컴퓨터 과학 기사의 현재 주제입니다. 개인용 컴퓨터는 사치품이 아니다

정보 기술. 장점 또는 단점.

1980년대 초 컴퓨터의 출현은 과학기술의 발전뿐만 아니라 교육과 경영에도 혁명을 일으켰다. 처음에는 이런 일이 있었습니다.

1985년 - 새로운 과목인 컴퓨터 과학이 학교에 도입되었습니다. 주제가 소개됐지만 가르칠 수 있는 기술자나 전문가가 없었다. 그래서 우리는 남자들과 동시에 그 주제를 공부했습니다. 학교에 자동차가 등장하는 것은 엄청난 혁신입니다. 어린이와 교사의 관심은 엄청납니다. (나는 교사에 대해 거짓말을 하고 있습니다. 나이든 세대는 여전히 자동차를 두려워합니다.) 그러다가 장점을 봤는데 전자문서관리학교에서 - 한 번 입력한 다음 변경만 하세요. 문서 처리 시간이 수백 배는 아니더라도 수십 배 단축됩니다.

어린이 마스터 새로운 기술거의 즉시(성인보다 훨씬 빠릅니다). 컴퓨터 시대 이전 사람들의 정보에 대한 인식은 근본적으로 다릅니다. 현대인(그래서 나는 유물에 포함되었습니다.) - 우리는 종이로 공부했고 정보를 얻기 위해 그것을 읽어야했고 때로는 텍스트 위에 펜을 들고 앉아 있어야했습니다. 현대의 아이블록 단위로 정보를 인식합니다. 글을 읽지 못하는 아이가 유능한 엔지니어보다 인터넷 서핑을 더 잘합니다. 이것은 플러스인가 마이너스인가? 그것은 사실이다.

개발과 함께 기술 기반새로운 문제도 나타났다.

전자 장난감 - 어린이(및 많은 성인)가 며칠 동안 놀 준비가 되어 있습니다. 오늘날에는 이에 맞서 싸우는 방법을 아는 사람이 없습니다.

인터넷 - 집을 떠나지 않고도 모든 정보를 얻을 수 있습니다. 하지만 신뢰성은 어떻습니까? 정확한 과학을 사용하면 더 쉽습니다. 역사와 사회과목은 무엇을 해야 할까요? 2년 전 검찰이 학교에 찾아와 인터넷 접속 상태를 점검한 일이 있다. 한 착한 소녀가 웹사이트 주소를 입력하고 음란물을 발견했습니다. 질책을 받은 후 나는 내가 좋아하는 사이트의 주소를 보내달라는 편지를 검찰청에 쓰고 싶었다. 사실, 확인 후 Yandex에도 허용되지 않는 인터넷 필터가 컴퓨터에 설치되었습니다.

90년대에는 최고의 학생들이 집에서 에세이를 썼고, 컴퓨터 과학 교실에서는 전자보기, 철자를 확인한 후 오류 없이 노트북에 복사했습니다. 오늘날 보고서와 프리젠테이션은 읽지도 않은 채(텍스트 형식은 말할 것도 없고) 인터넷에서 다운로드됩니다.

소련에서는 편지가 도착하는 데 몇 주가 걸렸지만 이제는 수취인이 거의 즉시 편지를 받습니다. 편안한! 나는 하나의 요청을 타이핑하여 모든 부서에 한꺼번에 보냈습니다. 이전에는 전화 메시지에만 반나절을 보내야 했습니다... 주중에 학교 주소로 100통이 넘는 편지가 도착하는데, 거의 모든 편지에 정보가 필요합니다.

문서 흐름. 학교 안팎에서 나오는 서류 작업의 양은 인상적입니다. 그리고 이 흐름은 점점 커지고 있습니다. 우리 학교에서는 각 수업마다 수업 날짜를 나타내는 별도의 프로그램이 필요합니다(내 폴더에는 26개의 프로그램이 있습니다). 경험에 따르면 내년다시 한 번 내용이 아니라 표현 형식을 변경해야 합니다.

내 생각에는 지금은 학생 및 인터넷 관리 방법과 싸우는 것이 쓸모가 없다면 통일되고 안정적인 양식과 발신 및 내부 학교 문서 목록을 만들고 사용할 권리가 있는 사람들의 범위를 결정하십시오. 이 리소스의정말 현실입니다.

사업용 편지크기는 한 페이지를 넘지 않습니다. 그렇지 않으면 아무도 읽지 않습니다. 여기서 마치겠습니다.

시 교육청

일반교육중학교

오파리노 마을, 키로프 지역

인간 사회의 컴퓨터

컴퓨터 과학 및 ICT에 대한 초록

9학년 학생 "B"

츠빅 나탈리아

감독자

리히터 나탈리아 아나톨리예브나

오파리노 - 2016 목차

소개

오늘날 컴퓨터가 없는 삶을 상상하는 것은 불가능합니다.

그러나 최초의 컴퓨터는 반세기 전에 미국에서 나타났습니다. 이 이벤트는 한편으로는 전자 분야의 발전과 다른 한편으로는 계산 자동화에 대한 수학자, 물리학자 및 기타 전문가의 요구와 관련이 있었습니다. 컴퓨터의 초기 모델을 전자 컴퓨터(컴퓨터)라고 불렀습니다. 높은 비용과 특수 교육의 필요성으로 인해 광범위한 사용이 제한되었습니다. 수년 동안 컴퓨터는 과학적 계산을 위한 도구로만 남아 있었습니다.

처음에 새로운 기계를 만든 과학자(J. Ogli 및 J. Kckert)와 기업가 모두 경제, 비즈니스 및 기타 무해한 영역에서 사용할 특별한 기회를 보지 못했습니다. 기계는 새로운 무기 시스템을 만들기 위해 계산을 수행하는 것이었습니다.

이제 이 에피소드는 예측 오류와 관련된 호기심으로만 간주될 수 있습니다. 그리고 컴퓨터 부품의 대량 생산이 시작되면서 첫 번째 샘플에 비해 크기와 무게가 수백, 수천 배 감소함에 따라 데스크탑에 차세대 컴퓨터 (80 년대부터)를 설치하는 것이 가능해졌습니다. 그러한 컴퓨터의 가격도 크게 떨어졌습니다. 이제는 부유한 기업뿐만 아니라 개인 시민도 이용할 수 있게 되었습니다. 컴퓨터는 그 사람에게 더 가까이 다가가 개인용 컴퓨터로 불리기 시작했습니다. 더욱이 과학은 많은 지적 작업이 상당히 크고 복잡한 기본, 논리 및 산술 작업 세트의 형태로 제공된다는 사실을 발견했습니다. 이를 통해 이전에 인간의 특권으로 간주되었던 많은 기능을 현대 컴퓨터에서 시뮬레이션하는 것이 가능해졌습니다. 오늘날 기계는 수학 정리를 증명하고, 세계 문학의 기념물을 분석하고, 체스를 두는 등 최근까지 지적으로 발전하고 자격을 갖춘 전문가만이 수행할 수 있었던 기타 많은 작업을 수행합니다.

컴퓨터는 인간 활동의 도구 일 뿐이며 다른 도구와 마찬가지로 사회에서 문제를 해결하고 사회적, 경제적, 이념적 특성에 따라 결정되는 목표를 달성하는 데 사용됩니다.

문명의 발달은 이미 초기 단계모든 종류의 증명서, 보고서, 명세서 등 "비즈니스" 서류의 수가 급격히 증가했습니다. 수많은 사무실에서 수많은 서기관이 일했습니다. 하지만 추가 개발문명은 인간의 노동을 용이하게 해주었다. 데스크탑과 휴대용 계산기의 사용은 계산 기술을 크게 단순화시켰고 회계사, 엔지니어 및 기타 직업에 종사하는 사람들에게 상당한 도움을 제공했습니다. 그리고 우리는 점점 더 자주 직면하게 됩니다. 컴퓨터 기술청구서 지불, 급여 계산, 티켓 주문 등의 활동.

컴퓨터의 엄청난 속도, 작은 크기, 큰 메모리로 인해 누구도 더 이상 놀라지 않을 것입니다. 그리고 우리는 이러한 스마트 머신의 개선이 계속될 것이라고 자신있게 말할 수 있습니다.

1. 개인용 컴퓨터- 이건 사치가 아니야

등장 첫날부터 오늘날까지 개인용 컴퓨터는 여전히 큰 인기를 누리고 있습니다. 그들의 성공 이유는 무엇이며 무엇을 위한 것인가? 컴퓨터는 정보를 저장, 처리, 전송하는 보편적인 도구입니다. 그것은 많은 유용한 일을 할 수 있고 이를 통해 사용자, 즉 컴퓨터에서 일하는 사람의 삶을 더 쉽게 만들어줍니다.

우리는 컴퓨터의 세계에 살고 있습니다. 그들은 우리의 업무, 교육, 여가 및 의사소통에 필수적인 역할을 합니다. 은행원, 여행사 직원, 비서, 회계사, 언론인, 보험 대리인, 전화 교환 교환원, 교사, 학생 등은 매일 컴퓨터를 사용합니다. 그러나 많은 사람들에게 이러한 장치는 여전히 미스터리로 둘러싸여 있습니다.

컴퓨터가 무엇인지 이해하려면 두 가지 주요 사항을 이해해야 합니다. 컴퓨터는 정보(예: 단어, 숫자, 이미지 및 소리)를 처리하는 도구이자 기능을 확장하는 도구입니다. 예를 들어, 망치나 문과 같은 도구는 우리의 신체적 능력을 확장합니다. 망원경이나 전화기는 우리 감각의 능력을 확장합니다. 컴퓨터는 우리의 정신 능력을 확장하는 도구입니다.

녹음기나 계산기와 같은 장치도 정보 처리에 도움이 됩니다. 그러나 이러한 각 장치는 제한된 작업(기억 또는 계산)과 특정 유형의 정보(소리 또는 숫자)에 대해 수행합니다. 컴퓨터의 장점은 모든 유형의 정보를 처리할 수 있는 광범위한 기능을 갖추고 있다는 것입니다. 컴퓨터는 단어, 숫자, 이미지 및 소리를 기억하고, 검색하고, 구성하고, 비교하고, 수정하고, 전송하고, 수신하고 분석하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

두번째 중요한 점컴퓨터가 무엇인가를 하기 위해서는 프로그램 형태의 명령이 주어져야만 한다는 것입니다. 프로그램은 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어로 작성된 일련의 상세한 단계별 명령입니다. 컴퓨터는 프로그램의 명령을 정확하게 실행합니다. 그는 가지고 있지 않습니다 상식그리고 이것이나 저것이 일반적으로 어떻게 수행되는지에 대한 지식. 컴퓨터는 인간에게 아무리 명확하더라도 불분명하거나 모호한 명령을 이해하거나 실행할 수 없습니다. 그러므로 "컴퓨터가 만든"이라는 말을 읽거나 듣는 것은 "컴퓨터가 그렇게 하도록 프로그램되어 있다"는 의미입니다.

모든 프로그램은 특정 기능을 수행하는 방법을 알려줍니다. 컴퓨터의 놀라운 유연성은 컴퓨터가 모든 프로그램에서 명령을 실행할 수 있다는 사실에서 비롯되며, 우리는 모든 컴퓨터에 대해 무한한 수의 다양한 프로그램을 만들어 그 중 하나 또는 다른 프로그램을 언제 사용할지 선택합니다.

2. 교육 도구로서의 컴퓨터

다양한 가능성정보 처리 컴퓨터는 원칙적으로 다양한 교육 용도에 적합합니다. 알파벳을 익히는 미취학 아동부터 새로운 진단 기술을 배우는 의사에 이르기까지 모든 수준에서 교육 및 학습을 촉진할 수 있습니다. 컴퓨터는 언어학, 수학, 역사, 자연과학 등의 분야에서 사용하기에 적합합니다. 전문 훈련, 음악 그리고 미술, 읽기와 쓰기도 가능합니다. 컴퓨터는 사고력과 문제 해결 능력을 개발하는 새로운 방법을 열어주고 적극적인 학습을 위한 새로운 기회를 제공합니다. 컴퓨터를 사용하여 수업, 연습, 테스트, 학업 진행 상황을 보다 효과적으로 기록할 수 있습니다. 이를 통해 교사는 부담을 덜고 개별 수업에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 컴퓨터는 많은 수업을 더욱 흥미롭고 흥미롭게 만들 수 있으며, 풍부한 정보에 쉽게 접근할 수 있습니다. 컴퓨터는 다양한 이미지를 생성하고, 음악을 재생하고, 계산을 수행하고, 타자기 역할을 하거나, 교실 잡지를 분류하도록 프로그래밍될 수 있습니다. 그들은 쓰여진 텍스트를 음성으로 변환하고, 학생의 반응 시간을 측정하고, 테이프 레코더와 비디오 디스크 플레이어를 제어하고, 일반적으로 창의적이고 재미있는 학습을 위한 환경을 조성했습니다.

학습을 위해 컴퓨터를 사용할 수 있는 가능성은 무궁무진합니다. 이들의 일반 가용성은 학교 커리큘럼의 근본적인 변화, 교육 문제에 대한 보다 완전한 해결책, 장애인을 가르치는 새로운 수단, 자기 교육 및 홈 스쿨링 기회 확대로 이어질 수 있습니다.

교육 도구로서의 잠재력 외에도 컴퓨터 자체가 중요한 연구 대상이 되어야 합니다. 교육받은 모든 사람에게는 자신의 능력과 한계를 이해하는 것이 필요합니다.

컴퓨터는 도구이지만 정보를 처리하고 많은 작업을 수행하도록 프로그래밍할 수 있다는 점에서 다른 모든 도구와 다릅니다. 그러나 다른 도구와 마찬가지로 좋은 목적과 나쁜 목적으로 사용될 수 있습니다. 망치를 사용하면 건설할 수도 있지만 파괴할 수도 있습니다. 컴퓨터를 사용하여 독창적인 이야기, 음악, 그림을 만들거나 자연 과학의 복잡한 관계를 탐구하거나 대부분 무의미한 게임을 할 수 있습니다. 컴퓨터가 학생들에게 미치는 영향의 정도는 학생들이 컴퓨터를 어떻게 사용하느냐에 따라 달라집니다.

2.1. 컴퓨터 - 교사

컴퓨터는 책, 영화, 교사의 단점 없이 많은 장점을 갖도록 프로그래밍할 수 있습니다. 좋은 프로그램컴퓨터에 유연성과 "반응성"을 부여합니다. 이는 학생과 교사 간의 의사소통 과정에서 완전히 나타나고 책과 영화를 사용하여 가르칠 때는 전혀 나타나지 않습니다. 컴퓨터는 수업 시작 전에 학생의 지식을 평가하고 수업 중 자료 학습을 면밀히 모니터링할 수 있습니다. 컴퓨터는 자료의 수준, 전달 속도, 반복 횟수를 각 어린이에게 개별적으로 조정할 수 있습니다. 책과 같은 컴퓨터는 각 학생이 가장 적절한 속도로 작업할 수 있는 기회를 제공하고 모든 분야의 전문가 지식을 모든 사람이 접근할 수 있도록 해줍니다. 컴퓨터를 사용하면 사진, 동영상 및 사운드를 사용할 수 있습니다. 이러한 그림과 사운드는 영화에 나오는 것만큼 발전하지는 않지만 여전히 새로운 개념을 소개하고 학생들의 관심을 유지하는 데 도움이 됩니다. 최근 컴퓨터와 비디오 디스크의 결합으로 컴퓨터 기반 수업에서 영화 품질에 뒤지지 않는 이미지와 사운드를 사용할 수 있게 되었습니다.

컴퓨터의 장점은 절대적으로 객관적이며 어려운 학생들을 만나도 짜증을 내거나 실망하지 않는다는 것입니다. 이는 상호 작용하고 주의를 유지하며 개별적으로 의사소통할 수 있는 능력과 결합되어 컴퓨터가 어려운 아이들을 가르치는 데 특히 귀중한 도구가 됩니다.

학교에서는 컴퓨터를 사용하여 다양한 과목에서 다양한 방법으로 수업을 가르칠 수 있습니다. 때로는 섹션을 공부하는 주요 수단이 되기도 합니다.

2.2. 텍스트 인식

텍스트를 직접 입력할 필요는 없습니다. 텍스트가 이미 인쇄된 형식으로 존재하는 경우 특수 장치(스캐너)를 사용하여 컴퓨터에 입력하고 해당 그래픽 이미지를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 광학 인식 시스템(OCR)을 사용하여 결과 이미지에서 텍스트를 추출하면 결과적으로 다른 프로그램에서 사용할 수 있게 됩니다.

광학 텍스트 인식 시스템은 특히 다양한 정보 시스템의 스트림 데이터 입력 구성, 사무 활동 자동화 등을 위해 상당한 양의 정보를 컴퓨터에 입력하고 처리해야 하는 분야에서 널리 사용됩니다.

물론 사람과 마찬가지로 OCR 시스템도 실수를 할 수 있습니다. 작동의 신뢰성과 인식 속도는 원본 텍스트의 품질에 크게 좌우됩니다. 인쇄 관점에서 볼 때 "좋은" 텍스트에는 페이지당 1-2개 이하의 오류가 거의 없습니다.

OCR 시스템은 임의의 스타일과 크기의 혼합 텍스트를 포함하여 다양한 언어로 된 텍스트로 작업할 수 있습니다. 어떤 경우에는 인식 품질을 향상시키기 위해 시스템을 훈련시켜 시스템의 글꼴 기반을 확장해야 할 수도 있습니다. 필연적으로 발생하는 오류를 방지하기 위해 시스템에 내장된 특수 전자 교정기가 사용됩니다. 현재 러시아 시장에서는 다음과 같은 인식 시스템이 판매되고 있습니다.

파인리더 ( 비트소프트웨어, Inc.), 설형 문자 ( 인지 기술 회사), 작가(오크루스).

2.2. 정보 시스템

정보시스템은 프로그램 또는 소프트웨어 패키지, 다양한 정보를 축적하고 처리하도록 설계되었습니다. 처리되는 정보의 성격과 양, 이를 위해 사용할 수 있는 수단의 유연성과 힘에 따라 모든 정보 시스템두 가지로 나눌 수 있다 대규모 그룹: 개인 시스템과 전문 시스템.

전문 정보 시스템은 개인 정보 시스템보다 훨씬 더 복잡하고 비용이 많이 듭니다. 이를 통해 대량의 정보를 저장할 수 있고 이를 처리할 수 있는 기능이 개발되었습니다. 주제에 따라 정보 시스템은 법률, 서지, 의료 등으로 구분됩니다.

각 정보 시스템은 채우기(filling)와 쉘(shell)이라는 두 부분으로 구성됩니다. 데이터베이스(DB)라고 불리는 시스템의 내용은 시스템에 포함된 정보의 집합체입니다. 이 정보를 입력하고 배치하고 제시하는 방법은 시스템 생성 단계에서 규제됩니다. 결과적으로 데이터베이스 내부의 모든 정보는 특정 방식으로 구성되므로 해당 정보에 대한 액세스와 필요한 정보 검색이 크게 용이해집니다.

데이터베이스 관리 시스템(DBMS)이라고 불리는 정보 시스템의 셸은 특수한 환경입니다. 작업하는 동안 사용자는 데이터베이스를 사용하여 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 여기에는 특정 기준을 충족하는 정보에 대한 데이터베이스 검색, 기존 정보 보기 및 새 정보 입력, 정렬, 인쇄 등과 같은 일반적인 작업이 포함됩니다.

2.3. 글로벌 컴퓨터 네트워크 인터넷

인터넷은 전 세계를 포괄하는 글로벌 컴퓨터 네트워크입니다. 오늘날 인터넷 가입자는 150개 이상 국가에서 약 1,500만 명에 달합니다. 네트워크 크기는 매달 7-10%씩 증가합니다. 인터넷은 세계 각지의 다양한 기관에 속한 각종 정보망을 서로 연결하는 일종의 핵심을 이루고 있다.

이전에 네트워크가 파일 및 이메일 메시지 전송을 위한 매체로만 사용되었다면 오늘날에는 리소스에 대한 분산 액세스와 관련된 보다 복잡한 문제가 해결되고 있습니다. 약 2년 전, 네트워크 검색 기능과 분산 액세스를 지원하는 쉘이 만들어졌습니다. 정보 자원, 전자 아카이브.

저렴한 서비스 비용(종종 사용된 회선이나 전화에 대한 월 정액 요금)으로 사용자는 미국, 캐나다, 호주 및 많은 유럽 국가에서 상업용 및 비상업적 정보 서비스에 액세스할 수 있습니다. 무료 액세스 아카이브 인터넷 네트워크새로운 과학적 발견부터 내일 일기 예보까지 인간 활동의 거의 모든 영역에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.

또한 인터넷은 전 세계적으로 저렴하고 안정적이며 기밀이 유지되는 글로벌 통신을 위한 독특한 기회를 제공합니다. 이는 전 세계에 지사를 두고 있는 회사, 다국적 기업 및 경영 구조에 매우 편리한 것으로 나타났습니다. 일반적으로 국제 통신을 위해 인터넷 인프라를 사용하는 것은 위성이나 전화를 통한 직접적인 컴퓨터 통신보다 훨씬 저렴합니다.

이메일은 가장 일반적인 인터넷 서비스입니다. 현재 귀하의 주소는 이메일약 20만명이 있습니다. 이메일로 편지를 보내는 것은 일반 편지를 보내는 것보다 훨씬 저렴합니다. 또한 이메일로 보낸 메시지는 몇 시간 안에 수취인에게 도달하는 반면, 일반 편지는 수취인에게 도달하는 데 며칠 또는 몇 주가 걸릴 수 있습니다.

현재 인터넷은 유럽 정부와 미국의 적극적인 지원에 힘입어 성장기를 경험하고 있습니다. 미국에서는 매년 새로운 네트워크 인프라를 구축하는 데 약 100만~200만 달러가 할당됩니다. 네트워크 통신 분야의 연구는 영국, 스웨덴, 핀란드, 독일 정부에서도 자금을 지원받고 있습니다.

그러나 정부 지원금은 들어오는 자금의 작은 부분일 뿐입니다. 네트워크의 "상용화"가 점차 눈에 띄게 나타나고 있습니다(자금의 80~90%가 민간 부문에서 나올 것으로 예상됨).

3. 개인용 컴퓨터 – 개인의 창의적 능력과 지능을 높이는 수단

3.1. 로봇과 사람

현대 로봇 기업의 깊이를 살펴보면 공상 과학 소설에서 흔히 볼 수 있듯이 무감각하게 기계 위에 몸을 굽히고 있는 "철 사이보그"를 찾을 수 없습니다. 동시에 현대적인 산업 생산품공장 전체가 하나의 거대한 로봇이라는 느낌을 받을 정도로 다양한 기계들이 가득합니다.

아시다시피 "로봇"이라는 용어 자체는 문학에서 유래되었습니다. 약 반세기 전, 체코 작가 카렐 차페크(Karel Capek)는 희곡 “R.U.R.”을 썼습니다. (Rossum의 Universal Robots), 그 캐릭터는 사람과 로봇-휴머노이드 기계였습니다. 이것이 바로 공상 과학 문학뿐만 아니라 과학 및 기술에서도 중요한 역할을하기 시작한 살아 있고 생각하는 생물의 인공 유사체인 "로봇"이라는 개념이 처음 등장한 방식입니다.

그래도 “로봇이란 무엇인가?”라는 질문에 답해 보도록 하겠습니다. 로봇과 사람을 비유해보자. 어떤 자질이 있는지 이 경우우리는 관심이있다? 첫째, 지각, 학습, 기억, 논리 등을 포괄하는 정신적 능력입니다. 둘째, 기본 특성의 힘, 속도, 신뢰성, 안정성을 포함하는 신체적 능력입니다. 마지막으로, 셋째, 사람의 기능적 능력, 즉 다재다능함(다양한 작업을 잘 수행하는 능력), 복잡한 동작을 수행하는 능력(손재주), 적응성(외부 요인의 다양한 변화에 대한 적응성)입니다.

로봇의 의인화, 즉 인간과의 유사성은 이러한 질적 공간의 일치에 있습니다. 즉, 로봇은 사람의 의인화 된 모델입니다. 그렇기 때문에 최근에는 로봇이라는 개념과 함께 '인공지능'이라는 개념이 사용되는 경우가 늘어나고 있습니다.

현대 로봇은 겉으로는 호환되지 않는 것의 놀라운 집합체입니다. 영어권 국가에서는 번역할 수 없는 용어 "클루지"는 설계자가 함께 사용할 의도가 전혀 없는 서로 다른 구성 요소로 구성된 시스템을 의미합니다. 실제로 어떤 종류의 사례가 질적으로 새로운 형태로 합쳐질 수 있습니까? 펌핑 스테이션현대 컴퓨터, 다중 멤버 기계 팔 및 텔레비전 카메라? 독립적으로 개발된 로봇의 이러한 모든 구성 요소는 우연이 아니라 인간에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 이들을 하나로 모은 엔지니어의 대담한 생각으로 어느 정도 완벽에 도달했습니다. 그러나 이를 위해서는 새로운 비즈니스에서 흔히 볼 수 있는 협소한 학제간 프레임워크, 용어적 장벽, 심리적 장벽 및 기타 여러 장애물을 극복해야 했습니다.

따라서 로봇은 '생각'하고 '실행'하는 능력으로 인해 다양한 활동 분야에서 인간을 대체할 수 있는 시스템입니다(물론 로봇마다 '생각'과 '실행'의 비율이 다릅니다). 로봇의 적용 분야는 이미 간호사 역할을 하며 환자를 돌보는 의료에서부터, 연구 작업로봇이 인간을 대체할 수 있는 곳 바다 깊이그리고 다른 행성에서도요.

3.2. 컴퓨터 그래픽

PC는 워드프로세싱 외에도 그래픽 작성에 탁월하여 신문, 잡지 편집실, 도서출판사, 광고 대행사. 사용하여 그래픽 편집자일러스트레이션 제작, 기업의 스타일 및 로고 개발, 광고 준비 등을 담당합니다.

위해 설계된 그래픽 프로그램 전문적인 사용를 사용하면 흑백 및 컬러 사진, 슬라이드, VCR, TV 또는 비디오 카메라의 이미지를 컴퓨터에 입력하고 처리할 수 있습니다. 예를 들어, 프리젠테이션 그래픽 패키지를 사용하면 특수 효과가 풍부한 광고 및 데모 비디오를 제작하고 원하는 경우 음악과 음성을 추가할 수 있습니다.

고급 기능을 갖춘 독립적인 그래픽 프로그램 영역은 시스템입니다. 컴퓨터를 이용한 디자인. 그들의 도움으로 디자이너는 모습자동차, 새로운 의류 모델 컬렉션 준비 등

디스플레이 화면에 이미지를 표시하고 시각적 분석을 포함한 다양한 작업을 수행하려면 사용자의 충분한 기하학적 지식이 필요합니다. 주로 평면 및 3차원 사례와 관련된 기하학적 개념, 공식 및 사실이 문제를 해결합니다. 컴퓨터 그래픽특별한 역할. 끊임없이 확장되는 컴퓨터 기술의 기능과 결합된 기하학적 고려 사항, 접근 방식 및 아이디어는 컴퓨터 그래픽의 개발과 과학 및 기타 연구에서의 효과적인 사용을 향한 중요한 발전의 무한한 원천입니다. 때로는 가장 단순한 기하학적 기술이라도 대규모 그래픽 문제를 해결하는 개별 단계에서 눈에 띄는 진전을 이루기도 합니다.

3.3. 컴퓨터 게임

컴퓨터에서 효율적으로 작업할 수 있을 뿐만 아니라 휴식도 잘 취할 수 있습니다. 이 사실은 수많은 회사를 통해 확실하게 입증되었습니다. 오락 프로그램. 대부분의 초보자가 게임을 통해 컴퓨터와 가정용 PC를 널리 사용하기 시작한다는 것은 비밀이 아닙니다. 게임 프로그램점점 더 인기를 얻고 있습니다.

등장 초기의 개인용 컴퓨터(80년대 초반)는 주로 엔터테인먼트 목적으로 사용되었습니다. 최초의 PC는 일종의 장난감으로 판매되었습니다. 그들은 “비디오 게임”이라는 특별한 게임을 할 수 있었습니다. 1984년에 생산된 이 컴퓨터는 스케치북보다 약간 두꺼운 키보드 유닛처럼 보였다. 모든 가정용 TV 및 표준 카세트 레코더에 연결됩니다. 그런 다음 비디오 게임 프로그램이 녹음된 카세트를 테이프 레코더에 넣고 테이프 레코더를 켜서 재생할 수 있습니다. 프로그램이 PC 메모리에 입력되거나 "로드"되어 게임을 시작할 수 있습니다.

PC를 사용하면 인기 비디오 게임 "하키", "테니스", 틱택토 싸움, 해전, 체스 등을 즐길 수도 있습니다. 어린이뿐만 아니라 어른들도 비디오 게임에 관심이 있습니다.

“매우 중요한 것은 과학적 연구항상 농담과 오락의 여지가 있었습니다... 생산성 과학적 연구진지한 발전과 유머러스한 발전 모두에서 컴퓨팅의 발전은 주로 새로운 아이디어가 반은 사람에 의해, 반은 기계 자체에 의해 생성되는 것처럼 보이는 자유로운 이론적 분위기에 기인합니다. 이것이 없으면 그렇게 말할 수도 있습니다. 쾌활한 기분급속한 과학적 진보는 없을 것입니다.”

해전에서 몇 시간 동안 싸울 수 있는 동일한 게임용 가정용 마이크로컴퓨터가 산술 또는 물리학 문제를 제시하고 해결책을 신중하게 확인하는 지칠 줄 모르는 교사 역할을 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 학생이 잊어버린 문법 규칙을 직접 상기시켜 주고, 어려운 정리를 더 쉽게 기억할 수 있도록 컬러 그림을 보여 주며, 학생이 아프거나 수업 시간에 별로 주의를 기울이지 않으면 주제를 다시 설명해 줍니다. 이에 대해서는 다음 섹션에서 더 자세히 설명하겠습니다.

3.4. 컴퓨터와 창의성

적절한 소프트웨어가 설치된 컴퓨터는 문학, 회화, 음악의 창의적 표현을 위한 강력한 도구입니다. 워드 프로세싱 프로그램을 사용하면 쓰기와 편집이 덜 지루해져서 더 많이, 더 잘 쓸 수 있습니다. 그래픽 프로그램은 그림, 애니메이션 및 특수 시각 효과를 만드는 데 도움이 됩니다. 작곡 프로그램은 악기 연주 방법을 모르는 사람들에게도 음악을 공부할 수 있는 새로운 기회를 열어줍니다.

컴퓨터가 만들어내는 음악과 음향 효과는 게임에서 공이 튀는 소리를 훨씬 뛰어넘는 발전을 이루었습니다. 탁구, 많은 사람들이 처음으로 들어본 "컴퓨터" 소리였습니다. 비디오 게임에 수반되는 소리를 만드는 것 외에도 컴퓨터는 음악을 만드는 데 사용됩니다. 음향 효과영화, 음반, 콘서트 활동용. 컴퓨터는 모든 악기의 소리를 흉내낼 뿐만 아니라 완전히 새로운 소리도 만들어냅니다. 그는 음악의 음높이, 템포, 음색을 바꿀 수 있을 뿐만 아니라 다른 방법으로 소리를 조작할 수도 있습니다. 이러한 기능을 통해 컴퓨터는 작곡가와 연주자 모두를 위한 강력하고 새로운 창의적 도구가 되었습니다.

컴퓨터는 소리를 생성하는 자체 능력 외에도 컴퓨터에 연결된 특수 악기를 제어할 수 있습니다. 적절한 소프트웨어와 함께 이러한 도구를 사용하면 컴퓨터는 모든 것을 재현할 수 있습니다. 음악적 소리, 특수 음향 효과도 있습니다.

결론

따라서 컴퓨터화는 단순한 사실이 아닙니다. 과학 기술 진보. 그녀는 오만하게 침략했다 사회 생활사회의 가장 깊은 층인 일상생활, 여가, 교육에 영향을 미쳤습니다. 가장 뛰어난 성과 중 하나임 현대 무대과학 기술의 진보와 함께 컴퓨터 기술은 사회 생산의 모든 영역에서 노동 생산성의 급속한 성장을 위한 촉매제로 간주됩니다. 이는 과학기술, 문학, 예술의 발전 속도를 가속화하는 데서 나타나는 사회의 지적 힘을 증폭시키는 것이며, 지식의 생산과 보급 과정을 가속화하고 21세기 신기술로의 전환을 가속화하는 요인이다. "지식 처리"를 기반으로 한 세기, 이것은 컴퓨터의 힘을 나타낼 수 있었고 또 그래야만 했습니다!

또한 결론적으로 위에서 말한 내용을 요약하고 결론을 도출하고 싶습니다. 이미 언급했듯이 컴퓨터는 우리 삶의 필수적인 부분이 되었으며 인공 지구 위성 제어 또는 단층 촬영과 같은 일부 활동 영역에서 사람들이 컴퓨터 없이 어떻게 관리할지 상상하기 어렵습니다. 이러한 기계의 중요성은 과대평가하기가 거의 불가능하며, 이는 특수 로봇의 도움을 받아 먼 거리에서 의료 전문가가 수행하는 작업만으로도 가치가 있습니다. 그러나 우리는 인간의 초기 참여, 프로그래머의 활동 없이는 컴퓨터가 전혀 아무것도 할 수 없다는 것을 기억해야 합니다. 그렇기 때문에 제 생각에는 모든 성과를 컴퓨터에만 귀속시키는 것은 실수입니다.

물론 컴퓨터가 인간의 삶에 미치는 긍정적인 영향만 이야기할 수는 없습니다. 왜냐하면 보편적인 컴퓨터화가 인간의 삶에 부정적인 영향을 미쳤기 때문입니다. 그렇습니다. 컴퓨터는 단조로운 작업을 반복해야 하는 프로세스 속도를 크게 향상시켰습니다. 그렇습니다. 그들은 교육의 질을 향상시키고 교육을 받는 방법을 확대하여 장애인들이 완전한 사회 구성원처럼 느낄 수 있도록 했습니다. 그렇습니다. 인간의 창의성은 활짝 열렸고 컴퓨터 사용과 관련된 다른 방향도 획득했습니다. 그러나 동전의 반대편도 있습니다. 첫째, 오늘날 사람들은 서로 연락을 잃고 있습니다. 어떤 사람들에게는 가상 세계가 실제 세계를 대체했으며 본질적으로 훨씬 더 진실한 정상적인 인간 의사소통이 용납될 수 없게 되었습니다. 둘째, 스마트 컴퓨터 도둑과 해커가 많이 등장하여 재정적 손실과 정보 유출을 피하기 위해 강화된 보안 조치를 취해야 합니다. 셋째, 아무리 생각해도 믿을 수 있는 기술, 여전히 무너지기 쉬운 기술로 남아 있습니다. 다양한 종류손실 및 시스템에 대한 통제력 상실 가능성.

그리고 저는 컴퓨터화의 모든 긍정적인 특징과 부정적인 특징을 평가한 후 21세기 세대인 우리는 모든 것을 고려하는 소프트웨어 제품 및 정보 시스템의 생성 및 구현에 대한 새로운 개념을 개발해야 한다고 생각합니다. , 경제적, 정치적 요인으로 인해 미래의 사람들은 자랑스러워 할 것이 아니라 우리의 실수를 바로 잡아야 할 것이 아닙니다.

서지

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1. Novitsky Artyom Olegovich. 이동통신사 시장에서 eSIM이 시장 경쟁에 미치는 잠재적 영향 분석 리뷰가 있습니다.
공동 저자: Kuregyan Samvel Vazgenovich, 의사 경제 과학, 벨로루시 국립 기술 대학 경제 및 법학과 부교수, 교수
이 기사는 임베디드 SIM 솔루션의 특성 분석과 그것이 다음에 미치는 잠재적인 영향을 다루고 있습니다. 시장 구조시장에 이동통신사.

2. 올레프스키 빅토르 아로노비치. 인공지능(AI)을 창조할 수 있는 새로운 기회 리뷰가 있습니다.
이 기사는 다양한 종류의 결정론적 의사결정 측면에서 AI 생성의 가능성을 보여줍니다. 이는 2017년 특허 번호 2652501인 "입력 데이터를 기반으로 정보 블록을 검색하는 모듈"에 의해 수행됩니다.

3. Ivashko Kristina Sergeevna. 정보 표현을 위한 시스템으로서의 미디어 텍스트 리뷰가 있습니다.
공동 저자: Piguz Valentina Nikolaevna, 머리. 컴퓨터 부서 정보 기술 정부기관"문제 연구소 인공지능" Izosimova Snezhana Aleksandrovna, CIT 부서의 주요 정보 기술 전문가 주립 기관 "인공 지능 문제 연구소"
이 기사에서는 텍스트를 수단으로 표현하는 문제에 대해 논의합니다. 매스 미디어(미디어) 상호 연결된 모델을 통해 구현되는 기능적 주기는 1차 인식, 보거나 듣는 내용에 대한 이해, 2차 처리 및 보거나 듣는 내용의 동화라는 두 단계의 변화로 표현됩니다. 특히 이 글은 미디어 제품이 전달하는 메시지의 형태이자 사물과 현상의 내면적 본질을 드러내는 인식의 형태로서 시각적 텍스트에 대한 인식의 역할을 밝히고자 한다. 이러한 종류의 연구의 복잡성과 깊이는 미디어 텍스트를 정보 제시 시스템뿐만 아니라 정보 인식 사양에 초점을 맞춘 시스템으로 제시하고 미디어 스트림에서 올바르게 선택된 단어를 사용하는 효과를 결정하는 데 있습니다. .

4. 지노비에프 바실리 블라디미로비치. 다차원수 또는 영물질이지만 무한대는 유한합니다! 0으로 나누기! 리뷰가 있습니다.
이 기사에서는 원칙적으로 설명합니다. 새로운 방법숫자 표현을 사용하면 0을 곱할 때 데이터 손실 문제를 해결하고 0으로 나눌 때 불확실성을 얻을 수 있습니다.

5. Lyashenko Sofya Andreevna. 대화형 마케팅 도구로서의 QR 코드 리뷰가 있습니다.
공동 저자:몰도바 Artyom Anatolyevich, 경제 과학 후보자, 상트페테르부르크 주립 경제 대학교 기업 금융 및 기업 가치 평가학과 부교수
모바일 기술 덕분에 소비자와 마케팅 담당자 간의 상호 작용이 쉽고 빨라짐에 따라 최근 몇 년 동안 모바일 미디어를 대화형 마케팅 도구로 사용하는 일이 증가했습니다. 광고를 위한 인터랙티브 마케팅에 사용할 수 있는 기술 중 하나는 QR 코드(Quick Response Code)입니다. 마케팅 캠페인에 사용되는 QR 코드는 다양한 도구(예: 설문지 또는 여론 조사)를 통해 고객의 요구와 욕구에 대한 정보를 수집하는 특정 웹사이트에 대한 링크를 제공할 수 있습니다. 이 기본 연구의 목적은 대화형 광고의 이점을 실현하는 데 있어 QR 코드의 기여를 설명하는 것입니다.

6. 나소노바 엘리자베타 블라디미로브나. 물류 디지털화 발전 추세 중 하나인 Uberization
공동 저자:
디지털화는 우리 삶의 모든 영역에 끊임없이 침투하고 있으며, 물류도 예외는 아닙니다. 디지털화는 경제 효율성을 높이므로 기업은 제품(작품, 서비스) 생산에 디지털 기술의 하나 또는 다른 추세를 도입하고 있습니다. 본 논문에서는 물류산업의 우버라이제이션(Uberization) 현상을 살펴보았다.

7. Klishina Ekaterina Andreevna. 최신 물류 소프트웨어
공동 저자: Ermakov Ivan Aleksandrovich, 경제 과학 후보자, 주립 경영 대학 물류학과 부교수
이 기사에서는 최근 몇 년간 물류 분야에 활발히 도입된 개발 및 혁신에 대한 개요를 제공합니다. 소프트웨어, 이는 기업과 회사의 시스템 효율성 향상을 보장합니다.

8. 이바노바 소피아 알렉세예브나. 관리 결정을 실행할 때 최신 소프트웨어를 모니터링하고 사용하기 위한 기술 기법 리뷰가 있습니다. 2019년 12월 제76호 기사 게재
공동 저자: Moldovan A.A., 경제 과학 후보자, 상트페테르부르크 주립 경제 대학교 기업 금융 및 기업 가치 평가학과 부교수
이 기사에서는 조직에서 채택할 수 있는 정보 및 관리 서비스를 분석합니다. 경영 결정. 프로세스의 투명성을 보장하고, 주관적인 오류를 줄이고, 많은 작업을 전자 상호작용, 관리 결정을 구현하는 데 소요되는 시간을 단축합니다.

9. 크비트코 아나스타샤 파블로브나. 비즈니스 프로세스 리엔지니어링의 정보 기술 리뷰가 있습니다.
공동 저자:몰도바 Artem Anatolyevich, 경제 과학 후보자, 상트페테르부르크 주립 경제 대학 기업 재무 및 비즈니스 평가학과 부교수
오늘날의 환경은 경쟁 수준이 높아지는 특징이 있습니다. 시장점유율이나 이익을 늘리고자 하는 기업은 변화하는 환경에 적응해야 합니다. 환경. 결과적으로 비즈니스 관행에 많은 변화가 나타나기 시작했습니다. 그 중 하나가 비즈니스 프로세스 리엔지니어링(BPR)입니다. 이는 비즈니스 프로세스를 근본적으로 재검토하고 근본적으로 재구성하여 중요 프로세스를 크게 개선하는 것으로 정의됩니다. 현대 지표능률. 중에 잠재적인 기회 BPR - 정보 기술(IT). IT는 자체적으로는 아니지만 BPR 개선을 가능하게 합니다. 이 기사에서는 가장 두드러진 방법론 중 하나에서 IT의 중요성을 설명합니다. 기업은 무엇보다도 정보 기술을 사용하여 작업을 단순화하고, 조직을 재설계하고, 작업 방식을 변경하고 극적인 개선을 달성할 수 있습니다.

10. 바바얀 미하일 가리코비치. 양자 시스템에서 자유 물체를 연구하기 위한 새로운 하드웨어 플랫폼 리뷰가 있습니다.
공동 저자: Evgenia Valerievna Roshchina, 경제 과학 후보자, Don State Technical University 회계학과 부교수
지난 수십 년 동안 표준을 구축하기 위해 새로운 물리적 효과가 사용되기 시작했습니다. 양자 조셉슨 효과, 양자 홀 효과, 마이스너 효과, 뫼스바우어 효과 및 기타 효과는 참조 측정 장비 개발에 중요합니다. , 뿐만 아니라 미래에도 작업 측정 장비 및 홀. 아핀 모노이드의 세 가지 예를 살펴보겠습니다. 첫 번째는 정보 이론을 따르고 이미지 왜곡의 자연스러운 모델과 이진 대칭 채널의 다차원 아날로그를 제공합니다. 두 번째는 물리학에서 주어진 얽힌 상태로 양자 정보의 순간 이동 과정을 설명합니다. 세 번째는 순전히 수학적 구성으로 클라인 그룹 4에 대한 자유 아핀 모노이드입니다. 이 세 가지 물체가 모두 동형임을 증명해 보겠습니다.

11. Molchanova Oksana Evgenievna. 영어 교육의 소셜 네트워크. 소셜 네트워크의 교훈적인 속성. 리뷰가 있습니다.
공동 저자: Bryksina Iraida Evgenievna, 과학 후보, 부교수, 연방 주 예산 고등 교육 교육 기관 Tambov의 언어학과 인도주의 교육학 부교수 주립대학교 G.R.의 이름을 따서 명명되었습니다. Derzhavin, 교육학 연구소
이 기사에서는 교훈적인 속성을 검토합니다. 소셜 네트워크그리고 영어 학습에의 적용.

12. Kirillova Yana Gennadievna. 신경망 알고리즘을 이용한 교통 통제 및 분석 모델 개발 리뷰가 있습니다. 이 기사는 2019년 7월 71호에 게재되었습니다.
공동 저자: Finogeev A.A., 기술 과학 후보자, Penza State University CAD학과 부교수
잠재적인 교통 위반 횟수에 대한 선택된 요인 및 도로 매개변수의 의존성과 영향을 나타내는 모델 개발.

13. Grigoriev Dmitry Vladimirovich. 중소기업을 위한 최신 호스팅 시스템 리뷰가 있습니다.
공동 저자:파쉬첸코 드미트리 블라디미로비치; Penza State Technological University 컴퓨팅 기계 및 시스템학과 교수
이 기사는 호스팅과 그 유형에 대한 설명입니다. 다양한 조건의 관세 및 선택 기준의 예가 제공됩니다. 이러한 시스템을 사용하는 데 따른 안전 문제도 제기됩니다.

14. Sevostyanova Yulia Sergeevna. 현대 웹 기술을 활용한 고전 무용 온라인 강좌 설계에 대한 접근 방식 리뷰가 있습니다.
공동 저자: Shuklin Dmitry Anatolyevich, 교육학 후보자, 부교수, 학과장 기업 교육그리고 전문성 개발, 소프트웨어 공학부 강사 및 컴퓨터 장비, 상트페테르부르크 내셔널 연구 대학정보 기술, 기계 및 광학
이 기사는 안무 주제에 대한 기존 온라인 강좌를 분석합니다. 기반을 둔 비교 분석가장 널리 사용되는 교수법을 파악하고 온라인 안무 강좌를 설계하는 개념을 제안했습니다.

15. 바잔 파벨 블라디미로비치. 웹 브라우저를 이용한 시차 효과 생성 기술 연구 리뷰가 있습니다. 2019년 6월 제70호 기사 게재
공동 저자: Gosudarev I.B., 교육학 후보자, 상트페테르부르크 국립 정보 기술, 기계 및 광학 대학 부교수
이 기사에서는 시차 효과를 생성하는 방법, 효과 생성을 위한 원리 및 알고리즘, 웹 페이지 요소에 애니메이션을 적용하기 위한 기본 도구를 분석하고 사용자와 웹 페이지 간의 대화형 상호 작용 가능성을 탐색합니다.

16. Popova Alina Pavlovna. 빅데이터와 머신러닝 리뷰가 있습니다. 이 기사는 2019년 5월 69호에 게재되었습니다.
공동 저자: Magomedov Ramazan Magomedovich, 데이터 분석, 의사결정 및 금융 기술학과 부교수 금융대학교정부 하에서 러시아 연방, 모스크바
이 기사는 빅데이터와 그 특징, 적용 관련성 및 우리 사회에 대한 중요성에 대한 연구를 다루고 있습니다. 일상 생활. 이러한 유형의 데이터를 처리하는 방법에 특히 주의가 기울여지며, 특히 기계 학습이 가장 효과적인 것으로 간주됩니다. 구체적인 예는 기계 학습 방법의 작동 방식을 보여줍니다.

17. Dzhabrailov Suleiman Israilovich. 기업의 재무 활동에서 정보 기술을 사용하는 경제적 효율성을 평가하는 방법 리뷰가 있습니다. 2019년 6월 제70호 기사 게재
공동 저자: Dadaeva Bariyat Sharaputdinovna, 경제 과학 후보, Dagestan State University 부교수
IT 효율성을 평가하는 방법에 대한 기사입니다. IT 구현의 경제적 효율성은 기업의 이익과 총 비용의 비율입니다. 이 기사의 목적은 방법을 연구하는 것입니다. 경제적 효율성 IT 구현. 이러한 목표를 달성하기 위해서는 IT의 경제적 효율성에 대한 개념을 제시하고, IT의 경제적 효율성을 평가하기 위한 기본 방법을 연구하는 과제를 해결해야 합니다. 과학적 참신함 - 다음을 포함한 활동의 ​​효율성을 향상시키기 위한 권장 사항이 개발되었습니다. 균형 잡힌 시스템재무 지표를 고려한 지표. MRP, MRPII 및 ERP에 중점을 둡니다. 내부 조직 CSRP 시스템에는 고객 요구 사항을 고려한 미래 제품 설계부터 보증, 서비스그리고 유지. 기업에서 IT 구현 및 적용의 효율성을 평가하는 주요 단계는 기술 선택에 대한 준비, 분석 및 평가의 3단계로 요약할 수 있습니다. 구현 - 분석

18. 아키모바 엘레나 블라디미로브나. 전자 서명: 장점과 단점 이 기사는 2019년 5월 69호에 게재되었습니다.
공동 저자: Lebedeva N.V., 상트페테르부르크 광산 대학교 1학년 학생
이 기사에서는 사용의 장점과 단점을 보여줍니다. 전자 서명 ES를 사용하면 다음과 같은 결론이 내려진다. 효과적인 방법전자 문서 관리를 통한 문서 서명이 많은 분야에 도입되고 있습니다.

19. Knyazkova 안나 블라디미로브나. 데이터 변환의 결정적인 분야의 조직 이 기사는 2019년 5월 69호에 게재되었습니다.
공동 저자: Strabykin D.A., 기술 과학 박사, Vyatka State University 교수
조합논리적 문제와 큰 차원과 관련된 해법의 문제를 고려합니다. 제공 복잡한 접근 방식조합적으로 솔루션에 – 논리적 문제범용 컴퓨터를 사용하여 구현하기 어려운 응용 수학적 소프트웨어 절차를 수행하도록 설계된 컴퓨팅 시스템에 기능 지향 하드웨어가 포함되어 있기 때문입니다. 데이터 압축, 확장, 벡터 인터레이스 등과 같은 기본 데이터 변환 작업이 고려됩니다. 기본 논리 셀과 결정 필드의 구조에 대한 솔루션을 제안합니다.

20. 아키모바 엘레나 블라디미로브나. 빗 선별 방법의 연구 및 분류 이 기사는 2019년 4월 68호에 게재되었습니다.
공동 저자: Ryaskova K.A., 상트페테르부르크 광산 대학교 1학년 학생
이 기사에서는 Visual Basic 프로그래밍 언어를 사용한 빗 정렬 방법, 분류, 분석 및 프로그램 실행에 대해 설명합니다. 불안정한 빗 정렬의 구현과 장점을 설명하고 다양한 데이터에 대한 프로그램 테스트의 예를 제공합니다.

과학 저널은 과학계에서 가장 가치 있고 주요한 정보원 중 하나인 정기 간행물입니다. 일반적으로 이러한 출판물은 대부분 동료 검토를 거칩니다. 작업 주제와 관련된 분야의 전문가가 출판을 위해 저널에 보낸 기사를 확인하는 메커니즘을 통해 오류, 누락 및 신뢰할 수 없는 정보를 방지할 수 있습니다.

그러나 이러한 검증만으로는 충분하지 않은 경우가 많으므로 많은 국가에서 과학 저널통과 특별인증수행 정부 기관. 러시아에서 이 검증 단계는 과학 저널을 인증하고 학술 학위 지원자, 대학원생, 학생의 과학 기사, 연구, 작품 및 논문이 포함된 러시아 동료 검토 간행물 목록을 작성하는 고등 증명 위원회(Higher Attestation Commission)에서 수행됩니다. 과학자들이 출판되었습니다.

오늘날 다양한 과학 분야의 많은 과학 저널이 소규모로 출판되고 있으며 이는 과학계의 작업을 상당히 복잡하게 만듭니다. 그럼에도 불구하고 고등인증위원회(Higher Attestation Commission) 목록에는 과학자, 고등 교수들 사이에서 권위와 명성, 인기를 누리는 많은 컴퓨터 과학 저널이 포함되어 있습니다. 교육 기관, 대학원생 및 학생.

다음은 고등인증위원회(Higher Attestation Commission)가 편집한 목록에 포함된 저널 목록입니다.

  1. "정보학과 그 응용." 러시아 과학 아카데미에서 발행하는 과학 저널. 출판물은 다음과 같습니다 다른 방향, 포함 이론적 기초컴퓨터 과학, 정보 시스템 및 네트워크, 정보 기술, 수학적 방법복잡한 시스템 및 프로세스, 컴퓨터 네트워크 및 단지용 소프트웨어 연구;
  2. "정보 기술". 정보 기술 분야의 주요 러시아 과학 및 기술 저널, 다양한 응용 분야에서의 컴퓨터 과학 사용 및 자동화 시스템. 의학, 경제, 기술 및 교육 분야에서 정보 기술의 창출 및 활용 분야의 주요 방향에 대한 문제 및 개발 추세가 강조됩니다. 컴퓨터 네트워크 및 단지의 아키텍처와 소프트웨어에 관한 기사도 출판됩니다.
  3. "소프트웨어 제품 및 시스템." 소프트웨어 및 컴퓨터 기술의 개발 및 사용에 대한 방법, 기술 및 경험을 요약하고 전파하는 것이 주요 목표인 국제 과학 저널입니다. 간행물의 페이지에는 국내뿐만 아니라 외국 과학자들의 논문이 게재되고, 실용적이고 이론적인 질문에 대한 답변을 제공하며, 다양한 연구 결과가 출판됩니다.
  4. "러시아 과학 아카데미 시스템 프로그래밍 연구소의 절차." 시스템 프로그래밍, 컴퓨터 공학, 프로그래밍 기술 등 다양한 분야의 과학 논문을 출판하는 익명의 이중 동료 검토 시스템을 갖춘 저널입니다. 저널의 주요 목표는 정보 기사 출판을 통해 해당 분야의 과학 및 정보 환경을 조성하는 것입니다. 고품질공개 도메인에서;
  5. "정보 기술 보안". 1994년부터 매년 4회 발행됩니다. 국제 저널, 기사는 러시아어와 영어로 출판됩니다.