오픈 레슨 벡터 그래픽 프리젠테이션입니다. 래스터 및 벡터 그래픽 그래픽 편집기. 벡터 그래픽의 장점


컴퓨터 그래픽

그래픽 이미지(그림, 도면, 사진 등)가 있는 컴퓨터 작업을 주제로 하는 컴퓨터 과학의 한 분야입니다.


컴퓨터

이미지

래스터

벡터


래스터 이미지

래스터 이미지는 행과 열을 형성하는 다양한 색상의 점(픽셀)으로 구성됩니다.



래스터 이미지의 품질은 다음에 따라 달라집니다.

1. 멀리서

이웃 사이

픽셀

2. 수량부터

이미지에서

16x16=256픽셀

각 픽셀을 저장하는 데 1비트가 필요합니다.

그림 크기 = 256비트

256비트 = 32바이트


래스터 이미지의 장점

  • 래스터 그래픽은 그래픽 객체를 효과적이고 사실적으로 표현하며 복잡성에 관계없이 거의 모든 도면을 생성(재현)할 수 있습니다.
  • 보급률 - 래스터 그래픽은 이제 작은 아이콘부터 포스터까지 거의 모든 곳에서 사용됩니다.
  • 고속복잡한 이미지 처리;
  • 사진, 슬라이드 및 그림을 입력하기 위한 대부분의 외부 장치는 래스터 그래픽과 함께 작동합니다(스캐너, 비디오 카메라, 디지털 카메라, 그래픽 태블릿 포함).

래스터 이미지의 단점

  • 완벽한 스케일링 불가능;

그래픽 편집기

그래픽 이미지를 생성, 편집 및 보기 위한 프로그램입니다.



벡터 그래픽

벡터 그래픽은 선명하고 명확한 윤곽이 필요한 고정밀 그래픽 개체(그림, 도면 및 다이어그램)를 저장하는 데 사용됩니다.


벡터 그래픽

벡터 이미지는 그래픽 기본 요소(점, 선, 원, 다각형 등)로 생성되며 수학 공식으로 설명됩니다.

안에 이 경우화살표의 위치는 구성선의 시작과 끝의 좌표와 수학 방정식으로 설명됩니다.


벡터 그래픽의 장점

  • 벡터 드로잉은 품질 저하 없이 확대하거나 축소할 수 있습니다.
  • 래스터 이미지를 포함하는 파일의 양에 비해 파일의 정보량이 적습니다.

벡터 그래픽의 단점

  • 벡터 그래픽은 사진 품질의 이미지를 생성하지 않으며 모든 개체를 벡터 형식으로 쉽게 묘사할 수 있는 것은 아닙니다.
  • 벡터 그래픽을 래스터로 변환하는 것은 매우 간단합니다. 하지만 돌아 오는 길에, 원칙적으로 아니요.
  • 벡터 그래픽은 수천 개의 명령으로 설명되며 인쇄할 때 모니터에서 보는 것과 다르게 보입니다.


BMP 범용 형식, 즉 모든 래스터가 "이해"하는 형식 그래픽 편집기.

PNG GIF 형식의 향상된 버전입니다.


래스터 그래픽 파일 형식

JPEG– 가장 일반적인 래스터 형식으로 GIF 형식과 거의 동일합니다. 주요 차이점은 다른 압축 알고리즘(정보 품질 손실 포함)을 사용하고 애니메이션 도면을 저장하기 위한 것이 아니라는 것입니다.

사소한 말다툼– 래스터 형식이기도 합니다. 품질을 잃지 않고 그래픽 파일의 크기를 줄여야 하는 경우에 사용됩니다. 따라서 이 형식은 인쇄 및 출판 활동에 폭넓게 적용됩니다.


벡터 그래픽 파일 형식

WMF 이 형식은 Microsoft Clip Gallery 그래픽 컬렉션을 저장하는 데 사용됩니다.

ODG 자신만의 형식오픈오피스 프로그램. orgDraw.

CDR CorelDraw 프로그램의 독점 형식입니다.

SVG– Inkscape 자체 형식.



질문 1

컴퓨터 메모리에 점의 집합으로 표현되는 그래픽을 다음과 같이 부릅니다.

1) 3차원

2) 프랙탈

3) 래스터

4) 벡터


질문 2

객체에 대한 수학적 설명의 형태로 컴퓨터 메모리에 표현된 그래픽을 다음과 같이 부릅니다.

1) 벡터

2) 3차원

3) 프랙탈

4) 래스터


질문 3

그래픽 편집기 도구로 생성된 가장 간단한 그래픽 개체(타원형, 직사각형 등)를 다음과 같이 부릅니다.

1) 기하학적 객체

2) 픽셀

3) 프리미티브

4) 도구


질문 4

제공된 목록에서 그래픽 파일 확장자를 선택합니다.


질문 5

모든 래스터 그래픽 편집자가 이해하는 형식은 다음과 같습니다.


질문 6

어떤 그래픽 파일 형식이 필요합니까? 가장 큰 숫자메모리?


숙제

  • § 1.2
  • 노트에 쓰기

정보 출처

  • N.D. Ugrinovich. 컴퓨터 과학 및 ICT. 9학년 석사, BINOM, 2010
  • M.G. Gilyarov. 컴퓨터 과학. 9 등급. Ugrinovich N.D.의 교과서를 기반으로 한 수업 계획 볼고그라드, ITD 코리페우스, 2009
  • 학생 그림
  • http://images.yandex.ru/

Zagorodnikova Svetlana Nikolaevna,

IT 교사

MBOU 비스크 시의 "개별 과목에 대한 심층적인 연구를 제공하는 중등학교 No. 12"





























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주목! 슬라이드 미리보기는 정보 제공 목적으로만 제공되며 프레젠테이션의 모든 기능을 나타내지 않을 수도 있습니다. 이 작품에 관심이 있으시면 정식 버전을 다운로드하시기 바랍니다.

소요시간: 1회 수업, 45분.

학년: 8학년.

기술:

  • MS Windows OS가 설치된 컴퓨터;
  • 그래픽 편집기 페인트;
  • 영사기;
  • 화면( 인터랙티브 보드);

강의 요약.

수업 목표:

  1. 교육 – 래스터 및 벡터 그래픽, 래스터 그래픽 편집기에 대한 개념을 형성합니다. 래스터 그래픽을 생성하고 편집하는 능력을 개발합니다.
  2. 발달
  3. – 주의력, 기억력, 상상력 등 인지적 정신적, 감정적 의지 과정의 개발을 계속합니다.
  4. 교육적인
  5. – 주제에 대한 세심함, 정확성, 관심.

수업 유형: 새로운 지식과 기술 형성에 대한 수업.

인지 활동의 성격에 따른 교육 방법:

  1. 설명적이고 예시적입니다.
  2. 생식.

수업 장비:

  1. MS Windows OS가 설치된 컴퓨터;
  2. 그래픽 편집기 페인트;
  3. 영사기;
  4. 스크린(대화형 화이트보드);
  5. 프레젠테이션 "컴퓨터 그래픽";
  6. 교과서 – 컴퓨터 과학 및 ICT. 8~9학년을 위한 교과서. 마카로바.
  7. 테스트가 포함된 카드(또는 학생의 답변을 자동으로 확인하는 테스트 프로그램 등)
  8. 학생 화면에서 교사 활동을 시연하는 프로그램(예: NetOp School)

기본 개념:

  • 래스터;
  • 래스터 그래픽;
  • 픽셀;
  • 색상 팔레트;
  • 벡터 그래픽;
  • 그래픽 프리미티브;
  • 그래픽 편집기.

강의 계획:

  1. 정리 시간.
  2. 학생들의 배경 지식과 실제 경험을 업데이트합니다.
  3. 학습 활동에 대한 동기 부여.
  4. 새로운 자료를 학습합니다.
  5. 새로운 소재의 통합.
  6. 교육 활동 결과에 대한 일차적 통제.
  7. 숙제.
  8. 수업을 요약합니다. 반사.

수업 중

1. 조직적인 순간.

학생들에게 인사드립니다. (슬라이드 1)

2. 학생들의 기본 지식과 실제 경험을 업데이트합니다.

(슬라이드 2)고대부터 사람들은 그림, 그림의 형태로 세상에 대한 인식을 전달하려고 노력해 왔습니다. 여러분, 칠판에 주목하세요 (암벽화 이미지와 예술가들의 그림이 칠판에 나타납니다). (슬라이드 3)사람이 인생에서 얻은 첫 번째 기술은 그림을 그리는 능력입니다. 어린 시절부터 사람들은 종이, 마당의 아스팔트, 학교 칠판, 캔버스에 그림을 그립니다.

(슬라이드 4)컴퓨터는 꽤 오랫동안 우리 삶의 일부였습니다. 그들은 세상과 인간의 능력을 변화시켰고, 최근에는 그림을 그리고 싶어하는 사람들이 점점 더 컴퓨터에 매력을 느끼고 있습니다. 컴퓨터에서 생성된 이미지는 동적으로 또는 정적으로 표시됩니다. (슬라이드 5)컴퓨터 그래픽의 장점은 모든 단계에서 이미지가 어떻게 형성되는지 확인하고 무제한으로 조정할 수 있다는 것입니다. (슬라이드 6)

3. 학습 활동에 대한 동기 부여.

(슬라이드 7)진정한 디자이너는 예술 교육 없이는 상상할 수 없습니다. 그는 그림(연필, 목탄), 그래픽(수채화, 구아슈, 연필, 잉크 등), 회화(구아슈, 수채화, 템페라, 아크릴, 기름). 에서 가능합니까? 현대 세계특별한 재능이 없어도 컴퓨터, 컴퓨터 작업에 대한 지식, 기술을 활용하여 예술가나 디자이너가 되시나요? ( 학생이 대답합니다.)

손에 컴퓨터 평범한 사람그의 예술적 사고를 구현하기 위한 순종적인 도구, 즉 그가 종이로 번역할 수 없는 바로 그 도구로 변할 수 있습니다.

(슬라이드 8)

현대 컴퓨터는 우리에게 어떤 놀라운 기회를 제공합니까? 그런데 이전에는 어떤 일이 일어났습니까?

(슬라이드 9)

최초의 컴퓨터는 숫자 및 기호 데이터로 작업했으며 그래픽 작업을 위한 별도의 수단이 없었지만 이미 이미지를 얻고 처리하는 데 사용되었습니다.

(슬라이드 10)

램프를 기반으로 제작된 최초의 전자 기계의 메모리를 프로그래밍함으로써 패턴을 얻을 수 있었습니다. 출현 컴퓨터 장비이미지 전송 작업을 제안했습니다.

(슬라이드 11)(슬라이드 12)오늘 수업에서는 래스터와 벡터라는 두 가지 유형의 그래픽 이미지에 대해 알아 보겠습니다. 또한 이번 강의에서는 래스터 그래픽 이미지를 생성하고 편집하는 방법을 배웁니다. 그러니 여러분, 노트를 열고 수업 날짜와 주제를 적어보세요. “래스터 및 벡터 그래픽. 래스터 그래픽 편집기.” (학생들은 공책에 수업 주제를 적습니다.)

4. 새로운 자료를 연구합니다.

(슬라이드 13)래스터 그래픽 이미지는 디지털 사진 및 비디오 카메라를 사용할 때뿐만 아니라 종이나 필름에 있는 기존 그림과 사진을 스캔하는 과정에서 형성됩니다. 그래픽 편집기를 사용하여 컴퓨터에서 직접 래스터 그래픽 이미지를 만들 수 있습니다.

(슬라이드 14)래스터 이미지는 다양한 색상의 점을 사용하여 생성됩니다. (픽셀),행과 열을 형성합니다. 점선 형태의 집합 그래픽 그리드또는 래스터

각 픽셀은 다음의 모든 색상을 취할 수 있습니다. 팔레트,수만 또는 수천만 개의 색상을 포함하므로 래스터 이미지는 색상과 중간색을 전송하는 데 있어 높은 정확도를 제공합니다.

(슬라이드 15)

여러분, 이미지 픽셀 수를 늘리면 이미지의 선명도가 어떻게 된다고 생각하시나요? (이미지 도트 수를 늘리면 이미지 선명도가 높아져 이미지가 더 선명해집니다.)

여러분, 이미지 픽셀의 크기를 늘리면 이미지의 선명도에 대해 어떻게 말할 수 있다고 생각하시나요? (이미지 픽셀의 크기를 늘리면 이미지의 선명도가 떨어집니다.)

(슬라이드 16)래스터 이미지는 확대 또는 축소(크기 조정)에 매우 민감합니다. 래스터 이미지가 축소되면 인접한 여러 점이 하나로 변환되므로 이미지의 미세한 디테일의 선명도가 손실됩니다. 커질수록 각 점의 크기가 커지고 육안으로도 확인할 수 있는 계단 현상이 나타납니다.

(슬라이드 번호 17) 벡터 그래픽 이미지는 래스터 이미지와 달리 고정밀 그래픽 개체(도면, 다이어그램)를 저장하는 데 사용되므로 명확하고 밝은 윤곽을 유지하는 것이 중요합니다. .

(슬라이드 18) (슬라이드 19) (슬라이드 20)

벡터 이미지는 점, 선, 원, 직사각형 등의 요소로 구성됩니다. 각 요소에 대해 좌표와 색상이 지정됩니다.

평면 위의 점을 정의하는 두 개의 좌표는 무엇입니까? (좌표(X, Y)로 지정됩니다.)

여러분, 평면 위에 원이 그려져 있다면 이 원의 중심은 어떤 좌표로 결정되나요? (중심 좌표(X, Y)와 반경 R로 지정됩니다.)

선은 시작점(X 1, Y 1)의 좌표로 지정됩니다. 그리고 이 선의 끝은 어떤 좌표인가요? (끝 좌표(X 2 , Y 2).)

직사각형은 대각선을 따라 위치한 정점의 좌표((X 1, Y 1) 및 (X 2, Y 2))로 정의됩니다.

벡터 이미지 요소가 호출됩니다. 그래픽 프리미티브.

(슬라이드 21)벡터 그래픽의 장점은 품질 저하 없이 벡터 그래픽을 확대하거나 축소할 수 있다는 것입니다. 이는 수식에 따라 이미지가 확대 및 축소되기 때문에 가능합니다.

(슬라이드 22)여러분, 어떤 유형의 그래픽 이미지(래스터 또는 벡터)를 사용할 것입니까?

1) 우리 학교 로고를 개발하려면 작은 크기로 인쇄해야 한다는 점을 고려하여 명함그리고 큰 포스터에? (이 경우 벡터 이미지 유형을 사용하는 것이 좋습니다.)

2) 디지털 사진 편집용. (이 경우 래스터 이미지 형식을 사용하는 것이 좋습니다.)

요즘 소프트웨어 개발자는 사용자가 그래픽 이미지 작업을 할 수 있도록 돕는 프로그램을 만듭니다.

(슬라이드 23)컴퓨터에서 이미지를 처리하는 데 사용됩니다. 특별 프로그램- 그래픽 편집기. 그래픽 편집기를 사용하면 기성 이미지를 보고 편집할 수 있을 뿐만 아니라 마우스나 그래픽 태블릿을 사용하여 그림과 그림을 만들 수도 있습니다.

그럼 정의를 적어보겠습니다. 그래픽 편집기 -그래픽 이미지를 생성, 편집, 보기 위한 프로그램입니다.

이번 강의의 임무는 래스터 그래픽 이미지를 만드는 것입니다.

(슬라이드 24)래스터 그래픽 편집기는 최고의 처리 수단입니다. 디지털 사진및 스캔한 이미지는 변경하여 품질을 향상시킬 수 있으므로 색상 팔레트 이미지와 각 픽셀의 색상까지. 오래되고 품질이 낮은 사진의 밝기와 대비를 높이고, 사소한 이미지 결함(스크래치 등)을 제거하고, 흑백 이미지를 컬러로 변환하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

(슬라이드 25)또한, 래스터 그래픽 편집기는 다양한 이미지 변형 효과를 활용하여 예술적 창의성을 발휘할 수 있습니다. 일반 사진은 모자이크 패널, 연필이나 목탄 그림, 부조 이미지 등으로 바뀔 수 있습니다.

(슬라이드 26)래스터 그래픽 편집기 중에는 간단한 것들이 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 페인트 -표준 적용 운영 체제 윈도우, 페인트넷– 표준 GR 페인트 교체, StarOffice 이미지– 통합 오피스 애플리케이션의 구성 요소 스타오피스, 다음과 같은 강력한 전문 그래픽 시스템뿐만 아니라 어도비 포토샵.

오늘 수업에서는 래스터 그래픽 편집기인 Paint를 사용하여 작업하겠습니다.

GR Paint를 실행하려면 다음과 같은 일련의 작업을 수행해야 합니다.
시작 – 프로그램 – 액세서리 – 페인트 . 그래픽 편집기 바로 가기를 두 번 클릭하여 그림판 그래픽 편집기를 시작할 수도 있습니다.

(슬라이드 27)

그림판 프로그램 창의 구조를 자세히 살펴보겠습니다.

페인트 편집기 창 구조

쌀. 1

5. 새로운 자료의 통합.

여러분, 컴퓨터 앞에 앉아 완료하는 것이 좋습니다 실무. 120페이지의 교과서를 펴고 실습 8번을 찾으세요.

작품의 제목과 목적을 읽어보자(학생 중 한 명에게 제안한다).

(페인트 래스터 편집기에서 이미지 편집. 작업 목적: 래스터 그래픽 이미지를 만들고 편집하는 방법을 배웁니다.)

실제 작업에서는 다음 작업을 완료해야 합니다.

Windows 운영 체제 데스크탑 화면의 복사본을 만들고 결과 래스터 그래픽 이미지를 편집합니다.

  • 이미지 중앙에 파란색으로 그려지고 옅은 파란색으로 채워진 원을 배치합니다.
  • 원 안에 러시아 국기를 그립니다.
  • 그림에 "Desktop"이라는 문구를 넣으십시오.

얘들아 우리 일하자 다음과 같은 방법으로: 각각의 동작을 어떻게 수행하는지 보여드릴 테니, 모니터 화면을 주의 깊게 살펴보시고 제 말을 따라해 보세요. 이제 실무 작업의 첫 번째 작업을 완료해 보겠습니다. 데스크탑 이미지를 가져와 그래픽 편집기에 로드합니다(NetOp School 프로그램을 사용하여 첫 번째 작업 완료를 보여주고 학생들에게 반복하도록 권유합니다).

  1. 데스크탑이 로드되는 순간 클립보드에 화면 사본을 넣으려면 키를 누르십시오. (인쇄 화면).
  2. [ 명령을 사용하여 그림판 편집기를 시작합니다. 시작-프로그램-액세서리-페인트].
  3. 편집기에 로드 이미지 페인트[ 명령을 사용하여 클립보드에서 편집-붙여넣기].

아이콘이 포함된 데스크탑 이미지가 편집기 창에 나타납니다.

여러분, 다음 단계를 따르세요.


쌀. 2

다음 작업을 완료해 보겠습니다. 원을 그립니다.

4. 와 팔레트 전경색을 파란색으로, 배경색을 연한 파란색으로 설정합니다. 이렇게 하려면 팔레트에서 파란색을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 기본 색상을 선택하고, 배경색을 선택하려면 팔레트에서 연한 파란색을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요. 도구 모음에서 도구를 선택하세요. 타원 , 표시되는 추가 패널에서 – 회색으로 표시됩니다. 키를 누른 상태에서 원을 그립니다. (옮기다).컴퓨터에서 반복하세요.


쌀. 삼

다음 작업을 완료해 보겠습니다. 러시아 국기를 그립니다.

5. 도구를 사용하여 지속적으로 그리기 직사각형 동일한 크기의 채워진 직사각형 3개(흰색, 파란색, 빨간색). 기본 색상과 배경색은 동일합니다. 컴퓨터에서 반복하세요.


쌀. 4

이미지 상단에 "Desktop"이라는 문구를 만들어 보겠습니다.

6. 도구 선택 , 마우스를 사용하여 텍스트 영역을 만들고 텍스트를 입력합니다.

텍스트 서식은 [ 명령을 사용하여 텍스트 속성 패널을 호출하여 수행할 수 있습니다. 보기-텍스트 속성 패널] 또는 상황에 맞는 메뉴. 편집 결과는 이 이미지가 됩니다. 컴퓨터에서 반복하세요.


쌀. 5

6. 교육 활동 결과의 일차적 통제.

Cognition 테스트 셸을 사용하여 오늘 주제에 대한 테스트 작업을 완료하는 것이 좋습니다. (학생들이 시험을 마친 후 화면에 결과를 표시합니다. 테스트 작업학생들이 작성하고 테스트 결과에 대한 초기 분석을 수행합니다.

시험.

컴퓨터 그래픽.

1. 래스터 그래픽 이미지는 다음으로 구성됩니다.

2. 벡터 그래픽 이미지는 다음으로 구성됩니다.

a) 다양한 색상의 포인트 - 픽셀
b) 요소 - 점, 선, 원, 직사각형 등(그래픽 기본 요소).

3. 다이어그램, 그림, 학교 로고를 개발하는 데 어떤 유형의 그래픽을 사용할 것입니까?

a) 래스터 그래픽;
b) 벡터 그래픽.

4. 디지털 사진을 편집하는 데 어떤 유형의 그래픽을 사용하시겠습니까?

a) 래스터 그래픽;
b) 벡터 그래픽.

5. 그래픽 이미지를 생성, 편집 및 보기 위한 프로그램은 다음과 같습니다.

a) 텍스트 편집기;
b) 그래픽 편집기;
c) 테이블 편집기.

(슬라이드 28)다음 질문에 답하여 표를 작성하세요.

  1. 래스터 및 벡터 그래픽은 어디에 사용됩니까?
  2. 래스터 이미지와 벡터 이미지는 어떻게 형성되나요?
  3. 이미지의 크기를 조정하면 이미지에 어떤 변화가 발생합니까?
래스터 그래픽 벡터 그래픽

8. 수업을 요약합니다. 반사.

  1. 무엇을 새로 배웠나요?
  2. 그래픽 편집기를 사용하면서 마음에 들었던 점과 어려웠던 점은 무엇입니까?
  3. 배운 내용을 어디에 적용할 수 있나요?

(학생들은 질문에 답하고 다음과 같은 결론을 내립니다. 오늘 수업에서 우리는 컴퓨터 그래픽에는 래스터와 벡터의 두 가지 유형이 있다는 것을 배웠습니다. 우리는 그래픽 이미지를 생성하고 편집하기 위한 특수 프로그램이 있다는 것을 배웠으며 생성 및 편집 방법도 배웠습니다. 래스터 그래픽을 편집합니다. 오늘은 마음에 들었습니다... 어려움을 겪었습니다... 얻은 지식을 적용할 수 있습니다....)

래스터 및 벡터 그래픽

컴퓨터 과학 교사가 완성함

Starobazanovo 마을의 MBOU 중등 학교 발리토바 발렌티나 니콜라예브나


컴퓨터 이미지

벡터

래스터


래스터 그래픽

  • 래스터 이미지는 행과 열을 형성하는 다양한 색상의 점(픽셀)을 사용하여 저장됩니다.

래스터 그래픽

  • 픽셀 – 독립적으로 색상을 할당할 수 있는 이미지의 최소 영역

픽셀


래스터 이미지의 품질은 다음에 따라 달라집니다.

1. 이미지 크기

2. 이미지의 색상 수


  • 대용량
  • 대용량
  • 줌 감도

래스터 이미지의 단점:


일:이미지의 정보량 결정

  • 색상 수 결정 N이미지에서. 이 경우 이미지가 흑백이므로 n=2
  • 픽셀 수 결정 케이이미지에서. 케이= 7 x 8 = 56픽셀.

벡터 그래픽

  • 벡터 이미지는 그래픽 기본 요소(점, 직선, 원, 직사각형 등)로 구성됩니다.
  • 이 경우 화살표의 위치는 구성선의 시작과 끝의 좌표와 수학 방정식으로 설명됩니다.

  • 작은 볼륨
  • 작은 볼륨
  • 품질 저하 없이 스케일링

벡터 이미지의 장점:


그래픽 편집기

  • 그래픽 편집기 그래픽 이미지를 생성, 편집, 보기 위한 프로그램입니다.
  • 포토샵 페인트
  • 포토샵
  • 페인트
  • CorelDraw 매크로미디어 플래시 MX
  • 코렐 드로우
  • 매크로미디어 플래시 MX

래스터 편집기

벡터 편집기


그래픽 파일 형식

정보 저장 방법

적용 범위

래스터

래스터

다른 애플리케이션과 데이터를 교환하려면

출판 시스템에서

래스터

색상 수가 적은 이미지를 저장하는 경우

래스터

사진 및 일러스트레이션 저장용

벡터

CorelDraw에서 생성된 이미지의 경우


수업 결과

  • 나는 그것이 무엇인지 압니다:
  • 래스터 그래픽; 픽셀; 벡터 그래픽; 그래픽 편집기 그래픽 파일 형식.
  • 래스터 그래픽;
  • 픽셀;
  • 벡터 그래픽;
  • 그래픽 편집기
  • 그래픽 파일 형식.
  • 저 할 수 있어요:
  • 래스터 이미지의 정보량을 결정합니다.

숙제

  • 1024 x 768 픽셀 크기와 64색으로 구성된 래스터 이미지의 정보량을 결정합니다.

슬라이드 1

소개 모든 컴퓨터 이미지, 이를 저장하기 위한 모든 형식 및 이를 처리하기 위한 모든 프로그램은 주로 이미지에 적용되는 추상화 수준이 다른 두 개의 큰 클래스(벡터 및 래스터)로 나뉩니다. 벡터 그래픽은 인간의 이미지 인식을 모방하려고 하는 반면, 래스터 형식은 그래픽을 컴퓨터에서 가장 쉽게 소화할 수 있는 형태로 저장한다고 할 수 있습니다.

슬라이드 2

벡터 그래픽 벡터 그래픽 - (벡터) 개체와 이미지를 표현하는 방법 컴퓨터 그래픽, 기하학적 모양의 사용을 기반으로 합니다. "벡터 그래픽"이라는 용어는 주로 2차원 컴퓨터 그래픽의 맥락에서 사용됩니다.

슬라이드 3

벡터 그래픽의 장점: 근본적인 단점: 크기가 객체의 실제 크기에 의존하지 않으므로 최소한의 정보를 사용하여 임의로 큰 객체를 파일로 설명할 수 있습니다. 최소 크기. 객체 매개변수는 저장되며 쉽게 변경할 수 있습니다. 이는 또한 이동, 크기 조정, 회전, 채우기 등이 도면 품질을 저하시키지 않는다는 것을 의미합니다. 물체를 확대해도 해당 물체의 품질이 저하되지 않습니다. 모든 개체를 벡터 형식으로 쉽게 묘사할 수 있는 것은 아닙니다. 원본 이미지와 유사한 개체에는 매우 많은 수의 개체와 개체의 복잡성이 필요할 수 있으며 이는 이미지가 차지하는 메모리 양에 부정적인 영향을 미칩니다. 벡터 그래픽을 래스터로 변환하는 것은 매우 간단합니다. 그러나 원칙적으로 돌아갈 방법은 없습니다.

슬라이드 4

벡터 작업 벡터 그래픽 편집기를 사용하면 일반적으로 회전, 이동, 뒤집기, 늘이기, 기울이기, 객체에 대한 기본 변환 수행, 기본 요소 수정 및 결합을 더 복잡한 객체로 수행할 수 있습니다. 보다 정교한 변환에는 닫힌 그림(합집합, 보수, 교차점 등)에 대한 부울 연산이 포함됩니다.

슬라이드 5

인기 있는 벡터 프로그램: M5 Office Art - 기하학적 모양, 순서도 등을 만들기 위해 설계된 그래픽 하위 프로그램입니다. 세계에서 가장 널리 사용되는 벡터 편집기입니다. Corel Draw는 가장 강력하고 복잡한 평면 벡터 편집기입니다. 해결해야 할 작업의 범위는 비정상적으로 넓습니다. Corel Kara는 Corel Draw 프로그램의 단순화된 버전입니다. 어도비 일러스트레이터- 강력한 2D 벡터 편집기 시장에서 Corel Draw의 주요 경쟁자입니다. Macromedia Flash는 세계에서 가장 유명하고 널리 알려진 애니메이션 그래픽용 2차원 벡터 편집기입니다. 주요 응용 범위는 인터넷 및 소형 게임용 사진입니다. ABBYY Fine Reader는 가장 유명하고 널리 사용되는 텍스트 인식 시스템입니다.

슬라이드 6

장점: 단점: 래스터 그래픽을 사용하면 복잡성에 관계없이 거의 모든 도면을 만들 수 있습니다. 보급률 - 이제 작은 아이콘부터 포스터까지 거의 모든 곳에서 래스터 그래픽이 사용됩니다. 스케일링이 필요하지 않은 경우 복잡한 이미지를 고속으로 처리합니다. 래스터 이미지 표현은 모니터, 도트 매트릭스, 잉크젯 프린터 등 대부분의 입출력 장치에 자연스럽습니다. 디지털 카메라, 스캐너. 간단한 이미지가 포함된 대용량 파일 크기. 완벽한 스케일링이 불가능합니다(품질 변경). 플로터로 인쇄할 수 없습니다.

슬라이드 7

가장 유명한 래스터 편집기 목록. Adobe Photoshop은 가장 발전된 전문 래스터 그래픽 편집기이며 가장 인기가 높습니다. 그의 전문 분야는 스캔한 사진 등 완성된 이미지를 처리하는 것이다. Microsoft Photo Editor - 이 편집기는 주로 사진 작업용으로 설계되었습니다. Microsoft Image Composer - 편집기는 디스크 공간을 거의 차지하지 않으며 매우 빠르게 로드됩니다. 그러나 인쇄에 사용할 이미지에는 현실적으로 적합하지 않습니다. Microsoft 그림판은 가장 간단한 그래픽 편집기입니다. Corel Painter는 예술적 이미지 처리를 위한 매우 흥미롭고 강력한 래스터 도구입니다.

슬라이드 8

결론 이미지에는 래스터와 벡터라는 두 가지 주요 범주가 있습니다. 래스터 이미지는 많은 점(픽셀)으로 구성됩니다. 각 픽셀에는 고유한 색상이 있고 이미지 구조에서 지정된 위치가 있습니다. 래스터 이미지를 확대하면 픽셀이 변형되어 이미지가 원본의 확대된 캐리커처가 될 수 있습니다. 벡터 이미지는 객체를 형성합니다. 기본적으로 수학적으로 계산할 수 있는 선과 곡선으로 구성됩니다. 이러한 이유로 벡터 이미지는 임의의 크기로 확대되거나 축소될 수 있으며, 동시에 원본 선명도가 유지된 상태로 항상 원본 이미지의 비례 복사본을 유지합니다.