현대인의 의사소통 문제. 실시간 의사소통의 이점 비언어적 의사소통이 중요한 이유

코멘트:

인문학은 인간 존재의 다양한(주로 문화적) 측면을 연구하는 학문 분야입니다.

기초인문학:

ü 철학;

ü 언어 - 언어학과 반대되는 언어의 문학적 특징;

ü 문학;

ü 종교, 신학 (신학);

ü 예술: 음악, 공연 예술, 무용, 미술, 회화 및 미술 비평;

ü 역사 (역사 포함 인문학);

ü 고고학;

ü 민족지학;

ü 지역 역사;

ü 문화 연구.

132. 20세기는 새로운 커뮤니케이션 수단이 사용된 세기였습니다. 우선, 여기서는 사람의 삶에서 그 역할이 지속적으로 증가하고 있는 전화에 대해 언급해야 합니다. 전화는 기술적인 발명품이어서 처음에는 전화를 빨리 받을 수 있는 방법으로 생각되었습니다. 비즈니스 커뮤니케이션. 그러나 곧 그는 필요에 부응하기 시작했습니다. 대인 커뮤니케이션. 이 발명은 실제로 편지 쓰기를 파괴했으며 이러한 손실은 분명히 돌이킬 수 없습니다.

주로 라디오와 같은 다른 기술적 발명은 문화에 다소 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 적어도 음악과 어느 정도 라이브 사운드의 문학을 접근 가능한 문화 소비 대상으로 만들었다는 점에서 말입니다.

텔레비전의 출현과 더욱 빠른 발전은 종종 텔레비전이 책을 대체할 것인지에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 이런 일이 실제로 일어났는데, 기본적으로 TV와 책이 꽤 잘 어울릴 수 있다는 것이 점차 분명해졌습니다. 그러나 젊은 세대의 새로운 시간 분배로 인해 텔레비전에 비해 책이 손상된다는 우려도 있습니다.

또 다른 것은 민간 분야의 발명과 침투입니다. 기와컴퓨터 같은 것. 컴퓨터 게임 프로그램모든 연령의 어린이는 물론 성인에게도 만능 장난감이 됩니다. 일반적으로 컴퓨터는 사용자와 끝없이 흥미로운 접촉을 할 수 있는 기회를 제공합니다.

그러한 상황의 결과는 무엇입니까? 컴퓨터화의 매우 불쾌한 결과는 사용자의 마음이 "실제" 현실과 가상 현실로 바뀌는 것입니다(허구 세계와 현실 세계를 구별하지 못함). 그러나 문제는 컴퓨터 게임의 본질로 인해 더욱 악화됩니다. 많은 것이 공격성과 잔인함에 기반을 두고 있습니다. (현재로서는 이것은 상징적이고 전통적인 살인이지만 플레이어, 특히 십대의 마음 속에 관습이 그렇지 않을 것이라고 누가 보장할 수 있습니까? 현실과 혼동하는가?) 또한 가상세계는 현실세계를 대체하게 된다.

(A.B. Esin에 따르면)



1) 질문에 대한 답변: 법적;

2) 확인, 예를 들어 전화는 비즈니스 및 대인 커뮤니케이션에 널리 사용되지만 그 사용으로 인해 편지 쓰기가 실질적으로 파괴되었습니다.

컴퓨터는 사용자와 끝없이 흥미로운 접촉을 할 수 있는 기회를 제공하지만, 컴퓨터화의 불쾌한 결과는 현실과 가상 현실에 대한 사용자의 의식의 변화입니다.

2. 저자가 논의한 네 가지 기술적 발명은 무엇입니까?

발명품:

1) 전화

3) 텔레비전;

4) 컴퓨터

3. "의사소통 수단"이라는 용어의 의미를 설명하십시오. 라디오를 의사소통 수단으로 간주하는 이유는 무엇입니까?

1) 용어의 의미에 대한 설명, 예를 들어 의사소통 수단은 다음과 같습니다. 다양한 방법, 정보 전송 기술, 사람들 간의 의사 소통 기술;

2) 질문에 대한 답변(예: 개인과 사회에 중요한 정보는 라디오를 통해 전송됩니다.)

4. 텔레비전이 인간에게 필요한 것이 무엇인지 예측합니다. 두 가지 요구 사항을 식별하고 구체적인 예를 들어 각 요구 사항을 설명합니다.

정답은 요구 사항을 나타내고 관련 예를 제공해야 합니다. 예:

1) 상황에 대한 운영 정보의 필요성 소재지, 지역, 국가 및 세계 전체(거의 모든 TV 채널은 낮 동안 여러 뉴스 프로그램을 방송하며 여러 연방, 유럽 및 세계 뉴스 TV 채널은 러시아 연방에서 방송됩니다)



2) 사회의 문화적 가치에 대한 숙지의 필요성(러시아 연방에서 운영되는 TV 채널 "Culture", 세계의 인기 과학 TV 채널 "Discovery", "Animal planet" 등이 방송됨).

5. 사람들 사이의 "라이브" 커뮤니케이션의 이점 중 일부는 사용할 때 손실된다는 의견이 있습니다. 기술적 수단. 이 의견에 동의하시나요? 귀하의 입장을 뒷받침하는 두 가지 주장을 제시하십시오.

1) 학생의 의견: 동의 또는 반대;

2) 두 가지 인수, 예를 들면 다음과 같습니다. 동의하는 경우

ü 기술적 수단을 사용할 때 대부분의 비언어적 의사소통 표현(표정, 몸짓, 자세 등)이 손실됩니다.

ü 기술적 수단을 사용할 때 의사소통의 감성이 부분적으로 상실됩니다.

의견이 일치하지 않는 경우 인수는 다음과 같습니다.

ü 온라인 커뮤니케이션의 감성은 이모티콘, 사진, 상태를 통해 전달됩니다.

6. 본문에 대한 계획을 세우십시오. 이렇게 하려면 텍스트의 주요 의미 부분을 강조 표시하고 각 부분의 제목을 지정하세요.

다음 의미 조각이 강조 표시될 수 있습니다.

1) 전화와 사람들의 삶에서의 역할.

2) 라디오가 문화에 미치는 영향.

3) 텔레비전과 책.

4) 개인의 삶에서 컴퓨터의 중요성.

133. 과학에 관한 다음 진술은 사실입니까?

A. 과학은 물질 세계의 구조를 설명하고 그 발전 법칙을 발견합니다.

B. 과학은 다른 문화 형태(영역)와는 달리 예술적 이미지연구 중.

1) A만이 정답이다

2) B만이 정답이다

3) 두 판단 모두 옳다

4) 두 판단 모두 올바르지 않습니다.

요즘에는 인터넷 없이는 현대인의 삶을 상상하기 어렵습니다. 오늘날 월드와이드웹(World Wide Web)은 가장 인기 있고 편리한 정보 소스입니다. 글로벌 네트워크는 모든 대륙과 국가의 사람들을 단단히 연결합니다. 동시에 많은 사람들이 가상 커뮤니케이션을 선호합니다. 컴퓨터 기술의 급속한 발전은 지능적인 인간뿐만 아니라 자동화된 인간의 습관도 근본적으로 변화시켰습니다.

대부분의 동시대 사람들에게는 문제를 직접 해결하기 위해 몇 킬로미터를 여행하는 것보다 무료 인스턴트 메시지를 보내거나 음성 통신을 사용하거나 Skype에서 화상 통화를 하는 것이 훨씬 더 편리합니다. 어떤 사람들은 자연스러운 실시간 상호 작용을 소셜 네트워크의 연락처로 대체하여 대화를 선호합니다. 가상 공간. 그들은 가상 커뮤니케이션에 너무 매료되어 사회에서의 실제 상호 작용의 모든 이점과 매력을 잊어버립니다.

가상 커뮤니케이션: 인터넷을 통한 커뮤니케이션 기능
가상 공간에서의 의사소통이 왜 그렇게 매력적인가? 온라인 연락처는 상호 작용 프로세스를 크게 단순화합니다. 이를 실행하려면 훨씬 적은 심리적, 정신적 노력을 기울여야 합니다. 온라인 커뮤니케이션은 사람들 간의 구두 커뮤니케이션 과정에 비해 여러 가지 특징을 가지고 있습니다.

Aspect 1. 말하기보다 쓰기
가상 공간에서의 의사소통은 대부분의 경우 글쓰기. 우리는 쓰고 있다 이메일, 포럼에 의견을 남기고, 채팅에서 아이디어를 공유하고, 소셜 네트워크에 메시지를 보내세요.
인터넷 서신의 확실한 이점은 편집된 텍스트를 수정할 수 있다는 것입니다. 가상 서신에서 말하는 말은 출발 후 잡을 수 없는 참새가 아니다. 간단한 손 움직임 - 삭제를 누르면 가상 편집기에서 받은 힌트를 사용하여 오류를 수정하고 실수를 제거할 수 있습니다. 가상 커뮤니케이션의 이러한 기능을 통해 사람은 훨씬 더 편안하고 교육받은 느낌을 받을 수 있습니다.

대화에서처럼 어휘를 탐구하고 적절한 문구를 신중하게 선택할 필요는 없습니다. 동시에 대담 자 앞에서 특히 지능을 과시하고 싶다면 인터넷을 돌아 다니며 몇 가지 멋진 인용문을 복사하세요. 따라서 가상공간에서의 소통을 통해 우리는 관객들 앞에 더욱 똑똑하고 깨달은 사람으로 나타날 수 있다. 불필요하게 두뇌에 부담을 줄 필요가 없으므로 가상 커뮤니케이션 과정에 소요되는 노력과 에너지가 줄어듭니다.

Aspect 2. 소통에는 경계가 없다
인터넷의 확실한 장점은 완전 부재공간적 경계. 우리의 온라인 상호 작용은 개인의 집, 고향, 국가의 경계에 의해 제한되지 않습니다. 우리는 세계 어느 곳에나 있는 사람들과 친분을 쌓고, 연락을 취하고, 소통할 수 있습니다.
이는 친척이나 친구가 세계의 다른 지역에 있는 사람들에게 매우 귀중한 이점입니다. 이는 새로운 비즈니스 파트너를 찾거나 정기적으로 비즈니스 여행객에게 연락해야 하는 사람들에게 매우 편리합니다.
대부분의 통신 서비스가 완전히 무료이기 때문에 가상 커뮤니케이션은 주목할 만합니다. 그러므로 달리 이동통신가상 공간에서의 커뮤니케이션은 개인에게 추가적인 금전적 부담을 주지 않습니다. 따라서 대담자가 수천 킬로미터 떨어진 행성의 다른 구석에 있다는 사실을 잊을 수 있습니다.

가상 커뮤니케이션: 온라인 접촉의 이점
가상 공간에서의 의사소통은 사람에게 여러 가지 중요한 이점을 제공합니다. 몇 가지 측면을 더 자세히 설명하겠습니다.

Plus 1. 같은 생각을 가진 사람들을 찾을 수 있는 기회
인터넷 검색은 새로운 지인을 사귀고 사교계를 크게 확장하는 데 도움이 됩니다. World Wide Web은 사용자가 유용하고 필요한 정보를 얻을 수 있는 다양한 관심 그룹으로 사람들을 모읍니다. 온라인 커뮤니케이션은 잠재력을 발휘할 뿐만 아니라 성격의 알려지지 않은 측면을 발견하는 데도 도움이 됩니다. 가상 공간의 가장 큰 장점은 새로운 인연을 쉽게 맺고 비슷한 관심사를 가진 친구를 사귈 수 있다는 점입니다. 실생활하기가 훨씬 더 어렵습니다.

플러스 2. 편안함
인터넷을 통한 상호작용은 사용자에게 편안한 환경에서 이루어집니다. 그리고 본토는 심리적 안정과 긴장감 부족을 촉진합니다. 가상 공간에서의 "회의"의 가장 큰 장점은 다가오는 회의에 적합한 장식을 선택할 때 사람이 긴장할 필요가 없다는 사실입니다. 따뜻한 잠옷을 입고 편안한 의자에 앉아 존경할 만한 비즈니스 파트너와 성공적인 대화를 나눌 수 있습니다.

Plus 3. 콤플렉스 없는 커뮤니케이션
가상 커뮤니케이션은 실제로 대중 앞에서 말하는 것을 두려워하는 겸손하고 수줍은 사람에게 좋은 기회입니다. 컴퓨터 기술을 이용한 커뮤니케이션을 통해 두려움과 의심을 버리고 완전히 다른 이미지로 청중 앞에 나타날 수 있습니다. 안에 글로벌 네트워크누구도 실제 얼굴을 보여주거나 여권을 보여달라고 요구하지 않습니다. 따라서 각 주체는 자신이 선택한 역할을 수행할 수 있습니다.

Plus 4. 시간 제한 없음
월드 와이드 웹(World Wide Web)은 비표준적인 생활 일정을 갖고 밤에 깨어 있어야 하는 사람들에게 엄청난 전망을 열어줍니다. 글로벌 네트워크에는 시간 제한이 없습니다. 하루 중 언제든지 웹사이트를 탐색하고 포럼에서 채팅할 수 있습니다. 인터넷에서 회의에 참석하지 못하게 하는 악천후는 없습니다. 가상공간에서의 소통 – 완벽한 옵션불면증으로 고통받고, 강제각성을 잘 활용하고 싶은 분들을 위한 제품입니다.

Plus 5. 언제든지 대화를 끝낼 수 있는 능력
대면 대화를 할 때 대화 주제가 불쾌하거나 대담자가 신경을 거슬리는 경우 대화를 중단하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 인터넷에는 분명한 이점이 있습니다. 사용자는 언제든지 대화를 중단하고 성가신 대화 상대를 무시할 수 있습니다. 네트워크와 상호 작용할 때 부주의한 부하 직원은 항상 상사의 명령을 무시할 수 있습니다. 변덕스러운 남자는 자신을 사랑하는 여자의 메시지에 응답하지 않거나 그녀의 메시지를 스팸 폴더에 넣을 수도 있습니다. 즉, 인터넷은 개인에게 다음과 같은 기회를 제공합니다. 완전한 통제하에있는의사소통 과정, 개인적인 요청에 따라 대화를 시작하고 종료합니다.

가상 커뮤니케이션: 온라인 접촉의 단점
대부분의 사용자는 가상 공간에서의 의사소통에 너무 열중하여 인터넷 서핑의 위험성을 전혀 인식하지 못합니다. 가상 커뮤니케이션의 명백한 단점을 살펴 보겠습니다.

마이너스 1. 부적절한 자존감 형성
지나치게 열정적인 사용자는 자신이 받는 칭찬, 즉 '좋아요'를 바탕으로 자신에 대한 의견을 형성합니다. 그러한 가상 보상이 예상보다 적은 것으로 판명되면 사람은 실제 신경 쇠약을 경험할 수 있습니다. 사진이나 메모 아래에 필요한 "좋아요" 수를 보지 못한 사람은 자신이 쓸모없고 불필요한 생물이라고 믿고 우울에 빠질 수 있습니다.
자연스러운 반대도 있습니다. 소셜 네트워크 스타, 인기 블로거, 최고 등급 유튜버는 스스로를 우주의 배꼽이라고 생각합니다. 글로벌 네트워크에서 권위를 얻었지만 실생활에서 뒷받침하지 못한 사람들은 극도로 부풀려진 자존감을 키우며 일상 생활에서 심각한 문제를 안고 있습니다.

마이너스 2. 의사소통 능력의 상실
사람이 지속적으로 포럼 사이트에 앉아 있거나 소셜 네트워크에 적극적으로 참여하면 점차 사람들과의 대면 의사 소통 기술을 잃습니다. 그녀는 언어적 의사소통의 비밀이 무엇인지 잊어버리고, 말하는 내용의 의미를 억양으로 전달하고, 몸짓과 표정으로 제시되는 주제를 강화하는 능력을 상실합니다.
결과적으로, 현실 세계에서 접촉하는 동안 그러한 사람은 "제자리에 있지 않다"고 느낍니다. 가장 가까운 사람들과의 대화조차도 그를 불편하게 만듭니다. 그러한 사람은 자신의 생각을 큰 소리로 말하는 것보다 옆에 앉아 있는 친척에게 VKontakte 메시지를 보내는 것이 더 쉽습니다. 열렬한 컴퓨터 사용자는 가상으로 의사 소통하는 습관으로 인해 다른 사람의 심리적 특성을 느끼지 못하기 때문에 다른 사람의 욕구와 필요를 이해하는 것이 매우 어렵습니다.

마이너스 3. 시간낭비
인터넷 사용자는 가상 공간에 너무 몰입해서 시간이 얼마나 빨리 가는지 깨닫지 못하는 경우가 있습니다. 실제로 월드 와이드 웹은 휴식, 교육, 스포츠 및 자기 관리를 위한 시간을 훔치는 만족할 줄 모르는 시간 먹는 사람입니다.
며칠 동안 컴퓨터 모니터 앞에 앉아 있으면서 지금이 몇 시인지도 모르는 유형이 있습니다. 종종 인기 있는 웹사이트를 탐색하고 소셜 네트워크에서 채팅을 하면 중독된 사람이 제 시간에 식사하는 것을 잊어버리고 외모 관리를 중단한다는 사실로 이어집니다.

마이너스 4. 건강에 해로움
인터넷 여행은 매우 흥미롭고 인간의 신경계를 크게 자극합니다. 가상 공간에서의 과도한 모임은 다양한 신경 장애를 유발합니다. 그 사람은 짜증이 나고 불안해지며 공격적이 됩니다. 열정적인 사용자가 여러 시간 동안 컴퓨터 작업을 한 후 잠들기란 매우 어렵습니다.
모니터의 눈부심과 밝은 그림의 빈번한 변화는 시력 기관에 부정적인 영향을 미칩니다. 결과적으로 시간이 지나면서 안압이 상승하고 시력이 저하됩니다.

마이너스 5. 현실이 아닌 허구의 세계에 존재
일부 사용자는 가상 세계를 여행하는 데 너무 열중하여 현실 세계에서 낯설게 느껴집니다. 실제로 허구의 세계에서의 존재는 사람에게 훨씬 더 편안하고 편리합니다. 인터넷에서는 심각한 문제가 거의 발생하지 않으며 극복하기 어려운 장애물에 직면합니다.
시간이 지남에 따라 열정적인 사용자는 일상 생활의 현실에서 벗어나 보호되고 안전한 인터넷 세계에서 빠르게 자신을 찾으려고 노력하기 시작합니다. 이로 인해 그 사람은 자발적으로 사회적으로 소외되고 사회에서 완전히 상호작용할 수 없게 됩니다.

마이너스 6. 타협 능력 상실
가상 커뮤니케이션의 매력은 무엇이며, 다른 사용자와의 접촉이 왜 그렇게 가치가 있습니까? 문제는 온라인 상호 작용이 상호 의무의 존재를 의미하지 않는다는 것입니다. 사람은 다른 사람의 관점에 관계없이 자신이 원하는 대로 행동하고 편안합니다.
사용자는 규칙을 따릅니다. 저자의 관점이 마음에 들지 않으면 머리를 쓰지 않고 다른 사이트의 기사를 읽지 않을 것입니다. 일부 커뮤니티에서는 대화를 나눌 수 없습니다. 그냥 이 그룹을 떠나 더 즐거운 회사로 이동하겠습니다. 즉, 사람은 다른 사람의 의견을 고려하고 양보하는 능력을 잃고 타협을 위해 노력하지 않습니다. 그 결과 그는 현실에서 권위주의적인 독재자가 되고 주변 사람들은 전염병처럼 도망간다.

마이너스 7. 사기 피해자
인터넷에서 우리는 특정 사람과 소통하는 것이 아니라 그의 이미지로 소통합니다. 그리고 영리한 사기꾼은 신뢰를 얻는 데 필요한 이미지를 만들 수 있습니다. 우리는 적절하고 반응이 좋은 사람과 연락을 취할 것으로 기대하지만 확인 결과 그는 사기꾼이자 사기꾼으로 판명되었습니다.
순진한 사용자와 신뢰 관계를 구축한 경험이 풍부한 사기꾼이 필요한 정보를 찾는 것은 어렵지 않습니다. 이 경우 사기의 직접적인 피해자뿐만 아니라 그의 친척이나 친구도 피해를 입을 수 있습니다.

마이너스 8. 희망의 실패
외로운 사람들에게 종종 영향을 미치는 가상 커뮤니케이션의 또 다른 명백한 단점입니다. 그 사람은 자신이 잘생기고 젊고 부유한 남자와 연락하고 있다고 믿습니다. 따라서 그는 공동 미래에 대한 몇 가지 계획을 세웁니다. 그러나 사실 그녀 앞에 나타난 것은 돈 한 푼 없지만 열정적으로 자신의 정욕을 충족시키고 싶어하는 역겨운 늙은 괴물입니다. 그러한 발견 이후 많은 젊은이들은 장기간의 우울증에 빠지고 종종 삶의 의미를 완전히 잃습니다.

마이너스 9. 중독의 발달
VKontakte 또는 Facebook의 열성적인 사용자는 친구의 페이지를 돌아다니는 동안 자신의 삶이 어떻게 흘러가는지 눈치 채지 못합니다. 통계에 따르면 성숙한 사람은 소셜 네트워크에서 평균 30분을 보내는 반면, 어린이와 청소년은 3시간 이상 통신합니다.
이는 시간이 지남에 따라 약물 중독과 유사한 비정상적인 상태인 병리적 의존성을 발전시킬 위험이 있습니다. 편안함을 느끼려면 부양가족이 다음 곳으로 가야 합니다. 소셜 네트워크. 컴퓨터 중독의 경우 금단 증후군을 경험할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 알코올 금단만큼 고통스럽습니다.

뒷말 대신
따라서 가상공간에서의 의사소통은 현대생활의 변함없는 구성요소이다. 컴퓨터 기술은 사람들에게 다양한 관점을 열어주고, 정보를 더 쉽게 찾을 수 있게 해주고, 여가 시간을 즐겁게 만들어줍니다. 그러나 가상 커뮤니케이션에 대한 과도한 열정은 성격의 변화와 정신의 끔찍한 불일치로 이어집니다.

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20세기는 새로운 의사소통 수단이 사용된 시대였습니다. 우선, 여기서는 사람의 삶에서 그 역할이 지속적으로 증가하고 있는 전화에 대해 언급해야 합니다. 전화는 기술적인 발명품이며 처음에는 운영상의 비즈니스 커뮤니케이션 수단으로 생각되었습니다. 그러나 곧 그것은 대인 커뮤니케이션의 필요성을 충족시키기 시작했습니다. 이 발명은 실제로 편지 쓰기를 파괴했으며 이러한 손실은 분명히 돌이킬 수 없습니다.

주로 라디오와 같은 다른 기술적 발명은 문화에 다소 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 적어도 음악과 어느 정도 라이브 사운드의 문학을 접근 가능한 문화 소비 대상으로 만들었다는 점에서 말입니다.

텔레비전의 출현과 더욱 빠른 발전은 종종 텔레비전이 책을 대체할 것인지에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 이런 일이 실제로 일어났는데, 기본적으로 TV와 책이 꽤 잘 어울릴 수 있다는 것이 점차 분명해졌습니다. 그러나 젊은 세대의 새로운 시간 분배로 인해 텔레비전에 비해 책이 손상된다는 우려도 있습니다.

또 다른 것은 컴퓨터와 같은 사적인 일상 생활의 발명과 침투입니다. 게임 프로그램이 탑재된 컴퓨터는 모든 연령의 어린이는 물론 성인에게도 만능 장난감이 됩니다. 일반적으로 컴퓨터는 사용자와 끝없이 흥미로운 접촉을 할 수 있는 기회를 제공합니다.

그러한 상황의 결과는 무엇입니까? 컴퓨터화의 매우 불쾌한 결과는 사용자의 마음이 "실제" 현실과 가상 현실로 바뀌는 것입니다(허구 세계와 현실 세계를 구별하지 못함). 그러나 문제는 컴퓨터 게임의 본질로 인해 더욱 악화됩니다. 많은 것이 공격성과 잔인함에 기반을 두고 있습니다. (현재로서는 이것은 상징적이고 전통적인 살인이지만 플레이어, 특히 십대의 마음 속에 관습이 그렇지 않을 것이라고 누가 보장할 수 있습니까? 현실과 혼동하는가?) 또한 가상세계는 현실세계를 대체하게 된다.

(A.B. Esin에 따르면)

1.텍스트에 대한 계획을 세우십시오. 이렇게 하려면 텍스트의 주요 의미 부분을 강조 표시하고 각 부분의 제목을 지정하세요.

2.저자가 고려하는 네 가지 기술적 발명은 무엇입니까?

3. “의사소통 수단”이라는 용어의 의미를 설명하십시오. 라디오를 의사소통 수단으로 간주하는 이유는 무엇입니까?

4. 텔레비전이 인간에게 필요한 것이 무엇인지 제안하십시오. 두 가지 요구 사항을 식별하고 구체적인 예를 들어 각 요구 사항을 설명합니다.

6. 기술적 수단을 사용하면 사람들 간의 '실시간' 의사소통의 장점 중 일부가 상실된다는 의견이 있습니다. 이 의견에 동의하시나요? 귀하의 입장을 뒷받침하는 두 가지 주장을 제시하십시오.

우리는 신기술의 급속한 발전 시대에 살고 있습니다. 컴퓨터, 디지털 TV 및 비디오 장비, 휴대폰, 게임 콘솔 및 모든 종류의 장치가 우리 삶의 일부가 되었습니다. 이러한 장치는 업무, 학습, 의사소통에 도움이 됩니다. 그리고 우리는 종종 화면 앞에서 휴식을 취하기도 합니다. 영화를 보거나 소셜 네트워크에서 "놀기"도 합니다. 우리 아이들에게도 마찬가지입니다. UN에 따르면 전 세계 어린이의 90% 이상이 하루에 약 4시간을 온라인에서 보냅니다. 이는 주당 28시간으로, "실시간" 커뮤니케이션 시간을 크게 초과합니다. 한편, 가상 현실에 대한 과도한 몰입은 모든 세대에 광범위한 결과를 초래할 수 있습니다. 문제는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있습니까?

화면 과다 노출의 위험

모니터 앞에 계속 앉아 있으면 어린이와 어른 모두의 시력에 큰 영향을 미칩니다. 운동 부족(저체중증)은 스트레스에 대한 적응력을 감소시킵니다. 어린이는 육체적으로 약해지고 성인은 과체중 및 관련 질병을 "누적"합니다. 가상은 또한 성인과 달리 인터넷에서 쏟아지는 정보를 비판적으로 평가할 수 없으며 모든 것을 흡수하는 사람, 특히 작은 사람의 세계관에 영향을 미칩니다. 동시에 그의 마음, 영혼, 취향이 형성됩니다.

이러한 어린이와 청소년은 언어 발달에도 지체가 있습니다. 통계에 따르면 전 세계 4~5세 어린이 중 25%가 특별한 언어치료가 필요하다고 합니다. 왜 이런 일이 발생합니까? 가상 현실에 있는 동안 아이는 자신이 좋아하는 영화 속 영웅들의 대화에서 인간의 말을 듣습니다. 그러나 동시에 그는 거기에 참여하지 않습니다. 그리고 말하기를 익히려면 대화에 참여하고 생각, 행동, 감정을 포함시키는 것이 중요합니다. 영화의 주인공들은 그에게 개인적으로 말을 걸지 않기 때문에 그에 대한 그들의 의사소통은 공허한 표현이다.

비언어적 의사소통이 왜 그렇게 중요한가요?

위에서부터 간단한 결론은 다음과 같습니다. 모니터 앞에 있으면 어린이이든 성인이든 사람이 조용히 고독합니다. 그리고 컴퓨터에서 시간을 보내는 것이 아무리 흥미롭고 흥미진진하더라도 휴대 기기, 가상 현실은 사람들 간의 실시간 커뮤니케이션을 완전히 대체할 것 같지 않습니다. 정보 교환뿐만 아니라 비언어적 의사소통 수단도 사용하기 때문입니다. 즉, 표정, 몸짓, 자세, 억양 등이 해당됩니다.

말을 보완하고 감정을 전달하는 비언어적 신호 덕분에 가족, 친구, 급우, 동료와의 의사소통이 더욱 효과적으로 이루어집니다. 우리는 대담자를 더 잘 이해하기 시작하고 그들에게 어떤 인상을 줄지 예측할 수 있습니다. 그리고 감정 대신 이모티콘이 포함된 문자 메시지는 가장 가까운 사람들과 함께 보낸 시간은 말할 것도 없고 어머니의 부드러움, 아버지의 관심, 사랑하는 할머니의 미소, 친구의 환영하는 포옹을 대체할 수 없습니다.

라이브 커뮤니케이션의 장점은 분명합니다!

실제 의사소통을 통해 가상 현실을 대체하는 데 기여하고 비언어적 의사소통 수단을 통해 인간의 자기 표현의 기회를 열어주는 것은 함께 보내는 시간입니다. 즉, 어린이, 청소년, 청소년, 성인이 시작됩니다. 예를 들어가족, 학교, 대학교, 친구 그룹에서 실시간 의사소통의 명백한 이점을 확인하십시오. 더욱이, 실시간 의사소통을 통해 어른들은 자녀, 특히 "어려운" 청소년기에 "손길을 내밀" 수 있습니다.

오늘날 의사소통 기술을 개발할 수 있는 기회는 여전히 많습니다. 여기에는 집에서 휴가를 계획하는 것, 함께 영화를 보러 가는 것, 자연 속에서 휴가를 보내는 것 등이 포함됩니다. 모든 것을 나열할 수는 없습니다. 스포츠, 롤플레잉, 보드 게임 등 게임을 통해 가상 현실과의 단절이 어느 정도 촉진됩니다. ~에 보드 게임아, 특별히 강조하고 싶은 게 있어요. “개발 중”이라는 단어는 종종 그들을 설명하는 데 사용되며, 당연히 그렇습니다. 여기에는 단순한 것부터 복잡한 것까지 학습의 주요 가정 중 하나가 포함되어 있습니다.

가상의 대안

보드 게임은 특히 가족 간의 독특한 의사소통 분위기를 조성합니다. 그들은 세대 간의 일종의 다리가 되고, 어른과 어린이 사이의 상호 이해를 촉진하며, 필요한 접촉을 구축하는 데 도움을 줍니다. 보드 게임은 눈에 안전하므로 컴퓨터 화면 앞에서 시간을 보내는 것보다 큰 이점이 있습니다. 아이들의 창의력 발달을 돕고 기억력, 주의력, 공간적 상상력, 논리적 사고력 등의 자질 발달을 촉진합니다.

특히 언급해야 할 퍼즐뿐만 아니라 많은 보드 게임은 다음을 목표로 합니다. 지적 발달. 수백 가지의 흥미로운 질문과 답변을 포함하는 이러한 게임은 어린이, 때로는 성인 자신에게 다양한 분야에 대한 포괄적인 지식을 제공할 수 있습니다. 많은 보드 게임은 온 가족을 위해 특별히 설계되었습니다. 재미와 웃음, 게임의 흥미로운 순간 - 이 모든 것이 가장 잊을 수 없는 인상을 남깁니다.

현재 제조사별 보드게임의 범위는 지속적으로 확대되고 있으며, 더 이상 단순히 주사위를 던지고 칩을 움직이는 것이 아닙니다. 마음을 사로잡고, 새로운 지식을 제공하고, 지평을 넓히고, 의사소통을 촉진할 수 있는 가장 흥미롭고 대담한 아이디어를 구현하는 전자 장치를 갖춘 다양한 버전이 있습니다. 동시에 가상 현실에 대한 과도하고 건강에 해로운 취미에 대한 가치 있는 대안이 되고 있습니다.

코멘트:

인문학은 인간 존재의 다양한(주로 문화적) 측면을 연구하는 학문 분야입니다.

기초인문학:

ü 철학;

ü 언어 - 언어학과 반대되는 언어의 문학적 특징;

ü 문학;

ü 종교, 신학 (신학);

ü 예술: 음악, 공연 예술, 무용, 시각 예술, 회화 및 미술사;

ü 역사(인문학의 역사 포함);

ü 고고학;

ü 민족지학;

ü 지역 역사;

ü 문화 연구.

132. 20세기는 새로운 커뮤니케이션 수단이 사용된 세기였습니다. 우선, 여기서는 사람의 삶에서 그 역할이 지속적으로 증가하고 있는 전화에 대해 언급해야 합니다. 전화는 기술적인 발명품이며 처음에는 운영상의 비즈니스 커뮤니케이션 수단으로 생각되었습니다. 그러나 곧 그것은 대인 커뮤니케이션의 필요성을 충족시키기 시작했습니다. 이 발명은 실제로 편지 쓰기를 파괴했으며 이러한 손실은 분명히 돌이킬 수 없습니다.

주로 라디오와 같은 다른 기술적 발명은 문화에 다소 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 적어도 음악과 어느 정도 라이브 사운드의 문학을 접근 가능한 문화 소비 대상으로 만들었다는 점에서 말입니다.

텔레비전의 출현과 더욱 빠른 발전은 종종 텔레비전이 책을 대체할 것인지에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 이런 일이 실제로 일어났는데, 기본적으로 TV와 책이 꽤 잘 어울릴 수 있다는 것이 점차 분명해졌습니다. 그러나 젊은 세대의 새로운 시간 분배로 인해 텔레비전에 비해 책이 손상된다는 우려도 있습니다.

또 다른 것은 컴퓨터와 같은 사적인 일상 생활의 발명과 침투입니다. 게임 프로그램이 탑재된 컴퓨터는 모든 연령의 어린이는 물론 성인에게도 만능 장난감이 됩니다. 일반적으로 컴퓨터는 사용자와 끝없이 흥미로운 접촉을 할 수 있는 기회를 제공합니다.

그러한 상황의 결과는 무엇입니까? 컴퓨터화의 매우 불쾌한 결과는 사용자의 마음이 "실제" 현실과 가상 현실로 바뀌는 것입니다(허구 세계와 현실 세계를 구별하지 못함). 그러나 문제는 컴퓨터 게임의 본질로 인해 더욱 악화됩니다. 많은 것이 공격성과 잔인함에 기반을 두고 있습니다. (현재로서는 이것은 상징적이고 전통적인 살인이지만 플레이어, 특히 십대의 마음 속에 관습이 그렇지 않을 것이라고 누가 보장할 수 있습니까? 현실과 혼동하는가?) 또한 가상세계는 현실세계를 대체하게 된다.

(A.B. Esin에 따르면)

1) 질문에 대한 답변: 법적;

2) 확인, 예를 들어 전화는 비즈니스 및 대인 커뮤니케이션에 널리 사용되지만 그 사용으로 인해 편지 쓰기가 실질적으로 파괴되었습니다.

컴퓨터는 사용자와 끝없이 흥미로운 접촉을 할 수 있는 기회를 제공하지만, 컴퓨터화의 불쾌한 결과는 현실과 가상 현실에 대한 사용자의 의식의 변화입니다.

2. 저자가 논의한 네 가지 기술적 발명은 무엇입니까?

발명품:

1) 전화

3) 텔레비전;

4) 컴퓨터

3. "의사소통 수단"이라는 용어의 의미를 설명하십시오. 라디오를 의사소통 수단으로 간주하는 이유는 무엇입니까?

1) 용어의 의미에 대한 설명(예: 의사소통 수단은 정보 전송, 사람 간 의사소통을 위한 다양한 방법, 기술)입니다.

2) 질문에 대한 답변(예: 개인과 사회에 중요한 정보는 라디오를 통해 전송됩니다.)

4. 텔레비전이 인간에게 필요한 것이 무엇인지 예측합니다. 두 가지 요구 사항을 식별하고 구체적인 예를 들어 각 요구 사항을 설명합니다.

정답은 요구 사항을 나타내고 관련 예를 제공해야 합니다. 예:

1) 지역, 지역, 국가 및 세계 전체의 상황에 대한 신속한 정보의 필요성(거의 모든 TV 채널은 낮 동안 여러 뉴스 프로그램을 방송하며 여러 연방, 유럽 및 세계 뉴스 TV 채널은 러시아어로 방송됩니다) 연합);

2) 사회의 문화적 가치에 대한 숙지의 필요성(러시아 연방에서 운영되는 TV 채널 "Culture", 세계의 인기 과학 TV 채널 "Discovery", "Animal planet" 등이 방송됨).

5. 기술적인 수단을 사용하면 사람들 간의 '실시간' 의사소통의 장점 중 일부가 상실된다는 의견이 있습니다. 이 의견에 동의하시나요? 귀하의 입장을 뒷받침하는 두 가지 주장을 제시하십시오.

1) 학생의 의견: 동의 또는 반대;

2) 두 가지 인수, 예를 들면 다음과 같습니다. 동의하는 경우

ü 기술적 수단을 사용할 때 대부분의 비언어적 의사소통 표현(표정, 몸짓, 자세 등)이 손실됩니다.

ü 기술적 수단을 사용할 때 의사소통의 감성이 부분적으로 상실됩니다.



의견이 일치하지 않는 경우 인수는 다음과 같습니다.

ü 온라인 커뮤니케이션의 감성은 이모티콘, 사진, 상태를 통해 전달됩니다.

6. 본문에 대한 계획을 세우십시오. 이렇게 하려면 텍스트의 주요 의미 부분을 강조 표시하고 각 부분의 제목을 지정하세요.

다음 의미 조각이 강조 표시될 수 있습니다.

1) 전화와 사람들의 삶에서의 역할.

2) 라디오가 문화에 미치는 영향.

3) 텔레비전과 책.

4) 개인의 삶에서 컴퓨터의 중요성.

133. 과학에 관한 다음 진술은 사실입니까?

A. 과학은 물질 세계의 구조를 설명하고 그 발전 법칙을 발견합니다.

B. 과학은 다른 문화 형태(영역)와 달리 연구에 예술적 이미지를 사용합니다.

1) A만이 정답이다

2) B만이 정답이다

3) 두 판단 모두 옳다

4) 두 판단 모두 올바르지 않습니다.