ბოულინგის სისტემების თეორია. რეზიუმე: საინვესტიციო პროექტი გასართობი ბოულინგ ცენტრის მოწყობისთვის. მდებარეობა და მიმდებარე ტერიტორია

სპორტული თამაშები შესანიშნავი საშუალებაა დროის გასატარებლად, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ ამავდროულად შეგიძლიათ მაგიდასთან ჯდომა და მეგობრებთან საუბარი. ხშირად გსურთ არა მხოლოდ პროცესით ისიამოვნოთ, არამედ მოიგოთ. ამ პუბლიკაციიდან შეიტყობთ ბოულინგის სწორად თამაშს, მის ტექნიკას და სხვა მახასიათებლებს.

თამაშის მოკლე ისტორია და აღწერა

განსახილველმა თანამედროვეობა დაიწყო მე-19 საუკუნის ბოლოს. ადრე იყენებდა 9 ქინძისთავს, შემდეგ დაემატა კიდევ ერთი. XX საუკუნის 30-იანი წლების ბოლოს შეერთებულ შტატებში გამოიგონეს პინსეტერი - მოწყობილობა ქინძისთავების ავტომატურად დასაყენებლად და ბურთის დასაბრუნებლად. 70-იან წლებში ქულების სისტემა ავტომატიზირებული იყო.

ბოულინგი პოპულარულია მამაკაცებსა და ქალებში სხვადასხვა ასაკისდა პროფესიები. თამაშის მიზანია ჩამოგდება მაქსიმალური თანხა skittles გამოყენებით ბურთები. ბოულინგის სხვადასხვა სახეობაა: 5 და 10 სამიზნე. ისინი განსხვავდებიან არა მხოლოდ ქინძისთავების რაოდენობით, არამედ ერთ ჩარჩოში სროლების რაოდენობით. ყველაზე გავრცელებული არის მეორე ვარიანტი. ბურთი უნდა იყოს მიმართული სპეციალური უბნის გასწვრივ, მის ფარგლებს გარეთ გასვლის გარეშე (წინააღმდეგ შემთხვევაში არც ერთი სამიზნე არ მოხვდება).

Უსაფრთხოების ზომები

მიუხედავად მოთამაშის დონისა (დამწყები თუ მოყვარული), თქვენ უნდა დაიწყოთ გახურებით. კუნთები უნდა გაათბო და მზად იყოს მომავალი დატვირთვებისთვის. თუ ეს არ გაკეთებულა, არსებობს ტრავმის რისკი. გარდა ამისა, თქვენ უნდა შეასრულოთ წესების დაცვითბოულინგი:

  1. ვინაიდან მოთამაშე მუდმივად მოძრაობს, მას უნდა ჰქონდეს კომფორტული, მოცურვისა და ნაკაწრის ფეხსაცმელი (ხელმისაწვდომია ბოულინგის კლუბებში).
  2. თუ მკლავის კუნთები ცუდად არის განვითარებული, არ უნდა აიღოთ ძალიან მძიმე ბურთი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ზურგი გტკივათ. ადამიანები, რომლებსაც სურთ გაიგონ, თუ როგორ უნდა აიღონ თასი სწორად, ხშირად უგულებელყოფენ ამ პუნქტს და მეორე დილით იღვიძებენ მტკივნეულ მდგომარეობაში.
  3. აკრძალულია უხეში ხაზის გადაკვეთა, წინააღმდეგ შემთხვევაში შედეგი არ ჩაითვლება. საქმე ისაა, რომ თამაშის დაწყებამდე დადგენილ საზღვრებს მიღმა ზედაპირი დაფარულია სპეციალური ნივთიერებით. თუ ხაზს გადააბიჯებთ, ძირი მასთან შეხება და მოლიპულ გახდება. ამან შეიძლება გამოიწვიოს სერიოზული ტრავმა.

როგორ ვითამაშოთ ბოულინგი: წესები

ერთი თამაში შედგება ათი ფრეიმისგან, რომელთაგან თითოეულში მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობა განახორციელონ ორი სროლა. თუ ყველა ქინძისთავები ერთი მცდელობით ჩამოიშლება, მას დარტყმა (X) ეწოდება, თუ ორი - სათადარიგო (I). როდესაც შორეული კუთხეები რჩება დარტყმის შემდეგ, კომბინაციას ეწოდება გაყოფა (S). თუ ორი სროლის შემდეგ შეუძლებელია ყველა ქინძისთავის ჩამოგდება, ჩარჩო ეწოდება ღია.

როდესაც მოთამაშე ახერხებს დარტყმის გაკეთებას, მომდევნო ორი დარტყმის ქულების რაოდენობა გაორმაგდება. თუ თქვენ მიიღებთ სათადარიგოს, მაშინ მხოლოდ ერთი შემდეგი სროლის შედეგი იზრდება. სხვა შემთხვევაში, ქულები ენიჭება ჩამოგდებული ქინძისთავების რაოდენობის მიხედვით. ხდება, რომ მოთამაშემ პირველივე ცდაზე ზედიზედ ორჯერ ჩამოაგდოს ყველა ქინძისთავები. ამ კომბინაციას ჰქვია ორმაგი და ენიჭება 20 ქულა. ვინაიდან ქულების საბოლოო რაოდენობა დამოკიდებულია არა მხოლოდ მიმდინარე, არამედ მომდევნო მიდგომაზე, მეათე ჩარჩო იღებს სპეციალურ სტატუსს. თუ მოთამაშე ერთი დარტყმით გაიტანს დარტყმას, ის კიდევ ორს აკეთებს. როცა ახერხებ სათადარიგოს გაკეთებას - ერთი სროლა.

ბურთის შერჩევა და დაჭერა

მათ, ვისაც სურს მიიღოს პასუხი კითხვაზე, თუ როგორ უნდა აიღოს თასი სწორად, უნდა შეეძლოს სწორი ბურთის არჩევა. თითოეულ მათგანს აქვს რიცხვები, რომლებიც მიუთითებს წონაზე ფუნტებში (1 ერთეული უდრის 0,45 კილოგრამს). იდეალურ შემთხვევაში, პროდუქტის მასა უნდა იყოს მოთამაშის წონის 1/10. ბუშტები 6-7 ნომრებით განკუთვნილია ბავშვებისთვის. ქალები და გოგონები არიან 8-9 ნომრები, ხოლო კაცები 10-დან 16-მდე. ბურთის წონა უნდა იყოს საშუალო მოთამაშისთვის: არც ისე მსუბუქი და არც მძიმე.

ძირითადად, რაც უფრო მეტს იწონის ბურთი, მით უფრო ადვილია მისი კონტროლი, რის გამოც პროფესიონალები მათ უპირატესობას ანიჭებენ. მოუმზადებელ ადამიანებს, რომელთაც სურთ გაიგონ, თუ როგორ უნდა ჩაატარონ თასი სწორად, ასეთი ექსპერიმენტი დაუჯდებათ მათ დისლოკაციას, დაჭიმვას ან ლიგატების რღვევას. მეორე დღეს შესაძლოა ზურგი გტკივათ, განსაკუთრებით ალკოჰოლის დალევის შემდეგ, რაც არ გაძლევთ საშუალებას იგრძნოთ კუნთების გადატვირთვა.

სტანდარტულ ბურთებს აქვთ სამი ხვრელი (ღარი), რომელიც განკუთვნილია ცერა, შუა და ბეჭედი თითებისთვის. დიდი მთლიანად იძირება, დანარჩენი კი მხოლოდ მეორე ფალანგამდე. საჩვენებელი თითი და პატარა თითი თავისუფლად არის მოთავსებული ზედაპირზე, ხელი კი მსუბუქად ეხება მას. მთავარია, რამდენად კომფორტულია ადამიანისთვის ნივთის დაჭერა.

ბოულინგამდე

წესების ცოდნა საკმარისი არ არის ბევრი ქულის დასაგროვებლად და თამაშის მოსაგებად. უნდა დაიცვან ბოულინგის ტექნიკა. მთელი ეს მომხიბლავი პროცესი არ მოითმენს აურზაურს, ამიტომ ბურთის არჩევის შემდეგ პირველ სროლამდე საფუძვლიანად უნდა იგრძნოთ მისი წონა და ინერცია. უფრო დიდი რაოდენობის სამიზნეების დასარტყმელად, პროდუქტი იხსნება მეოთხე საფეხურზე, რომელთაგან თითოეულზე ხდება მკლავის მცირე რხევა უკან. ბოლო ეტაპზე ბურთი იხრება წინ და კეთდება სროლა. მნიშვნელოვანია დამიზნება რაც შეიძლება ზუსტად.

თუ გსურთ გაიგოთ, თუ როგორ უნდა თასი სწორად, თქვენ უნდა იცოდეთ ბურთი: 1.6 მ სიგანეზე, ზოლის სიგრძე 18 მეტრია. ქილები დგას სამკუთხედის სახით. გაფიცვა პროფესიონალურად ითვლება, როცა გაფიცვაა.

როგორ განვსაზღვროთ თამაშის შედეგი?

ქულების გამოთვლა პრობლემური პროცესია, ამიტომ მას ენდობა ავტომატური სისტემები. შედეგები ნაჩვენებია ცალკე მონიტორზე სამიზნეზე ყოველი დარტყმის შემდეგ. მოთამაშეთა ამოცანაა ისწავლონ როგორ გააკეთონ სწორი სროლა და დაარტყონ ყველა ქინძისთავები ბოულინგის წესების დაცვით. ქულების მაქსიმალური რაოდენობის მქონე მოთამაშე იმარჯვებს.

ერთ ფრეიმში შეგიძლიათ დააგროვოთ 30 ქულა, თუ ზედიზედ სამი დარტყმაა. მონაწილეებს, რომლებიც აგროვებენ მაღალ შედეგებს (200 ქულით) აქვთ საკმაოდ მაღალი დონის უნარი. თამაშს, რომელსაც აქვს 300 ქულა (12 დარტყმა ზედიზედ) ეწოდება "Perfect Game", რაც ნიშნავს "იდეალურ თამაშს".

როგორ მოვიგოთ ბოულინგში?

ბევრი ადამიანი მოდის ცენტრში მხოლოდ დასასვენებლად და მათთვის სათვალე არც ისე მნიშვნელოვანია. ვისაც თამაშის მოგება სურს, შეუძლია რამდენიმე რეკომენდაცია მისცეს. დამწყებთათვის უნდა ახსოვდეთ, რომ ისინი თამაშობენ გასართობად და არ უნდა დაედევნონ პროფესიონალების შედეგებს, რომლებიც დღის ნახევარს ბოულინგში ატარებენ. უნდა დაიცვან თამაშის წესები და ტექნიკა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქულები იკარგება. არ არის საჭირო სადმე აჩქარება. დასაწყისისთვის, უმჯობესია გამოიყენოთ მსუბუქი ბურთები.

დარტყმის მისაღებად, თქვენ უნდა დაუმიზნოთ არა უახლოეს ერთ ქინძისთავზე, არამედ მდებარეობს ორ ან მეტ სხვა სამიზნეს შორის. ეს საიდუმლო ქმნის დომინოს ეფექტს, რომელიც ზრდის გაფიცვის შანსებს. წარმატების ყველაზე მნიშვნელოვანი კრიტერიუმი რჩება რეგულარული ვარჯიში. რაც უფრო ხშირად სტუმრობს ადამიანი ბოულინგ ცენტრს, მით უფრო მაღალია მისი შედეგები.

ბოულინგის სარგებელი

განსახილველი დასვენების ტიპი ხდება აქტიურ მოძრაობაში. ამ დროს ორგანიზმი განიცდის ენერგიის მოზღვავებას, რაც აუმჯობესებს სისხლის მიმოქცევას. ბოულინგის ტექნიკა აიძულებს თამაშის დროს ბევრი მოხრა და მობრუნება გააკეთოთ, კუნთები გამუდმებით აქტიურდება და ეს ერთად ჭარბი წონის დაკლებას უწყობს ხელს!

ბურთთან მუშაობა ავარჯიშებს ხელებს, აუმჯობესებს ლიგატებისა და სახსრების მოქნილობას. ბოულინგი კარგია ფსიქოლოგიური ჯანმრთელობისთვის, ორგანიზმის განმუხტვისა და გუნდში ურთიერთობების განმტკიცებისთვის. ის ანიჭებს განწყობას და შესანიშნავი საშუალებაა დაძაბულობისა და სტრესის მოსახსნელად და შესაბამისად სიცოცხლის გასახანგრძლივებლად.

ახლა თქვენ იცით ყველაფერი ძირითადი ბოულინგის შესახებ: თამაშის წესები და ტექნიკა, შედეგების გაანგარიშება, სარგებელი. გახდე პროფესიონალი თუ მოყვარული - ყველა გადაწყვეტს თავისთვის. მნიშვნელოვანია გახსოვდეთ უსაფრთხოების ზომები, მაგრამ მთავარია მაქსიმალური დრო გქონდეთ.

ᲑᲘᲖᲜᲔᲡ ᲒᲔᲒᲛᲐ

თემა: საინვესტიციო პროექტიგასართობი ბოულინგ ცენტრის მოწყობა.


შესავალი

ბოულინგის თამაში ნებისმიერს შეუძლია. თამაშის მღელვარება და სიმარტივე ბოულინგის პოპულარობის მთავარი მიზეზია. ამ ტიპისბიზნესი ჩვენს ქალაქში საკმარისად არ არის გავრცელებული, ამიტომ ახალი ბოულინგ ცენტრის შექმნა შეიძლება იყოს მომგებიანი ფინანსური ინვესტიცია.

უნდა გვახსოვდეს, რომ ინვესტორის პრიორიტეტი არის თანხის ოდენობა, რომელიც კლუბს შემოაქვს შეძენის დროს და არა ის შედეგები, რაც დაწესებულებას შეუძლია აჩვენოს მომავალში. ამასთან, ამ ბაზარზე მოთხოვნა მნიშვნელოვნად აღემატება მიწოდებას და ეს ძალიან ხშირად იწვევს იმ ფაქტს, რომ გაყიდვის დროს წამგებიანი დაწესებულებებიც კი "მიდიან" ძალიან კარგ ფასად.

ბოულინგის ცენტრების რაოდენობის ზრდის ტენდენცია უფრო მდგრადი გახდა, რამდენიმე მიზეზის გამო - რუსების კეთილდღეობა ნელა, მაგრამ აუცილებლად იზრდება, ხალხის დასვენებისა და გართობის საჭიროება ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ოდესმე გაქრეს და ბოულინგი სულ უფრო პოპულარული ფორმა ხდება. გარე საქმიანობის. ამიტომ ბოულინგ ცენტრების შექმნა არა მხოლოდ საინტერესო, არამედ ეკონომიკურად მომგებიანიც ხდება.


ამ ბიზნესის ორგანიზების მიზნები:

· ფინანსური სარგებლის მიღება;

· მოსახლეობის დასვენების უზრუნველყოფა;

ბოულინგის, როგორც სპორტის, როგორც გასართობი და როგორც ბიზნესის განვითარება ქალაქ კიროვში.

Დავალებები:

ბაზრის წილის დაკავება მინიმუმ 30%;

პროექტის ანაზღაურებადი პერიოდის შემცირება;

გაზრდილი წმინდა შემოსავლის ზრდა.

კომპანიის მუშაობის დამახასიათებელი პირობები

საწარმოს იურიდიული ფორმის არჩევა

ეს ბიზნეს გეგმა წარმოდგენილია საინვესტიციო პროექტის სახით. საკანონმდებლო ფორმად რეკომენდებულია ინდივიდუალური მეწარმეობის ფორმის არჩევა.

ამ ორგანიზაციული და სამართლებრივი ფორმის უპირატესობები:

· არ არის საჭირო პირველადი საწესდებო კაპიტალი;

· არ არის საჭირო საწარმოს წესდების შედგენა;

ინდივიდუალური მეწარმე არის ერთადერთი მენეჯერი ფული;

· გამარტივებული საგადასახადო სისტემის გამოყენების შესაძლებლობა.

ძლიერი და სუსტი მხარეებიამ ბიზნესის

ფაქტორები, რომლებიც დადებითად მოქმედებს საწარმოს საქმიანობაზე:

კიროვში მხოლოდ ორი დაწესებულების არსებობა, რომლებიც უზრუნველყოფენ ბოულინგის მომსახურებას, რაც იწვევს ბიზნესის ამ სფეროში კონკურენციის დაბალ დონეს და ბაზარზე შესვლის დაბალ ბარიერებს;

ხელსაყრელი მდებარეობა (კონკურენტებისგან მოშორებით) – ლეფსეს რაიონი;

ბოულინგი არის საჯარო თამაში, რადგან ის არ აწესებს შეზღუდვებს ვიზიტორთა ასაკსა და სქესზე და არ საჭიროებს სპეციალურ ფიზიკურ მომზადებას;

ბიზნესის ორგანიზაციის სიმარტივე და სიჩქარე ნაკლებობის გამო წარმოების პროცესი, რაც უზრუნველყოფს სახსრების სწრაფ ბრუნვას; ბიზნესის გაფართოების შესაძლებლობა;

გათვალისწინებულია საშუალო ფასები ბაზარზე Მაღალი ხარისხიმომსახურება; დაბალი;

საოპერაციო ხარჯები, ე.ი. მნიშვნელოვანი მატერიალური ხარჯები საჭიროა მხოლოდ ბოულინგ ცენტრის შექმნის ეტაპზე; სამუშაოს დაწყების შემდეგ ისინი მცირდება მინიმუმამდე.

ფაქტორები, რომლებიც უარყოფითად მოქმედებს საწარმოს საქმიანობაზე:

1. სერიოზული კონკურენტების არსებობა;

2. აღჭურვილობის და მისი ტრანსპორტირების მაღალი ღირებულება შეძენის ან გამოცვლისას;

3. მომსახურების საკმაოდ მაღალი ღირებულება;

4. პოტენციური კლიენტების ინფორმირებულობის ნაკლებობა.

კონკურენტული გარემოს შეფასება

ბოულინგ ცენტრის, 21-ე საუკუნის რესტორნის მოსალოდნელი და მაქსიმალური შემოსავალი, გასართობი კლუბი"გლობუსი".

Გაყიდვების პროგნოზი

ბოულინგ ცენტრის გასართობ კლუბში ბოულინგიდან მიღებული შემოსავალი 1 კვირა, თვე, წელი

5) გაყიდვების მოსალოდნელი შემოსავალი - 4,188,000 რუბლი.

6) პროექტის წარმოებისა და განხორციელების დაგეგმილი ხარჯები - 7170 ათასი რუბლი.

7) მოსალოდნელი წმინდა მოგება - 1715234,12 რუბლი

8) დაფინანსების ძირითადი წყაროა საწარმოს მოგება, საბანკო სესხები და ა.შ.

9) პროექტის ანაზღაურებადი პერიოდია 4 წელი 2 თვე.

2. ბაზრის კვლევა და ანალიზი

ექსპერტების აზრით, ოცდახუთი წლის წინ ჩვენს ქვეყანაში მხოლოდ ორი ბოულინგის მოედანი არსებობდა - ერთი ცენტრალურ აზიაში, რომელიც ფუფუნებაზე ხარბს, მეორე კი მოწინავე ბალტიისპირეთის ქვეყნებში. მოსკოვის ოლიმპიადის წელს მათ მესამე დაემატა, რომელიც დედაქალაქის სასტუმრო კოსმოსში გამოჩნდა. პირველი ნამდვილი კომერციული ბოულინგის ხეივანი იყო ალექსი, რომელიც გაიხსნა 1997 წელს და, სხვათა შორის, კვლავ ფუნქციონირებს ცენტრალურ ტურისტულ სახლში.

იმ მომენტიდან მოყოლებული, „კაშხალი გატყდა“: ღირსეული ფული „ჩამოვიდა“ ბოულინგში, როგორც ბიზნესში. კრიზისამდელ პერიოდში კომერციული წარმატების რეცეპტი ძალიან მარტივი იყო: მთავარი იყო შენობის სწორი ზომის არჩევა, ახალი (ან უფრო ხშირად გარემონტებული) აღჭურვილობის დაყენება და ერთ წელიწადში შეგეძლოთ ყველა თანხის „ანაზღაურება“. ბოლოს და ბოლოს, ტრეკის დაქირავება ერთი საათი კლიენტს მინიმუმ 50 დოლარი დაუჯდა.

ახლა, რა თქმა უნდა, ბიზნესის რენტაბელობა ზომით დაბალია, მაგრამ მაინც, ბოულინგ კლუბების Planet Bowling ქსელის მენეჯერის პაველ პრიმაკის თქმით, ის ძალიან წესიერი რჩება - მინიმუმ 25%. მოსკოვში ყოველ ორ-სამ თვეში ერთი ახალი კლუბი ჩნდება.

როგორც ექსპერტები აღიარებენ, ბოულინგის განვითარების დინამიკა პირდაპირ კავშირშია მოსახლეობის კეთილდღეობის ზრდასთან, ვინაიდან ასეთი გართობის მთავარი მომხმარებელი საშუალო კლასია. იმის გათვალისწინებით, რომ რუსების შემოსავალი უფრო სწრაფად იზრდება, ვიდრე მთლიანი შიდა პროდუქტის ზრდა, ბოულინგს შეიძლება ჰქონდეს ძალიან ნათელი მომავალი.

აქამდე მოსკოვის თითქმის ყველა კლუბში საღამოს, თუნდაც კვირის დღეები, სასურველია წინასწარ დაჯავშნოთ ბილიკი, როგორც მაგიდა პრესტიჟულ რესტორანში. რუსეთის სპორტული ბოულინგის ფედერაციის ვიცე-პრეზიდენტის მიხაილ ჩიჟიკოვის თქმით, მსოფლიოში ბოულინგის ინდუსტრია შემოსავლიანობის თვალსაზრისით მესამე ადგილზეა ბიზნესის ლეგალურ სახეობებს შორის აზარტული თამაშებისა და ნავთობის შემდეგ.

ამ დროისთვის, ქალაქ კიროვში არის მხოლოდ რამდენიმე ორგანიზაცია, რომელიც უზრუნველყოფს ბოულინგის მომსახურებას: გასართობი ცენტრი„გლობუსი“ და გასართობი კლუბი „21-ე საუკუნე“. მოსალოდნელი შემოსავლის დასადგენად ჩატარდა კონკურენტების შემოსავლების კვლევა.

მე-3 ცხრილში მოცემულია ინფორმაცია მოსალოდნელი და მაქსიმალური შემოსავლის შესახებ, რომელიც გასართობ კლუბმა Globus-მა უნდა მიიღოს ბოულინგიდან ერთ კვირაში.

ცხრილი 3 - შემოსავალი ბოულინგიდან გასართობ კლუბ გლობუსში 1 კვირის განმავლობაში

Კვირის დღეები დრო ფასი 1 საათში მოსალოდნელი შემოსავალი მაქსიმალური შემოსავალი
ორშაბათი, სამშაბათი 12.00-17.00 210 რუბლი. 1.5 d * 3 საათი * 21 ორუ ბ/სთ = 945 რუბლი. 4d * 5 საათი * 210 რუბლი / საათი = 4200 რუბლი.
ოთხშაბათი 17.00-24.00 330 რუბლი. 2d * 7 საათი * 330 რუბლი / საათი = 4620 რუბლი. 4d * 7 საათი * 33 RUR/საათი = 9240 RUR.
24.00-6.00 330 რუბლი. 1d * 6 საათი * 330 რუბლი / საათი = 1980 რუბლი. 4d * 6 საათი * 330 რუბლი / საათი = 7920 რუბლი.
ხუთშაბათი კვირა 12.00-17.00 330 რუბლი. 1.5d * 5 საათი * 33Oru b/h = 4125 რუბლი. 4d * 5 საათი * 330 რუბლი / საათი = 6600 რუბლი.
17.00-24.00 600 რუბლი. 2d * 7 საათი * 600 რუბლი / საათი = 8400 რუბლი. 4d* 7 საათი * 600 რუბლი/საათი = 16800 რუბლი.
24.00-6.00 600 რუბლი. 2.5 დღე * 6 საათი * 600 რუბლი / საათი = 9000 რუბლი. 4d* 6 საათი * 600 რუბლი/საათი = 14400 რუბლი.
პარასკევი შაბათი 12.00-17.00 330 რუბლი. 2d * 5 საათი * 330 რუბლი / საათი = 3300 რუბლი. 4d * 5 საათი * 330 რუბლი / საათი = 6600 რუბლი.
17.00-24.00 600 რუბლი. 2d * 7 საათი * 600 რუბლი / საათი = 8400 რუბლი. 4d * 7 საათი * 600 რუბლი / საათი = 16800 რუბლი.
24.00-6.00 600 რუბლი. 4d * 6 საათი * 600 რუბლი / საათი = 14400 რუბლი. 4d * 6h* 600 რუბლი/საათში -14400 რუბლი.

ცხრილი 4 ითვლის ინფორმაციას მოსალოდნელი და მაქსიმალური შემოსავლის შესახებ, რომელიც გასართობ კლუბმა Globus-მა უნდა მიიღოს ბოულინგიდან ერთ კვირაში, თვეში, წელიწადში.

ცხრილი 4 - შემოსავალი ბოულინგიდან გასართობ კლუბ გლობუსში 1 კვირის, თვის, წლის განმავლობაში

ცხრილში 5 მოცემულია ინფორმაცია მოსალოდნელი და მაქსიმალური შემოსავლის შესახებ, რომელსაც 21-ე საუკუნის რესტორანი ელოდება ბოულინგისგან ერთ კვირაში.

ცხრილი 5 - შემოსავალი ბოულინგიდან 21-ე საუკუნის რესტორანში 1 კვირის განმავლობაში

Კვირის დღეები დრო ფასი 1 საათში მოსალოდნელი შემოსავალი მაქსიმალური შემოსავალი
ორშაბათი სამშაბათი 12.00-17.00 180 რუბლი. 1 დღე * 2,5 საათი * 180 რუბლი / საათი = 450 რუბლი. 2 დღე*5 საათი* 180 რუბლი/საათი =1800 რუბლი.
ოთხშაბათი 17.00-24.00 300 რუბლი. 1.5 დღე*7 საათი*300 რუბლი/საათი=3150 რუბლი. 2d * 7 საათი * 300 რუბლი / საათი = 4200 რუბლი.
24.00-6.00 300 რუბლი. 1 დღე * 6 საათი * 300 რუბლი / საათი = 1800 რუბლი. 2d * 6 საათი * 300 რუბლი / საათი - 3600 რუბლი.
ხუთშაბათი კვირა 12.00-17.00 240 რუბლი. 1.5 დღე*5 საათი*240 რუბლი/საათი=1800 რუბლი. 2d * 5 საათი * 240 რუბლი / საათი = 2400 რუბლი.
17.00-24.00 540 რუბლი. 1,5 დღე * 7 საათი * 540 რუბლი / საათი = 5670 რუბლი. 2d * 7 საათი * 540 რუბლი / საათი - 7560 რუბლი.
24.00-6.00 540 რუბლი. 1 დღე*6 საათი*540 რუბლი/საათი=3240 რუბლი. 2d * 6 საათი * 540 რუბლი / საათი = 6480 რუბლი.
პარასკევი შაბათი 12.00-17.00 240 რუბლი. 1 დღე * 5 საათი * 240 რუბლი / საათი = 1200 რუბლი. 2d * 5 საათი * 240 რუბლი / საათი = 2400 რუბლი.
17.00-24.00 540 რუბლი. 2d * 7 საათი * 540 რუბლი / საათი = 7560 რუბლი. 2d * 7 საათი *540 რუბლი/საათში =7560 რუბლი.
24.00-6.00 540 რუბლი. 1,5 დღე * 6 საათი * 540 რუბლი / საათი = 4860 რუბლი. 2d * 6 საათი * 540 რუბლი / საათი = 6480 რუბლი.

მე-6 ცხრილში მოცემულია ინფორმაცია მოსალოდნელი და მაქსიმალური შემოსავლის შესახებ, რომელიც 21-ე საუკუნის რესტორანმა უნდა მიიღოს ბოულინგიდან ერთ კვირაში, თვეში, წელიწადში.

ცხრილი 6 - შემოსავალი ბოულინგიდან 21-ე საუკუნის რესტორანში 1 კვირის, თვის, წლის განმავლობაში

კონკურენტების ფასებისა და შემოსავლების მონაცემებზე დაყრდნობით შემუშავდა ბოულინგ ცენტრის პრაის სია, რომლის საფუძველზეც დაითვალეს მოსალოდნელი შემოსავალი.

მე-7 ცხრილში მოცემულია ინფორმაცია მოსალოდნელი და მაქსიმალური შემოსავლის შესახებ, რომელსაც ბოულინგ ცენტრის გასართობი კლუბი ელოდება ბოულინგისგან ერთ კვირაში.

ცხრილი 7 - შემოსავალი ბოულინგ ცენტრის გასართობ კლუბში 1 კვირის განმავლობაში

Კვირის დღეები დრო ფასი 1 საათში მოსალოდნელი შემოსავალი მაქსიმალური შემოსავალი
ორშაბათი, სამშაბათი 12.00-17.00 100 რუბლი. 2 დღე*2 საათი* 100 რუბლი/საათში =400 რუბლი. 4d * 5 საათი * 100 რუბლი / საათი = 2000 რუბლი.
ოთხშაბათი 17.00-24.00 200 რუბლი. 2.5 დღე * 7 საათი * 200 რუბლი / საათი = 3500 რუბლი.

4 დღე * 7 საათი * 200 რუბლი / საათში

24.00-4.00 200 რუბლი. 2d * 4 საათი * 200 რუბლი / საათი = 1600 რუბლი.

4 დღე * 4 საათი * 200 რუბლი / საათში

ხუთშაბათი კვირა 12.00-17.00 160 რუბლი. 2.5 დღე * 5 საათი * 210 რუბლი / საათი = 2625 რუბლი. 4d * 5 საათი * 210 რუბლი / საათი = 4200 რუბლი.
17.00-24.00 270 რუბლი. 3 დღე* 7 საათი * 400 რუბლი/საათში -8400 რუბლი.

4 დღე * 7 საათი * 400 რუბლი / საათში

24.00-4.00 380 რუბლი. 2d * 4 საათი * 500 რუბლი / საათი = 4000 რუბლი.

4 დღე * 4 საათი * 500 რუბლი / საათში

პარასკევი შაბათი 12.00-17.00 160 რუბლი. 3d * 5 საათი * 210 რუბლი / საათი = 3150 რუბლი. 4d * 5 საათი * 210 რუბლი / საათი = 4200 რუბლი.
17.00-24.00 300 რუბლი. 4d * 7 საათი * 400 რუბლი / საათი = 11200 რუბლი.
24.00-4.00 270 რუბლი.

3 დღე * 4 საათი * 500 რუბლი / საათში

4 დღე * 4 საათი * 400 რუბლი 6 საათში

ცხრილი 8 შეიცავს ინფორმაციას მოსალოდნელი და მაქსიმალური შემოსავლის შესახებ, რომელიც ბოულინგ ცენტრის გასართობმა კლუბმა უნდა მიიღოს ბოულინგიდან ერთ კვირაში, თვეში, წელიწადში.

ცხრილი 8 - შემოსავალი ბოულინგიდან ბოულინგ ცენტრის გასართობ კლუბში 1 კვირის, თვის, წლის განმავლობაში

ცხრილი 9 გვიჩვენებს ბოულინგ ცენტრის გასართობი კლუბის, 21-ე საუკუნის რესტორნის და გასართობი კლუბის გლობუსის მოსალოდნელ და მაქსიმალურ შემოსავალს 1 წლის განმავლობაში.

ცხრილი 9 - გასართობი კლუბის გლობუსის ბოულინგ ცენტრის მოსალოდნელი და მაქსიმალური შემოსავალი, 21-ე საუკუნის გასართობი კლუბი

ამრიგად, ბოულინგ ცენტრის სავარაუდო შემოსავალი გლობუსის კლუბის შემოსავალზე ნაკლებია, მაგრამ ამ სერვისისთვის 21-ე საუკუნის გასართობი კლუბის შემოსავალზე მეტია.

რესტორანი "21 საუკუნე"

გასართობი კლუბი "გლობუსი".

აქ არის კონკურენტების შედარებითი მახასიათებლები.

ცხრილი 10 - შედარებითი მახასიათებლებიბოულინგ ცენტრის კონკურენტები

ორივე კონკურენტი საკმაოდ ძლიერია და ბაზარზე თავდაჯერებულ პოზიციებს იკავებს. 21st Century რესტორანი მდებარეობს ქალაქის ცენტრში, მომსახურების ფასი ოდნავ დაბალია, ვიდრე Globus-ის ფასი, მაგრამ პარკინგი შედარებით მცირეა, რაც მნიშვნელოვან როლს ასრულებს დასასვენებელი ადგილის არჩევისას, რადგან ამ ტიპის სერვისის მომხმარებლების უმეტესობა აქვს პირადი მანქანები. გასართობი კლუბი "გლობუსი" მდებარეობს ქალაქის სამხრეთ-დასავლეთ უბნის ცენტრში, აქვს საკმაოდ დიდი პარკინგი და არაერთი დამატებითი სერვისები, მაგრამ მომსახურების ფასი ოდნავ მაღალია.

ბაზრის სიმძლავრე არის გაყიდვების პოტენციური ან რეალური მოცულობა გარკვეულ ტერიტორიაზე გარკვეული პერიოდის განმავლობაში.

ჩვენ განვსაზღვრავთ ბაზრის სიმძლავრეს მოხმარების ნორმებზე დაფუძნებული მეთოდით.

სადაც N არის მომსახურების მოხმარების მაჩვენებელი ერთ მაცხოვრებელზე;

H – მოცემული ტერიტორიის მოსახლეობის რაოდენობა.

სტატისტიკის მიხედვით, ყოველი მე-15 ქალაქის მცხოვრები სტუმრობს ბოულინგ ცენტრებს, კიროვის მოსახლეობა კი 500 000 ადამიანია.

H = 1/15 = 0.07

E = 0.07 * 500000 = 35000 ადამიანი.

ბაზრის სიმძლავრე არის გაყიდვების მოცულობის ზედა ზღვარი, რომელიც შეიძლება დაიგეგმოს ბიზნეს პროექტში. მაგრამ კომპანიას არ შეუძლია მოითხოვოს მთელი ბაზარი კონკურენტების არსებობის გამო. ამიტომ, შეაფასეთ შესაძლო მოცულობაგაყიდვებით, ჩვენ განვსაზღვრავთ კომპანიის ბაზრის წილს: გავყოთ ბაზრის სიმძლავრე თანაბარი ძალის კონკურენტების საერთო რაოდენობაზე:

35000 / 3 = 11667 ადამიანი.


3. შემოთავაზებული პროექტის არსი

ბოულინგი არის თამაში, რომლის თამაში ნებისმიერს შეუძლია.

ამ ტიპის სერვისი აკმაყოფილებს დასვენების მოთხოვნილებას და არის პროდუქტი ცვლადი მოთხოვნით, ვინაიდან ამ მოთხოვნილების დასაკმაყოფილებლად მრავალი ალტერნატივა არსებობს.

ორი საკმაოდ ძლიერი კონკურენტის არსებობა, რომლებიც არიან ამ ბაზარსხანგრძლივი პერიოდი განსაზღვრავს გარკვეულ სირთულეებს ბაზარზე ბოულინგის ცენტრში შესვლისას:

· კომპანიების იმიჯი;

· მომხმარებელთა ლოიალური დამოკიდებულება;

· კარგი მდებარეობა;

· დამატებითი სერვისების ხელმისაწვდომობა;

· ბაზარზე ხანგრძლივი ყოფნა.

ამ სირთულეების დასაძლევად ბიზნეს გეგმა გვთავაზობს შემდეგს:

· ცენტრის გახსნა მონაწილეობით ცნობილი ხალხიქალაქები;

· ხელსაყრელი მდებარეობა – ლეფსეს მოედანი.

დამატებითი სერვისების ხელმისაწვდომობა (უფასო პარკინგი, კაფე, საბავშვო სათამაშო ოთახებიბილიარდი)

ამ სერვისით სარგებლობა თითქმის ყველას შეუძლია.

მეტი მომხმარებლის მოზიდვის მიზნით, შემოთავაზებულია ფასდაკლებების დაწესება სტუდენტებისა და მოსწავლეებისთვის დღის განმავლობაში, ასევე დანერგვა ბონუს პროგრამარეგულარული მომხმარებლებისთვის.


4. წარმოების გეგმა

ბოულინგის აღჭურვილობის ყველაზე ცნობილი მომწოდებლები არიან შემდეგი კომპანიები: VPSBouling, Bowling Service Plus, VIABoulingProducts, Master Bowling და League of Bowling.

თქვენ უნდა დაიწყოთ არა აღჭურვილობის მიმწოდებლის არჩევით, არამედ სანდო პარტნიორის მოძიებით, რომელიც არა მხოლოდ გამოთვლის ბიზნეს გეგმას, არამედ დაგეხმარებათ მის განხორციელებაში. "ბოულინგ ლიგა" არის სანდო და ძლიერი პარტნიორი ბოულინგის ბიზნესის მშენებლობაში.

"LEAGUE OF BOWLING" არის პირველი უმსხვილესი, დამოუკიდებელი კომპანია და ლიდერი ბოულინგის ინდუსტრიის რუსეთის ბაზარზე. 1996 წელს "ბოულინგის ლიგამ" გახსნა ბოულინგი რუსეთისთვის, წარმოადგინა ასეთი დიდი კომპანიები, როგორიცაა AMF, Brunswick, YangjiVision, Zhonglu და Dacos. 1996 წლიდან 1999 წლამდე ბოულინგ ლიგა იყო AMF-ის ექსკლუზიური აგენტი რუსეთში. 1999 წელს ბოულინგ ლიგამ დაიწყო მუშაობა, როგორც დამოუკიდებელი კომპანია.

ახალი 4 ზოლიანი ბოულინგის აღჭურვილობის სპეციფიკაციები წარმოდგენილია დანართში A.

მდებარეობა და მიმდებარე ტერიტორია

შენობას უნდა ჰქონდეს მოსახერხებელი წვდომა ძირითადი სატრანსპორტო მარშრუტებიდან. მიზანშეწონილია, რომ ახლოს იყოს ავტობუსის გაჩერება. პარკინგისთვის საკმარისი ადგილი უნდა იყოს, თავად პარკინგი კი შენობის შესასვლელებიდან არც თუ ისე შორს უნდა იყოს განთავსებული.

ამ თვალსაზრისით, ბოულინგ ცენტრი განთავსდება უპირატესად: ლეფსის მოედანი არის მრავალი ავტობუსის და ტროლეიბუსის მარშრუტების კვეთა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ახლახან გახსნილი, მაგრამ პოპულარული Red & Blac კლუბი მომხმარებლების მოსაზიდად.

Შენობა

შენობა და მიმდებარე ტერიტორია უნდა იყოს თანმიმდევრული, მოსახერხებელი და ვიზუალურად მიმზიდველი კომპლექსი. ძველის რეკონსტრუქციისას ან ახალი ბოულინგ ცენტრის დაგეგმვისას, უნდა იფიქროთ გარეგნობაშენობა, რომელიც შერწყმული იქნება შიდა შინაარსთან. შენობის გარე ფასადი უნდა გაკეთდეს კრეატიული დიზაინით, რომელიც ყურადღებას იპყრობს.

იატაკის გეგმა წარმოდგენილია დანართ B-ში.

სარეკლამო ნიშნები, როგორც შიგნით, ასევე გარედან, ბოულინგ ცენტრის განუყოფელი ელემენტია, რადგან შეიცავს მნახველებისთვის აუცილებელ ინფორმაციას და ზოგადად იპყრობს ხალხის ყურადღებას. აბრის გარდა აუცილებელია რამდენიმე დაყენება. ბილბორდები, ასრულებენ ნიშნების როლს მიმდებარე სატრანსპორტო მარშრუტებზე. კომერციული რეკლამაშიდა სივრცე შეიძლება იყოს როგორც ინტერიერის ნაწილი, ასევე ცენტრის შემოსავლის მნიშვნელოვანი ნაწილი. ბოულინგ ცენტრის რეკლამის სხვა ფორმებს შორის აღსანიშნავია რეკლამა ადგილობრივ მედიაში.

ინტერიერი

ბოულინგ ცენტრის ინტერიერი დიდწილად განისაზღვრება ვიზიტორებისთვის ფუნქციონალური და მოხერხებულობით. ბოულინგ ცენტრში შესასვლელი ისე უნდა დაიგეგმოს, რომ შენობაში შესვლისთანავე ვიზიტორმა დაუყოვნებლივ დაინახოს ყველაფერი, რაც ხდება შესახვევებზე. ასევე რეკომენდებულია ორი კარიბჭის დაყენება კარებით, რომლებიც საკმარისად ფართოა და ადვილად იხსნება. ცენტრალური მენეჯერის სტენდი არის ბოულინგის ცენტრის ერთგვარი ფოკუსური წერტილი და უნდა იყოს ამაღლებული ზოლებთან მიმართებაში. ამ განლაგებით, ბოულინგის ადგილი (ქინძისთავები და მოთამაშეთა ადგილები) აშკარად ჩანს. კედლის გრაფიკა არ უნდა იყოს უფრო კაშკაშა, ვიდრე ის ფერები, რომლებიც გამოიყენება ქინძისთავების ზემოთ დამცავ პანელებზე.

პერსონალი

განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს პერსონალის შერჩევასა და მომზადებას. მხოლოდ კვალიფიციურ თანამშრომლებს შეუძლიათ მხარდაჭერა და დაწინაურება ამ ბიზნესს. რუსეთში, ზოგადად, და განსაკუთრებით ბოულინგის ინდუსტრიაში კვალიფიციური კადრების დეფიციტის მწვავე პრობლემაა. "ბოულინგ ლიგა" ერთადერთია რუსული ბაზარიკომპანია, რომელიც იღებს და ამზადებს კვალიფიციურ პერსონალს ბოულინგის ინდუსტრიის ნებისმიერ სფეროში სამუშაოდ.

მისი მუშაობის ეფექტურობა დიდწილად დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კარგად არის დაგეგმილი ბოულინგ ცენტრი.

საჭირო თანხაპერსონალი წარმოდგენილია ცხრილში 11.

ცხრილი 11 – პერსონალის საჭირო რაოდენობა.

სახელფასო ფონდი

თანამშრომელთა ხელფასი დგინდება სამუშაო თვის ხელფასის სახით. მე-12 ცხრილში მოცემულია მონაცემები ბოულინგ ცენტრის გასართობი კლუბის თანამშრომლების ანაზღაურებაზე 1 თვის განმავლობაში.

ცხრილი 12 - მონაცემები ბოულინგ ცენტრის გასართობი კლუბის თანამშრომლების ანაზღაურების შესახებ პირველი თვის განმავლობაში

ტრეკების რაოდენობადა მათი სიგანე

ნებისმიერი ცენტრის საფუძველი არის გზა. მინიმალური რაოდენობა ერთია, მაქსიმალური კი რამდენადაც შენობის ზომა იძლევა საშუალებას. გზა ფაქტობრივად შედგება საფარისგან (ლამინატი),რომელზედაც ბურთი ტრიალებს, მექანიზმი, რომელიც აბრუნებს ბურთებს და მექანიზმი, რომელიც ადგენს ქილები.მას სხვადასხვა მწარმოებლები სხვანაირად უწოდებენ - პინპოტერიან პინსტერი.ეს არის ბოულინგ ცენტრის გული. პინსეტერის მთავარი მაჩვენებელი არის ის დრო, რომელიც მას სჭირდება ქინძისთავების დაყენებისთვის. როგორც წესი, ეს დრო 8-14 წამია.

ბილიკების რაოდენობა და მათი მინიმალური სიგანე წარმოდგენილია ცხრილში 13.

ცხრილი 13 – ტრასების რაოდენობა და მათი მინიმალური სიგანე

გათბობა და კონდიციონერი

შენობაში აუცილებელია მუდმივად შენარჩუნდეს ტემპერატურა 20-23°C, ფარდობითი ტენიანობით 35-45%.

ძრავის ოთახი

ლიანდაგის უკანა მხარეს უნდა იყოს გათვალისწინებული ადგილი (მინიმუმ 2 მ2 თითო მანქანაზე). უმჯობესია გამოიყენოთ ორმაგი კარები (1,83 მ სიგანისა და 2,2 მ სიმაღლის) ისე, რომ ქინძისთავები/პინსეტერები შეიტანონ შენობაში (განსაკუთრებით ძრავის ოთახში). 1.2 მ (მინიმუმ 0.9 მ) გასასვლელი უნდა იყოს გათვალისწინებული პინპოტერების/პინსეტერების უკან. ყურადღება უნდა მიაქციოთ ხმაურის იზოლაციას (თავად მანქანები ჩუმად არიან, მაგრამ მფრინავი ქინძისთავები ქმნის უამრავ ხმაურს).

ავტომატური ქულების სისტემის მონიტორები

სისტემა მოიცავს იატაკზე 14" ტელევიზორის მონიტორებს (იატაკზე დასადგმელი LCD კონსოლები) და დაკიდებული 27", 29" ან 34" ტელევიზორის მონიტორებს, რომლებიც მოწოდებულია აღჭურვილობის პაკეტში. შეკიდული მონიტორები დამონტაჟებულია შეკიდულ ფორმაზე ან მუდმივ სხივზე, რომელიც უძლებს 200 კგ დატვირთვას. ჭერის სიმაღლე უნდა იყოს მინიმუმ 3.10 მ.

საჭირო სფეროები:

ცენტრალური მენეჯერის მაგიდა (მიღება), სადაც განთავსებულია საკონტროლო კომპიუტერი, სალარო აპარატი, მოწოდებულია გამოსაცვლელი ფეხსაცმელი და გადახდილია ბოულინგისთვის.

მენეჯერის ოფისი ან ოთახი.

დირექტორის კაბინეტი.

ბუღალტერის ოფისი.

მექანიკის ოთახი ან სარემონტო მაღაზია.

ბოულინგის აღჭურვილობის შესანახი საწყობი და
მასალები.

Გარდერობი.

მამაკაცის და ქალის ტუალეტები.

ბილიკები

სინთეზური DBA ტრასები, რომლებიც გამოიყენება YjVision-ის მიერ მათი აღჭურვილობის დასასრულებლად, არის მაღალი ხარისხის, ზემოქმედებისადმი მდგრადი ლამინატი 12 მმ სისქით. თავად ბილიკი, გასაშვები და დასასვენებელი ზონა დამზადებულია ლამინატისგან თერმოდამყარების ჰომოგენიზაციის ტექნოლოგიის გამოყენებით. ეს ნიშნავს, რომ ლამინატი, საიდანაც კეთდება ბილიკი, არ ექვემდებარება დაშლას მთელი მისი მომსახურების ვადის განმავლობაში (25 წელი). ტრასს აქვს ზემოქმედების წინააღმდეგობის ძალიან მაღალი ხარისხი, რაც აუცილებელია კონკრეტული გამოყენების გათვალისწინებით. ადვილად იწმინდება და კარგად ინახავს კონდიციონერს. ამ ბილიკებისთვის დამატებითი მოვლა არ არის საჭირო.

ტრასაში შედის გვერდითი ღარები და გამყოფი საფარები (კუპინგები), რომლებიც უზრუნველყოფენ ბურთის დაბრუნების სისტემაზე მარტივ წვდომას. გარდა ამისა, ყველა ბილიკი აღჭურვილია ინფრაწითელი ყვავი სისტემით. ტრასის ზედაპირი, აფრენა და დასასვენებელი ადგილები ანათებს ულტრაიისფერი განათების ქვეშ, რაც ბოულინგ ცენტრს განსაკუთრებით მიმზიდველს ხდის სტუმრებისთვის.

ბურთის დაბრუნების სისტემა

ეთანხმები, არ გინდა დიდხანს ელოდო, რომ ბურთი შენთან დაბრუნდება? ეს ხდება ძალიან ხშირად, მაგრამ არა YjVision მოწყობილობაზე. ბურთის დაბრუნების სისტემა ჰორიზონტალურია და აღჭურვილია ამაჩქარებლით. ეს დიზაინი უზრუნველყოფს მექანიზმის ძალიან სწრაფ მუშაობას და ბურთის დაზიანებას!

ბურთის დაბრუნების მაღალი სიჩქარე უსწრაფეს პინსეტერთან ერთად თამაშს უფრო დინამიურს ხდის და თქვენი ბოულინგ ცენტრის სტუმრები ამას უდავოდ შეამჩნევენ.


ავეჯი

ბოულინგ ცენტრის ავეჯი YjVision-ისგან წარმოადგენს მაქსიმალურ კომფორტს, გამძლეობას და სტილს. დასაჯდომი სისტემა დამზადებულია ინექციური ჩამოსხმის გამოყენებით და, მისი სიძლიერის გამო, აქვს შეუზღუდავი მომსახურების ვადა. სავარძლების ფორმა საშუალებას გაძლევთ კომფორტული გახადოთ ბოულინგ ცენტრის სტუმრების თამაში და დასვენება და დატოვოთ ხელსაყრელი შთაბეჭდილება.


V5 pinsetter არის პირველი კლასის განვითარება და სიამაყის წყარო YjVision-ის ტექნიკოსებისთვის და არის V2 pinsetter-ის შემდეგი თაობა. PCB კონტროლის სისტემის შეცვლა (სისტემა ბეჭდური მიკროსქემის დაფებით) და ფუნდამენტურად ახალი კონტროლის დანერგვა პროგრამირებადი კონტროლერის საშუალებით - PLC სისტემამ გაზარდა აღჭურვილობის საიმედოობა და წინააღმდეგობა შოკის დატვირთვაზე 25% -ზე მეტით და გააფართოვა დიაპაზონი. თანამედროვე ფუნქციები pinsetters V5. კონტროლი, ბაზარზე შემოთავაზებულ მანქანების მოდელებს შორის.

საკონტროლო სისტემის ტიპი PLC (პროგრამირებადი კონტროლერი)

ეს არის მინიკომპიუტერი, რომელიც წარმოებულია Mitsubishi-ს მიერ, იაპონია. PLC სისტემა ფართოდ გამოიყენება მანქანათმშენებლობაში და სხვა მაღალტექნოლოგიურ საწარმოო ინდუსტრიებში შეკრებისა და სხვა მიზნებისთვის, როგორც კონტროლის სისტემა, სადაც საჭიროა რთული მრავალფუნქციური სინქრონული მოქმედებები.

კონტროლის სისტემები PLC ეს:

პრობლემების თვითდიაგნოსტიკა შეცდომის დეტალური მითითებით ციფრული კოდისაკონტროლო ყუთზე. 100% ხარვეზის გამოვლენა!!!;

საკონტროლო ბლოკები წინა და უკანა პანელებზე - ავარიების სწრაფი გამოვლენისა და აღმოფხვრისთვის;

ვარჯიშის რეჟიმები მოთამაშეებისთვის:

ყოველი სროლის შემდეგ პინსტერი აყენებს 10-ვე ქინძისთავს დარტყმის შესასრულებლად;

პინსტერი აყენებს დარჩენილ ქინძისთავებს მანამ, სანამ ყველა ქინძისთავები არ დაიშლება;

ავტომატური გამორთვა (ენერგოდაზოგვის ფუნქცია);

ყველა მანქანის მექანიზმის თვითტესტირება ტექნიკური ან შეკეთების შემდეგ;

გადაუდებელი გამორთვა, როდესაც ქინძისთავი მოხვდება ბურთის დასაბრუნებელ ჭურჭელში;

სწრაფი ციკლი (დარტყმისა და სათადარიგო სროლისთვის, ჩამოგდებული გარე ქინძისთავები და მეორე სროლის შემდეგ);

ელექტრონული მიკროსქემის დაცვა (30%-მდე დენის აწევა);

ორმაგი შეტყობინება აპარატის მუშაობისას შეცდომის გამოვლენისას: სიგნალი ოპერატორისთვის და სიგნალი მექანიკოსისთვის - შეცდომის ჩვენება პინსტერის გადაუდებელი ნათურის მეშვეობით;

ჩამონტაჟებული ძაბვის რეგულატორი, რომელიც ახანგრძლივებს აპარატის სიცოცხლეს და წარმოადგენს ბოულინგის აღჭურვილობის სავალდებულო ელემენტს;

სწრაფი პინის ინსტალაციის სისტემა;

საზღვრებს გარეთ ფუნქცია (პუნქტი დიაპაზონის გარეთ). CCD კამერა ითვლის ქინძისთავებს, რომლებიც გადავიდა მათი სტანდარტული პოზიციიდან. არ არის საჭირო ანგარიშის გასწორება;

Სწრაფი ჰორიზონტალური სისტემაბურთის დაბრუნება (მუშაობს ვერტიკალურ სისტემაზე უფრო სწრაფად 3-5 წამით);

ბურთის დაბრუნების სისტემის ელექტრონული კონტროლი;

Pinsetter V5 არის pinsetter V2-ის წინა ვერსიის მნიშვნელოვნად შეცვლილი მოდელი. კომპანიის ინჟინრების ძალისხმევამ, რომელიც მიზნად ისახავდა V2 პინსტერის სტრუქტურის გამარტივებას და მისი მექანიკის და ელექტრული სქემების გაუმჯობესებას, გაზარდა აპარატის საიმედოობა და გამოიწვია მისი შენარჩუნების ხარჯების შესამჩნევი შემცირება. მექანიკის მოხერხებულობისა და უსაფრთხოებისთვის შეიქმნა გადასასვლელები მანქანებსა და დამცავ საფარებს შორის წინა და უკანა პანელებზე.

სერვისი

ნებისმიერი სხვა მექანიზმის მსგავსად, ბოულინგის აღჭურვილობა მოითხოვს კვალიფიციურ მოვლას. კონტრაქტის გაფორმებისას თქვენი ბოულინგ ცენტრის ტექნიკური პერსონალი გაივლის სრულ მომზადებას და მიიღებს ყველა საჭირო დოკუმენტაციას და ტექნიკურ აღჭურვილობას.

სერვის ცენტრი უზრუნველყოფს YjVision აღჭურვილობის საგარანტიო და საგარანტიო მოვლას, ყველა საჭირო სათადარიგო ნაწილების მიწოდებას და მარაგები. თქვენს სამსახურში 24/7 ცხელი ხაზი“, ონლაინ კონსულტაციები და სათადარიგო ნაწილების შეკვეთა.

ქულების სისტემა VS-21

ანიმაციური ეკრანმზოგების ციფრული სამგანზომილებიანი სურათები. მილის ორმაგი ფოკუსი საშუალებას გაძლევთ აწარმოოთ სურათები გაზრდილი სიცხადით და ფერის რეპროდუქციით;

14" იატაკის კონსოლები;

როგორც მეორე სართულის კონსოლის ვარიანტი
ხელმისაწვდომია 15" ბრტყელი კონსოლი
თხევადკრისტალური LCD დისპლეი;

3-განზომილებიანი ვიდეო გრაფიკა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ ფერადი ანიმაციური სურათები;

· ორმოცი გრაფიკული სურათი, სხვადასხვა თამაშების 14-ზე მეტი კომბინაცია და სხვა ფუნქციები;

· მოთამაშის დასახმარებლად - მინიშნებები ეკრანზე, თუ როგორ უნდა დაარტყა დარჩენილი ქინძისთავები მომდევნო სროლისას;

· მონიტორებზე სატელევიზიო და ვიდეო გადაცემის შესაძლებლობა;

· "დაბლოკვის" ფუნქცია დაყენებულია იმისათვის, რომ მოთამაშემ არ სცადოს მართვის პანელის მუშაობის შეცვლა;

· თამაშის ბოლოს შეგიძლიათ მონიტორზე ერთდროულად აჩვენოთ 20 მოთამაშის თამაშის შედეგები ან დაბეჭდოთ შედეგი.

ბოულინგ ცენტრის მართვის სისტემა

· სრული კონტროლიბოულინგ ცენტრში;

· საშუალებას გაძლევთ მარტივად და ზუსტად განახორციელოთ გადახდა ბოულინგ ცენტრის სტუმრებისთვის;

· გადახდის ტიპის არჩევის შესაძლებლობა;

· ყველა გადასახადის აღრიცხვა;

· საკონტროლო სისტემის მუშაობის შემოწმება შესაძლებელია „ოფისში“ LAN ან მოდემის საშუალებით;

· თვალყური ადევნეთ დაჯავშნის ფუნქციებს, შემოსავლებსა და სტატისტიკურ ანგარიშებს;

· მოთამაშეებისთვის 36-მდე სტატუსის კოდის დაყენება;

· ტარიფების მართვა კვირის დღის, დროისა და სხვა პროგრამების მიხედვით;

· მიმდინარე ფუნქციების შესრულების სიმარტივე: მოთამაშეების დამატება და ამოღება, მოთამაშეების სხვა ხაზებზე გადაყვანა და ა.შ.

· გაგზავნეთ შეტყობინებები რამდენიმე ხაზზე ერთდროულად და შეინახეთ 10-მდე შეტყობინება, რომლებიც ყველაზე ხშირად გამოიყენება;

· მრავალი სხვადასხვა ფუნქციის ერთდროულად კონტროლი;

· ნახეთ და ამობეჭდეთ თითოეული დარტყმის შესრულება და თითოეული მოთამაშისთვის ან გუნდისთვის დაგროვილი ქულები;

· თამაშების საერთო რაოდენობისა და გაყიდვების რაოდენობის ნახვის, შეჯამების ან ამობეჭდვის შესაძლებლობა, შედეგების ანალიზი.

· სისტემა დაფუძნებულია Windows 2000-ზე.

დეკორატიული პანელები (ნიღბები)

გრაფიკის ფართო არჩევანის წყალობით, დეკორატიული პანელები თამაშობენ დიდი როლიბოულინგ ცენტრის საერთო სტილის ჩამოყალიბებაში. დეკორატიული პანელების მსუბუქი დიზაინი, საჭიროების შემთხვევაში, უზრუნველყოფს მექანიკოსებისთვის მარტივ წვდომას პინსტერებთან და ქინძის ზონასთან. ნიღბები არ ექვემდებარება ცვეთას და ადვილად შესაცვლელია. ყველა პანელი ორმხრივია და ანათებს ულტრაიისფერი შუქის ქვეშ.



სატურნი (Glow-m-the-Dark)

(Blow-in-the-Dark)


მიწოდების დრო: მოსკოვი - ხელშეკრულების გაფორმებიდან 50 დღე. ინსტალაციის დრო თითო ტრეკზე 4-5 დღეა, იმ პირობით, რომ საიტი მზად არის.


5. მარკეტინგული გეგმა

Მარკეტინგული კვლევა.

სასწავლო გეგმა:

1) მომხმარებელთა გამოკითხვის კითხვარის შემუშავება;

2) გამოკითხვის ჩატარება;

3) შედეგების ინტერპრეტაცია;

4) სერვისზე მომხმარებლის მოთხოვნის მოდელირება და პროგნოზირება.

პოტენციური მომხმარებლების გამოკითხვის კითხვარი (დანართი გ)

მარკეტინგული კვლევის ჩასატარებლად გამოიკითხა 50 ადამიანი. გამოკითხვას მხოლოდ ის მომხმარებლები დაექვემდებარა, ვისაც ბოულინგის თამაში სურს. გამოკითხვის დროს მიღებული იქნა შემდეგი შედეგები, რომლებიც მოცემულია ცხრილში 14:

ცხრილი 14 - კვლევის შედეგების შემაჯამებელი ცხრილი

და
1 14 11 8 23 X X X
2 30 20 X X X X X
3 50 0 X X X X X
4 5 5 8 4 13 14 13
3 5 31 13 X X X
6 7 29 10 4 X X X
7 8 8 33 3 X X X
8 4 26 14 6 X X X
9 25 17 4 4 X X X
10 33 6 11 X X X X
11 0 18 8 18 6 0 0
12 3 9 12 15 11 X X

დასკვნა: ბოულინგის პოტენციური მომხმარებლები არიან: სოციალური ჯგუფებიროგორც სტუდენტები, მუშები, თანამშრომლები და მეწარმეები.

კვირის ყველაზე სასურველი დღეები სათამაშოდ არის პარასკევი, შაბათი, კვირა, ხოლო დღის დრო საღამოა. მომხმარებელთა უმრავლესობას სურს ბოულინგის თამაში 1-3 საათის განმავლობაში. საშუალოდ, თითოეული რესპონდენტი მზად არის კვირაში 1-2-ჯერ ითამაშოს ბოულინგი.

თანხა, რომელიც მომხმარებელს სურს გადაიხადოს ერთი სათამაშო სესიისთვის, არის მინიმალური შემოთავაზებული თანხა და მერყეობს 200 - 300 რუბლს შორის.

ჩვენი ბოულინგ ცენტრის პოტენციური კლიენტების რაოდენობის დასადგენად, გამოკითხვის მონაცემები ასაკობრივი ჯგუფებიგადაეცა ზოგად მოსახლეობას. მიღებული შედეგები მოცემულია ცხრილში 15.

ცხრილი 15 - ბოულინგ ცენტრის პოტენციური კლიენტების რაოდენობის გაანგარიშება

* ბოულინგ ცენტრის პოტენციური კლიენტების რაოდენობა განისაზღვრა ყველა პოტენციური კლიენტის რაოდენობისა და ბაზარზე კონკურენტების რაოდენობის მიხედვით.

როგორც რუსული ბოულინგის ინდუსტრიის პრაქტიკა გვიჩვენებს, ბოულინგ ცენტრის მშენებლობაზე დახარჯული თანხა იხდის 1,5-2 წელიწადში (ინვესტიციის დაბრუნება შეიძლება იყოს მხოლოდ კაპიტალური მშენებლობის შემთხვევაში, ახალი შენობის აშენების შემდეგ. დიდ თანხებს მოითხოვს).

იმისათვის, რომ ბოულინგ ცენტრის მუშაობამ მდგრადი დივიდენდები მოიტანოს, აუცილებელია უზრუნველყოს, რომ თითოეული ზოლი ყოველდღიურად დატვირთული იყოს მინიმუმ ექვსნახევარი-შვიდი საათის განმავლობაში (პრაქტიკაში ეს მაჩვენებლები ხშირად უფრო მაღალია). ამ პარამეტრიდან გამომდინარე, შესაძლებელი იქნება კლუბის შემოსავლის სიდიდის დადგენა ერთი ტრეკის ყოველდღიური, ყოველკვირეული და თვიური რენტაბელობის გაანგარიშებით და მიღებული თანხის მათ რაოდენობაზე გამრავლებით.


6. ორგანიზაციული გეგმა

ბოულინგ ცენტრის ორგანიზაციული სტრუქტურა წარმოდგენილია დანართში D.

მართვის სტრუქტურა წარმოდგენილია დანართში D.

დირექტორის პასუხისმგებლობა მოიცავს ზოგად მენეჯმენტსა და სტრატეგიულ დაგეგმვას.

მოადგილის მოვალეობები დირექტორი მოიცავს ტაქტიკურ და ოპერატიულ დაგეგმვას, კონტროლს ყველა დეპარტამენტის საქმიანობაზე და ყოველკვირეულ ანგარიშს დირექტორისთვის კომპანიის მუშაობის შესახებ.

მენეჯერის მოვალეობებში შედის სათამაშო დროის ჩაწერა, სპეციალური ფეხსაცმლის გაცემა და ფულადი ანგარიშსწორებებიმოთამაშეებთან ერთად.

მარკეტერის პასუხისმგებლობა მოიცავს განვითარებას სარეკლამო კომპანიები, გარემოს შესწავლა, მომხმარებელთა პრეტენზიებისა და სურვილების შესწავლა.

ტექნიკოსის პასუხისმგებლობა მოიცავს სათამაშო მოედნის აღჭურვილობის შენარჩუნებას.

ინსტრუქტორის მოვალეობებში შედის ბოულინგის სწავლება.

დაცვის სამსახურის მოვალეობაა წესრიგის დაცვა დარბაზში და ავტოსადგომზე.

ტექნიკური პერსონალის პასუხისმგებლობა მოიცავს სისუფთავისა და წესრიგის უზრუნველყოფას უშუალოდ სათამაშო ოთახში, ასევე შენობის ფოიეში.

საკვალიფიკაციო მოთხოვნებითანამშრომლებისთვის წარმოდგენილია ცხრილში 16.

ცხრილი 16 - თანამშრომელთა საკვალიფიკაციო მოთხოვნები

პროფესია შესრულებული სამუშაოს აღწერა Უნარის დონე საშუალო ხელფასი
დირექტორი გენერალური ხელმძღვანელობა 20000
მოადგილე რეჟისორები Სტრატეგიული მენეჯმენტი უმაღლესი განათლება, სამუშაო გამოცდილება 15000
ბუღალტერი ფულადი აღრიცხვა უმაღლესი განათლება, სამუშაო გამოცდილება, 1C-ის ცოდნა. 11000
მენეჯერი სათამაშო ოთახში მუშაობა Უმაღლესი განათლება 8000
მარკეტერი კლიენტებთან მუშაობა უმაღლესი განათლება, სამუშაო გამოცდილება 9000
ტექნიკოსი აღჭურვილობის სერვისი ტექნიკური განათლება, სამუშაო გამოცდილება 9000
ინსტრუქტორი თამაშის სწავლა 5000
გარდერობის მომსახურე ტანსაცმლის მიღება 5000
Დაცვა კანონისა და წესრიგის უზრუნველყოფა 7000
დამლაგებელი ქალი დასუფთავება 4000

ხელმძღვანელ პერსონალს უნდა ჰქონდეს უმაღლესი განათლება და სამუშაო გამოცდილება. დირექტორისა და მოადგილისთვის. დირექტორებს უნდა ჰქონდეთ მენეჯერულ პოზიციებზე მუშაობის გამოცდილება. ბუღალტერს ასევე უნდა ჰქონდეს უმაღლესი განათლება და სამუშაო გამოცდილება, ასევე დაეუფლოს 1C პროგრამას.

მენეჯერებს და მარკეტერებს ასევე უნდა ჰქონდეთ უმაღლესი განათლება და სამუშაო გამოცდილება.

მომსახურე პერსონალის მიღება შესაძლებელია გარეშე უმაღლესი განათლებადა სამუშაო გამოცდილება, მაგრამ ტექნიკოსს უნდა ჰქონდეს ტექნიკური განათლება.

გარდერობის მომსახურეები, დაცვის თანამშრომლები და დამლაგებლები შეიძლება დაიქირაონ სამუშაო გამოცდილების ან სპეციალური განათლების გარეშე, მაგრამ უნდა იყვნენ თავისუფალი მავნე ჩვევებისგან.

დაქირავება შეიძლება განხორციელდეს ან მეშვეობით დასაქმების სააგენტოდა პირადი კავშირების გამოყენებით.


7. რისკის შეფასება

ძალიან მნიშვნელოვანია სიძნელეების წინასწარ გათვალისწინება და რისკების დაძლევის სტრატეგიის შემუშავება.

ბიზნეს დაგეგმვისას რისკის ფაქტორის გასათვალისწინებლად, ჩვენ გამოვიყენებთ ბიზნესპროექტის სენსიტიურობის ანალიზს ბიზნეს პირობების გაუარესების მიმართ. IN ამ შემთხვევაშიპროექტის განხორციელების ფინანსური შედეგების ცვლილება განისაზღვრება, როდესაც ხდება რისკის მოვლენები, რაც გამოიხატება საწარმოს შემოსავლის შემცირებით ან ხარჯების ზრდით.

8. ფინანსური გეგმა

ფართობის გამოთვლები:

210 მ - სათამაშო მოედნამდე;

8 მ 2 - კარადები;

7 მ 2 - მამაკაცის და ქალის ტუალეტები;

75 მ2 - მომსახურების ფართი.

საერთო ფართი - 300 მ2.

გამომდინარე იქიდან, რომ ლეფსის რაიონში 1 მ 2 არასაცხოვრებელი ფართის საშუალო ფასი 10 ათასი რუბლია, და საშუალო ფასი 1 მ-ის დასრულება 400 რუბლს შეადგენს, მაშინ ბოულინგ ცენტრის შენობის მთლიანი ღირებულება იქნება:

10400 რუბლი. * 300 მ 2 = 3,120,000 რუბლი.

ბოულინგ ცენტრის გასართობი კლუბის შექმნის საწყისი ხარჯები გამოითვლება შემდეგი ფორმულით:

Рп=Рз+Ро, სადაც Рп – საწყისი ხარჯები;

Rz - 300 მ 2 შენობის მშენებლობის ღირებულება;

Ro - ტექნიკის შესყიდვის ხარჯები (4 სათამაშო ტრეკი და მთლიანად

მათთვის აღჭურვილობის კომპლექტი 150000 ევროა. დოლარის კურსი 27 რუბლია)

Рп = 3120 ათასი რუბლი + 405 ათასი რუბლი. = 7170 ათასი. რუბლს შეადგენს.

ცხრილი 17 - ბიზნესის ორგანიზების ხარჯები

მოგება: 4188000 - 17100 - 67813 - 192000 - 9360 - 233950 - 753840 - 499200 - 157850 = 2256887

წმინდა მოგება: 2256887 - 541652.88 = 1715234.12


9. დაფინანსების სტრატეგია

საინვესტიციო მოთხოვნა ამ შემთხვევაში უდრის აღჭურვილობის ღირებულებას. დაფინანსების წყაროები შეიძლება იყოს: საწარმოს მოგება, საბანკო სესხები და ა.შ.

ინვესტიციების ეფექტურობის შესაფასებლად გამოიყენება ინდიკატორების შემდეგი სისტემა:

1. წმინდა მიმდინარე ღირებულება – შემოსავლის მიმდინარე ღირებულების შეფასება:

სად არის ჯამი ფულადი სახსრების დინება j პერიოდისთვის, მათ შორის წმინდა მოგებადა ამორტიზაციის გამოქვითვებიამ პერიოდისთვის იმავე პერიოდის ინვესტიციების ოდენობის გამოკლებით;

ე – დისკონტის განაკვეთი;

N – პერიოდის სერიული ნომერი j.

NPV = (1715234.12 + 233950) * (1 + 0.2) -12 = 1738670.34 რუბ.

2 ინვესტიციების ანაზღაურებადი პერიოდი არის დროის პერიოდი, როდესაც დისკონტირებული ფულადი ნაკადი დარიცხვის საფუძველზე ცვლის თავის ნიშანს „მინუს“-დან „პლუს“. მოდით გამოვთვალოთ ის, როგორც საწყისი ხარჯების თანაფარდობა წმინდა მოგებასთან:

ანაზღაურებადი პერიოდი: 7170000/ 1715234.12 = 4.18


ბიბლიოგრაფია

1. რუსეთის ფედერაციის სამოქალაქო კოდექსი - ოფიციალური ტექსტი. – მ. "ელიტის გამომცემლობა", 2004, 384 გვ.

2. Azoev G. L. საბაზრო შესაძლებლობების შეფასების მეთოდები // მარკეტინგი და მარკეტინგული კვლევარუსეთში No6 – 1999 – გვ. 43-48.

3. ბიზნეს გეგმა და ბიზნეს დაგეგმვა – მდგრადობის საფუძველი ფინანსური მდგომარეობასაწარმოები. ბიზნეს გეგმის შედგენის რეკომენდაციები / სს "კორპორაციის ცენტრი"

4. კოტლერ ფ. მარკეტინგის საფუძვლები: ტრანს. ინგლისურიდან – M.: Rostinter, 2003. – 704გვ.

სისტემის ტიპი Რთული ტური მაგალითი
არაცოცხალი სისტემები სტატიკური სტრუქტურები კრისტალი
მარტივი დინამიური სტრუქტურები ქცევის მოცემული კანონით საათის მექანიზმი
საცხოვრებელი სისტემები ღია სისტემები თვითშენარჩუნებული სტრუქტურით უჯრედები
ცოცხალი ორგანიზმები ინფორმაციის აღქმის დაბალი უნარით მცენარეები
ცოცხალი ორგანიზმები ინფორმაციის აღქმის უფრო განვითარებული უნარით, მაგრამ არა თვითშეგნების ცხოველები
სისტემები, რომლებსაც ახასიათებთ თვითშეგნება, აზროვნება ხალხი
სოციალური სისტემები სოციალური ორგანიზაციები

ბრინჯი. 1. სისტემების კლასიფიკაცია


საზოგადოებაში მიმდინარე პროცესების შესწავლისას, მათ შორის ეკონომიკის სფეროში, დიდი სისტემების კონცეფციის გამოყენება ძალიან ეფექტურია. მათ სულაც არ აქვთ დიდი რაოდენობით ელემენტები ან კავშირები მათ შორის. უნდა აღინიშნოს, შემეცნებითი თვალსაზრისით, ღრმა, ფუნდამენტური განსხვავებები სისტემებსა და დიდ სისტემებს შორის; ეს განსხვავებები, პირველ რიგში, ხარისხობრივი ხასიათისაა.

დიდი სისტემები (LS) - ეს არის სისტემები, რომლებიც შეიძლება წარმოდგენილი იყოს სირთულის მუდმივად კლებადი დონის ქვესისტემების ნაკრებით ელემენტარულ ქვესისტემებამდე, რომლებიც ასრულებენ ძირითად ელემენტარულ ფუნქციებს მოცემულ დიდ სისტემაში.

BS-ის ქვესისტემების იერარქიის სახით წარმოდგენის პროცესს ე.წ დაშლა.

BS დაშლის მაგალითია ეროვნული ეკონომიკის (ქვეყნის ეროვნული ეკონომიკის) წარმოდგენა, როგორც ქვესისტემების ერთობლიობა - მრეწველობა, ასოციაციები, საწარმოები, სახელოსნოები, ადგილები, სამუშაო ადგილები. ძირითადი ქვესისტემაა ინდივიდუალური თანამშრომელისამსახურში. გარდა ამისა, ეროვნული ეკონომიკა შეიძლება წარმოდგენილი იყოს რეგიონალური ეკონომიკების ნაკრებით; განვითარების სხვადასხვა დონის მქონე რეგიონები; სასაზღვრო ზონებით; ერთ სულ მოსახლეზე სხვადასხვა დონის შემოსავლით და ა.შ.

BS-ის დაშლის განხორციელება მითითებული წესის მიხედვით (ნახ. 2), ის შეიძლება წარმოდგენილი იყოს პირველი დონის ქვესისტემების ერთობლიობით - 1, 2, 3 ... M ქვესისტემების თანმიმდევრობით. სამომავლოდ, მაგალითად, ყოველ მომდევნო დონეზე წარმოგიდგენთ მხოლოდ ერთი ქვესისტემის დაყოფის შედეგებს. მეორე დონეზე მე-2 ქვესისტემის დაყოფის შედეგები არის ქვედა დონის ქვესისტემები - 2.1, 2.2 და ა.შ., ქვესისტემა 2.კ-მდე. მესამე დონეზე წარმოდგენილია მხოლოდ 2.2 ქვესისტემის დაყოფის შედეგები - ეს არის ქვესისტემები 2.2.1, 2.2.2, 2.2.3 და ა.შ. ქვესისტემებამდე 2.2.N. და ბოლოს მეხუთე დონეზე წარმოდგენილია ქვესისტემები 2.2.2.2.1, 2.2.2.2.2 და ა.შ. ქვესისტემებამდე 2.2.2.2.R.


BS-ის ყველაზე მნიშვნელოვანი თვისება ის არის, რომ მათში ნებისმიერი ქვესისტემა დაბალი დონის ქვესისტემებთან მიმართებაში დიდია, მაგრამ ეს ასე არ არის უფრო მაღალი დონის ქვესისტემებთან მიმართებაში. მაღალი დონე. ამრიგად, ინდუსტრია საწარმოსთან მიმართებაში არის დიდი სისტემა, მაგრამ ეს არის ქვესისტემა (ქვესისტემა) ეროვნულ ეკონომიკასთან მიმართებაში.

ეს ქვეყანა ლიდერობს ტრასების რაოდენობით ერთ მოსახლეზე (1/2,250); ამ მაჩვენებლის მიხედვით, აშშ-ს მოსდევს ბრიტანეთის თანამეგობრობის ქვეყნები, სკანდინავია და იაპონია. მთლიანობაში, მსოფლიოს 120 ქვეყანაში, 2007 წლის მონაცემებით, დაახლოებით 10 მილიონი რეგულარული ბოულერი იყო. მოთამაშეები გაერთიანებულნი არიან კლუბებში, კლუბებში - სხვადასხვა ასოციაციაში, რომლებიც, თავის მხრივ, აწყობენ ეროვნულ და საერთაშორისო ტურნირებს.

ყველაზე დიდი და ავტორიტეტული ასოციაციაა ბოულინგის საერთაშორისო ფედერაცია(World Bowling; WB), აერთიანებს 134 ქვეყნის ფედერაციას. ფედერაცია აღიარებულია ოფიციალურ მარეგულირებლად და ადგენს წესებსა და აღჭურვილობის სტანდარტებს 10 და 9-პინიანი ბოულინგისთვის მთელ მსოფლიოში. მსოფლიო ჩემპიონატები ტარდება ყოველ 2 წელიწადში ერთხელ.

ამბავი

ბოულინგის თამაშის პროტოტიპები - ეს არის გარკვეული მრგვალი, საკმაოდ მძიმე ჭურვი, რომელიც განკუთვნილია უფრო გორავისთვის, ვიდრე სროლისთვის, იგივე ტიპის სამიზნეების ნაკრებით - აღმოჩენილია არქეოლოგებისა და ეთნოგრაფების მიერ მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში: ინდოეთში. და ფინეთი, იემენში და პოლინეზიაში. პროტო-ბოულინგის უძველეს ნიმუშად ითვლება 1930 წელს მოზარდის დაკრძალვის დროს ნაპოვნი სათამაშო ნაკრები. პრედინასტიურიეპოქაში ეგვიპტეში და თარიღდება ძვ.წ 3200 წლით. ე. ბოულინგის მსგავსი თამაშისთვის აღჭურვილი უძველესი ოთახი ასევე აღმოაჩინეს ეგვიპტეში, კაიროში, 2007 წელს - მშენებლობა თარიღდება ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 2000 წლით. ე.

თუმცა სამშობლო თანამედროვებოულინგის ხეივანი უნდა ჩაითვალოს ზემო გერმანიის ადგილად - ხის არსებობის შესახებ კალმები(კეგელი) და ქვა ბურთიმათი დარტყმისთვის (კუგელი) არსებობს მტკიცებულება უკვე მე-3 საუკუნეში. ე. თავდაპირველად მათ რელიგიურ რიტუალებში იყენებდნენ: ვინც ჯოხს ჩამოგლიჯა, ცოდვისგან თავისუფლდებოდა. თანდათანობით, რიტუალი დესაკრალიზდა და გართობად გადაიზარდა, რომელიც უყვარდა ბევრ გერმანულენოვან ხალხს. დიდი მიგრაციის დროს, სავარაუდოდ, ეს თამაში მთელ ევროპაში გავრცელდა: შუა საუკუნეების ბოლოს, მონათესავე სახელწოდებით, იგი ცნობილი იყო საფრანგეთში, ესპანეთში, იტალიაში, ნიდერლანდებში, დანიასა და ინგლისში. თამაშის წესები და აღჭურვილობა იცვლებოდა არა მხოლოდ ქვეყნიდან ქვეყანაში, არამედ ქალაქიდან ქალაქში, რის გამოც, ცხადია, წარმოიშვა მისი თანამედროვე მრავალფეროვნება: მარტო 9-პინიანი ბოულინგში თამაშის ასამდე ვარიანტია.

ბოულინგი. მინიატურა, გერმანია, 1736 წ

მსოფლიოში უძველესი ბოულინგის ხეივანი ჯერ კიდევ გამოიყენება საუთჰემპტონში, ინგლისში და, როგორც ამბობენ, 1299 წელს გამოიყენებოდა. და 1366 წელს ინგლისის მეფე ედუარდ III უკვე იძულებული გახდა აეკრძალა " ბურთები ბალახზე"თავიანთ ჯარებში, წაახალისებენ ზედმეტად მოსურნე ჯარისკაცებს, რომ დაუთმონ თავიანთი თავისუფალი დრო უფრო სასარგებლო ვარჯიშებს მშვილდოსნობაში.

მე-16 საუკუნეში ბოულინგის სახეობები, განსაკუთრებით 9-პინი, უნივერსალური ჰობი გახდა ჩრდილოეთ ზღვის აუზში მცხოვრები ხალხებისთვის. მას ყველა უკრავს - გლეხები და მუშები, ჯარისკაცები და მეზღვაურები, დიდებულები და მეფეები - ბრიტანელები, ჰოლანდიელები, დანიელები, გერმანელები, ფრანგები. უფრო მეტიც, ხშირად მათი პირდაპირი პასუხისმგებლობისა და საფულის საზიანოდ. ინგლისის მეფე ჰენრი VIII-მ, თავად მგზნებარე აზარტულმა მოთამაშემ, გამოსცა ბრძანებულება, რომელიც კრძალავდა ყველა, გარდა მდიდარ მოქალაქეს, ეთამაშათ „ბალახზე ბურთები“, რადგან დისციპლინა შესუსტდა ჯარებსა და მშრომელ ხალხს შორის. იმავე მონარქზე ამბობენ, რომ მას გაუჩნდა ტყვიის ბურთულად გამოყენების იდეა.

ამავდროულად, არსებობს ინფორმაცია, რომ ეს იყო ჰენრი VIII-ის დიდი თანამედროვე, გერმანელი რელიგიური რეფორმატორი მარტინ ლუთერი, რომელმაც, სავარაუდოდ, დააფიქსირა თამაშის სახელი. ქილები” და დააყენეთ თამაშში ქინძისთავების რაოდენობა 9-მდე ოპტიმალურად. ასევე, ცნობილი ინგლისელი კორსარის ფრენსის დრეიკის შესახებ ნათქვამია, რომ მტრების მიახლოების შესახებ ამბებმა იგი ბოულინგის თამაშის შუაგულში დაიჭირა, რაზეც მან, სავარაუდოდ, თქვა: ”ჯერ კიდევ საკმარისი დროა დამარცხებისთვის ... და ესპანელებსაც!” ხოლო დრეიკის უმცროსი თანამედროვეს, ღვთისმოსავ მეფე ჯეიმს I-ის შესახებ ნათქვამია, რომ ცოდვის შიშით ის თავს არიდებდა ბევრ თამაშს, მაგრამ გამონაკლისს აკეთებდა ბოულინგისთვის.

ამრიგად, სავსებით ბუნებრივია, რომ ამერიკის კოლონიზაციის ეპოქაში, პოპულარული თამაში კოლონისტებთან ერთად ახალ სამყაროში გადავიდა. ნიუ-იორკში მანჰეტენის უძველეს პარკს Bowling Green ჰქვია, ისევე როგორც რვაქალაქები " ძველი სახელმწიფოები" ᲐᲨᲨ. განსაკუთრებით მონდომებულნი იყვნენ ჰოლანდიიდან და გერმანიის სამთავროებიდან ჩამოსახლებულები.

« პირველი A.K.B. ჩემპიონატი
6 ტრეკები. 41 გუნდისთვის 5 ადამიანური
" პლაკატი, ჩიკაგო, 1901 წ

მე-19 საუკუნის მეორე მეოთხედისთვის ამერიკაში ბოულინგის თამაშმა ისეთი აშკარა აზარტული ხასიათი მიიღო, სავსე იყო ჩხუბით, დარდითა და მოტყუებით, რომ თამაში ჯერ კენტუკის შტატში აიკრძალა, შემდეგ კი ნიუ-ის შტატში. იორკში, ხოლო 1870 წელს - მთელს ამერიკის შეერთებულ შტატებში. ამ აკრძალვებთან ერთად გამოჩნდა 10-პინიანი ბოულინგი (ტენპინი), რომელიც ფორმალურად არ ექვემდებარებოდა კანონს და სწრაფად გავრცელება დაიწყო. მასში ქინძისთავები ეწყობოდა არა ალმასის სახით, როგორც 9 ქინძისთავით, არამედ სამკუთხედად. თანდათან გაიზარდა განსხვავებების რიცხვი. მე-19 საუკუნის ბოლოს ამ 10-პინიანმა ვერსიამ (tenpin) თითქმის მთლიანად შეცვალა 9-პინიანი ვერსია შეერთებულ შტატებში.

და მიუხედავად იმისა, რომ შეერთებულ შტატებში "მეათე ქინძის" წარმოშობა კამათობენ ინგლისისა და შოტლანდიის მიერ, შეერთებული შტატები სამართლიანად შეიძლება ჩაითვალოს ბოულინგის ყველაზე პოპულარული ვერსიის დაბადების ადგილად, რადგან აქ 1895 წელს "ამერიკული ბოულინგის კონგრესი" ” ჩამოაყალიბა ოფიციალური სტანდარტები ქინძისთავების, ზოლებისა და ბურთებისთვის და შეიმუშავა ერთიანი წესებიტენპინი თამაშები; და ასევე გაიმართა პირველი ჩემპიონატი მსოფლიო ისტორიაში (ჩიკაგო, 1901 წ.).

წესები

ერთი პარტია შედგება 10 ჩარჩოები. მოთამაშეს აქვს ორი როლი თითოეულ ჩარჩოში. თუ მოთამაშემ პირველივე სროლით დაამარცხა 10-ვე ქინძი, ეს სროლა ეწოდება გაფიცვა(ინგლისური strike - strike) და დანიშნულია "X". თუ მოთამაშემ დაარტყა 10-ვე ქინძისთავი ორ სროლაში, ეს სროლა ეწოდება სპარი(ინგლისური სათადარიგო - სათადარიგო) და აღინიშნება "/". თუ ჩარჩოში პირველი ჩაგდება ტოვებს არამეზობელ ქინძისთავებს, მაგალითად, კუთხეში 7 და 10, ეს კომბინაცია ე.წ. გაყოფა(ინგლისური split - split) და არის დანიშნული Ⓢ (\displaystyle \circledS), სად - ეს არის ჩამოგდებული ქინძისთავების რაოდენობა. სპლიტის „კონვერტაციისთვის“, ანუ სათადარიგო გაყოფის დროს, დამატებითი ქულები არ ენიჭებათ, გარდა სათადარიგოსა. თუ ორი სროლის შემდეგ კვლავ რჩება დაუკაკუნი ქინძისთავები, ასეთ ჩარჩოს ეწოდება "ღია".

თუ ფრეიმში დარტყმა მოხდა, ამ ფრეიმისთვის ჯამური ქულები ტოლი იქნება ამ ჩარჩოში ჩამოგდებული ქინძისთავების რაოდენობას (10 ქინძისთავით) პლუს ქინძისთავების რაოდენობა, რომლებიც რეალურად ჩამოიშალა მომდევნო ორ სროლაში (ერთ ან ორში). ჩარჩოები, იმისდა მიხედვით, იყო თუ არა დარტყმა მომდევნო სროლაში). თუ სათადარიგო ფრეიმში ჩამოგდებულია, ჯამური ქულა ტოლი იქნება ამ ჩარჩოში ჩამოგდებული ქინძისთავების რაოდენობას (10 ქინძისთავები) პლუს იმ ქინძისთავების რაოდენობა, რომლებიც რეალურად ჩამოაგდეს შემდეგ ფრეიმში პირველ დარტყმაზე. თუ ჩარჩო ღია რჩება, მაშინ ქულების ჯამი ტოლი იქნება ამ ჩარჩოში ჩამოგდებული ქინძისთავების რაოდენობის.

ვინაიდან ფრეიმში ქულების რაოდენობა, დარტყმისა და სათადარიგოს შემთხვევაში, დამოკიდებულია არა მხოლოდ ამ ფრეიმში, არამედ მომდევნო სროლებზეც, ბოლო, მე-10, ფრეიმი იღებს განსაკუთრებულ სტატუსს. თუ პირველი დარტყმა არის დარტყმა მეათე ფრეიმში, მოთამაშეს შეუძლია იმავე ჩარჩოში კიდევ ორი ​​ჩააგდოს. თუ სათადარიგო წარმატებულია მეათე ფრეიმში, მოთამაშეს შეუძლია კიდევ ერთი სროლა. უნდა აღინიშნოს, რომ ზემოაღნიშნული წესები, ბუნებრივია, არ ვრცელდება თადარიგსა და დარტყმებზე მე-10 ფრეიმში, ვინაიდან შემდეგი ფრეიმი არ არსებობს. თუ მეათე ფრეიმში პირველი ორი სროლის შემდეგ ქინძისთავები აღარ დარჩა და ჩარჩო ღიაა, თამაში მთავრდება.

ამრიგად, ქულების მაქსიმალური რაოდენობა ერთ თამაშში არის 300, რადგან მაქსიმალური ქულა შეიძლება დაიმსახუროს თითოეულ ფრეიმში არის 30 ქულა (10 ქულა ამ ფრეიმში დარტყმისთვის, პლუს 20 ქულა მომდევნო ორ სროლაზე). პროფესიონალურ ლიგებში, როგორიცაა PBA, საუკეთესო მოთამაშეები, როგორც წესი, საშუალოდ 200 ქულას იღებენ თამაშში.

ზედიზედ ორ დარტყმას უწოდებენ "ორმაგს", სამს "ინდაურს", ოთხს "ჰამბონს".

აღჭურვილობა

პროფესიონალური ბოულინგის ბურთი და ქინძისთავები

ბოულინგის ოფიციალური შეჯიბრებები 10 ქინძისთავის ნაკრების გამოყენებით ტარდება მხოლოდ სპეციალურ აღჭურვილობაზე, რომელიც აკმაყოფილებს ყველა სპეციფიკაციას და სტანდარტს. ბოულინგის საერთაშორისო ფედერაცია(მსოფლიო ბოულინგი; WB). აღჭურვილობის მოთხოვნები დადგენილია რუსეთის ფედერაციის სპორტის სამინისტროს 2014 წლის 2 სექტემბრის №742 ბრძანებით. ამ ბრძანებაში შეუზღუდავი სპორტული სიტუაციის შემთხვევაში გამოიყენება მსოფლიო ბანკის წესები და სტანდარტები.

ბილიკები

ბილიკები გაჩნდა თამაშის გარე ვერსიაში - შენობაში, როგორც წესი, ისინი კმაყოფილი იყვნენ იატაკით. უფრო მარტივი ბილიკებს ამზადებდნენ გამძლე თიხისგან ან ფიქლისგან, უფრო ძვირი კი ფიჭვისა და ნეკერჩხლის დაფებით 1 დიუმი სისქით და 3 ინჩი სიგანით; მდიდრებისთვის, დაფები სპეციალურ რიგზე იყო დაგებული და ერთმანეთთან მჭიდროდ იყო გაჭიმული „პარკეტის იატაკის ოსტატობით“, ხოლო ღარიბებს შეეძლოთ ფულის დაზოგვა ხელთ არსებული დაფებით. ბილიკზე შეიძლება დამონტაჟდეს მზისა და წვიმის ტილო. ტრასის ბოლოს იყო ადგილი "ბიჭისთვის", რომელიც აგროვებდა და დებდა ჩამოგდებულ ქინძისთავებს, ინარჩუნებდა ქულებს და ბურთებს სპეციალური ჩიტის მეშვეობით აბრუნებდა.

თანამედროვე ბილიკები ძირითადად დამზადებულია მძიმე სინთეზური მასალისგან, ასევე ნებადართულია ხისგან დამზადებული და მკაცრად რეგულირებული WB ლაქით დაფარული ბილიკები.

თანამედროვე ბოულინგში ზოლის სიგრძეა საწყისისოლი ხაზი No. 1 ქინძისთავის ცენტრალურ ღერძამდე არის 60 ფუტი ± 1/2 ინჩი. (868,5 ± 1,5 მმ), ხოლო ჯამურ სიგრძეს ყვავი ხაზიდან უკანა კიდემდე არ აქვს ტოლერანტობა (მინიშნება) და არის 62 ფეხები 10 3 / 16 ინჩი (19156 მმ ზუსტად).

ბილიკის სიგანე არის 41 1/2" ± 1/2" (1054 ± 12.7 მმ)

ბილიკის კონცეფცია ასევე მოიცავს მისადგომის არეალს, ყველის ხაზს, ბრტყელ ღარები, ბამპერები, პლატფორმა ქინძისთავებისთვის, კუდის კარიბჭე, ლილვი გადაყრის ქინძისთავებისთვის, ავტომატური მოწყობილობაქინძისთავები, ნიშნები და ნიშნები. მათი ფორმა, ზომა, რაოდენობა, დამზადების მეთოდი და ყველა შუალედური მანძილი მკაცრად რეგულირდება და ხშირად არ აქვთ ტოლერანტობა ან აქვთ მინიმალური ტოლერანტობა. მაგალითად, „ღირშესანიშნაობები“ მიახლოების ზონაში უნდა იყოს მრგვალი, მაგრამ არაუმეტეს 3/4 ინჩისა (19 მმ), ხოლო სარბენი ხაზი უნდა იყოს არანაკლებ 3/8 ინჩისა (9,5 მმ), მაგრამ არაუმეტეს 1-ისა. (25 მმ). .4 მმ).

ასევე კონტროლდება ტრასის დახრილობა, მისი ზედაპირი და ხახუნის ძალა, გადახრები, რომელშიც არაა ნებადართული.

შეჯიბრებამდე სავალდებულოა ტრასის ყველა საკონტროლო პარამეტრის ლაბორატორიული გაზომვა.

ქილები

1895 წლამდე, სანამ პირველად სტანდარტიზებული იყო ქინძისთავები, ზომა და წონა, ქინძისთავები ხელმისაწვდომი იყო ყველა შესაძლო ჯიშით: თიხა, ხე, ქვა - ყველაზე უცნაური ფორმები. თანამედროვე ბოულინგში ყველა მახასიათებელი (თუნდაც სურათების არსებობა და საღებავის ფენის სისქე) რეგულირდება. თუმცა, დაშვებულია გარკვეული დათმობები, განსაკუთრებით ახალ ტექნოლოგიებთან ან პრესტიჟთან დაკავშირებით მსხვილი მწარმოებლები. სპორტის სამინისტროს სპეციალური ბრძანებით დადგენილ რუსულ წესებში, პირიქით, ისინი იცავენ კონსერვატიულ მიდგომას ქინძისთავების სტანდარტთან დაკავშირებით. ამრიგად, ფერადი ქინძისთავების და არახის ქინძისთავების ნაკრების გამოყენება რუსული წესებიდასაშვებია მხოლოდ ბოულინგის საერთაშორისო ფედერაციის მიერ ორგანიზებულ შეჯიბრებებში ().

ქილები მზადდება მყარი ნეკერჩხლისგან - ერთი ნაჭრისგან ან რამდენიმე ფენისგან. წონასტანდარტული ქინძისთავები საფარის ჩათვლით უნდა იყოს არანაკლებ 3 ფუნტი 6 უნცია (1531 გ) და არაუმეტეს 3 ფუნტი 10 უნცია (1645 გ). სიმაღლექინძისთავები უნდა იყოს 15 ± 1/32 ინჩი (380-382 მმ). ერთიანი რკალის რადიუსი ქინძისთავის ზედა ნაწილში არის 1,273 ინჩი ± 1/32 ინჩი (31,5 - 33 მმ).

ქინძისთავის ფუძის ზემოთ 4,5 ინჩზე (114 მმ) მისი დიამეტრი უნდა იყოს 4,755 - 4,797 ინჩი (121 - 122 მმ). ასეთი სიზუსტე მნიშვნელოვანია, რადგან მასზეა დამოკიდებული ქინძისთავის სიმძიმის ცენტრი და, შესაბამისად, მისი სტაბილურობა, რომელიც გავლენას ახდენს მთელ თამაშზე. ქინძისთავები ისეთი ზომისაა, რომ უზრუნველყონ 24% წინააღმდეგობა უმძიმესი ბურთის წონასთან, რაც არის 16 ფუნტი (7,5 კგ).

დასაშვებია ქინძისთავების გონივრული ცვეთა, ჭუჭყისა და ნამსხვრევების გაწმენდა ფოლადის მატყლით (სკრაბი) ან ქვიშის ქაღალდით, და პლასტმასის საფარის შეკვრა, იმ პირობით, რომ ყველა ეს მოქმედება უზრუნველყოფს ქინძისთავების ერთნაირ იერსახეს, როგორც კომპლექტს. მსოფლიო ბანკის სტანდარტების მოთხოვნების ფარგლებში.

ბურთები

მოძრავი ბურთები ("სახლის ბურთები")

ანტიკურობიდან 1895 წლამდე, პირველის დამტკიცების დრო ოფიციალური წესები, ბურთები მზადდებოდა თვითნებური მასალებისგან და სხვადასხვა ზომის. მე-19 საუკუნისთვის, საზურგეზე დამზადებული ბურთი ექსპერიმენტულად იქნა აღიარებული ოპტიმალურად - უკიდურესად სასარგებლო ხე, იშვიათი სიხისტე და სიმტკიცით. საოცარი თვისებების გამო, ბაკუტს ეძახდნენ "lignum vitae" (ლათინური სიცოცხლის ხე), "palo santo" (ესპანური წმინდა ხე), "greenheart" (ინგლისური მწვანე გული). ცხადია, ასეთი ძვირფასი ხისგან დამზადებული ბურთის ღირებულება შეესაბამებოდა მასალის იშვიათობას.

გაშვების და ბურთის სროლის ტექნიკა

1905 წელს გამოჩნდა პირველი მისაღები შემცვლელი ძალიან ძვირადღირებული სარეზერვო მასალისთვის - ბუნებრივი რეზინი (Evertrue). 1911 წელს იგი შეიცვალა კიდევ უფრო იაფი სინთეტიკური რეზინით (Mineralite), რომელიც ჭარბობდა ბოულინგის ბურთების ძირითად მასალად 1970-იან წლებამდე, სინთეტიკური პოლიმერების ეპოქამდე.

2015 წლის მდგომარეობით, რუსული მოქმედი წესების თანახმად, 1991 წლის 1 იანვრისა არა უადრეს წარმოებული ბურთები დასაშვებია სათამაშოდ. ბურთები მზადდება პოლიესტერისგან (ყოველდღიურად - პლასტმასი - ნაგლინი ბურთების მასალა) და პოლიურეთანის სხვადასხვა მოდიფიკაცია (რეაქტიული ფისი, ეპოქსიდური ფისი, პოლიურეთანი კვარცის ნაწილაკების დამატებით და ა.შ. - პროფესიონალური ბურთულების მასალები).

პროფესიონალური ბურთები გაქირავებული ბურთებისგან (ბოულინგ ცენტრების სათამაშოდ მოწოდებული) განსხვავდება არა მხოლოდ მატერიალურად, არამედ სტრუქტურითაც. ბირთვის არსებობის გამო მისი ჰეტეროგენულობა უზრუნველყოფს ბურთის სიმძიმის ცენტრის ცვლას მის გეომეტრიულ ცენტრთან შედარებით, ზრდის ბურთის ბრუნვას და რკალისებური მოძრაობის პოტენციალს („კაკი“) ტრასის კიდიდან. "ჯიბეში" - პირველი და მესამე ქინძისთავები (მემარჯვენეებისთვის) ან პირველ და მეორე ქინძისთავებს შორის (მემარცხენეებისთვის).

გარდა ამისა, პროფესიულ ბურთებში თითების ხვრელები ინდივიდუალურად იჭრება ისე, რომ შუა და ბეჭედი თითები ბურთში მხოლოდ პირველი ფალანგის გასწვრივ მოხვდება.

  1. « დაბალი ბურთი„(Low Boll) – დავალება: იგივე რაოდენობის ფრეიმებითა და მიდგომებით დააგროვეთ რაც შეიძლება ნაკლები ქულა. გაფიცვები და სათადარიგოები ითვლება ჩვეულებრივად. პირველ ბურთზე გაშვება დარტყმად ითვლება. თუ მეორე ბურთი ჩააგდეს, მაგრამ არ დაარტყა ყველა ქინძისთავები ღარში ჩავარდნის გარეშე, ის ითვლება სათადარიგოდ. თითო კომპლექტში მინიმუმ ერთი ქინძისთავი უნდა ჩამოაგდეს. მეორე ბურთზე გაშვება დარტყმად ითვლება. იდეალური ქულაა 20 (ერთი პინი 10 კადრის კომპლექტში).
  2. « ბაირუტის ბოულინგი» (Byroute Bowling) - გუნდური თამაშიორ ლიანდაგზე. მიზანი: თითოეული გუნდის მოთამაშემ უნდა მიიღოს გაფიცვა რაც შეიძლება სწრაფად. თამაშის დასაწყისში, თითოეული გუნდიდან ერთი მოთამაშე უახლოვდება მათ ზოლს, სანამ ერთ-ერთი მათგანი არ დაარტყამს დარტყმას; ვინც ნოკაუტში ჩააგდო, მაშინვე იცვლება მისი გუნდის სხვა წევრით. უფასო შევსება.
  3. « 3-6-9 " - ჩვეულებრივი თამაში, რომელშიც, თუმცა, 3, 6 და 9 ფრეიმი წინასწარ ითვლება დარტყმად.
  4. « მსუბუქი დარტყმა"(Light Strike) - ჩვეულებრივი თამაში, მაგრამ 9 (ვარიანტი - 8) ქინძისთავები ასევე ითვლება დარტყმად; გაყოფა ძირითადი ქინძის გარეშე (No. 1) ითვლება სათადარიგოდ.
  5. « 21 "- ჩვეულებრივი თამაშია, მაგრამ თამაშის დროს მოთამაშემ უნდა აირჩიოს ჩარჩო მესამედ მიახლოებისთვის. ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი ჩარჩო, გარდა მეათეისა და მოთამაშე ვალდებულია გამოიყენოს დამატებითი მიდგომა.
  6. « ბეიკერი"(ბეიკერი) - 5 კაციანი გუნდების თამაში ორ (ვარიანტი - ერთი) ტრასაზე. პირველი მოთამაშეები უახლოვდებიან ფრეიმებს 1 და 5, მეორე - ფრეიმებს 2 და 6 და ა.შ. თუ გუნდში 5-ზე ნაკლები ან მეტი ადამიანია, ზოგიერთი მოთამაშე მეტ-ნაკლებად ხშირად უახლოვდება.
  7. « შოტლანდიელი წყვილი„-ორი მოთამაშე თამაშობს ერთ ზოლზე, პირველი უახლოვდება ჩარჩოში მხოლოდ პირველ სროლას, ხოლო მეორე მხოლოდ მეორეს. თანმიმდევრობა იცვლება მთელი თამაშის განმავლობაში.

ბოულინგი რუსეთში

ბოულინგი კინოში

შენიშვნები

  1. ფრეიმი (ინგლისური ფრეიმიდან - რაღაცის ჯგუფი, რომელიც ქმნის რაღაცის საფუძველს, ჩარჩო) - ასე ჰქვია ბოულინგში მოთამაშის მიახლოებას ზოლთან ბურთის ორჯერ სროლის უფლებით, ჩვეულებრივ თამაში იმართება 10 ჩარჩომდე.
  2. // Encyclopædia Britannica / Chisholm, Hugh, ed.. - 11th ed.. - New York: Encyclopædia Britannica, Inc, 1911. - ტ. IV, BISHĀRĪN კალგარამდე. - გვ 344. - 1004 გვ.
  3. ბელიხი, ანტონ.კეგელბუმი // მოსკოვის ბიზნეს ჟურნალი: ჟურნალი. - 2007. - No6. - გვ.14-20. -

”ბოლდინგის მიდგომა ზოგადი სისტემების თეორიის ძირითადი ცნებების ჩამოყალიბებისადმი ხასიათდება იმით, რომ იგი, პირველ რიგში, იწყებს ფენომენების იზოლირებას, რომლებიც საკმაოდ ზოგადი ხასიათისაა და წარმოადგენს კვლევის საგანს მრავალ სამეცნიერო დისციპლინაში და, მეორეც, ჯგუფებში. ისინი დამოკიდებულია სირთულის ხარისხზე, ე.ი. მიჰყვება სისტემების „ტაქსოლოგიის“ გზას.

ასე რომ, საერთო საგნობრივი სფერომეცნიერულ დისციპლინებში ის „პოპულაციას“ ფენომენად მიიჩნევს, მიუხედავად იმისა, შედგება ის ცხოველებისგან, სოციალური კლასებისგან, საქონლისგან თუ მოლეკულებისგან. ზოგადი მნიშვნელობის ფაქტორები ასევე შეიძლება შეიცავდეს:

ა) ინდივიდები - ელექტრონი, ატომი, მოლეკულა, უჯრედი, მცენარე, ცხოველი, პიროვნება, ოჯახი, ტომი, სახელმწიფო, ეკლესია, კომპანია და ა.შ. ისინი ყველა ურთიერთობენ გარემო, რომელიც მოიცავს სხვა „ფიზიკურ პირებს“, რომლის შედეგიც არის გარკვეული ქცევა, ე.ი. განხორციელებული ქმედებები, ცვლილებები და ა.შ.

ბ) თითოეული „ინდივიდის“ ქცევა, რომელიც განისაზღვრება მისივე სტრუქტურით. ეს შეიძლება აიხსნას როგორც სტატუს კვოს შენარჩუნების ან აღდგენის ტენდენცია, როგორც სასურველი მდგომარეობა, ან როგორც სხვა ტენდენცია;

გ) ზრდა, რომელიც არის ქცევის იმდენად მნიშვნელოვანი და სპეციფიკური ასპექტი, რომ ექვემდებარება გამოყოფას განსაკუთრებულ კატეგორიად;

დ) ინფორმაცია და კომუნიკაცია, რომელიც, თავისი განსაკუთრებული მნიშვნელობიდან გამომდინარე, იზოლირებულია, როგორც ცალკე კატეგორია ურთიერთობათა მთელი კომპლექსისგან.

დაადგინა თითოეული სისტემის ელემენტები და კატეგორიები, ბოლდინგიხაზს უსვამს შემდგომ რვასისტემების იერარქიული დონეები.

1. სტატიკური სისტემები. ამ კლასის ტიპიური სისტემები შეიძლება იყოს ატომები მოლეკულაში, დედამიწის ან მზის სისტემის რუქები. ასეთი სისტემები შეიძლება, ბოულდინგის მიხედვით, იდენტიფიცირებული იყოს რეალობის თითქმის ყველა სფეროში და ისინი უნდა ჩაითვალოს ნებისმიერი სისტემური (ორგანიზაციული) ცოდნის ფაქტობრივ საფუძვლად (ან ორგანიზაციულ სქემად).

2. მარტივი დინამიური სისტემები. ეს არის საათის მექანიზმის დონის სისტემები, სადაც მოძრაობა განისაზღვრება. ეს ასევე შეიძლება შეიცავდეს საკმაოდ რთულ მანქანებს, როგორიცაა ორთქლის ძრავა ან დინამო, ისევე როგორც თეორიული ცოდნის მნიშვნელოვანი ნაწილი ფიზიკის, ქიმიისა და ეკონომიკის სფეროებში.

3. მარტივი კიბერნეტიკური სისტემები (მაგალითად არის თერმოსტატი). ეს მოიცავს ყველა სისტემას, სადაც ხდება ინფორმაციის გადაცემა, კომუნიკაცია და ინტეგრაცია, პროცესები, რომლებიც იძლევა სისტემის თვითრეგულირებას და, შესაბამისად, მოცემული მდგომარეობის შენარჩუნებას.

4. ღია, ან თვითრეგულირებადი სისტემები. ეს ის დონეა, რომელზედაც ხდება ორგანული სიცოცხლის გამოყოფა არაცოცხალი მატერიისგან. მას ასევე შეიძლება ეწოდოს "უჯრედი". ღია სისტემები ასევე მოიცავს ცეცხლს და მდინარეებს.

5. მცენარეთა სიცოცხლე. აქ წარმოიქმნება შრომის გარკვეული დანაწილება უჯრედებს შორის, რომლებიც ქმნიან ფოთლების, მარცვლების და ა.შ. „უჯრედულ საზოგადოებას“.

6. ცხოველთა სამეფო. მცენარეებისგან განსხვავებით, რომელთა გრძნობის ორგანოები ძალიან ცუდად არის განვითარებული, ცხოველები ავითარებენ სპეციალურ საინფორმაციო რეცეპტორებს (თვალები, ყურები და ა.

7. ადამიანი, როგორც თვითშემეცნების უნარის მქონე სისტემა. მან არა მხოლოდ რაღაც იცის, არამედ იცის, რომ იცის. მაღალგანვითარებული მეხსიერება, მეტყველების, სიმბოლოების აღქმისა და ინტერპრეტაციის უნარი, წარსული გამოცდილების ცოდნა და ა.შ. - ეს ყველაფერი განასხვავებს ადამიანს თავისი თავმდაბალი ძმებისგან.

8. სოციალური ორგანიზაცია. ამ შემთხვევაში შესწავლის ობიექტი არის არა ინდივიდი, არამედ მისი როლები. სოციალური ორგანიზაცია განისაზღვრება, როგორც როლების სერია ან ჯგუფი, რომლებიც დაკავშირებულია სისტემაში საკომუნიკაციო არხებით.

ეს, ბოლდინგის ინტერპრეტაციით, არის სისტემების ზოგადი თეორიის ძირითადი წინაპირობა, რაც მიუთითებს შეზღუდული ემპირიზმის დაძლევის ნაყოფიერ სურვილზე, რომლის შეუსაბამობა აშკარა გახდა ამ დღეებში ცოდნის ყველა სფეროში.

გვიშიანი დ.მ. , შერჩეული ნამუშევრებიფილოსოფიაში, სოციოლოგიაში და სისტემურ ანალიზში, მ., „Canon+“, 2007, გვ. 267-269 წწ.