Kasalukuyang paksa para sa isang artikulo sa computer science. Ang isang personal na computer ay hindi isang luho

Teknolohiya ng Impormasyon. Mga kalamangan o kahinaan.

Noong unang bahagi ng 1980s, ang pagdating ng computer ay lumikha ng isang rebolusyon hindi lamang sa pag-unlad ng agham at teknolohiya, kundi pati na rin sa edukasyon at pamamahala. Sa una, ito ang kaso.

1985 - isang bagong paksa - computer science - ay ipinakilala sa mga paaralan. Ang paksa ay ipinakilala, ngunit walang mga technician o mga espesyalista na may kakayahang magturo. Kaya pinag-aralan namin yung subject ng sabay-sabay nung mga lalaki. Ang hitsura ng mga kotse sa mga paaralan ay isang malaking tagumpay - ang interes ng mga bata at guro ay napakalaki (nagsisinungaling ako tungkol sa mga guro - ang mas lumang henerasyon ay natatakot pa rin sa mga kotse). Pagkatapos ay nakita ko ang mga benepisyo pamamahala ng elektronikong dokumento sa paaralan - nai-type ko ito nang isang beses - pagkatapos ay gumawa lamang ng mga pagbabago. Ang oras ng pagproseso ng dokumento ay binabawasan ng sampu, kung hindi man daan-daang beses.

Mga bata master bagong teknolohiya halos agad-agad (mas mabilis kaysa sa mga matatanda). Ang pang-unawa ng impormasyon ng mga tao bago ang panahon ng computer ay sa panimula ay naiiba sa pang-unawa modernong tao(kaya binilang ko ang aking sarili sa mga labi) - nag-aral kami sa papel at upang makakuha ng impormasyon kailangan kong basahin ito, at kung minsan ay umupo na may panulat sa ibabaw ng teksto. Modernong bata nakikita ang impormasyon sa mga bloke. Ang isang bata na hindi marunong magbasa ay nagsu-surf sa Internet nang mas mahusay kaysa sa isang karampatang inhinyero. Ito ba ay isang plus o isang minus? Ito ay katotohanan.

Sa pag-unlad teknikal na base Lumitaw din ang mga bagong problema.

Mga elektronikong laruan - ang mga bata (at maraming matatanda) ay handang maglaro nang ilang araw. Ngayon walang nakakaalam kung paano labanan ito.

Internet - nakakakuha kami ng anumang impormasyon nang hindi umaalis sa bahay. Ngunit ano ang tungkol sa pagiging maaasahan? Ito ay mas madali sa mga eksaktong agham. Ano ang gagawin sa kasaysayan at araling panlipunan. Dalawang taon na ang nakalilipas, ang tanggapan ng tagausig ay dumating sa paaralan upang suriin ang pag-access sa Internet. Isang magandang babae ang nag-type sa address ng website at nakakita ng pornograpiya. Pagkatapos ng pagsaway, gusto kong magsulat ng liham sa tanggapan ng tagausig na may kahilingan na ipadala ang mga address ng aking mga paboritong site. Totoo, pagkatapos suriin, ang mga filter ng Internet ay na-install sa mga computer, na hindi pinapayagan sa Yandex.

Noong 90s, ang pinakamahusay na mga mag-aaral ay nagsulat ng mga sanaysay sa bahay, at sa silid-aralan ng computer science ay inilipat sa elektronikong view, sinuri ang spelling, at, nang walang mga pagkakamali, kinopya ito sa isang notebook. Ngayon, ang mga ulat at presentasyon ay dina-download mula sa Internet nang hindi man lang binabasa (hindi banggitin ang pag-format ng teksto).

Sa Unyong Sobyet, ang mga liham ay tumagal ng ilang linggo bago dumating, ngunit ngayon ang addressee ay tumatanggap ng mga liham halos kaagad. Komportable! Nag-type ako ng isang kahilingan at ipinadala ito nang sabay-sabay sa lahat ng departamento. Dati, kailangan mong gumugol ng kalahating araw para lamang sa mga mensahe sa telepono... Mahigit isang daang liham ang dumarating sa address ng paaralan sa loob ng linggo, at halos lahat ng mga ito ay nangangailangan ng impormasyon.

Daloy ng dokumento. Nakakabilib ang dami ng papeles na lumalabas at sa loob ng paaralan. At ang daloy na ito ay lumalaki. Sa aming paaralan, nangangailangan sila ng isang hiwalay na programa para sa bawat klase, na nagpapahiwatig ng petsa ng mga aralin sa bawat klase (mayroong 26 na programa sa aking folder). Ito ay para lamang sa taong ito. Iminumungkahi ng karanasan na sa susunod na taon ay kailangan nating baguhin hindi ang nilalaman, ngunit ang anyo ng pagtatanghal...

Kung, sa palagay ko, walang silbi ang pakikipaglaban sa mga mag-aaral at mga pamamaraan ng pangangasiwa sa Internet sa ngayon, pagkatapos ay lumikha ng pinag-isang at matatag na mga form at isang listahan ng mga papalabas at panloob na mga dokumento ng paaralan, matukoy ang bilog ng mga taong may karapatang gumamit ng mapagkukunang ito ay medyo totoo.

Liham ng negosyo ay hindi hihigit sa isang pahina ang laki - kung hindi, walang magbabasa nito. dito na ako magtatapos.

Institusyon ng pamahalaang pang-edukasyon sa munisipyo

gitnang Paaralan ng Pangkalahatang edukasyon

Nayon ng Oparino, rehiyon ng Kirov

Computer sa lipunan ng tao

Abstract sa computer science at ICT

Mga mag-aaral sa ika-9 baitang "B"

Tsvik Natalia

Superbisor

Richter Natalya Anatolyevna

Oparino - 2016 Talaan ng mga Nilalaman

Panimula

Imposibleng isipin ang buhay ngayon nang walang mga computer; sila ay naging isang mahalagang bahagi nito.

Ngunit ang unang computer ay lumitaw higit sa kalahating siglo na ang nakalilipas sa USA. Ang kaganapang ito ay konektado, sa isang banda, sa mga pagsulong sa larangan ng electronics, at sa kabilang banda, sa mga pangangailangan ng mga mathematician, physicist at iba pang mga espesyalista sa pag-automate ng mga kalkulasyon. Ang mga naunang modelo ng mga kompyuter ay tinatawag na mga elektronikong kompyuter (mga kompyuter). Ang mataas na gastos at ang pangangailangan para sa espesyal na edukasyon ay limitado ang kanilang malawakang paggamit. Sa loob ng maraming taon, ang mga kompyuter ay nanatiling kasangkapan lamang para sa mga kalkulasyon ng siyensya.

Sa una, ang parehong mga siyentipiko na lumikha ng bagong makina (J. Ogli at J. Kckert) at mga negosyante ay hindi nakakita ng anumang mga espesyal na pagkakataon para sa paggamit nito sa ekonomiya, negosyo at iba pang hindi nakakapinsalang mga lugar (dahil, pagkatapos ng lahat, ang pangunahing layunin nito machine ay upang magsagawa ng mga kalkulasyon upang lumikha ng mga bagong sistema ng armas).

Ngayon ang episode na ito ay maaari lamang ituring bilang isang pag-usisa na nauugnay sa mga error sa pagtataya. At sa simula ng mass production ng mga bahagi ng computer, na binabawasan ang kanilang mga sukat at bigat ng daan-daang at libu-libong beses kumpara sa mga unang sample, naging posible na mag-install ng isang bagong henerasyong computer (mula sa 80s) sa isang desktop. Malaki rin ang ibinaba ng presyo ng naturang kompyuter. Ngayon ito ay naging magagamit hindi lamang sa mga mayayamang kumpanya, kundi pati na rin sa mga indibidwal na mamamayan. Lumapit ang computer sa tao at nagsimulang tawaging personal. Bukod dito, natuklasan ng agham na maraming mga intelektwal na operasyon ang ipinakita sa anyo ng medyo malaki at kumplikadong mga hanay ng elementarya, lohikal at aritmetika. Ginawa nitong posible na gayahin sa mga modernong computer ang marami sa mga pag-andar na dating itinuturing na prerogative ng mga tao. Ngayon, pinatutunayan ng mga makina ang mga teorema sa matematika, pinag-aaralan ang mga monumento ng panitikan sa mundo, naglalaro ng chess at nagsasagawa ng maraming iba pang mga aksyon na hanggang kamakailan lamang ay maaari lamang gawin ng isang intelektwal na binuo, kwalipikadong espesyalista.

Ang computer ay isang kasangkapan lamang ng aktibidad ng tao at, tulad ng iba pang kasangkapan, ay ginagamit ng lipunan upang malutas ang mga problema at makamit ang mga layunin na tinutukoy ng mga katangiang panlipunan, pang-ekonomiya, at ideolohikal nito.

Ang pag-unlad ng kabihasnan ay na maagang yugto matalim na nadagdagan ang bilang ng mga papel na "negosyo" - lahat ng uri ng mga sertipiko, ulat, pahayag, atbp. Hindi mabilang na libu-libong mga eskriba ang nagtrabaho sa maraming opisina. Ngunit ang karagdagang pag-unlad ng sibilisasyon ay naging posible upang mapadali ang gawain ng tao. Ang paggamit ng desktop at pagkatapos ay mga pocket calculator ay lubos na pinasimple ang mga diskarte sa pagkalkula at nagbigay ng makabuluhang tulong sa mga accountant, inhinyero at mga tao sa ibang mga propesyon. At parami nang parami ang nakakaharap natin sa teknolohiya ng computer at mga aktibidad nito kapag nagbabayad ng mga bill, pagkalkula ng suweldo, pag-order ng mga tiket, atbp.

Hindi mo na mabigla ang sinuman na may napakalaking bilis ng mga computer, ang kanilang maliit na sukat at malaking memorya. At maaari nating sabihin nang may kumpiyansa na ang pagpapabuti ng mga matalinong makina na ito ay magpapatuloy.

1. Personal na computer- hindi ito luho

Mula sa mga unang araw ng kanilang hitsura hanggang sa araw na ito, ang mga personal na computer ay nanatiling napakapopular. Ano ang dahilan ng kanilang tagumpay at para saan sila? Ang computer ay isang unibersal na kasangkapan para sa pag-iimbak, pagproseso at pagpapadala ng impormasyon. Ito ay may kakayahang gumawa ng maraming kapaki-pakinabang na bagay at sa gayon ay ginagawang mas madali ang buhay para sa gumagamit - ang taong nagtatrabaho sa computer.

Nabubuhay tayo sa mundo ng mga kompyuter. Mahalaga ang papel nila sa ating trabaho, edukasyon, paglilibang at komunikasyon. Ang mga bank teller, travel agent, secretary, accountant, journalist, insurance agent, telephone exchange operator, guro, estudyante at iba pa ay gumagamit ng computer araw-araw. Gayunpaman, para sa maraming tao, ang mga device na ito ay napapalibutan pa rin ng misteryo.

Upang maunawaan kung ano ang mga computer, kailangan mong maunawaan ang dalawang pangunahing punto: ang mga computer ay mga tool para sa pagproseso ng impormasyon (tulad ng mga salita, numero, larawan at tunog), mga tool na nagpapalawak ng ating mga kakayahan. Halimbawa, ang mga tool tulad ng martilyo o gate ay nagpapalawak ng aming mga pisikal na kakayahan; pinalalawak ng teleskopyo o telepono ang mga kakayahan ng ating mga pandama. Ang mga kompyuter ay mga kasangkapan na nagpapalawak ng ating mga kakayahan sa pag-iisip.

Ang mga device tulad ng tape recorder o calculator ay tumutulong din sa amin sa pagproseso ng impormasyon. Gayunpaman, ang bawat isa sa mga device na ito ay gumaganap ng isang limitadong hanay ng mga operasyon (pagsasaulo o pagkalkula), at sa impormasyon ng isang tiyak na uri (mga tunog o numero). Ang mga bentahe ng mga computer ay mayroon silang malawak na kakayahan para sa pagproseso ng lahat ng uri ng impormasyon. Matutulungan tayo ng mga computer na matandaan, kunin, ayusin, ihambing, baguhin, ipadala, tanggapin, at suriin ang mga salita, numero, larawan, at tunog.

Pangalawa mahalagang punto ay ang mga computer ay dapat bigyan ng mga tagubilin sa anyo ng isang programa upang magawa nila ang anumang bagay. Ang isang programa ay isang pagkakasunud-sunod ng mga detalyadong, sunud-sunod na mga utos na nakasulat sa isang wika na naiintindihan ng computer. Ang computer ay tumpak na nagpapatupad ng mga utos ng programa. Wala siya bait at kaalaman sa kung paano ito o ang bagay na iyon ay karaniwang ginagawa. Ang isang computer ay hindi makakaintindi o makakapagsagawa ng mga hindi malinaw o hindi malinaw na mga utos, gaano man ito kapansin-pansin sa isang tao. Samakatuwid, kapag nabasa o narinig mo ang: "Ginawa ang computer", ang ibig sabihin nito ay: "Na-program ang computer na gawin."

Ang bawat programa ay nagsasabi sa iyo kung paano magsagawa ng ilang function. Ang kahanga-hangang kakayahang umangkop ng mga computer ay nagmumula sa katotohanan na maaari silang magsagawa ng mga utos sa anumang programa, at kami, sa pamamagitan ng paglikha ng isang walang katapusang bilang ng iba't ibang mga programa para sa anumang computer, pipiliin kung kailan gagamitin ang isa o isa pa sa mga ito.

2. Mga kompyuter bilang kagamitang pang-edukasyon

Malawak na hanay ng mga posibilidad Ginagawa ng mga computer sa pagpoproseso ng impormasyon ang mga ito sa prinsipyong angkop para sa iba't ibang gamit na pang-edukasyon. Mapapadali nila ang pagtuturo at pag-aaral sa lahat ng antas, mula sa mga preschooler na pinagkadalubhasaan ang alpabeto hanggang sa mga doktor na natututo ng mga bagong diagnostic technique. Ang mga computer ay angkop para sa paggamit sa mga lugar tulad ng linguistics at matematika, kasaysayan at natural na agham, propesyonal na pagsasanay, musika at sining, pati na rin ang pagbabasa at pagsusulat. Ang mga kompyuter ay nagbubukas ng mga bagong paraan upang bumuo ng mga kasanayan sa pag-iisip at paglutas ng problema at magbigay ng mga bagong pagkakataon para sa aktibong pag-aaral. Gamit ang mga computer, maaari kang magsagawa ng mga aralin, pagsasanay, mga pagsubok, pati na rin ang pagtatala ng akademikong pag-unlad nang mas epektibo. Ito ay nagpapagaan sa mga guro at nagbibigay-daan sa kanila na maglaan ng mas maraming oras sa mga indibidwal na aralin. Ang mga computer ay maaaring gumawa ng maraming mga aralin na mas kawili-wili at nakakahimok, at maraming impormasyon na madaling ma-access. Maaaring i-program ang mga computer upang lumikha ng iba't ibang larawan, magpatugtog ng musika, magsagawa ng mga kalkulasyon, magsilbi bilang mga typewriter, o ayusin ang magazine sa silid-aralan. Nag-convert sila ng nakasulat na teksto sa pagsasalita, sinukat ang mga oras ng reaksyon ng mag-aaral, kinokontrol ang mga tape recorder at video disc player, at sa pangkalahatan ay lumikha ng isang kapaligiran para sa malikhain at masayang pag-aaral.

Ang mga posibilidad para sa paggamit ng mga computer para sa pag-aaral ay walang katapusan. Ang kanilang pangkalahatang kakayahang magamit ay maaaring humantong sa mga pangunahing pagbabago sa kurikulum ng paaralan, sa isang mas kumpletong solusyon sa mga problema sa edukasyon, sa mga bagong paraan ng pagtuturo sa mga taong may kapansanan, sa pinalawak na mga pagkakataon para sa self-education at home schooling.

Bilang karagdagan sa kanilang potensyal bilang mga kasangkapan sa pagtuturo, ang mga computer mismo ay dapat maging isang mahalagang bagay ng pag-aaral. Ang pag-unawa sa kanilang mga kakayahan at limitasyon ay kinakailangan para sa bawat edukadong tao.

Ang isang computer ay isang tool, ngunit ito ay naiiba sa lahat ng iba pang mga tool dahil ito ay nagpoproseso ng impormasyon at maaaring i-program upang magsagawa ng maraming trabaho. Ngunit tulad ng iba pang mga tool, maaari itong maghatid ng mabuti at masamang layunin. Sa pamamagitan ng martilyo maaari kang bumuo, ngunit maaari mo ring sirain. Maaaring gamitin ang computer upang lumikha ng mga orihinal na kwento, musika, mga painting, upang galugarin ang mga kumplikadong relasyon sa natural na agham, o upang maglaro ng halos walang isip na mga laro. Ang lawak ng impluwensya ng mga computer sa mga mag-aaral ay depende sa kung paano ginagamit ng mga mag-aaral ang mga ito.

2.1. Computer - guro

Maaaring i-program ang mga computer upang magkaroon ng marami sa mga pakinabang nang walang mga disadvantages ng mga libro, pelikula, at mga guro. Magandang programa bigyan ang mga computer ng ilang flexibility at "responsiveness", na ganap na ipinahayag sa proseso ng komunikasyon sa pagitan ng isang mag-aaral at isang guro at ganap na wala kapag nagtuturo sa tulong ng mga libro at pelikula. Maaaring masuri ng kompyuter ang kaalaman ng mag-aaral bago magsimula ang mga klase at masusing subaybayan ang pagkatuto ng materyal sa panahon ng aralin. Maaaring iakma ng computer ang antas ng materyal, ang bilis ng paghahatid nito, at ang bilang ng mga pag-uulit sa bawat bata nang paisa-isa. Ang isang computer, tulad ng isang libro, ay nagbibigay ng pagkakataon para sa bawat mag-aaral na magtrabaho sa pinakaangkop na bilis at ginagawang naa-access ng lahat ang kaalaman ng mga espesyalista sa anumang larangan. Pinapayagan ng mga computer ang paggamit ng mga larawan, gumagalaw na larawan at tunog. Bagama't ang mga larawan at tunog na ito ay hindi kasing advanced ng mga nasa pelikula, nakakatulong pa rin ang mga ito sa pagpapakilala ng mga bagong konsepto at pagpapanatili ng atensyon ng mga mag-aaral. Ang kamakailang kumbinasyon ng mga computer na may mga video disk ay naging posible na gumamit ng mga imahe at tunog sa mga aralin na nakabatay sa computer na hindi mas mababa sa kalidad kaysa sa mga pelikula.

Ang bentahe ng mga kompyuter ay ang mga ito ay ganap na layunin at hindi naiirita o nabigo kapag nahaharap sa mahihirap na mag-aaral. Ito, kasama ng kakayahang makipag-ugnayan, mapanatili ang atensyon, at makipag-usap nang paisa-isa, ginagawa ang mga computer na isang partikular na mahalagang tool para sa pagtuturo ng mahihirap na bata.

Sa mga paaralan, ang mga kompyuter ay maaaring gamitin upang magturo ng mga aralin sa maraming paksa, at sa maraming paraan. Minsan sila ang pangunahing paraan ng pag-aaral ng isang seksyon.

2.2. Pagkilala sa teksto

Hindi mo kailangang mag-type ng teksto sa iyong sarili. Kung ang teksto ay umiiral na sa naka-print na anyo, maaari itong maipasok sa computer gamit ang isang espesyal na aparato - isang scanner - at isang kaukulang graphic na imahe ay maaaring makuha. At pagkatapos, gamit ang isang optical recognition system (OCR), kunin ang text mula sa nagreresultang imahe at bilang resulta ay magiging available ito sa iba pang mga program.

Ang mga optical text recognition system ay malawakang ginagamit sa mga lugar kung saan kinakailangan na ipasok at iproseso ang mga makabuluhang halaga ng impormasyon sa isang computer, lalo na, kapag nag-aayos ng stream ng data entry para sa iba't ibang mga sistema ng impormasyon, automation ng mga aktibidad sa opisina, atbp.

Siyempre, ang isang OCR system, tulad ng isang tao, ay maaaring magkamali. Ang pagiging maaasahan ng operasyon at bilis ng pagkilala nito ay higit na nakasalalay sa kalidad ng pinagmulang teksto. Ang mga tekstong "Magandang", mula sa punto ng pag-print, ay may kaunting mga error, hindi hihigit sa 1-2 bawat pahina.

Ang mga sistema ng OCR ay may kakayahang magtrabaho sa mga teksto sa iba't ibang wika, kabilang ang mga pinaghalong teksto ng mga arbitraryong istilo at laki. Sa ilang mga kaso, upang mapabuti ang kalidad ng pagkilala, maaaring kailanganin na palawakin ang base ng font ng system sa pamamagitan ng pagsasanay dito. Upang labanan ang hindi maiiwasang mga error, ginagamit ang isang dalubhasang electronic corrector na binuo sa system. Ngayon ang mga sumusunod na sistema ng pagkilala ay ibinebenta sa merkado ng Russia:

FineReader ( BitSoftware, Inc), CuneiForm ( Cognitive Technologies Ltd), May-akda(Okrus).

2.2. Sistema ng Impormasyon

Ang sistema ng impormasyon ay isang programa o software package, na idinisenyo para sa pag-iipon at pagproseso ng iba't ibang impormasyon. Depende sa uri at dami ng impormasyong pinoproseso, ang flexibility at kapangyarihan ng mga paraan na magagamit para dito, lahat Sistema ng Impormasyon maaaring hatiin sa dalawa malalaking grupo: mga personal na sistema at propesyonal na sistema.

Ang mga sistema ng propesyonal na impormasyon ay mas kumplikado at mas mahal kaysa sa mga personal; pinapayagan ka nitong mag-imbak ng malalaking dami ng impormasyon at bumuo ng mga kakayahan para sa pagproseso nito. Depende sa thematic focus, ang mga information system ay nahahati sa legal, bibliographic, medical at iba pa.

Ang bawat sistema ng impormasyon ay binubuo ng dalawang bahagi: pagpuno at shell. Ang nilalaman ng system, na tinatawag na database (DB), ay isang koleksyon ng impormasyong nakapaloob sa system. Ang mga pamamaraan para sa pagpasok, paglalagay at paglalahad ng impormasyong ito ay kinokontrol sa yugto ng paglikha ng system. Bilang resulta, ang lahat ng impormasyon sa loob ng database ay nakaayos sa isang tiyak na paraan, na lubos na nagpapadali sa pag-access dito at sa paghahanap para sa kinakailangang impormasyon.

Ang shell ng isang sistema ng impormasyon, na tinatawag na isang database management system (DBMS), ay isang espesyal na kapaligiran. Habang nagtatrabaho dito, ang gumagamit ay maaaring magsagawa ng iba't ibang mga aksyon sa database. Kabilang dito ang mga karaniwang operasyon gaya ng: paghahanap sa database para sa impormasyon na nakakatugon sa ilang pamantayan, pagtingin sa umiiral na impormasyon at pagpasok ng bagong impormasyon, pag-uuri nito, pag-print nito, at iba pa.

2.3. Pandaigdigang network ng computer Internet

Ang Internet ay isang pandaigdigang network ng computer na sumasaklaw sa buong mundo. Ngayon ang Internet ay may humigit-kumulang 15 milyong mga subscriber sa higit sa 150 mga bansa. Ang laki ng network ay tumataas buwan-buwan ng 7-10%. Ang Internet ay bumubuo ng isang uri ng core na nag-uugnay sa iba't ibang network ng impormasyon na kabilang sa iba't ibang institusyon sa buong mundo sa isa't isa.

Kung dati ang network ay ginagamit ng eksklusibo bilang isang daluyan para sa paglilipat ng mga file at mga mensahe sa email, ngayon mas kumplikadong mga problema ng distributed na pag-access sa mga mapagkukunan ay nalulutas. Mga dalawang taon na ang nakalilipas, nilikha ang mga shell na sumusuporta sa mga function ng paghahanap sa network at pag-access sa ipinamahagi mapagkukunan ng impormasyon, mga electronic archive.

Sa mababang halaga ng serbisyo (kadalasan ay flat lamang na buwanang bayad para sa mga linya o teleponong ginagamit), ang mga user ay maaaring ma-access ang komersyal at hindi pangkomersyal na mga serbisyo ng impormasyon sa United States, Canada, Australia at maraming mga bansa sa Europa. Sa mga libreng access archive Mga network sa internet makakahanap ka ng impormasyon sa halos lahat ng bahagi ng aktibidad ng tao, mula sa mga bagong pagtuklas sa siyensya hanggang sa taya ng panahon para bukas.

Bilang karagdagan, ang Internet ay nagbibigay ng mga natatanging pagkakataon para sa mababang gastos, maaasahan at kumpidensyal na mga pandaigdigang komunikasyon sa buong mundo. Ito ay lumalabas na napaka-maginhawa para sa mga kumpanyang may mga sangay sa buong mundo, mga transnational na korporasyon at mga istruktura ng pamamahala. Karaniwan, ang paggamit ng imprastraktura ng Internet para sa mga internasyonal na komunikasyon ay mas mura kaysa sa direktang komunikasyon sa computer sa pamamagitan ng satellite o telepono.

Ang e-mail ay ang pinakakaraniwang serbisyo sa Internet. Sa kasalukuyan ang iyong address ay e-mail may humigit-kumulang 20 milyong tao. Ang pagpapadala ng sulat sa pamamagitan ng e-mail ay mas mura kaysa sa pagpapadala ng regular na sulat. Bilang karagdagan, ang isang mensahe na ipinadala sa pamamagitan ng e-mail ay makakarating sa addressee sa loob ng ilang oras, habang ang isang regular na sulat ay maaaring tumagal ng ilang araw, o kahit na linggo, upang maabot ang addressee.

Ang Internet ay kasalukuyang nakararanas ng isang panahon ng paglago, higit sa lahat dahil sa aktibong suporta ng mga pamahalaan sa Europa at ng Estados Unidos. Bawat taon sa Estados Unidos, humigit-kumulang 1-2 milyong dolyar ang inilalaan upang lumikha ng bagong imprastraktura ng network. Ang pananaliksik sa larangan ng mga komunikasyon sa network ay pinondohan din ng mga pamahalaan ng Great Britain, Sweden, Finland, at Germany.

Gayunpaman, ang pagpopondo ng gobyerno ay maliit na bahagi lamang ng mga papasok na pondo, dahil Ang "komersyalisasyon" ng network ay lalong nagiging kapansin-pansin (80-90% ng mga pondo ay inaasahang magmumula sa pribadong sektor).

3. Personal na kompyuter - isang paraan ng pagtaas ng mga malikhaing kakayahan at katalinuhan ng isang tao

3.1. Robot at tao

Kung titingnan ang kailaliman ng isang modernong robotic enterprise, hindi natin makikita doon ang "iron cyborgs" na napakapamilyar sa mga nobelang science fiction, na walang emosyong nakayuko sa mga makina. Kasabay ng moderno industriyal na produksyon punong-puno ng iba't ibang makina na kung minsan ay mararamdaman mo na ang buong pabrika ay isang higanteng robot.

Ang terminong "robot" mismo, tulad ng alam mo, ay nagmula sa panitikan. Mahigit kalahating siglo na ang nakalipas, isinulat ng manunulat na Czech na si Karel Capek ang dulang “R.U.R.” (Rossum's Universal Robots), ang mga karakter nito ay mga tao at mga robot - humanoid machine. Ito ay kung paano unang lumitaw ang konsepto ng "robot" - isang artipisyal na analogue ng isang buhay, nag-iisip na nilalang, na sa lalong madaling panahon ay nagsimulang gumanap ng isang mahalagang papel hindi lamang sa panitikan ng science fiction, kundi pati na rin sa agham at teknolohiya.

Gayunpaman, subukan nating sagutin ang tanong na: "Ano ang isang robot?" Kunin natin ang pagkakatulad ng isang robot at isang tao. Anong mga katangian ang interesado tayo sa kasong ito? Una, ang mga kakayahan sa pag-iisip, na sumasaklaw sa pang-unawa, pag-aaral, memorya, lohika, atbp. Pangalawa, ang mga pisikal na kakayahan, na kinabibilangan ng lakas, bilis, pagiging maaasahan, katatagan ng mga pangunahing katangian. At sa wakas, pangatlo, ang mga functional na kakayahan ng isang tao, lalo na: versatility (ang kakayahang magsagawa ng iba't ibang mga trabaho nang maayos), ang kakayahang magsagawa ng mga kumplikadong paggalaw (dexterity), kakayahang umangkop (kakayahang umangkop sa iba't ibang mga pagbabago sa panlabas na mga kadahilanan).

Ito ay sa pagkakataong ito ng mga qualitative space na ang anthropomorphism ng robot ay namamalagi, iyon ay, ang pagkakatulad nito sa isang tao. Sa madaling salita, ang robot ay isang anthropomorphic na modelo ng isang tao. Iyon ang dahilan kung bakit, kamakailan, ang konsepto ng "Artificial Intelligence" ay ginagamit nang higit at mas madalas sa konsepto ng robot.

Ang isang modernong robot ay isang kamangha-manghang konsentrasyon ng tila hindi tugma. Sa mga bansang nagsasalita ng Ingles, ang hindi maisasalin na terminong “kluge", ibig sabihin ay isang sistemang binubuo ng magkakaibang mga bahagi na hindi nilayon ng mga taga-disenyo na gamitin ang mga ito nang magkasama. Sa katunayan, anong kaso ang maaaring magsama-sama ng isang pumping station at isang modernong computer, isang multi-membered mechanical arm at isang television camera sa isang qualitatively new formation? Sa pagbubuo nang nakapag-iisa, ang lahat ng mga sangkap na ito ng robot ay umabot sa isang tiyak na pagiging perpekto, nang hindi ito pagkakataon, ngunit ang matapang na pag-iisip ng mga inhinyero na nagdala sa kanila upang mapagsilbihan ang mga tao nang mas mahusay. Gayunpaman, kailangan nitong malampasan ang makitid na interdisciplinary na mga balangkas, terminolohikal na barikada, sikolohikal na hadlang at maraming iba pang mga hadlang na karaniwan sa isang bagong negosyo...

Kaya, ang mga robot ay mga sistema na may kakayahang palitan ang mga tao sa iba't ibang larangan ng aktibidad dahil sa kanilang mga kakayahan na "mag-isip" at "gawin" (siyempre, ang ratio sa pagitan ng "isipin" at "gawin" ay iba para sa iba't ibang mga robot). Ang mga lugar ng paglalapat ng mga robot ay lubhang magkakaibang, mula sa pangangalagang medikal, kung saan sila ay kumikilos bilang isang nars at nangangalaga sa mga may sakit, hanggang gawaing pananaliksik, kung saan maaaring palitan ng mga robot ang mga tao kalaliman ng karagatan at sa ibang mga planeta.

3.2. Computer graphics

Bilang karagdagan sa pagpoproseso ng salita, ang PC ay mahusay para sa paghahanda ng mga graphics at malawakang ginagamit sa gawain ng mga opisina ng editoryal sa pahayagan at magazine, mga bahay sa pag-publish ng libro, ahensya sa advertising. Sa pamamagitan ng paggamit mga graphic editor lumikha ng mga guhit, bumuo ng estilo at logo ng mga kumpanya, at maghanda ng advertising.

Nagbibigay-daan sa iyo ang mga graphics program na idinisenyo para sa propesyonal na paggamit na magpasok at magproseso ng mga itim-at-puti at kulay na mga litrato, slide, mga larawan mula sa isang VCR, TV, at video camera sa isang computer. Halimbawa, gamit ang mga presentation graphics package, maaari kang lumikha ng advertising at demonstration na mga video na mayaman sa mga espesyal na epekto, dagdagan ang mga ito ng musika at pananalita kung ninanais.

Ang isang independiyenteng lugar ng mga graphic na programa na may mga advanced na kakayahan ay mga system disenyong tinutulungan ng computer. Sa kanilang tulong, tinutukoy ng mga taga-disenyo hitsura mga kotse, paghahanda ng mga bagong koleksyon ng mga modelo ng damit, atbp.

Ang pagpapakita ng isang imahe sa isang display screen at iba't ibang mga aksyon kasama nito, kabilang ang visual analysis, ay nangangailangan ng sapat na geometric na literacy mula sa user. Ang mga geometriko na konsepto, pormula at katotohanan, na pangunahing nauugnay sa eroplano at mga three-dimensional na kaso, ay naglalaro sa mga problema computer graphics espesyal na tungkulin. Ang mga geometriko na pagsasaalang-alang, diskarte at ideya, kasama ang patuloy na lumalawak na mga kakayahan ng teknolohiya ng computer, ay isang hindi mauubos na pinagmumulan ng mga makabuluhang pagsulong tungo sa pagbuo ng mga computer graphics at ang epektibong paggamit nito sa siyentipiko at iba pang pananaliksik. Minsan kahit na ang pinakasimpleng geometric na pamamaraan ay nagbibigay ng kapansin-pansing pag-unlad sa mga indibidwal na yugto ng paglutas ng isang malaking graphical na problema.

3.3. Mga laro sa Kompyuter

Hindi ka lamang epektibong magtrabaho sa computer, ngunit magkaroon din ng magandang pahinga. Ang katotohanang ito ay nakakumbinsi na napatunayan ng maraming kumpanya na gumagawa mga programa sa paglilibang. Hindi lihim na ang karamihan sa mga nagsisimula ay nagsisimula ng kanilang kakilala sa mga computer na may mga laro, at sa malawakang paggamit ng mga home PC. mga programa sa laro ay nagiging mas at mas sikat.

Ang mga personal na computer sa madaling araw ng kanilang hitsura (sa unang bahagi ng 80s) ay pangunahing nagsilbi para sa mga layunin ng entertainment. Ang mga unang PC ay naibenta bilang mga uri ng mga laruan. Maaari silang maglaro ng mga espesyal na laro na tinatawag na "mga video game." Ang computer na ito, na ginawa noong 1984, ay mukhang isang yunit ng keyboard na bahagyang mas makapal kaysa sa isang sketchbook. Kumokonekta ito sa anumang TV sa bahay at karaniwang cassette recorder. Pagkatapos nito, maaari kang maglagay ng cassette na may video game program na naka-record dito sa tape recorder at i-on ang tape recorder para sa playback. Ang programa ay ipapasok o, tulad ng sinasabi nila, "na-load" sa memorya ng PC at maaari mong simulan ang laro.

Sa isang PC maaari ka ring maglaro ng aming mga sikat na video game na "hockey", "tennis", labanan ang tic-tac-toe, sea battle, chess, atbp. Hindi lamang mga bata, kundi pati na rin ang mga matatanda ay interesado sa mga video game.

“Napakaimportante niyan gawaing siyentipiko Palaging may puwang para sa mga biro at libangan... Produktibo siyentipikong pananaliksik sa computing, sa parehong seryoso at nakakatawa na mga pag-unlad, ay dahil sa isang libreng teoretikal na kapaligiran kung saan ang mga bagong ideya ay tila nabubuo ng kalahati ng mga tao at kalahati ng mga makina mismo. Maaaring sabihin ng isa na wala ito masayang kalooban hindi magkakaroon ng mabilis na pag-unlad sa siyensya.”

Mahalagang tandaan na ang parehong gaming home microcomputer na kung saan maaari kang lumaban ng maraming oras sa mga labanan sa dagat ay matagumpay na nagsisilbing isang walang kapagurang tagapagturo, na nagpapakita ng mga problema sa aritmetika o pisika at pagkatapos ay maingat na sinusuri ang kanilang mga solusyon. Siya mismo ang magpapaalala sa iyo ng isang tuntunin sa gramatika na nakalimutan ng mag-aaral, magpapakita ng isang kulay na guhit upang gawing mas madaling matandaan ang isang mahirap na teorama, at ipaliwanag muli ang paksa kung ang mag-aaral ay may sakit o hindi masyadong maasikaso sa klase. Pag-uusapan natin ito nang mas detalyado sa susunod na seksyon.

3.4. Mga kompyuter at pagkamalikhain

Ang mga computer na may naaangkop na software ay makapangyarihang kasangkapan para sa malikhaing pagpapahayag sa panitikan, pagpipinta at musika. Ang mga programa sa pagpoproseso ng salita ay ginagawang hindi nakakapagod ang pagsusulat at pag-edit, na nagbibigay-daan sa iyong sumulat nang higit pa at mas mahusay. Nakakatulong ang mga graphics program na lumikha ng mga painting, animation, at mga espesyal na visual effect. Ang mga programa sa komposisyon ng musika ay nagbubukas ng mga bagong pagkakataon para sa pag-aaral ng musika, kahit na para sa mga hindi marunong tumugtog ng instrumentong pangmusika.

Ang musika at mga sound effect na ginawa ng mga computer ay umunlad nang higit pa sa mga tunog ng bolang tumatalbog sa isang laro ng table tennis, na para sa maraming tao ay ang unang "computer" na tunog na narinig nila. Bilang karagdagan sa paggawa ng mga tunog na kasama ng mga video game, ang mga computer ay ginagamit upang lumikha ng musika at sound effects para sa mga pelikula, rekord at mga aktibidad sa konsiyerto. Ang computer ay hindi lamang ginagaya ang tunog ng anumang instrumento, ngunit gumagawa din ng ganap na bagong mga tunog. Maaari niyang baguhin ang pitch, tempo at timbre ng musika, pati na rin ang pagmamanipula ng mga tunog sa ibang mga paraan. Ginagawa ng mga kakayahang ito ang computer na isang makapangyarihang bagong creative tool para sa parehong mga kompositor at performer.

Bilang karagdagan sa kanilang sariling kakayahang lumikha ng mga tunog, maaaring kontrolin ng mga computer ang mga espesyal na instrumentong pangmusika na konektado sa kanila. Kasama ng naaangkop na software, pinapayagan ng mga tool na ito ang mga computer na magparami ng anuman mga musikal na tunog, pati na rin ang mga espesyal na sound effect.

Konklusyon

Kaya, ang computerization ay naging hindi lamang isang katotohanan siyentipiko at teknolohikal na pag-unlad. Siya imperiously invaded buhay panlipunan lipunan, naapektuhan ang pinakamalalim na layer nito: pang-araw-araw na buhay, paglilibang, edukasyon. Ang pagiging isa sa mga pinakasikat na tagumpay modernong yugto pang-agham at teknolohikal na pag-unlad, ang teknolohiya ng kompyuter ay itinuturing na isang katalista para sa mabilis na paglago ng produktibidad ng paggawa sa lahat ng larangan ng produksyong panlipunan. Ito ay isang amplifier ng intelektwal na kapangyarihan ng lipunan, na ipinakita sa pagpabilis ng bilis ng pag-unlad ng agham at teknolohiya, panitikan at sining, isang kadahilanan sa pagpapabilis ng mga proseso ng produksyon at pagpapalaganap ng kaalaman at ang paglipat sa mga bagong teknolohiya ng ika-21 siglo, batay sa "pagproseso ng kaalaman" at ito ay maaaring at dapat na magpakita mismo ng kapangyarihan ng computer!

Gayundin, sa konklusyon, nais kong ibuod ang sinabi sa itaas at gumawa ng mga konklusyon. Gaya ng nabanggit na, ang mga computer ay naging mahalagang bahagi ng ating buhay at mahirap isipin kung paano mamamahala ang mga tao nang wala sila sa ilang bahagi ng kanilang aktibidad, halimbawa, sa pagkontrol ng mga artipisyal na Earth satellite o tomography. Ang kahalagahan ng mga makinang ito ay halos imposible na labis na tantiyahin, na nagkakahalaga ng operasyon nang nag-iisa, na ginagawa ng mga medikal na luminaries sa malayo sa tulong ng mga espesyal na robot. Ngunit dapat nating tandaan na kung wala ang paunang pakikilahok ng mga tao, ang mga aktibidad ng mga programmer, mga computer ay walang magagawa. Iyon ang dahilan kung bakit, sa aking opinyon, isang pagkakamali na ipatungkol ang lahat ng mga tagumpay sa mga computer lamang.

Siyempre, hindi lamang natin maaaring pag-usapan ang positibong epekto ng computer sa buhay ng tao, dahil ang unibersal na computerization ay nagkaroon ng negatibong epekto dito. Oo, ang mga computer ay may makabuluhang pinabilis ang mga proseso na nangangailangan ng paulit-ulit na mga monotonous na operasyon; Oo, pinahusay nila ang kalidad ng edukasyon at pinalawak ang mga paraan ng pagkuha nito, na nagpapahintulot sa mga taong may kapansanan na madama na sila ay ganap na mga miyembro ng lipunan. Oo, ang pagkamalikhain ng tao ay nagbukas ng malawak at nakakuha ng ilang iba pang direksyon na may kaugnayan sa paggamit ng mga computer. Ngunit mayroon ding kabilang panig ng barya: una, ang mga tao ngayon ay nawawalan ng ugnayan sa isa't isa, para sa ilan ang virtual na mundo ay pinalitan ang tunay at normal na komunikasyon ng tao, na mas tapat sa esensya nito, ay naging hindi katanggap-tanggap. Pangalawa, maraming matalinong magnanakaw at hacker ng computer ang lumitaw, na pumipilit sa kanila na lumikha ng pinahusay na mga hakbang sa seguridad upang maiwasan ang mga pagkalugi sa pananalapi at pagtagas ng impormasyon. Pangatlo, kahit papaano maaasahang teknolohiya, nananatili pa rin itong isang pamamaraan na may posibilidad na masira, na nagbabanta iba't ibang uri pagkalugi at ang posibilidad ng pagkawala ng kontrol sa system.

At sa palagay ko, nang masuri ang lahat ng positibo at negatibong tampok ng computerization, tayo, ang henerasyon ng ika-21 siglo, ay kailangang bumuo ng isang bagong konsepto sa paglikha at pagpapatupad ng mga produkto ng software at mga sistema ng impormasyon, na isinasaalang-alang ang lahat: panlipunan. , pang-ekonomiya, pampulitika na mga kadahilanan, upang ang mga tao sa hinaharap ay mayroong isang bagay na dapat ipagmalaki, at hindi isang bagay na dapat ipagsiksikan sa ating mga utak, itama ang ating mga pagkakamali.

Bibliograpiya

1. Aglitsky D.S. at iba pa.Mga kompyuter sa opisina at sa bahay: Infra-I-N, 1997

2. Alekseev V.E., Petrov A.V. at iba pa. Computational technologies sa engineering at economic calculations. – M.: graduate School, 1990

3. Zhuravlev A.N., Pavlyuk K.M. Wika at mga kompyuter. – M.: Edukasyon, 1989

4. Zuev S.T., Rastrigin L.A. Mga computer, system, network... - M.: Nauka, 1982

5. Kanygin Yu.P., Zotov B.K. Ano ang computer science? – M.: Nauka, 1989

6. Kleiman G.N. Mga paaralan sa hinaharap: mga computer sa proseso ng pag-aaral. – M.: Edukasyon, 1987

7. Kosnevsky P.R. Mga paaralan sa hinaharap: nakakaaliw na matematika at PC / Pagsasalin mula sa Ingles. – M.: Mir, 1987

8. Kochetov G.P. Ang kapangyarihan at kawalan ng kapangyarihan ng computer. - M.: Edukasyon, 1987

9. Kushnarenko I.S. Mga pangunahing kaalaman ng computer science at computer technology. – M.: Nauka, 1991

10. Lyapikov V.S., Sarkhanov M.P. Ang hindi kayang gawin ng computer. – M.: Mechanical Engineering, 1989

11. Michie D., Jonathon R. Computer – Tagapaglikha. – M.: Edukasyon/pagsasalin mula sa Ingles, 1999

12. Naumov B.N. Computer science. Kasanayan sa kompyuter. – M.: Nauka, 1988

13. Peregudov M.A. Halamizer A.P. Magkatabi sa computer. – M.: Mir, 1987

1. Novitsky Artyom Olegovich. Pagsusuri ng potensyal na epekto ng eSIM sa kumpetisyon sa merkado sa merkado ng mobile operator May pagsusuri.
Mga kasamang may-akda: Kuregyan Samvel Vazgenovich, Doktor ng Economics, Associate Professor, Propesor ng Kagawaran ng Economics at Batas, Belarusian National Technical University
Ang artikulo ay nakatuon sa pagsusuri ng mga katangian ng mga naka-embed na solusyon sa SIM, ang kanilang potensyal na epekto sa istraktura ng pamilihan Sa palengke mga mobile operator.

2. Olevsky Viktor Aronovich. Bagong pagkakataon upang lumikha ng artificial intelligence (AI) May pagsusuri.
Ipinapakita ng artikulong ito ang posibilidad ng paglikha ng AI, sa mga tuntunin ng deterministikong paggawa ng desisyon ng iba't ibang uri. Isinasagawa ito ng "Module para sa paghahanap ng isang bloke ng impormasyon batay sa data ng input", na patent noong 2017, patent No. 2652501.

3. Ivashko Kristina Sergeevna. MEDIA TEXT BILANG SISTEMA PARA SA PAGPRESENTASYON NG IMPORMASYON May pagsusuri.
Mga kasamang may-akda: Piguz Valentina Nikolaevna, ulo. departamento ng kompyuter teknolohiya ng impormasyon ahensya ng gobyerno"Institute ng mga Problema artipisyal na katalinuhan" Izosimova Snezhana Aleksandrovna, nangungunang espesyalista sa teknolohiya ng impormasyon ng departamento ng CIT na institusyon ng estado na "Institute ng Mga Problema sa Artipisyal na Katalinuhan"
Tinatalakay ng artikulo ang isyu ng representasyon ng teksto sa paraan mass media(media), na ipinatupad sa pamamagitan ng magkakaugnay na mga modelo, ang functional cycle nito ay kinakatawan ng pagbabago ng dalawang yugto: pangunahing persepsyon, pag-unawa sa nakikita o naririnig, pangalawa - pagproseso at asimilasyon ng nakikita/naririnig. Sa partikular, ang artikulo ay gumagawa ng isang pagtatangka upang ipakita ang papel ng pang-unawa ng visual na teksto bilang isang anyo ng mensahe na dala ng isang produkto ng media, at bilang isang anyo ng katalusan na nagpapakita ng panloob na kakanyahan ng mga bagay at phenomena. Ang pagiging kumplikado at lalim ng ganitong uri ng pananaliksik ay nakasalalay sa paglalahad ng isang teksto ng media hindi lamang bilang isang sistema para sa paglalahad ng impormasyon, kundi bilang isang sistema na nakatutok sa detalye ng persepsyon ng impormasyon, at pagtukoy sa pagiging epektibo ng paggamit ng wastong napiling mga salita sa isang stream ng media .

4. Zinoviev Vasily Vladimirovich. Multidimensional na mga numero o Zero matter, ngunit ang Infinity ay may hangganan! Dibisyon ng zero! May pagsusuri.
Ang artikulo ay naglalarawan sa prinsipyo bagong paraan representasyon ng mga numero, sa tulong kung saan posible na malutas ang problema ng pagkawala ng data kapag nagpaparami ng zero at nakakakuha ng kawalan ng katiyakan kapag hinahati sa zero.

5. Lyashenko Sofya Andreevna. QR code bilang isang interactive na tool sa marketing May pagsusuri.
Mga kasamang may-akda: Moldovan Artyom Anatolyevich, Kandidato ng Economic Sciences, Associate Professor ng Department of Corporate Finance at Business Valuation ng St. Petersburg State University of Economics
Ang kadalian at bilis ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga consumer at marketer salamat sa mobile na teknolohiya ay humantong sa pagtaas sa paggamit ng mobile media bilang isang interactive na tool sa marketing sa mga nakaraang taon. Ang isang naturang teknolohiya na maaaring magamit sa interactive na marketing para sa advertising ay ang QR code (Quick Response Code). Ang mga QR code na ginagamit sa mga kampanya sa marketing ay maaaring magbigay ng mga link sa mga partikular na website na nangongolekta ng impormasyon tungkol sa mga pangangailangan at kagustuhan ng customer sa pamamagitan ng iba't ibang tool (gaya ng mga questionnaire o botohan). Ang layunin ng baseline na pag-aaral na ito ay upang ilarawan ang kontribusyon ng mga QR code sa pagsasakatuparan ng mga benepisyo ng interactive na advertising.

6. Nasonova Elizaveta Vladimirovna. Uberization bilang isa sa mga uso sa pag-unlad ng digitalization sa logistik
Mga kasamang may-akda:
Ang digitalization ay patuloy na tumatagos sa lahat ng bahagi ng ating buhay, at ang logistik ay walang pagbubukod. Ang digitalization ay nagdaragdag sa kahusayan ng ekonomiya at, samakatuwid, ang mga kumpanya ay nagpapakilala ng isa o ibang trend ng mga digital na teknolohiya sa paggawa ng kanilang mga produkto (gawa, serbisyo). Sinuri ng papel na ito ang phenomenon ng Uberization sa industriya ng logistik.

7. Klishina Ekaterina Andreevna. Makabagong software ng logistik
Mga kasamang may-akda: Ermakov Ivan Aleksandrovich, Kandidato ng Economic Sciences, Associate Professor ng Department of Logistics, State University of Management
Ang artikulong ito ay nagbibigay ng pangkalahatang-ideya ng mga pag-unlad at inobasyon na aktibong ipinakilala sa larangan ng logistik sa mga nakaraang taon sa loob ng balangkas ng software, na nagsisiguro ng pagtaas ng kahusayan ng mga system sa mga negosyo at kumpanya.

8. Ivanova Sofia Alekseevna. Mga teknikal na pamamaraan para sa pagsubaybay at paggamit ng modernong software kapag nagpapatupad ng mga desisyon sa pamamahala May pagsusuri. Artikulo na inilathala noong No. 76 (Disyembre) 2019
Mga kasamang may-akda: Moldovan A.A., Kandidato ng Economic Sciences, Associate Professor ng Department of Corporate Finance at Business Valuation, St. Petersburg State University of Economics
Sinusuri ng artikulo ang impormasyon at mga serbisyo sa pamamahala na maaaring gamitin sa isang organisasyong gagamitin mga desisyon sa pamamahala. Ang kanilang papel sa pagtiyak ng transparency ng mga proseso, pagbabawas ng mga subjective na error, paglilipat ng maraming mga gawain sa pakikipag-ugnayan sa elektroniko, binabawasan ang time frame para sa pagpapatupad ng mga desisyon sa pamamahala.

9. Kvitko Anastasia Pavlovna. Teknolohiya ng impormasyon sa reengineering ng proseso ng negosyo May pagsusuri.
Mga kasamang may-akda: Moldovan Artem Anatolyevich, Kandidato ng Economic Sciences, Associate Professor ng Department of Corporate Finance at Business Assessment, St. Petersburg State Economic University
Ang kapaligiran ngayon ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagtaas ng antas ng kumpetisyon. Ang mga negosyong nagnanais na mapataas ang kanilang bahagi sa merkado o kita ay dapat umangkop sa mga pagbabago sa kapaligiran. Dahil dito, maraming pagbabago sa mga gawi sa negosyo ang nagsisimula nang lumabas. Ang isa sa mga ito ay ang business process reengineering (BPR), na tinukoy bilang pangunahing muling pag-iisip at radikal na muling pagsasaayos ng mga proseso ng negosyo upang makabuluhang mapabuti ang kritikal, modernong mga tagapagpahiwatig kahusayan. Among mga potensyal na pagkakataon BPR - teknolohiya ng impormasyon (IT). Binibigyang-daan ng IT ang mga pagpapabuti sa BPR, bagama't hindi sa sarili nitong. Ipapakita ng artikulong ito ang kahalagahan ng IT sa isa sa mga pinakakilalang pamamaraan. Maaaring pasimplehin ng mga negosyo ang kanilang mga gawain, muling idisenyo ang kanilang organisasyon, baguhin ang paraan ng kanilang pagtatrabaho, at makamit ang mga makabuluhang pagpapabuti gamit, bukod sa iba pang mga bagay, ang teknolohiya ng impormasyon.

10. Babayan Mikhail Garikovich. Mga bagong platform ng hardware para sa pag-aaral ng isang libreng bagay sa isang quantum system May pagsusuri.
Mga kasamang may-akda: Evgenia Valerievna Roshchina, Kandidato ng Economic Sciences, Associate Professor ng Department of Accounting, Don State Technical University
Sa nakalipas na mga dekada, nagsimulang gumamit ng mga bagong pisikal na epekto upang bumuo ng mga pamantayan: ang quantum Josephson effect, ang quantum Hall effect, ang Meissner effect, ang Mössbauer effect at iba pang mga epekto; ang quantum Josephson effect ay mahalaga sa pagbuo ng reference na kagamitan sa pagsukat. , pati na rin sa hinaharap at gumaganang mga instrumento sa pagsukat. at Hall. Isaalang-alang natin ang tatlong halimbawa ng affine monoids. Ang una ay sumusunod mula sa teorya ng impormasyon at nagbibigay ng natural na modelo ng pagbaluktot ng imahe, pati na rin ang isang multidimensional na analogue ng binary symmetric channel. Ang pangalawa, mula sa pisika, ay naglalarawan sa proseso ng teleportasyon ng quantum information na may isang naibigay na estadong gusot. Ang pangatlo ay isang purong mathematical na konstruksyon, isang libreng affine monoid sa Klein group four. Patunayan natin na ang lahat ng tatlong bagay na ito ay isomorphic.

11. Molchanova Oksana Evgenievna. Mga social network sa pagtuturo ng Ingles. Mga katangian ng didactic ng mga social network. May pagsusuri.
Mga kasamang may-akda: Bryksina Iraida Evgenievna, Kandidato ng Sciences, Associate Professor, Associate Professor ng Department of Linguistics at Humanitarian Pedagogical Education ng Federal State Budgetary Educational Institution of Higher Education Tambov Pambansang Unibersidad ipinangalan kay G.R. Derzhavin, Pedagogical Institute
Sinusuri ng artikulong ito ang mga katangian ng didactic mga social network at ang kanilang aplikasyon sa pag-aaral ng Ingles.

12. Kirillova Yana Gennadievna. PAGBUO NG ISANG MODEL PARA SA TRAFFIC CONTROL AT ANALYSIS GAMIT ANG NEURAL NETWORK ALGORITHM May pagsusuri. Ang artikulo ay nai-publish noong No. 71 (Hulyo) 2019
Mga kasamang may-akda: Finogeev A.A., Kandidato ng Technical Sciences, Associate Professor ng Department of CAD, Penza State University
Pagbuo ng isang modelo para sa kumakatawan sa pag-asa at impluwensya ng mga napiling salik at mga parameter ng kalsada sa potensyal na bilang ng mga paglabag sa trapiko.

13. Grigoriev Dmitry Vladimirovich. Mga modernong sistema ng pagho-host para sa maliliit at katamtamang negosyo May pagsusuri.
Mga kasamang may-akda: Pashchenko Dmitry Vladimirovich; Propesor ng Department of Computing Machines and Systems, Penza State Technological University
Ang artikulo ay isang paglalarawan ng pagho-host at mga uri nito. Ang mga halimbawa ng mga taripa at pamantayan sa pagpili sa iba't ibang kondisyon ay ibinigay. Ang mga isyu sa kaligtasan ng paggamit ng mga naturang sistema ay itinaas din.

14. Sevostyanova Yulia Sergeevna. MGA PAMAMARAAN SA PAGDISENYO NG ONLINE NA KURSO SA CLASSICAL DANCE GAMIT ANG MODERN WEB TECHNOLOGIES May pagsusuri.
Mga kasamang may-akda: Shuklin Dmitry Anatolyevich, kandidato ng pedagogical sciences, associate professor, pinuno ng departamento Pagsasanay ng mga kumpanya at propesyonal na pag-unlad, lektor sa Faculty ng Software Engineering at kagamitan sa kompyuter, St. Petersburg National Research University of Information Technologies, Mechanics and Optics
Sinusuri ng artikulong ito ang mga kasalukuyang online na kurso sa mga paksang koreograpiko. Batay paghahambing na pagsusuri natukoy ang pinakasikat na paraan ng pagtuturo at iminungkahi ang konsepto ng pagdidisenyo ng kursong online choreography.

15. Bazhan Pavel Vladimirovich. PANANALIKSIK NG MGA TEKNOLOHIYA PARA SA PAGLIKHA NG PARALLAX EFFECT GAMIT ANG WEB BROWSER May pagsusuri. Artikulo na inilathala noong No. 70 (Hunyo) 2019
Mga kasamang may-akda: Gosudarev I.B., Kandidato ng Pedagogical Sciences, Associate Professor, St. Petersburg National Research University of Information Technologies, Mechanics and Optics
Sinusuri ng artikulong ito ang mga pamamaraan para sa paglikha ng paralaks na epekto, mga prinsipyo at algorithm para sa paglikha ng mga epekto, mga pangunahing tool para sa pag-animate ng mga elemento ng web page, at ginalugad ang mga posibilidad ng interactive na pakikipag-ugnayan sa pagitan ng user at ng web page.

16. Popova Alina Pavlovna. Big Data at Machine Learning May pagsusuri. Ang artikulo ay nai-publish noong No. 69 (Mayo) 2019
Mga kasamang may-akda: Magomedov Ramazan Magomedovich, Associate Professor ng Department of Data Analysis, Decision Making at Financial Technologies, Financial University sa ilalim ng Gobyerno Pederasyon ng Russia, Moscow
Ang artikulo ay nakatuon sa pag-aaral ng Big Data at ang mga tampok nito, kaugnayan ng aplikasyon at kahalagahan para sa ating Araw-araw na buhay. Ang partikular na atensyon ay binabayaran sa mga paraan ng pagproseso ng ganitong uri ng data; lalo na, ang machine learning ay itinuturing na pinaka-epektibo. Ipinapakita ng mga partikular na halimbawa kung paano gumagana ang mga pamamaraan ng machine learning.

17. Dzhabrailov Suleiman Israilovich. Mga pamamaraan para sa pagtatasa ng kahusayan sa ekonomiya ng paggamit ng mga teknolohiya ng impormasyon sa mga aktibidad sa pananalapi ng mga negosyo May pagsusuri. Artikulo na inilathala noong No. 70 (Hunyo) 2019
Mga kasamang may-akda: Dadaeva Bariyat Sharaputdinovna, Kandidato ng Economic Sciences, Associate Professor, Dagestan State University
Isang artikulo tungkol sa mga pamamaraan para sa pagtatasa ng pagiging epektibo ng IT. Ang kahusayan sa ekonomiya ng pagpapatupad ng IT ay ang ratio ng kita at kabuuang gastos ng negosyo. Ang layunin ng artikulo ay pag-aralan ang mga pamamaraan kahusayan sa ekonomiya pagpapatupad ng IT. Upang makamit ang layuning ito, kinakailangan upang malutas ang mga sumusunod na gawain: ibigay ang konsepto ng kahusayan sa ekonomiya ng IT, pag-aralan ang mga pangunahing pamamaraan para sa pagtatasa ng kahusayan sa ekonomiya ng IT. Scientific novelty - ang mga rekomendasyon ay binuo upang mapabuti ang kahusayan ng mga aktibidad, kabilang ang balanseng sistema mga tagapagpahiwatig na isinasaalang-alang ang mga tagapagpahiwatig ng pananalapi. Nakatuon ang MRP, MRPII at ERP panloob na organisasyon negosyo, at mga sistema ng CSRP ay naglalaman ng isang buong ikot ng mga teknolohiya ng negosyo mula sa disenyo ng isang produkto sa hinaharap, na isinasaalang-alang ang mga kinakailangan ng customer hanggang sa warranty, serbisyo At pagpapanatili. Ang mga pangunahing yugto ng pagtatasa ng pagiging epektibo ng pagpapatupad at aplikasyon ng IT sa isang negosyo ay maaaring buod sa 3 yugto: paghahanda, pagsusuri at pagsusuri ng pagpili ng teknolohiya; pagpapatupad - pagsusuri

18. Akimova Elena Vladimirovna. ELECTRONIC SIGNATURE: MGA BENTE AT DISADVANTAGE Ang artikulo ay nai-publish noong No. 69 (Mayo) 2019
Mga kasamang may-akda: Lebedeva N.V., 1st year student ng St. Petersburg Mining University
Ang artikulo ay nagpapakita ng mga pakinabang at disadvantages ng paggamit Electronic Signature at ang sumusunod na konklusyon ay ginawa na ang paggamit ng ES ay epektibong paraan pagpirma ng mga dokumento sa pamamahala ng elektronikong dokumento na ipinakilala sa maraming lugar.

19. Knyazkova Anna Vladimirovna. ORGANISASYON NG MGA MAPAGPASIYANG LARANGAN NG PAGBABAGO NG DATA Ang artikulo ay nai-publish noong No. 69 (Mayo) 2019
Mga kasamang may-akda: Strabykin D.A., Doktor ng Teknikal na Agham, Propesor, Vyatka State University
Isinasaalang-alang ang kombinatoryal-lohikal na mga problema at mga problema ng kanilang solusyon na nauugnay sa malalaking sukat. Inaalok Isang kumplikadong diskarte sa solusyon na pinagsama-sama - lohikal na mga problema dahil sa pagsasama ng hardware na nakatuon sa pag-andar sa mga sistema ng pag-compute, na idinisenyo upang magsagawa ng mga inilapat na pamamaraan ng software sa matematika na mahirap ipatupad gamit ang mga computer na pangkalahatang layunin. Isinasaalang-alang ang mga pangunahing pagpapatakbo ng pagbabago ng data, tulad ng data compression, pagpapalawak, vector interlacing at iba pa. Ang isang solusyon sa pangunahing lohikal na cell at ang istraktura ng field ng desisyon ay iminungkahi.

20. Akimova Elena Vladimirovna. PANANALIKSIK AT KLASIFIKASYON NG PARAAN NG PAG-UAY-URI NG SULAY Artikulo na inilathala noong No. 68 (Abril) 2019
Mga kasamang may-akda: Ryaskova K.A., 1st year student ng St. Petersburg Mining University
Tinatalakay ng artikulo ang paraan ng pag-uuri ng suklay, pag-uuri nito, pagsusuri at pagpapatupad ng programa gamit ang Visual Basic programming language. Ang pagpapatupad at mga pakinabang ng hindi matatag na pag-uuri ng suklay ay inilarawan, at ang mga halimbawa ng pagsubok sa programa sa iba't ibang data ay ibinigay.

Ang mga journal na pang-agham ay mga peryodiko na isa sa pinakamahalaga at pangunahing pinagmumulan ng impormasyon sa mga siyentipikong lupon. Ang ganitong mga publikasyon, bilang panuntunan, ay kadalasang sinusuri ng mga kasamahan. Ang mekanismo para sa pagsuri sa mga artikulo na ipinadala sa journal para sa publikasyon ng mga eksperto sa mga lugar na malapit sa paksa ng trabaho ay nagbibigay-daan sa amin upang maiwasan ang mga pagkakamali, pagtanggal at hindi mapagkakatiwalaang impormasyon.

Gayunpaman, ang naturang pag-verify ay madalas na hindi sapat, kaya sa maraming mga bansa mga siyentipikong journal dumaan espesyal na sertipikasyon isinagawa mga organisasyon ng pamahalaan. Sa Russia, ang yugtong ito ng pag-verify ay isinasagawa ng Higher Attestation Commission, na nagpapatunay sa mga journal na pang-agham at nag-iipon ng isang listahan ng mga publikasyong sinuri ng Russian na peer-review kung saan ang mga siyentipikong artikulo, pag-aaral, gawa at disertasyon ng mga aplikante para sa mga akademikong degree, mga mag-aaral na nagtapos, mga mag-aaral. at inilathala ang mga siyentipiko.

Ngayon, maraming mga siyentipikong journal sa iba't ibang larangan ng agham ang nai-publish sa maliliit na sirkulasyon, na makabuluhang nagpapalubha sa gawain ng komunidad na pang-agham. Sa kabila nito, ang listahan ng Higher Attestation Commission ay kinabibilangan ng maraming computer science journal na nagtatamasa ng awtoridad, prestihiyo at katanyagan sa mga siyentipiko, mga propesor ng mas mataas institusyong pang-edukasyon, mga mag-aaral na nagtapos at mga mag-aaral.

Nasa ibaba ang isang listahan ng mga journal na kasama sa listahang pinagsama-sama ng Higher Attestation Commission:

  1. "Informatics at ang aplikasyon nito." Scientific journal na inilathala ng Russian Academy of Sciences. Saklaw ng publikasyon iba't ibang direksyon, kasama ang teoretikal na batayan agham sa kompyuter, mga sistema at network ng impormasyon, teknolohiya ng impormasyon, mga pamamaraan sa matematika pananaliksik ng mga kumplikadong sistema at proseso, software para sa mga network ng computer at mga complex;
  2. "Teknolohiya ng Impormasyon". Ang pangunahing Russian siyentipiko at teknikal na journal sa larangan ng teknolohiya ng impormasyon, ang paggamit ng computer science sa iba't ibang mga aplikasyon at mga awtomatikong sistema. Ang mga problema at mga uso sa pag-unlad ng mga pangunahing direksyon sa larangan ng paglikha at paggamit ng mga teknolohiya ng impormasyon sa medisina, ekonomiya, teknolohiya, at edukasyon ay naka-highlight. Inilathala din ang mga artikulo sa arkitektura at software ng mga network at complex ng computer;
  3. "Mga produkto at system ng software." Isang internasyonal na pang-agham na journal na ang pangunahing layunin ay buod at palaganapin ang mga pamamaraan, kasanayan at karanasan sa pagbuo at paggamit ng software at teknolohiya ng computer. Ang mga pahina ng publikasyon ay naglalathala ng mga artikulo hindi lamang ng lokal kundi pati na rin ng mga dayuhang siyentipiko, nagbibigay ng mga sagot sa mga praktikal at teoretikal na tanong, at naglalathala ng mga resulta ng iba't ibang pag-aaral;
  4. "Mga Pamamaraan ng Institute of System Programming ng Russian Academy of Sciences." Isang journal na may anonymous na dual peer review system na naglalathala ng mga siyentipikong artikulo sa iba't ibang larangan ng system programming, computer engineering at mga teknolohiya ng programming. Ang pangunahing layunin ng journal ay lumikha ng kapaligirang pang-agham at impormasyon sa mga lugar na ito sa pamamagitan ng paglalathala ng mga artikulo ng impormasyon Mataas na Kalidad sa pampublikong domain;
  5. "Seguridad sa Teknolohiya ng Impormasyon". Nai-publish apat na beses sa isang taon mula noong 1994. International journal, ang mga artikulo ay nai-publish sa Russian at English.