Pagtatanghal ng pamamaraan ng paglalaro ng table tennis. Pagtatanghal sa paksang "Table tennis at physics. Mga paraan ng paghawak ng raketa

















Paganahin ang Mga Epekto

1 ng 17

Huwag paganahin ang mga epekto

Tingnan ang katulad

I-embed ang code

Sa pakikipag-ugnayan sa

Mga kaklase

Telegram

Mga pagsusuri

Idagdag ang iyong pagsusuri


Abstract para sa pagtatanghal

Pagtatanghal sa mga patakaran ng table tennis, kinakailangang kagamitan at ang mga pangunahing punto na kailangan mong malaman upang maunawaan ang parehong teoretikal at praktikal na mga bahagi ng larong ito. Ang pagtatanghal ay sinamahan ng isang buod na may mga komento sa bawat slide.

  • Pangunahing kagamitan (bola, mesa, lambat, raketa);
  • Mga Kahulugan;
  • Tamang paghahatid;
  • Tamang pagbabalik;
  • Pagkakasunod-sunod ng paglalaro;
  • Mga paglabag.

    Format

    ppt (powerpoint)

    Bilang ng mga slide

    Zekhov Evgeniy Sergeevich

    Madla

    Mga salita

    Abstract

    Present

Slide 1

Slide 2

  • Mesh kit
  • Raketa
  • Mga Kahulugan
  • Tamang paghahatid
  • Tamang pagbabalik
  • Pagkakasunod-sunod ng paglalaro
  • I-replay
  • Ang padala
  • Pagpili ng Serve, Receive at Sides
  • Slide 3

    mesa

    Ang tuktok na ibabaw ng talahanayan, na tinatawag na "playing surface", 2.74 m ang haba at 1.525 m ang lapad, ay dapat na hugis-parihaba at nakahiga sa isang pahalang na eroplano sa taas na 76 cm mula sa sahig.

    Slide 4

    Mesh kit

    Ang mesh kit ay binubuo ng mesh mismo, isang nakabitin na kurdon at mga poste ng suporta.

    Slide 5

    bola

    • Ang masa ng bola ay dapat na 2.7 g.
  • Slide 6

    Raketa

    Hindi bababa sa 85% ng kapal ng talim ay dapat na natural na kahoy.

    Slide 7

    Mga Kahulugan

  • Slide 8

  • Slide 9

    Tamang paghahatid

    Slide 10

    Tamang pagbabalik

    Slide 11

    Pagkakasunod-sunod ng paglalaro

    Slide 12

    I-replay

  • Slide 13

    Punto

    • ang kanyang kalaban ay nakakasagabal sa bola;
    • ang kanyang kalaban ay tumama sa bola gamit ang gilid ng raketa na ang ibabaw ay hindi nakakatugon sa mga kinakailangan.
  • Slide 14

    Ang padala

    Slide 15

    Pagpili ng Serve, Receive at Sides

    Slide 16

    Paglabag sa utos ng paghahain, pagtanggap o pagbabago ng panig

    Kung ang mga manlalaro ay hindi nagbabago ng panig kung kailan dapat nila ginawa ito, ang laro ay dapat na maantala ng referee.

  • Slide 17

    Listahan ng mga mapagkukunan

  • Tingnan ang lahat ng mga slide

    Abstract

    Table tennis

    MGA PATAKARAN NG LARO

    mesa

    Mesh kit

    Ang mesh ay sinuspinde sa isang kurdon na nakatali sa bawat dulo sa patayong bahagi ng mga poste na 15.25 cm ang taas; ang haba ng mga nakausli na bahagi ng mga poste ay hindi dapat lumampas sa 15.25 cm ang layo mula sa mga linya sa gilid.

    • Ang bola ay dapat na spherical, na may diameter na 40 mm.
    • Ang masa ng bola ay dapat na 2.7 g.
    • Ang bola ay dapat gawa sa celluloid o katulad na plastik, puti o orange, matte.

    Raketa

    Ang raketa ay maaaring maging anumang laki, hugis at timbang, ngunit ang talim nito ay dapat na patag at matibay.

    Mga Kahulugan

    Slide No. 7,8

    Ang "Rally" ay ang tagal ng panahon kung kailan nilalaro ang bola.

    • Ang "replay" ay isang draw na ang resulta ay hindi binibilang.
    • Ang "Point" ay isang draw na ang resulta ay binibilang.
    • "Raket kamay" - ang kamay na may hawak ng raketa.
    • Ang "malayang kamay" ay isang kamay na walang raketa.

    Ang isang manlalaro ay "tinamaan" ang bola kung hinawakan niya ang bola gamit ang kanyang raketa habang hawak ito sa kanyang kamay, o gamit ang kanyang kamay (kasama ang raketa) sa ibaba ng pulso.

    Ang "server" ay ang manlalaro na dapat unang tamaan ang bola sa isang rally.

    Ang "Receiver" ay ang manlalaro na dapat tumama ng bola sa pangalawang pagkakataon sa rally.

    Ang "Referee" ay ang taong hinirang na mangasiwa sa pulong.

    Ang “Assistant Judge” ay isang taong hinirang upang tulungan ang hukom sa paggawa ng ilang mga desisyon.

    Kasama sa "suot o suot" ng isang manlalaro ang anumang suot o suot niya sa simula ng laro.

    Itinuturing na ang bola ay nakapasa sa "over or around" sa net set kung ito ay pumasa kahit saan maliban sa pagitan ng net at ng net post o sa pagitan ng net at ng playing surface.

    Ang "end line" ay dapat isaalang-alang na magpatuloy nang walang katapusan sa parehong direksyon.

    Tamang paghahatid

    Ang server ay dapat na ihagis ang bola gamit ang kanyang kamay lamang upang ang bola ay tumaas ng hindi bababa sa 16cm matapos itong umalis sa palad ng libreng kamay ng server at lumapag nang walang anumang bagay bago ito matamaan ng raketa.

    Tamang pagbabalik

    Slide No. 10

    Ang na-serve o ibinalik na bola ay dapat na tamaan upang ito ay dumaan sa ibabaw o sa paligid ng net set at mahawakan (minsan) ang kalahati ng mesa ng kalaban kaagad o pagkatapos mahawakan ang net set.

    Pagkakasunod-sunod ng paglalaro

    Slide No. 11

    Sa mga single matches, ang server ay dapat munang gumawa ng isang wastong serve, ang receiver ay dapat pagkatapos ay gumawa ng isang wastong pagbabalik, pagkatapos ay ang server at receiver ay maghahalili sa paggawa ng isang wastong pagbabalik.

    I-replay

    Slide No. 12

    Ire-replay ang draw kung:

    • kapag nagse-serve, ang bola, na lumilipad "sa ibabaw o sa paligid" ng net set, hinawakan ito (sa kondisyon na ang serve ay tama) o ang receiver (o ang kanyang kapareha) ay nakakasagabal sa bola;
    • ang serve ay ginagawa kapag ang receiver (pares) ay hindi pa handa na tumanggap ng bola, sa kondisyon na walang sinuman sa mga receiver ang sumubok na tamaan ang bola;
    • isang pagkakamali sa paggawa ng isang wastong pagsisilbi, isang wastong pagbabalik o anumang iba pang kinakailangan ng mga patakaran ng laro ay nangyari laban sa kalooban ng manlalaro;
    • ang laro ay nagambala ng referee o assistant referee.
    • Maaaring ihinto ang laro:

    Punto

    Slide No. 13

    Kapag ang isang rally ay hindi na-replay, ang isang manlalaro ay mananalo ng isang puntos kung:

    • ang kanyang kalaban ay hindi gumawa ng isang wastong serve;
    • hindi nakabalik ng tama ang kanyang kalaban;
    • pagkatapos ng kanyang tamang serbisyo o tamang pagbabalik, ang bola ay hahawakan ng isang bagay maliban sa net set bago ito matamaan ng kanyang kalaban;
    • ang bola, pagkatapos matamaan ng isang kalaban, ay lilipad sa dulong linya ng gilid ng player ng play surface nang hindi ito hinahawakan;
    • ang kanyang kalaban ay nakakasagabal sa bola;
    • ang kanyang kalaban ay tumama sa bola ng dalawang beses sa isang hilera;

    Ang padala

    Slide No. 14

    Ang laro ay napanalunan ng manlalaro (pares) na unang nakakuha ng 11 puntos, maliban kung ang parehong manlalaro (mga pares) ay nakakuha ng 10 puntos; sa kasong ito, ang laro ay mapanalunan ng manlalaro (pares) na unang nakakuha ng 2 puntos na higit sa kalaban (pares).

    Slide No. 15

    Ang karapatang pumili ng panimulang pagkakasunud-sunod ng serbisyo, pagtanggap at panig ay tinutukoy ng lot; ang nagwagi sa karapatang ito ay maaaring pumili na maglingkod o tumanggap muna, at simulan ang laban sa gilid ng talahanayang itinakda niya.

    Slide No. 16

    Kung ang isang manlalaro ay nag-serve o tumanggap nang wala sa order, ang paglalaro ay dapat na ihinto sa sandaling matuklasan ang pagkakamali at pagkatapos ay ipagpatuloy ang mga manlalaro na dapat ay nagsilbi at tumanggap alinsunod sa utos na itinatag sa simula ng laban; sa doubles games - sa pagkakasunud-sunod ng mga serve na tinutukoy ng pares na nakatanggap ng karapatang maglingkod muna sa laro kung saan natuklasan ang error.

    Table tennis

    MGA PATAKARAN NG LARO

    mesa

    Ang tuktok na ibabaw ng talahanayan, na tinatawag na "playing surface", 2.74 m ang haba at 1.525 m ang lapad, ay dapat na hugis-parihaba at nakahiga sa isang pahalang na eroplano sa taas na 76 cm mula sa sahig.

    Kasama sa play surface ang mga tuktok na gilid ng talahanayan, ngunit hindi ang mga gilid sa ibaba ng mga gilid.

    Ang play surface ay maaaring maging anumang materyal at dapat magbigay ng pare-parehong bounce na humigit-kumulang 23 cm kapag ang isang karaniwang bola ay ibinagsak dito mula sa taas na 30 cm.

    Ang play surface ay dapat na matte, pare-parehong madilim na kulay na may puting "side line" na 2 cm ang lapad sa bawat gilid kasama ang 2.74 m side at isang puting "end line" na 2 cm din ang lapad sa bawat gilid ng 1.525 m side.

    Ang play surface ay dapat nahahati sa 2 halves sa pamamagitan ng vertical net parallel sa mga end lines, na tuloy-tuloy sa bawat kalahati.

    Para sa mga laro ng doble, ang bawat kalahati ay dapat nahahati sa 2 pantay na "kalahating korte" sa pamamagitan ng isang 3mm na lapad na puting linyang "gitna" na tumatakbo parallel sa mga gilid na linya; ang gitnang linya ay dapat ituring na bahagi ng bawat kanang kalahating hukuman.

    Mesh kit

    Ang mesh kit ay binubuo ng mesh mismo, ang hanging cord at mga poste ng suporta, kasama ang mga bahagi ng mga poste ng suporta na ginagamit upang ikabit ang mga post sa ibabaw ng mesa.

    Ang mesh ay sinuspinde sa isang kurdon na nakatali sa bawat dulo sa patayong bahagi ng mga poste na 15.25 cm ang taas; ang haba ng mga nakausli na bahagi ng mga poste ay hindi dapat lumampas sa 15.25 cm ang layo mula sa mga linya sa gilid.

    Ang tuktok ng lambat kasama ang buong haba nito ay dapat na nasa taas na 15.25 cm sa itaas ng play surface.

    Ang ilalim ng lambat sa buong haba nito ay dapat na mas malapit hangga't maaari sa paglalaro ng ibabaw ng talahanayan, at ang mga dulo ng lambat sa mga poste ng suporta.

    • Ang bola ay dapat na spherical, na may diameter na 40 mm.
    • Ang masa ng bola ay dapat na 2.7 g.
    • Ang bola ay dapat gawa sa celluloid o katulad na plastik, puti o orange, matte.

    Raketa

    Ang raketa ay maaaring maging anumang laki, hugis at timbang, ngunit ang talim nito ay dapat na patag at matibay.

    Hindi bababa sa 85% ng kapal ng talim ay dapat na natural na kahoy. Ang malagkit na layer sa loob ng talim ay maaaring palakasin ng isang fibrous na materyal tulad ng carbon fiber, fiberglass o pinindot na papel; ang reinforcing layer na ito ay dapat na hindi hihigit sa 7.5% ng kabuuang kapal, at hindi hihigit sa 0.35 mm.

    Ang gilid ng talim na ginamit sa paghampas ng bola ay dapat na natatakpan ng isang regular na single-layer na may tagihawat na goma na ang mga tagihawat ay nasa labas, na may kabuuang kapal kabilang ang isang malagkit na layer na hanggang 2 mm, o isang dalawang-layer na uri ng sandwich na goma na may mga tagihawat. papasok o palabas, na may kabuuang kapal kasama ang pandikit na hanggang 4 mm kasama.

    Ang "ordinaryong pimply rubber" ay isang single-layer na non-cellular na goma, natural o synthetic, na may mga pimples na pantay na ipinamamahagi sa ibabaw nito na may density na hindi bababa sa 10 at hindi hihigit sa 50 piraso bawat 1 cm2. Ang ratio ng taas ng mga pimples sa kanilang diameter ay hindi dapat higit sa 1.1.

    Uri ng sandwich na goma - isang layer ng cellular (porous) na goma, na sakop sa labas ng isang layer ng ordinaryong pimply goma; Ang kapal ng pimpled na goma ay hanggang 2 mm kasama.

    Ang takip na materyal ay dapat na ganap na takpan ang talim nang hindi nakausli sa mga gilid nito, maliban sa bahagi ng talim na katabi ng hawakan at natatakpan ng mga daliri. Ang bahaging ito ng talim ay maaaring manatiling walang takip o natatakpan ng anumang materyal at dapat ituring na bahagi ng hawakan.

    Ang talim, anumang layer sa loob ng talim, at anumang layer ng pantakip o bonding material sa gilid na ginamit upang hampasin ang bola ay dapat na tuluy-tuloy at may pare-parehong kapal.

    Ang ibabaw ng materyal na sumasaklaw sa gilid ng talim o sa gilid ng talim na iniwang walang takip ay dapat na pare-parehong kulay at matte: ang isang gilid ay itim at ang isa ay maliwanag na pula.

    Ang mga bahagyang paglihis mula sa pagkakapareho ng ibabaw at pagkakapareho ng kulay dahil sa hindi sinasadyang pinsala, pagkasira o pagkasira ay pinahihintulutan sa kondisyon na ang mga naturang paglihis ay hindi materyal na nagbabago sa mga katangian ng ibabaw.

    Sa simula ng laban at sa tuwing nagpapalit ng raket ang isang manlalaro sa panahon ng laban, dapat niyang ipakita ang raketa sa kanyang kalaban at sa umpire at hayaan silang suriin ito.

    Mga Kahulugan

    Slide No. 7,8

    Ang "Rally" ay ang tagal ng panahon kung kailan nilalaro ang bola.

    Ang bola ay "naglalaro" mula sa huling sandali na ito ay nasa nakatigil na palad ng libreng kamay bago ito sadyang ihagis sa serbisyo hanggang sa mahawakan nito ang anumang bagay maliban sa play surface, net set, raketa sa kamay, o ang kamay na humahawak sa raketa sa ibaba ng pulso o hanggang sa mapagpasyahan na ang dula ay dapat i-replay o ito ay magtatapos sa isang punto

    • Ang "replay" ay isang draw na ang resulta ay hindi binibilang.
    • Ang "Point" ay isang draw na ang resulta ay binibilang.
    • "Raket kamay" - ang kamay na may hawak ng raketa.
    • Ang "malayang kamay" ay isang kamay na walang raketa.

    Ang isang manlalaro ay "tinamaan" ang bola kung hinawakan niya ang bola gamit ang kanyang raketa habang hawak ito sa kanyang kamay, o gamit ang kanyang kamay (kasama ang raketa) sa ibaba ng pulso.

    Ang isang manlalaro ay "nakikialam" sa bola kung siya, o anumang bagay na kanyang isinusuot o isinusuot, ay hinawakan ang bola sa paglalaro habang ito ay naglalakbay patungo sa ibabaw ng paglalaro hanggang ang bola ay dumaan sa likod ng kanyang dulong linya nang hindi natamaan ang kalahati ng mesa ng manlalaro pagkatapos ng huling oras na ang bola ay natamaan ng isang kalaban.

    Ang "server" ay ang manlalaro na dapat unang tamaan ang bola sa isang rally.

    Ang "Receiver" ay ang manlalaro na dapat tumama ng bola sa pangalawang pagkakataon sa rally.

    Ang "Referee" ay ang taong hinirang na mangasiwa sa pulong.

    Ang “Assistant Judge” ay isang taong hinirang upang tulungan ang hukom sa paggawa ng ilang mga desisyon.

    Kasama sa "suot o suot" ng isang manlalaro ang anumang suot o suot niya sa simula ng laro.

    Itinuturing na ang bola ay nakapasa sa "over or around" sa net set kung ito ay pumasa kahit saan maliban sa pagitan ng net at ng net post o sa pagitan ng net at ng playing surface.

    Ang "end line" ay dapat isaalang-alang na magpatuloy nang walang katapusan sa parehong direksyon.

    Tamang paghahatid

    Magsisimula ang serve sa pamamagitan ng paghagis ng bola nang humigit-kumulang patayo pataas nang walang pag-ikot mula sa patag, bukas na palad ng libreng kamay ng server.

    Ang server ay dapat na ihagis ang bola gamit ang kanyang kamay lamang upang ang bola ay tumaas ng hindi bababa sa 16cm matapos itong umalis sa palad ng libreng kamay ng server at lumapag nang walang anumang bagay bago ito matamaan ng raketa.

    Kapag bumagsak ang bola mula sa pinakamataas na punto ng trajectory nito, dapat itong tamaan ng server upang ang bola ay unang mahawakan ang kalahati ng mesa, at pagkatapos, direktang lumilipad "palibot" sa net set, hinawakan ang kalahati ng mesa ng receiver. , at sa doubles, ang bola ay nakadikit nang sunud-sunod sa " half-court" ng server, at pagkatapos, "half-court" ng receiver.

    Mula sa sandaling umalis ang bola sa palad ng libreng kamay ng server hanggang sa hampasin ito ng raketa, ang bola ay dapat na nasa itaas ng antas ng playing surface at sa likod ng end line ng server.

    Kapag ang bola ay natamaan para sa isang serbisyo, ito ay dapat na nasa likod ng dulong linya ng kalahati ng mesa ng server at sa itaas ng antas ng ibabaw ng paglalaro, at walang bahagi ng katawan o pananamit ng server o ng kanyang kasosyo sa doubles ang dapat magkubli sa bola mula sa receiver.

    Ang manlalaro ay dapat maglingkod sa paraang makikita ng referee at ng tagatanggap na natutupad niya ang lahat ng mga kinakailangan para sa isang wastong pagsisilbi.

    Ang referee ay maaaring, sa unang pagdududa tungkol sa kawastuhan ng pagsisilbi, makagambala sa laro at balaan ang server nang hindi nagbibigay ng puntos. Kung ang isa sa mga manlalaro sa isang pares ay binigyan ng babala tungkol sa paghahatid, hindi na kailangang bigyan ng babala ang kanyang kapareha tungkol sa kaduda-dudang pagpapatupad ng kanyang serbisyo, ngunit ibigay lamang ang punto sa mga kalaban.

    Sa anumang kasunod na kaso sa tugmang ito ng pagdududa tungkol sa kawastuhan ng pagsisilbi ng parehong manlalaro o ng kanyang kapareha sa isang pares, para sa pareho o ibang dahilan, ang receiver ay iginawad ng isang puntos.

    Kapag malinaw na nilabag ng server ang mga kinakailangan para sa isang tamang serbisyo, nawalan siya ng punto nang walang babala sa una o anumang iba pang paglabag.

    Bilang isang eksepsiyon, maaaring i-relax ng referee ang mga kinakailangan para sa pagpapatupad ng isang wastong serbisyo kung mapapansin niya na ang pagpapatupad nito ay nahahadlangan ng pisikal na kapansanan ng server.

    Tamang pagbabalik

    Slide No. 10

    Ang na-serve o ibinalik na bola ay dapat na tamaan upang ito ay dumaan sa ibabaw o sa paligid ng net set at mahawakan (minsan) ang kalahati ng mesa ng kalaban kaagad o pagkatapos mahawakan ang net set.

    Pagkakasunod-sunod ng paglalaro

    Slide No. 11

    Sa mga single matches, ang server ay dapat munang gumawa ng isang wastong serve, ang receiver ay dapat pagkatapos ay gumawa ng isang wastong pagbabalik, pagkatapos ay ang server at receiver ay maghahalili sa paggawa ng isang wastong pagbabalik.

    Sa mga double matches, ang server ay dapat munang gumawa ng isang wastong serve, ang receiver ay dapat pagkatapos ay gumawa ng isang balidong pagbabalik, pagkatapos kung saan ang kasosyo ng server ay dapat gumawa ng isang balidong pagbabalik, pagkatapos ay isang balidong pagbabalik ay dapat gawin sa kasosyo ng tatanggap; sa hinaharap, ang bawat manlalaro sa parehong pagkakasunud-sunod ay dapat gawin ang tamang pagbabalik.

    I-replay

    Slide No. 12

    Ire-replay ang draw kung:

    • kapag nagse-serve, ang bola, na lumilipad "sa ibabaw o sa paligid" ng net set, hinawakan ito (sa kondisyon na ang serve ay tama) o ang receiver (o ang kanyang kapareha) ay nakakasagabal sa bola;
    • ang serve ay ginagawa kapag ang receiver (pares) ay hindi pa handa na tumanggap ng bola, sa kondisyon na walang sinuman sa mga receiver ang sumubok na tamaan ang bola;
    • isang pagkakamali sa paggawa ng isang wastong pagsisilbi, isang wastong pagbabalik o anumang iba pang kinakailangan ng mga patakaran ng laro ay nangyari laban sa kalooban ng manlalaro;
    • ang laro ay nagambala ng referee o assistant referee.
    • Maaaring ihinto ang laro:
    • upang itama ang isang error sa pagkakasunud-sunod ng paghahatid, pagtanggap o pagbabago ng panig;
    • upang ipakilala ang mga panuntunan para sa pag-activate ng laro;
    • upang balaan o parusahan ang isang manlalaro;
    • dahil ang kondisyon sa paglalaro lubhang nagbago na maaaring makaapekto sa kinalabasan ng pagguhit.

    Punto

    Slide No. 13

    Kapag ang isang rally ay hindi na-replay, ang isang manlalaro ay mananalo ng isang puntos kung:

    • ang kanyang kalaban ay hindi gumawa ng isang wastong serve;
    • hindi nakabalik ng tama ang kanyang kalaban;
    • pagkatapos ng kanyang tamang serbisyo o tamang pagbabalik, ang bola ay hahawakan ng isang bagay maliban sa net set bago ito matamaan ng kanyang kalaban;
    • ang bola, pagkatapos matamaan ng isang kalaban, ay lilipad sa dulong linya ng gilid ng player ng play surface nang hindi ito hinahawakan;
    • ang kanyang kalaban ay nakakasagabal sa bola;
    • ang kanyang kalaban ay tumama sa bola ng dalawang beses sa isang hilera;
    • ang kanyang kalaban ay tumama sa bola gamit ang gilid ng raketa, na ang ibabaw nito ay hindi nakakatugon sa mga kinakailangan ng talata Ang gilid ng talim na ginamit sa paghampas ng bola ay dapat na sakop ng ordinaryong single-layer pimply rubber na may mga pimples sa labas, na may mga pimples sa labas. isang kabuuang kapal kabilang ang isang malagkit na layer na hanggang 2 mm, o may double-layer na goma ng " "sandwich" na may mga pimples sa loob o labas, na may kabuuang kapal na may malagkit na hanggang sa at kabilang ang 4 mm - Ang talim, anumang layer sa loob ng talim at anumang layer ng pantakip o malagkit na materyal sa gilid na ginamit para sa paghampas ng bola ay dapat na solid at may parehong kapal.;
    • ang kanyang kalaban o kung ano ang kanyang suot o suot ay ililipat ang playing surface habang ang bola ay nasa laro;
    • ang kanyang kalaban o anumang kanyang "suot o suot" ay hinawakan ang net set habang ang bola ay nasa laro;
    • hinawakan ng kanyang kalaban ang play surface gamit ang kanyang libreng kamay;
    • sa isang doubles match, ang isa sa kanyang mga kalaban ay tumama sa bola na hindi ayon sa pagkakasunud-sunod na itinatag ng unang server at ang unang receiver;
    • gaya ng itinakda ng panuntunan ng pag-activate ng laro (sugnay. Pagkatapos, ang bawat manlalaro (pares) ay dapat na maglingkod sa turn para sa isang rally na 1 puntos lamang at, kung ang rally ay hindi nakumpleto bago ang tumatanggap na manlalaro (pares) ay gumawa ng 13 tamang pagbabalik , nawawalan ng punto ang server.).

    Ang padala

    Slide No. 14

    Ang laro ay napanalunan ng manlalaro (pares) na unang nakakuha ng 11 puntos, maliban kung ang parehong manlalaro (mga pares) ay nakakuha ng 10 puntos; sa kasong ito, ang laro ay mapanalunan ng manlalaro (pares) na unang nakakuha ng 2 puntos na higit sa kalaban (pares).

    Pagpili ng Serve, Receive at Mga Gilid

    Slide No. 15

    Ang karapatang pumili ng panimulang pagkakasunud-sunod ng serbisyo, pagtanggap at panig ay tinutukoy ng lot; ang nagwagi sa karapatang ito ay maaaring pumili na maglingkod o tumanggap muna, at simulan ang laban sa gilid ng talahanayang itinakda niya.

    Kapag pinili ng isang manlalaro (pares) na maglingkod o tumanggap muna o magsimulang maglaro tiyak na panig, ang kanyang kalaban (pares) ay nakakakuha ng karapatan sa kanyang pinili (iba sa una).

    Pagkatapos ng bawat 2 puntos na naitala, ang tatanggap na manlalaro (pares) ay dapat na maging server at iba pa hanggang sa katapusan ng laro o hanggang sa ang bawat isa sa mga kalaban ay makaiskor ng 10 puntos o ang panuntunan para sa pag-activate ng laro ay ipinakilala, kapag ang pagbabago ng server at ang receiver ay nananatiling pareho, ngunit pagkatapos lamang ng bawat punto.

    Sa bawat laro ng doubles match, ang pares na may karapatang magsilbi muna ay dapat magpasya kung aling manlalaro sa pares na iyon ang unang magse-serve, at ang tatanggap na pares sa unang set ay dapat magpasya kung sino ang unang magsisilbi; sa mga susunod na laro ng laban na ito, sa sandaling matukoy ang unang server, ang unang tatanggap ay dapat ang nagsilbi sa kanya sa nakaraang laro.

    Sa doubles matches, sa bawat pagbabago ng serve, ang dating receiver ay dapat maging server, at ang partner ng nakaraang server ay dapat maging receiver.

    Ang manlalaro (pares) na unang nagse-serve sa isang set ay dapat na unang makatanggap sa susunod na laro ng laban na iyon, at sa huling posibleng laro ng doubles match, sa sandaling ang isa sa mga pares ay nakakuha ng 5 puntos, ang pares na tatanggap dapat baguhin ang kanilang receiver.

    Ang isang manlalaro (pares) na nagsisimula ng laro sa isang panig ay dapat magsimula sa susunod na laro ng laban na iyon sa kabaligtaran, at sa huling posibleng laro ng laban na iyon, ang mga manlalaro (mga pares) ay dapat lumipat ng panig sa sandaling ang isa sa kanila (pares) ang unang nakakuha ng 5 puntos.

    Paglabag sa utos ng paghahain, pagtanggap o pagbabago ng panig

    Slide No. 16

    Kung ang isang manlalaro ay nag-serve o tumanggap nang wala sa order, ang paglalaro ay dapat na ihinto sa sandaling matuklasan ang pagkakamali at pagkatapos ay ipagpatuloy ang mga manlalaro na dapat ay nagsilbi at tumanggap alinsunod sa utos na itinatag sa simula ng laban; sa doubles games - sa pagkakasunud-sunod ng mga serve na tinutukoy ng pares na nakatanggap ng karapatang maglingkod muna sa laro kung saan natuklasan ang error.

    Kung ang mga manlalaro ay hindi lumipat ng panig kung kailan dapat nila ginawa ito, ang paglalaro ay dapat na maantala ng referee sa sandaling matuklasan ang pagkakamali at pagkatapos ay muling simulan ang mga manlalaro na nakaposisyon ayon sa nararapat na pagkakasunod-sunod na itinatag sa simula ng ang tugma, mula sa iskor na naabot sa sandaling natukoy ang error.

    Sa lahat ng pagkakataon, dapat bilangin ang mga puntos na nakuha bago natuklasan ang error.

    Stefania Khlimanova

    Ang table tennis ay isang libangan na lubhang kapaki-pakinabang para sa kalusugan. Karamihan sa mga eksperto ay naniniwala na ang table tennis ay nagmula sa England. Ito ay pinaniniwalaan na ang table tennis ay umutang sa maulan na panahon ng Ingles. Imposibleng maglaro ng tennis sa mga basang damuhan, at ang laro ay inilipat sa loob ng bahay. Noong una ay naglalaro sila sa sahig. Mamaya dahil sa kawalan malalaking bulwagan isang laro ang lumitaw sa dalawang mesa na matatagpuan sa ilang distansya mula sa isa't isa. Pagkaraan ng ilang oras, ang mga mesa ay inilipat, at isang lambat ay hinila sa pagitan nila.

    I-download:

    Preview:

    Upang gumamit ng mga preview ng presentasyon, gumawa ng Google account at mag-log in dito: https://accounts.google.com


    Mga slide caption:

    Table tennis Ginawa ng Khlimanova Stefania Student 5 "B" class gymnasium No. 36

    Ang table tennis ay isang libangan na lubhang kapaki-pakinabang para sa kalusugan.

    Karamihan sa mga eksperto ay naniniwala na ang table tennis ay nagmula sa England. Ito ay pinaniniwalaan na ang table tennis ay umutang sa maulan na panahon ng Ingles. Imposibleng maglaro ng tennis sa mga basang damuhan, at ang laro ay inilipat sa loob ng bahay. Noong una ay naglalaro sila sa sahig. Nang maglaon, dahil sa kakulangan ng malalaking bulwagan, lumitaw ang isang laro sa dalawang mesa na may kalayuan sa isa't isa. Pagkaraan ng ilang oras, ang mga mesa ay inilipat, at isang lambat ay hinila sa pagitan nila.

    Simpleng kagamitan, at higit sa lahat, ang maliit na sukat ng site ay nagpapahintulot sa amin na maglaro kahit saan. Tiniyak nito ang laganap larong board, na mabilis na naging paboritong parlor game sa England, at pagkatapos ay sa ibang mga bansa ng Europe, Asia at Africa. Ito ay kagiliw-giliw na ang laro ay nilalaro sa pormal na damit na panggabing: mga kababaihan sa mahabang damit, mga lalaki sa tuksedo at buntot.

    Noong 1874, binuo ng English major na si Walter Clopton mula sa Wingfield ang mga patakaran ng isang bagong laro, medyo malapit sa modernong tennis, na tinawag niyang spheristics. Pagkalipas ng isang taon, napabuti ang mga patakaran ng laro, at nakatanggap ito ng bagong pangalan, lawn tennis, na isinalin mula sa English ay nangangahulugang lawn tennis o simpleng tennis.

    Mga pangunahing tuntunin ng table tennis Ang bola ay ipinapasok sa laro sa pamamagitan ng paghahatid, dapat itong tumama sa tagiliran ng kalaban, na dati ay natamaan ang mesa sa sariling kalahati. Ang bawat manlalaro ay nagsisilbi nang magkakasunod, limang beses sa isang hilera. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa ang isa sa mga kalaban ay nakakuha ng 21 puntos; Halimbawa, 21:19; kung 21:20 ang score, magpapatuloy ang laro hanggang 22:20 ang score, atbp.

    Ang isang manlalaro ay maaaring magbalik ng isang sipa pagkatapos lamang na tumalbog ang bola sa kanyang sariling kalahati. Kung ang kundisyong ito ay hindi natugunan, ang punto ay nawala, ito ay napanalunan ng kalaban. Siyempre, ang lahat ng maaaring mangyari sa laro ay hindi mahulaan. Ngunit ang mga pangunahing probisyon ng mga patakaran ay dapat na kabisaduhin nang matatag, tulad ng isang talahanayan ng pagpaparami. At isa pang piraso ng payo: huwag gawing walang laman na argumento ang laro sa bawat punto.

    Ang pagsisilbi ay isa sa pinakamahalagang pamamaraan sa table tennis.

    Mayroong isang malaking bilang (mga 1500) ng mga inning. Kung walang mahusay na serve sa modernong table tennis walang magandang laro sa pagbibilang. Kamakailan, ang serve ay naging isang mahalagang diskarte sa pag-atake na maaaring agad na manalo ng isang puntos. Ang paglilingkod ay hindi lamang naglalaro ng bola, ngunit nagpapahirap din sa kalaban na magsimula ng pag-atake. Ang takbo ng punto ay higit na nakasalalay sa kung anong uri ng paglilingkod ang iyong ibibigay. Ang serve ay ang tanging suntok na hindi nakadepende sa kilos ng iyong kapareha, dahil ikaw ang naghagis ng bola sa iyong sarili. Ang pamamaraan ng paghahatid ay binubuo ng dalawang bahagi: paghagis ng bola at ang strike mismo. Tingnan natin ang mga pangunahing tuntunin sa paghahatid.

    Pendulum serve sa likod ng racket Pendulum serve gilid ng palmar mga raket

    Fan serve mula sa kanang posisyong Fan serve mula sa neutral na tindig

    Ang unang bagay na mahalaga sa atin kapag naglilingkod ay ang paninindigan. Ang mga tuhod ay nakayuko upang payagan ang mabilis na paggalaw sa anumang direksyon, saan siya pupunta mga inning. Ang katawan ay bahagyang tumagilid pasulong para sa simula. Huwag maging static, mas mabuting humakbang mula paa hanggang paa at umindayog - pagkatapos ay magkakaroon ka ng mabilis na simula. Ang distansya sa talahanayan ay karaniwan; .

    Ang pangalawang punto ay ang pagmamasid sa iyong kalaban. Sa kanyang tindig at pag-indayog, mauunawaan mo kung ano ang magiging suntok - mahaba o maikli, mabilis o mabagal. Mahalagang maunawaan ang direksyon ng paggalaw ng raketa at kung saan ito nakikipag-ugnayan sa bola. Kung ang bola ay may pang-ibaba na pag-ikot, "pinipigilan" nito ang paglipad nito kung mayroon itong tuktok na pag-ikot, sa kabaligtaran, ito ay nagpapabilis.

    Bilang resulta, nakakakuha kami ng tatlong pangunahing opsyon para sa pagtanggap ng isang serve: - kung ang bola ay tumalon palabas ng mesa na may mahaba o katamtamang, posibleng baluktot na serve, kailangan mong magsagawa ng direktang pag-atake gamit ang serve o ibalik ito nang may malakas na pag-ikot. - kung maikli ang serve, madalas itong may malakas na pag-ikot, ibig sabihin ay kailangan mong i-hit ito nang maikli at putulin. - ang mga short serves ay madalas na nagbibigay ng pagkakataon na umatake, lalo na kung mahina ang rotation o mas mataas ang bounce ng bola.

    PAGPUTOL Ang teknikal na pamamaraan na ito ay katulad ng anyo sa pagputol at ginagamit upang maitaboy ang malalakas na suntok mula sa kalaban: roll-ups, finishing blows sa medium at long distances mula sa table. Sa kasong ito, ang bola ay binibigyan ng mas mababa o mas mababang lateral rotation. Ang hiwa ay nagbibigay ng maaasahang pagpapalihis ng bola at pinipigilan ang kalaban na kumpletuhin ang pag-atake. . Kaliwang hiwa Kanang hiwa

    CUTTING Bilang isang panuntunan, walang isang laro ng iskor ang kumpleto nang walang pagputol. Ito ay isa sa mga pangunahing pamamaraan ng laro. Kahit na ang mga may karanasang manlalaro ay madalas na gumagamit ng shot na ito. Tumanggap ng isang serve, humawak ng isang maikling bola, o maglaro nang maikli sa iyong sarili, sa gayon ay pinipigilan ang kalaban na magsimula ng isang pag-atake - lahat ng ito ay ginagawa sa tulong ng isang hiwa. Sa panahon ng strike na ito, ang bola ay binibigyan ng pababang pag-ikot (baligtad sa direksyon ng paglipad nito), at ito ay lumilipad nang mas mabagal sa isang mababang tilapon. Ang pangalan ng suntok na ito ay malinaw na nagmumula sa katotohanan na ang pagpapatupad ng kilusan ay katulad ng isang katulad na paggalaw kapag pinutol natin ang isang bagay. Gupitin sa kaliwa. Ang backhand slice ay ginagawa mula sa tindig na karaniwang kinukuha para sa mga backhand shot. Ang katawan ay bahagyang naka-half-turn pakaliwa at bahagyang tumagilid pasulong. Ang mga binti ay bahagyang nakayuko sa mga tuhod at magkahiwalay ang lapad ng balikat: ang kanang binti ay nasa harap sa isang anggulo na humigit-kumulang 45° sa mesa, ang kaliwang binti ay nasa likod parallel sa likod na linya ng mesa. Ang mga kamay ay nakayuko sa mga siko at sa harap ng dibdib

    Gupitin sa kanan. Ang forehand slice, pati na rin ang lahat ng stroke na may palm side ng raketa, ay ginagawa mula sa forehand stance. Sa kasong ito, ang katawan ay naka-half-turn sa kanan at bahagyang tumagilid pasulong. Minsan ang manlalaro ay nakatayo halos sa kanyang kaliwang bahagi sa mesa. Ang mga binti ay bahagyang nakabaluktot sa mga tuhod at lapad ng balikat, ang kaliwang binti ay nasa harap, ang kanang binti ay nasa likod, parallel sa likod na linya ng mesa Ang mga braso ay nakatungo sa mga siko, ang bigat ng katawan ay nakasalalay sa mga daliri ng paa . . Putulin nang tama

    Ang rolling up ay tumutukoy sa mga attacking strike at, tulad ng cutting, ay itinuturing na isa sa mga pangunahing teknikal na diskarte ng laro. Sa tulong nito, hindi mo lamang maihagis ang bola sa kabilang panig ng mesa at matamaan ang mga bola na may parehong pag-ikot sa itaas at ibaba. Ang diskarteng ito ay maaari ding kontrahin bilang tugon sa isang pag-atake ng bayad. Sa kasong ito, ang strike ay tatawaging counterattack. Ang paggamit ng reeling ay nagpapahintulot sa iyo na pag-iba-ibahin ang laro. Maglaro sa mas mabilis na bilis kaysa sa mga pagbawas, baguhin ang direksyon at lakas ng pag-ikot ng bola, na ginagawang posible upang mabilis na talunin ang iyong kalaban. Gumulong sa kaliwa. Gumulong sa kanan

    Mga paraan sa paghawak ng raketa Mayroong dalawang uri ng grip: ang tinatawag na European grip, kapag ang raketa ay nakaposisyon nang pahalang na may kaugnayan sa eroplano ng mesa, at Asian, patayo. Tinatawag din itong "feather" grip dahil ang raketa ay hawak ng iyong mga daliri sa parehong paraan tulad ng panulat na may balahibo kapag nagsusulat.

    Pahalang na "European" grip (tingnan ang figure - a, b). Vertical "Asian" grip (tingnan ang figure - c)

    Tumayo, itulak Ang raketa ay inilalagay sa harap ng lumilipad na bola. Hinampas siya nito at lumipad pabalik. Narito ang stand. Buweno, kung ililipat mo ang raketa upang mas matamaan ang bola, makakakuha ka ng pagtulak. Gayunpaman, ang mga strike na ito ay kailangan ding matutunan. Minsan tinitiyak nila na ang isang punto ay nanalo, wika nga, sa pamamagitan ng landas ng hindi bababa sa paglaban.

    Mga pagsasanay para sa pag-master ng kasanayan ng isang manlalaro ng tennis: 1. Mga pagsasanay na may skipping ropes. Tumalon sa isang mabilis na bilis - 3 beses sa loob ng 15 s; 2X 60 s, sa pagitan ng mga pagtalon ay nagsasagawa ng dalawa o kahit tatlong pagliko gamit ang mga lubid; sa isang average na bilis - 2X3 minuto, umiikot ang mga lubid pabalik. Tumatagilid, lumiliko gamit ang mga lubid na laktawan. 2. Mga ehersisyo na may mga bola ng tennis (pares). Paghuli at paghagis ng mga bola gamit ang dalawang kamay, isang kamay; nakatayo na nakaharap sa dingding, pindutin ang isang serye ng mga bola gamit ang iyong kamay na naglalaro (12 - 15 m); paghahagis ng bola sa target. 3. Mga ehersisyo na may mga bola ng gamot (timbang 1, 3, 5 kg). Paghahagis ng bola mula sa dibdib; mula sa likod ng ulo, mula sa ibaba, nang nakatalikod sa pangunahing direksyon, ginagaya ang isang roll-up mula sa kanan, ginagaya ang isang roll-up mula sa kaliwa, nakaupo na magkaharap (bilang ng mga throws sa 1 minuto), sa isang pagtalon .

    4. Mga ehersisyo na may rubber bandage. Ang goma ay napakababanat. Paggaya ng mga suntok mula sa kanan, mula sa kaliwa. Pagkatapos ng suntok, ang kamay ay dapat na agad na bumalik sa orihinal nitong posisyon. 5. Mga ehersisyo na may dumbbells. Simulation ng coasting sa kanan at kaliwa. Ang panggagaya sa iba, na nasanay nang mabuti, mga strike. Isang hanay ng mga pangkalahatang pagsasanay sa pag-unlad na may mga dumbbells. Para sa isang manlalaro ng tennis, ang mahusay na paggalaw ng mga daliri at kamay ay mahalaga. Paano sila paunlarin? Kailangan mo lamang "maglaro" gamit ang iyong mga daliri, magsagawa ng isang haka-haka na orkestra. Kadalasan ito ay palaging gumagana nang maayos para sa mga batang babae kaagad. Well, ang mga lalaki ay maaaring matuto mula sa kanila.

    Larong umiikot. Ang mga manlalaro, kung saan maaaring mayroong anumang numero, ngunit hindi bababa sa tatlo, ay gumagalaw sa mesa, na nagpapalitan ng pagpindot sa bola. Kung mayroong isang kakaibang bilang ng mga manlalaro, pagkatapos ay ang bola ay ipinasok mula sa gilid kung saan mayroong higit pa sa kanila. Matapos matamaan ng manlalaro ang bola, dapat siyang pumunta sa kabilang panig, maghintay para sa kanyang turn, pindutin muli ang bola at pumunta sa kabilang panig ng mesa. Ang laro ay nilalaro sa pag-aalis. Kung ang manlalaro ay nagkamali (isa, dalawa o tatlong beses), siya ay tinanggal mula sa laro. Ang mas kaunting mga manlalaro na natitira, ang mas mabilis na kailangan mong ilipat. Kapag dalawang manlalaro na lang ang natitira, sila, gaya ng dati, ay naglalaro ng isang punto o ilang puntos at kahit isang laro. Mga larong paghahanda

    Larong "tren". Sa isang gilid ng talahanayan ay may isang manlalaro, at sa kabilang banda ay may isang pangkat ng tatlo hanggang apat na manlalaro (mas marami ang posible). Ang mga manlalaro ng koponan ay humalili sa paghampas ng bola at paglipat sa dulo ng hanay, na nagbibigay-daan sa isa pang manlalaro. Ang laro ay tumatagal ng 3-5 minuto. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nakagawa ng pinakamakaunting pagkakamali sa pagtatapos ng laro. Siya ay naiwang mag-isa, at ang iba ay bumubuo ng isang koponan, at ang laro ay nagsisimula muli.

    Upang gumamit ng mga preview ng presentasyon, gumawa ng Google account at mag-log in dito: https://accounts.google.com


    Mga slide caption:

    Table tennis Nakumpleto ni: Derbentseva Olga Ivanovna guro pisikal na kultura MKOU "Kalmykovskaya Secondary School" 2012

    Layunin: Upang maging pamilyar sa mga mag-aaral ang kasaysayan ng laro ng table tennis, mga pangunahing patakaran at pamamaraan.

    Ang table tennis ay isang libangan na lubhang kapaki-pakinabang para sa kalusugan.

    Karamihan sa mga eksperto ay naniniwala na ang table tennis ay nagmula sa England. Ito ay pinaniniwalaan na ang table tennis ay umutang sa maulan na panahon ng Ingles. Imposibleng maglaro ng tennis sa mga basang damuhan, at ang laro ay inilipat sa loob ng bahay. Noong una ay naglalaro sila sa sahig. Nang maglaon, dahil sa kakulangan ng malalaking bulwagan, lumitaw ang isang laro sa dalawang mesa na may kalayuan sa isa't isa. Pagkaraan ng ilang oras, ang mga mesa ay inilipat, at isang lambat ay hinila sa pagitan nila.

    Simpleng kagamitan, at higit sa lahat, ang maliit na sukat ng site ay nagpapahintulot sa amin na maglaro kahit saan. Tiniyak nito ang malawakang pamamahagi ng board game, na mabilis na naging paboritong parlor game sa England, at pagkatapos ay sa ibang mga bansa ng Europa, Asia at Africa. Ito ay kagiliw-giliw na ang laro ay nilalaro sa pormal na damit na panggabing: mga kababaihan sa mahabang damit, mga lalaki sa tuksedo at buntot.

    Noong 1874, binuo ng English major na si Walter Clopton mula sa Wingfield ang mga patakaran ng isang bagong laro, medyo malapit sa modernong tennis, na tinawag niyang spheristics. Pagkalipas ng isang taon, napabuti ang mga patakaran ng laro, at nakatanggap ito ng bagong pangalan, lawn tennis, na isinalin mula sa English ay nangangahulugang lawn tennis o simpleng tennis.

    Mga pangunahing tuntunin ng table tennis Ang bola ay ipinapasok sa laro sa pamamagitan ng paghahatid, dapat itong tumama sa tagiliran ng kalaban, na dati ay natamaan ang mesa sa sariling kalahati. Ang bawat manlalaro ay nagsisilbi nang magkakasunod, limang beses sa isang hilera. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa ang isa sa mga kalaban ay nakakuha ng 21 puntos; Halimbawa, 21:19; kung 21:20 ang score, magpapatuloy ang laro hanggang 22:20 ang score, atbp.

    Ang isang manlalaro ay maaaring magbalik ng isang sipa pagkatapos lamang na tumalbog ang bola sa kanyang sariling kalahati. Kung ang kundisyong ito ay hindi natugunan, ang punto ay nawala, ito ay napanalunan ng kalaban. Siyempre, ang lahat ng maaaring mangyari sa laro ay hindi mahulaan. Ngunit ang mga pangunahing probisyon ng mga patakaran ay dapat na kabisaduhin nang matatag, tulad ng isang talahanayan ng pagpaparami. At isa pang piraso ng payo: huwag gawing walang laman na argumento ang laro sa bawat punto.

    Ang pagsisilbi ay isa sa pinakamahalagang pamamaraan sa table tennis.

    Mayroong isang malaking bilang (mga 1500) ng mga inning. Kung walang mahusay na serve sa modernong table tennis walang magandang laro sa pagbibilang. Kamakailan, ang serve ay naging isang mahalagang diskarte sa pag-atake na maaaring agad na manalo ng isang puntos. Ang paglilingkod ay hindi lamang naglalaro ng bola, ngunit nagpapahirap din sa kalaban na magsimula ng pag-atake. Ang takbo ng punto ay higit na nakasalalay sa kung anong uri ng paglilingkod ang iyong ibibigay. Ang serve ay ang tanging suntok na hindi nakadepende sa kilos ng iyong kapareha, dahil ikaw ang naghagis ng bola sa iyong sarili. Ang pamamaraan ng paghahatid ay binubuo ng dalawang bahagi: paghagis ng bola at ang strike mismo. Tingnan natin ang mga pangunahing tuntunin sa paghahatid.

    Paghahain ng pendulum gamit ang likod ng raket Paghahain ng pendulum gamit ang palad ng raketa

    Fan serve mula sa kanang posisyong Fan serve mula sa neutral na tindig

    Ang unang bagay na mahalaga sa atin kapag naglilingkod ay ang paninindigan. Ang mga tuhod ay nakayuko upang payagan ang mabilis na paggalaw sa anumang direksyon na pupuntahan ng serve. Ang katawan ay bahagyang tumagilid pasulong para sa simula. Huwag maging static, mas mabuting humakbang mula paa hanggang paa at umindayog - pagkatapos ay magkakaroon ka ng mabilis na simula. Ang distansya sa talahanayan ay karaniwan; .

    Ang pangalawang punto ay ang pagmamasid sa iyong kalaban. Sa kanyang tindig at pag-indayog, mauunawaan mo kung ano ang magiging suntok - mahaba o maikli, mabilis o mabagal. Mahalagang maunawaan ang direksyon ng paggalaw ng raketa at kung saan ito nakikipag-ugnayan sa bola. Kung ang bola ay may pang-ibaba na pag-ikot, "pinipigilan" nito ang paglipad nito kung mayroon itong tuktok na pag-ikot, sa kabaligtaran, ito ay nagpapabilis.

    Bilang resulta, nakakakuha kami ng tatlong pangunahing opsyon para sa pagtanggap ng isang serve: - kung ang bola ay tumalon palabas ng mesa na may mahaba o katamtamang, posibleng baluktot na serve, kailangan mong magsagawa ng direktang pag-atake gamit ang serve o ibalik ito nang may malakas na pag-ikot. - kung maikli ang serve, madalas itong may malakas na pag-ikot, ibig sabihin ay kailangan mong i-hit ito nang maikli at putulin. - ang mga short serves ay madalas na nagbibigay ng pagkakataon na umatake, lalo na kung mahina ang rotation o mas mataas ang bounce ng bola.

    PAGPUTOL Ang teknikal na pamamaraan na ito ay katulad ng anyo sa pagputol at ginagamit upang maitaboy ang malalakas na suntok mula sa kalaban: roll-ups, finishing blows sa medium at long distances mula sa table. Sa kasong ito, ang bola ay binibigyan ng mas mababa o mas mababang lateral rotation. Ang hiwa ay nagbibigay ng maaasahang pagpapalihis ng bola at pinipigilan ang kalaban na kumpletuhin ang pag-atake. . Kaliwang hiwa Kanang hiwa

    CUTTING Bilang isang panuntunan, walang isang laro ng iskor ang kumpleto nang walang pagputol. Ito ay isa sa mga pangunahing pamamaraan ng laro. Kahit na ang mga may karanasang manlalaro ay madalas na gumagamit ng shot na ito. Tumanggap ng isang serve, humawak ng isang maikling bola, o maglaro nang maikli sa iyong sarili, sa gayon ay pinipigilan ang kalaban na magsimula ng isang pag-atake - lahat ng ito ay ginagawa sa tulong ng isang hiwa. Sa panahon ng strike na ito, ang bola ay binibigyan ng pababang pag-ikot (baligtad sa direksyon ng paglipad nito), at ito ay lumilipad nang mas mabagal sa isang mababang tilapon. Ang pangalan ng suntok na ito ay malinaw na nagmumula sa katotohanan na ang pagpapatupad ng kilusan ay katulad ng isang katulad na paggalaw kapag pinutol natin ang isang bagay. Gupitin sa kaliwa. Ang backhand slice ay ginagawa mula sa tindig na karaniwang kinukuha para sa mga backhand shot. Ang katawan ay bahagyang naka-half-turn pakaliwa at bahagyang tumagilid pasulong. Ang mga binti ay bahagyang nakayuko sa mga tuhod at magkahiwalay ang lapad ng balikat: ang kanang binti ay nasa harap sa isang anggulo na humigit-kumulang 45° sa mesa, ang kaliwang binti ay nasa likod parallel sa likod na linya ng mesa. Ang mga kamay ay nakayuko sa mga siko at sa harap ng dibdib

    Gupitin sa kanan. Ang forehand slice, pati na rin ang lahat ng stroke na may palm side ng raketa, ay ginagawa mula sa forehand stance. Sa kasong ito, ang katawan ay naka-half-turn sa kanan at bahagyang tumagilid pasulong. Minsan ang manlalaro ay nakatayo halos sa kanyang kaliwang bahagi sa mesa. Ang mga binti ay bahagyang nakabaluktot sa mga tuhod at lapad ng balikat, ang kaliwang binti ay nasa harap, ang kanang binti ay nasa likod, parallel sa likod na linya ng mesa Ang mga braso ay nakatungo sa mga siko, ang bigat ng katawan ay nakasalalay sa mga daliri ng paa . . Putulin nang tama

    Ang rolling up ay tumutukoy sa mga attacking strike at, tulad ng cutting, ay itinuturing na isa sa mga pangunahing teknikal na diskarte ng laro. Sa tulong nito, hindi mo lamang maihagis ang bola sa kabilang panig ng mesa at matamaan ang mga bola na may parehong pag-ikot sa itaas at ibaba. Ang diskarteng ito ay maaari ding kontrahin bilang tugon sa isang pag-atake ng bayad. Sa kasong ito, ang strike ay tatawaging counterattack. Ang paggamit ng reeling ay nagpapahintulot sa iyo na pag-iba-ibahin ang laro. Maglaro sa mas mabilis na bilis kaysa sa mga pagbawas, baguhin ang direksyon at lakas ng pag-ikot ng bola, na ginagawang posible upang mabilis na talunin ang iyong kalaban. Gumulong sa kaliwa. Gumulong sa kanan

    Mga paraan sa paghawak ng raketa Mayroong dalawang uri ng grip: ang tinatawag na European grip, kapag ang raketa ay nakaposisyon nang pahalang na may kaugnayan sa eroplano ng mesa, at Asian, patayo. Tinatawag din itong "feather" grip dahil ang raketa ay hawak ng iyong mga daliri sa parehong paraan tulad ng panulat na may balahibo kapag nagsusulat.

    Pahalang na "European" grip (tingnan ang figure - a, b). Vertical "Asian" grip (tingnan ang figure - c)

    Tumayo, itulak Ang raketa ay inilalagay sa harap ng lumilipad na bola. Hinampas siya nito at lumipad pabalik. Narito ang stand. Buweno, kung ililipat mo ang raketa upang mas matamaan ang bola, makakakuha ka ng pagtulak. Gayunpaman, ang mga strike na ito ay kailangan ding matutunan. Minsan tinitiyak nila na ang isang punto ay nanalo, wika nga, sa pamamagitan ng landas ng hindi bababa sa paglaban.

    Mga pagsasanay para sa pag-master ng kasanayan ng isang manlalaro ng tennis: 1. Mga pagsasanay na may skipping ropes. Tumalon sa isang mabilis na bilis - 3 beses sa loob ng 15 s; 2X 60 s, sa pagitan ng mga pagtalon ay nagsasagawa ng dalawa o kahit tatlong pagliko gamit ang mga lubid; sa isang average na bilis - 2X3 minuto, umiikot ang mga lubid pabalik. Tumatagilid, lumiliko gamit ang mga lubid na laktawan. 2. Mga ehersisyo na may mga bola ng tennis (pares). Paghuli at paghagis ng mga bola gamit ang dalawang kamay, isang kamay; nakatayo na nakaharap sa dingding, pindutin ang isang serye ng mga bola gamit ang iyong kamay na naglalaro (12 - 15 m); paghahagis ng bola sa target. 3. Mga ehersisyo na may mga bola ng gamot (timbang 1, 3, 5 kg). Paghahagis ng bola mula sa dibdib; mula sa likod ng ulo, mula sa ibaba, nang nakatalikod sa pangunahing direksyon, ginagaya ang isang roll-up mula sa kanan, ginagaya ang isang roll-up mula sa kaliwa, nakaupo na magkaharap (bilang ng mga throws sa 1 minuto), sa isang pagtalon .

    4. Mga ehersisyo na may rubber bandage. Ang goma ay napakababanat. Paggaya ng mga suntok mula sa kanan, mula sa kaliwa. Pagkatapos ng suntok, ang kamay ay dapat na agad na bumalik sa orihinal nitong posisyon. 5. Mga ehersisyo na may dumbbells. Simulation ng coasting sa kanan at kaliwa. Ang panggagaya sa iba, na nasanay nang mabuti, mga strike. Isang hanay ng mga pangkalahatang pagsasanay sa pag-unlad na may mga dumbbells. Para sa isang manlalaro ng tennis, ang mahusay na paggalaw ng mga daliri at kamay ay mahalaga. Paano sila paunlarin? Kailangan mo lamang "maglaro" gamit ang iyong mga daliri, magsagawa ng isang haka-haka na orkestra. Kadalasan ito ay palaging gumagana nang maayos para sa mga batang babae kaagad. Well, ang mga lalaki ay maaaring matuto mula sa kanila.

    Larong umiikot. Ang mga manlalaro, kung saan maaaring mayroong anumang numero, ngunit hindi bababa sa tatlo, ay gumagalaw sa mesa, na nagpapalitan ng pagpindot sa bola. Kung mayroong isang kakaibang bilang ng mga manlalaro, pagkatapos ay ang bola ay ipinasok mula sa gilid kung saan mayroong higit pa sa kanila. Matapos matamaan ng manlalaro ang bola, dapat siyang pumunta sa kabilang panig, maghintay para sa kanyang turn, pindutin muli ang bola at pumunta sa kabilang panig ng mesa. Ang laro ay nilalaro sa pag-aalis. Kung ang manlalaro ay nagkamali (isa, dalawa o tatlong beses), siya ay tinanggal mula sa laro. Ang mas kaunting mga manlalaro na natitira, ang mas mabilis na kailangan mong ilipat. Kapag dalawang manlalaro na lang ang natitira, sila, gaya ng dati, ay naglalaro ng isang punto o ilang puntos at kahit isang laro. Mga larong paghahanda

    Larong "tren". Sa isang gilid ng talahanayan ay may isang manlalaro, at sa kabilang banda ay may isang pangkat ng tatlo hanggang apat na manlalaro (mas marami ang posible). Ang mga manlalaro ng koponan ay humalili sa paghampas ng bola at paglipat sa dulo ng hanay, na nagbibigay-daan sa isa pang manlalaro. Ang laro ay tumatagal ng 3-5 minuto. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nakagawa ng pinakamakaunting pagkakamali sa pagtatapos ng laro. Siya ay naiwang mag-isa, at ang iba ay bumubuo ng isang koponan, at ang laro ay nagsisimula muli.

    Good luck!

    Mga mapagkukunan ng materyal: http://bebinca.ru/blog/?p=2810 batang lalaki at babae na may raket http:// sport-lessons.com / iba pa / pahina /3/ http:// nastolnitenis.com / Federaciya_tennisa / 16. html http://www.animalfair.com/home/wendy-serena-williams-raise-money ttsport.ru › rabota-nog … nom-tennise---obuchenie … nastennis.blogspot.com uzhttf.ucoz.ru › publ / istorija_nastolnogo_tennisa /1… difgames.ucoz.ru › publ / nastolnyj_tennis /1-1-0-4 sportfamily.ru › sports / individual / ping_pong ru.wikipedia.org›wiki / apat sa talahanayan http://def .kondopoga. ru/2009/05/29/kirill_skachkov__kirill_skachkov.html Kirill Skachkov http://www.party2go.ru/atrakcion/sport/pingpong/foto0b.htm entertainment


    Slide 1

    Sa panahon ng pagsasanay, patuloy na linangin ang ganoon mahahalagang katangian bilang masipag, disiplina, kamalayan. Kapag naglalaro para sa isang puntos, huwag umasa sa isang mabilis at madaling tagumpay, ngunit huwag ding itakda ang iyong sarili para sa pagkatalo Alamin kung paano lumaban hanggang wakas, huwag isuko ang iyong mga posisyon sa anumang pagkakataon, kahit na ang iyong kalaban ay marami. mas malakas kaysa sa iyo. Palaging kolektahin at lubos na matulungin, lalo na sa isang punto. Subukang subaybayan hindi lamang ang paglipad ng bola, kundi pati na rin ang mga aksyon ng iyong kalaban

    Slide 2

    Huwag pababayaan ang iyong bantay kapag nangunguna ka. Madalas na nangyayari na, na naniniwala sa tagumpay at huminahon, kahit na ang mga may karanasan na mga manlalaro ay natatalo sa tila natapos na mga laro, alinman pagkatapos manalo o pagkatapos mawalan ng isang punto, huwag ipahayag ang iyong mga damdamin nang masyadong marahas - ito ay nakakasagabal sa laro, ang labis na kagalakan o kalungkutan ay nakakaapekto sa. resulta ng laban. Alamin kung paano pigilan ang iyong mga damdamin, manatiling kalmado at nakolekta sa anumang mga sitwasyon ng laro. It is not for nothing that they say: "Bago mo talunin ang iba, kaya mong talunin ang iyong mga kahinaan."

    Slide 3

    Sa kaso ng pagkabigo, huwag sisihin ang iba, hanapin lamang ang mga dahilan sa iyong sarili. Maging matatag, marunong umamin ng pagkatalo, ngunit huwag mawala ang iyong dignidad Sa pagkakaroon ng tagumpay laban sa iyong kalaban, huwag ipagmalaki ang iyong mga tagumpay. Ang marahas na pagpapahayag ng emosyon kapag nanalo ay hindi mataktika sa natalo. Manatiling kaibigan ng mga natalo. Marunong maging kaibigan. Igalang ang iyong kapareha kahit gaano siya kalakas o mahina

    Slide 4

    Maging tapat sa iyong kalaban, kaya mong aminin ang iyong pagkakamali, kahit na walang nakapansin. Sa sinumang kalaban kailangan mong laruin buong lakas Alamin na ang pinakamayaman at pinakamatagal na karanasan ay sa iyo. Hindi nakakagulat na sinabi nila: "Para sa isang binugbog, binibigyan nila ang dalawang hindi natalo." At sa katunayan, bawat laro, bawat tagumpay at pagkatalo ay nagtuturo sa amin ng isang bagay. Subukang pag-aralan nang husto ang iyong kalaban at ang iyong mga aksyon, at gumawa ng mga tamang konklusyon. Kung may napansin kang pagkakamali, itama agad ito, ito lang ang paraan para makamit ang tagumpay sa anumang negosyo

    Ngayon, pag-uusapan ko ang laro na gusto nating laruin sa pagitan ng NGAYON, KASABIHIN KO ANG LARO,
    MAHAL NAMIN MAGLARO
    PAGITAN NITO AT NOON
    Ang larong ito ay may maraming kawili-wili
    katotohanan at obserbasyon tungkol sa kung alin
    Baka interesado kang malaman.

    Ang format ng aking presentasyon ay magiging katulad ng "Maghurno ng isang bungkos", sa pamamagitan ng paraan, ito ay isang hiwalay na paksa para sa pag-uusap, pagkatapos ay maaari mong i-google kung ano ito, at din lu

    Ang format ng aking pagtatanghal
    ay magiging katulad ng "Pecha"
    isang bungkos", ito nga pala
    hiwalay na paksa para sa
    pag-uusap, pwede mamaya
    sa pamamagitan ng pag-googling kung ano ito at
    mas mabuti pang ituloy
    karera ng relay

    Table Tennis o Ping Pong?

    AT
    Kaya,
    una
    akin
    kawili-wiling pagmamasid
    ito ba
    ang mga laro ay may dalawang pangalan
    "Table Tennis" at
    "PingPong", ano?
    pagkakaiba?

    Ito ay lumiliko ang tanging bagay
    ang pagkakaiba ay
    dami,
    Ano
    Ping pong
    ay isang trademark
    at ang table tennis ay
    Pangalan
    mabait
    laro,
    na kasama sa
    Mga Larong Olimpiko. Ang Ping Pong ay isang pederal
    pangangalakal
    tatak.
    Kaya
    Kaya ang pangalan ay ping pong
    nagpapahiwatig
    sa
    kagamitan,
    alin
    ginawa para sa paglalaro
    table tennis. Iyon ay
    gumagawa ng lahat ng pagkakaiba.
    "Desktop
    tennis"
    o PingPong?

    Saan nagmula sa atin ang napakagandang larong ito?

    A
    saan
    gastos
    dumating sa tandaan
    Anong meron
    pader ng Summer Palace
    Upang
    ito ay kahanga-hanga para sa amin
    napanatili sa China
    mga kuwadro na gawa
    isang laro?
    Middle Ages, sa
    na malinaw
    maaaring isaalang-alang
    laro, napaka
    nakapagpapaalaala sa ping pong.
    Ngunit sa modernong mundo
    unang kumpetisyon
    sa pamamagitan ng desktop
    naganap ang tennis sa
    London, noong 1900.
    Ito ang katotohanang ito
    direktang nagpapatotoo
    oh malaki
    kasikatan nito
    palakasan na sa panahong iyon
    oras.

    Magugulat ka, PERO:

    Ayon sa mga siyentipiko,
    atleta sa panahon ng isa
    laban sa table tennis
    dapat "tumatakbo" mula 4 hanggang 7
    km distansya. Samakatuwid hindi
    nakakamangha ang view na ito
    isport ay isa sa
    yung mga nag activate
    cardiovascular system.
    Ang lahat ng parehong mga siyentipiko ay kinakalkula
    ano ang nangyayari kapag naglalaro ng board
    ginagastos ng tennis athlete
    mas maraming enerhiya kaysa
    halimbawa, sa basketball.
    Ngunit kung ating isasaalang-alang
    na ang pag-ikot ng bola sa ping pong ay maaaring umabot sa 170
    rebolusyon bawat SECOND, at lumilipad ito
    sa bilis na hanggang 170 km/h,
    nagiging malinaw kung bakit
    ang mga manlalaro ay gumugugol ng labis na pagsisikap
    oras ng laban.

    MGA RECORD:

    Laro sa pagitan ni Warren at Veyar
    laban kina Laise at Fiya,
    tumagal ng 101 oras, 1
    minuto at 1 segundo. Ang record ay
    naitala noong 1979 sa
    teritoryo ng US.
    Ngunit nasa Book of Records pa rin
    Iba pala ang Guinness
    record na itinakda ng dalawa
    ng mga baguhan. Dalawang lalaki -
    Richard de Witt at Rick Bowling
    kasama ang mga manonood para sa 10
    sinipa nila ang bola ng mga oras at 9 na minuto
    sa pamamagitan ng mesh sa iba't-ibang
    suntok nang walang ginagawa
    wala ni isang pagkakamali. Ito
    nakamit din
    naka-install sa USA, ngunit
    ilang sandali - noong 1983.
    Pinakamatagal
    laro sa pagitan ng mga single
    tumagal ng 143 oras at 46 minuto
    (mula Mayo 30 hanggang Hunyo 4, 1983).

    Pinapabuti ng table tennis ang ating kalusugan:

    Desktop
    tennis
    Salamat sa ping pong
    umaayos
    nagpapabuti ng paningin.
    ay atin
    May sapat na mekanika dito
    kalusugan:
    simple - mata na
    dapat bantayan
    gumagalaw na bola
    permanenteng naitala
    sa isang dinamikong bagay,
    kung ano ang nangyayari
    pagsasanay sa kalamnan ng mata,
    kaya lang nangyayari
    pag-iwas sa myopia
    at malayong paningin.
    Ito ay salamat sa ganyan
    properties, maraming mga ophthalmologist bilang isa sa
    mga paraan upang gamutin ang mga sakit
    tingnan magreseta ng isang laro ng
    table tennis. SA
    sa partikular, naaangkop ito sa mga iyon
    na gumugugol ng maraming oras
    bago ang computer
    subaybayan.

    Katulong sa pagsasanay ng mga astronaut at atleta

    Naka-table tennis
    ginagamit nang regular
    upang ihanda ang mga astronaut para sa
    paglipad. Ito ay dahil sa katotohanan na
    Ang ping pong ay isang mahusay na aktibidad
    pinapayagan ang reaksyon na bumuo.
    Bukod dito, gawin
    table tennis
    inirerekomenda para sa mga goalkeeper sa hockey,
    mga manlalaro ng baseball, mga epee fencer.
    Sa madaling salita, ang
    mga atleta, kung saan lalo na
    mahalaga ang reaksyon at mabilis na pagtugon
    kakayahang gumawa ng mga desisyon.
    Huwag kang susuko
    katulad na mga pagsasanay, kahit na
    kung hindi ka athlete, kasi
    matutulungan ka ng mabilis na tugon
    Araw-araw na buhay.

    Nakalimutan mo na ba?

    Ang elektronikong bersyon ng ping pong - Pong - ay naging
    isa sa mga una
    mga laro sa Kompyuter,
    binuo dati
    paglitaw ng personal
    mga kompyuter, noong 1972
    taon. Sa batayan nito ay nagkaroon
    ang unang Arkanoid ay nilikha,
    nagbunga ng isang buong genre
    mga laro sa Kompyuter.
    At noong Abril 2013
    Maaari kang maglaro ng Pong
    ay nasa higante
    screen kung saan
    nagpalit ng 29-kuwento
    skyscraper sa
    Philadelphia.

    BEER PONG))

    Ang mga Amerikanong estudyante sa mga party ay naglalaro ng isang sikat na laro,
    tinatawag na "beer pong". Gumagamit ito ng bola sa
    ping pong, na itinapon sa mesa patungo sa mga mug, kung saan
    ibinuhos na ang beer. Kung tinamaan ng isang manlalaro ang naturang tasa ng bola,
    dapat inumin ito ng kanyang kalaban hanggang sa pinakailalim.

    Sa konklusyon, nais kong sabihin:

    Guys, maglaro ng ping pong! Pagbutihin ang iyong kalusugan at
    reaksyon! At maaabot mo ang mahusay na taas!