볼링 시스템 이론. 개요: 엔터테인먼트 볼링 센터 설립을 위한 투자 프로젝트. 위치 및 주변 지역

스포츠 게임은 즐거운 시간을 보낼 수 있는 좋은 방법입니다. 특히 동시에 테이블에 앉아 친구들과 대화를 나눌 수 있다면 더욱 그렇습니다. 종종 당신은 그 과정을 즐기는 것뿐만 아니라 승리도 원합니다. 이 간행물을 통해 볼링을 올바르게 플레이하는 방법, 볼링 기술 및 기타 기능을 배울 수 있습니다.

게임의 간략한 역사와 설명

문제의 것은 19세기 말부터 현대적으로 보이기 시작했습니다. 이전에는 9개의 핀을 사용했으나 나중에 하나를 추가했습니다. 20세기 30년대 말, 자동으로 핀을 설정하고 공을 반환하는 장치인 핀세터가 미국에서 발명되었습니다. 70년대에는 채점 시스템이 자동화되었습니다.

볼링은 남녀노소에게 인기가 많습니다 다양한 연령대그리고 직업. 게임의 목표는 격추하는 것입니다. 최대 금액공을 이용한 스키틀즈. 볼링에는 5타겟과 10타겟 등 다양한 유형이 있습니다. 핀 수뿐만 아니라 한 프레임에 던진 횟수도 다릅니다. 가장 일반적인 것은 두 번째 옵션입니다. 공은 특정 영역을 벗어나지 않고 특정 영역을 따라 이동해야 합니다(그렇지 않으면 단일 목표물이 맞지 않습니다).

보안 조치

플레이어의 레벨(초보 또는 아마추어)에 관계없이 워밍업부터 시작해야 합니다. 근육은 워밍업되고 다가오는 부하에 대비해야 합니다. 그렇지 않으면 부상을 입을 위험이 있습니다. 또한 다음 사항을 준수해야 합니다. 다음 규칙볼링:

  1. 선수는 끊임없이 움직이기 때문에 미끄러지지 않고 긁히지 않는 편안한 신발을 착용해야 합니다(볼링 클럽에서 구입 가능).
  2. 팔 근육의 발달이 약하다면 너무 무거운 공을 가져가면 안 됩니다. 그렇지 않으면 허리가 아플 것입니다. 올바른 볼링 방법을 알고 싶어하는 사람들은 이 점을 무시하고 다음날 아침 몸이 아픈 상태로 깨어나는 경우가 많습니다.
  3. 파울 라인을 넘는 것은 금지되어 있습니다. 그렇지 않으면 결과가 계산되지 않습니다. 문제는 게임이 시작되기 전에 정해진 경계 너머의 표면이 특수 물질로 덮여 있다는 것입니다. 라인을 넘어가면 밑창이 라인에 닿아 미끄러워집니다. 이로 인해 심각한 부상을 입을 수 있습니다.

볼링 방법: 규칙

한 게임은 10개의 프레임으로 구성되며 각 프레임에서 플레이어는 두 번 던질 수 있습니다. 한 번에 핀을 모두 쓰러뜨리면 스트라이크(X), 두 개를 쓰러뜨리면 스페어(I)라고 합니다. 킥 후 먼 코너가 남아 있는 경우 이 조합을 스플릿(S)이라고 합니다. 두 번 던진 후에도 모든 핀을 쓰러뜨릴 수 없는 경우 프레임을 오픈이라고 합니다.

게이머가 스트라이크를 성공하면 다음 두 번의 히트에서 획득하는 점수가 두 배가 됩니다. 예비를 얻으면 다음 번 던지기의 결과만 증가합니다. 다른 경우에는 쓰러뜨린 핀 수에 따라 점수가 부여됩니다. 플레이어가 첫 번째 시도에서 두 번 연속으로 모든 핀을 쓰러뜨리는 경우가 있습니다. 이 조합을 더블이라고 하며 20점을 얻습니다. 최종 포인트 수는 현재뿐만 아니라 다음 접근 방식에 따라 달라지므로 10번째 프레임은 특별한 상태를 받습니다. 플레이어가 한 번 던지면 스트라이크를 기록하면 두 번 더 던집니다. 여유분을 만들 때 - 한 번 던집니다.

공을 선택하고 잡는다

올바른 볼링 방법에 대한 질문에 대한 답을 얻으려면 올바른 공을 선택할 수 있어야 합니다. 각각에는 파운드 단위의 무게를 나타내는 숫자가 있습니다(1 단위는 0.45kg과 같습니다). 이상적으로 제품의 질량은 플레이어 체중의 1/10이어야 합니다. 숫자 6-7의 풍선은 어린이를 위한 것입니다. 여자와 여자는 8-9번이고 남자는 10-16번입니다. 공의 무게는 선수의 평균 수준이어야 합니다. 너무 가볍거나 무겁지 않아야 합니다.

기본적으로 볼의 무게가 무거울수록 컨트롤하기가 쉬워지기 때문에 전문가들이 선호합니다. 올바르게 볼링하는 방법을 이해하고 싶어하는 준비되지 않은 사람들의 경우 이러한 실험으로 인해 탈구, 염좌 또는 인대가 파열되는 비용이 발생합니다. 다음날 허리가 아플 수 있으며, 특히 술을 마신 후에는 근육 과부하를 느낄 수 없습니다.

표준 볼에는 엄지손가락, 중지, 약손가락용으로 설계된 3개의 구멍(홈)이 있습니다. 큰 것은 완전히 가라앉고 나머지는 두 번째 지골까지만 가라앉습니다. 집게손가락과 새끼손가락을 표면에 자유롭게 놓고 손바닥으로 가볍게 터치합니다. 가장 중요한 것은 사람이 물건을 잡는 것이 얼마나 편안한가입니다.

볼링을 하러

규칙을 아는 것만으로는 많은 점수를 얻고 게임에서 승리할 수 없습니다. 볼링 기술을 따라야 합니다. 이 모든 매혹적인 과정은 소란을 용납하지 않으므로 공을 선택한 후 처음 던지기 전에 공의 무게와 관성을 철저히 느껴야 합니다. 더 많은 수의 목표물을 맞추기 위해 제품은 네 번째 단계에서 출시되며, 각 단계에서 팔을 약간씩 뒤로 움직입니다. 마지막 단계에서 공은 앞으로 방향이 바뀌고 던지기가 이루어집니다. 최대한 정확하게 조준하는 것이 중요합니다.

올바르게 볼링하는 방법을 이해하려면 공을 알아야 합니다. 너비는 1.6m, 레인 길이는 18m입니다. 스키틀즈는 삼각형 모양으로 서 있습니다. 파업은 파업일 때 전문적인 파업으로 간주됩니다.

게임 결과를 결정하는 방법은 무엇입니까?

포인트 계산은 번거로운 과정이므로 맡겨주세요 자동화 시스템. 결과는 대상에 명중할 때마다 별도의 모니터에 표시됩니다. 플레이어의 임무는 볼링 규칙에 따라 올바른 던지는 방법과 모든 핀을 쓰러뜨리는 방법을 배우는 것입니다. 최대 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

한 프레임에서 3번 연속으로 스트라이크를 하면 30점을 얻을 수 있습니다. 200점 이상에서 높은 점수를 받은 참가자는 상당히 높은 수준의 기술을 보유하고 있습니다. 300점(12연속 스트라이크)을 획득한 게임을 '퍼펙트 게임(Perfect Game)'이라는 뜻으로 '퍼펙트 게임(Perfect Game)'이라고 합니다.

볼링에서 이기는 방법?

많은 사람들이 단지 휴식을 취하기 위해 센터를 방문하는데 안경은 그들에게 그리 중요하지 않습니다. 게임에서 이기고 싶은 사람들은 몇 가지 권장 사항을 제시할 수 있습니다. 초보자들은 재미로 플레이하고 있다는 점을 기억해야 하며 하루의 절반을 볼링에 소비하는 전문가의 결과를 쫓아서는 안 됩니다. 게임의 규칙과 기술을 따라야 하며, 그렇지 않으면 점수를 잃게 됩니다. 어디든 서두를 필요가 없습니다. 우선, 가벼운 공을 사용하는 것이 좋습니다.

공격을 받으려면 가장 가까운 단일 핀을 겨냥하는 것이 아니라 두 개 이상의 다른 타겟 사이에 있는 핀을 겨냥해야 합니다. 이 비밀은 파업을 당할 확률을 높이는 도미노 효과를 만들어냅니다. 성공의 가장 중요한 기준은 정기적인 교육입니다. 볼링 센터를 자주 방문할수록 결과가 높아집니다.

볼링의 장점

문제의 여가 유형은 활동적인 움직임에서 발생합니다. 이때 신체는 에너지의 급증을 경험하여 혈액 순환을 개선합니다. 볼링 기술을 사용하면 게임 중에 몸을 많이 구부리고 돌리게 되며, 근육이 지속적으로 활성화되어 과도한 체중 감량에 도움이 됩니다!

공을 가지고 작업하면 팔이 단련되고 인대와 관절의 유연성이 향상됩니다. 볼링은 정신건강에 좋고, 몸의 피로를 풀어주며, 팀 내 관계를 강화하는데 좋습니다. 기분을 좋게 하고 긴장과 스트레스를 완화시켜 수명을 연장하는 좋은 방법입니다.

이제 볼링에 대한 기본적인 모든 것, 즉 게임의 규칙과 기술, 결과 계산, 이점을 모두 알게 되었습니다. 전문가가 될 것인지 아마추어가 될 것인지는 모두가 스스로 결정합니다. 안전 조치를 기억하는 것도 중요하지만 가장 중요한 것은 가능한 한 최고의 시간을 보내는 것입니다.

사업 계획

주제: 투자 프로젝트엔터테인먼트 볼링 센터를 조직합니다.


소개

누구나 볼링을 칠 수 있습니다. 볼링이 인기를 끄는 주된 이유는 게임의 재미와 단순함 때문입니다. 이 유형우리 도시에서는 사업이 충분히 널리 퍼지지 않았기 때문에 새로운 볼링 센터를 건립하는 것이 수익성 있는 재정적 투자가 될 수 있습니다.

투자자의 우선 순위는 클럽이 구매 당시에 가져오는 금액이지 기관이 미래에 보여줄 수 있는 결과가 아니라는 점을 기억해야 합니다. 그러나 이 시장의 수요는 공급을 크게 초과하며 이는 판매 당시 수익성이 없는 시설조차도 매우 좋은 가격에 "사라지는" 사실로 이어지는 경우가 많습니다.

볼링 센터 수의 증가 추세는 여러 가지 이유로 더욱 지속 가능해졌습니다. 러시아인의 복지는 느리지만 확실하게 증가하고 있으며 레크리에이션과 오락에 대한 사람들의 요구는 사라지지 않을 것 같으며 볼링은 점점 더 인기 있는 형태가 되고 있습니다. 야외 활동의. 따라서 볼링 센터 설립은 흥미로울 뿐만 아니라 경제적으로도 수익성이 높습니다.


이 사업을 조직하는 목표:

· 재정적 이익을 얻는 것;

· 주민들에게 여가를 제공합니다.

· 키로프(Kirov) 시에서 볼링을 스포츠, 엔터테인먼트, 비즈니스로 발전시킵니다.

작업:

시장점유율이 30% 이상일 것

프로젝트의 투자 회수 기간을 단축합니다.

순이익 성장이 증가했습니다.

회사의 특징적인 운영 조건

기업의 법적 형태 선택

본 사업계획은 투자 프로젝트 형태로 제시됩니다. 법적 형태로는 개인창업 형태를 선택하는 것이 좋습니다.

이 조직적, 법적 형태의 장점:

·기본 승인 자본이 필요하지 않습니다.

· 기업 헌장을 작성할 필요가 없습니다.

개인 기업가가 유일한 관리자입니다. ;

·단순화된 과세 시스템을 사용할 수 있습니다.

강하고 약한 면이 사업의

기업 활동에 긍정적인 영향을 미치는 요소:

Kirov에는 볼링 서비스를 제공하는 시설이 단 2곳만 존재하므로 이 사업 분야에서 경쟁 수준이 낮고 시장 진입 장벽이 낮습니다.

유리한 위치(경쟁업체와 멀리 떨어져 있음) – Lepse 지구;

볼링은 방문객의 연령과 성별에 제한을 두지 않고 특별한 신체 훈련을 요구하지 않기 때문에 공개 게임입니다.

부족함으로 인한 비즈니스 조직의 단순성과 속도 생산 과정, 자금의 빠른 회전을 보장합니다. 사업 확장 기회;

제공되는 시장 평균 가격 고품질서비스; 낮은;

운영 비용, 즉 볼링 센터를 만드는 단계에서만 상당한 재료비가 필요하며 작업 시작 후에는 최소한으로 줄어 듭니다.

기업 활동에 부정적인 영향을 미치는 요소:

1. 심각한 경쟁자의 존재

2. 구매 또는 교체 시 장비 및 운송 비용이 높습니다.

3. 서비스 비용이 상당히 높습니다.

4. 잠재 고객에 대한 인식 부족.

경쟁 환경 평가

21세기형 레스토랑 볼링센터의 예상소득과 최대소득은 엔터테인먼트 클럽"지구".

판매 예측

볼링센터 엔터테인먼트 클럽에서 1주일, 한달, 1년간 볼링 수입

5) 예상 판매 수익 - 4,188,000 루블.

6) 프로젝트 생산 및 구현을 위한 계획 비용 - 7170,000 루블.

7) 예상 순이익 - 1715234.12 루블

8) 주요 자금 조달원은 기업 이익, 은행 대출 등입니다.

9) 본 프로젝트의 투자회수기간은 4년 2개월이다.

2. 시장 조사 및 분석

전문가들에 따르면 25년 전만 해도 우리나라에는 볼링장이 단 두 곳밖에 없었습니다. 하나는 사치를 탐내는 중앙아시아에, 다른 하나는 발트해 연안 국가에 있었습니다. 모스크바 올림픽이 열리는 해에는 수도의 코스모스 호텔에 등장한 1/3이 추가되었습니다. 최초의 실제 상업용 볼링장은 "Alex"로 1997년에 문을 열었으며 여전히 Central Tourist House에서 운영되고 있습니다.

그 순간부터 "댐이 무너졌습니다". 볼링 사업에 상당한 돈이 "흘렀습니다". 위기 이전 시대에 상업적 성공을 위한 비결은 매우 간단했습니다. 가장 중요한 것은 적절한 규모의 건물을 선택하고 새로운(또는 더 자주 개조된) 장비를 설치하고 1년 안에 모든 자금을 "회수"할 수 있는 것이었습니다. 결국, 한 시간 동안 트랙을 빌리는 데 드는 비용은 고객에게 최소 50달러였습니다.

물론 이제 사업의 수익성은 훨씬 낮아졌지만 볼링 클럽의 Planet Bowling 체인 관리자인 Pavel Primak에 따르면 여전히 25% 이상으로 매우 괜찮은 수준을 유지하고 있습니다. 모스크바에서는 여전히 2~3개월에 한 개씩 새로운 클럽이 생겨납니다.

전문가들이 인정하는 것처럼 볼링 발전의 역학은 이러한 엔터테인먼트의 주요 소비자가 중산층이기 때문에 인구 복지의 성장과 직접적인 관련이 있습니다. 러시아인의 소득이 GDP 성장보다 빠르게 증가하고 있다는 점을 고려하면 볼링의 미래는 매우 밝을 수 있습니다.

지금까지 거의 모든 모스크바 클럽에서는 저녁 시간에도 평일, 명문 레스토랑의 테이블처럼 미리 경로를 예약하는 것이 좋습니다. 러시아 스포츠 볼링 연맹(Russian Sports Bowling Federation)의 부회장인 미하일 치즈히코프(Mikhail Chizhikov)에 따르면, 볼링 산업은 합법적인 사업 중 수익성 측면에서 도박과 석유 다음으로 세계 3위를 차지하고 있습니다.

현재 키로프 시에는 볼링 서비스를 제공하는 조직이 소수에 불과합니다. 엔터테인먼트 센터"글로버스"와 엔터테인먼트 클럽 "21세기". 예상 소득을 결정하기 위해 경쟁사의 소득에 대한 연구가 수행되었습니다.

표 3은 글로버스 엔터테인먼트 클럽이 일주일 동안 볼링을 통해 받아야 할 예상 수입과 최대 수입에 대한 정보를 제공합니다.

표 3 - 글로버스 엔터테인먼트 클럽에서 1주일 동안 볼링을 하여 얻은 수입

요일 시간 가격, 1시간당 기대소득 최대 소득
월요일 화요일 12.00-17.00 210 문지름. 1.5 d * 3 시간 * 21 Oru b/시간 = 945 문지름. 4d*5시간*210문지름/시간 =4200문지름.
수요일 17.00-24.00 330 문지름. 2d*7시간*330문지름/시간 =4620문지름. 4일 * 7시간 * 33 RUR/시간 = 9240 RUR.
24.00-6.00 330 문지름. 1d * 6시간 * 330 루블 / 시간 = 1980 루블. 4d*6시간*330문지름/시간 =7920문지름.
목요일 일요일 12.00-17.00 330 문지름. 1.5d * 5시간 * 33Oru b/시간 = 4125 문지름. 4d*5시간*330문지름/시간 =6600문지름.
17.00-24.00 600 문지름. 2d*7시간*600문지름/시간=8400문지름. 4d* 7시간 * 600 문지름/시간 = 16800 문지름.
24.00-6.00 600 문지름. 2.5일 * 6시간 * 600 루블 / 시간 = 9000 루블. 4d* 6시간 * 600 문지름/시간 = 14400 문지름.
금요일 토요일 12.00-17.00 330 문지름. 2d*5시간*330문지름/시간 =3300문지름. 4d*5시간*330문지름/시간 =6600문지름.
17.00-24.00 600 문지름. 2d*7시간*600문지름/시간=8400문지름. 4d*7시간*600문지름/시간 =16800문지름.
24.00-6.00 600 문지름. 4d*6시간*600문지름/시간 =14400문지름. 4d * 6시간 * 600 문지름/시간 -14400 문지름.

표 4는 글로버스 엔터테인먼트 클럽이 일주일, 한 달, 1년 동안 볼링을 통해 받아야 할 예상 수입과 최대 수입에 대한 정보를 계산한 것입니다.

표 4 - 글로버스 엔터테인먼트 클럽에서 1주, 한 달, 1년 동안 볼링을 하여 얻은 수입

표 5는 21세기 레스토랑이 일주일 동안 볼링을 통해 얻을 것으로 예상하는 예상 수익과 최대 수익에 대한 정보를 제공합니다.

표 5 - 21세기 레스토랑에서 1주일 동안 볼링을 하여 얻은 수입

요일 시간 가격, 1시간당 기대소득 최대 소득
월요일 화요일 12.00-17.00 180 문지름. 1d*2.5시간*180문지름/시간 =450문지름. 2d*5시간* 180문지름/시간 =1800문지름.
수요일 17.00-24.00 300 문지름. 1.5d*7시간*300문지름/시간=3150문지름. 2d*7시간*300문지름/시간 =4200문지름.
24.00-6.00 300 문지름. 1d*6시간*300문지름/시간=1800문지름. 2d*6시간*300문지름/시간 -3600문지름.
목요일 일요일 12.00-17.00 240 문지름. 1.5d*5시간*240문지름/시간=1800문지름. 2d*5시간*240문지름/시간 =2400문지름.
17.00-24.00 540 문지름. 1.5일 * 7시간 * 540 루블 / 시간 = 5670 루블. 2d*7시간*540문지름/시간 -7560문지름.
24.00-6.00 540 문지름. 1일*6시간*540문지름/시간=3240문지름. 2d*6시간*540문지름/시간 =6480문지름.
금요일 토요일 12.00-17.00 240 문지름. 1d*5시간*240문지름/시간= 1200문지름. 2d*5시간*240문지름/시간 =2400문지름.
17.00-24.00 540 문지름. 2d*7시간*540문지름/시간= 7560문지름. 2d * 7시간 *540rub/시간 =7560rub.
24.00-6.00 540 문지름. 1.5일 * 6시간 * 540 루블 / 시간 = 4860 루블. 2d*6시간*540문지름/시간 =6480문지름.

표 6은 21세기 레스토랑이 1주, 1개월, 1년 동안 볼링을 통해 받아야 할 예상 및 최대 수입에 대한 정보를 표시합니다.

표 6 - 21세기 레스토랑에서 1주, 한 달, 1년 동안 볼링을 하여 얻은 수입

경쟁사의 가격 및 수입에 대한 데이터를 바탕으로 볼링 센터의 가격표를 개발하고 이를 토대로 예상 수입을 계산했습니다.

표 7은 볼링 센터 엔터테인먼트 클럽이 일주일 동안 볼링을 통해 받을 것으로 기대하는 예상 수입과 최대 수입에 대한 정보를 제공합니다.

표 7 - 볼링센터 유흥클럽에서 1주일 동안 볼링을 하여 얻은 수입

요일 시간 가격, 1시간당 기대소득 최대 소득
월요일 화요일 12.00-17.00 100 문지름. 2d*2시간* 100문지름/시간 =400문지름. 4d*5시간*100문지름/시간 =2000문지름.
수요일 17.00-24.00 200 문지름. 2.5d*7시간*200문지름/시간 =3500문지름.

4d*7시간*200rub/시간

24.00-4.00 200 문지름. 2d*4시간*200문지름/시간 =1600문지름.

4d*4시간*200rub/시간

목요일 일요일 12.00-17.00 160 문지름. 2.5일 * 5시간 * 210 루블 / 시간 = 2625 루블. 4d* 5시간*210문지름/시간 =4200문지름.
17.00-24.00 270 문지름. 3일* 7시간 * 400 문지름/시간 -8400 문지름.

4d*7시간*400rub/시간

24.00-4.00 380 문지름. 2d*4시간*500문지름/시간 =4000문지름.

4d*4시간*500rub/시간

금요일 토요일 12.00-17.00 160 문지름. 3d*5시간*210문지름/시간 =3150문지름. 4d*5시간*210문지름/시간 =4200문지름.
17.00-24.00 300 문지름. 4d*7시간*400문지름/시간 =11200문지름.
24.00-4.00 270 문지름.

3d*4시간*500rub/시간

4d*4시간*400rub6/시간

표 8에는 볼링 센터 엔터테인먼트 클럽이 1주, 1개월, 1년 동안 볼링을 통해 받아야 할 예상 및 최대 수입에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

표 8 - 볼링 센터 엔터테인먼트 클럽에서 1주, 한 달, 1년 동안 볼링을 하여 얻은 수입

표 9는 볼링센터 엔터테인먼트 클럽, 21세기 레스토랑, 글로버스 엔터테인먼트 클럽의 1년간 예상 수입과 최대 수입을 보여준다.

표 9 - 21세기 엔터테인먼트 클럽 글로버스 엔터테인먼트 클럽 볼링센터의 예상 수입과 최대 수입

따라서 볼링센터의 예상 수입은 글로버스 클럽의 수입보다는 적지만, 이 서비스에 대한 21세기 엔터테인먼트 클럽의 수입보다는 높습니다.

레스토랑 "21세기"

엔터테인먼트 클럽 "Globus".

경쟁사 비교 특징은 다음과 같습니다.

표 10 – 비교 특성볼링센터의 경쟁사

두 경쟁자 모두 매우 강력하며 시장에서 자신감 있는 위치를 차지하고 있습니다. 21세기 레스토랑은 도심에 위치하고 있으며 서비스 가격은 글로버스에 비해 약간 저렴하지만 주차장이 상대적으로 작아서 대부분의 소비자가 이러한 유형의 서비스를 이용하기 때문에 휴가지 선택에 중요한 역할을 합니다. 개인 차량을 가지고 있습니다. 엔터테인먼트 클럽 "Globus"는 도시의 남서부 중심에 위치하고 있으며 상당히 넓은 주차장과 다수의 주차장을 갖추고 있습니다. 추가적인 서비스, 그러나 서비스 가격은 약간 더 높습니다.

시장 용량은 특정 기간 동안 특정 지역에서 발생하는 잠재적 또는 실제 판매량입니다.

우리는 소비 규범에 기초한 방법을 사용하여 시장 용량을 결정할 것입니다.

여기서 N은 주민 1인당 서비스 소비율입니다.

H – 특정 영토의 인구 규모.

통계에 따르면 도시 거주자 15명당 볼링장을 방문하며 키로프 인구는 50만 명에 달합니다.

H = 1/15 = 0.07

E = 0.07 * 500000 = 35000명.

시장규모는 사업 프로젝트에서 계획할 수 있는 판매량의 상한선이다. 하지만 경쟁자가 존재하기 때문에 회사가 전체 시장을 장악할 수는 없습니다. 그러므로 평가하기에는 가능한 볼륨판매를 통해 회사의 시장 점유율을 결정합니다. 시장 용량을 동일한 강점을 지닌 총 경쟁자 수로 나눕니다.

35000 / 3 = 11667명.


3. 제안된 프로젝트의 본질

볼링은 누구나 할 수 있는 게임이다.

이러한 유형의 서비스는 휴식에 대한 욕구를 충족시키며 이러한 욕구를 충족시킬 수 있는 대안이 많기 때문에 수요가 가변적인 제품입니다.

상당히 강력한 두 경쟁자의 존재 이 시장오랜 시간이 지나면 시장에 볼링 센터에 진입하는 데 어려움이 따릅니다.

· 회사의 이미지;

· 소비자의 충성스러운 태도;

· 좋은 위치;

· 추가 서비스의 가용성;

· 시장에 장기간 체류.

이러한 어려움을 극복하기 위해 사업 계획에서는 다음과 같은 사항을 제안합니다.

· 참여로 센터 개관 유명한 사람들도시;

· 유리한 위치 – Lepse Square.

추가 서비스 이용 가능 여부(무료 주차, 카페, 어린이 놀이터 게임룸, 당구)

거의 모든 사람이 이 서비스를 사용할 수 있습니다.

더 많은 고객을 유치하기 위해 학생과 학생을 대상으로 낮 시간 할인을 도입하고 보너스 프로그램일반 고객을 위해.


4. 생산계획

가장 잘 알려진 볼링 장비 공급업체로는 VPSBouling, Bowling Service Plus, VIABoulingProducts, Master Bowling 및 League of Bowling 등이 있습니다.

장비 공급업체를 선택하는 것부터 시작하는 것이 아니라, 사업 계획을 계산할 뿐만 아니라 이를 구현하는 데 도움을 줄 수 있는 신뢰할 수 있는 파트너를 찾는 것부터 시작해야 합니다. "BOWLING LEAGUE"는 볼링 비즈니스 구축에 든든하고 강력한 파트너입니다.

"LEAGUE OF BOWLING"은 최초의 최대 독립 회사이자 러시아 볼링 산업 시장의 선두주자입니다. 1996년에는 "BOWLING LEAGUE"가 러시아에 볼링을 개설하여 대기업, AMF, Brunswick, YangjiVision, Zhonglu 및 Dacos와 같습니다. 1996년부터 1999년까지 BOWLING LEAGUE는 러시아 AMF의 독점 에이전트였습니다. 1999년에 BOWLING LEAGUE는 독립 회사로 운영되기 시작했습니다.

새로운 4레인 볼링장 장비 사양은 부록 A에 나와 있습니다.

위치 및 주변 지역

건물은 주요 교통로로부터 편리하게 접근할 수 있어야 합니다. 근처에 버스정류장이 있는 것이 좋습니다. 주차 공간이 충분해야 하며 주차장 자체는 건물 입구에서 멀지 않은 곳에 위치해야 합니다.

이러한 관점에서 볼링 센터는 유리한 위치에 있을 것입니다. Lepse Square는 많은 버스와 무궤도 전차 노선의 교차점입니다. 최근 오픈했지만 인기가 많은 클럽 '레드앤블락'을 활용해 고객 유치도 가능하다.

건물

건물과 주변 지역은 일관되고 편리하며 시각적으로 매력적인 단지여야 합니다. 오래된 볼링 센터를 재건축하거나 새로운 볼링 센터를 계획할 때 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다. 모습내부 컨텐츠와 결합될 건물입니다. 건물의 외부입면은 시선을 끌 수 있는 창의적인 디자인으로 이루어져야 한다.

평면도는 부록 B에 나와 있습니다.

내부 및 외부의 광고 표지판은 방문객에게 필요한 정보를 담고 있으며 일반적으로 사람들의 관심을 끌기 때문에 볼링 센터의 필수 요소입니다. 빌보드, 인접한 운송 경로에서 표지판 역할을 합니다. 상업 광고실내는 인테리어의 일부일 뿐만 아니라 센터 수입의 상당 부분을 차지할 수 있습니다. 볼링 센터에 대한 다른 형태의 광고 중에서 지역 언론의 광고를 언급할 가치가 있습니다.

내부

볼링센터의 인테리어는 기능성과 방문객의 편의성을 고려하여 결정됩니다. 볼링 센터 입구는 방문객이 시설에 입장하자마자 레인에서 일어나는 모든 일을 즉시 볼 수 있도록 계획되어야 합니다. 또한 충분히 넓고 쉽게 열 수 있는 문이 있는 출입구를 두 개 설치하는 것이 좋습니다. 중앙 관리자의 스탠드는 일종의 볼링 센터의 중심이며 레인과 관련하여 높아야 합니다. 이러한 배치를 통해 볼링 구역(핀 및 선수 좌석)이 선명하게 보입니다. 벽 그래픽은 핀 위의 마스킹 패널에 사용된 색상보다 밝아서는 안 됩니다.

직원

직원의 선발과 훈련에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 자격을 갖춘 직원만이 지원하고 홍보할 수 있습니다. 이 사업. 러시아에서는 일반적으로 자격을 갖춘 인력 부족이라는 심각한 문제가 있으며, 특히 볼링 산업에서는 더욱 그렇습니다. "BOWLING LEAGUE"는 세계 유일의 리그입니다. 러시아 시장볼링 산업의 모든 분야에서 일할 자격을 갖춘 인력을 모집하고 교육하는 회사입니다.

작업의 효율성은 볼링 센터가 얼마나 잘 계획되었는지에 따라 크게 달라집니다.

필요금액인력은 표 11에 제시되어 있습니다.

표 11 – 필요한 인원 수.

급여 기금

직원의 급여는 월 근무수당의 형태로 결정됩니다. Table 12는 볼링센터 유흥클럽 직원의 1개월 급여 데이터이다.

표 12 - 볼링 센터 엔터테인먼트 클럽 직원의 첫 달 임금 데이터

트랙수그리고 너비

모든 중심의 기초는 길입니다. 최소 개수는 1개이며, 최대 개수는 건물 규모가 허용하는 한도 내에서 가능합니다. 경로는 실제로 코팅으로 구성됩니다. (라미네이트),공이 굴러가는 메커니즘, 공을 되돌리는 메커니즘, 세트하는 메커니즘 스키틀즈.제조사마다 다르게 부르는데요~ 핀스포터또는 핀세터.볼링센터의 핵심입니다. 핀세터의 주요 지표는 핀을 설정하는 데 걸리는 시간입니다. 일반적으로 이 시간은 8~14초입니다.

트랙 수와 최소 너비는 표 13에 나와 있습니다.

표 13 - 트랙 수 및 최소 너비

난방 및 에어컨

실내 온도는 20~23°C, 상대습도는 35~45%를 지속적으로 유지해야 합니다.

엔진룸

트랙 뒤쪽에 핀스포터/핀세터를 위한 공간이 제공되어야 합니다(차량당 최소 2m2). 핀스포터/핀세터를 건물(특히 기관실)로 가져올 수 있도록 이중문(폭 1.83m, 높이 2.2m)을 사용하는 것이 더 좋습니다. 핀스포터/핀세터 뒤에 1.2m(최소 0.9m)의 통로가 제공되어야 합니다. 소음 차단에 주의해야 합니다(기계 자체는 조용하지만 날아다니는 핀은 많은 소음을 발생시킵니다).

자동 채점 시스템 모니터

시스템에는 장비 패키지에 제공되는 플로어 스탠딩 14인치 TV 모니터(플로어 스탠딩 LCD 콘솔)와 걸이형 27인치, 29인치 또는 34인치 TV 모니터가 포함됩니다. 매달린 모니터는 200kg의 하중을 견딜 수 있는 매달린 형태 또는 영구 빔에 장착됩니다. 천장 높이는 최소 3.10m 이상이어야 합니다.

필수 영역:

제어컴퓨터가 위치한 중앙관리자 책상(접수부)은, 현금 지급기, 교체용 신발을 제공하고 볼링 비용을 지불합니다.

매니저 사무실이나 방.

감독실.

회계사 사무실.

기계실이나 수리점.

볼링 장비 보관 창고 및
재료.

옷장.

남자 화장실과 여자 화장실입니다.

경로

YjVision이 장비를 완성하기 위해 사용하는 합성 DBA 트랙은 두께 12mm의 고품질 충격 방지 라미네이트입니다. 트랙 자체, 주행 영역 및 휴게 영역은 열경화성 균질화 기술을 사용하여 라미네이트로 제작됩니다. 이는 경로가 만들어지는 라미네이트가 전체 사용 수명(25년) 동안 박리되지 않음을 의미합니다. 트랙은 매우 높은 수준의 내충격성을 갖고 있으며 이는 작업의 특정 특성을 고려할 때 필요합니다. 청소가 쉽고 컨디셔너를 잘 잡아줍니다. 이러한 경로에는 추가 유지 관리가 필요하지 않습니다.

트랙에는 볼 리턴 시스템에 쉽게 접근할 수 있는 측면 홈통과 분리기 커버(컵)이 포함되어 있습니다. 또한 모든 경로에는 적외선 스페이드 시스템이 장착되어 있습니다. 트랙 표면, 활주로 및 휴게실은 자외선 조명 아래 빛나기 때문에 볼링 센터가 손님들에게 특히 매력적입니다.

볼 리턴 시스템

방금 던진 공이 다시 돌아올 때까지 오랜 시간을 기다리고 싶지 않으신가요? 이런 일은 매우 자주 발생하지만 YjVision 장비에서는 발생하지 않습니다. 볼 리턴 시스템은 수평이며 액셀러레이터가 장착되어 있습니다. 이 디자인은 메커니즘의 매우 빠른 작동을 보장하고 볼이 손상되지 않도록 합니다!

가장 빠른 핀세터와 결합된 빠른 공 반환 속도는 게임을 더욱 역동적으로 만들고 볼링 센터의 손님들은 의심할 여지 없이 이를 알아차릴 것입니다.


가구

YjVision의 볼링 센터 가구는 최대의 편안함, 내구성 및 스타일을 나타냅니다. 좌석 시스템은 사출 성형을 통해 제조되며 강도로 인해 사용 수명이 무제한입니다. 볼링장 이용객의 게임과 휴식을 편안하게 해주고 좋은 인상을 남길 수 있는 형태의 좌석입니다.


V5 핀세터는 일류 개발품이자 YjVision 기술자들의 자부심의 원천이며 V2 핀세터의 차세대 제품입니다. PCB 제어 시스템(인쇄 회로 기판이 있는 시스템)을 교체하고 프로그래밍 가능한 컨트롤러를 통해 근본적으로 새로운 제어를 도입한 PLC 시스템은 장비의 신뢰성과 충격 부하에 대한 저항을 25% 이상 높이고 범위를 확장했습니다. 현대적인 기능핀세터 V5. 시장에 제안된 기계 모델 중에서 제어할 수 있습니다.

제어 시스템 유형 PLC (프로그래밍 가능한 컨트롤러)

일본 미쓰비시(Mitsubishi)에서 제조한 미니컴퓨터이다. PLC 시스템은 기계 공학 및 기타 첨단 제조 산업에서 조립 및 기타 목적으로 복잡한 다기능 동기 동작이 필요한 제어 시스템으로 널리 사용됩니다.

제어 시스템 PLC 이것:

자세한 오류 표시를 통해 문제를 자가 진단할 수 있습니다. 디지털 코드컨트롤 박스에. 100% 오류 감지!!!;

전면 및 후면 패널의 제어 블록 - 고장을 빠르게 감지하고 제거합니다.

플레이어를 위한 훈련 모드:

던질 때마다 핀세터는 스트라이크 연습을 위해 10개의 핀을 모두 설정합니다.

핀세터는 모든 핀이 쓰러질 때까지 나머지 핀을 설정합니다.

자동 종료(에너지 절약 기능);

유지보수 또는 수리 후 모든 기계 메커니즘의 자체 테스트

핀이 볼 리턴 슈트에 부딪힐 때 비상 정지;

빠른 사이클(스트라이크 및 예비 던지기의 경우, 극단적인 핀을 쓰러뜨린 경우 및 두 번째 던진 후)

전자 회로 보호(최대 30% 전력 서지);

기계 작동 중 오류가 감지되면 이중 알림: 작업자에게 보내는 신호 및 기계공에게 보내는 신호 - 핀세터 비상 램프를 통한 오류 표시

기계의 수명을 연장하고 볼링 장비의 필수 요소인 내장형 전압 조정기

빠른 핀 설치 시스템;

범위를 벗어난 기능입니다. CCD 카메라는 표준 위치에서 이동한 핀 수를 계산합니다. 계정을 수정할 필요는 없습니다.

빠른 수평 시스템볼 리턴(수직 시스템보다 3~5초 더 빠르게 작동)

볼 리턴 시스템의 전자 제어;

Pinsetter V5는 이전 버전의 pinsetter V2를 대폭 수정한 모델입니다. V2 핀세터의 구조를 단순화하고 기계 및 전기 회로를 개선하려는 회사 엔지니어들의 노력으로 기계의 신뢰성이 향상되고 유지 관리 비용이 눈에 띄게 절감되었습니다. 기계공의 편의와 안전을 위해 기계 사이의 통로와 전면 및 후면 패널의 보호 커버가 개발되었습니다.

서비스

다른 메커니즘과 마찬가지로 볼링 장비에도 자격을 갖춘 유지 관리가 필요합니다. 계약을 이행하는 동안 볼링 센터의 기술 직원은 충분한 교육을 받고 필요한 모든 문서와 기술 장비를 받게 됩니다.

서비스 센터는 YjVision 장비의 보증 및 보증 후 유지 관리, 필요한 모든 예비 부품 공급 및 용품. 연중무휴 24시간 서비스 제공 핫라인", 온라인 상담 및 예비 부품 주문.

채점 시스템 VS-21

애니메이션 화면 보호기의 디지털 3차원 이미지. 튜브의 이중 초점을 사용하면 선명도와 색상 재현이 향상된 이미지를 재현할 수 있습니다.

14인치 플로어 콘솔;

2층 콘솔 옵션으로
15" 평면 콘솔 사용 가능
액정 LCD 디스플레이;

3차원 비디오 그래픽으로 컬러 애니메이션 사진을 보여줄 수 있습니다.

· 40개의 그래픽 이미지, 14개 이상의 다양한 게임 및 기타 기능 조합;

· 플레이어를 돕기 위해 - 다음 던질 때 남은 핀을 쓰러뜨리는 방법에 대한 힌트가 화면에 표시됩니다.

· 모니터를 통한 텔레비전 및 비디오 방송의 가능성;

· 플레이어가 제어판의 조작을 변경하려고 시도하는 것을 방지하기 위해 "잠금" 기능이 설치되었습니다.

· 게임 종료 시 최대 20명의 플레이어의 게임 결과를 모니터에 동시에 표시하거나 결과를 인쇄할 수 있습니다.

볼링센터 관리시스템

· 완전한 통제하에있는볼링 센터에서;

· 볼링센터 이용고객에게 쉽고 정확하게 결제를 할 수 있습니다.

· 지불 유형을 선택할 가능성;

· 부과된 모든 세금에 대한 회계 처리;

· LAN이나 모뎀을 통해 "사무실"에서 제어 시스템의 작동을 확인할 수 있습니다.

· 예약 기능, 수익 및 통계 보고서 추적;

· 플레이어에 대해 최대 36개의 상태 코드를 설정합니다.

· 요일, 시간 및 기타 프로그램에 따른 요금 관리;

· 현재 기능 수행 용이성: 플레이어 추가 및 제거, 플레이어를 다른 라인으로 이동 등

· 여러 회선에 동시에 메시지를 보내고 가장 자주 사용되는 메시지를 최대 10개까지 저장합니다.

· 다양한 기능을 동시에 제어합니다.

· 각 샷의 성능과 각 플레이어 또는 팀이 획득한 점수를 보고 인쇄합니다.

· 전체 게임 수와 판매 수, 결과 분석을 보거나 요약하거나 인쇄하는 기능.

· 시스템은 Windows 2000을 기반으로 합니다.

장식 패널(마스크)

다양한 그래픽 선택 덕분에 장식 패널이 재생됩니다. 큰 역할볼링 센터의 전반적인 스타일을 형성합니다. 장식 패널의 경량 디자인은 필요할 경우 기계공이 핀세터와 핀 영역에 쉽게 접근할 수 있도록 해줍니다. 마스크는 마모되거나 찢어지지 않으며 쉽게 교체할 수 있습니다. 모든 패널은 양면으로 되어 있으며 UV 조명 아래에서 빛납니다.



새턴(Glow-m-the-Dark)

(어둠 속에서 빛을)


배송 시간 : 모스크바 - 계약 체결 후 50일. 설치 시간은 사이트가 준비된 경우 트랙당 4~5일입니다.


5. 마케팅 계획

시장 조사.

공부 계획:

1) 소비자 조사를 위한 설문지 개발;

2) 설문 조사 실시;

3) 결과의 해석;

4) 서비스에 대한 소비자 수요를 모델링하고 예측합니다.

잠재 소비자 조사를 위한 설문지(부록 c)

마케팅 조사를 수행하기 위해 50명을 인터뷰했습니다. 볼링을 즐기고 싶어하는 소비자들만 설문조사에 참여했습니다. 설문 조사를 통해 다음과 같은 결과가 얻어졌으며 이는 표 14에 나와 있습니다.

표 14 - 설문조사 결과 요약표

V G 이자형 그리고
1 14 11 8 23 엑스 엑스 엑스
2 30 20 엑스 엑스 엑스 엑스 엑스
3 50 0 엑스 엑스 엑스 엑스 엑스
4 5 5 8 4 13 14 13
3 5 31 13 엑스 엑스 엑스
6 7 29 10 4 엑스 엑스 엑스
7 8 8 33 3 엑스 엑스 엑스
8 4 26 14 6 엑스 엑스 엑스
9 25 17 4 4 엑스 엑스 엑스
10 33 6 11 엑스 엑스 엑스 엑스
11 0 18 8 18 6 0 0
12 3 9 12 15 11 엑스 엑스

결론: 볼링의 잠재적 소비자는 다음과 같습니다. 사회 단체학생, 노동자, 직원 및 기업가로서.

일주일 중 가장 선호하는 요일은 금요일, 토요일, 일요일이며, 하루 중 시간은 저녁입니다. 대부분의 소비자는 1~3시간 동안 볼링을 즐기고 싶어합니다. 평균적으로 각 응답자는 일주일에 1~2회 볼링을 칠 준비가 되어 있습니다.

소비자가 한 게임 세션에 대해 기꺼이 지불할 의향이 있는 금액은 제공되는 최소 금액이며 범위는 200~300루블입니다.

볼링 센터의 잠재 고객 수를 확인하려면 다음에 대한 설문조사 데이터를 사용하세요. 연령대일반 대중에게 이전되었습니다. 얻은 결과는 표 15에 제시되어 있다.

표 15 - 볼링 센터의 잠재 고객 수 계산

* 볼링센터의 잠재고객 수는 전체 잠재고객 수와 시장 내 경쟁사 수를 기준으로 결정되었습니다.

러시아 볼링 산업의 관행에서 알 수 있듯이 볼링 센터 건설에 지출된 금액은 1.5~2년 내에 회수됩니다(자본 건설의 경우 새 건물을 건설한 이후로 투자 수익이 더 길어질 수 있음). 많은 금액이 필요함).

볼링 센터의 작업이 지속 가능한 배당금을 가져오려면 각 레인에 매일 최소 6시간 30분에서 7시간 동안 로드가 이루어지도록 해야 합니다(실제로 이 수치는 더 높은 경우가 많습니다). 이 매개 변수를 기반으로 한 트랙의 일일, 주간 및 월간 수익성을 계산하고 결과 금액에 해당 숫자를 곱하여 클럽 수익 규모를 추정할 수 있습니다.


6. 조직계획

볼링 센터의 조직 구조는 부록 D에 나와 있습니다.

관리 구조는 부록 D에 나와 있습니다.

이사의 책임에는 일반 관리 및 전략 기획이 포함됩니다.

대리인의 임무 이사에는 전술 및 운영 계획, 모든 부서의 활동에 대한 통제, 회사 업무에 대한 주간 보고서가 포함됩니다.

매니저의 책임에는 경기 시간 기록, 특수 신발 발행 및 현금 결제선수들과 함께.

마케팅 담당자의 책임에는 개발이 포함됩니다. 광고 회사, 환경을 연구하고 고객의 불만과 희망 사항을 연구합니다.

기술자의 책임에는 놀이터 장비 유지 관리가 포함됩니다.

강사의 책임에는 볼링을 가르치는 것이 포함됩니다.

보안 서비스의 책임은 홀과 주차장에서 법과 질서를 보장하는 것입니다.

유지 관리 직원의 책임에는 게임 룸과 건물 로비에서 직접 청결과 질서를 보장하는 것이 포함됩니다.

자격 요건직원에 대한 정보는 표 16에 나와 있습니다.

표 16 - 직원 자격 요건

직업 수행된 작업에 대한 설명 스킬레벨 평균 연봉
감독 일반 리더십 20000
대리인 이사 전략적 관리 고등 교육, 업무 경험 15000
회계사 현금회계 고등 교육, 업무 경험, 1C에 대한 지식. 11000
관리자 게임방에서 일하기 고등 교육 8000
마케터 클라이언트와 협력 고등 교육, 업무 경험 9000
기술자 장비 서비스 기술교육, 업무경험 9000
강사 노는 법 배우기 5000
옷장 도우미 옷 접수 5000
경비원 법과 질서의 보장 7000
청소부 청소 4000

관리 인력은 고등 교육을 받고 업무 경험이 있어야 합니다. 감독과 대리인을 위해. 이사는 관리직에 대한 업무 경험이 있어야 합니다. 회계사는 고등 교육 및 업무 경험이 있어야 하며 1C 프로그램을 마스터해야 합니다.

관리자와 마케팅 담당자는 고등 교육을 받고 업무 경험도 있어야 합니다.

서비스 직원은 없이 받을 수 있습니다. 고등 교육업무 경험이 있지만 기술자는 기술 교육을 받아야 합니다.

휴대품 보관소 직원, 경비원, 청소원은 경력이나 특수 교육 없이 고용할 수 있지만 나쁜 습관이 없어야 합니다.

모집은 다음을 통해 할 수 있습니다. 모집 기관, 개인 연결을 사용합니다.


7. 위험 평가

어려움을 미리 예측하고 위험을 극복하기 위한 전략을 수립하는 것이 매우 중요합니다.

사업 계획의 위험 요소를 고려하기 위해 사업 상황 악화에 대한 사업 프로젝트의 민감도 분석을 적용합니다. 안에 이 경우프로젝트 구현으로 인한 재무 결과의 변화는 위험 이벤트가 발생할 때 결정되며 기업 수익 감소 또는 비용 증가로 표현됩니다.

8. 재정계획

면적 계산:

210m - 경기장까지;

8m 2 - 옷장;

7m 2 - 남자 및 여자 화장실;

75m2 - 서비스 건물.

총 면적 - 300m2.

Lepse 지역의 비거주 공간 1m 2의 평균 가격이 10,000 루블이라는 사실을 바탕으로 평균 가격 1m 마무리는 400 루블이며 볼링 센터 건물의 총 비용은 다음과 같습니다.

10400 문지름. * 300m 2 =3,120,000 문지름.

볼링 센터 엔터테인먼트 클럽을 만드는 데 드는 초기 비용은 다음 공식을 사용하여 계산됩니다.

Рп=Рз+Ро, 여기서 Рп – 초기 비용;

Rz - 300m 2의 건물 건설 비용;

Ro - 장비 구입 비용(4개 트랙 및 전체 트랙 재생)

장비 세트는 150,000 유로입니다. 달러 환율은 27 루블입니다.

Рп = 3120,000 루블 + 405,000 루블. = 717만. 장애.

표 17 - 사업 조직 비용

이익: 4188000 - 17100 - 67813 - 192000 - 9360 - 233950 - 753840 – 499200 - 157850 = 2256887

순이익: 2256887 - 541652.88 = 1715234.12


9. 자금 조달 전략

이 경우 투자 요구 사항은 장비 비용과 동일합니다. 자금 조달 출처는 기업 이익, 은행 대출 등일 수 있습니다.

투자 효과를 평가하기 위해 다음 지표 시스템이 사용됩니다.

1. 순 현재 가치 - 소득의 현재 가치 평가:

총계는 어디에 있나요? 현금 흐름다음을 포함하여 기간 j 동안 순이익그리고 감가상각 공제이 기간 동안 같은 기간의 투자 금액을 뺀 금액입니다.

e – 할인율;

N – 기간 j의 일련번호.

NPV = (1715234.12 + 233950) * (1 + 0.2) -12 = 1738670.34 문지름.

2 투자 회수 기간은 발생 기준으로 할인된 현금 흐름의 부호가 "마이너스"에서 "플러스"로 변경되는 기간입니다. 순이익에 대한 초기 비용의 비율로 계산해 보겠습니다.

회수 기간: 7170000/ 1715234.12 = 4.18


서지

1. 러시아 연방 민법 - 공식 텍스트. - 중.; "ELITE 출판사", 2004, 384p.

2. Azoev G. L. 시장 용량 평가 방법 // 마케팅 및 시장 조사러시아 No. 6 – 1999 – p. 43-48.

3. 사업 계획 및 사업 계획 - 지속 가능한 기반 재정 상태기업. 사업 계획 수립에 대한 권장 사항 / JSC "Corporation Center"

4. Kotler F. 마케팅 기초: trans. 영어로부터 – M .: Rostinter, 2003. – 704 p.

시스템 유형 난이도
무생물 시스템 정적 구조 결정
주어진 행동 법칙을 지닌 단순한 동적 구조 시계 장치
생활 시스템 자체 보존 구조를 갖춘 개방형 시스템 세포
정보를 인지하는 능력이 낮은 생명체 식물
정보를 인식하는 능력이 더욱 발달했지만 자기 인식 능력은 없는 살아있는 유기체 동물
자기 인식, 사고를 특징으로 하는 시스템 사람들
사회 시스템 사회단체

쌀. 1. 시스템 분류


경제 분야를 포함하여 사회에서 발생하는 프로세스를 연구할 때 대규모 시스템 개념을 사용하는 것은 매우 효과적입니다. 반드시 많은 수의 요소나 연결이 있는 것은 아닙니다. 인지적 관점에서 시스템과 대규모 시스템 사이의 깊고 근본적인 차이점에 주목해야 합니다. 이러한 차이점은 주로 질적인 성격에 있습니다.

대형 시스템(LS) - 이는 주어진 대규모 시스템 내에서 기본 기본 기능을 수행하는 기본 하위 시스템까지 점점 더 복잡해지는 하위 시스템 세트로 표현될 수 있는 시스템입니다.

하위 시스템의 계층 구조 형태로 BS를 표현하는 프로세스를 분해.

BS 분해의 예는 국가 경제(국가의 국가 경제)를 산업, 협회, 기업, 작업장, 현장, 일자리 등 하위 시스템 집합으로 표현하는 것입니다. 기본 서브시스템은 개인 직원직장에서. 또한 국가 경제는 일련의 지역 경제로 대표될 수 있습니다. 개발 수준이 다른 지역; 국경지대 있음; 1인당 소득 수준 등이 다양합니다.

지정된 규칙(그림 2)에 따라 BS의 분해를 수행하면 1, 2, 3 ... M 하위 시스템의 시퀀스인 첫 번째 수준 하위 시스템 집합으로 표현될 수 있습니다. 앞으로는 예를 들어 각 후속 레벨에서 하위 시스템 중 하나만 분할한 결과를 제시할 것입니다. 두 번째 수준에서 하위 시스템 2의 분할 결과는 하위 수준(2.1, 2.2 등)의 하위 시스템(최대 하위 시스템 2.K)입니다. 세 번째 수준에서는 하위 시스템 2.2만 분할한 결과가 표시됩니다. 이는 하위 시스템 2.2.1, 2.2.2, 2.2.3 등입니다. 하위 시스템 2.2.N까지. 마지막으로 다섯 번째 수준에서는 하위 시스템 2.2.2.2.1, 2.2.2.2.2 등이 제공됩니다. 하위 시스템 2.2.2.2.R까지.


BS의 가장 중요한 특징은 하위 수준 하위 시스템과 관련된 모든 하위 시스템이 크지만 상위 수준 하위 시스템과 관련해서는 그렇지 않다는 것입니다. 높은 레벨. 따라서 기업과 관련하여 산업은 대규모 시스템이지만 국민 경제와 관련하여 하위 시스템 (하위 시스템)입니다.

이 나라는 주민 1인당 선로 수(1/2,250)에서 선두를 달리고 있습니다. 이 지표에 따르면 미국 다음으로 영연방, 스칸디나비아, 일본이 뒤따릅니다. 2007년 기준으로 전 세계 120개국의 정규 볼링 선수는 약 1,000만 명에 달합니다. 플레이어는 클럽, 클럽-다양한 협회에서 단결하여 국내 및 국제 토너먼트를 조직합니다.

가장 크고 가장 권위 있는 협회는 국제볼링연맹(World Bowling; WB), 134개국의 연맹을 통합합니다. 연맹은 공식 규제 기관으로 인정받고 있으며 전 세계 10핀 및 9핀 볼링에 대한 규칙과 장비 표준을 설정합니다. WB 챔피언십은 2년마다 개최됩니다.

이야기

볼링 게임의 프로토타입(즉, 동일한 유형의 목표 세트를 사용하여 던지기보다 굴리기 위해 더 많이 설계된 특정 원형의 상당히 무거운 발사체)은 세계 여러 지역의 고고학자와 민족지학자에 의해 발견되었습니다. 인도 핀란드, 예멘, 폴리네시아. 프로토 볼링의 가장 오래된 사례는 1930년 십대의 무덤에서 발견된 플레이 세트로 간주됩니다. 왕조 이전의이집트 시대는 기원전 3200년으로 거슬러 올라갑니다. 이자형. 볼링과 유사한 게임을 위한 장비를 갖춘 가장 오래된 방은 2007년 이집트 카이로에서도 발견되었습니다. 건설 시기는 기원전 2000년으로 거슬러 올라갑니다. 이자형.

그러나 조국 현대의볼링장은 어퍼 독일의 지역으로 간주되어야합니다 - 나무의 존재에 대해 말뚝(케겔)과 돌 그들의 녹아웃(Kugel)에 대해서는 이미 서기 3세기에 대한 증거가 있습니다. 이자형. 처음에는 종교 의식에 사용되었습니다. 말뚝을 쓰러 뜨린 사람은 누구나 죄에서 해방되었습니다. 점차적으로 이 의식은 비신성화되었고 많은 독일어권 사람들에게 사랑받는 오락으로 발전했습니다. 대이주 기간 동안 이 게임은 유럽 전역에 퍼졌을 가능성이 높습니다. 중세 말에는 관련 이름으로 프랑스, ​​스페인, 이탈리아, 네덜란드, 덴마크 및 영국에서 알려졌습니다. 게임의 규칙과 장비는 국가마다 다를 뿐만 아니라 도시마다 다르며, 이는 분명히 현대적인 다양성이 발생한 이유입니다. 9핀 볼링에만 약 100가지의 게임 변형이 있습니다.

볼링. 미니어처, 독일, 1736

현재까지 사용되고 있는 세계에서 가장 오래된 볼링장은 영국 사우샘프턴에 있으며, 이르면 1299년부터 사용되었다고 합니다. 그리고 1366년에 영국의 에드워드 3세는 이미 금지령을 강요받았습니다. 잔디 위의 공" 군대에서 지나치게 열성적인 군인들이 자유 시간을 더 유용한 양궁 훈련에 바치도록 장려했습니다.

16세기에는 다양한 종류의 볼링, 특히 9핀 볼링이 북해 유역에 사는 사람들의 보편적인 취미가 되었습니다. 영국인, 네덜란드인, 덴마크인, 독일인, 프랑스인, 농민과 노동자, 군인과 선원, 귀족과 왕 등 모두가 그것을 플레이합니다. 더욱이, 종종 그들의 직접적인 책임과 지갑에 해를 끼치게 됩니다. 열정적인 도박꾼이었던 영국의 헨리 8세 왕은 군대와 노동자들 사이의 규율이 느슨해졌기 때문에 부유한 시민을 제외한 모든 사람이 "잔디 위에서 공놀이"를 하는 것을 금지하는 법령을 발표했습니다. 같은 군주에 대해 그가 대포알을 공으로 사용하는 아이디어를 생각해 냈다고합니다.

동시에 게임의 이름을 정한 것으로 알려진 독일의 종교 개혁가 마틴 루터인 헨리 8세와 동시대의 인물이라는 정보도 있습니다. 스키틀즈”를 선택하고 게임의 핀 수를 9개로 최적으로 설정합니다. 또한 영국의 유명한 해적 프란시스 드레이크(Francis Drake)에 대해 볼링 경기 도중 적의 접근 소식을 듣고 그를 사로잡았다고 합니다. 그에 대한 응답으로 그는 다음과 같이 말했습니다. “아직 패배할 시간이 충분합니다. 스페인 사람들도 마찬가지예요!” 그리고 드레이크와 동시대에 살았던 경건한 제임스 1세 왕에 대해서는 죄를 두려워하여 많은 게임을 피했지만 볼링은 예외로 두었다고 합니다.

따라서 미국 식민지 시대에 인기 게임이 식민지 개척자들과 함께 신세계로 옮겨간 것은 당연한 일입니다. 뉴욕 맨해튼에서 가장 오래된 공원은 볼링 그린(Bowling Green)이라고 불립니다. 여덟"의 도시 오래된 주" 미국. 특히 네덜란드와 독일 공국 출신의 정착민들이 헌신적이었습니다.

« 첫 번째 A.K.B 챔피언십
6 트랙. 41 5 인간
" 포스터, 시카고, 1901

19세기 2분기까지 미국의 볼링 게임은 말다툼, 슬픔, 부정 행위로 가득 찬 명백한 도박 성격을 띠게 되었고, 그 게임은 처음에는 켄터키 주에서 금지되었고 그 다음에는 뉴 주에서 금지되었습니다. 요크, 1870년 - 미국 전역. 이러한 금지와 함께 정식으로 법의 적용을 받지 않던 10핀 볼링(텐핀)이 등장해 빠르게 확산되기 시작했다. 그 안의 핀은 9개의 핀처럼 다이아몬드 모양이 아닌 삼각형 모양으로 배열되었습니다. 점차적으로 차이의 수가 증가했습니다. 19세기 말까지 이 10핀 버전(tenpin)은 미국의 9핀 버전을 거의 완전히 대체했습니다.

그리고 미국의 "10번째 핀"의 기원에 대해 영국과 스코틀랜드가 논쟁을 벌이고 있지만, 미국은 가장 인기 있는 볼링 버전의 발상지로 간주될 수 있습니다. ” 핀, 레인, 볼에 대한 공식 표준을 제정하고 개발했습니다. 통일된 규칙 10핀 게임; 또한 세계 역사상 첫 번째 챔피언십이 개최되었습니다(시카고, 1901).

규칙

한 배치는 10개로 구성됩니다. 프레임. 플레이어는 각 프레임에 두 개의 롤을 가집니다. 플레이어가 첫 번째 던지기에서 10개의 핀을 모두 쓰러뜨리면 해당 던지기를 호출합니다. 스트라이크(영어 파업 - 파업)이며 "X"로 지정됩니다. 플레이어가 두 번에 걸쳐 10개의 핀을 모두 쓰러뜨리면 해당 던지기를 호출합니다. 스파링(영문 Spare - Spare)이며 “/”로 표시됩니다. 프레임의 첫 번째 투구에서 인접하지 않은 핀(예: 코너 7과 10)이 남는 경우 이 조합을 호출합니다. 나뉘다(영어 분할 - 분할)로 지정되어 있습니다. Ⓢ (\displaystyle \circledS ), 어디 에스- 쓰러뜨린 핀의 수입니다. 분할의 "전환", 즉 분할 중 예비품의 경우 예비품을 제외하고 추가 포인트가 부여되지 않습니다. 두 번 던진 후에도 고정되지 않은 핀이 남아 있는 경우 이러한 프레임을 "열림"이라고 합니다.

프레임에 스트라이크가 있는 경우 해당 프레임의 총점은 해당 프레임에서 쓰러진 핀 수(10개)와 다음 두 번의 던지기에서 실제로 쓰러진 핀 수(1~2회)와 같습니다. 다음 던질 때 스트라이크가 있었는지 여부에 따라 프레임) . 한 프레임에서 스페어가 쓰러진 경우 총 점수는 해당 프레임에서 쓰러진 핀 수(핀 10개)에 다음 프레임의 첫 번째 던지기에서 실제로 쓰러진 핀 수를 더한 것과 같습니다. 프레임이 계속 열려 있으면 점수의 합은 이 프레임에서 쓰러진 핀 수와 같습니다.

스트라이크와 스페어의 경우 프레임의 포인트 수는 이 프레임의 투구 수뿐만 아니라 다음 투구에 따라 달라지므로 마지막 10번째 프레임은 특별한 상태를 받습니다. 첫 번째 던지기가 10번째 프레임에서 스트라이크인 경우 플레이어는 같은 프레임에서 두 번 더 던질 수 있습니다. 10번째 프레임에서 스페어가 성공하면 플레이어는 다시 던질 수 있습니다. 10번째 프레임에는 다음 프레임이 없기 때문에 위의 규칙은 당연히 스페어와 ​​스트라이크에 적용되지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 10번째 프레임에서 처음 두 번 던진 후 남은 핀이 없고 프레임이 열려 있으면 게임이 종료됩니다.

따라서 각 프레임에서 획득할 수 있는 최대 점수는 30점이므로 한 게임의 최대 점수는 300점입니다(해당 프레임의 스트라이크는 10점, 다음 두 번의 스트라이크는 20점). PBA와 같은 프로 리그에서 최고의 선수들은 일반적으로 경기당 평균 최소 200점을 기록합니다.

연속해서 2번 스트라이크를 치는 것을 '더블', 3번을 스트라이크하는 것을 '터키', 4번을 '햄본'이라고 합니다.

장비

프로 볼링 공 및 핀

핀 10개 세트를 사용하는 공식 볼링 대회는 모든 사양과 기준을 충족하는 특수 장비에서만 개최됩니다. 국제볼링연맹(월드 볼링; WB). 장비 요구 사항은 2014년 9월 2일자 러시아 연방 스포츠부 명령 제742호에 의해 제정되었습니다. 이 명령에 설명되지 않은 스포츠 상황의 경우 WB 규칙 및 표준이 적용됩니다.

경로

경로는 게임의 야외 버전에서 발생했습니다. 실내에서는 일반적으로 바닥에 만족했습니다. 더 간단한 길은 튼튼한 점토나 혈암으로 만들어졌고, 더 비싼 길은 두께 1인치, 너비 3인치의 소나무와 단풍나무 판으로 만들어졌습니다. 부자들의 경우 판자를 특별한 줄로 가장자리에 놓고 "마루 바닥공의 기술로" 단단히 잡아당겼고, 가난한 사람들은 판자를 손에 편평하게 놓아 돈을 절약할 수 있었습니다. 태양과 비로부터 캐노피를 경로 위에 설치할 수 있습니다. 트랙 끝에는 쓰러진 핀을 모아서 배치하고 점수를 기록하고 특수 슈트를 통해 공을 반환하는 "소년"을 위한 공간이 있었습니다.

현대식 길은 주로 견고한 합성 재료로 만들어지며, 목재로 만들고 엄격하게 규제되는 WB 바니시로 코팅한 길도 허용됩니다.

현대 볼링에서는 레인의 길이가 ~에서 1번 핀의 중심 축까지의 웨지 라인은 60피트 ± 1/2인치(18288 ± 13mm)이고, 1번 핀의 축에서 후면 가장자리까지의 길이는 34 3/16인치 ± 1/16인치입니다. (868.5 ± 1.5 mm), 스페이드 라인에서 뒤쪽 가장자리까지의 전체 길이는 허용오차가 없으며(참고) 62 피트 10 3 / 16 인치(19156mm 정확히).

트랙 폭은 41 1/2" ± 1/2"(1054 ± 12.7mm)입니다.

트랙의 개념에는 접근 영역, 스페이드 라인, 평평한 홈통, 범퍼, 핀 플랫폼, 뒷문, 핀 덤핑 샤프트, 자동 장치핀 설치, 표시 및 표지판. 모양, 크기, 수량, 제조 방법 및 모든 중간 거리는 엄격하게 규제되며 종종 허용 오차가 없거나 최소 허용 오차가 있습니다. 예를 들어 접근 영역의 "랜드마크"는 둥글어야 하지만 3/4인치(19mm) 이하여야 하며 트레드 라인은 3/8인치(9.5mm) 이상이어야 하며 1mm 이하여야 합니다. (25mm).

트랙의 경사, 표면 및 마찰력도 제어되며 편차는 다음과 같습니다. 허용되지 않음.

대회 전에 트랙의 모든 제어 매개변수에 대한 실험실 측정이 필수입니다.

스키틀즈

핀의 재질, 크기 및 무게가 처음으로 표준화된 1895년까지 핀은 점토, 나무, 돌 등 가장 기발한 모양으로 가능한 모든 종류로 제공되었습니다. 현대 볼링에서는 모든 특성(이미지의 존재 여부와 페인트 층의 두께까지)이 규제됩니다. 그러나 특히 신기술이나 명성과 관련하여 일부 양보가 허용됩니다. 대형 제조업체. 반대로 스포츠부 특별 명령에 의해 제정된 러시아 규칙에서는 핀 표준과 관련하여 보수적인 접근 방식을 고수합니다. 따라서 컬러 핀과 나무가 아닌 핀 세트를 사용합니다. 러시아 규칙국제 볼링 연맹()이 주최하는 대회에서만 허용됩니다.

스키틀즈는 단일 조각 또는 여러 레이어로 구성된 단단한 단풍나무로 만들어집니다. 무게커버를 포함한 표준 핀은 3파운드 6온스(1531g) 이상, 3파운드 10온스(1645g) 이하여야 합니다. 핀은 15 ± 1/32인치(380~382mm)여야 합니다. 핀 상단의 균일한 호의 반경은 1.273인치 ± 1/32인치(31.5 - 33mm)입니다.

핀 베이스 위 4.5인치(114mm) 높이에서 핀 직경은 4.755 - 4.797인치(121 - 122mm)여야 합니다. 이러한 정확성은 핀의 무게중심, 결과적으로 게임 전체에 영향을 미치는 안정성이 좌우되기 때문에 중요합니다. 핀은 가장 무거운 공의 무게(7.5kg)에 대해 24%의 저항을 제공하도록 크기가 조정되었습니다.

핀의 적당한 마모, 철 수세미(스크럽) 또는 사포를 사용한 먼지 및 부스러기 청소, 플라스틱 코팅 패치는 허용됩니다. 단, 이러한 모든 작업이 핀 세트와 동일한 모양을 보장하고 휴대해야 합니다. WB 표준의 요구 사항 내에 있습니다.

불알

롤링 볼(“하우스 볼”)

고대부터 1895년까지 최초의 승인 시기 공식 규칙, 공은 임의의 재료와 다양한 크기로 만들어졌습니다. 19세기에는 백아웃으로 만든 공이 실험적으로 최적의 것으로 인식되었습니다. 이는 경도와 강도가 거의 없는 매우 유용한 목재입니다. 놀라운 특성으로 인해 bakout은 "lignum vitae"(라틴 생명의 나무), "palo santo"(스페인 성수), "greenheart"(영국 녹색 심장)라고 불렸습니다. 분명히, 그러한 귀중한 나무로 만든 공의 가격은 재료의 희소성과 일치했습니다.

달려가서 공을 던지는 기술

1905년에 너무 비싼 백아웃을 대체할 수 있는 최초의 대체품인 천연 고무(Evertrue)가 등장했습니다. 1911년에는 더욱 값싼 합성고무(미네랄라이트)로 대체됐고, 합성고분자 시대인 1970년대까지 볼링공의 주요 소재로 군림했다.

2015년부터 현행 러시아 규정에 따르면 1991년 1월 1일 이전에 제조된 공은 플레이가 허용됩니다. 공은 폴리에스테르(일상 생활에서 - 플라스틱 - 압연 공의 재료)와 폴리우레탄의 다양한 변형(반응성 수지, 에폭시 수지, 석영 입자가 첨가된 폴리우레탄 등 - 전문 공의 재료)으로 만들어집니다.

프로 공은 재료뿐 아니라 구조도 임대 공(볼링 센터에서 플레이용으로 제공)과 다릅니다. 코어의 존재로 인한 이질성은 기하학적 중심을 기준으로 공의 무게 중심 이동을 보장하여 공의 회전을 증가시키고 트랙 가장자리에서 아치형 움직임("후크")의 가능성을 증가시킵니다. "포켓"에 - 첫 번째와 세 번째 핀(오른손잡이용) 또는 첫 번째와 두 번째 핀(왼손잡이용) 사이의 영역입니다.

또한 프로 볼의 손가락 구멍은 개별적으로 뚫려있어 중지와 약지가 첫 번째 지골을 따라서만 공에 들어갑니다.

  1. « 낮은 공"(Low Boll) - 작업: 동일한 수의 프레임과 접근 방식으로 가능한 한 적은 점수를 얻습니다. 스트라이크와 스페어는 평소대로 계산됩니다. 첫 번째 공의 실패는 스트라이크로 간주됩니다. 두 번째 공을 던졌으나 홈에(?) 빠지지 않고 핀을 모두 쓰러뜨리지 못한 경우에는 스페어로 간주된다. 세트당 최소한 하나의 핀을 쓰러뜨려야 합니다. 두 번째 공이 빗나가면 스트라이크로 간주됩니다. 이상적인 점수는 20점(10프레임 세트당 핀 1개)입니다.
  2. « 바이루트 볼링» (바이루트 볼링) - 팀 게임두 트랙에서. 목표: 각 팀 플레이어는 가능한 한 빨리 스트라이크를 얻어야 합니다. 게임이 시작될 때 각 팀의 한 선수가 자신의 레인에 접근하여 그 중 한 명이 스트라이크를 쳤을 때 즉시 해당 팀의 다른 선수로 교체됩니다. 리필 공짜.
  3. « 3-6-9 " - 일반 게임이지만 3, 6, 9 프레임은 사전에 스트라이크로 간주됩니다.
  4. « 가벼운 타격"(Light Strike) - 일반 게임이지만 9(옵션 - 8) 핀도 스트라이크로 간주됩니다. 메인 핀(1번)이 없는 분할은 예비로 간주됩니다.
  5. « 21 " - 일반 게임이지만, 게임 중에 플레이어는 세 번째로 접근할 프레임을 선택해야 합니다. 이는 10번째 프레임을 제외한 모든 프레임이 될 수 있으며 플레이어는 추가 접근 방식을 사용해야 합니다.
  6. « 빵 굽는 사람"(Baker) - 2개(옵션-1) 트랙에서 5명이 팀을 이루는 게임입니다. 첫 번째 플레이어는 프레임 1과 5에 접근하고 두 번째 플레이어는 프레임 2와 6에 접근합니다. 팀에 5명 이하인 경우 일부 플레이어는 다소 자주 접근합니다.
  7. « 스코틀랜드 커플“- 두 명의 플레이어가 같은 레인에서 플레이하며 첫 번째 플레이어는 프레임의 첫 번째 던지기에만 접근하고 두 번째 플레이어는 두 번째에만 접근합니다. 게임 내내 순서가 변경됩니다.

러시아의 볼링

영화관에서 볼링하기

노트

  1. 프레임 (영어 프레임에서 - 무언가의 기초를 형성하는 것의 그룹, 프레임) - 이것은 볼링에서 플레이어가 공을 두 번 던질 권리가 있는 레인에 접근하는 이름입니다. 일반적으로 게임은 다음과 같이 진행됩니다. 최대 10프레임.
  2. // 브리태니커 백과사전 / Chisholm, Hugh, ed.. - 11판.. - 뉴욕: 브리태니커 백과사전, Inc, 1911. - Vol. IV, BISHĀRĪN에서 캘거리로. -P.344.-1004p.
  3. 벨리크, 안톤. Kegelbum // 모스크바 비즈니스 잡지: 잡지. - 2007. - 6호. - 14~20쪽. -

“일반 시스템 이론의 기본 개념 공식화에 대한 볼딩의 접근 방식은 첫째, 그가 본질적으로 매우 일반적인 현상을 분리하여 시작하고 많은 과학 분야에서 연구 주제를 형성한다는 사실이 특징입니다. 복잡성 정도에 따라 그룹화합니다. 즉, 시스템의 "분류학" 경로를 따릅니다.

그래서 일반적으로 대상 지역과학 분야 전반에 걸쳐 그는 동물, 사회 계층, 상품 또는 분자로 구성되어 있는지 여부에 관계없이 "인구"를 하나의 현상으로 간주합니다. 일반적으로 중요한 요소는 다음과 같습니다.

a) 개인 - 전자, 원자, 분자, 세포, 식물, 동물, 사람, 가족, 부족, 국가, 교회, 회사 등 그들은 모두 상호 작용합니다. 환경, 여기에는 다른 "개인"이 포함되며 그 결과 특정 행동이 발생합니다. 취해진 조치, 변경 사항 등

b) 자신의 구조에 따라 결정되는 각 "개인"의 행동. 이는 현상 유지를 선호하거나 선호하는 상태로 유지하거나 복원하려는 경향으로 설명될 수도 있고, 또 다른 경향으로 설명될 수도 있습니다.

c) 성장은 행동의 매우 중요하고 구체적인 측면이므로 특별한 범주로 분리될 수 있습니다.

d) 특별한 중요성으로 인해 전체 관계 복합체로부터 별도의 범주로 분리되는 정보 및 통신.

각 시스템의 요소와 카테고리를 설정한 후, 볼딩더 하이라이트 여덟계층적 수준의 시스템.

1. 정적 시스템. 이 클래스의 일반적인 시스템은 분자 내의 원자, 지구 지도 또는 태양계일 수 있습니다. Boulding에 따르면 이러한 시스템은 현실의 거의 모든 영역에서 식별될 수 있으며 체계적(조직적) 지식의 사실 기반(또는 조직도)으로 간주되어야 합니다.

2. 단순한 동적 시스템. 이는 움직임이 결정되는 시계태엽 수준 시스템입니다. 여기에는 증기 기관이나 발전기와 같은 매우 복잡한 기계뿐만 아니라 물리학, 화학 및 경제 분야의 이론적 지식의 상당 부분이 포함될 수도 있습니다.

3. 간단한 사이버네틱스 시스템(예: 온도 조절 장치) 여기에는 정보의 전송, 통신 및 통합이 이루어지는 모든 시스템, 시스템의 자체 규제를 허용하여 특정 상태를 유지하는 프로세스가 포함됩니다.

4. 개방형 또는 자체 조정형 시스템. 이는 무생물과 유기생물의 분리가 일어나는 수준이다. "셀"이라고도 합니다. 개방형 시스템에는 불과 강도 포함됩니다.

5. 식물의 생명. 여기에서는 잎, 곡물 등으로 구성된 "세포 사회"를 형성하는 세포 사이에 특정 노동 분업이 발생합니다.

6. 동물의 왕국. 감각 기관이 매우 잘 발달되지 않은 식물과 달리 동물은 특별한 정보 수용체(눈, 귀 등)가 발달하고, 뇌가 정보를 정리하고 동물의 행동을 조절하는 신경계가 발달합니다.

7. 자기 지식 능력을 갖춘 시스템으로서의 인간. 그는 무언가를 알고 있을 뿐만 아니라 자신이 알고 있다는 것도 알고 있습니다. 고도로 발달된 기억력, 상징을 말하고 인식하고 해석하는 능력, 과거 경험에 대한 지식 등 -이 모든 것이 사람을 겸손한 형제와 구별합니다.

8. 사회 조직. 이 경우 연구의 대상은 개인이 아니라 그의 역할이다. 사회 조직은 의사소통 채널을 통해 시스템에 연결된 일련의 역할 또는 역할 그룹으로 정의됩니다.

볼딩의 해석에 따르면, 이것은 시스템의 일반 이론의 주요 전제이며, 오늘날 지식의 모든 영역에서 그 불일치가 명백해진 제한된 경험론을 극복하려는 유익한 열망을 나타냅니다.

그비시아니 D.M. , 선정 작품철학, 사회학 및 시스템 분석, M., "Canon+", 2007, p. 267-269.