누가, 언제 인터넷을 발명했는지. 인터넷은 언제 세계와 러시아에 나타났습니까? 월드 와이드 웹의 임무

"인터넷의 창시자"라는 표현은 벤저민 프랭클린, 토머스 제퍼슨, 조지 워싱턴과 같은 사람들을 지칭하는 데 자주 사용됩니다. 좀 더 글로벌한 관점에서 생각해 봅시다. 그리고 웹보다 더 글로벌한 것이 무엇일까요?

그래서 오늘은 도움을 주신 10분을 만나보겠습니다. 전세계 네트워크우리 행성 전체에 퍼져 지금 우리가 볼 수 있는 상태에 이르렀습니다.

이 상단을 읽으면서 오늘날 글로벌 웹을 선도하는 아이디어와 기술을 창안하고 개발한 가장 영향력 있는 사람들을 만나게 될 것입니다. 그리고 인터넷이 어디서 발명되었는지도 알게 될 것입니다.

1. 그렇다면 인터넷은 누가 발명했는가? - 팀 버너스 리

이 남자는 인터넷 투자자가 되었기 때문에 눈에 띄었습니다. 훈련을 받은 물리학자인 Berners-Lee와 그의 팀은 세계 최초의 인터넷 브라우저 "월드 와이드 웹", 그리고 하이퍼텍스트 마크업 언어 - HTML.

Berners-Lee는 월드 와이드 웹 표준을 개발하고 구현하는 조직인 월드 와이드 웹 컨소시엄(W3C)을 설립하고 현재 이끌고 있습니다. 1969년은 인터넷의 탄생일로 간주될 수 있지만, 인터넷의 개념과 하이퍼텍스트를 최초로 결합하여 현재의 월드와이드웹(World Wide Web)이 탄생하는 계기가 된 사람은 버너스 리(Berners-Lee)였습니다.

CERN(유럽 핵 연구 기구)은 월드 와이드 웹(World Wide Web)이라는 개발에 대한 접근을 차단하지 않았고 이에 대한 권리도 주장하지 않았기 때문에 이 개발 프로토콜은 폭넓게 적용되었습니다.

2. 마크 안드레센

비록 모자이크가 최초의 그래픽 웹 브라우저는 아니었지만, 심각한 관심을 받은 최초의 브라우저였습니다. 또한 텍스트 내에 이미지를 표시하는 최초의 브라우저이기도 했습니다.

모자이크를 만든 후 Andreessen은 Netscape Communications를 공동 창립했습니다. 회사의 주력 제품인 Netscape Navigator 브라우저는 World Wide Web의 발전에 큰 영향을 미쳤으며 일반 사용자에게 그 이점을 전달할 수 있었습니다. 1998년에 Netscape는 공개 라이센스에 따라 Netscape Communicator의 소스 코드를 출시했습니다. Mozilla로 알려진 이 프로젝트는 우리가 Firefox로 알고 있는 프로그램 개발의 기초가 되었습니다.

3. 브라이언 벨렌도르프

이 사람의 의미는 무엇입니까? Brian Behlendorf는 수석 Apache 웹 서버 개발자, Apache Group의 창립자 중 한 명이기도 합니다. Wired Magazine의 HotWired 웹사이트에서 웹마스터로 일하는 동안 Behlendorf는 원래 일리노이 대학교 Urbana Champaign의 NSCA에서 개발한 HTTP 서버 코드에 많은 변경과 수정을 가했다는 사실을 알게 되었습니다. 그는 그러한 수정 작업을 수행하는 다른 여러 그룹을 발견한 후 서버 작업을 조정하기 위해 메일링 목록을 구성했습니다.

1995년 2월까지 이 프로젝트는 Apache라는 이름을 얻었으며 NCSA의 원래 서버 코드는 완전히 다시 작성되고 다시 최적화되었습니다. 무료이며 오픈 소스라는 점 외에도 Apache의 진정한 성과는 확장 가능한 솔루션이라는 것입니다. 즉, 호스팅 제공업체는 자체 확장 기능이나 플러그인을 쉽게 추가하여 서버를 더욱 최적화할 수 있었고 수백 개의 사이트를 하나의 컴퓨터에서 호스팅할 수 있었습니다. Apache는 오늘날까지도 인터넷에서 가장 인기 있는 웹 서버로 남아 있습니다.

4, 5, 6. Rasmus Lerdorf, Andi Gutmans 및 Zeev Suraski

Lerdorf, Gutmans 및 Souraski가 되었습니다. 우리가 PHP로 알고 있는 것의 부모, 동적 웹 페이지를 만들 때 웹 개발에서 가장 많이 사용되는 언어 중 하나인 스크립팅 언어입니다. Rasmus Lerdorf는 1995년에 이 언어를 개발했으며 처음 두 버전에서 프로젝트의 수석 개발자가 되었습니다.

1997년에 Gutmans와 Sourasky는 파서를 다시 작성하고 세 번째 버전을 만들어 PHP를 확장하기로 결정했습니다. 그 후 두 사람은 언어의 핵심을 처음부터 다시 작성하여 Zend Engine이라고 부르며 버전 번호 4를 출시했습니다. Gutmans와 Surasky는 이 버전이 출시된 후 Zend Technologies라는 회사를 설립했습니다. PHP 개발에 큰 기여를 하게 되었습니다.

Larry Wall의 Perl은 웹 개발을 가능하게 한 최초의 범용 스크립팅 언어 중 하나였지만 PHP의 단순성과 구현 용이성은 사실상 "P"가 LAMP 약어에 포함된 기본이었습니다. 웹 애플리케이션 구축을 위한 구성요소)

7. 브래드 피츠패트릭

LiveJournal의 창시자, 이는 여러 면에서 소셜 네트워크이며, 원작자의 저자입니다. 멤캐시드그리고 OpenID 인증 프로토콜.

Fitzpatrick은 대학 시절 자신과 친구들이 활동과 경험을 공유할 수 있는 방법으로 LiveJournal을 만들었습니다. 나중에 이 프로젝트는 거대한 블로그 커뮤니티로 성장했으며 친구 목록, 설문 조사 생성 기능, 블로그 클라이언트 지원, 사용자에게 문자 메시지 전송 기능, 전화로 게시물 작성 기능, 이메일을 통해 항목을 게시하고, 맞춤형 블로그를 만드는 등 나중에 Facebook, Tumblr, MySpace, WordPress.com 및 Posterous와 같은 네트워크 생성의 표준이 된 기타 다양한 기능을 만들 수 있습니다.

LiveJournal의 규모가 커지고 점점 더 많은 리소스를 소비하기 시작하면서 Fitzpatrick은 동적 웹 애플리케이션의 속도를 높이고 데이터베이스의 부하를 줄이는 것을 목표로 하는 memcached라는 프로젝트를 시작했습니다. 이는 명확하고 중앙 집중화된 배포로 인해 발생합니다. 랜덤 액세스 메모리쉽게 성장할 수 있도록 애플리케이션을 호스팅하는 웹 서버 대규모 프로젝트. Memcached는 Wikipedia, Flickr, Facebook, WordPress, Twitter, Craigslist 및 기타 여러 곳에서 사용됩니다.

이 사람은 되었다 자바스크립트의 창시자그리고 현재 Mozilla Corporation의 수석 엔지니어. Eich는 Netscape에서 근무하는 동안 JavaScript를 만들었으며 처음에는 Mocha라고 불렀고 나중에 프로젝트 이름을 LiveScript로 변경한 다음 JavaScript로 변경했습니다. JavaScript의 공식 출시일은 1995년 12월입니다.

JavaScript는 단기간에 웹 개발에 가장 널리 사용되는 언어 중 하나가 되었습니다. 시간이 지나면서 라이브러리와 프레임워크가 개발되면서 JavaScript는 Ajax의 강력한 기능과 함께 웹 표준의 필수적인 부분이 되었습니다.

존 레시그 - jQuery의 창시자이자 수석 개발자, 인터넷에서 가장 인기 있는 JavaScript 라이브러리입니다. Sam Stevenson의 Prototype과 같은 다른 JavaScript 라이브러리가 jQuery보다 앞서 있었지만 이 라이브러리의 브라우저 간 호환성으로 인해 다른 많은 라이브러리 중에서 눈에 띄게 되었습니다.

지난 2년 동안 jQuery에 대한 관심이 크게 높아졌으며 현재 전 세계에서 가장 많이 방문한 웹사이트 10,000개 중 31%가 이 라이브러리를 사용하고 있습니다. 확장성과 jQuery UI 덕분에 jQuery 라이브러리를 개발에 사용할 수 있게 되었습니다. 엔터프라이즈 애플리케이션. 웹 개발자가 틈새 시장의 엔터프라이즈 애플리케이션 제작자로 전환할 수 있게 해주는 JavaScript 라이브러리는 정말 신의 선물입니다.

JavaScript는 표준화된 웹에서 계속해서 최고의 자리를 차지하고 있으며 jQuery는 여기서 중요한 역할을 합니다.

10. 조나단 게이

FutureWave 소프트웨어 설립그리고 10년 넘게 이라는 기술의 선도적인 개발자이자 대가였습니다. 플래시.

모든 사람이 Adobe Flash의 팬은 아니지만 지난 15년 동안 이 기술이 얼마나 영향력 있고 중요한지 기억해 볼 가치가 있습니다. Guy는 SmartSketch라는 벡터 드로잉 프로그램을 만들었습니다. 운영 체제 PenPoint는 1993년 시장에서 이 운영 체제를 철수한 후 웹 페이지용 애니메이션을 만들고 재생하기 위해 SmartSketch 기술이 제안되었습니다.

FutureSplash Animator로 이름이 변경된 이 제품은 1996년 Macromedia에 인수되어 Flash로 이름이 변경되었습니다. 인수 후 Guy는 Macromedia 개발 부사장이 되었고 Flash 개발 부서를 이끌었습니다. 수년에 걸쳐 그의 팀은 Flash에 새로운 요소를 포함시켰는데, 그 중 하나가 ActionScript입니다.

그러나 Guy의 업적의 정점은 Flash Player가 RTMP 프로토콜을 사용하여 웹을 통해 스트리밍 오디오 및 비디오를 재생할 수 있게 해주는 Flash Communication Server(현재의 Flash Media Server)로 알려진 팀이 이끄는 팀의 탄생이었습니다. 본질적으로 이 기술을 통해 YouTube는 YouTube가 될 수 있었습니다.

현대 학생과 학생들은 없이는 자신의 삶을 상상할 수 없습니다. 컴퓨터 장비: 전자 조수가 에세이에 필요한 정보를 즉시 찾아주거나 코스 작업, 새로운 게임을 즐기며 긴장을 풀고 즐겁게 지낼 수 있으며, 전 세계 어디에서나 친구들과 즉시 연결될 수 있습니다.


하지만 불과 15~20년 전만 해도 컴퓨터는 주로 전문가들이 다양한 계산을 수행하는 데 사용되었고, 반세기 전에는 컴퓨터가 거대한 홀 전체를 차지했습니다. 최초의 컴퓨터를 발명한 사람이 누구인지, 그리고 그 일이 몇 년에 일어났는지 아시나요? 이 질문에 대한 대답은 언뜻 보이는 것처럼 간단하지 않습니다.

17세기 컴퓨터

단어 "컴퓨터"결코 현시대의 발명품은 아니다. 최초의 "컴퓨터"는 17세기 초에 나타났습니다. 그러나 당시에는 컴퓨터를 컴퓨터라고 부르지 않았습니다. 영국에서 이 단어는 계산 방법을 잘 알고 모든 사람을 위해 유료로 복잡한 계산을 수행하는 사람들을 의미했습니다. 실제로, 정확한 번역에서 영어로 "계산하기"수단 "계산하기" , ㅏ "컴퓨터", 각각 - "계산자" .

그러나 그때에도 수학을 잘 아는 많은 사람들은 다양한 계산을 수행할 수 있는 특수 장치를 만들고 숫자 작업을 포함하는 디자이너, 회계사 및 기타 전문가의 시간을 절약하려는 꿈에 매료되었습니다. 역사상 보존된 이런 종류의 첫 번째 시도는 프랑스의 유명한 물리학자이자 수학자인 블레즈 파스칼(Blaise Pascal)이 발명한 기계 장치인 "파스칼리나(Pascalina)"였습니다.

과학자는 12개 이상의 계산 기계를 만들었고 최신 모델은 당시로서는 충분했던 8자리 숫자를 처리할 수 있었습니다.

배비지와 그의 계산기

대부분의 경우 최초의 컴퓨터에 대해 이야기할 때 사람들은 영국인 Charles Babbage의 컴퓨터를 기억합니다. 그는 1822년에 계산기의 개념을 개발하고 출판했으며, 그의 기계는 원시적인 산술 연산을 수행할 수 있을 뿐만 아니라 순차적 계산의 전체 블록을 독립적으로 수행할 수 있었습니다. 프로그래밍 가능했습니다.

1837년에 Babbage는 단순화된 방식을 사용하여 계산을 위한 최초의 기계를 만들었습니다. 이 기계는 여러 가지 순차적 작업을 수행하고 그 결과를 종이에 인쇄했는데, 이는 그 당시에는 그 자체로 놀라운 호기심이었습니다.


첫 번째 성공을 거둔 Babbage는 본격적인 컴퓨터를 만들기 시작했습니다. 그의 프로젝트에 따르면 논리-산술 계산 장치, 중간 결과를 저장하는 블록 및 제어 장치로 구성되었습니다. 가장 놀라운 점은 이 모든 블록이 기계적 기반으로만 기능해야 한다는 것입니다. 전자 요소그때는 아직 존재하지 않았습니다.

불행하게도 Babbage는 계산기를 완성할 충분한 자금이 없었으며 곧 과학자가 병에 걸려 사망하여 작업이 완료되지 않았습니다. 그러나 그가 이룬 이론적 발전은 다음 세대의 과학자들이 실제 컴퓨터를 만드는 데 도움이 되었습니다.

튜링과 추세 - 손바닥의 주인은 누구인가?

20세기에는 컴퓨터를 만드는 일이 시급한 일이 되었습니다. 전 세계적으로 한창 진행 중인 산업화는 경제의 다양한 영역에서 수많은 복잡한 계산을 수행해야 했습니다. 1936년 영국에서는 모든 후속 세대 컴퓨터의 프로토타입이 된 컴퓨터가 만들어졌습니다. 그 창시자는 컴퓨터 과학과 프로그래밍의 기초를 동시에 마련하고 컴퓨터 과학 전체 나무의 창시자가 된 수학자 Alan Turing이었습니다. 튜링 컴퓨터는 ACE(Automatic Computing Engine)라고 불렸습니다.

거의 동시에 1936~38년에 독일 발명가 Konrad Zuse가 디자인과 원리가 유사한 장치를 만들었습니다. 이진 코딩을 사용하는 그의 컴퓨터는 Z3이라고 불렸고 몇 년 전에는 약간 더 간단한 Z1과 Z2가 조립되었습니다. Turing 기계와 마찬가지로 Zuse 장치도 원칙적으로 전기 기계였습니다. 이후 두 차량 모두 군대 계산에 적극적으로 사용되었습니다. 우리가 기억하는 것처럼 인류 역사상 가장 큰 전쟁이 당시 유럽에 접근하고 있었습니다.

Turing은 Zuse보다 훨씬 더 첫 번째 컴퓨터의 작성자로 간주될 수 있습니다. 그는 뛰어난 이론가였으며 미래에 구현될 컴퓨터를 개발했습니다. 컴퓨터 프로그램을 기계 메모리에 저장하는 방법, 음성 음성 인코더 및 기타 재능 있는 개발에 대한 그의 아이디어는 이후 현대 컴퓨터에 구현되었습니다.

아메리칸 에니악

전자 부품으로 작동하는 컴퓨터는 1946년 미국에서 만들어졌습니다. 그것은 불렸다 에니악전자 수치 적분기 및 컴퓨터 , 전자 진공관 작업을 수행했으며 무게는 거의 50 톤에 달했습니다.


이를 만들기 위해 18,000개의 램프가 사용되었으며 에너지 소비량은 140kW에 이르렀습니다. ENIAC의 창시자는 J.P. Eckert와 J. Mauchly. 아키텍처와 기능 면에서 이 컴퓨터는 현대적 의미의 최초의 컴퓨터가 되었습니다.

이 사이트는 1991년 8월 6일에 만들어졌습니다. 제작자는 이에 대한 설명을 게시한 Tim Berners-Lee로 간주됩니다. 새로운 기술 월드 와이드 웹. 이 기술은 HTTP 데이터 전송 프로토콜, 하이퍼텍스트 마크업 언어 HTML 및 URI 주소 지정 시스템을 기반으로 합니다. 또한 이 사이트에는 브라우저와 서버를 설치하고 운영하기 위한 기본 방법이 포함되어 있습니다. Tim Berners-Lee는 나중에 사이트에 다른 리소스에 대한 링크 목록을 배치하기로 결정했으며, 이를 통해 사이트를 세계 최초의 온라인 디렉토리로 전환할 수 있었습니다.

첫 번째 사이트의 운영을 보장하는 데 필요한 모든 것은 훨씬 일찍 Berners-Lee에 의해 준비되었습니다. 1990년 말에 웹 편집기 기능을 갖춘 최초의 하이퍼텍스트 브라우저 WorldWideWeb이 만들어졌습니다. 최초의 웹페이지와 최초의 서버를 기반으로 넥스트큐브.

웹의 창시자는 하이퍼텍스트가 데이터 교환 네트워크의 기초가 될 수 있다고 생각했습니다. 그리고 자연스럽게 그는 이 아이디어를 실현할 수 있었습니다. 1980년 팀 버너스 리(Tim Berners-Lee)는 하이퍼텍스트의 창시자가 되었습니다. 소프트웨어 Enquire는 무작위 연결을 사용하여 데이터를 저장합니다. 그러다가 회의에서 유럽 ​​센터제네바 핵 연구(CERN)에서는 하이퍼링크로 연결된 하이퍼텍스트 문서를 게시해 달라는 요청을 받았습니다. Berners-Lee는 문서와 내부 검색 엔진에 대한 하이퍼텍스트 접근 가능성을 보여주었습니다. 또한 일부 인터넷 뉴스 리소스에 대한 액세스도 표시되었습니다. 이는 1991년 5월 CERN이 승인한 사실에 기여했습니다. 새로운 표준 www.

Tim Berners-Lee는 웹 기본 기술의 창시자입니다. HTTP, HTML, URI/URL, 비록 그들의 이론적인 것은 훨씬 더 일찍 제안되었지만. 20세기 40년대에 Vannevar Bush는 새로운 기술 장치의 도움으로 인간의 기억을 확장할 것을 제안했습니다. 또한, 개인이 축적한 정보를 빠르게 검색할 수 있도록 색인화해 달라는 요청도 받았다. Doug Engelbart와 Theodore Nelson은 독자가 다양한 읽기 옵션을 사용할 수 있는 분기 텍스트 기술인 하이퍼텍스트 기술의 사용을 제안했습니다. Nelson의 미완성 하이퍼텍스트 시스템 제너두창과 관계가 도입된 텍스트 데이터를 검색하고 저장하는 데 사용되기 시작했습니다. Nelson 자신은 사람이 만든 모든 텍스트를 상호 참조할 수 있기를 원했습니다.

현재 Tim Berners-Lee가 컨소시엄의 대표로 임명되었습니다. 월드 와이드 웹 (월드와이드웹 컨소시엄), 그가 만든 것입니다. 주요 목표이 컨소시엄의 주요 업무는 새로운 인터넷 표준을 개발하고 구현하는 것입니다.

1961년 5월 Kleinrock은 "Information Flow in in"이라는 제목의 기사를 출판했습니다. 넓은 네트워크연락". 1962년 미국 과학자 Licklider는 IPTO(정보 처리 기술 사무소)의 첫 번째 이사가 되어 네트워크에 대한 자신의 비전을 제안했습니다. Kleinrock과 Licklider의 아이디어는 Robert Taylor의 지지를 받았습니다. 그는 또한 나중에 Arpanet으로 알려진 시스템을 만드는 아이디어를 제안했습니다.

이 컴퓨터 네트워크는 현대 월드와이드웹(World Wide Web)의 원형이 되었습니다.

첫 번째 단계

20세기 60년대 후반, 인터넷이 발전하기 시작했습니다. 1968년 여름 실무 그룹 Elmer Shapiro가 의장을 맡아 호스트 컴퓨터가 어떻게 서로 통신할 수 있는지에 대한 질문을 논의했습니다.

1968년 12월 Elmer Shapiro는 스탠포드 연구소와 함께 "컴퓨터 네트워크 설계의 매개변수 탐색"이라는 제목을 발표했습니다. 이 작업은 Lawrence Roberts와 Barry Wessler가 IMP의 최종 버전을 만드는 데 사용되었습니다.

BBN Technologies는 나중에 컴퓨터 서브넷을 개발하고 생성하기 위한 보조금을 받았습니다.

1969년 7월, 로스앤젤레스 캘리포니아 대학이 보도 자료를 발표하면서 인터넷의 탄생이 일반 대중에게 알려졌습니다.

1969년에 최초의 스위치와 함께 최초의 특수 미니 컴퓨터가 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스로 보내졌습니다. 같은 해에 첫 번째 신호가 스위치에서 컴퓨터로 전송됩니다.

이메일의 출현

첫 번째 이메일은 1971년 프로그래머 Ray Tomlinson이 보냈습니다. 첫 번째 메시지는 말 그대로 나란히 서있는 두 대의 자동차 사이에 전송되었습니다. 메시지를 성공적으로 보낸 후 Ray Tomlinson이 보냈습니다. 이메일동료들에게 그러한 메시지를 보내는 방법을 설명합니다.

운송 지침 이메일"개" 기호가 사용자 이름과 메시지가 작성된 컴퓨터의 이름을 구분한다는 사실에 관심이 있습니다.

이것이 Ray Tomlinson이 이메일의 창시자가 된 방법입니다.

기타 발명품

이메일이 만들어진 후에도 과학자들은 계속해서 새로운 발명품을 내놓았습니다.

1974년에는 Telenet이라는 Aparnet의 상용 버전이 등장했습니다.

1973년 엔지니어 Bob Metcalfe가 이더넷 아이디어를 제안했습니다.

1977년 Dennis Hayes와 Dale Hetherington이 최초의 모뎀을 출시했습니다. 모뎀은 인터넷 사용자들 사이에서 인기를 얻고 있습니다.

발전에 큰 기여 현대 인터넷팀 버너스-리(Tim Berners-Lee)가 기고했습니다. 1990년에 그는 HTML 코드를 발명했는데, 이는 큰 영향을 미쳤습니다. 모습인터넷.

대부분의 최신 인터넷 브라우저는 모자이크 브라우저의 후손입니다. World Wide Web에서 사용된 최초의 그래픽 브라우저이며 1993년에 만들어졌습니다. 저자는 Marc Andreessen과 Eric Bina입니다.

다음 색상이 사용됩니다.

백과사전 유튜브

  • 1 / 5

    러시아 과학 아카데미의 러시아 철자 사전(2012) 제4판에서는 글쓰기 관행과 러시아 과학 아카데미 철자 위원회의 결정에 따라 대문자와 소문자의 두 가지 철자 옵션이 제안되었습니다.

    타락

    "인터넷"이라는 단어는 러시아어 문법 규칙에 따라 남성 명사로 거부되며 "탑승" 및 "인터페이스"와 같은 단어와 다르지 않으며 두 번째 유형의 어형을 갖습니다. 그러므로 “I/인터넷에서”, “I/인터넷의 구조”라고 써야 합니다.

    이야기

    첫 번째 연구 프로그램빠른 메시징의 방향은 1962년에 "Galactic Network"라는 작품을 출판한 Joseph Carl Robnett Licklider가 주도했습니다. Licklider 덕분에 컴퓨터 네트워크의 첫 번째 세부 개념이 나타났습니다. 이는 데이터 전송을 위한 패킷 교환 이론 분야(1961-1964)의 Leonard Kleinrock의 연구에 의해 뒷받침되었습니다. 1962년, 폴 바란(Paul Baran) 랜드 코퍼레이션"분산 통신 네트워크에 관한" 보고서를 준비했습니다. 그는 일부가 파괴되더라도 작동할 수 있는 상호 연결된 컴퓨터(네트워크의 모든 컴퓨터는 동일한 권리를 가짐)의 분산형 시스템을 사용할 것을 제안했습니다. 이를 통해 시스템의 작동성과 서로 분리된 컴퓨터에 저장된 데이터의 파괴 불가능성을 보장하는 두 가지 중요한 문제가 해결되었습니다. 아날로그가 아닌 디지털 방식으로 메시지를 전송하는 것이 제안되었습니다. 메시지 자체를 작은 부분, 즉 "패킷"으로 분할하고 분산 네트워크를 통해 모든 패킷을 동시에 전송하는 것이 제안되었습니다. 대상에서 수신된 개별 패킷에서 메시지가 재조립되었습니다. 1967년 Larry Roberts(Lawrence G. Roberts)는 ARPA 컴퓨터 상호 연결을 제안했습니다. 최초의 인터넷 네트워크 ARPANet 생성 작업이 시작됩니다. 동시에 영국에서는 Donald Watts Davies가 네트워크의 개념을 개발하고 여기에 중요한 세부 사항을 추가했습니다. 즉, 컴퓨터 노드는 데이터를 전송할 뿐만 아니라 다양한 번역자가 되어야 합니다. 컴퓨터 시스템그리고 언어. 별도로 전송되는 파일 조각을 지칭하기 위해 "패킷"이라는 용어를 만든 사람은 Davis였습니다. UCLA(캘리포니아 대학교, 로스앤젤레스), 스탠포드 연구소, 캘리포니아 대학교 산타바바라, 유타 주립 대학교 사이에는 특수 통신 케이블이 깔려 있습니다. BBN의 Frank Hart 팀이 문제 해결에 나섰습니다. 기술적 문제 ARPANET 네트워크 구성에 관한 것입니다.

    이러한 네트워크의 개발은 로스앤젤레스 캘리포니아 대학교, 스탠포드 연구 센터, 유타 대학교 및 산타바바라 캘리포니아 대학교에 맡겨졌습니다. 컴퓨터 네트워크 이름이 지정되었습니다. 아르파넷(영어) 첨단 연구 프로젝트 기관 네트워크), 그리고 1969년에 프로젝트의 일환으로 네트워크는 이들 과학 기관 중 4개를 통합했습니다. 모든 작업은 미국 국방부의 자금 지원을 받았습니다. 그런 다음 ARPANET 네트워크가 활발하게 성장하고 발전하기 시작했으며 다양한 과학 분야의 과학자들이 이를 사용하기 시작했습니다.

    처음에는 두 개의 "LO" 문자만 보낼 수 있었지만(원래 계획은 "LOG"를 보내는 것이었습니다) 그 이후에는 네트워크가 작동을 멈췄습니다. LOG는 LOGIN(로그인 명령)이라는 단어여야 합니다. 시스템은 22시 30분까지 정상 작동 상태로 돌아왔고, 다음 시도는 성공했습니다. 이 날짜는 인터넷의 탄생일로 간주될 수 있습니다.

    Tim Berners-Lee의 CERN 월드 와이드 웹 프로젝트의 목표와 목표 공식화에 대한 공동 저자이자 벨기에 연구원인 Robert Caillot는 나중에 이 프로젝트의 기원에 대한 자신의 이해를 설명했습니다.

    오랫동안 잘 알려진 모든 위대한 발명의 역사는 그 이전의 수많은 발명에 기초하고 있습니다. 월드 와이드 웹(WWW)의 경우, 이러한 맥락에서 프로젝트 성공에 가장 중요한 지식과 기술의 개발과 축적의 두 가지 경로를 언급하는 것으로 보입니다. 1) 개발의 역사 하이퍼텍스트와 같은 시스템의 ...; 2) 실제로 전 세계 컴퓨터 네트워크를 관찰 가능한 현실로 만든 인터넷 프로토콜.

    5년 이내에 인터넷 사용자는 5천만 명이 넘었습니다. 다른 의사소통 수단은 그러한 인기를 얻기까지 훨씬 더 오랜 시간이 걸렸습니다.

    외모 예측

    프로젝트가 완료되면 뉴욕의 사업가가 지시 사항을 지시할 수 있으며 지시 사항은 런던이나 다른 장소에 있는 그의 사무실에 즉시 나타날 것입니다. 그는 기존 장비를 변경하지 않고도 직장에서 지구상의 모든 가입자에게 전화를 걸 수 있습니다. 시계보다 크지 않은 값싼 장치를 사용하면 소유자는 물과 땅에서 먼 거리에 걸쳐 전달되는 음악, 노래, 정치인, 과학자의 연설, 성직자의 설교를들을 수 있습니다. 같은 방식으로 모든 이미지, 기호, 그림, 텍스트를 한 곳에서 다른 곳으로 전송할 수 있습니다. 수백만 개의 이러한 장치를 단일 스테이션으로 제어할 수 있습니다. 하지만 이 모든 것보다 더 중요한 것은 무선으로 에너지를 전송하는 것입니다...

    원문(영어)

    완료되자마자 뉴욕의 사업가가 지시 사항을 받아쓰게 하고 런던이나 다른 곳에 있는 그의 사무실에 즉시 활자로 나타나게 하는 것이 가능할 것입니다. 그는 기존 장비를 전혀 변경하지 않고도 책상에서 전화를 걸고 전 세계의 모든 전화 가입자와 대화할 수 있습니다. 시계보다 크지 않은 값싼 악기를 소지한 사람은 바다에서든 땅에서든, 음악이나 노래, 정치 지도자의 연설, 저명한 과학자의 연설, 유능한 성직자의 설교를 들을 수 있습니다. , 아무리 멀리 떨어져 있어도 다른 곳으로 배달됩니다. 같은 방식으로 모든 그림, 문자, 그림 또는 인쇄물을 한 곳에서 다른 곳으로 전송할 수 있습니다. 수백만 개의 이러한 장비를 단 하나의 공장에서만 작동할 수 있습니다. 하지만 이 모든 것보다 더 중요한 것은 전선 없이 전력을 전달하는 것입니다…

    아마도 50년 후의 미래에 나는 창조를 상상한다. 세계적인 정보 시스템 (VIS)는 어느 곳에서나 출판된 책의 내용, 기사의 내용, 인증서 수령 내용을 언제든지 모든 사람이 이용할 수 있게 해줍니다. VIS에는 개별 소형 심문 수신기-송신기, 정보 흐름을 제어하는 ​​제어 센터, 수천 개의 인공 통신 위성을 포함한 통신 채널, 케이블 및 레이저 라인이 포함되어야 합니다. VIS의 부분적인 구현조차도 모든 사람의 삶, 여가 시간, 지적 및 예술적 발전에 깊은 영향을 미칠 것입니다. 많은 동시대인의 주요 정보 소스인 텔레비전과 달리 VIS는 모든 사람에게 정보 선택에 있어 최대한의 자유를 제공하고 개인 활동을 요구합니다.

    전망

    상업용 인터넷 제공업체가 트래픽 교환 지점을 통해 연결되는 것처럼 연구 네트워크는 다음과 같은 자체 서브넷으로 결합됩니다.

    • 국립 람다철도
    • 글로리아드

    인터넷에서 가장 일반적인 프로토콜(알파벳순, 대략 OSI 모델에 따라 그룹화):

    OSI 계층 OSI 계층과 거의 동일한 프로토콜
    적용된 BGP, DNS, FTP, HTTP, HTTPS, IMAP, LDAP, POP3, SNMP, SMTP, SSH, Telnet, XMPP(Jabber)
    세션/뷰 SSL, TLS
    수송 TCP, UDP
    회로망 EIGRP, ICMP, IGMP, IS-IS, OSPF, RIP
    도관 Arcnet, ATM, 이더넷, 프레임릴레이, HDLC, PPP, L2TP, SLIP, 토큰링

    아직 표준화되지 않았지만 이미 인터넷에서 매우 인기가 있는 프로토콜도 많이 있습니다.

    • (eDonkey2000 네트워크)

    이러한 프로토콜은 주로 파일과 문자 메시지를 교환하는 데 필요합니다. 그 중 일부는 전체 파일 공유 네트워크를 구축하는 데 사용됩니다.

    구조(서비스 및 서비스)

    요즘은 인터넷에 정보가 너무 많아서 많은 수의전체 범위의 리소스에 대한 작업을 제공하는 서비스입니다. 그중 가장 유명한 것은 다음과 같습니다.

    • DNS 서비스또는 숫자 주소 대신 니모닉 이름을 사용하여 네트워크 노드의 주소를 지정하는 기능을 제공하는 도메인 이름 시스템;
    • 이메일(이메일) 한 사람이 한 명 이상의 가입자와 메시지를 교환할 수 있는 기능을 제공합니다.
    • IRC 서비스, 실시간 문자 커뮤니케이션(채팅)을 지원하도록 설계되었습니다.
    • 원격회의또는 뉴스 그룹(유즈넷)을 통해 집단 메시징의 가능성을 제공합니다.
    • FTP 서비스- 다양한 유형의 파일 저장 및 전송을 제공하는 파일 보관 시스템
    • 텔넷 서비스, 터미널 모드에서 원격 컴퓨터를 제어하도록 설계되었습니다.
    • 월드 와이드 웹(WWW, W3, "World Wide Web") - 다양한 네트워크 리소스를 단일 정보 공간에 통합하도록 설계된 하이퍼텍스트(하이퍼미디어) 시스템입니다.

    위에 나열된 서비스는 표준입니다. 이는 클라이언트 및 서버 소프트웨어 구성 원칙과 상호 작용 프로토콜이 다음 형식으로 공식화됨을 의미합니다. 국제 표준. 따라서 소프트웨어 개발자는 실제 구현 중에 일반적인 기술 요구 사항을 준수해야 합니다.

    표준 서비스와 함께 특정 회사가 원래 개발한 비표준 서비스도 있습니다. 예를 들어 인스턴트 메신저(원래 인터넷 호출기 - ICQ, AOL 등), 인터넷 전화 시스템, 라디오 및 비디오 방송 등과 같은 다양한 시스템을 들 수 있습니다. 이러한 시스템의 중요한 특징은 국제 표준이 부족하다는 것입니다. 다른 유사한 서비스와 기술적인 충돌이 발생할 수 있습니다.

    표준 서비스의 경우 전송 계층 프로토콜과의 상호 작용을 위한 인터페이스도 표준화됩니다. 특히 표준 TCP 및 UDP 포트 번호는 각 소프트웨어 서버에 대해 예약되어 있으며 서비스 구성 요소와 전송 프로토콜의 특정 독점 구현 기능에 관계없이 변경되지 않습니다. 클라이언트 소프트웨어 포트 번호는 엄격하게 규제되지 않습니다. 이는 다음과 같은 요인으로 인해 발생합니다.

    • 첫째, 클라이언트 프로그램의 여러 복사본이 사용자 노드에서 작동할 수 있으며 각 복사본은 전송 프로토콜에 의해 고유하게 식별되어야 합니다. 고유번호포트;
    • 둘째, 요청을 보낼 위치를 알기 위해 클라이언트가 서버 포트를 조절하는 것이 중요하며, 서버는 수신된 요청에서 주소를 학습하여 클라이언트에 응답할 수 있습니다.
    서비스

    이제 가장 인기 있는 인터넷 서비스는 다음과 같습니다.

    브라우저

    브라우저가 꽤 많습니다. 가장 인기 있는 것들은 Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari 및 Opera입니다.

    언어

    인터넷 사용자의 정보 자원 접근 자유는 주 경계 및/또는 국가 영역에 의해 제한되지 않지만 언어 경계는 여전히 남아 있습니다. 인터넷의 주요 언어는 영어입니다. 러시아어가 2위를 차지했습니다.

    언어는 국가별, 지역별, 최상위 도메인별 구분과 함께 인터넷에서 자주 사용되는 구분 중 하나입니다. 인터넷의 언어 영역 이름은 사용되는 언어 이름으로 지정됩니다. 러시아어를 사용하는 인터넷 영역은 "Russian Internet"(약칭 Runet)이라고 불렸습니다.

    룬트

    룬트(대문자로 읽으십시오 [ ])는 World Wide Web의 러시아어 부분입니다. 더 좁은 정의에 따르면 Runet은 월드 와이드 웹(World Wide Web)의 일부이며 국가 도메인 .su, .ru 및 .рф에 속합니다. -1994년은 러시아어 인터넷이 등장하는 중요한 해가 되었습니다. 1990년 8월 28일, 자동차산업부와 산업단지 깊숙한 곳에서 성장한 전문 과학 네트워크와 물리학자와 프로그래머가 통합되어 글로벌 인터넷에 연결되어 현대 러시아 네트워크의 토대를 마련했습니다. 1990년 9월 19일에 첫 번째 수준 도메인인 .su가 International의 데이터베이스에 등록되었습니다. 정보 센터인터NIC. 그 결과, 인터넷을 통해 소련에 접근할 수 있게 되었습니다. 1994년 4월 7일에 러시아 domain.ru가 InterNIC에 등록되었습니다.

    법적 측면

    2011년 6월 3일, 인터넷 접속을 기본 인권으로 인정하는 UN 결의안이 채택되었습니다. 따라서 특정 지역의 인터넷 연결을 끊는 것은 인권 침해입니다.

    주요 사용 분야

    전자사업

    연구 결과에 따르면 대부분의 인터넷 리소스는 다음과 관련이 있습니다. 상업 활동. 인터넷은 상품 및 서비스의 광고 및 직접 판매, 마케팅 조사, 전자 결제 및 은행 계좌 관리를 위해 사용됩니다.

    옥스퍼드 이코노믹스(Oxford Economics)의 보고서에 따르면, 총 전자상거래상품 및 서비스, 디지털 상품 및 서비스 시장은 전 세계적으로 총 20조 4천억 달러 규모로 전 세계 매출의 약 13.8%를 차지합니다.

    매스 미디어

    장르적으로는 온라인 출판물이 오프라인 출판물과 다르지 않습니다. 뉴스 사이트, 문학, 대중 과학, 아동, 여성 등이 있습니다. 그러나 오프라인 출판물이 정기적으로 (일, 주, 월 1 회) 출판되는 경우 온라인 출판물은 새로운 자료가 나오면 업데이트됩니다. 인터넷 라디오와 인터넷 TV도 있습니다.

    온라인 미디어의 발달로 인해 종이신문을 선호하는 사람들의 수가 매년 감소하고 있습니다. 따라서 2009년 여론 조사에 따르면 18~35세 미국 거주자 중 인쇄 매체를 보는 비율은 19%에 불과했습니다. 미국 종이 신문 독자의 평균 연령은 55세입니다. 미국에서 발행되는 신문의 총 발행 부수는 1989년부터 2009년까지 하루 6,200만 부에서 4,900만 부로 감소했습니다.

    문학, 음악, 영화

    문학, 음악, 영화를 인터넷에 쉽게 복사하고 게시할 수 있기 때문에 저작권 보호 문제가 특히 중요해졌습니다.

    연결

    의사소통 수단으로 활용되는 인터넷의 발달로 인해 원격근무와 같은 형태의 고용이 점차 확산되고 있습니다.

    의사소통

    인터넷은 다양한 이해관계로 뭉친 사람들 사이의 대중 커뮤니케이션 수단입니다. 이를 위해 인터넷 포럼, 블로그 및 소셜 네트워크가 사용됩니다. 소셜 미디어모든 사람이 자신의 가상 "나"를 만들기 위한 기술적, 사회적 기반을 찾을 수 있는 일종의 인터넷 안식처가 되었습니다. 동시에 각 사용자는 소통하고 창작할 수 있는 기회를 얻었을 뿐만 아니라 하나 또는 다른 소셜 네트워크의 수백만 청중과 창의력의 결실을 공유할 수도 있었습니다.

    크라우드소싱

    인터넷이 밝혀졌습니다 좋은 치료법많은 자원봉사자들의 활동을 조정하여 사회적으로 중요한 문제를 해결합니다.

    검열

    많은 국가에서는 네트워크 기능에 심각한 제한이 있습니다. 주 수준개별 사이트(미디어, 분석, 포르노) 또는 전체 네트워크에 대한 액세스는 금지됩니다. 한 가지 예는 중국에서 시행되는 "Golden Shield" 프로젝트입니다. 이는 공급자와 국제 정보 전송 네트워크 간 인터넷 채널의 트래픽 필터링 시스템입니다.

    인터넷에 존재하기 때문에 정보 자원, 이는 일부 정부에게는 불편한 일이지만 후자는 그에 따른 모든 제한과 함께 인터넷을 대량 정보 수단으로 선언하려고 노력하고 있습니다. 그러나 사실 인터넷은 하나의 매체일 뿐이다. 정보 환경, 전화망이나 종이 같은 것 말이죠. 세상에는 인터넷 연결 자체에 대한 국가 독점도 존재합니다.

    인터넷은 처음에 저절로 발전했기 때문에 인터넷으로 변모하는 단계에 불과했습니다. 글로벌 네트워크국가는 그 기능에 관심을 보이기 시작했습니다. 지금까지 검열의 가능성은 제한되어 있습니다. 왜냐하면 아직 전 세계 어느 국가도 내부 네트워크와 외부 네트워크를 완전히 분리하기로 결정한 국가가 없기 때문입니다. 팀 버너스 리(Tim Berners-Lee)는 “처음부터 정부의 통제를 받았다면 이런 일을 할 수 없었을 것”이라고 인정했다.

    동시에 많은 정보 자원은 자체 정책 및 내부 규칙에 따라 자신이 게시하는 정보를 공식적으로 검열(조정)합니다. 이는 표현의 자유라는 민주주의 원칙에 위배되지 않습니다.

    2년 연속(2013년, 2014년) 러시아는 청소년 사용자가 원치 않는 콘텐츠(무기, 포르노 자료, 온라인 카지노에 대한 정보가 포함된 사이트를 의미함)에 대한 방문 횟수에서 선두를 차지했습니다. 부정적인 콘텐츠의 출처를 찾는 전 세계 모든 어린이 중 16%가 러시아에 살고 있습니다. 이 지표에서 인도는 2위, 중국은 3위를 차지했습니다.

    사용자의 컴퓨터에 필터를 설치하여 원치 않는 콘텐츠로부터 자신을 보호할 수 있습니다.