Mga modernong kumpetisyon para sa holiday. Nakakatawa at cool na mga kumpetisyon para sa isang masasayang grupo ng mga matatanda. Nakakatawang mga paligsahan para sa kaarawan ng "Kalokohan"

Upang ayusin ang mga kumpetisyon kakailanganin mo ang mga card at mga kahon kung saan maaari mong ilagay ang mga ito. Dapat kang bumili ng mga premyo para sa mga kalahok, lobo at iba pang props. Halimbawa, kung naghahanda ka ng isang theatrical performance ng isang fairy tale (halimbawa, "Turnip"), maaari kang bumili ng mga cardboard mask ng mga bayani. Gayunpaman, karamihan sa mga kumpetisyon ay hindi mangangailangan ng props.

Larawan: Wavebreakmedia/depositphotos.com

Mga kumpetisyon para sa mga matatanda

Gustung-gusto ng mga matatanda na magsaya tulad ng mga bata, lalo na kapag nagtitipon ang isang mapagkaibigang grupo. Kung may mga bagong tao, ang unang awkwardness ay kadalasang nawawala pagkatapos ng ilang mga toast sa taong may kaarawan.

Mga kumpetisyon sa alkohol

Ang mga kumpetisyon sa pag-inom ay bumaba sa ganito: subukang huwag masyadong malasing pagkatapos uminom ng mga inuming nakalalasing. Bilang isang patakaran, ang pinakamatino ay mananalo.

Kumpetisyon na "Cocktail"

Ang mga kalahok ay nagbuhos ng juice sa isang baso sa isang tiyak na antas. Kailangan mong humigop at itaas ang natitira sa vodka o iba pa nakakalasing na inumin. Sa bawat kasunod na paghigop, ang cocktail ay nagiging mas mayaman, at mas kaunting juice ang nananatili dito. Tinatanggal ang mga kalahok kapag sinabi nilang "Stop." Ang pinaka-pursigido ang mananalo.

Kumpetisyon "Naughty fingers"

Ang isang plato o tray ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang mga kalahok, na nakaupo sa mesa, ay naglalagay ng isang daliri sa plato. May nagbibilang: "Isa, dalawa, tatlo." Sa bilang ng tatlo, ang mga kalahok ay dapat magdagdag ng isang daliri o alisin ito sa plato. Ang naiwan sa minorya (at ito ay ilang tao) ay umiinom ng isang baso.

Kumpetisyon "Roulette"

Ang mga baso ay inilalagay sa mesa ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang lahat ng baso ay naglalaman ng tubig, at isa lamang ang naglalaman ng vodka. Sa utos, lahat ng kalahok ay umiinom. Ang nakakakuha ng vodka ay nanalo.

Kumpetisyon "Hindi ko kailanman..."

Ang unang kalahok ay nagsabi ng parirala: "Hindi ko kailanman...", idinagdag na hindi pa niya ito nagawa at umiinom ng isang baso. Halimbawa: "Hindi ako kailanman nag-ski." Ang sinumang nasa katulad na sitwasyon ay dapat uminom. Pagkatapos ay sinabi ng susunod na kalahok na hindi pa niya nagawa ito. At iba pa sa isang bilog. Kasabay nito, marami kang matututunan tungkol sa mga bisita. Panalo ang hindi gaanong lasing.

Bulgar ngunit kawili-wiling mga kumpetisyon

"Hanapin ang mga clothespins"

Inaanyayahan ang mga lalaki at babae na lumahok sa kompetisyon. Ang mga lalaki ay nakapiring, at ang mga babae ay nakakabit ng mga clothespins sa iba't ibang lugar. Ang gawain ng mga lalaki ay hanapin ang lahat ng mga clothespins sa mga kalahok. Ang makakagawa nito ng pinakamabilis ang siyang mananalo.

"Mga dahon sa tuhod"

Para sa mga lalaking nakaupo sa mga upuan, isang piraso ng papel ang inilalagay sa kanilang mga kandungan. Nakaupo ang mga babae sa itaas. Ang kanilang gawain ay lamutin ang piraso ng papel sa loob ng inilaang oras (halimbawa, tatlumpung segundo). Panalo ang may pinakamaraming kulubot na papel. Mukhang masaya at nakakatawa.

Nakakatuwang mga kumpetisyon

"Mga ibon"

Para sa kumpetisyon, ang mga kalahok ay dapat nahahati sa mga pares: lalaki at babae, lalaki at babae. Inanunsyo ng nagtatanghal na ang mga lalaking ibon ay lalong mabuti sa panahon ng pag-aasawa. Sa inilaang oras, ang mga babae ay dapat gumawa ng pinakamaraming tufts sa ulo ng kanilang mga lalaki hangga't maaari gamit ang mga tali sa buhok. Panalo ang mag-asawang may pinakamagulong lalaki.

"Ipatay mo ang kandila"

Pinakamabuting mag-imbita ng mga lalaki na lumahok sa kompetisyon. Ang bawat tao ay may sinulid na may cotton wool na isinasawsaw sa tubig na nakatali sa kanyang sinturon, upang ang cotton wool ay nakasabit sa pagitan ng kanyang mga binti na humigit-kumulang sa itaas ng mga tuhod. Isang nakasinding kandila ang nakalagay sa sahig sa harap ng bawat lalaki. Ang gawain ng mga manlalaro ay patayin ang kandila gamit ang basang cotton wool. Masaya at nakakatawa ang kompetisyon. Anong uri ng mga galaw ng katawan ang ginagawa ng mga lalaki sa panahon nito! Huwag kalimutan ang tungkol sa mga pag-iingat sa kaligtasan: dapat mayroong mga metal na tray o nakatayo sa ilalim ng mga kandila.

Nakakatawang intimate contests

"Gusto mo - ayoko"

Binabanggit ng mga kalahok sa kompetisyon ang dalawang bahagi ng katawan ng kanilang kapwa: isa na gusto nila, ang pangalawa ay hindi nila gusto. Halimbawa: "Gusto ko ang tainga ng kapitbahay sa kanan, ngunit hindi ko gusto ang ilong." Matapos pangalanan ang lahat, inanunsyo ng host na dapat halikan ng mga bisita ang bahagi ng katawan ng kanilang kapitbahay na gusto niya at kagatin ang bahaging hindi niya gusto. Ang isang masayang oras ay garantisadong.

"Halikan ang kapitbahay"

Ang mga lalaki at babae ay tinawag sa gitna at inilagay sa isang bilog. Ang kanilang gawain ay bigyan ng halik ang isa. Inanunsyo ng host kung saan hahalikan: sa pisngi, ilong, balikat o tainga. Ang mga kalahok sa isang bilog ay hinahalikan ang mga ipinahiwatig na lugar sa musika. Kapag huminto ang musika, ang isa sa mga kalahok, ang isa na walang oras na humalik, ay tinanggal. Sa huli, maaari mo itong ayusin upang manatili ang dalawa o tatlong lalaki. Ang ilang minuto ng pagtawa ay garantisadong.

"Pagsasayaw gamit ang mga Lobo"

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares: isang lalaki at isang babae. Ang bawat pares ay binibigyan ng lobo, na dapat hawakan ng mga kalahok sa pagitan ng bawat isa. Dapat sumayaw ang mga mag-asawa sa masaya, masiglang musika (halimbawa, rock and roll). Nanalo ang mga hindi nahuhulog ang bola.

Masaya at hindi nakakapinsalang mga kumpetisyon

"Gumawa ka ng manika"

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng mga lobo na may iba't ibang hugis, tape at mga marker. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang bawat tao ay gumagawa ng isang manika mula sa mga lobo sa inilaang oras. Ang koponan kung saan ang aerial lady ay lumalabas na pinakakawili-wili o nakakatawang panalo.

"Hulaan mo kung sino"

Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng mga maskara ng hayop na karton. Napapikit ang kalahok at nilagyan siya ng maskara. Hindi niya nakikita ang kanyang sarili, ngunit tumitingin lamang siya sa iba. Kailangang hulaan ng lahat kung sino siya. Sa kasong ito, maaari kang magtanong ng mga nangungunang tanong sa paraang ang sagot ay "oo" o "hindi".

Sa halip na bumili ng mga maskara, maaari mong ilakip ang mga card na may mga inskripsiyon sa hoop na may tape. Itinuro nila ang iba't ibang mga bayani: ang terminator, ang kartero na si Pechkin, ang Snow Maiden, Santa Claus, Spider-Man at iba pa. Ang makahula ng pinakamaraming bayani ang siyang mananalo.

"Mga Lobo"

Nakakalat ang mga lobo sa sahig. Dapat kolektahin ng mga kalahok ang mga ito sa loob ng isang tiyak na oras. Ang nagwagi ay ang makakahawak ng pinakamaraming bola.

"Kumpetisyon ng Sausage"

Tinatanong ang mga bisita, ang sagot kung saan ay ang mga salitang "sausage", "sausage". Ang pangunahing bagay ay hindi ngumiti. Kung sino man ang ngumiti ay lumabas na. Ang pinakaseryosong kalahok o kalahok ang mananalo. Ang mga tanong ay maaaring:

  1. Bakit ka lumipad sa New York kahapon?
  2. Ano ang pagkakaiba ng batang lalaki at babae?
  3. Ano ang ibibigay mo sa iyong asawa para sa kanyang kaarawan?
  4. Ano ang pinakamahabang bagay sa mundo?
  5. Ano ang tinatago mo sa ilalim ng iyong unan?
  6. Ano ang nasa iyong bulsa?
  7. Paano mo palamutihan ang Christmas tree para sa Bagong Taon?
  8. Ano ang nasa ilalim ng iyong sumbrero?
  9. Anong inuupuan mo?
  10. Anong meron sa pantalon mo?

Mga kumpetisyon sa musika

Musical entertainment para sa isang kumpanyang mahilig kumanta. Kung ang isang tao ay nahihiya, mas mahusay na sumang-ayon na magtanghal ng mga kanta nang sama-sama. Ang pag-awit nang sama-sama ay lumilikha ng isang mainit na kapaligiran sa holiday at pinagsasama-sama ang mga tao.

"Kumanta"

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Nag-aalok ang nagtatanghal na magsagawa ng isang kanta na naglalaman ng isang tiyak na salita o parirala. Maaari kang maghanda ng mga card na may mga salita nang maaga at pagkatapos ay ilabas ang mga ito. Halimbawa, ang salitang "pag-ibig" ay dumating. Kanta:

  1. "Ang pag-ibig ay parang panaginip..."
  2. "Pag-ibig ang nagpapayaman sa iyo nang walang pera..."

Para sa salitang "pangarap":

  1. "Ang pangarap ay totoo at hindi natutupad..."
  2. "Ang isang panaginip ay lumilipad sa langit, hindi nakikita ang lupa, hindi napapansin..."

"Sino ang mas malaki?"

Inaanyayahan ng birthday boy ang mga bisita na kumanta ng mga kanta sa anumang paksa. Sabihin nating "Birthday". Isang tao ang nagsisimula, ang natitira ay kukunin. Ang nakakaalala ng pinakamaraming kanta ang panalo.

"Mga kantang may pangalan"

Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Kailangang tandaan ng isang tao ang mga kanta na naglalaman ng pangalan ng isang babae. Ang pangalawa ay panlalaki. Ang pangkat na nagpangalan o kumakanta ng pinakamaraming kanta ang mananalo.

Mga laro sa kaarawan

Hindi lamang mga kumpetisyon, kundi pati na rin ang iba't ibang mga laro ay makakatulong sa iyo na magkaroon ng isang kawili-wiling oras. Walang mananalo dito, ngunit magkakaroon ng maraming saya, kasiyahan at tawanan.

Larong panlabas

Ang mga laro sa labas ay magpapasaya sa kumpanya. Ito ay kagiliw-giliw na hindi lamang kumilos bilang isang aktibong kalahok, ngunit din upang obserbahan ang iba.

"Fanta"

Ito ay kinakailangan upang maghanda ng mga gawain sa komiks nang maaga. Ang mga bisita ay humalili sa paglabas ng mga card, pagbabasa ng mga ito nang malakas at paggawa ng iminungkahing. Ang kalahok na nakakumpleto ng gawain ay maaaring gumuhit ng susunod na forfeit at sabihin kung sino ang makakakuha nito.

Mga halimbawa ng mga gawain:

  1. Ilarawan kung paano ka naglalakad sa maiinit na uling nang walang sapin.
  2. Sumakay sa isang upuan at tumalon dito, sumisigaw: "Hindi ka maaaring mahuli sa pakikipagsapalaran!"
  3. Mag-toast na parang lasing na lasing.
  4. Pumili ng dalawa pang kalahok at, kasama nila, ilarawan ang sayaw ng isang tribong Aprikano.
  5. Bigyan ng papuri ang bawat tao.
  6. Ipagtapat ang iyong pagmamahal sa iyong kapwa sa kanan.
  7. Gumuhit ng manok na nangingitlog.
  8. Ang seksi kumain ng saging.
  9. Ilarawan nang walang salita kung ano ang pinakagusto mong gawin.
  10. Lumabas sa balkonahe at tanungin ang mga dumadaan kung anong petsa at taon ngayon.
  11. Ilarawan ang isang pusa na nangangaso ng daga.
  12. Pumili ng mga kalahok at lumikha ng isang iskultura na "Peter I sa likod ng kabayo" mula sa kanila.
  13. Ilarawan ang isang bata na hindi nabili ng laruan.
  14. Sumigaw mula sa balkonahe: "Mga tao! Mahal kita!"
  15. Ilarawan ang limang magkakaibang emosyon.
  16. Mabilis na sabihin ang isang tongue twister: "Na-fluorographer ng fluorographer ang fluorographer."
  17. Gumamit ng panulat upang gumuhit ng tattoo sa braso ng iyong kapitbahay sa kaliwa.
  18. Gumawa ng signature cocktail para sa birthday boy.
  19. Isulat ang pangalan ng taong may kaarawan sa hangin na may tuldok.
  20. Subukan mong kagatin ang iyong siko.

"Pagganap ng kanta"

Kailangan mong ilarawan ang isang kanta. Sa kasong ito, dapat kang pumili ng isang kanta nang maaga, maghanda mga kinakailangang detalye. Ito ay kagiliw-giliw na ipakita ang "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan":

  • herringbone - isang headband na may mga Christmas tree o berdeng makintab na tinsel;
  • blizzard - kulay-pilak na tinsel;
  • hamog na nagyelo - sumbrero ni Santa Claus;
  • kuneho - ang buntot o maskara ng isang kuneho;
  • lobo - kulay abong buntot o lobo na maskara;
  • kabayo - ang buntot o maskara ng isang kabayo;
  • maliit na tao - bigote at sumbrero.

Kung may natitira pang mga bisita, maaari silang mga bata, na sa dulo ay sumasayaw sa paligid ng Christmas tree. Buksan natin ang kanta at magsaya.

"Ulitin"

Ang larong ito ay lalong masaya sa kumpanyang lasing. Para sa kaakit-akit na musika, ipinapakita ng nagtatanghal ang mga paggalaw, at inuulit ng mga kalahok ang mga ito. Kung mas malayo ka, mas kumplikado ang mga paggalaw at mas mabilis ang musika. Ang isa na nakakumpleto ng lahat nang tumpak ang nagiging pinuno.

"Mekaniko na walang armas"

Isang kalahok ang napili at siya ang magiging armless mechanic. Ang pangalawang panauhin ay isang sirang mekanismo. Lumabas ang mekaniko, at ang iba ay sumasang-ayon sa kung aling bahagi ng mekanismo ang may sira (braso, palad, pisngi, balikat). Pagkatapos ay tinawag nila ang mekaniko at sinabi sa kanya na dapat niyang suriin ang mekanismo lamang sa kanyang mga labi at ilong. Kapag hinawakan, ang mekanismo ay tumutugon. Kung ang isang mekaniko ay malapit sa nasirang lugar, ang pangalawa ay nagsisimulang tumili; Pagkatapos, papalitan ng mekaniko ang mekanismo, at isa pang kalahok ang magiging bagong mekaniko.

Mga laro sa mesa

Ang mga bisita ay kusang naglalaro nang hindi umaalis sa mesa. Upang magsimula, maaari kang magsulat ng isang pagbati sa bayani ng araw o kaarawan.

"Collective Congratulations"

Hindi dapat malaman ng mga kalahok kung ano ang kanilang isinusulat. Hinihiling ng nagtatanghal na pangalanan ang nakakatawa at kawili-wiling mga adjectives at isinulat ang mga ito sa teksto ng pagbati na inihanda nang maaga. Pagkatapos ay binabasa nang malakas ang resultang pagbati.

Ang teksto ay maaaring ganito:

“Ang __ birthday boy natin! Sa __ at __ araw na ito, ang aming __ kumpanya sa __ table ay binabati ka sa iyong __ Kaarawan! Hinihiling namin sa iyo na __ ngiti, __ kaibigan, __ pagpupulong, __ at __ buhay, pati na rin ang katuparan ng __ pagnanasa. Ngayon __ kanta at __ pagbati ang tutugtugin sa iyong karangalan.

Ang iyong __ at __ na mga bisita sa mesa."

Larong Tanong at Sagot

Kinakailangang maghanda ng mga card na may mga tanong at sagot nang maaga. Ilagay ang mga tanong sa isang kahon at ang mga sagot sa isa pa. Ang unang kalahok ay nagsasabi kung kanino niya gustong magtanong at gumuhit ng card. Inilabas ng pangalawa ang sagot at binasa ito ng malakas. Pagkatapos ay nagtatanong ang kalahok na ito.

Mga halimbawa ng tanong:

  1. Mayroon ka bang mga erotikong panaginip?
  2. Nakatulog ka na ba sa puno ng palma?
  3. Nagbabato ka ba ng mga itlog sa mga dumadaan mula sa bintana?
  4. Nagising ka na ba sa isang matino na istasyon?
  5. Mahilig ka bang mag-striptease?
  6. Naranasan mo na bang magpa-wax ng intimate areas?
  7. Nangangarap ka bang magpakalbo ng buhok?
  8. Gaano mo kadalas ipagtapat ang iyong pagmamahal sa iyong minamahal?
  9. Hinahangaan mo ba ang iyong sarili sa salamin?
  10. Pinipili mo ba ang iyong ilong?
  11. Kumakanta ka ba sa shower?
  12. Nagkataon bang hindi ka umuuwi para magpalipas ng gabi?
  13. Mahilig ka bang sumayaw sa ilalim ng buwan?
  14. Bumibisita ka ba sa isang nudist beach?
  15. Nakaugalian mo bang halikan ang lahat sa panahon ng bakasyon?

Mga halimbawang sagot:

  1. Ito ang pinakapaboritong aktibidad sa buhay ko!
  2. Unless walang nakakakita.
  3. Ginagawa ko ito sa lahat ng oras!
  4. Oo! Pagkatapos ng lahat, wala akong mga kumplikado!
  5. Paano mo nalaman ang tungkol dito?
  6. Sa liwanag - hindi lalo na, ngunit sa dilim - na may kasiyahan!
  7. Kasama mo lang!
  8. Sa Biyernes ito ay sagrado sa akin!
  9. Ito ang aking pangunahing talento!
  10. Kung tatanungin lang ako ng mga kaibigan ko.
  11. Kung nag-aalok sila sa akin ng pera para dito, bakit hindi?
  12. Huwag mo akong ilagay sa alanganing posisyon!
  13. Oo! Lalo na pag bored ako.
  14. Hindi, masyado akong pinalaki para doon.
  15. Oo! Sa bawat maginhawang pagkakataon!

Mga premyo at regalo para sa mga bisita

Ang mga kapaki-pakinabang na maliliit na bagay ay maaaring ihanda bilang mga premyo: keychain, notebook, panulat. Ang mga nakakatawang sorpresa ay angkop din: isang hanay ng mga erotikong baraha, medyas sa isang garapon, isang nakakatawang magnet sa refrigerator, hindi malilimutang mga medalya ng karton para sa "The Funniest", "The Most Active" at iba pa. Maaari ka ring magbigay ng mga matatamis: chocolate bar, boxed sweets, lollipop, na may iba't ibang hindi pangkaraniwang hugis at sukat. Bale symbolic lang ang premyo. Ang pangunahing bagay ay upang bigyang-pansin ang mga bisita at magkaroon ng isang magandang oras sa buong kumpanya.

Talakayan 0

Mga katulad na materyales

Nakakatuwang mga kumpetisyon dapat isagawa sa mga taong kilala mo nang husto, dahil may posibilidad na ilagay ang isa sa kanilang mga bisita sa isang alanganing posisyon. Ang pinaka pinakamahusay na mga kumpetisyon yaong hindi nakakaapekto sa mga personal na katangian ng kalahok at eksklusibong sanhi positibong emosyon. Sa Una ng Abril, ang mga kalokohan at mga kumpetisyon sa komiks ay perpekto, salamat sa kung saan maaari kang gumawa ng isang kawili-wiling sorpresa para sa isang tao. Ang mga nakakatawang kumpetisyon ay maaaring iharap sa anyo ng isang relay race o isang hiwalay na gawain. Kung paano magsagawa ng kumpetisyon ng ganitong uri ay nakasalalay sa tiyak na sitwasyon. Ang mga nakakatawang kumpetisyon ay pinakaangkop para sa isang batang kumpanya. Ang isang halimbawa ay isang napaka-simpleng kumpetisyon, kung saan kakailanganin mo ng makapal na guwantes at isang makapal na scarf. Pinili ang isang lalaki upang hulaan ang mga bisita, at isang batang babae ang pinili upang hulaan ang mga bisitang lalaki.

"Batas ni Newton"

Ang mga mansanas ay nakasabit sa entablado. Ang mga kalahok sa laro ay binibigyan ng gunting. Naglalaro silang dalawa. Pinutol ng mga unang manlalaro, at hinuhuli ng mga "pangalawang" manlalaro ang mga prutas sa mga sumbrero na ibinigay sa kanila nang maaga. Ngunit ang kahirapan sa pagkumpleto ng gawain ay ang mga sumbrero ay hindi maaaring "mapunit" mula sa sahig. Ang sinumang mangolekta ng "prutas" na mas mabunga ay tumatanggap ng premyo.

"Pag-alis ng mga langaw"

Ang pinuno ng laro ay gumuhit ng linya na naghihiwalay sa dalawang koponan ng mga manlalaro. Ang lahat ng mga kalahok ay binibigyan ng mga napalaki na lobo - ito ay "langaw" na kailangang itaboy sa kanilang teritoryo. Ang "langaw" ay itinataboy gamit ang mga kamay, paa, at ulo. Alinmang koponan ang may mas kaunting langaw sa "teritoryo" nito pagkatapos ng inilaang oras, halimbawa, 30 segundo, ang mananalo.

"Nasa kanino?"

Sa isang maluwang na silid, ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog. Ang mga manlalaro, lalaki at babae, ay nakaupo sa kanila. Napili ang driver. Nakapikit siya. Bumukas ang musika at pabilog na naglalakad ang driver. Sa sandaling huminto ang musika, huminto ang driver at umupo sa kandungan ng taong hininto niya sa tabi. Ang katabi niya ay dapat huminga at huwag ibigay ang sarili. Ang iba ay nagtatanong: "Sino?" Kung hulaan ng driver kung sino ang nakaupo sa kanyang kandungan, siya ang magiging driver.

"Mahilig sa binhi"

Inaanyayahan ang mga mag-asawa na lumahok sa kompetisyon. Ang gawain ng bawat pares ay ang pagbabalat ng maraming buto hangga't maaari gamit ang kanilang mga kamay sa inilaang oras. Batay sa mga resulta ng kompetisyon, napili sina G. "Rodent" at Miss "Rodent".

"Kutsara sa paa"

Nakabaligtad ang bangkito, apat na manlalaro na nakapikit ang nakatayo at nakatalikod sa mga binti. Ang bawat kalahok ay may hawak na isang kutsara sa kanilang mga kamay.
Sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro ay gumawa ng tatlong hakbang pasulong, tumalikod sa kanilang sarili at subukang mabilis na ilagay ang kanilang kutsara sa binti ng dumi. Ang dalawang unang nagawa ito ay naging panalo.

"Merry Cooks"

Para sa atraksyong ito kakailanganin mo ng dalawang chef's hat, dalawang jacket o dalawang puting coat, at dalawang apron. Ang mga bagay ay inilatag sa mga dumi na matatagpuan sa panimulang linya, ang isang mangkok na puno ng tubig ay inilalagay sa kabaligtaran ng mga dumi, isang kutsara ang inilalagay, at isang walang laman na bote. Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay nahahati sa dalawang koponan. Pumila sila sa starting line. Sa hudyat ng nagtatanghal, ang mga unang numero ay tumatakbo sa stool, nagsuot ng cap, jacket at apron at tumakbo sa kabaligtaran na mga stool. Pagkatapos ay kumuha sila ng mga kutsara, sumalok ng tubig mula sa mangkok nang isang beses at ibuhos ito sa isang bote, pagkatapos ay bumalik sila sa kanilang koponan at maghubad, na binibigyan ang pangalawang numero ng isang apron at takip. Mabilis siyang nagbihis at ginagawa ang parehong gawain, atbp. Ang pangkat na pinakamabilis na pumupuno sa bote ang mananalo.

"Lakas ng ilong"

Sa pinakadulo simula ng laro kailangan mong humanap ng takip mula sa kahon ng posporo at ilagay ito sa ilong ng manlalaro (at mas malakas). Ang ideya ay gumamit lamang ng mga paggalaw sa mukha upang alisin ang takip sa iyong ilong. Karamihan pinakamahusay na mga resulta ay maaaring makamit sa pamamagitan ng paglalagay ng mga kahon nang mahigpit sa ilong.

"Hindi ko kailanman..."

Ang larong ito ay makakatulong sa mga tao na mas makilala ang isa't isa. 7-15 tao ang lumahok. Upang maglaro, kailangan mo ng mga chips ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang mga chip ay maaaring malalaking beans, posporo, o iba pang maliliit na magkaparehong bagay.
Ang unang manlalaro ay nagsabi: "Hindi ko kailanman...". Sunod niyang pinangalanan ang isang bagay na hindi pa niya nagawa sa kanyang buhay (naglalaro para sa katapatan).
Halimbawa:
- hindi pinapanatili ang mga pusa sa bahay;
- hindi pa nasa ibang bansa;
- hindi nagsuot ng bota;
- hindi nag-ahit
atbp.
Sabihin nating sinabi ng manlalaro na "Hindi pa ako nakakain ng pinya." Ang lahat ng manlalaro na kumain ng pinya ay dapat magbigay sa kanya ng isang chip. Pagkatapos ang turn ay napupunta sa ibang manlalaro, at tinawag niya ang isang bagay na hindi pa niya nagawa. Ang gawain ng bawat manlalaro ay pangalanan ang isang bagay na hindi pa niya nagawa, ngunit nagawa na ng lahat o karamihan sa mga naroroon. Ang laro ay nagtatapos pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga lap. Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming chips ay mananalo.

"Panga ng manok"

Kailangan mong mabilis na isulat ang ipinahiwatig na salita - sa literal"parang paa ng manok." Ang mga felt pen ay nakakabit sa mga paa ng mga manlalaro; Kung sino ang sumulat ng mas malinaw at mabilis ay siyang panalo.

"Kahanga-hanga"

Para sa larong ito kakailanganin mong protektahan ang nobya mula sa iba pang mga manonood. Hinihiling sa mga manonood na magbigay ng mga detalyadong paglalarawan ng nobya (kulay ng mata, kulay ng makeup, alahas, kulay at hugis ng mga hikaw, kulay ng relo, hugis at istilo ng pananamit, kulay at hugis ng sapatos, ...). Para sa bawat bagong tamang katotohanang nabanggit, ang tao ay tumatanggap ng isang punto (isang maliit na card o sticker). Ang mga resulta ay summed up kapag ang lahat ng mga katotohanan ay pinangalanan na. Ang may-ari ng pinakamaraming puntos ay makakatanggap ng premyo. Ang laro ay napakahusay na nagbibigay-diin sa kagandahan ng nobya.

"Dashing Drivers"

Ang mga kotse ng mga bata ay nilagyan ng mga baso at maliliit na balde ng tubig na puno ng tubig. Ang twine ng parehong haba (10-15 metro) ay nakatali sa mga kotse. Sa utos, kailangan mong mabilis na paikutin ang string sa paligid ng stick, hilahin ang makina patungo sa iyo. Kung tumalsik ang tubig, malakas na tinatawag ng nagtatanghal ang numero ng "driver", at huminto siya sa pagikot ng string nang isang segundo. Ang nagwagi ay ang pinakamabilis na huminto sa kotse nang hindi natapon ang tubig. Siya ang tumatanggap ng premyo. Maaari kang maglaro nang walang tubig, habaan lamang ang lubid.

Kung nagtatrabaho ka magiliw na koponan Sinong nagmamahal magandang party, pagkatapos ay mga kumpetisyon para sa masayang kumpanya tiyak na kakailanganin mo ang mga ito. At kung pana-panahong naghahatid ka ng mga party para sa iyong mga kaibigan o mga anak, alam mo kung paano sila pinahahalagahan. kawili-wiling mga kumpetisyon, lalo na kapag ang mga tao sa kumpanya ay hindi gaanong magkakilala, ngunit gusto mo pa ring pagtagumpayan ang kahihiyan.

Maraming mga tao (huwag nating ituro ang mga daliri, ngunit madalas na hindi ito ang ating pinaka-positibong mga kasama) kung minsan ay nagtatanong - bakit lahat ng mga kumpetisyon na ito? Kadalasan ay nagbibiro ako o sumasagot ng seryoso na kung hindi ay boring. Sa katunayan, ang dahilan, siyempre, ay hindi pagkabagot. Anumang holiday para sa mga may sapat na gulang ay kadalasang nagsasangkot ng alkohol, at upang ang mga bisita ay hindi masyadong masigasig sa pagpapasuso, kailangan nilang medyo magambala, libangin, at hinihikayat lamang na sumayaw.

Isa pa mahalagang aspeto- nakakahiya, madalas ko itong na-encounter kapag nagpapa-party para sa mga anak o pamangkin ko. Nalampasan na nila ang edad kung kailan ka makakarating at magsimulang maglaro nang sama-sama, at kapag ang mga bata na estranghero sa isa't isa ay natagpuan ang kanilang sarili sa parehong kumpanya, kailangan mong tulungan silang malampasan ang isang bahagyang ginaw sa komunikasyon.

Ang tanging lugar kung saan maaari mong gawin nang walang karagdagang libangan ay isang party ng kabataan sa isang magandang club, kung saan hindi nakakabagot para sa mga matatanda kahit na walang nakakatuwang mga kumpetisyon, at mas mahusay na tulungan ang anumang grupo ng mga matatanda na gumugol ng oras nang may kasiyahan at kasiyahan.

Paghahanda

Huwag isipin na maaari mong ihanda ang buong party, kabilang ang mga table games para sa mga matatanda, sa huling segundo. Karaniwan akong naglalaan ng ilang araw para dito dahil kakailanganin mo:

  • magsulat ng isang script;
  • pumili ng mga kumpetisyon para sa mga matatanda;
  • maghanap o bumili ng mga props;
  • mag-stock ng maliliit na premyo para sa mga nanalo;
  • minimal na pag-eensayo (halimbawa, kung inaasahan na maraming malalaking kababaihan mula sa departamento ng accounting ang makikipagkumpitensya sa paglukso ng bag, kailangan mong suriin nang maaga kung ang silid ay makatiis ng ganoong sukat at kung may puwang upang lumiko).

Sa isip, kailangan mo ng isang katulong para sa lahat ng ito.

Game "Toast to the birthday boy" sa kanyang kaarawan

Paano ihahanda masayang mga kumpetisyon para sa isang kaarawan? Pinakamainam kung sila ay bahagyang nauugnay sa bayani ng okasyon. Isang halimbawa ng pinakasimpleng laro ng salita para sa isang kaarawan - pinagsama-sama doon mismo sa mesa.

Ano ang kailangan mo para sa libangan na ito? Isang panulat at isang card kung saan kailangan mong magsulat ng isang teksto ng pagbati nang maaga, gamit ang mga blangko sa halip na mga adjectives - pupunan mo ang mga ito kasama ang mga panauhin.

Teksto ng blangko para sa pagbati sa batang kaarawan:

Ang mga hindi alam kung ano ang dapat mangyari sa huli ay magsisimulang masigasig na purihin ang bayani ng okasyon, na inilista ang kanyang pinakamahusay na mga katangian (bata, matalino, guwapo, may karanasan), at ang mga medyo pamilyar sa ganitong uri ng pagkamalikhain sa mesa. tiyak na magwawasak ng isang bagay na biglaan at mapang-uyam.

Habang pinupuri ng mga panauhin ang kaarawan, maingat mong pinunan ang mga salita sa halip na ang mga nawawalang adjectives, at pagkatapos ay malakas at may ekspresyon na binasa mo ang resulta sa palakaibigang tawanan ng buong kumpanya.

Pumili ng isa o dalawang laro sa labas para sa iyong kaarawan - halimbawa, isang maliit na pakikipagsapalaran na maaaring ayusin kahit saan. Huwag gawin itong masyadong mahaba; tatlo hanggang limang hakbang ay sapat na.

Sa pamamagitan ng paraan, kung mayroon kang sapat na lakas ng loob, pagkatapos ay subukang gawing pangunahing paksa ng pakikipagsapalaran ang susi, kaya naman sarado ang banquet hall.

Ang magagandang nakakatawang paligsahan sa kaarawan ay nagmumula rin sa mga ordinaryong paghihigpit - ang isang laro na may mga tinidor ay nagpapadaing sa mga bisita sa pagtawa. Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong kumuha ng ilang mga ordinaryong bagay (kung nag-oorganisa ka ng isang laro sa kaarawan, ang mga ito ay maaaring lalo na matibay na mga regalo na hindi maaaring scratched o sira) at dalawang table forks, pati na rin ang isang makapal na scarf. Ang bayani ng okasyon ay nakapiring, binibigyan ng mga tinidor kung saan maaari niyang hawakan ito o ang bagay na iyon, at hiniling na hulaan kung ano ang nasa harap niya.

Party ng mga bata o teenager? Ang mga nakakatawang kumpetisyon para sa mga tinedyer ay makakatulong na mapawi ang sitwasyon tulad ng mga kumpetisyon para sa mga matatanda. Ang isang masayang aktibidad ay maaaring gawin gamit ang apat na saging at isang bangkito (isang coffee table ang gagawin). Ang ideya ay simple - kailangan mong makadapa, at gamit lamang ang iyong mga ngipin, balatan at kumain ng saging saglit.

Ang magagandang kumpetisyon para sa mga kabataan ay dapat na masaya at napaka nakakatawa. Ang mga kumpetisyon para sa mga tinedyer ay maaari ding maging theatrical. Maghanda ng ilang hanay ng mga props (ordinaryong gamit sa bahay sa hindi inaasahang kumbinasyon - halimbawa, isang suklay, isang nasunog na bombilya at isang takip ng upuan sa isang set, at isang mop sa isa pa, malambot na laruan at isang maliwanag na plastik na baso), at maghanda din ng ilang mga pangalan ng mga sikat na pelikula, tumuon sa iyong madla - mas mahusay na kumuha ng isang bagay na pamilyar sa lahat.

Ang kakanyahan ng gawain ay ang pagsasadula ng isang eksena mula sa pelikula gamit ang mga props. Ang mga nanalo ay tinutukoy sa pamamagitan ng palakpakan.

"Sedentary entertainment" sa mesa

Ano ang gagawin kung ang paglipat ng mga kumpetisyon ay hindi angkop para sa isang kapistahan? Sa sitwasyong ito, mas mahusay na pumili ng isang bagay na neutral - ang mga ordinaryong laro ng salita sa mesa tulad ng "buwaya" ay napakahusay.

Laro "Sa aking pantalon"

Kumuha ng mga handa o gumawa ng sarili mong mga kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang - halimbawa, maaari mong gamitin ang ideyang "Sa aking pantalon."

Hindi na kailangang ipahayag ang pangalan. Ang mga bisita ay nakaupo sa mesa, ang bawat isa ay nagsasabi sa kanyang kapitbahay sa kanan ang pangalan ng pelikula na pumasok sa kanyang isip. At naaalala niya ang sinabi sa kanya ng kanyang kapitbahay.

At pagkatapos ay inanunsyo ng nagtatanghal: Ngayon ang bawat isa sa inyo, naman, ay sasabihin nang malakas ang sumusunod: "Sa loob ng aking pantalon...", at pagkatapos - ang pangalan ng pelikula na sinabi sa iyo ng iyong kapitbahay.

Ang lahat ng mga bisita ay humalili sa pagsasabi. Nakakatuwa kung may nakasuot ng “Office Romance” o “300 Spartans” sa pantalon.

I-games

Ang mga masayang kumpetisyon sa mesa ay maaaring batay sa anumang bagay. Halimbawa, may ilang uri ng larong "I". Ang isa ay nakararami para sa mga tinedyer - sa loob nito, dalawang manlalaro ang nakikipagkumpitensya upang makita kung gaano karaming mga kendi ang maaaring magkasya sa kanilang bibig, pagkatapos ng bawat kendi kailangan nilang mas malinaw o mas malinaw na bigkasin ang anumang hangal na parirala, halimbawa, "Ako ay isang mataba-pisong lip-slapper .”

Ang pang-adultong bersyon ng laro ay bahagyang naiiba - ang mga bisita ay dapat magpakilala sa kanilang sarili (sabihin ang salita nang may seryoso at kalmadong hitsura "ako") sa isang bilog hanggang sa ang isa sa kanila ay malito o magambala (nga pala, ang pagtawa ay itinuturing ding isang pagkatalo), at ang host ay nag-imbita sa iba pang mga bisita na bigyan siya ng isang nakakatawang palayaw.

Pagkatapos nito, nagsisimula ang kasiyahan, na pinag-iisa ang lahat ng mga kumpetisyon sa mesa tulad ng isang chain reaction - maaaring napakahirap na hindi tumawa, at pagkatapos ng ilang minuto ang lahat ay may isang palayaw kung saan ipinakilala niya ang kanyang sarili (halimbawa: "Ako ay isang mabalahibo. pseudopod", "Ako ay isang masayahin na kilikili", "Ako ay isang malarosas na pisngi na lip-slapper," atbp.)

Sa susunod na round, ang taong tumawa ay bibigyan ng pangalawang palayaw, at dapat niyang bigkasin ito nang buo (“Ako ay isang mabalahibong pseudopod—berdeng Chingachgook”).

Kadalasan ang larong ito ay nagtatapos sa ikaapat na bilog dahil lahat ay nagtatawanan! Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin kapag ang mga bisita ay medyo "masaya".

Hindi lamang ang mga paligsahan sa kaarawan ay hindi malilimutan para sa mga bisita, kundi pati na rin ang pagtatapos ng gabi. Sa anumang partido, angkop na bigyang-pansin ang mga panauhin para sa paghahanda, kakailanganin mo ng ilang mga lobo (ayon sa bilang ng mga naroroon, kasama ang ilang nakalaan), at mga tala na may magagandang tula na kagustuhan - kapag ang mga inanyayahan; magsimulang umalis o kailangan mong baguhin ang mood sa isang mas positibo, anyayahan ang mga bisita na pumili ng kanilang sariling kapalaran ng lobo at pasabugin ito.

Mga kolektibong pagbabasa magandang hiling kadalasang sinasabayan ng mabait na pagtawa at pagpapasigla ng bawat isa.

Maaaring ma-download sa ibaba ang mga halimbawa ng mga kahilingan, at pagkatapos ay i-print at gupitin:

Sa paglipas ng panahon, mangolekta ka ng iyong sariling koleksyon ng mga cool na paligsahan sa kaarawan at, batay sa mood ng mga panauhin, mauunawaan mo kung aling mga paligsahan sa holiday ang sasamahan ng isang putok, at kung alin ang mas mahusay na nakaayos sa isang magaan na inumin.

I-save ang iyong sarili sa mga unibersal na kumpetisyon para sa kumpanya - sa ganitong paraan maaari kang makatiyak na makakahanap ka ng isang bagay na gagawin sa anumang sitwasyon. Kung ikaw ay isang baguhan na nagtatanghal at walang gaanong karanasan, pagkatapos ay mas mahusay na magkaroon ng isang hiwalay na kuwaderno para sa mga laro sa mesa at mga kumpetisyon, at maghanda din ng mga props - halimbawa, ang ilang mga laro ay nangangailangan ng mga hanay ng mga card na may mga pangalan ng mga kanta o pelikula na nakasulat. pababa.

Bilang isang patakaran, ang mga kumpetisyon para sa lasing na kumpanya ay madalas na napakalaswa, at ito ay naiintindihan - ang mga may sapat na gulang ay nagiging liberated kapag lasing.

Laro "Bakit ako napunta dito"

Maghanda ng libangan na kinabibilangan ng pagsasayaw o pagyakap upang maipahayag ng mga bisita ang kanilang init sa angkop na paraan.

Laro "Sasabihin ko sa iyo ang isang sikreto"

Isang kawili-wiling libangan kung saan kailangan mong maghanda nang kaunti - "Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim." Ano ang kakanyahan ng laro? Ang lahat ay napaka-simple - bawat isa sa mga bisita ay gumuhit ng mga card mula sa isang sumbrero na may isang nakakatawang teksto sa taludtod na inihanda nang maaga (kailangan mong subukang mabuti dito). Ang lahat ng mga card ay nagsisimula sa mga salitang "Sasabihin ko sa iyo ang isang sikreto," at pagkatapos ay may mga posibleng opsyon, halimbawa:

  • Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim na hindi ako nagsusuot ng damit na panloob, kung nagdududa ka, ipapakita ko sa iyo ngayon;
  • Sasabihin ko sa iyo ang isang sikreto, nagda-diet ako, kumakain lang ako ng damo, hindi ako tumitingin sa mga cutlet.

Kung pipili ka ng mga aktibong kumpetisyon, tulad ng pinakamahusay na sayaw o pagtakbo sa paligid ng mga upuan, tiyaking may sapat na espasyo sa paligid upang ang mga tao sa lahat ng laki ay komportable.

Mas gusto mo ba ang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya? Nangyayari na kailangan mo ng mga kumpetisyon para sa mga partido, ngunit tiyak na hindi ito magiging masyadong malaking kumpanya, subukang maglaro ng isang bagay na intimate at hindi nangangailangan malaking dami sa mga tao. Ang mga ito ay maaaring mga text game at kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya, o pasalita, halimbawa:

  • Burim;
  • pagsulat ng isang fairy tale linya sa linya;
  • forfeits.

Mga Larong Nagbabago

Anyayahan ang mga bisita na hulaan ang mga linya mula sa mga kanta. Maaaring ma-download ang mga halimbawa dito:

o mga pangalan ng programa sa TV:

Ngunit ang mga kumpetisyon sa karaoke ay isang kahanga-hangang anyo ng libangan para sa isang malaking grupo ng mga matatanda, at kapag mas matanda ka, mas madamdamin ang laro. Kinakailangan na pumili ng ilang mga kalahok, pati na rin magtatag ng isang hurado (kadalasan ang papel nito ay ginampanan ng lahat ng mga panauhin na nagtipon sa talahanayan ng kaarawan).

At pagkatapos ay mayroong karaniwang karaoke duel, ngunit ang bawat kalahok ay hindi lamang dapat magsagawa ng isang kanta, ngunit ipakita din ito nang masining - maaari kang tumugtog ng mga haka-haka na instrumento, gumamit ng mga simpleng props at mag-imbita ng "mga manonood." Magandang kalooban garantisadong para sa lahat!

Sa pangkalahatan, kung kailangan mong ipagdiwang ang isang kaarawan sa bahay, ang karaoke ay isang mahusay na paraan upang aliwin ang isang motley group sa mesa. Madalas na nangyayari na ang mga matatandang kamag-anak at kabataan ay nagkikita sa isang birthday party, o mga taong hindi gaanong magkakilala - ang mga laro ng kanta ay makakatulong na magkaisa ang lahat, at habang kumakain ng tsaa at cake, posible na maglaro Board games- sa kabutihang palad, ngayon ay may sapat na sa kanila.

Kung magpasya kang maghanda ng mga kagiliw-giliw na libangan at mga laro para sa isang lasing na kumpanya, kung gayon mas mahusay na pigilin ang anumang bagay na maaaring isipin na nakakasakit - sa kasamaang-palad, ang mga tao ay hindi palaging naghihiwalay sa genre ng laro mula sa katotohanan, lalo na kung hindi sila matino, na kung saan kadalasang nangyayari sa piling ng mga kaibigan at kaibigan kapag pista opisyal. Piliin ang pinaka-neutral sa iyong mga nakakatuwang kumpetisyon sa mesa, at magkaroon ng isang masaya at mapaglarong toast na handang tulungan kang baguhin ang paksa ng pag-uusap kung sakaling magkaroon ng kaunting negatibiti.

Hindi ka dapat mag-stock sa napakaraming kumpetisyon; ang isang taong naglalaro sa buong gabi ay napapagod, lasing man siya o matino, ngunit kung minsan ang lahat ay magiging masaya na maglaro nang isang beses o dalawang beses sa pagitan ng mga toast at pag-uusap sa mesa. Ang pinakamalaking interes ay mabubuo ng mga kumpetisyon kung saan nagkaroon ng mahusay na paghahanda at organisasyon - ang mga tao ay gustong-gusto kapag sila ay inaalagaan.

Sa aking personal na koleksyon mayroong halos limampung iba't ibang masayang laro, at hindi ko masasabi na ito ay marami o kaunti - ang mga kumpetisyon sa kaarawan para sa mga bata ay hindi ginagamit bilang mga laro para sa isang pangkat ng mga matatanda.

Ngayon ay mayroon ka nang handa na mga kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang, at sapat na mga ideya upang makabuo ng sarili mong kompetisyon para sa isang kaarawan o anumang iba pang holiday na gusto mong gawing espesyal!

Anuman ang okasyon kung saan ang isang masayang kumpanya ng may sapat na gulang ay nagtipon sa mesa - isang anibersaryo o isang kaarawan lamang, hindi nasaktan ang taong kaarawan na maghanda nang maaga. Siyempre, ang isang magandang menu, angkop na inumin, naaangkop na musika ay isang mahalagang bahagi ng paggugol ng oras nang magkasama. Ngunit nakakatuwang mga kumpetisyon para sa kumpanyang nasa hustong gulang sa mesa o sa kalikasan ay magbibigay-daan sa iyo upang makamit ang isang espesyal na epekto.

Maaaring kabilang sa kumpanya ang parehong matagal nang kaibigan at hindi pamilyar na mga tao. Posible na ang impormal na komunikasyon ay nakaayos para sa mga taong unang nagkita. Maaaring ito ay mga tao ng iba't ibang edad- lalaki at babae, lalaki at babae. Anuman ang komunikasyon ay dapat na maging, magkaroon ng hindi bababa sa kondisyonal na plano mga aktibidad, kabilang ang mga kumpetisyon para sa mga kabataan, mga pagsusulit para sa mga matatanda, mga nakakatawang biro at mga palabas sa teatro - nangangahulugan ito ng pagtiyak sa tagumpay ng anumang kaganapan!
Kaya, mga kumpetisyon para sa mga kabataan: mag-aaral, mag-aaral, matanda, bata sa puso!

  • Masayang kumpetisyon sa mesa ng "Thoughts".

    Ang pagpili ng musika ay inihanda nang maaga, kung saan ang mga kagustuhan o nakakatawang kasabihan ay ipinahayag sa mga kanta. Halimbawa, “Ako ay isang chocolate bunny, ako ay isang magiliw na bastard...”, “At ako ay walang asawa, may nangangailangan talaga nito..”, “Napakaganda na lahat tayo ay nagtitipon dito ngayon.. ”, atbp. Nilapitan lang ng host ang bawat bisita at nilalagay ang isang magic hat sa kanyang ulo na nakakabasa ng mga iniisip.

  • Paligsahan sa Carbon "Gatas ang Baka"

    Sa isang stick, upuan... (anuman ang mas maginhawa para sa iyo) maglakip ng 1 medikal na ordinaryong guwantes para sa bawat kalahok sa kumpetisyon, gumawa ng maliliit na butas sa dulo ng bawat daliri at ibuhos ang tubig sa guwantes. Ang gawain ng mga kalahok ay gatasan ang guwantes.
    Ang kasiyahan ay hindi mailarawan para sa parehong mga kalahok at manonood. (Lalo na kung walang nakakita kung paano maggatas ng baka at uminom ng kaunti ang kumpanya). Ang mood ay sa pamamagitan ng bubong!!!

  • Kumpetisyon na "Hulaan ang Hayop"

    Kinakailangan na maghanda ng ilang mga larawan ng mga sikat na bituin nang maaga. Isang tao lamang ang lumahok sa kumpetisyon - ang nagtatanghal. Pinipili ng nagtatanghal ang isang manlalaro mula sa madla, tumalikod ang manlalaro, sabi ng nagtatanghal - Ipinakikita ko sa madla ang isang larawan ng hayop, at nagtatanong ka ng mga nangungunang tanong, at lahat tayo ay sasagutin ng oo o hindi. Ang lahat maliban sa manlalaro ay nakikita ang larawan (halimbawa, si Dima Bilan sa larawan), ang lahat ay nagsimulang tumawa, at iniisip ng manlalaro na ito ay isang nakakatawang hayop at nagsimulang magtanong ng mga nakakabaliw na tanong:
    – marami ba siyang taba o wala?
    -may sungay ba siya?

  • Kumpetisyon sa mobile para sa kumpanya

    Dalawang malaki ngunit pantay na koponan ang kalahok. Itinatali ng bawat kalahok ang isang napalaki na lobo sa kulay ng kanilang koponan sa kanilang binti gamit ang isang sinulid. Ang thread ay maaaring maging anumang haba, kahit na mas mahaba ang mas mahusay. Ang mga bola ay dapat nasa sahig. Sa utos, sinisimulan ng lahat na sirain ang mga bola ng kanilang mga kalaban sa pamamagitan ng pagtapak sa kanila nang sabay, na pinipigilan silang gawin ang parehong sa kanilang sarili. Tumabi ang may-ari ng burst ball at itinigil ang laban. Ang nagwagi ay ang koponan na ang bola ay nananatiling huli sa larangan ng digmaan. Masaya at hindi traumatic. Na-verify. Sa pamamagitan ng paraan, ang bawat koponan ay maaaring bumuo ng ilang uri ng diskarte at taktika para sa labanan. At maaaring hindi magkapareho ang kulay ng mga bola sa isang koponan, ngunit upang matagumpay na lumaban kailangan mong kilalanin nang mabuti ang iyong mga kasosyo.

  • Kumpetisyon para sa mga nauuhaw (maaaring gawin sa labas) -)

    Kailangan nating kumuha ng humigit-kumulang 10 basong plastik, punan ang mga ito sa harap ng mga kalahok ng kumpetisyon ng iba't ibang inumin (parehong masarap at sadyang "nasira" kasama ang pagdaragdag ng asin, paminta o isang bagay na katulad nito, ngunit ang pinakamahalaga ay katugma sa buhay). Ang mga baso ay inilalagay sa isang tumpok. Ang mga kalahok ay humalili sa paghahagis ng ping pong ball sa mga baso at kung saang baso mapunta ang bola, ang laman ng basong iyon ay lasing.

  • Kumpetisyon na "Make a Wish"

    Kinokolekta ng mga kalahok ang isang item sa bawat isa, na inilalagay sa isang bag. Pagkatapos nito, ang isa sa mga kalahok ay nakapiring. Ang nagtatanghal ay naglalabas ng mga bagay nang paisa-isa, at ang nakapiring na manlalaro ay may isang gawain para sa may-ari ng nabunot na bagay. Maaaring ibang-iba ang mga gawain: sumayaw, kumanta ng kanta, gumapang sa ilalim ng mesa at moo, at iba pa.

  • Kumpetisyon sa anibersaryo na "Fairy Tales na may modernong twist"

    Sa mga taong naimbitahan sa birthday party, siyempre, may mga kinatawan ng iba't ibang propesyon. Ang bawat isa sa kanila ay isang propesyonal sa kanyang larangan, at, siyempre, ay may isang buong hanay ng mga termino at tiyak na bokabularyo na likas sa mga tao ng kanyang propesyon. Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay nagpapatawa sa isa't isa? Ito ay ginagawa nang simple.
    Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang ipakita ang mga nilalaman ng mga kilalang fairy tales sa propesyonal na wika.
    Isipin ang fairy tale na "Flint", na isinulat sa istilo ng ulat ng pulisya o isang psychiatric na medikal na kasaysayan. At ang "The Scarlet Flower" bilang paglalarawan ng ruta ng turista?
    Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang fairy tale.

  • Kumpetisyon "Hulaan ang larawan"

    Ang nagtatanghal ay nagpapakita sa mga manlalaro ng isang larawan, na natatakpan ng isang malaking sheet na may butas na dalawa hanggang tatlong sentimetro ang lapad sa gitna. Inilipat ng nagtatanghal ang sheet sa buong larawan. Dapat hulaan ng mga kalahok kung ano ang ipinapakita sa larawan. Ang makakahula ng pinakamabilis ang panalo.

  • Kumpetisyon sa pagsulat (masaya)

    Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mga bilog at lahat ay binibigyan ng mga blangkong papel at panulat. Tinanong ng nagtatanghal ang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga bayani sa tuktok ng sheet. Pagkatapos nito, tiklupin ang sheet upang hindi makita ang nakasulat. Pagkatapos nito, ipinapasa nila ang papel sa kapitbahay sa kanan. Nagtanong ang nagtatanghal: "Saan ka nagpunta?" Lahat ay nagsusulat, nagtitiklop ng papel at ipinapasa sa kapitbahay sa kanan. Presenter: "Bakit siya pumunta doon?"... At iba pa. Pagkatapos nito, magsisimula nang magkasama ang masayang pagbabasa.

  • Isang incendiary game na “Let's dance!?”

    Ang paghahanda ay simple: isang neckerchief at isang nagtatanghal na responsable para sa saliw ng musika ay pinili. Ang pangunahing gawain ng nagtatanghal ay upang bigyan ang kumpetisyon ng mabilis, nagniningas na mga melodies na maaaring pukawin ang mga kalahok upang nais nilang maisagawa ang pinakamaalab na mga hakbang at pirouette.

    Ang lahat ng nakikilahok sa libangan ay nakatayo sa isang malaking bilog. Napili ang unang mananayaw. Maaaring ito ang bayani ng okasyon kung wala, maaari kang magpasya sa pamamagitan ng pag-drawing o pagbibilang. Ang manlalaro ay nakatayo sa isang improvised na bilog, isang bandana ang nakatali sa kanya, ang musika ay nakabukas, at lahat ay sumasayaw. Pagkatapos gumawa ng ilang o maraming paggalaw, dapat ilipat ng mananayaw ang kanyang katangian sa ibang taong nakatayo sa isang bilog. Ang scarf ay dapat na nakatali sa isang buhol sa paligid ng leeg, at ang "tagapagmana" ay dapat ding halikan. Ang bagong mananayaw ay pumalit sa nauna at ginagawa ang kanyang mga hakbang. Ang sayaw ay tumatagal hangga't ang saliw ng musika ay tumatagal. Kapag pinatay ito ng pinuno, ang natitirang mananayaw sa bilog ay nagulat at napipilitang sumigaw ng tulad ng "ku-ka-re-ku." Kung mas hindi inaasahang huminto ang musika, mas magiging masaya ang mga naroroon.

  • Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"

    Ito laro ng pangkat. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares.
    Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na pakete na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (ang bilang at pagiging kumplikado ng mga item ay dapat na pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, ang isa sa mga pares ay dapat maglagay ng mga damit sa kabila mula sa pakete na natanggap niya sa pamamagitan ng pagpindot sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na "nagbibihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag may dalawang lalaki sa mag-asawa at nakakakuha sila ng isang bag na puro pambabae ang damit!

  • Kumpetisyon "Pangangaso ng Boar"

    Upang maglaro kakailanganin mo ang ilang mga koponan ng "mangangaso", na binubuo ng 3 tao at isang "bulugan". Ang "mga mangangaso" ay binibigyan ng mga cartridge (maaari itong maging anumang piraso ng papel) pagkatapos ay sinubukan nilang tamaan ang "bulugan". Ang target ay maaaring isang bilog ng karton kung saan iginuhit ang isang target. Ang bilog na ito na may target ay nakakabit sa "bulugan" sa sinturon sa rehiyon ng lumbar. Ang gawain ng "bulugan" ay tumakas at umiwas, at ang gawain ng "mga mangangaso" ay tamaan ang mismong target na ito.
    Ang isang tiyak na oras ay naitala kung saan nilalaro ang laro. Maipapayo na limitahan ang espasyo para sa laro upang ang laro ay hindi maging isang tunay na pamamaril. Ang laro ay dapat i-play sa isang matino estado. Ipinagbabawal na humawak ng "bulugan" ng mga pangkat ng "mangangaso".

  • Matakaw

    Maraming bolang nakakalat sa sahig.
    Iniimbitahan ang mga interesado. At sa utos, sa saliw ng mabilis na musika, ang bawat kalahok ay dapat kumuha at humawak ng maraming bola hangga't maaari.

  • Kumpetisyon "Subukan at Hulaan"

    Ang kalahok ay naglalagay ng isang malaking piraso ng tinapay sa kanyang bibig sa paraang imposibleng magsalita. Pagkatapos nito, nakatanggap siya ng isang text na kailangang basahin. Sinusubukan ng kalahok na basahin ito nang may ekspresyon (mas mabuti na ito ay isang hindi pamilyar na taludtod). Kailangang isulat ng ibang kalahok ang lahat ng naunawaan niya, at pagkatapos ay basahin nang malakas kung ano ang nangyari. Bilang resulta, ang teksto nito ay inihambing sa orihinal. Sa halip na isang tinapay, maaari kang gumamit ng isa pang produkto na nagpapahirap sa pagbigkas ng mga salita.

  • Kumpetisyon "Pagtagumpayan ang Balakid"

    Dalawang mag-asawa ang iniimbitahan sa entablado. Ang mga upuan ay inilalagay at ang isang lubid ay hinila sa pagitan nila. Ang gawain ng mga lalaki ay kunin ang babae at tumawid sa lubid. Pagkatapos gawin ito ng unang pares, gagawin din ito ng pangalawang pares. Susunod na kailangan mong kunin ang lubid at ulitin muli ang gawain. Tataas ang lubid hanggang sa makumpleto ng isa sa mga pares ang gawain. Tulad ng naging malinaw na, ang pares na nahuhulog bago matalo ang isa pang pares.

  • Kumpetisyon "Patatas"

    Upang lumahok sa kumpetisyon kailangan mo ng 2 manlalaro at dalawang walang laman na pakete ng sigarilyo. Ang mga lubid ay nakatali sa sinturon ng mga manlalaro, na may patatas na nakatali sa dulo. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay upang mabilis na itulak ang isang walang laman na pakete sa linya ng pagtatapos kasama ang parehong mga patatas, na nakalawit sa dulo ng lubid. Kung sino ang unang makaabot sa finish line ang siyang mananalo.

  • Kumpetisyon "Mga Clothespins"

    Ang mga mag-asawa ay nasa gitna ng entablado. Lahat ng kalahok ay binibigyan ng 10-15 clothespins sa kanilang mga damit. Pagkatapos ay nakapikit ang lahat at tumugtog ng mabilis na musika. Kailangang alisin ng bawat isa ang pinakamaraming bilang ng mga clothespins mula sa kanilang mga kalaban.

  • Kumpetisyon "Sino ang pinakamabilis?"

    Dalawang pangkat ng tig-limang tao ang na-recruit. Ang isang palayok ng tubig ay inilalagay sa harap ng bawat koponan; Alinmang koponan ang umiinom ng tubig mula sa mga kaldero gamit ang mga kutsara ang pinakamabilis, panalo ang pangkat na iyon.

  • Kumpetisyon na "Maninisid"

    Ang mga nagnanais na makilahok sa kumpetisyon na ito ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin mula sa likuran sa pamamagitan ng mga binocular upang malampasan ang isang naibigay na distansya.

  • Kumpetisyon "Mga Asosasyon"

    Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa isang hilera o (lahat ay nakaupo sa isang linya, ang pangunahing bagay ay upang gawing malinaw kung saan ang simula at kung saan ang wakas). Ang una ay binibigkas ang dalawang ganap na hindi magkakaugnay na mga salita. Halimbawa: kahoy at kompyuter. Ang susunod na manlalaro ay dapat ikonekta ang hindi konektado at ilarawan ang sitwasyon na maaaring mangyari sa dalawang bagay na ito. Halimbawa, "Ang asawa ay napagod sa kanyang asawa na palaging nakaupo sa computer, at siya ay tumira sa isang puno kasama niya." Pagkatapos ay sasabihin ng parehong manlalaro ang sumusunod na salita, halimbawa, "Higaan." At iba pa hanggang sa sapat na ang imahinasyon. Maaari mong gawing kumplikado ang laro at idagdag ang mga sumusunod. Pinipigilan ng nagtatanghal ang sinuman sa mga kalahok at hinihiling sa kanila na ulitin ang lahat ng mga salitang binigkas;

  • Kumpetisyon "Paano gamitin?"

    Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng 5 - 15 tao. Ang anumang bagay ay inilalagay sa mesa sa harap ng mga manlalaro. Dapat magsalitan ang mga kalahok sa pagsasabi kung paano ginagamit ang item. Ang paggamit ng item ay dapat na theoretically tama. Ang sinumang hindi makaisip ng paggamit para sa item ay aalisin sa laro. Ang nananatiling huli sa laro ang siyang panalo.

    Maaari mong gawing kumplikado ang mga kumpetisyon at gawin itong mas malikhain at malikhain. Maging masaya hindi lamang sa mga pista opisyal. Bigyan ng tawa at ngiti ang iyong mga kaibigan, pamilya at mga mahal sa buhay.