Mga laro sa mesa sa isang masayang kumpanya. Mga talahanayan at aktibong kumpetisyon para sa mga matatanda. Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa lasing na kumpanya

Balita sa site

Ang "serpentine of Ideas" ay naging mas kakaiba!

Bawat taon bago magsimula ang kapaskuhan, sinusuri namin ang nauna. Ang taong 2017-2018 ay nasiyahan sa amin sa katotohanan na ang bilang ng mga regular at bagong gumagamit ng aming website ay tumaas! At ito mismo ang nagpapasigla sa aming pangkat ng mga may-akda sa mabungang malikhaing gawain, at ito ang dahilan kung bakit lumilitaw ang isang dumaraming bilang ng mga orihinal at orihinal na mga gawa sa mga pahina ng site, at ang pagiging natatangi ng nilalaman sa site ay tumaas sa 90 porsyento! Salamat sa iyong patuloy na atensyon sa aming proyekto!!!

Ang "Mga Ideya ng Serpentine" ay na-update muli!

Magandang balita para sa lahat ng mga gumagamit ng aming site: patuloy naming pinagbubuti at ginagawa ang lahat para sa iyong komportableng pananatili sa aming mga pahina. Muli naming na-update ang functionality ng site, na nangangahulugan na ang "Serpentine of Ideas" ay naging mas mabilis, mas tumpak at mas nagbibigay-kaalaman!
Para sa higit na kalinawan at accessibility ng impormasyon para sa iyo, pati na rin upang ma-optimize ang aming trabaho, ang pangunahing pahina ay naglalaman ng: karagdagang CATALOG mga materyal ng site at dalawang bagong pahina: ang una - na may BAGONG ARTIKULO, ang pangalawa - na may MGA SAGOT sa iyong mga madalas itanong! Ang mga gustong makatanggap ng mga newsletter sa mga paksa at seksyon ng site ay maaaring mag-subscribe sa aming BALITA (button sa ibaba)!

1. Aling buhol ang hindi makakalag? (Riles)

2. Sa anong geometric na katawan maaaring kumulo ang tubig? (Cubed)

3. Aling ilog ang pinakanakakatakot? (Ilog Tigris)

4. Aling buwan ang pinakamaikli? (Mayo - tatlong titik)

5. Nasaan ang katapusan ng mundo? (Kung saan nagsisimula ang anino)

6. Maaari bang tawaging ibon ang sarili ng ostrich? (Hindi, dahil hindi siya makapagsalita)

7. Kapag ang isang bagong bahay ay itinayo, ano ang unang pako na tinutukan? (Sa isang sumbrero)

8. Ano ang nasa ilalim ng paa ng isang tao kapag tumawid siya sa tulay? (Sol ng sapatos)

9. Ano ang madali mong mapupulot mula sa lupa, ngunit hindi mo maitatapon sa malayo? (Pooh)

10. Ilang mga gisantes ang maaaring magkasya sa isang baso? (Wala ni isa - dapat ilagay lahat)

11. Anong suklay ang maaari mong gamitin sa pagsusuklay ng iyong ulo? (Petushin)

12. Ano ang nasa pagitan ng bintana at pinto? (Letter "i")

13. Ano ang maaari mong lutuin, ngunit hindi makakain? (Aralin)

14. Paano mo mailalagay ang dalawang litro ng gatas sa isang litro ng garapon? (Kailangan mong gumawa ng condensed milk mula sa gatas)

15. Kung mahuli ng limang pusa ang limang daga sa loob ng limang minuto, gaano katagal ang aabutin ng isang pusa upang mahuli ang isang daga? (Limang minuto)

16. Ilang buwan ng taon ang may 28 araw? (Lahat ng buwan)

17. Ano ang ibinabagsak mo kapag kailangan mo ito at pinupulot kapag hindi mo kailangan? (Angkla)

18. Ang aso ay nakatali sa isang sampung metrong lubid at naglakad ng tatlong daang metro. Paano niya ito nagawa? (Ang lubid ay hindi nakatali sa anumang bagay)

19. Ano ang maaaring maglakbay sa buong mundo habang nananatili sa parehong sulok? (Selyo)

20. Posible bang magsindi ng posporo sa ilalim ng tubig? (Magagawa mo kung magbuhos ka ng tubig sa isang baso at hawakan ang posporo sa ibaba ng baso)

21. Paano makakalipad ng tatlong metro ang itinapon na itlog nang hindi nababasag? (Kailangan mong ihagis ang itlog ng apat na metro, pagkatapos ay lilipad itong buo sa unang tatlong metro)

22. Ano ang mangyayari sa berdeng talampas kung ito ay mahulog sa Dagat na Pula? (Mababasa ito)

23. Ang lalaki ay nagmamaneho ng isang malaking trak. Hindi nakabukas ang mga ilaw sa sasakyan. Wala ring buwan. Nagsimulang tumawid ang babae sa kalsada sa harap ng sasakyan. Paano siya nakita ng driver? (Ito ay isang maliwanag na maaraw na araw)

24. Dalawang tao ang naglalaro ng pamato. Ang bawat isa ay naglaro ng limang laro at nanalo ng limang beses. posible ba ito? (Naglalaro ang dalawa sa ibang tao)

25. Ano ang maaaring mas malaki kaysa sa isang elepante at kasabay nito ay walang timbang? (anino ng elepante)

26. Ano ang ginagawa ng lahat ng tao sa lupa nang sabay-sabay? (Tumatanda)

27. Ano ang mas malaki kapag inilagay mo ito pabalik? (Bilang 6)

28. Paano tumalon mula sa isang sampung metrong hagdan nang hindi sinasaktan ang iyong sarili? (Kailangan mong tumalon mula sa ibabang hakbang)

29. Ano ang walang haba, lalim, lapad, taas, ngunit masusukat? (Oras, temperatura)

30. Aling kamay ang mas mahusay na maghalo ng tsaa? (Mas mainam na haluin ang tsaa gamit ang isang kutsara)

31. Kailan makakalabas ng tubig ang lambat? (Kapag ang tubig ay nagyelo)

32. Anong tanong ang hindi masasagot ng “oo”? (Natutulog ka ba ngayon?)

33. Anong tanong ang hindi masasagot ng “hindi”? (Ikaw ay buhay?)

34. Ano ang may dalawang braso, dalawang pakpak, dalawang buntot, tatlong ulo, tatlong katawan at walong paa? (Nakasakay na may hawak na manok)

Ang pangkat ng mga larong ito ay likas na malikhain at intelektwal. Upang makilahok sa mga ito, kailangan ng mga manlalaro hindi lamang ng lakas at kagalingan ng kamay, kundi pati na rin ng kaalaman at talino sa paglikha. Siyempre, ang mga laro na nangangailangan ng mabigat na gawain sa pag-iisip ay hindi angkop para sa holiday, dahil sa huli ang lahat ay nagtipon upang makapagpahinga. Samakatuwid, ipinakita namin ang mga laro na simple sa kalikasan, ang pangunahing bagay sa kanila ay hindi malito at ipakita ang iyong mga malikhaing kakayahan.

"Kumpletuhin ang larawan"

Upang maglaro kakailanganin mo ng isang landscape sheet at isang lapis. Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan. Ang mga koponan ay kailangang maglarawan ng isang hayop (ang hayop ay tinutukoy ng nagtatanghal at nakipag-ugnayan sa unang manlalaro), ngunit hindi sama-sama, ngunit sa turn. Ang unang miyembro ng koponan ay gumuhit ng ulo, pagkatapos ay tinatakpan ang lugar na kanyang iginuhit, na nag-iiwan lamang ng isang maliit na piraso ng itinatanghal na fragment. Ang susunod na kalahok ay patuloy na gumuhit ng hayop, ginagabayan lamang ng kanilang mga hula tungkol sa kung sino ito. At ito ay nagpapatuloy hanggang ang bawat miyembro ng koponan ay may kamay sa obra maestra na ito. Ang nagwagi ay ang koponan na pinaka malapit na naglalarawan sa hayop na naisip ng nagtatanghal.

"Pagbasa nito pabalik"

Ang laro ay maaaring laruin ng 3 hanggang 8 tao. Binigyan sila ng sipi mula sa isang tula, at dapat nilang basahin ito nang paurong nang malakas at may ekspresyon. Kung sino ang pinakamahusay na gumawa nito ang siyang mananalo.

"Semantic analogy"

Ang larong ito ay idinisenyo para sa mabilis na mga kalahok na may magandang memorya. Kailangang tandaan ng mga manlalaro ang isang salawikain o magsabi ng biro na katulad ng kahulugan sa iminungkahi ng nagtatanghal. Halimbawa: "Ang problema ay hindi nag-iisa," at bilang kapalit ay maaari mong sabihin: "Kung saan ito manipis, ito ay masira," atbp. Ang nagwagi ay ang kalahok na nagbigay ng pinakamaraming iba pang mga sagot.

"Gawin mo nang tama!"

Ang punto ng larong ito ay ang mga sumusunod. Ang mga koponan ay binibigyan ng mga piraso ng papel kung saan nakasulat ang mga salita mula sa sikat na 10 salawikain. Kailangan nilang kolektahin ang lahat ng mga salawikain na ito. Ang laro ay laban sa oras. Ang pangkat na nangongolekta ng pinakamaraming tamang salawikain ang mananalo.

"Postcard"

Sa larong ito kailangan mong magsulat ng isang postcard sa iyong mga kaibigan, ngunit kailangan mong gawin ito ayon sa ilang mga patakaran. Kung ang kalahok ay nagsimulang pumirma sa card gamit ang isang salita (halimbawa, "Hello!"), pagkatapos ay ang susunod na salita ay dapat na nakasulat sa titik "R", pagkatapos ay may "I" at iba pa, batay sa mga titik ng unang salita, pagkatapos ay ang pangalawa, atbp. Ang sinumang pumirma sa postkard na pinakamabilis at hindi nagkakamali ang siyang mananalo.

"Rhymes"

Ang larong ito ay nilalaro kasama ang isang pinuno. Pinangalanan niya ang mga salita, at ang mga kalahok ay kailangang makabuo ng mga tula para sa kanila. Ang mga salita lamang sa isahan na nominative case ang binibilang, halimbawa "sport" - "cake", "garage" - "luggage", atbp. Ang sinumang sumagot ng mali ng tatlong beses ay aalisin sa laro.

"Mga salita"

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang piraso ng papel kung saan iginuhit ang isang talahanayan ng 8x8 na mga cell. Ang nagtatanghal, sa kanyang sariling pagpapasya, ay pinangalanan ang mga titik nang paisa-isa. Ang laro ay medyo nakapagpapaalaala sa lotto, mga titik lamang ang ginagamit dito sa halip na mga numero. Sinusubukan ng bawat kalahok na punan ang kanilang talahanayan sa paraang mababasa dito ang mga salita nang pahalang at patayo. Ang kalahok na pumupuno sa parisukat ay panalo.

"Hanapin mo ang damit mo"

Ang nagtatanghal ay pumila ng anim na kalahok na nakaharap sa madla, at mula sa mga panauhin ay nag-imbita ng isa pang manlalaro na mamahagi ng mga bagay. Sa harap ay isang dibdib na may mga costume ng mga fairy-tale character: Father Frost, Snow Maiden, Pinocchio, Little Red Riding Hood, Leshy at Hottabych. Isa-isa niyang inilabas ang mga bagay at nagtanong:

- Mula sa anong suit?

Ang mga manlalarong nakatayo sa likod ay hali-halili sa pagsagot:

- Mula sa akin.

Kung sino ang magbihis ng tama, panalo.

“Mas matalino!”

Ang laro ay dinisenyo para sa dalawang manlalaro. Para dito kakailanganin mo ang mga itlog ng manok at isang maliit na tuwalya. Ang mga manlalaro ay dapat magpalitan ng paglalagay ng mga itlog sa tuwalya, ngunit upang ang mga itlog ay hindi magkadikit. Ang nagwagi ay ang kalahok na nagawang mangitlog nang hindi nahawakan ang iba. Sa unang sulyap, ang laro ay tila simple, ngunit ikaw ay lubos na nagkakamali. Upang maging isang nagwagi, kailangan mong bumuo ng isang tiyak na diskarte.

"Kahanga-hangang memorya"

Ang laro ay nilalaro ng 2 hanggang 6 na manlalaro. Binibigyan sila ng oras upang matandaan ang pinakamaraming bagay na maaari sa mesa. Pagkatapos ang mga bagay na ito ay natatakpan ng isang napkin. Isusulat ng mga manlalaro sa papel ang mga bagay na natatandaan nila. Ang kalahok na nakakaalala ng pinakamaraming item ang siyang mananalo sa larong ito.

"Mangolekta ng larawan"

Para sa laro, ang mga larawang pinutol ay inihanda nang maaga. Ang mga bahaging ito ay inilalagay sa mga sobre at ipinamahagi sa mga kalahok. Ang gawain ng mga kalahok ay kolektahin ang larawan bago ang iba.

"Makata"

Ang larong ito ay nagpapakita ng mala-tula na kakayahan ng mga kalahok. Ang mga salita ay nakabitin sa harap ng mga manlalaro, kung saan kailangan nilang gumawa ng tula. Kung sino ang unang sumulat ng tula ang siyang mananalo.

“Ilarawan!”

Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Ang isang bag na may iba't ibang uri ng mga item ay inilalagay sa mesa sa harap ng mga koponan. Ang mga manlalaro mula sa isa o iba pang koponan ay isa-isang pumupunta sa mesa. Kumuha sila ng anumang bagay sa bag, ngunit huwag itong ilabas, ngunit subukang ilarawan ito sa ibang mga manlalaro. Sa kasong ito, ang bagay ay maaaring ihambing sa isang bagay. Ang gawain ng karibal na koponan ay hulaan ang pangalan ng item. Ang pangkat na nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ang mananalo.

"Pair"

Ang larong ito ay dinisenyo para sa kaalaman ng mga kilalang mag-asawa. Ang laro ay nagsasangkot ng 2 o higit pang mga manlalaro. Dapat nilang hulaan ang mga mag-asawang pamilya (o pag-ibig), halimbawa Romeo at Juliet, Napoleon at Josephine, Kirkorov at Pugacheva at iba pang mag-asawa. Maaari kang gumamit ng mga pares ng mga atleta, mang-aawit, atbp. Sa larong ito ay may pagbabago sa pagkakataon kung ang isa sa mga kalahok ay hindi makapagbigay ng anumang sagot. Kung sino ang magbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ang siyang mananalo.

"Gawin ulit to bagong daan»

Ang mga manlalaro ay hinihiling na matandaan ang iba't ibang mga fairy tale, at pagkatapos ang bawat koponan ay dapat muling gumawa ng isang partikular na fairy tale sa isang bagong paraan. Ang isang fairy tale ay maaari pang magbago ng genre at lumabas sa anyo ng isang nobela, kuwento ng tiktik, komedya, atbp. Sa tulong ng palakpakan ng madla, tinutukoy ang mananalo.

"Munting teatro na pagtatanghal"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa o higit pang mga koponan. Ang gawain ng bawat koponan ay magtanghal ng isang Russian kuwentong bayan. Pinipili ng koponan ang fairy tale mismo.

Dapat niyang laruin ito sa harap ng kanyang mga kakumpitensya. Malugod na tinatanggap ang improvisasyon! Dapat hulaan ng mga kalaban ang pangalan ng fairy tale.

"manunulat"

Ito ay, sa ilang mga lawak, isang pagsubok ng kalahating lalaki ng mga bisita para sa kanilang kakayahang magsulat ng tula. Ang bawat lalaki na lumalahok sa laro ay inaalok ng isang hanay ng mga salita kung saan siya ay bumubuo ng isang tula. Ang mga salita ay dapat na konektado sa kahulugan.

"Sabihin mo sa akin ang tungkol sa iyong sarili"

Ang lahat ay maaaring makilahok sa laro. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng blangkong papel at hiniling na hatiin ito sa apat na bahagi. Pagkatapos ay sa unang bahagi ng sheet kailangan mong ilagay ang isa sa mga iminungkahing titik (P, R, L, S), at sa susunod na bahagi kailangan mong ilagay ang isa sa mga numero na gusto mo (1, 2, 3, 4). ). Sa ikatlong bahagi kailangan mong magsulat ng anumang salawikain. At sa ikaapat na bahagi, nakasulat ang paborito mong hayop. Matapos maisulat ang lahat, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng mga paliwanag: ang mga kahulugan ng mga titik - kama, trabaho, pamilya, pag-ibig; ang mga numero ay nangangahulugan kung saan ang kanilang isinulat sa unang bahagi. Ang mga nakasulat na salawikain ay nangangahulugan ng motto ng kung ano ang nakasulat sa unang bahagi. Ang pangalan ng hayop ay direktang nauugnay din sa unang bahagi, lalo na: kung sino ang iniisip ng kalahok sa kanyang sarili.

"Komunikasyon gamit ang mga kilos"

Ang larong ito ay dinisenyo para sa dalawang kalahok - isang lalaki at isang babae. Nakatayo silang magkaharap. Sa likod ng lalaki, ang nagtatanghal ay nagbukas ng isang poster kung saan ang isang maliit na parirala ay nakasulat sa malalaking titik. Dapat ipakita ng babae ang pariralang ito upang mahulaan ito ng lalaki.

"Mga dialogue"

Ang mga mag-asawa ay nakikilahok sa laro. Hinihiling sa kanila na gumanap ng mga diyalogo, halimbawa sa pagitan ng mga tao iba't ibang propesyon, ngunit sila mismo ang nakabuo ng nilalaman ng diyalogo. Maaari ka ring mag-alok na maglaro ng isang diyalogo sa pagitan ng tagausig (na nagtuturo ng pagkakasala ng suspek) at isang babaeng may madaling kabutihan (na nagtatangkang manligaw), at marami pang ibang mga diyalogo.

"Tandaan!"

Ang lahat ng mga bisita ay nakikilahok sa laro. Ang isang kalahok ay kukuha ng anumang bagay, papasok sa silid at hahawakan ito sa harap ng mga bisita sa loob ng ilang segundo, at pagkatapos ay mabilis na inilagay ito sa malayo. Ang gawain ng mga bisita ay tandaan ang item sa pinakamaliit na detalye. Ang kalahok na nagpakita ng item ay nagtatanong sa mga bisita tungkol dito. Kung sino ang magbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ang siyang mananalo.

"Hindi kapani-paniwala ngunit totoo!"

Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang mga koponan ay dapat makabuo ng isang kathang-isip na kuwento at patunayan din na ang kuwentong ito ay totoong nangyari. Ang patunay ay isinasagawa sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga sagot sa mga tanong ng mga kalaban.

"Gumawa tayo ng kwento!"

Ang mga patakaran ng laro ay ang mga sumusunod: ang manlalaro ay nagsusulat ng dalawang pangungusap sa isang piraso ng papel at tinupi ang sheet upang ang huling salita. Ganoon din ang gagawin ng susunod na manlalaro. Ang pagsulat ng kwento ay nagtatapos sa huling kalahok. Pagkatapos ay sabay-sabay na binabasa ng lahat ang resultang opus.

"Mga palaisipan"

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang mga koponan ay humalili sa pagtatanong sa isa't isa ng mga bugtong. Binibigyan ng oras para pag-isipan ang mga sagot. Ang pangkat na nagbibigay ng pinakamaraming tama at nakakatawang mga sagot ang mananalo.

"Alalahanin natin ang alpabeto!"

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog at humalili sa pagsasabi ng mga salita ng pagbati, ngunit sa alpabetikong pagkakasunud-sunod. Halimbawa, magsimula tayo sa unang titik ng alpabeto A: "Ang tagak ay nagdadala sa iyo ng kanyang pagbati sa pagsilang ng iyong sanggol!" At iba pa. Alinmang kalahok ang hindi makabuo ng pagbati ay aalisin sa laro.

Ang festive table ay hindi lamang tungkol sa masasarap na pagkain at inumin. Isa rin itong pagpupulong ng mga taong nagtipun-tipon sa isang lugar upang ipagdiwang ang ilang uri ng pagdiriwang. At upang ito ay makapasa pinakamataas na antas ang may-ari ng bahay ay dapat gumawa ng lahat ng pagsisikap upang makamit ito. At para sa libangan, maaari mong palabnawin ang kapistahan ng iba't ibang laro, pagsusulit at iba pang aktibidad, kung saan maaaring ipakita ng mga bisita ang kanilang mga talento o kaalaman.

Ang mga gawaing komiks sa mesa ay makakatulong sa mga bisita na makapagpahinga, mapawi ang mga pagkabalisa ng isang hindi pangkaraniwang kapaligiran at mas makilala ang isa't isa. Pero syempre sila pangunahing tungkulin- ito ay upang mapataas ang antas ng kasiyahan. Upang maging matagumpay ang mga gawain sa komiks, kailangang maghanda nang maaga ang host ng pagdiriwang. Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang mga paksang inilarawan sa ibaba.

Sobriety test

Ang pinakasimpleng, ngunit sa parehong oras napaka nakakatawa gawain. Lalo na kung ang may-ari at mga bisita ay gumagamit mga inuming may alkohol. Ngunit kahit na ang isang matino ay maaaring hindi makayanan ang gayong gawain. Na magdudulot ng tawanan sa mga nakapaligid sa iyo.

Bilang isang gawain para sa Sobriety Test, maaari kang gumamit ng iba't ibang mga twister ng dila:

  • Lilac teeth picker mula sa ilalim ng manggas
  • Sa Kabardino-Balkaria, valocordin mula sa Bulgaria
  • Isang fluorographer ang nag-fluorographer sa isang fluorographer.
  • Ang Staffordshire Terrier ay masigasig, at ang itim na buhok na Giant Schnauzer ay mapaglaro
  • Walang kabuluhan ang pag-unawa sa kahulugan ng hindi maintindihan na mga kaisipan.

Ang listahan ng naturang mga twister ng dila ay maaaring ipagpatuloy sa napakahabang panahon. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o mga espesyal na diksyunaryo.

Mahal ko at ayoko

Kung ang mga malalapit na tao ay nakaupo sa mesa, maaari kang maglaro ng "gusto o hindi gusto" sa kanila. Ang kakanyahan ng larong ito ay simple. Kailangan mong tingnan ang iyong kapitbahay sa mesa at sabihin kung anong katangian sa kanyang karakter ang hindi mo gusto at kung alin ang gusto mo. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pagbabawal sa susunod na pares na gamitin ang mga pinangalanang katangian. Kapag ang lahat ng mga pangunahing katangian ng karakter ay nakumpleto sa talahanayan, ang tunay na saya ay magsisimula.

Mafia ng Bagong Taon

Ang sikat na larong "Mafia", na naka-istilo tulad nito, ay perpekto para sa pagdiriwang ng Bagong Taon. Ngunit, upang maisakatuparan ito, kailangan mong ihanda at baguhin ang mga karaniwang card para sa larong ito na "holiday winter". Kailangan mo ring bumili ng mga sumbrero ng Santa Claus at palamutihan ang mga ito ng mga mafia card. Tulad ng klasikong "Mafia", inilarawan sa pangkinaugalian bilang Bagong Taon magdudulot ng bagyo positibong emosyon at masaya.

Nakakatuwang mga kumpetisyon at laro para sa isang maliit na kumpanya para sa isang kaarawan sa mesa

Upang ang pagdiriwang ng kaarawan ay hindi maging katulad ng isang katulad na kaganapan noong nakaraang taon, mesang maligaya Mayroong ilang mga kapana-panabik at nakakatuwang laro na maaari mong laruin. Halimbawa, ang mga ito:

Mukha akong...

Ang napakasayang larong ito ay angkop para sa isang maliit na maaliwalas na kumpanya. Upang maisakatuparan ito, kailangan mong maghanda ng ilang mga card na may mga hayop, ibon, cartoon at mga karakter ng komiks. Ang pangunahing bagay ay ang mga larawan sa mga card na ito ay masaya at hindi malilimutan.

Bilang karagdagan sa mga naturang card, kailangan mong gumawa ng mga card na may mga parirala, na bahagi nito ay ang pariralang "Kamukha ko." Halimbawa:

  • Sa umaga mukha akong... . .
  • Kapag umiinom ako, para akong... . .
  • Sa trabaho ako ay parang... . .
  • Kapag tinawag ako ng direktor sa kanyang opisina, nagiging parang... . .

Ang bilang ng mga card na may mga parirala ay depende sa iyong imahinasyon. Maipapayo na gumawa ng 10-15 sa kanila.

Ang laro ay nilalaro sa sumusunod na paraan. Una, ang panauhin ay gumuhit ng isang card na may isang parirala (hindi niya ito dapat makita nang maaga) at binabasa ito nang malakas. Pagkatapos ay kumuha siya ng card na may mga hayop o cartoon character. Hindi rin niya dapat makita ng maaga. Pagkatapos ay ipinakita niya ito sa mga bisita.

Ang ilang kumbinasyon ng mga card ay magdudulot ng tunay na tawanan sa iyong mga bisita.

Buwaya

Isa pang simple, ngunit sapat na masayang laro ay ang entertainment na "Crocodile". Ang kakanyahan nito ay simple. Kailangan mong mag-isip ng isang salita para sa iyong kapitbahay sa mesa at hilingin sa kanya na ilarawan ito sa pantomime at kilos. Hindi ka maaaring gumamit ng mga salita. Kapag nahulaan ng isa sa mga bisita ang salita, ang pagliko ay inilipat sa kanya.

Sorpresa

napaka kawili-wiling laro para sa isang maliit na kumpanya ay "Surprise". Kailangan mong maglagay ng iba't ibang mga item sa isang maliit na dibdib o kahon: isang maling ilong, malaking maling tainga, isang takip, nakakatawang baso, atbp. Ang lahat ng mga item na ito ay mabibili sa anumang souvenir shop. Ang kahon na may mga bagay na inilagay dito ay dapat ipasa mula sa isang panauhin patungo sa isa pa habang nakikinig ng musika. Kapag ito ay naubos, ang taong mayroon nito ay kailangang buksan ito at ilabas ang souvenir nang hindi tumitingin. Pagkatapos nito kailangan mong ilagay ito sa iyong sarili. Pagkatapos ng gayong pagbabago, ang mga bisita ay garantisadong matatawa.

Mga kumpetisyon at laro ng kasiyahan sa talahanayan para sa isang maliit na kumpanya sa isang corporate event para sa mga kasamahan

Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang makapagpahinga pagkatapos ng mga araw ng trabaho, ngunit isa rin sa mga paraan ng pagbuo ng koponan. Ibig sabihin, team building at team building. Samakatuwid, kailangan mong pumili ng mga laro para sa naturang holiday upang hindi lamang sila masaya, ngunit magagawang magkaisa ang koponan. Kadalasan, ang mga kaganapan sa korporasyon ay gumagamit ng mga laro at kumpetisyon kung saan lumalahok ang mga koponan ng 2-5 na manlalaro.

Tandaan lahat

Ang mga bisita ng corporate party ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagsusulat sa papel ng isang salita ng gawain sa isang pagkakataon. Ang bawat pangkat ay tumatanggap ng sarili nitong piraso ng papel. Ang diwa ng gawaing ito ay alalahanin at kantahin ang isang awit na naglalaman ng salitang ito. Alinmang team ang nakakaalala ng pinakamaraming kanta ang panalo.

Ano? saan? Kailan?

Ang sikat na palabas sa pagsusulit sa TV ay maaaring iakma na gaganapin sa isang corporate party. Alam ng lahat ang mga patakaran ng larong ito. Tulad ng para sa mga tanong, kailangan nilang mapili nang maaga. Maipapayo na iakma ang mga ito sa tema ng kaganapan o sa larangan ng aktibidad ng kumpanya.

Ang larong ito ay batay sa pag-alala sa mga boses ng iyong mga kasamahan. Ang nagtatanghal ay pumipili ng isang tao mula sa koponan, na nakatayo nang nakatalikod sa mga naroroon. Salitan sila sa pagbigkas ng inihandang parirala. Bukod dito, kailangan mong sabihin ito sa pamamagitan ng pagpapalit ng iyong boses. Ang manlalaro na nakakahula ng karamihan sa kanyang mga kasamahan ay tumatanggap ng ilang uri ng premyong insentibo.

Kasamahan

Ang mga pangalan at posisyon ng mga kasamahan ay nakasulat sa mga piraso ng papel. Pagkatapos sila ay pinagsama at inilagay sa isang lalagyan. Isa-isang lumapit sa kanya ang mga manlalaro at kumuha ng isang pirasong papel. Pagkatapos ay dapat nilang gayahin ang kanilang kasamahan gamit ang mga kilos at ekspresyon ng mukha. Dapat lutasin ng iba sa mga naroroon ang bugtong na ito.

Nakakatawang mga biro sa mesa para sa isang masasayang maliit na grupo ng mga matatanda

Ang mga laro sa kumpanya ng mga matatanda ay maaaring hindi maliwanag. Gusto ng maraming tao ang mga larong ito at nagdudulot ng maraming positibong damdamin at emosyon. Ang ganitong mga laro ay lalong kawili-wili sa mga kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi nagdurusa sa mga kumplikado at sinusuri ang mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba bilang isang masayang palipasan ng oras, at hindi isang bagay na higit pa.

Halika, ilagay mo

Para sa larong ito kakailanganin mo ang mga walang laman na bote at panulat o lapis. Ang lapis ay dapat itali sa sinturon ng isang lalaking manlalaro gamit ang mahabang sinulid. Dapat hawakan ng batang babae ang bote sa pagitan ng kanyang mga binti. Sa tulong ng kagalingan ng kamay at koordinasyon ng paggalaw, dapat pindutin ng lalaki ang leeg ng bote ng lapis. At dahil ginaganap ang kompetisyong ito kapag tumaas ang antas ng alkohol sa dugo, mukhang napakasaya at masigla.

Magandang dalaga

Ang host ay dapat pumili mula sa isang grupo ng ilang mga batang babae na dumating sa party na naka-skirt. Pagkatapos ay inilagay niya ang isang maliit na alpombra sa sahig at piniringan ang mga babae. Dapat nilang lampasan ang alpombra upang hindi ito mahawakan. Iyon ay, ang kanilang mga binti ay dapat na napakalawak na magkahiwalay. Kapag ang lahat ng mga batang babae ay nalampasan ang gayong balakid, ang pinuno ay dapat humiga nang nakaharap sa banig at hilingin sa mga batang babae na tanggalin ang kanilang mga benda. Ang isa na mas namula sa paningin ng nagtatanghal ay idineklara ang nagwagi sa kompetisyon.

Harem

Ang larong ito ay nangangailangan ng ilang pares. Bukod dito, ang kanilang bilang ay dapat na kakaiba. Dalawang lalaki ang napili mula sa kanila at dinala sa malayong bahagi ng silid. Ang natitira ay nagtatagpo sa gitna ng silid, sa pagitan ng dalawang lalaki. Nakapikit ang mga lalaki at nakabukas ang oriental music. Ang mga lalaki ay dapat pumili ng mga babae para sa kanilang harem. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na bilang karagdagan sa mga kababaihan, mayroon ding mga lalaki sa bilog. At kung mapili ang isa sa kanila, siya ang magiging sultan at tayo ang pumalit sa pumipili sa kanya. At iba pa hanggang sa ang lahat ng mga batang babae ay "nilalaro".

Mga pagsusulit para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda sa isang mesa

Ang unang pagsusulit sa ating bansa ay lumabas noong 1928 sa nakalimbag na anyo sa mga pahina ng magasing Ogonyok. Pagkatapos ay inilipat ang mga pagsusulit sa mga screen ng TV. Ang ilan sa kanila ay sikat pa rin. Tulad ng ano? saan? Kailan?" o "Larangan ng mga Himala". Ang iba ay nalubog na sa limot. Ngunit ang bawat taong may paggalang sa sarili ay gustong ipakita ang kanyang kaalaman sa naturang mga kumpetisyon. Dahil dito, ginaganap ang mga ito sa mga paaralan, institusyon at mga kaganapan sa korporasyon.

Upang maisagawa ang pagsusulit, kailangan mong maghanda ng mga tanong nang maaga. Maipapayo na palabnawin ang mga seryosong tanong sa mga nakakatawang tanong, at iangkop din ang mga ito sa layunin ng kaganapan. Naka-on corporate party ng Bagong Taon Ang mga tanong tungkol sa taglamig at ang masayang holiday na ito ay magiging angkop. Maaari mo ring isama sa listahan ng mga tanong ang mga nauugnay sa mga aktibidad ng kumpanya kung ang pagsusulit ay gaganapin sa panahon ng isang corporate event.

Hindi pinapayagan ng format ng artikulong ito na mai-post ito dito. listahan ng sample mga tanong. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o sa iba't ibang diksyonaryo at sangguniang aklat. Maaari mo ring mahanap ang mga ito sa mga sikat na site ng pagsusulit sa TV. Bilang karagdagan sa itaas, maaari kang makahanap ng ilang mga kagiliw-giliw na katanungan sa "Iyong Laro", "Sino ang Gustong Maging Milyonaryo", atbp.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa anibersaryo

Ang mga kumpetisyon sa pagbati sa panahon ng pagdiriwang ng anibersaryo ay makakatulong sa mga bisita na makilala ang isa't isa nang mas mabilis, at ang mga mahiyain ay maaaring hilingin ang bayani ng okasyon ang lahat ng pinakamahusay na walang kahihiyan. Maging ang mga mahiyaing bisita ay masisiyahan sa gayong libangan.

Gantimpalaan natin ang bayani ng araw

Lahat ng bisita ay binibigyan ng papel o karton na medalya. Ang bawat isa sa mga bisita ay nagsusulat sa kanila kung ano ang gusto niyang gantimpala para sa bayani ng araw. Sa lahat ng "awards", ang pinaka-orihinal ang napili. Ang kumpetisyon na ito ay maaari ding gawin bilang kumpetisyon ng pangkat. O kung magkapares ang mga bisita, isang medalya ang tinatanggap mula sa bawat pares.

Kumpetisyon "25 papuri"

Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang blangkong papel. Kailangan mong magsulat ng 25 papuri dito sa loob ng 2.5 minuto. Pagkatapos ay kinuha ng nagtatanghal ang dalawang sheet na ito at inihambing ang mga ito sa isa't isa. Lahat ng magkatulad na papuri ay tinatanggal. Ang koponan na may pinakamaraming orihinal na papuri sa kanilang listahan ang mananalo.

Ang pinakamahusay na eksperto sa bayani ng araw

Ang lahat ng mga bisita ng kaganapan ay maaaring lumahok sa kumpetisyon na ito. Nagtatanong ang nagtatanghal tungkol sa bayani ng araw, at nalutas sila ng mga bisita. Ang bawat tamang sagot ay nagkakahalaga ng isang puntos. Alinmang panauhin ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ay idineklara na panalo.

Upang maisagawa ang kompetisyong ito, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na tanong:

  • Sa anong taon ipinanganak ang taong may kaarawan?
  • Magkano ang iyong timbang sa kapanganakan?
  • Sa anong edad mo ginawa ang iyong unang hakbang?
  • Anong taon ka nag-aral?
  • Ano ang paborito niyang ulam?
  • Ano ang iyong paboritong kulay?
  • Ano ang pangalan ng ina ng bayani ng araw?
  • Ano ang paborito niyang libro?
  • Ano ang paborito niyang pelikula?
  • Aling football club ang sinusuportahan ng hero of the day?
  • Gaano katangkad ang birthday boy?
  • Anong sukat ng sapatos ang kanyang isinusuot?
  • Ano ang pangalan ng kanyang pusa/aso?

Ang mas maraming tanong tungkol sa kaarawan, mas mabuti.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa mga pensiyonado at matatanda

Tiyak, maraming mga mambabasa ng aming site ang naaalala kung paano ang aming mga lolo't lola ay hindi gumugol ng oras sa panonood ng susunod na serye, ngunit nagsama-sama at nasiyahan sa iba't ibang mga laro. Ngunit kahit ngayon, ang iyong mga kamag-anak sa edad ng pagreretiro ay tiyak na magpapasalamat sa iyo kung tipunin mo sila sa parehong mesa para sa mga laro at kumpetisyon.

Lotto

Marahil ang pinakasikat na laro sa lahat ng pensiyonado ay lotto. Ngayon, ang mga kit para sa larong ito ay ibinebenta sa bawat souvenir shop. Kung gusto mong gawing mas kawili-wili ang larong ito para sa iyong mga lolo't lola, maaari kang mag-ayos ng isang premyo para sa nanalo.

Komiks auction

Kailangan mong pumili ng ilang mga premyo at balutin ang mga ito sa maliwanag at makulay na packaging. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay kailangang bigyan ng parehong halaga ng souvenir money. Nagpapakita kami ng mga lote at nagsasagawa ng mga auction. Para sa matagumpay na pangangalakal, ang mga manlalaro ay kailangang bigyan ng iba't ibang nangungunang tanong. Pagkatapos ng auction, dapat magsagawa ng kumpetisyon upang makita kung sino sa mga lolo't lola ang magiging pinakamatagumpay na mangangalakal.

Mga master class

Maaaring magsagawa ng mga master class para sa mga malikhaing lolo't lola. Kung ang isang pangkat ng mga pensiyonado ay pinangungunahan ng mga lola, maaari kang humawak ng master class sa dekorasyon ng mga bouquet para sa kanila. Kasabay nito, kailangan mong ipamahagi ang mga bulaklak, mga ribbon at iba pang mga tool at accessories sa bulaklak sa lahat. Pagkatapos ng gayong master class, maaari kang magdaos ng kumpetisyon para sa pinakamagandang palumpon.

Mga kumpetisyon at laro ng mesa sa kasal

Ang kasal ay isa sa pinakamasayang pangyayari sa buhay. Ipinagdiriwang ito solemne araw hindi magagawa nang walang luntiang mesa at masayang kumpetisyon. Karamihan sa mga ito ay maaaring gawin mismo sa mesa. Ang nakakarelaks at nakakatuwang kapaligiran ng naturang mga kumpetisyon ay makakatulong na gawing mas di-malilimutang araw ang pagdiriwang ng iyong kasal.

Alpabeto

Ang layunin ng larong ito ay batiin ang bagong kasal. Ngunit ito ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na kailangan mong simulan ang iyong pagbati sa liham na ipinahiwatig ng nakaraang bumati. Lahat ay nagsisimula sa letrang "A". Ang unang tao ay dapat gumawa ng isang pagbati sa liham na ito. Halimbawa, “Oh, anong bagong kasal natin ngayon. Nais ko silang mag-asawa ng maraming taon at ang parehong magagandang anak." Ang susunod na tao ay nagsisimula sa kanyang pagbati sa susunod na titik - "B". At iba pa.

Minamahal na hiling

Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat koponan ng isang wish word (kaligayahan, kalusugan, pag-ibig, tagumpay, atbp.). Kasabay nito, hindi dapat marinig ng mga miyembro ng kalabang pangkat ang salitang ito. Tinatawag din itong word-wish nila. Ang layunin ng kumpetisyon ay ilarawan ang nais na may mga kilos at ekspresyon ng mukha upang mahulaan ito ng mga kakumpitensya. Alinmang koponan ang pinakamahusay na magpapakita ng salita-wish nito ang mananalo.

Guess: Sino ka?

Bago magsimula ang laro, bibigyan ang bawat kalahok ng sticker na may character na cartoon, pelikula, politiko, musikero, atbp. sa kanilang noo. Nakikita ng lahat ng kalahok ang mga sticker ng iba, ngunit hindi ang kanilang sarili. Ang gawain ay upang maunawaan nang mas mabilis kaysa sa iba kung anong uri ng bayani ang nasa iyong sticker. Upang gawin ito, maaari kang magtanong ng mga nangungunang tanong: "Ako ba ay isang tao?", "Ako ba ay isang artista?" at iba pa.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa mga kapistahan ng pamilya

Ang pinakamahalagang bagay na mayroon ang isang tao ay ang kanyang pamilya. Ang mas maraming oras na ginugugol namin sa aming pamilya, mas marami kami masasayang araw. Nakaugalian na natin na ang lahat ng pagtitipon sa bahay ay nauugnay sa pagkain ng pagkain. Ngunit, maaari ka ring magdaos ng iba't ibang mga kaganapan sa mesa. nakakatuwang mga kumpetisyon at mga laro. Sa maraming bansa, ang mga board game ay napakapopular sa mga pamilya. Bakit hindi rin natin gamitin ang tradisyong ito? Ngunit bukod sa mga board game Mayroon ding iba't ibang mga kumpetisyon na maaaring isagawa sa bilog ng pamilya.

Ang mga laro tulad ng Monopoly, Scrabble o iba't ibang mga laro sa pakikipagsapalaran, kung saan ang numero sa die ay responsable para sa paglipat ng chip, ay lubhang nakakatulong sa pagsasama-sama ng pamilya. Kasama ang mga bata edad ng paaralan Maaari mong laruin ang larong "Memory". Upang gawin ito, kailangan mong bumili ng isang set na may mga ipinares na larawan, sa likod kung saan magkakaroon ng parehong larawan. Una, ang mga card ay nakaharap sa itaas at pagkatapos ay nakaharap pababa. Ang gawain ng manlalaro ay buksan ang lahat ng ipinares na mga larawan. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

Bilang karagdagan, sa mesa ng pamilya maaari kang maglaro ng kampeonato sa chess, checkers, domino, backgammon at iba pang mga klasikong laro. Maaari ka ring gumawa ng analogue ng pagsusulit na “Ano? saan? Kailan" o "Brain Ring".

Mga kumpetisyon sa talahanayan ng Bagong Taon at mga laro para sa isang pang-adultong kumpanya

Walang holiday ang magagawa nang walang mga laro at kumpetisyon. Lalo na kung ang holiday na ito ay Bagong Taon. Ang mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba ay makakatulong na gawing mas masaya at mapaglaro ang kapistahan ng Bagong Taon.

inumin ng Bagong Taon

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang isang manlalaro mula sa bawat pares ay nakapiring, at ang pangalawang manlalaro ay naghahalo ng iba't ibang inumin sa isang baso: champagne, Coca-Cola, vodka, mineral na tubig, atbp. Ang nakapiring na "tikim" ay dapat tukuyin ang mga sangkap ng inumin.

Ang isang analogue ng kumpetisyon na ito ay ang larong "New Year's Sandwich". Sa loob nito, dapat hulaan ng manlalaro ang mga sangkap ng sandwich.

Hula ng Bagong Taon

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghurno ng cake, ang mga piraso nito ay naglalaman ng iba't ibang mga accessories na sumisimbolo sa mga hula. Puso - pag-ibig, sobre - magandang balita, barya - kayamanan, atbp. Kapag kumakain ng pie na ito, nakahanap ang mga bisita ng isang bagay na nagpapakita ng isang bagay mula sa kanilang hinaharap. Siyempre, bago maghatid ng gayong dessert, kailangan mong ituro na may mga "lihim" na nakatago sa pie.

halaya

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito sa talahanayan ng Bagong Taon, kailangan mo ng isang produkto tulad ng halaya, jellied meat o soufflé. Ang gawain ng mga kalahok ay kumain ng bahagi ng produktong ito gamit ang posporo o toothpick.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa lasing na kumpanya

Sa ating bansa, bihirang magkaroon ng piging na walang inuming may alkohol. Nagbibigay ito ng mga laro at kumpetisyon na gaganapin sa oras na ito ng karagdagang kaguluhan at saya. Para sa isang hindi masyadong matino na grupo, iba't ibang mga kumpetisyon ang angkop. Pinili namin ang mga pinakanakakatawa.

Kangaroo

Ang nagtatanghal ay naglalabas ng isang tao mula sa silid at ipinaliwanag sa kanya na dapat niyang ilarawan ang isang kangaroo gamit ang mga ekspresyon ng mukha, kilos at pantomime. Kasabay nito, ang nagtatanghal, lihim mula sa taong dinala sa susunod na silid, ay nagsasabi sa mga panauhin na magpanggap na hindi nila naiintindihan kung ano ang inilalarawan ng tao. Garantisadong masaya.

Kung mayroong isang dagat ng vodka ...

Ang mga nais lumahok sa kompetisyong ito ay bibigyan ng mga transparent na baso at straw. Ang tubig ay ibinuhos sa lahat ng baso, at vodka sa isa. Hindi alam ng mga manonood kung aling baso ang naglalaman ng ibinubuhos. Ang kanilang gawain ay hulaan ito. At ang gawain ng kalahok na nakakakuha ng vodka ay gawin ang lahat na posible upang isipin ng madla na siya ay umiinom ng tubig.

Mga mangingisda

Tatlong lalaking kalahok ang pinipili mula sa mga panauhin. Dapat silang magpanggap na sila ay mangingisda, pumunta sa lugar at inihagis ang kanilang mga pangingisda. Ngunit pagkatapos ay nagsimulang tumaas ang tubig at ang kanilang gawain ay balutin ang kanilang pantalon upang hindi mabasa. Pagkatapos nilang gawin ito, inihayag ng nagtatanghal: "Atensyon! Ang isang kumpetisyon ay inaanunsyo para sa pinakamahusay na mga male legs ng aming partido!"

Nakakatawang mga kumpetisyon, mga laro para sa kumpanya ng kababaihan

Masayahin at nakakatawang mga kumpetisyon ay gaganapin hindi lamang upang ipagdiwang ang Bagong Taon o mga kaganapan sa korporasyon. Kapag nagdiriwang ng kaarawan ng isang batang babae o ika-8 ng Marso, mayroon ding mga kumpetisyon. Dahil ang koponan sa mga naturang kaganapan ay halos binubuo ng mga kinatawan ng patas na kasarian, dapat itong isaalang-alang kapag nagdaraos ng mga kumpetisyon.

Ngiti

Maraming mga batang babae ang napili. Hinihiling sa kanila ng nagtatanghal na ngumiti tulad ng:

  • Babae sa minamahal na lalaki
  • Ina sa kanyang sanggol na anak
  • Pabayang estudyante sa guro
  • Parang isang tao na nanalo lang ng isang milyon

Pagkatapos nito, dapat matukoy ng madla kung aling batang babae ang mas mahusay sa kompetisyong ito.

Bruha sa isang walis

Ang mga skittle o mga bote ng champagne (kung sapat ang mga ito) ay dapat ilagay sa buong silid. Ang mga batang babae na kalahok sa kumpetisyon ay dapat "lumipad" sa pagitan ng lahat ng mga pin sa isang walis. Ang kumpetisyon na ito ay dapat na sinamahan ng musika. Ang nagwagi ay ang "witch" na hindi lamang lumilipad sa lahat ng mga hadlang nang mas mabilis, ngunit mas tumpak din.

Ano ang makikita mo sa isang cosmetic bag ng kababaihan?

Ang host ng kumpetisyon ay dapat magkaroon ng isang malaking cosmetic bag na inihanda. Hindi na kailangang maglagay ng iba't ibang bagay sa loob nito: nail polish, lipstick, mascara, bracelets at iba't ibang accessories. Ang gawain ng kalahok ay alisin ang isang bagay mula sa isang cosmetic bag habang nakapiring at sabihin kung ano ito. Para sa mas masaya, maaari mong ilagay hindi ang pinaka-"pambabae" na mga bagay sa iyong cosmetic bag.

Chamomile na laro para sa kaarawan ng mga matatanda

Ang chamomile ay isang laro na gagawing maliwanag at hindi pangkaraniwan ang anumang holiday. Sa katunayan, ito ay kahawig ng mga forfeit. Sa chamomile, tulad ng sa nabanggit na mga forfeits, kailangan mong basahin ang gawain at kumpletuhin ito. At ang mga gawaing ito ay nakasulat sa mga petals ng isang bulaklak. Upang gawin ito, sila ay pinutol mula sa puting karton, at ang core ay dilaw. Maaari mong ilakip ang mga petals sa gitna ng bulaklak sa anumang paraan.

Nilapitan ng host ng laro ang mga napiling manlalaro at binibigyan sila upang mapunit ang isang talulot ng daisy. Kasabay nito, hindi nakikita ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa mga petals, dahil ang daisy ay nakabukas sa kanila sa kabilang panig. Maingat na pinupunit ng manlalaro ang talulot, binabasa nang malakas ang gawain at tinatapos ito. Maaari mong gamitin ang sumusunod na listahan bilang mga gawain:

Mga biro para sa isang maliit, masayang grupo ng mga matatanda

Mga biro at masayang mood isang karaniwang pangyayari sa panahon ng mga kapistahan. Ngunit maaari mong pag-iba-ibahin ang kapaligiran gamit ang pre-prepared comic competitions at skits.

Sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano?

Upang maisagawa ang kumpetisyon sa komiks na ito, kailangan mong maghanda nang maaga. Pumili ng ilang mga sipi mula sa mga kanta na magiging katangian nito o ang bisitang iyon. Halimbawa, "Natural na blond, isa lang ang katulad niya sa buong bansa," "Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal," atbp. Pagkatapos, maghanap ng sumbrero at kapag ang mga bisita ay nagtitipon sa mesa, sabihin sa kanila na mayroon kang isang magic na sumbrero na bumabasa ng mga isipan. Maglagay ng sombrero sa mga panauhin at sabay na magpatugtog ng sipi ng kanta na nagpapakilala sa panauhin.

May barya at scarf

Maaari ka ring gumawa ng isang trick gamit ang isang barya at isang scarf. Kailangan mong kunin ang panyo sa gitna at gawin itong nakabitin na parang kampana. Sa kabilang kamay ay kumuha kami ng barya at ipinapakita ito sa mga bisita. Nagpasok kami ng barya sa kampanilya ng scarf. Ipakita sa lahat na ang barya ay nasa ilalim ng scarf. Ang huling taong titingin ng barya sa scarf ay ang kasosyo, na tahimik na nag-aalis nito mula doon. Pinapakita namin ang panyo at... . . lahat ay kumbinsido na ang barya ay "magically" mawala.

May lemon

Isang magandang kalokohan na laruin habang umiinom ng tsaa. Sabihin na gusto mo talaga ang tsaa na may lemon at maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tarong nito. Bilang isang patakaran, sa mga panauhin mayroong ilang mga taong nagsusugal na, siyempre, ay hindi maniniwala dito at hihilingin sa iyo na patunayan ito. Kumuha ng lemon, o mas mabuti pa dalawa, at ilagay ang mga ito nang buo sa isang mug. Pagkatapos ay ibuhos ang ilang tsaa dito. Dahil sa ang katunayan na ang karamihan sa tabo ay kinuha ng lemon, magkakaroon ng napakakaunting tsaa sa loob nito. Maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tasa ng tsaa sa dami na ito.

Table game na may mga tala sa holiday table

Ang pinakasikat na kumpetisyon sa mga tala ay forfeits. Maaari itong ayusin para sa parehong mga bata at matatanda. Ang punto ng larong ito ay upang makumpleto ang mga gawain na nakasulat sa papel. Kasabay nito, hindi alam ng multo nang maaga kung anong gawain ang kanyang makukuha.

Ang mga gawain para sa paglalaro ng mga forfeit ay hindi dapat nakakasakit, mahirap mula sa pisikal na pananaw, hindi maganda o nakakapinsala sa kalusugan. Kasabay nito, mahalaga na ang lahat ng mga gawain ay dapat mabilis na makumpleto at kapag ginagamit ang mga ito, dapat gamitin ng forfeiter ang kanyang potensyal na malikhain.

Ang bawat manlalaro ay nagsusulat ng isang gawain sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay pinagsama at inilagay sa isang opaque na sisidlan, takip o bag. Ang mga forfeit na manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga tala sa mga gawain at pagkumpleto ng mga ito.

Mayroong ilang mga pagkakaiba-iba ng larong ito. Ang pinakamapanganib ay ang mga forfeit na may collateral. Ang bawat manlalaro ay nag-iiwan ng ilang uri ng deposito, na naiwan bilang isang premyo kung ang forfeit ay hindi nais na makumpleto ang gawain. Maaari ka ring magtalaga premyong pera. Upang gawin ito, ang bawat manlalaro ay magbibigay ng isang tiyak na halaga, na mapupunta sa nanalo.

Ang likas na katangian ng larong ito ay tiyak na nakasalalay sa mga gawain. Para sa masayang kumpanya Ang mga ito ay magkasya:

  • Ipakita sa amin ang isang master class, sumayaw sa isang binti!
  • Bagay sa iyo ang bagong hairstyle, ngayon ay itirintas ko ang iyong buhok!
  • At ang bigote ay nababagay sa akin, isinusuot ko ito buong gabi!
  • Ipakita ang iyong paghahangad at ipakita ang iyong panty!
  • Sabihin sa amin sa Georgian at isayaw ang lezginka para sa amin!
  • Gusto mo ba ng impiyerno ng sandwich? Maglagay ng isda at lemon sa iyong bibig!
  • Gumawa ng ilang mabilis na ehersisyo, kagat ang iyong takong.
  • Talagang, kung ikaw ay isang ladies' man, yakapin ang maraming babae hangga't maaari nang sabay-sabay.
  • Kung hindi ka pa lasing, uminom ng isang baso ng vodka sa pamamagitan ng straw.
  • Hawakan ang iyong sarili sa puwit, idiin ang iyong mga tuhod sa iyong dibdib. At sa ganitong posisyon, maging handa sa paglalakad ng dalawampung hakbang!
  • Mabilis na pisilin ang bote at baso sa fold ng iyong mga siko. At subukang punan ang baso, at subukang huwag magbuhos ng isang patak.

Video. Masayang laro para sa mga party at masasayang kumpanya

Hindi mahalaga kung anong okasyon ang mag-imbita ng mga bisita - para sa isang regular na kaarawan o isang makabuluhang anibersaryo - ang taong may kaarawan ay dapat maging handa. Ang festive menu at musical accompaniment ay, siyempre, mahalaga. Ngunit hindi ito sapat para sa mood: Gusto kong magsaya ang lahat. Suriin ang komposisyon ng iyong mga bisita: mga kakilala, estranghero, kasarian, edad, katayuan. Bagama't ang lahat ng nasa hustong gulang ay nananatiling bata sa puso, at isang holiday ang tiyak na pagkakataon kung saan maaari kang maging isang bata kahit isang gabi, na nakakaranas ng bagyo ng mga positibong emosyon. Mga kumpetisyon - unibersal na opsyon kahit para sa isang mababang-aktibong kumpanya.

Halik - kagat

Hinihiling ng host ang bawat isa sa mga bisita na pangalanan ang isang tampok na gusto niya sa kanyang kapitbahay at kung ano ang hindi niya gusto. Matapos ang lahat ng mga sagot, hinihiling sa iyo ng host na halikan ang lugar na nagustuhan mo at kagatin ang bahaging nakakainis sa iyo.

Hawakan ang barya

Takpan ang baso ng inumin gamit ang isang makapal na napkin (hindi ito dapat lumubog) at maglagay ng barya sa gitna. Idinaan namin ang baso sa isang bilog at sa isang nakasinding sigarilyo o kandila, sinusubukan ng lahat na bahagyang sunugin ang napkin upang hindi ito masunog. Kung sino man ang nagsindi nito at nahulog ang barya sa baso ay iniinom ang laman nito. Ang "premyo" sa anyo ng isang barya ay napupunta din sa kanya.

Bigyan mo ako ng sapatos!

Ang isa sa mga bisita ay lumapit sa ilalim ng mesa at nagtanggal ng sapatos ng isang tao. Ang may-ari ng sapatos ay dapat manatiling hindi nababagabag. Pagkatapos ay nagsuot sila ng sapatos at lumipat sa isa pang bisita. Ang sinumang magpapakita ng kanyang sarili sa proseso ng pagsuot ng sapatos, o kahit papaano ay nakilala, ay gumagapang sa ilalim ng mesa at nagiging pinuno.

Halikan si Mishka!

Naglabas sila ng isang teddy bear at pinaikot-ikot ito. Dapat siyang halikan ng lahat kahit saan nila gusto. Pagkatapos ay nag-aalok ang nagtatanghal na halikan lamang ang kanyang kapitbahay doon.

Magbasa ng isip

Ang isa sa mga nakaupo sa mesa ay natatakpan ng isang opaque na tela sa kanyang ulo. Ang iba ay humihiling ng isang bagay mula sa kanyang mga bagay at isulat ito sa papel. Ang manlalaro sa ilalim ng kapa ay dapat hulaan kung alin sa kanyang mga bagay ang inilaan. Kung tama ang hula niya, magpapatuloy ang laro; kung hindi, dapat niyang hubarin ang kanyang damit.

Sagutin mo ako, mahal ko

Mula sa mga props, maghanda ng isang piraso ng papel at isang panulat. Ang unang kalahok ay nagsusulat para sa kapitbahay ng anumang tanong na nagsisimula sa salitang bakit o paano. Pagkatapos ay tinupi niya ang papel upang hindi mabasa ang tanong at sasabihin lamang sa kapitbahay ang salita - ang tanong (bakit, saan, paano...). Isinulat niya ang sagot sa sarili niyang paghuhusga, itinago ito sa pamamagitan ng pagtitiklop ng papel, at gumawa ng tanong para sa ibang kapitbahay. Kapag ang papel ay ibinalik sa unang manlalaro, ang mga sagot ay binabasa. Nakakakuha kami ng ilang napaka-kagiliw-giliw na mga pagkakataon.

Ang isa pang pagpipilian: ang pinuno ay nagsusulat ng isang parirala, na ipinapakita lamang sa kapitbahay ang huling salita sa pangungusap. Pagkatapos mula sa salitang ito ay nagsimula siyang bumuo ng kanyang sariling parirala at ipinapakita rin sa kanyang kapwa ang kanyang huling salita. Binibigkas nila ang kuwento kapag ang piraso ng papel ay bumalik sa nagtatanghal. Ito ay kung paano, sa katunayan, ang mga alingawngaw ay ipinanganak.

Salamin at dayami

Lahat ng mga bisita ay binibigyan ng cocktail straw. Kailangan nilang hawakan sa iyong mga ngipin. Ang unang kalahok ay naglalagay ng plastic cup sa isang straw at hands-free na ipinapasa ito sa isang kapitbahay, na nag-aalis ng baso gamit lamang ang straw. Ang isang mas mahirap na opsyon ay may singsing at isang palito. Ngunit ito ay pagkatapos ng ikatlong toast.

Ako ay isang makata

Ang mga kumpetisyon para sa mga matatanda ay maaari ding maging malikhain. Naglalagay kami ng mga tala sa isang sumbrero na may mga sipi ng mga tula, halimbawa: "Ako ay isang kuneho na tsokolate," "At ako ay walang asawa, talagang kailangan ito ng isang tao," "Napakaganda na narito tayong lahat." Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng tala mula sa sumbrero at nagmumula ng isang tumutula na pagpapatuloy na may katatawanan at isang tema ng holiday.

Tagapagsalita

Ang kalahok ay pinalamanan sa bibig (na may isang tinapay o iba pang pagkain) at binibigyan ng isang piraso ng papel na may teksto, na dapat niyang basahin nang malinaw. Dapat isulat ng ibang kalahok ang kuwento nang detalyado. Pagkatapos ay inihambing ang paglalarawan nito sa orihinal. Pumili ng kawili-wiling materyal para sa tagapagsalita.

Para sa mga nauuhaw

Sa gitna ng mesa (o paglilinis sa kalikasan) ay ang lahat ng baso (baso) na may inumin. Ang ilan ay dapat na sadyang masira (asin, paminta - ang pangunahing bagay ay katugma sa buhay at kalusugan). Ang lahat ng mga bisita ay may mga bola (halimbawa, para sa badminton). Inihagis nila ang mga ito sa mga baso nang hindi umaalis sa kanilang mga upuan. Alinmang baso ang mapunta sa bola, kunin mo ito at inumin.

Nagpagatas ng baka?

Ang isang medikal na guwantes ay nakatali sa isang stick at ibinuhos ang tubig dito. Ang mga props ay ibinibigay sa mga kalahok. Kailangan nilang "gatas ng baka." Mukhang napaka-impressed. Ang mananalo ay magpapagatas ng "baka" ng pinakamabilis.

Magkakilala tayo

Para sa kumpetisyon kailangan mo ng isang roll tisiyu paper. Inaanyayahan ng host ang mga panauhin na magpunit ng ilang piraso para sa kanilang sarili, at hinihikayat sila upang mai-stock sila nang lubusan sa papel. Pagkatapos ay inaanyayahan niya ang lahat na sabihin sa kanya ang maraming kawili-wiling mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili dahil may mga piraso ng papel sa kanyang mga kamay. Siguraduhin na ang mga kalahok ay hindi magtangkang mag-alis ng mga supply sa ibang paraan at kontrolin ang iskedyul ng mga tagapagsalita.

Sino ang mas malaki?

Hinahati namin ang mga bisita sa mga pangkat. Ang bawat tao ay pumipili ng isang liham para sa kanilang sarili, at tumatanggap ng isang gawain para sa liham na iyon. Halimbawa, tandaan ang mga pagkaing nagsisimula sa letrang K (isa pang pangkat - na may sariling titik). Sabay-sabay nilang tawag sa isa't isa. Kung sino ang mas mabilis na maubusan ng bokabularyo ay talo.

Mga asosasyon

Isang larong katulad ng sirang telepono. Ang nagtatanghal ay nagsabi ng isang salita sa tainga ng unang kalahok, halimbawa, kaarawan, ibinulong niya ang kanyang bersyon sa kapitbahay, na nagdulot sa kanya ng mga asosasyon sa kaarawan, halimbawa, pag-inom, pagkatapos ay isang hangover, sakit ng ulo, atbp. Pagkatapos ang lahat ng mga pagpipilian ay inihayag.

Makapal na pisnging sampal sa labi

Isang simple at napaka nakakatawang kumpetisyon. Ang bawat isa ay pinupuno ang kanilang bibig ng mga baston ng kendi at habang puno ang kanilang mga bibig ay nagsasabi: "mataba-pisngi sampal sa labi." Ang nagwagi ay ang nagbigkas ng pariralang ito (o iba pa). maximum na bilang matamis sa bibig.

Fanta

Maraming variation ng larong ito, narito ang isa pa: "Forfeits on a schedule." Ang bawat panauhin ay tumatanggap ng isang numero na tumutugma sa isang gawain, halimbawa: ang forfeit No. 1 ay gumagawa ng isang toast tulad ng isang entertainer, ipinakilala ang lahat sa mga nakapaligid sa kanya at ipahayag ang dahilan kung bakit ang lahat ay nagtipon; Ang phantom No. 2 ay gumagawa ng isang toast sa taong may kaarawan na may pakiramdam ng isang taong walang pag-asa at sa loob ng mahabang panahon ay umiibig sa kanya (maaaring sa tula); Ang fan No. 3 ay gumagawa ng isang toast sa istilong Caucasian: mahaba, na may naaangkop na mga kilos at accent; Ang fan No. 4 ay gumagawa ng isang toast sa hangin ng isang ganap na lasing na bisita; ang forfeit No. 5 ay dapat kumanta ng toast, atbp. Kapag ang host ay nag-anunsyo ng mga toast sa hapag sa buong gabi, hindi ito alam ng mga bisita. Kung ito ay mga paghahanda mula sa simula ng holiday o kumpletong mga improvisasyon ay nasa iyo na magpasya.

Magandang gana

Kumpetisyon ng magkapares. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng mansanas (o ice cream). Dapat silang magpakain sa isa't isa hanggang sa makain ng lahat ang lahat. O hindi nila kagatin ang iyong mga daliri.

Clothespins

Isa pang doubles game. Piniringan ng nagtatanghal ang mga manlalaro at isinabit ang sampung clothespins sa bawat isa sa kanila. Para sa isang tiyak na oras, sila, nakapiring, ay tinanggal ang lahat ng mga clothespins mula sa kanilang kapareha, ang iba pang mga bisita ay nanonood at nagbibilang.

Sino ang pinakamabilis?

Sa harap ng mga koponan sa mesa ay magkaparehong mga lalagyan na may mga inumin sa parehong antas. Sa hudyat, ang lahat ay nagsisimulang uminom gamit ang mga kutsara kung ano ang iyong inalok sa kanila. Panalo ang pangkat na unang dumila sa mangkok nito.

Para sa savvy

Ang isang bagay ay inilatag sa mesa at ang lahat ay nagpapalitan sa pagsasabi ng kanilang bersyon ng paggamit nito. Maaaring hindi ito tradisyonal, ngunit ito ay lohikal (hindi mahalaga kung takpan mo ang isang bintana ng papel, mga basang bota, o gumawa ng origami). Ang mga nauubusan ng mga ideya ay umalis sa laro hanggang sa matukoy ang pinaka-maparaan.

Mga regalo para sa batang may kaarawan

Ang bawat panauhin ay gumupit mula sa papel ng isang simbolo ng isang regalo para sa batang kaarawan: isang kotse, isang susi ng apartment, atbp. Pagkatapos ay ang "mga regalo" ay isinabit sa isang string, at ang kaarawan, na nakapiring, ay pinutol ang tatlong bagay. Ang nahanap niya ay lilitaw kasama niya sa malapit na hinaharap. Pagkatapos ay hinuhulaan niya kung kaninong regalo iyon. Kung tama ang kanyang pangalan, tinutupad ng may-ari ng forfeit ang wish ng birthday boy.

Maging mapagmatyag

Isang laro ng atensyon para sa mga tipsy na bisita. Bumaling ang host sa sinumang bisita sa mesa na may tanong, at dapat sumagot ang kanyang kapitbahay sa kanan. Ang isa na hindi nakuha ang kanyang mga bearings sa oras at nagbigay ng maling sagot ay nagtatapos sa laro. Ang laro ay maaaring kumplikado sa pamamagitan ng maalalahanin na mga tanong, na nagtatanong sa halip na ang banal na "ano ang iyong pangalan," halimbawa, "dalawang pako ang nahulog sa tubig, ano ang apelyido ng Georgian?" (Nakalawang)"

Ang pinaka matino

Ang unang kalahok ay kumukuha ng isang buton sa kanyang hintuturo at ibibigay ito sa kanyang kapitbahay. Dapat niyang kunin ito gamit ang parehong daliri. Hindi ka makakatulong sa ibang mga daliri. Kung sino ang mabibigo ay matatanggal sa laro. Kailangang maabot ng mga bisita ang buong mesa hanggang sa manatili sa laro ang dalawang pinakamagaling at matino na nagwagi.

Nararamdaman ko ito sa aking likuran!

Ang mga kalahok ay bumangon mula sa kanilang mga upuan nang hindi lumilingon at naglalagay ng ilang patatas, matamis o iba pang matigas na bagay sa mga upuan. Tinatakpan nila ito ng diyaryo o tela at ang mga bisita ay umupo sa kanilang mga upuan, sinusubukang hulaan kung gaano karaming mga bagay ang nasa upuan. Ang sinumang nakahula ng tama, ang "prinsipe (prinsesa) at ang gisantes" ay makakatanggap ng isang premyo para sa pinakamahusay na intuwisyon.

Kayumanggi at polar bear

Isang malupit na kompetisyon para sa isang napakasaya na grupo. Ang baso ay puno ng beer. Ito ay isang "brown bear". Dapat itong maging "puti." Ang kalahok, na nakakaalam ng kanyang pamantayan, ay umiinom ng kalahati ng baso. Ang vodka ay agad na idinagdag doon. Isa pang kalahati ay lasing na. Ang Vodka ay idinagdag muli hanggang sa ang kalahok ay maging isang "polar bear" at uminom ng isang malinis na baso ng vodka. Maaari mong ipagpatuloy ang reverse transformation mula sa isang polar bear hanggang sa isang kayumanggi, ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa posibilidad ng pagkalasing sa alkohol.

Sino ang naghuhugas ng pinggan

Ang huling yugto. Dalawang pangkat ng mga kalahok. Sa isang senyas, hinubad ng lahat ang kanilang mga damit at itinali ang mga ito sa damit ng kanilang kapitbahay, na - sa susunod, hanggang sa lahat ay nakatali ng lubid. Sa hudyat mula sa pinuno, ang mga lubid ay ipinapasa para sa kontrol. Kung sino ang nakakuha ng pinakamaikling sagot ay pumunta sa kusina.