Mga larong pang-korporasyon para sa mga matatanda. Masaya at cool na mga kumpetisyon para sa mga corporate event. Laro "Sino ka?"

Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang magkaisa ang koponan, ngunit din ng isang masaya oras. Upang ito ay maging ganoon, kailangan mong subukan. Ang mga laro sa isang corporate party ay magpapasigla sa lahat ng naroroon at magpapasaya anumang gabi. Alin ang pinakasikat? Mga cool na laro sa mga kaganapang pang-korporasyon sila ay karaniwang nakaayos sa anyo ng mga kumpetisyon kung saan lumalahok ang ilang miyembro ng koponan, at kung minsan ang mga buong koponan. Ang programang ito sa gabi ay magiging angkop para sa parehong nagkakaisang manggagawa at mga estranghero. Pinakamainam na magsagawa ng mga kumpetisyon pagkatapos ng ilang mga toast, kapag ang mga inumin na kinuha ay makapagpahinga at magpapasigla sa mga bisita.

Tingnan natin ang mga laro at kompetisyong ito:

  • "Huwag kumuha ng litrato buong gabi!"
  • "Tandaan mo lahat".
  • "Katumpakan".
  • "Deaf telephone" at iba pa.

"Huwag kumuha ng litrato buong gabi!"

Tiyak na ang bawat lalaki sa koponan ay pupunta sa corporate event sa isang pormal na suit, at ang mga babae ay magsusuot ng mga damit para sa okasyon. Ang ganitong mga outfits ay tila masyadong mahigpit, ang mga ito ay hindi ganap na angkop para sa kasiyahan, at ang madilim na mga kulay ng mga paghahabla ay hindi kasiya-siya sa mata. Bigyan imahe ng negosyo Ang kumpetisyon na ito ay makakatulong sa iyo na maging excited. Ito ay pinakaangkop para sa mga lalaki. Ang mga kababaihan sa kasong ito ay gaganap bilang mga manonood.

Ang pinaka-hindi pangkaraniwang at makulay na mga item sa wardrobe ay inilalagay sa isang malaking karton na kahon: mga sumbrero, baso, maskara ng karnabal, ilong ng payaso, palda at marami pang iba. Sa musika, ipapasa ng mga kalahok sa kumpetisyon ang kahon sa isa't isa, at sa sandaling huminto ang tunog nito, nang hindi tumitingin, pipili sila ng isang bagay para sa kanilang sarili. Ang talunan ang naglalagay nito sa kanyang sarili. Ang laro ay nilalaro bilang isang knockout game. Isa lamang sa mga kalahok ang magwawagi at maiiwang walang dagdag sa costume.

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay kailangang magsuot ng lahat ng biniling gamit hanggang sa katapusan ng gabi. Tiyak na magiging masaya na makita ang isang opisyal ng seguridad sa isang kamangha-manghang bra, at isang direktor ng halaman na nakasuot ng cap ng mga bata sa kanyang ulo.

"Tandaan mo lahat"

Sa mga sheet ng papel kailangan mong magsulat ng isang salita bawat isa at bumuo ng dalawang koponan ng mga manlalaro. Ang bawat pangkat ay pipili ng isang piraso ng papel na may isang salita ng gawain. Kailangan nilang tandaan at kantahin ang isang awit na naglalaman ng salitang ito. Ang pangkat na kumakanta ng pinakamaraming kanta ang panalo. Ang pagkakaisa sa kompetisyong ito ay hindi pinakamahalaga.

"Katumpakan"

Ang mga laro sa mga corporate party, nakakatawa at masaya, ay karaniwang may hindi tiyak na kahulugan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares: isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng babae ay mahigpit na hawakan ang isang walang laman na bote na walang takip sa pagitan ng kanyang mga binti. Ang isang pako ay nakakabit sa pantalon ng lalaki, na dapat gamitin upang makapasok sa leeg ng bote. Hindi ito magiging madaling gawin. Sa ilalim ng tawanan ng mga kasamahan at masayang musika, kailangang maging isang nagwagi.

"Bingi na Telepono"

Lahat kami ay naglaro ng "Deaf Telephone" bilang mga bata. Naaalala mo ba kung gaano ito kasaya? Bakit hindi humiram ng mga corporate party na laro mula sa iyong pagkabata? Pinakamainam na pumili ng mga salita para sa mga kalahok na kumplikado at malapit sa propesyon. Ang mga kalahok ay maaaring malito sa pamamagitan ng mga salitang parang malalaswang ekspresyon. Kung mas mahaba ang chain ng "bingi na telepono," mas hindi inaasahang magiging sagot ng huling manlalaro.

"Zodiac sign"

Marahil ito ay salamat sa corporate party na ang mga kasamahan ay magbubukas ng kanilang mga mata sa maraming mga katangian ng bawat isa na hindi kilala hanggang ngayon. Ang mga laro sa corporate party, nakakatawa sa kalikasan, ay nagiging mas masaya kung ang mga kalahok ay may talento sa sining. Ang esensya ng laro ay dapat ilarawan ng bawat tao ang kanyang zodiac sign nang walang salita; maaari ka lamang gumamit ng mga kilos at ekspresyon ng mukha. Ang natitira ay kailangang hulaan. Pinakamainam na laruin ang laro sa isang masayang grupo.

"Tumutugtog na upuan"

Ang mga kumpetisyon at laro para sa mga partido ng korporasyon ay hindi kailangang maging bago; hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa mga naging tradisyon na. Walang kumpleto ang party kung walang musical chairs. Ang mga patakaran ay simple at matagal nang alam ng lahat. Ang bilang ng mga upuan ay mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Sa musika, ang mga kalahok ay gumagalaw at sumasayaw sa paligid ng mga upuan, at sa sandaling ito ay patayin, ang lahat ay dapat pumalit sa isa sa kanila. Ang natalo ay walang sapat na upuan, ang laro ay nagpapatuloy para sa pag-aalis. Ang mga upuan ay tinanggal sa bawat talunan. Magkakaroon ng isang mananalo.

Sayaw

Ang mga laro sa isang corporate party sa isang team ay dapat magpasigla sa iyong espiritu at lumikha ng isang espesyal na kapaligiran. Anumang bilang ng mga taong nais ay iniimbitahan na lumahok sa kompetisyon. Binigyan sila ng gawain: sumulat ng isang tiyak na salita o numero sa hangin na may bahagi ng kanilang katawan. Kailangan mong gawin ito sa ikalimang punto, maingat na iguhit ang mga detalye ng pag-sign sa hangin. Habang kinukumpleto ng mga kalahok ang gawain, pinakamahusay na i-on ang erotikong musika para sa estriptis. Ang mga miyembro ng koponan na nananatiling mga manonood ay manonood ng isang lubhang nakakatawang larawan.

Mga laro sa mesa

Ang mga laro sa mesa para sa mga partido ng korporasyon ay maaaring hindi lamang intelektwal, ngunit masaya din. Ang oras ay lilipad nang hindi napapansin, at higit sa lahat, nang may pakinabang at kasiyahan. Ang mga laro sa mesa ay hindi kasama ang mga tagamasid. Ang lahat ng miyembro ng koponan ay makakasali sa proseso. Ang mga laro sa mesa para sa mga kababaihan sa mga corporate event ay madalas ding ginagamit.

"Mafia"

Ang laro ng kulto na "Mafia" ay naging napakapopular. Maraming mga positibong aspeto ang ginagawang hindi lamang kawili-wili, ngunit kapaki-pakinabang din. Pinagsasama nito ang koponan, nagkakaroon ng pagkaasikaso at pag-iisip, pati na rin ang mga kasanayan sa pagkilos at tuso, ang kakayahang kumuha ng mga panganib at marami pa.

Ang anumang bilang ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog na mesa. Maaari kang gumamit ng mga baraha at sumang-ayon kung alin ang kumakatawan sa kung ano. Ang pinuno ay kukuha ng isang bilang ng mga kard na katumbas ng bilang ng mga kalahok. Ang isang maliit na koponan ay maaaring magkaroon ng isang mafia, ang isang malaking koponan ay maaaring magkaroon ng dalawa, atbp. Ang mga pulang card ay maaaring kumatawan sa mafia, habang ang mga itim na card ay maaaring kumatawan sa mga sibilyan. Ibinibigay ng host ang mga card at makukuha ng mga manlalaro ang kanilang papel. Ang gawain ng mafia ay linlangin ang mga sibilyan, at sila naman, ay dapat hulaan kung sino ang mafia.

"Ano? saan? Kailan?"

Ang isa pang larong pamilyar sa lahat ay maaaring maging "feature" ng iyong corporate evening. Alam ng lahat ang mga patakaran ng laro. Dapat mayroong dalawa o higit pang mga koponan, ngunit ang mga gawain ay dapat pag-isipan nang maaga. Magandang ideya na i-link ang mga ito sa tema ng gabi o sa espesyalisasyon ng iyong kumpanya.

"Boses"

Ang pagkakaisa ng koponan ay maaaring maging object ng maingat na pagsubok sa tulong ng mga laro sa isang corporate party. Araw-araw, na ginugugol ang pang-araw-araw na buhay kasama ang parehong mga tao, naaalala natin sila hindi lamang sa kanilang hitsura, kundi pati na rin sa kanilang boses, at kung minsan ay nakikilala natin sila sa pamamagitan ng tunog ng kanilang mga hakbang. Kasama sa larong "Voice" ang pagsubok sa iyong memorya para sa mga boses ng iyong mga kasamahan.

Isang kalahok ang napili at nakatalikod sa mesa. Ang bawat kasamahan ay nagsasalita ng isang parirala, binabago ang kanyang boses. Ang manlalaro, na umaasa sa memorya at intuwisyon, ay dapat matukoy kung sino mismo ang boses at boses ang pangalan ng taong ito. Sa ganitong paraan hindi ka lamang magsaya, ngunit masubukan din ang antas ng pagkakaisa sa mga empleyado.

"Hindi naghahanap"

Upang maglaro sa isang corporate party, isang boluntaryo ang pinipili at nakapiring. Nang hindi tumitingin, sa pamamagitan ng pagpindot, dapat niyang kilalanin ang kanyang mga kasamahan at sabihin ang kanilang mga pangalan. Upang malito ang kalahok, maaari mong hubarin ang iyong kurbata, magsuot ng push-up bra sa iyong shirt, subukan ang isang peluka, at iba pa. Maaari kang makarinig ng maraming hindi inaasahang sagot sa tanong, na walang alinlangan na magiging masaya.

"Kasamahan"

Ang mga piraso ng papel ay inilalagay sa lalagyan, kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga empleyado at ang kanilang posisyon. Anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng isang piraso ng papel. Dapat ipakita ng bawat isa sa kanila sa pamamagitan ng mga kilos, gawi at ekspresyon ng mukha kung kaninong pangalan ang nakuha niya. Ang gawain ng lahat ay hulaan ang posisyon na hawak at pangalanan ang kanilang kasamahan.

"Mag shake hands tayo"

Ang mga laro sa isang corporate party para sa pagkilala sa isa't isa ay karaniwang gaganapin sa pinakasimula ng kapistahan. Ang pakikipagkamay sa isa't isa sa unang pagkikita ay matagal nang tradisyon, at alam ito ng lahat. Ang buong koponan ay kailangang hatiin sa dalawang koponan. Ang isang mapagkumpitensyang espiritu ay tutulong sa iyo na mabilis na makilala. Sa musika, ang mga taong nakaupo sa mesa ay kailangang makipagkamay sa isang kadena. Ang koponan na unang natapos ay ituturing na panalo.

"Snowball"

Ang mga laro sa isang corporate party sa isang team, na gaganapin para sa pagkilala sa isa't isa, ay maaari ding bumuo ng memorya ng mga kalahok. Ang mga empleyado ay nakaupo sa isang malaking bilog. Ang isa sa kanila ay nagsasabi ng kanyang pangalan. Ang susunod ay ang pangalan ng nauna at sa iyo. Kaya, mula sa panimulang manlalaro, dapat sabihin ng lahat ang mga pangalan ng lahat ng mga nakaraang tao at pagkatapos ay ang kanilang sarili. Ang pinakamahirap na gawain, siyempre, ay mapupunta sa taong kakailanganing pangalanan ang lahat ng mga pangalan.

Mga kumpetisyon sa mobile para sa mga kaganapan sa korporasyon

Ang paggalaw ay buhay. Ang paglipat ng mga kumpetisyon ay magpapagalaw sa iyo ng kaunti. Maaari kang mag-ayos ng relay race sa mga kalahok. Ang mga gawain ay hindi dapat masyadong mahirap. Ang mga koponan ng 5-6 na tao ay kailangang magsikap hindi lamang upang manalo at makumpleto ang kanilang mga gawain, ngunit maging isang panoorin para sa mga nagmamasid.

"Pangalan ng direktor"

Isang letra ang nakasulat sa A4 sheet, at ang mga sheet na ito ay pinagsama-sama sa isang salita. O sa halip, sa pangalan ng direktor ng negosyo. Dapat i-unravel ng mga team ang salitang naka-encrypt sa mga sheet at mabilis na pumila sa tamang pagkakasunod-sunod para mabasa ang pangalan.

"Mahalagang Papel"

Ang mga kalahok ng dalawang koponan ay dapat bumuo ng dalawang bilog. Ang kanilang mga kamay ay matatagpuan sa likod ng kanilang mga likuran, at sa bibig ng isa sa kanilang mga kasamahan ay may isang "mahalagang" papel. Kailangan mong ipasa lamang ito sa iyong bibig, hawak ang gilid ng sheet. Ang pangkat na gagawa nito nang mas mabilis ang siyang mananalo. Mahalaga na ang papel ay umiikot sa isang buong bilog at hindi mahulog.

Ang mga kumpetisyon at laro para sa mga corporate party ay ang batayan ng isang matagumpay na gabi. Tukuyin ang iyong sariling mga layunin para sa kaganapan upang piliin ang tamang programa para sa iyong libangan. Tandaan na ang bawat layunin ay nakakamit sa sarili nitong paraan, ngunit ang pinakamaikling ay magandang kalooban at isang positibong diskarte. Sa anumang kaso, ang mga laro at kumpetisyon ay isang mahalagang bahagi ng tinatawag na pagbuo ng koponan. Maaari silang ayusin hindi lamang sa mga kaganapan sa korporasyon, kundi pati na rin sa mga pahinga sa proseso ng trabaho.

At kaya, naisip at nagpasya kang mag-organisa ng isang corporate party kasama ang iyong mga kasamahan. Napagpasyahan mo na kung saan ka magdiriwang at magtakda ng petsa para sa holiday. Nakagawa ka na ba ng mga nakakatawang kumpetisyon para sa mga corporate party na paglalaruan mo kasama ng iyong mga kasamahan? Kung hindi pa, tutulungan ka namin. Pagkatapos ng lahat, mayroon kaming para sa iyo hindi lamang mga nakakatawang kumpetisyon, ngunit "paputok" na mga laro at kumpetisyon. Ikaw at ang iyong mga kasamahan ay ganap na malulugod sa gayong holiday.

Mahilig ka ba sa manghuhula? Ano ang pakiramdam ng iyong mga kasamahan tungkol sa pagsasabi ng kapalaran? Tingnan ang sa amin, na pumunta sa isang corporate party upang sabihin ang kapalaran. Magiging masaya at mag-e-enjoy kayong lahat.

At ngayon maaari kang magpatuloy sa mga kumpetisyon. At ang unang bagay na kailangan mong gawin ay pasiglahin at kalugin nang kaunti ang iyong mga kasamahan. At ang isang maliit na laro ay makakatulong sa amin dito. Para sa larong ito kailangan mong gumawa ng mga card kung saan isusulat mo ang anumang mga kagustuhan para sa iyong mga kasamahan. Pagkatapos ay ilagay mo ang lahat ng card sa isang tray na ang mga titik ay nakaharap sa ibaba. At ang bawat kasamahan ay pipili ng anumang card, ibabalik ito at basahin kung ano ang nakasulat doon. At maaaring sabihin ang sumusunod:
- may karapatan kang mahuli ng dalawang oras sa trabaho sa Lunes.
- may karapatan kang mag-almusal minsan mismo sa iyong lugar ng trabaho.
- maaari kang umalis sa trabaho ng isang oras nang maaga sa Biyernes.
- araw-araw sa isang linggo maaari kang makipag-usap sa iyong telepono sa trabaho sa loob ng isang oras tungkol sa iyong negosyo.
- sa loob ng susunod na sampung araw maaari kang magpahinga ng isang araw.
- sa buong linggo ay aabisuhan mo ang lahat ng iyong mga kasamahan sa isang malakas na sigaw tungkol sa simula ng mga pahinga at tanghalian.
- isang araw maaari kang sumipol pagkatapos umalis ang mga babae, at wala kang makukuha para dito.
- mayroon kang marangal na tungkulin - papalitan mo ang tubig sa palamigan sa loob ng tatlong araw na magkakasunod.
At iba pa, maaari kang makabuo ng anumang gusto mo. Ang pangunahing bagay ay ang iyong mga kasamahan ay hindi nasaktan, at ang iyong mga boss ay hindi laban dito.

Pagkatapos ng ganoong laro, siguraduhing sabihin sa iyong mga kasamahan. Maganda at nakakatawang mga tula magpapasaya sa lahat ng kasamahan.

Tara at suriin natin ang iyong mga empleyado para sa personal na kaalaman mga sikat na tao. Ngunit hindi lamang mga sikat na tao, ngunit ang mga nagsusuot ng bigote. Kailangan mong humanap ng mga larawan ng mga ganoong tao. At gayundin sa Photoshop upang gawin ang iyong mga kasamahan ng parehong magagandang bigote. Pagkatapos nito, i-load ang lahat ng mga larawan sa isang projector o TV at ipakita muna sa iyong mga kasamahan ang bahagi lamang kung nasaan ang bigote. At hayaan ang iyong mga kasamahan na magtaka kung sino siya. Nang ipinakita mo sa kanila ang tatlong sikat na bigote, napagtanto ng iyong mga kasamahan na kailangan nilang matandaan nang eksakto mga sikat na personalidad may bigote. At pagkatapos ay ipagmalaki mo ang bigote ng sinumang kasamahan na ginawa mo sa Photoshop. Ang lahat ay nanghuhula, nag-iisip, at kapag walang nakahula ng tama, ipakita mo nang buo ang larawan, magkakaroon ng tawanan!

Ang sumusunod na laro ay makakatulong sa mga boss na malaman kung ano ang ginagawa ng kanilang mga nasasakupan oras ng pagtatrabaho. Ang kakanyahan ng laro ay napaka-simple, ang nagtatanghal ay tumawag ng isang parirala, at ang isa kung kanino ito tinawag ay dapat na mabilis na tapusin ito. Tatlong segundo ang ibibigay para mag-isip; kung higit pa, ang manlalaro ay makakatanggap ng penalty point. Mga halimbawa ng tanong:
- sa trabaho ko lagi... (pagkatapos kailangan mong ipagpatuloy ang parirala, ngunit hindi mo maaaring ulitin ang mga parirala ng iba! Kaya, magiging mahirap para sa huli na makabuo ng isang bagay, at magsisimula silang magsabi ng mga bagay na ang mga boss ay hindi partikular na magugustuhan, ngunit magpapasaya sa ibang mga kasamahan) .
- Late ako sa trabaho dahil...
- kapag pumasok ang boss sa opisina ko...
- kapag may kailangang pumasok sa trabaho sa Linggo, agad akong...
At mga ganyang tanong. Tandaan, sa una ay magkakaroon ng mga normal na sagot, at dahil hindi mo maulit ang iyong sarili, ang mga makatotohanan at nakakatawang mga sagot ay susunod.
Paano ang mga hindi makasagot at makatanggap ng mga penalty points? Maaari mong pilitin silang linisin ang opisina pagkatapos ng corporate event o hayaan silang paupuin ang lahat sa isang taxi.

Malaki rin ang tagumpay nila sa mga corporate event iba't ibang uri mga parangal sa komiks. Tingnan ang aming seksyon - at gantimpalaan ang iyong mga kasamahan ayon sa kanilang mga merito.

Ang susunod na kompetisyon ay para sa mga lalaki. At para sa kumpetisyon na ito kailangan mo ng mga lobo. Ngunit hindi pangkaraniwan, ngunit mahaba. Na kadalasang ginagamit sa paggawa ng mga sausage at mga pigurin ng hayop. Kailangan mo rin ng mga post na kahit isang metro lang ang taas. Ilagay ang mga poste nang sunud-sunod upang malibot mo ang mga ito gamit ang isang ahas. At ang mga lalaki ay naglalagay ng mga napalaki na lobo sa pagitan ng kanilang mga binti. At pinapasok nila ang mga ito ng ganito. Kaya halos ang buong bola ay nasa harapan. Sa utos ng pinuno, ang mga lalaki ay dapat tumakbo sa paligid ng mga poste tulad ng isang ahas, at sa parehong oras ay hindi itumba ang mga post gamit ang kanilang mga bola. Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa sa mga koponan. At kung gusto mo ito, ang mga batang babae ay maaaring makilahok dito.

Ngayon ay kailangan mo ng mga sheet, at sa mga sheet kailangan mong gumuhit ng mga titik upang gawin ang salita: kahoy. Iyon ay, ang bawat titik ay isang hiwalay na sheet. Ang bawat koponan (siyempre, mayroong 9 na tao sa isang koponan) ay naka-line up upang ito ay lumabas nang eksakto ang salitang ito. Pagkatapos ay nagtanong ang nagtatanghal ng isang bugtong, at ang mga koponan ay dapat hulaan ang salita at tipunin ito mula sa kanilang mga titik. Halimbawa:
Namumulaklak ang kalikasan
Siya ay darating!
(Sagot: tagsibol)
Nangangahulugan ito na dapat maunawaan ng mga koponan kung ano pinag-uusapan natin at muling ayusin ang iyong sarili upang ang salita ay lumabas - tagsibol.
Dagdag pa:
Natalo tayo,
At ito ang aming...
(Ang sagot ay pagkakasala)
At iba pa, maaari mong gawing batayan ang anumang salita, kung saan maaari kang gumawa ng maraming maliliit na salita. Magiging masaya na panoorin ang iyong mga kasamahang nasa hustong gulang na tumatakbo at subukang kolektahin ang salita.

At sa pagtatapos ng iyong corporate party, ialok sa iyong mga kasamahan ang larong ito.
Kailangan mong bumili ng mga bigote sa isang stick, nakakatawang maskara, maling kilay, peluka, at iba pa nang maaga. Inilagay mo ang lahat ng ito sa isang bag. Ang iyong mga kasamahan ay bumubuo ng isang bilog, ang musika ay nakabukas at ang bag ay ipinasa mula sa kamay hanggang sa kamay. Kapag huminto ang musika, ang sinumang may bag sa kanyang mga kamay ay pipili ng anumang bagay mula dito at subukan ito para sa kanyang sarili. At iba pa hanggang ang lahat ng mga item mula sa bag ay isinusuot ng iyong mga kasamahan. At kapag ang lahat ng iyong mga kasamahan ay nakasuot ng pang-siyam, maaari mong simulan ang pagkuha ng litrato sa kanila. Maniwala ka sa akin, ito ang magiging pinakamagandang larawan ng kanilang buhay!

Ano ang inaasahan ng maraming kababayan sa nalalapit na winter holidays? Ang corporate party ng Bagong Taon, mga kumpetisyon, pagbati na nagsisimula sa trabaho at nagtatapos sa bahay, sa bilog ng pamilya. Mahalaga ang “warming up” para sa nalalapit na selebrasyon, kaya para sa lahat ng magdiriwang bakasyon sa bagong taon kasama ng mga kasamahan, nag-aalok kami pinakamahusay na mga kumpetisyon para sa isang corporate event Bagong Taon.

"Inaasahan namin ang lahat!"

Dapat mong isulat ang mga pangalan ng mga empleyado sa mga piraso ng papel at ilagay ang mga ito sa isang kahon, at ilagay ang mga dahon na may mga kahilingan sa isa pang kahon. Pagkatapos, ang mga tala ay kinuha nang random mula sa bawat kahon sa mga pares at sa pagtawa ay ipinaalam nila sa lahat ng mga natipon kung ano ang naghihintay sa kanila ng kapalaran sa darating na taon.

"Intonate ito!"

Una, ang isang simpleng parirala ay binibigkas, at ang gawain ng bawat kalahok ay ang pagbigkas nito sa isang tiyak na intonasyon (nagulat, nagtatanong, masayahin, madilim, walang malasakit, atbp.). Ang bawat kasunod na kalahok ay dapat makabuo ng isang bagay sa kanyang sarili sa artikulasyon, at ang isa na hindi makabuo ng anumang bago ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Ang nagwagi sa kumpetisyon ay ang kalahok na ang arsenal ay naglalaman ng pinaka-iba't ibang emosyonal na konotasyon ng pagbigkas.

"Push your place"

Kapag nagkakaroon ng mga nakakatawang kumpetisyon para sa isang corporate party ng Bagong Taon kasama ang mga kasamahan, maaari mong bigyang pansin ang sumusunod na opsyon. Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay nakapiring at binibigyan ng lugar sa isang tiyak na pila. Pagkatapos ay isang senyales ang sumusunod, ayon sa kung saan ang mga kalahok ay kailangang tumayo sa pila na ito alinsunod sa kanilang mga numero. Ang mahirap ay dapat nilang gawin ito nang tahimik.

"Sabog ang Bola"

Sa kompetisyong ito, mas maraming kalahok, mas masaya. Kailangang itali ang isang lobo sa kaliwang paa ng bawat kalahok. Pagkatapos ay bumukas ang musika at nagsimulang sumayaw ang mga kalahok, habang sinusubukang tapakan ang bola ng kalaban. Ang mananayaw na nagpapanatili ng kanilang bola ng pinakamahabang panalo. Mas magiging nakakatawa kung ang mga kalahok ay nakapiring sa panahon ng kompetisyon.

"Dialogue ng mga Bingi"

Lalo na gusto ng mga tao ang mga cool na kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga corporate party, at ang isang ito ay maaaring ituring na isa sa mga ito. Tinatawag ng pinuno ang boss at subordinate. Ang unang tao ay naglalagay ng mga headphone na may malakas na pagtugtog ng musika. Ang subordinate ay magtatanong sa boss ng iba't ibang uri ng mga katanungan tungkol sa kanilang trabaho, at ang boss, na hindi marinig ang mga ito dahil sa pagtugtog ng musika, ay dapat hulaan mula sa mga labi, facial expression at facial expression ng subordinate kung ano ang kanyang itinatanong, at sagutin ang mga tanong na pinaniniwalaan niya, ay itinanong sa kanya. Natural, ang mga sagot ay mawawala sa lugar, at ang gayong pag-uusap ay sasamahan ng mga tawa ng madla. Pagkatapos, upang hindi masaktan ang sinuman, ang boss at subordinate ay ipinagpapalit, at ang dialogue ay nagpapatuloy.

"Tahi sa isang pindutan"

Ang mga tao ay nakabuo ng iba't ibang mga nakakatawang kumpetisyon sa mga corporate event para sa Bagong Taon, halimbawa, ang isang ito. Kailangan mong mag-assemble ng dalawang team ng 4 na tao, at ihanay ang lahat ng miyembro ng team sa likod ng isa. Sa mga upuan na nakatayo sa tabi ng bawat kalahok, kailangan mong maglagay ng malaking pekeng butones na ginupit mula sa karton. Sa 5-6 metro mayroong malalaking spool na may sugat na ikid sa kanila. Ang unang miyembro ng koponan ay kailangang i-unwind ang string, i-thread ito sa isang knitting needle at ipasa ang tool sa kalahok na nakatayo sa likod niya, na ang gawain ay ang pagtahi sa pindutan. Ganoon din ang ginagawa ng susunod na mga miyembro ng koponan. Magsisimula ang gawain pagkatapos ng senyas ng pinuno, at ang pangkat na unang nakakumpleto sa gawain ang mananalo.

"Nasaan ako?"

Para sa kasiyahang ito, maaari kang pumili ng ilang tao na nakaposisyon nang nakatalikod sa iba pang audience. Ang isang piraso ng papel ay nakakabit sa likod ng bawat manlalaro, kung saan nakasulat ang pangalan ng ilang organisasyon o institusyon, at kung ang isang sapat na palakaibigang kumpanya ay natipon, pagkatapos ay maaari mong gamitin ang mga lugar tulad ng banyo, maternity hospital, atbp.

Makikita ng publiko ang mga pangalan ng mga bagay na ito at sasagutin ang mga nangungunang tanong mula sa mga kalahok na, hindi alam kung ano ang nakasulat sa kanilang likuran, ay magtatanong nang paulit-ulit, habang sinusubukang maunawaan kung ano ang kanilang pinag-uusapan. Mga katulad na kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon sa mga biro ay tiyak na sasamahan pa ng mga nakakatawang sagot at halakhak ng tawa, na lubos na magpapasaya sa lahat ng naroroon sa party.

"Boxing"

Sa mga kalahok sa party, kailangan mong pumili ng dalawang mas malalakas na lalaki para sa isang boxing match at maglagay ng totoong boxing gloves sa kanilang mga kamay. Ang mga hangganan ng ring ay mamarkahan ng mga manonood na magkahawak-kamay. Ang nagtatanghal, kasama ang kanyang mga komento, ay dapat magsikap na painitin ang kapaligiran bago ang laban sa hinaharap, at ang kanyang mga kalahok ay naghahanda at nagpainit sa oras na ito. Pagkatapos ay ipinaliwanag sa kanila ng hukom ang mga alituntunin ng laban, pagkatapos ay lumitaw ang mga "boksingero" sa singsing. Dito sila ay hindi inaasahang binigyan ng mga lollipop, kung saan dapat nilang alisin ang pambalot nang hindi inaalis ang kanilang mga guwantes. Ang unang gumawa nito ang mananalo.

"Sayaw na vinaigrette"

Ang mga kagiliw-giliw na kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon para sa Bagong Taon ay madalas na nauugnay sa mga numero ng musikal. Ang kumpetisyon na ito ay nagsasangkot ng ilang mga mag-asawa na sasayaw ng mga sinaunang at napaka-magkakaibang sayaw sa modernong musika, tulad ng tango, babae, gypsy, lezginka, pati na rin ang modernong sayaw. Tinitingnan ng mga empleyado ang "mga pagtatanghal ng demonstrasyon" na ito at pinipili ang pinakamahusay na pares.

"Dekorasyunan ang Christmas tree"

Ibinibigay ang mga kalahok sa kumpetisyon Mga dekorasyon sa Pasko at dalhin sila sa gitna ng bulwagan, kung saan sila ay nakapiring. Susunod, dapat nilang bulag na subukang isabit ang kanilang laruan sa puno. Sa kasong ito, hindi mo maaaring baguhin ang direksyon ng paggalaw, at kung ang kalahok ay pumunta sa maling direksyon, dapat pa rin niyang isabit ang laruan sa bagay na kanyang nabangga. Bilang resulta, ang mga disoriented na kalahok ay magkakalat sa buong silid sa paghahanap ng Christmas tree. ganyan nakakatuwang mga kumpetisyon Sa Bisperas ng Bagong Taon, ang isang corporate party ay maaaring magkaroon ng dalawang nanalo - ang isa na unang magsabit ng kanyang laruan sa puno ay makakatanggap ng pangunahing parangal, at isang hiwalay na premyo ay maaaring igawad sa isa na nakahanap ng pinaka hindi pangkaraniwang lugar para sa kanyang laruan.

Video na may mga kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon:

"Sa susunod na taon ay tiyak na..."

Ang bawat kalahok sa kompetisyon ay nagsusulat sa isang papel ng tatlong bagay na plano niyang gawin sa darating na taon. Pagkatapos nito, ang lahat ng nakatiklop na piraso ng papel ay nakolekta sa isang bag at pinaghalo. Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay bulag na naglalabas ng isang piraso ng papel mula sa bag at binabasa ito nang malakas, na parang ipinapahayag ang kanilang mga plano.

Sa kasong ito, tiyak na makakakuha ka ng maraming mga nakakatawang pagpipilian, halimbawa, ang boss ay tiyak na "manganganak ng isang sanggol" o "bumili ng kanyang sarili ng lace underwear," at sa susunod na taon ang sekretarya ay tiyak na "pumunta sa banyo kasama ang mga lalaki. ” Kung mas nagiging ligaw ang imahinasyon ng mga kalahok, mas magiging matagumpay at masaya ang kompetisyong ito.

“Huwag mong tanggalin!”

Kapag puspusan na ang kasiyahan, at sunod-sunod ang mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga manggagawa sa opisina, maaari mong subukan ang sumusunod na libangan. Maglagay ng iba't ibang damit sa isang kahon. Pagkatapos ay nagsimulang tumugtog ang musika, at sa senyas ng nagtatanghal, ipinapasa ng mga kalahok ang kahon na ito sa isa't isa. Nang biglang huminto yung music, yung nasa sa sandaling ito mayroong isang kahon, nang random na hinila niya ang isa sa mga bagay mula dito, na dapat niyang ilagay sa kanyang sarili at huwag tanggalin ito ng kalahating oras pagkatapos nito. At nagpapatuloy ang kompetisyon. Ang proseso ng kumpetisyon na ito at ang view ng madla pagkatapos na ito ay pinakamahusay na makunan - ito ay gagawa ng isang napaka nakakatawang video.

"Sari-sariling Kanta"

Ang publiko, na pinalakas ng alak, lalo na mahilig sa musika, nakakatuwang mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga corporate party. SA sa kasong ito Ang lahat ay kailangang kumanta, anuman ang kakayahan sa pagkanta. Ang lahat ng kalahok ng corporate party ay kailangang hatiin sa ilang mga koponan at makabuo ng isang tema para sa kompetisyon sa pag-awit. Dapat tandaan ng mga koponan ang mga kantang angkop para sa paksang ito at magsagawa ng hindi bababa sa ilang linya mula sa kanila. Ang koponan na nag-aalok ng pinakamahabang pagpapatupad ay mananalo.

"Lumipad na lakad"

Ang mga kumpetisyon sa korporasyon ng Bagong Taon ay bihirang kumpleto nang walang kagamitan, ang papel kung saan sa libangan na ito ay maaaring i-play sa pamamagitan ng simpleng baso o mga plastik na bote. Kailangan mong pumili ng ilang kalahok sa kumpetisyon na ito, ilagay ang mga bote sa isang hilera sa sahig sa harap nila, at pagkatapos ay piringan ang bawat isa. Susunod, ang mga kalahok ay dapat na bulag na maglakad sa distansya nang hindi hawakan ang isang bote. Hindi madali para sa isang taong pansamantalang nawalan ng paningin na gawin ito, at siya ay magpapaikut-ikot at magpapawis sa lahat ng posibleng paraan upang makumpleto ang gawain. Ngunit ang daya ay na kaagad pagkatapos na ang mga boluntaryo ay nakapiring, ang lahat ng mga bote ay tahimik na tinanggal. Magiging nakakatawa para sa lahat na naroroon na panoorin kung paano ang mga kalahok sa laro, na maingat na humahakbang at umiiwas sa lahat ng posibleng paraan, ay nagtagumpay sa isang ganap na malinaw na espasyo. Siyempre, ang mga bote ay dapat na maingat na alisin upang walang sinuman sa mga kalahok sa kumpetisyon ang maghinala ng isang maruming lansihin.

"Subukan ang cartoon"

Maraming tao ang maaaring lumahok sa kompetisyong ito, mas mabuti mula 5 hanggang 20. Kakailanganin mo rin ang papel, lapis at pambura. Ang bawat kalahok ay kailangang gumuhit ng karikatura ng isang taong naroroon sa party. Susunod, ang mga portrait ay ipinapasa sa paligid sa isang bilog, at may reverse side isusulat ng susunod na manlalaro ang kanyang mga hula kung sino ang inilalarawan sa portrait. Pagkatapos ay inihambing ang mga resulta ng lahat ng mga "artista" - mas magkatulad na mga pagpapalagay, mas matagumpay at makikilala ang cartoon.

"Kaban ni Noah"

Isa pang kawili-wiling kumpetisyon ng Bagong Taon para sa isang corporate party, kung saan isinulat ng nagtatanghal ang mga pangalan ng iba't ibang mga hayop sa mga piraso ng papel, at, tulad ng sa alamat, dapat silang ipares. Siyempre, hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa simbolo ng taon. Pagkatapos ng paghahandang ito, ang mga kalahok sa kumpetisyon ay gumuhit ng isang piraso ng papel para sa kanilang sarili na may pangalan ng hayop, ngunit kailangan pa rin nilang hanapin ang kanilang asawa. At ito ay maaari lamang gawin nang tahimik, gamit lamang ang mga ekspresyon ng mukha at kilos. Ang unang makatuklas ng tama sa kanyang pares ay mananalo. Para mas tumagal ang kumpetisyon at maging mas nakakaintriga, mas mabuting hulaan ang hindi gaanong nakikilalang mga kinatawan ng fauna.

Cool na video na may Kumpetisyon ng Bagong Taon para sa isang corporate event:

"Slalom ng bundok"

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng dalawang pares ng maikling plastik na ski ng mga bata na may mga poste, mga lata ng inumin at dalawang blindfold. Ang bawat "lahi" ay mangangailangan ng dalawang kalahok. Ang mga ito ay nakapiring, pagkatapos ay dapat nilang pagtagumpayan ang "pagbaba", pag-ikot sa mga hadlang - mga piramide ng mga walang laman na lata. Hinihikayat ng mga manonood ang mga kalahok at binibigyan sila ng mga tip pinakamahusay na direksyon ruta. Ang nagwagi ay ang mas mabilis na makarating sa finish line, at para sa bawat natumba na balakid ay 5 segundong parusa ang itinalaga.

"Iguhit ang simbolo ng taon"

Ang mga kumpetisyon para sa mga corporate party ng Bagong Taon ay maaaring magbunyag ng mga hindi kilalang talento ng mga empleyado. Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng papel, mga marker o lapis, at dahil ito ay totoo malikhaing kompetisyon, na nangangailangan ng aplikasyon ng kasanayan, ito ay kanais-nais na ito ay sinamahan ng isang mahalagang premyo. Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay nahaharap sa gawain ng pagguhit ng simbolo ng taon ayon sa kalendaryong Silangan na mas mahusay kaysa sa iba. Ang premyo ay mapupunta sa kalahok na ang paglikha ay pinaka-paborableng natanggap ng publiko.

Kung may mga magagaling na artista sa mga miyembro ng koponan, kung gayon ang resulta ay maaaring maging kahanga-hanga, kung gayon sila ay magiging masaya na i-hang ito sa isa sa mga lugar ng kumpanya hanggang sa susunod na partido ng korporasyon ng Bagong Taon.

"Ang aking Santa Claus ang pinakamaganda sa lahat"

Upang maipatupad ang kasiyahang ito, kakailanganin mo ang mga garland, kuwintas, bandana at nakakatawang mga sumbrero, guwantes, medyas at handbag. Mula sa patas na kasarian, 2-3 kandidato para sa papel ng Snow Maiden ang napili, at ang bawat isa sa kanila, naman, ay pinipili si Father Frost sa mga lalaki. Upang gawing Santa Claus ang kanyang lalaki, ang bawat Snow Maiden ay gumagamit ng mga bagay na dati nang inilatag sa mesa. Maaaring limitado ang kumpetisyon sa pagpili ng pinakamatagumpay na Santa Claus, ngunit maaari itong ipagpatuloy. Ang bawat Snow Maiden ay maaaring mag-advertise ng kanyang Frost, na dapat maglaro kasama niya - kumanta, magbasa ng tula, sumayaw. Ang ganitong mga kumpetisyon para sa isang partido ng Bagong Taon para sa mga empleyado ay isang magandang pagkakataon upang magsaya at magkaisa ang lahat, kahit na ang mga bagong dating.

Nagustuhan mo ba ang aming napili? Sabihin sa amin sa mga komento kung nag-organisa ka ng mga naturang kumpetisyon sa iyong corporate party, at alin ang pinakanagustuhan mo?

Ang isang corporate party na may isang banal na kapistahan ay medyo mayamot. Upang aliwin ang mga kasamahan, kailangan mong mag-alok sa kanila nakakatawang Laro at mga kumpetisyon. Maaari silang mapili para sa anumang kaganapan at para sa anumang kumpanya, na isinasagawa sa mesa, sa labas, o sa isang regular na opisina.

  1. mga alupihan– sunod-sunod na tumayo ang mga kalahok, hawak ang baywang ng taong nasa harapan. Ito ay lumalabas na isang alupihan, kung saan binibigyan ng pinuno ang gawain - upang lumipat sa isang zigzag, maiwasan ang mga hadlang, atbp. Ang sinumang bumitiw sa kanyang mga kamay sa kompetisyong ito ay matatanggal.
  2. Pagkakagulo ng mga hayop– kinakailangan ang pantay na bilang ng mga empleyadong lalaki at babae. Ang mga babae at lalaki ay binibigyan ng isang kahilingan para sa isang tiyak na hayop. Ang mga lalaki ay nakapiring, at ang mga babae ay nagsimulang tumakbo at sumigaw ng mga tunog ng kanilang hayop. Kabilang sa pangkalahatang kaguluhan at masa ng iba't ibang mga tunog, ang isang tao ay dapat mahanap ang kanyang "soul mate."
  3. Sprint sa tubig– angkop kung ang iyong bakasyon ay magaganap malapit sa isang anyong tubig. Ang mga kalahok ay unang tumakbo sa tubig na hanggang bukung-bukong, pagkatapos ay hanggang tuhod, at sa wakas ay hanggang baywang. Kinakailangang kondisyon- huwag lumangoy, ngunit tumakbo.
  4. Tatlong paa– ang mga kalahok ay nahahati sa tatlo. Ang binti ng taong nasa kanan at ang binti ng kalahok sa kaliwa ay nakatali sa binti ng empleyadong nakatayo sa gitna. Susunod, ang mga pares na "tripod" ay sumasaklaw sa isang tiyak na distansya sa bilis.
  5. Labanan para sa bola– ang mga kalahok ay binibigyan ng: isang lobo na may tubig sa loob, isang plastic na plato, isang push pin. Ang mga bola ay nakatali sa sinturon. Ang layunin ay mabutas ang bola ng iyong kalaban habang umiiwas sa iba at pinoprotektahan ang sa iyo gamit ang plato.

Mga cool na kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon

Nasaan ka na ngayon?

Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sticker sa kanilang mga noo na may mga pangalan ng mga organisasyon (paaralan, nudist beach, hairdresser) sa kanila. Wala sa mga kalahok ang nakakaalam kung ano ang nakasulat sa kanyang sticker. Ang facilitator ay nagtatanong sa bawat kalahok ng ilang mga katanungan:

  • Gaano ka kadalas bumisita sa naturang establisyimento?
  • Ano ang madalas mong gawin doon?
  • Ano ang nararamdaman mo pagkatapos bumisita sa isang lugar na tulad nito?

Mga bagong bagay

Ang mga bagay ay inilalagay sa kahon: baso na may ilong, peluka, bra, panty ng pamilya, pampitis ng mga bata, atbp. Ang mga empleyado ay nakatayo sa isang bilog at ipinapasa ang kahon sa isa't isa habang tumutugtog ang musika. Sa sandaling huminto ang musika, ang may hawak ng kahon ay kumuha ng isang bagay mula dito nang random at inilalagay ito sa kanyang sarili. Pagkatapos magbihis ang lahat, sumunod ang isang pangkalahatang sayaw.

Selfie

Ang mga empleyado ay armado ng isang telepono o tablet at dapat kumuha ng selfie, ayon sa gawaing inihayag ng nagtatanghal. Ang isa na makabuo ng pinakaastig na panalo. Mga gawain:

  • Kumuha ng selfie sa posisyon kung saan ka karaniwang nagtatrabaho.
  • Mag-selfie kasama ang iyong amo.
  • Mag-selfie gamit ang iba't ibang gamit sa stationery.
  • Magpakita ng napakahusay na hitsura sa larawan.

Nakakatawang mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon

  1. Bituin sa dance floor– Hindi bababa sa 5 empleyado ang kakailanganing lumahok. Nagsisimulang tumugtog ang masasayang musika, at ang gawain ng mga kalahok ay aktibong sumayaw. Ang pinaka-hindi aktibong kasamahan ay tinanggal. Susunod, iniisip ng mga kalahok na ang kanilang mga binti ay paralisado at kailangan nilang sumayaw nang may ritmo, ngunit hindi ginagamit ang kanilang mga binti. Pagkatapos ng round na ito, ang isa pang hindi gaanong aktibo ay tinanggal. Susunod, ang mga empleyado ay maglupasay at gamitin ang kanilang mga braso at ulo sa sayaw. Ang mga hindi aktibo ay tinanggal muli. Ang huling round ay ang aktibong sumayaw na may mga ekspresyon ng mukha.
  2. Yelo sanggol- tatlong magigiting na lalaki ang kakailanganin. Ang kanilang gawain ay upang mabilis na ilagay ang T-shirt sa kanilang sarili. Ang catch ay ang mga T-shirt ay mahigpit na pinagsama at nagyelo. Ang mananalo ay ang mas mabilis magbihis.
  3. Ospital sa panganganak– ang koponan ay dapat na magkakaibang. Nakatayo ang babae sa tapat ng lalaki. Iniisip niya na kamakailan lamang ay nanganak siya at nakikipag-usap sa kanyang ama sa pamamagitan ng saradong bintana. Kailangang ipahiwatig ng mga kilos kung ano ang hitsura ng bata at kung ano ang kasarian niya. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng gawain, halimbawa, "mga tainga na tulad ng sa iyo; sigaw ng boss namin."

Mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon para sa mga empleyado

  1. Buwaya– ang pinakasikat na kumpetisyon sa mga matatanda. Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang kahilingan para sa isang kasamahan tungkol sa isang hayop, isang sikat na artista o ang pangalan ng isang pelikula. Ito ay kinakailangan upang ipakita ang misteryo sa mga kilos, ang natitirang mga empleyado ay mabilis na hulaan.
  2. Cartoon– ang unang empleyado ay gumuhit ng cartoon ng isang taong naroroon at ipinapasa ito sa isang kasamahan. Isinulat niya kung sino ang kahawig ng cartoon, binabalot ang guhit at ang sagot, at gumuhit ng sarili niyang cartoon. Kaya't ang piraso ng papel ay umiikot sa isang bilog, sa dulo ay binubuksan nila ito at tingnan kung sino ang nakahula ng tama.
  3. Tandaan– tumatanggap ang bawat empleyado ng sheet na may partikular na kategorya: bansa, ilog, halaman, teknolohiya, atbp. Pinipili ng nagtatanghal ang anumang titik ng alpabeto. Kailangan mong magsulat ng maraming pamagat sa iyong paksa na nagsisimula sa liham na pinili ng pinuno.

Mga kumpetisyon para sa mga corporate event sa tag-araw

Mga rekord

  • Sino ang may tanned na balat?
  • Sino ang maaaring mangolekta ng pinakamaraming sangay sa isang minuto (kung ang laro ay nasa labas), mga lapis (kung nasa opisina)
  • Ang pinakamaliit na binti
  • Pinakamahabang buhok
  • Sino ang maaaring tumayo sa kanilang mga kamay nang mas matagal?
  • Sino ang maaaring gumuhit ng maliliit na elepante sa papel (o may tisa sa aspalto) sa isang minuto?

Saluhin ang tubig

Ang isang empleyado ay kumukuha ng isang bote ng tubig at pana-panahong pinipiga ito, na nagwiwisik ng mga nilalaman. Sinusubukan ng ibang mga kasamahan na may mga plastik na baso na makahuli ng mas maraming tubig hangga't maaari. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming laman na baso.

katotohanan o hamon

Ang bote ay iniikot at ang itinuturo nito ay dapat piliin ang "katotohanan" at sagutin nang tapat tanong na tanong, o "aksyon" at gawin ang gustong aksyon.

Mga kumpetisyon para sa mga partido ng korporasyon para sa mga matatanda

  1. Striptease– kailangan mong humanap ng striptease video sa Internet. Hindi na kailangang maghubad, kailangan mo lamang na ulitin nang maganda ang mga paggalaw. Ang pinaka-flexible na kalahok ay iginawad.
  2. Logologo ng korporasyon Kinakailangan na i-print ito sa isang sheet ng papel sa dobleng, idikit ito sa makapal na karton at gupitin ito sa maraming bahagi. Ang mga empleyado ay nahahati sa dalawang koponan at binuo ang logo sa lalong madaling panahon.
  3. Pag-decode ng mga pagdadaglat– ang mga kalahok ay binibigyan ng lapis at papel. Nakatakda ang isang paksa, halimbawa, isang ulat o simula ng taon. Ang bawat isa ay dapat gumawa ng tatlong mga pagdadaglat at sa tabi ng mga ito magdagdag ng isang linya mula sa isang kanta o tula na nagpapakilala sa pagdadaglat. Ang gawain ng iba ay hulaan kung ano ang naka-encrypt. Mga pagpipilian sa pagdadaglat: SG - kalagitnaan ng taon, PI - huling kita.

Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon

Tahimik na dialogue

Ang manager at ang subordinate ay kailangang lumahok. Ang manager ay binibigyan ng mga headphone na may malakas na musika upang wala siyang marinig. Nagsisimulang magtanong sa kanya ang nasasakupan:

  • Bakit hindi ka magpadala ng sinuman sa mga business trip maliban sa akin?
  • Kailan ako makakakuha ng aking araw?
  • Tara, itataas mo ba ang suweldo ko?

Pilit hulaan ng amo mula sa galaw ng kanyang mga labi kung ano ang sinasabi sa kanya ng kanyang nasasakupan. Dapat niyang sagutin ang empleyado, kadalasan ay hindi naaangkop ang sagot niya. Susunod, ang mga empleyado ay lumipat ng puwesto. Interesado ang manager sa:

  • Ano ang dahilan ng iyong pagka-late ngayon?
  • Gustong mag overtime?
  • Bakit ko itataas ang suweldo mo?

Pagkamapagdamdam

Ang isang bagay ay inilalagay sa isang upuan upang hindi ito makita ng kalahok. Ang empleyado ay nakaupo sa isang upuan at sinusubukang maunawaan kung anong bagay ang nasa ilalim nito. Hindi mo maaaring hawakan ang bagay gamit ang iyong mga kamay o silip.

Maikling pelikula

Ang mga empleyado ay nahahati sa mga pangkat ng 4-5 katao. Ang bawat koponan ay dapat gumawa at magpakita ng maikling pelikula sa paksang: "Isang araw sa ating buhay nagtatrabaho."

Mga kumpetisyon para sa mga partido ng korporasyon sa mesa

  1. Binabati kita— Ang unang kasamahan ay nagsisimula sa letrang "A" at nagmumula sa isang pagbati na nagsisimula dito. Ang susunod ay lumalabas na sa titik na "B" at higit pa. Subukang makabuo ng orihinal at nakakatawang pagbati.
  2. Ito ay kinakailangan– sa simula ng corporate event, ang bawat empleyado ay binibigyan ng mga card na may indibidwal na gawain, halimbawa, sabihin ang lahat ng mga toast na may Georgian accent, tumawa sa labas, sa 20.00 sabihin sa mga kasamahan: "Salamat sa lahat, lahat ay libre ,” atbp. Dapat hulaan ng mga naroroon ang gawain ng lahat.
  3. Mamamatay tao– ang nagtatanghal ay humirang ng isang tao bilang isang mamamatay. Ang bawat isa sa mesa ay nagsimulang tumingin sa isa't isa, ang mamamatay ay dapat "pumatay" ng isang tao sa pamamagitan ng pagkindat sa tao. Umalis siya sa laro. Ang gawain ng pumatay ay pumatay ng pinakamaraming manlalaro hangga't maaari, habang ang iba ay dapat makilala siya sa lalong madaling panahon.

Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga partido ng korporasyon

  1. Ang kaban– 12 babae at parehong bilang ng mga lalaki ang kailangan. Binigyan sila ng mga piraso ng papel na may pangalan ng hayop mula sa Eastern horoscope. Sa utos, nang hindi nagsasabi ng isang salita, kailangan mong ilarawan ang iyong hayop at hanapin ang iyong asawa sa gitna ng karaniwang kawan.
  2. Ito ay tungkol sa akin- lahat ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng isang maliit na kilalang kaganapan na nangyari sa kanyang buhay sa taong ito. Ang lahat ng mga dahon ay inilalagay sa isang kahon at inilabas isa-isa. Ang gawain ng mga naroroon ay hulaan ang may-akda ng tala.
  3. ulan ng niyebe– lahat ng empleyado ay binibigyan ng mga paper snowflake. Sa utos, kailangan mong ihagis ang mga ito at hipan upang ang mga snowflake ay hindi mahulog. Ang isa na ang snowflake ay nananatili sa hangin nang mas matagal kaysa sa iba ay makakatanggap ng gantimpala.

Mga kumpetisyon para sa mga corporate party na DM at Snow Maiden

  1. Bihisan ang spruce– kailangan mong palamutihan ang Christmas tree nang mabilis, nakapiring. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan, isa mula sa bawat pagsisimula, kumukuha ng mga laruan sa pamamagitan ng pagpindot, ang iba ay "nagtatrabaho bilang isang navigator."
  2. Paikot na sayaw– ang mga empleyado ay nakatayo sa isang bilog at magkapit-kamay. Ang bawat tao'y binibigyan ng isang tiyak na "taglamig" na salita. Ang Snow Maiden ay nagsimulang magkwento ng isang fairy tale. Sa sandaling marinig ng isang kasamahan ang kanyang salita, dapat siyang umupo, at ang mga nakatayo sa magkabilang gilid niya ay hindi dapat pahintulutan siyang gawin ito.
  3. Masayang Bituin– ang mga bituin na may mga numero ay nakasabit sa kisame nang maaga. Sa mga aktibong sayaw ng mga empleyado, huminto ang musika, at sinabi ni Santa Claus: "Lucky star No. 11." Ang sinumang makakahanap ng tamang bituin nang mas mabilis ay makakatanggap ng regalo.

Table funny competitions corporate event

Ano ang gagawin mo?

Sinasagot ng mga empleyado ang mga taksil na tanong ng nagtatanghal. Ang sagot ay dapat na orihinal, marangal at kawili-wili. Mga opsyon sa tanong: Ano ang gagawin mo kung...

  • natapon ang iyong tsaa sa ulat, ngunit wala kang oras upang gawing muli ito?
  • Nakasulat na ba ng liham ng pagbibitiw ang lahat ng empleyado?
  • pumunta ka sa opisina at walang tao?
  • Lasing at na-stuck sa elevator kasama ang amo mo?
  • nawala ka ba ng direktor sa mga card sa ibang kumpanya?

hindi ko kailanman…

Kinakailangan ang mga chip para sa larong ito. Maaari silang mapalitan ng mga barya, mga pindutan, mga clip ng papel. Ang unang kalahok ay nagsasabing "Hindi ko kailanman..." at umamin sa isang bagay na hindi pa niya nagawa. Ang mga kasamahan na nakasubok na nito ay nagbibigay ng chip sa unang kalahok. Ito ay kung paano kinikilala ang lahat sa isang bilog. Ang nagwagi ay ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming chips.

Isang bagay na dapat tandaan

Ang mga kasamahan ay naghahalinhinan sa paggunita ng mga nakakatawang sandali sa trabaho at mga nakakatawang insidente na nangyari sa kumpanya. Yung walang maalala Nakakatawang kwento, ay inalis.

Mga kumpetisyon sa sports sa mga kaganapan sa korporasyon

  1. Mga darts na multi-armed– kakailanganin mo ng mga darts props: darts, isang board at isang piraso ng papel kung saan mo isusulat ang iyong mga puntos. Ang unang round ay ibinabato ng lahat kanang kamay, pagkatapos ay binago nila ang kanilang kamay sa kaliwa, at pagkatapos ay ang lahat ng mga darts ay itinapon nang sabay-sabay.
  2. Tamaan ang dapat tamaan– kailangan mong gumawa ng mga bukol mula sa papel, at isang layunin mula sa mga walang laman na garapon. Kailangan mong tamaan ang target gamit ang papel habang tinitingnan ito sa pamamagitan ng binocular. Maaari mong dagdagan ang layunin, maaari mong bawasan ito.
  3. Ahas– ang mga bahagi ng katawan ay pininturahan sa maliliit na dahon: ulo, braso, balikat. Ang unang dalawang kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel at pindutin ang isa't isa gamit ang mga bahagi ng katawan na nakasaad doon. Ang iba ay kumilos sa parehong paraan hanggang sa isang ganap na ahas ay binuo.

Mga kumpetisyon para sa mga tagabuo sa mga kaganapan sa korporasyon

  1. Nagtatayo kami ng bahay– kakailanganin mo ng maraming walang laman na kahon ng posporo, pandikit, gunting at karton. Tumatagal ng pitong minuto upang makagawa ng isang bahay na may pundasyon, mga bintana at pintuan, mga dingding at isang bubong.
  2. Dancer Fedya– ilang kalahok ang napili. Ang mga ito ay nakabalot sa wallpaper, sinigurado ng tape at ginupit para sa isang mukha (tulad ng sa "The Adventures of Shurik"). Ang mga kalahok ay kailangang magsagawa ng sayaw.
  3. Proyekto sa bahay– ang mga empleyado ay dapat hatiin sa ilang pangkat. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga lobo at double-sided tape. Ang gawain ay upang palakihin ang mga lobo, i-secure ang mga ito gamit ang tape at gumawa ng isang modelo ng bahay. Panalo ang pangkat na may pinakamagandang layout.

Mga kumpetisyon para sa mga manggagawa sa tren sa mga kaganapan sa korporasyon

  1. Ipasa ang tiket– pumila ang mga kasamahan sa dalawang koponan, sa bawat isa ay nakatayo ang isang empleyado sa likod ng isa pang empleyado. Dalawang koponan ang tumatanggap ng "ticket" - isang bola, bola o anumang iba pang bagay. Sa utos, dapat nilang ipasa ang tiket sa kasamahan na nasa likod nito, at ang isa sa isa. Ang huli, nang matanggap ang tiket, ay tumakbo pasulong at patuloy na ipapasa ang "ticket" hanggang ang lahat ng mga manlalaro ay nagbago at ang manlalaro kung saan nagsimula ang paglipat muli ay nakatayo sa simula.
  2. Maglingkod sa isang pasahero- naglalaro sa mga koponan. Ang unang kasamahan ay tumakbo sa pasahero, inilagay ang tatlong upuan at pinahiga siya. Ang pangalawa ay may dalang kumot, ang pangatlo ay may dalang unan. Ang ikaapat na tao ay nagbuhos ng tsaa o juice sa isang baso at pinainom ang tao. Gigising siya ng panglima para hindi makatulog ng sobra ang pasahero sa kanyang paghinto. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.
  3. Tandaan ang kanta- kailangan mong matandaan ang mga kanta na may kaugnayan sa riles (Maghintay, Locomotive..., Blue Car, atbp.), kung sino ang hindi makaalala ng mahabang panahon ay aalisin sa laro.

Mga kumpetisyon para sa araw ng pangangalakal sa isang corporate event

  1. Tandaan ang presyo– nagpapakita ang nagtatanghal ng sampung kalakal at pinangalanan ang halaga nito. Kinakailangang tandaan at ulitin.
  2. Ilan?– ang mga barya ay inilalagay sa isang bag, ang mga kalahok ay dapat hulaan ang tinatayang halaga ng mga barya sa bag. Susunod, ang nagtatanghal ay nagpapakita ng isang stack ng mga bill ng parehong denominasyon; kailangan mong hulaan ang halaga ng pera sa stack. Ang huling gawain ay isang piraso ng keso. Dapat hulaan ng mga kasamahan ang kanyang tinatayang timbang.
  3. Inilalagay namin ito sa mga istante– kailangan mo ng magkaparehong makapal na garapon o mga kahon na magsisilbing kalakal. Ang gawain ay upang mabilis na ilagay ang mga kalakal sa ibabaw ng bawat isa. Ang isa na ang mga paninda ay hindi nahuhulog at ang isa na nakatapos nito nang mas mabilis ang siyang panalo.

Mga kumpetisyon para sa mga kababaihan sa mga kaganapan sa korporasyon

  1. Ano ang nasa pitaka ng ginang?– bago ang kompetisyon, sumang-ayon ang bawat babae na kukumpiskahin ang laman ng kanyang bag. Ang bag ng sinumang empleyado ay kinuha, at ang iba ay subukang hulaan ang mga bagay sa loob nito. Inilabas ng kasamahan ang bawat nahulaan na bagay at inilagay ito sa mesa. At iba pa na may ilang mga bag. Ang nanalo ay ang empleyado na nakahula ng tama pinakamalaking bilang mga bagay.
  2. Pagpipinta ng mga labi- sa kanilang mga mata nakapikit, ang mga batang babae ay kailangang magpinta ng mga labi ng isa't isa. Ang isa na gumawa ng lahat nang maganda hangga't maaari ay tumatanggap ng isang premyo.
  3. Mga pusa at tigre– ang mga babae ay kumuha ng mga piraso ng papel at alamin kung saang team sila kasama – mga pusa o tigre. Nakapiring ang mga kalahok. Pagkatapos, sa utos ng nangungunang babae, dapat nilang gampanan ang kanilang papel, ngiyaw o umungol, at mabilis na masira sa mga koponan.

Mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon ng kalalakihan

  1. Pagpapalit ng mga lugar- ang mga lalaki ay nakaupo sa mga upuan. Sinabi ng nagtatanghal: "Baguhin ang mga lugar, ang mga ..." at nagsimulang magtanong ng mga tapat na tanong, halimbawa: nakasuot ka na ba ng mga sinturon, nasasabik sa paningin ng mga babaeng may kayumanggi ang buhok, nagkaroon ng higit sa walong mistresses. Kung nangyari ito, ang lalaki ay tumayo mula sa kanyang upuan at dapat na umupo sa upuan ng kanyang kasamahan, na bumangon din. Ang isa na walang sapat na upuan ay nagbabago ng puwesto sa pinuno.
  2. Kahon– Ang isang kahon ay ipinapasa sa musika at lahat ay nagtanggal ng isang bagay at inilalagay ito sa loob nito. Kapag umikot na ang kahon sa bilog, nagbabago ang mga patakaran ng laro, ngayon ay random na kinukuha ng mga lalaki ang mga bagay mula rito at inilalagay ang mga ito sa kanilang sarili.
  3. Nasaan ang pera?– ang mga lalaki ay nakatayo sa isang bilog, isa sa gitna ng bilog. Ang mga nakatayo sa isang bilog ay dapat magpasa sa likod ng isang barya o isang nakatiklop na kuwenta na madaling magkasya sa kanilang kamao. Kailangang hulaan ng taong nakatayo sa gitna kung sino ang kasalukuyang may pera.

Pangkumpanyang kaganapan ng mga guro

  1. Ano ang nasa mesa?– ang kalahok ay nagpapangalan ng isang liham, ang mga kasamahan ay dapat makahanap ng isang bagay na nagsisimula sa liham na ito at nakatayo sa mesang maligaya. Ang mga ito ay maaaring mga pinggan, paghahatid ng mga item, prutas.
  2. Ebidensya– may nagawang krimen, ngunit walang sapat na ebidensya. Ang nangungunang guro, na pansamantalang naging isang detektib, ay tinanong ng mga tanong kung saan maaari niyang sagutin ang alinman sa "hindi" o "oo." Ang layunin ay hulaan kung anong salita ang nilayon ng nagtatanghal.
  3. Ano ang ibig sabihin nito?– ang bawat guro ay nagpapangalan ng isang salita batay sa paksang kanyang itinuturo. Ang mga kasamahan sa isang kaugnay na paksa ay tahimik, at ang iba ay dapat na ipahayag ang kanilang mga pagpapalagay tungkol sa kung ano ang ibig sabihin ng salitang ito.

Sa panahon ng mga kumpetisyon, ingatan ang mga pag-iingat sa kaligtasan. Ang mga props ay dapat na ligtas upang walang nagbabanta sa buhay at kalusugan. Salamat sa iba't ibang mga kumpetisyon sa isang corporate party, hindi ka lamang makakain ng masarap na pagkain, ngunit nakakarelaks din ang iyong kaluluwa.

Ang mga bisita ay nahahati sa ilang mga koponan, depende sa kabuuang bilang ng mga tao sa holiday. Ang koponan ay dapat magkaroon ng humigit-kumulang 5-6 na tao. Ang gawain ng bawat koponan ay pag-isipan at ipakita ang isang nakakatawang maikling pelikula mula sa tema: "Isang araw sa aming trabaho." Para sa pinakamahusay na pag-arte, produksyon, atbp., ang koponan ay tumatanggap ng isang Oscar sa anyo ng isang bote ng champagne, halimbawa.

Briefing

Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga card na may mga nakakatawang tanong. Halimbawa, "kung paano lumipad ang isang aso", "kung paano mabilis na ihinto ang isang eroplano", "kung paano kumain ng pea soup" at iba pa. Sa isa o dalawang minuto, ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng isang detalyadong hakbang-hakbang na mga tagubilin at isulat ito sa isang piraso ng papel. Ang may-akda ng pinaka detalyado at nakakatawang mga tagubilin ay nanalo.

Sitwasyon

2 babae ang napili. Ang bawat isa sa kanila ay inaalok ng ilang partikular na sitwasyon kung saan kailangan mong makabuo ng isang malikhaing paraan. Oras na para mag-isip ng 15 segundo. Ang pinaka orihinal na sagot ang mananalo.

Mga pagpipilian sa sitwasyon:
1. Isipin na nag-iipon ka ng ilang buwan para sa isang damit na isusuot mo sa isang party. At ngayon dumating na ang sandaling ito, bumili ka ng damit, nilikha perpektong imahe, dumating sa ipinahiwatig na lugar, hubarin ang iyong amerikana, at sa harap mo ay isang batang babae sa parehong damit. Ano ang gagawin mo?
2. Mayroon kang pangarap na petsa, ang lahat ay kahanga-hanga, ngunit sa isang punto ay nasira ang iyong takong. Ang iyong mga aksyon?
3. Nag-perfect makeup ka, inalagaan mo ang iyong buhok, ngunit sa huling sandali ay nakansela ang petsa, ano ang iyong mga aksyon?
4. Kinain mo ang iyong laman ng pagkain na may bawang, nagsuot ng maskara at nagpasya na igulong ang iyong mga curler. May kumatok sa pinto at nasa pintuan na ang lalaking pinapangarap mo. Ano ang gagawin mo?
5. Pagkatapos ng isang romantikong gabi, inihatid ka ng iyong kasintahan sa bahay at hindi mo sinasadyang tinawag siya sa pangalan ng iba. Ang iyong mga aksyon?

Selfie ng gabi.

Sa simula ng gabi, inanunsyo ng host na sa buong kasiyahan at pagdiriwang ay magkakaroon ng kompetisyon para sa pinakamahusay na selfie. Iyon ay, magkakaroon ng isang camera sa mesa na ang bawat isa sa mga bisita ay maaaring kumuha at kunan ng larawan ang kanilang sarili sa pinaka-kagiliw-giliw na pose, halimbawa, kasama ang boss, sa balkonahe, at iba pa. Sa pagtatapos ng gabi, ang lahat ng mga kuha ay ipinapakita sa malaking screen (gamit ang isang koneksyon sa USB) at ang pinakamahusay na selfie ay pinili batay sa palakpakan ng mga bisita. At para hindi makalimutan ng mga bisita, pana-panahong pinapaalalahanan ng host ang lahat tungkol sa kompetisyon sa selfie. Bilang isang premyo, maaari kang magbigay ng isang nakakatawang parangal - isang frame ng larawan na may larawan ni Chuck Norris, dahil siya ang pinaka-cool.

Geometric na kolektibo

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mong gumawa ng ilang mga paghahanda (sa ilang mga sheet ng papel - alinsunod sa bilang ng mga kalahok - gumuhit ng mga indibidwal na geometric na hugis, halimbawa, isang bilog, parisukat, tatsulok, hugis-itlog, rhombus, simpleng kurba, at iba pa. ). Ang lahat ng mga sheet ay may parehong mga geometric na hugis. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang ganoong sheet at isang marker. Sa utos ng pinuno, dapat iguhit ng mga miyembro ng koponan ang mga natitirang bahagi ng katawan sa isang tiyak na pigura, na ginagawang isang figure ang isang tiyak na geometric figure - ang kanilang empleyado, kasamahan at lagdaan ang bawat isa, kailangan din nilang iguhit ang kanilang sarili. Pagkatapos ay kinokolekta ng nagtatanghal ang lahat ng mga kuwadro na gawa at ipinapakita ang mga ito sa mga panauhin ng partido ng korporasyon, bumoto sila para sa pinakamahusay na pagpipinta, ang may-akda kung saan ay iginawad ng isang premyo. At ang mga larawan ng mga empleyado ay maaaring iwan sa opisina bilang isang souvenir upang iangat ang kanilang espiritu.

Lumipad kami sa mga negosasyon sa klase ng ekonomiya

Ang buong koponan ay dapat nahahati sa ilang mga koponan na may parehong bilang ng mga kalahok. Ang isang kaparehong karton na kahon ay inilalagay sa harap ng bawat koponan (depende sa bilang ng mga kalahok, piliin ang laki ng kahon sa pamamagitan ng mata). Sa utos ng "pagsisimula", ang mga indibidwal na koponan ay dapat magtipon para sa isang paglipad para sa mga negosasyon sa klase ng ekonomiya, iyon ay, umakyat sa isang karton na kahon sa lahat ng posible at imposibleng mga paraan (ang ilan sa isang binti, ang ilan sa mga bisig ng ibang tao, at iba pa sa). Ang koponan na makakakumpleto ng eroplano nang pinakamabilis ang siyang mananalo.

Pera para sa kapakanan ng kumpanya

Ang bawat kalahok ay nagkaroon ng magandang pagkakataon na makakuha ng pera para sa pagpapaunlad ng kumpanya. Kaya, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng parehong garapon na may parehong bilang ng mga barya. Ang takip ng bawat garapon ay may parehong butas kung saan maaari kang makakuha ng barya. Sa utos na "simulan", ang mga kalahok ay nagsisimulang kalugin ang kanilang mga garapon at kumuha ng mga barya mula dito. Kailangan mo lang gawin ito nang nakapikit. Ang kalahok na pinakamabilis na makakuha ng bawat barya mula sa kanyang garapon ang siyang mananalo.

Mga patak ng niyebe

Kakailanganin ang paghahanda. Una kailangan mong gumawa ng "mga drift" mula sa mga piraso ng papel (depende sa bilang ng mga kalahok). Ang bawat "drift" ay dapat maglaman ng card na may larawan ng snowdrop. Ito ay kanais-nais na ang bulaklak ay inilapat sa isa sa mga piraso. Kailangan mong maghanap ng snowdrop sa loob ng 45 segundo. Ang makakakumpleto ng gawain ang siyang mananalo.

Ayusin ang iyong workspace

Sa harap ng bawat kalahok ay may magkaparehong mga bagay (isang lapis at mga shavings; naka-print na mga singil at isang pambura; mga dokumento - simpleng mga sheet at isang stapler; ilang mga panulat at ang kanilang mga takip sa malapit; mga file at ilang mga sheet na may nakasulat na "ilagay ako sa file" ). Sa utos na "simulan", dapat dalhin ng mga kalahok ang kanilang lugar ng trabaho sa pagkakasunud-sunod, patalasin ang lapis, paglalagay ng mga takip sa mga panulat, pag-fasten ng mga dokumento, pagtitiklop ng mga perang papel sa isang tumpok at pagkabit sa kanila ng isang nababanat na banda, pagtitiklop ng mga sheet sa mga file. Kung sino ang unang nakatapos nito ay makakakuha ng premyo.

Well-coordinated na koponan

Ang koponan ay nahahati sa ilang mga koponan na may parehong bilang ng mga kalahok. Ang mga miyembro ng koponan ay nakatayo sa magkahiwalay na hanay. Lahat ng kalahok ay binibigyan ng toothpick. Ang mga unang kalahok ay iginawad bukas na garapon mga olibo Sa utos na "simulan", tinutusok ng mga unang kalahok ang isang olibo gamit ang isang palito at ipapasa ang palito sa pangalawang kalahok, ang pangalawang kalahok ay ipapasa ito sa ikatlo, ang pangatlo sa ikaapat, at iba pa hanggang sa huli. Ang mga huling kalahok ay tumatanggap ng isang olibo at kinakain ito nang may sigaw na "kumain." Pagkatapos ay tinutusok ng mga unang kalahok ang susunod na olibo at ipapasa ito sa pangalawa, ang pangalawa sa pangatlo, at iba pa hanggang sa penultimate, tinatanggap ng penultimate na kalahok ang olibo at kinakain ito. Ipapasa ng mga kalahok ang susunod na olibo sa ikatlong kalahok mula sa dulo, pagkatapos ay sa ikaapat mula sa dulo, at iba pa hanggang sa kainin ng unang kalahok ang olibo. Ang mananalo ay ang koponan kung saan ang pagkakataon na kumain ng olibo ay umabot sa unang kalahok nang mas mabilis at kakainin niya ito.