Nakakatuwang mga kumpetisyon sa mesa para sa mga matatanda. Mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya. Anong nasa likod mo

Hindi mahalaga kung anong okasyon ang mag-imbita ka ng mga bisita - para sa isang regular na kaarawan o isang makabuluhang anibersaryo - ang taong may kaarawan ay dapat maging handa. Ang festive menu at musical accompaniment ay, siyempre, mahalaga. Ngunit hindi ito sapat para sa mood: Gusto kong magsaya ang lahat. Suriin ang komposisyon ng iyong mga bisita: mga kakilala, estranghero, kasarian, edad, katayuan. Bagama't ang lahat ng mga nasa hustong gulang ay nananatiling bata sa puso, at ang isang holiday ay tiyak na okasyon kung saan maaari kang maging isang bata para sa hindi bababa sa isang gabi, na nakaranas ng isang bagyo positibong emosyon. Mga kumpetisyon - unibersal na opsyon kahit para sa isang mababang-aktibong kumpanya.

Halik - kagat

Hinihiling ng host ang bawat isa sa mga bisita na pangalanan ang isang tampok na gusto niya sa kanyang kapitbahay at kung ano ang hindi niya gusto. Matapos ang lahat ng mga sagot, hinihiling ng nagtatanghal na halikan ang lugar na gusto mo at kagatin ang bahagi na nakakainis sa iyo.

Hawakan ang barya

Takpan ang baso ng inumin gamit ang isang makapal na napkin (hindi ito dapat lumubog) at maglagay ng barya sa gitna. Idinaan namin ang baso sa isang bilog at sa isang nakasinding sigarilyo o kandila, sinusubukan ng lahat na bahagyang sunugin ang napkin upang hindi ito masunog. Kung sino man ang nagsindi nito at nahulog ang barya sa baso ay iniinom ang laman nito. Ang "premyo" sa anyo ng isang barya ay napupunta din sa kanya.

Bigyan mo ako ng sapatos!

Ang isa sa mga bisita ay lumapit sa ilalim ng mesa at nagtanggal ng sapatos ng isang tao. Ang may-ari ng sapatos ay dapat manatiling hindi nababagabag. Pagkatapos ay nagsuot sila ng sapatos at lumipat sa isa pang bisita. Ang sinumang magpapakita ng kanyang sarili sa proseso ng pagsuot ng sapatos, o kahit papaano ay nakilala, ay gumagapang sa ilalim ng mesa at nagiging pinuno.

Halikan si Mishka!

Naglabas sila ng teddy bear at pinaikot-ikot. Dapat siyang halikan ng lahat kahit saan nila gusto. Pagkatapos ay nag-aalok ang nagtatanghal na halikan lamang ang kanyang kapitbahay doon.

Magbasa ng isip

Ang isa sa mga nakaupo sa mesa ay natatakpan ng opaque na tela sa kanyang ulo. Ang natitira ay humihiling ng isang bagay mula sa kanyang mga bagay at isulat ito sa papel. Ang manlalaro sa ilalim ng kapa ay dapat hulaan kung alin sa kanyang mga bagay ang inilaan. Kung tama ang hula niya, magpapatuloy ang laro kung hindi, dapat niyang hubarin ang kanyang mga damit.

Sagutin mo ako, mahal ko

Mula sa mga props, maghanda ng isang piraso ng papel at isang panulat. Ang unang kalahok ay nagsusulat para sa kapitbahay ng anumang tanong na nagsisimula sa salitang bakit o paano. Pagkatapos ay tinupi niya ang papel upang hindi mabasa ang tanong at sasabihin lamang sa kapitbahay ang salita - ang tanong (bakit, saan, paano...). Isinulat niya ang sagot sa sarili niyang paghuhusga, itinago ito sa pamamagitan ng pagtitiklop ng papel, at gumawa ng tanong para sa ibang kapitbahay. Kapag ang papel ay ibinalik sa unang manlalaro, ang mga sagot ay binabasa. Nakakakuha kami ng ilang napaka-kagiliw-giliw na mga pagkakataon.

Isa pang pagpipilian: ang pinuno ay nagsusulat ng isang parirala, na nagpapakita ng kapitbahay lamang ang huling salita sa isang pangungusap. Pagkatapos mula sa salitang ito ay nagsimula siyang bumuo ng kanyang sariling parirala at ipinapakita rin sa kanyang kapwa ang kanyang huling salita. Binibigkas nila ang kuwento kapag ang piraso ng papel ay bumalik sa nagtatanghal. Ito ay kung paano, sa katunayan, ang mga alingawngaw ay ipinanganak.

Salamin at dayami

Lahat ng mga bisita ay binibigyan ng cocktail straw. Kailangan nilang hawakan sa iyong mga ngipin. Ang unang kalahok ay naglalagay ng isang plastic cup sa isang straw at hands-free na ipinapasa ito sa isang kapitbahay, na nag-aalis ng baso lamang gamit ang isang dayami. Ang isang mas mahirap na opsyon ay may singsing at isang palito. Ngunit ito ay pagkatapos ng ikatlong toast.

Ako ay isang makata

Ang mga kumpetisyon para sa mga matatanda ay maaari ding maging malikhain. Naglalagay kami ng mga tala sa isang sumbrero na may mga sipi ng mga tula, halimbawa: "Ako ay isang kuneho na tsokolate," "At ako ay walang asawa, talagang kailangan ito ng isang tao," "Napakaganda na narito tayong lahat." Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng tala mula sa sumbrero at naglalabas ng isang tumutula na pagpapatuloy na may katatawanan at ang tema ng holiday.

Tagapagsalita

Ang kalahok ay pinalamanan sa bibig (na may isang tinapay o iba pang pagkain) at binibigyan ng isang piraso ng papel na may teksto, na dapat niyang basahin nang malinaw. Dapat isulat ng ibang kalahok ang kuwento nang detalyado. Pagkatapos ay inihambing ang paglalarawan nito sa orihinal. Pumili ng kawili-wiling materyal para sa tagapagsalita.

Para sa mga nauuhaw

Sa gitna ng mesa (o paglilinis sa kalikasan) ay ang lahat ng baso (baso) na may inumin. Ang ilan ay dapat na sadyang masira (asin, paminta - ang pangunahing bagay ay katugma sa buhay at kalusugan). Ang lahat ng mga bisita ay may mga bola (halimbawa, para sa badminton). Inihagis nila ang mga ito sa mga baso nang hindi umaalis sa kanilang mga upuan. Alinmang baso ang mapunta sa bola, kunin mo ito at inumin.

Nagpagatas ng baka?

Ang isang medikal na guwantes ay nakatali sa isang stick at ibinuhos ang tubig dito. Ang mga props ay ibinibigay sa mga kalahok. Kailangan nilang "gatas ng baka." Mukhang napaka-impressed. Ang mananalo ay magpapagatas ng "baka" ng pinakamabilis.

Magkakilala tayo

Para sa kumpetisyon kailangan mo ng isang roll tisiyu paper. Inaanyayahan ng host ang mga panauhin na magpunit ng ilang piraso para sa kanilang sarili, at hinihikayat sila upang mai-stock sila nang lubusan sa papel. Pagkatapos ay inaanyayahan niya ang lahat na sabihin sa kanya ang maraming kawili-wiling mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili dahil may mga piraso ng papel sa kanyang mga kamay. Siguraduhin na ang mga kalahok ay hindi magtangkang mag-alis ng mga supply sa ibang paraan at kontrolin ang iskedyul ng mga tagapagsalita.

Sino ang mas malaki?

Hinahati namin ang mga bisita sa mga pangkat. Ang bawat tao ay pumipili ng isang liham para sa kanilang sarili, at tumatanggap ng isang gawain para sa liham na iyon. Halimbawa, tandaan ang mga pagkaing nagsisimula sa letrang K (isa pang pangkat - na may sariling titik). Sabay-sabay nilang tawag sa isa't isa. Kung sino ang mas mabilis na maubusan ng bokabularyo ay talo.

Mga asosasyon

Isang larong katulad ng sirang telepono. Ang nagtatanghal ay nagsasabi ng isang salita sa tainga ng unang kalahok, halimbawa, kaarawan, ibinulong niya ang kanyang bersyon sa kapitbahay, na nagdulot sa kanya ng mga asosasyon sa kaarawan, halimbawa, pag-inom, pagkatapos ay isang hangover, sakit ng ulo, atbp. Pagkatapos ang lahat ng mga pagpipilian ay inihayag.

Makapal na pisnging sampal sa labi

Isang simple at napaka nakakatawang kumpetisyon. Ang bawat isa ay pinupuno ang kanilang bibig ng mga baston ng kendi at habang puno ang kanilang mga bibig ay nagsasabi: "mataba-pisngi sampal sa labi." Ang nagwagi ay ang isa na binibigkas ang (o iba pang) pariralang ito na may pinakamataas na dami ng kendi sa kanyang bibig.

Fanta

Maraming variation ng larong ito, narito ang isa pa: "Forfeits on a schedule." Ang bawat panauhin ay tumatanggap ng isang numero na tumutugma sa isang gawain, halimbawa: ang forfeit No. 1 ay gumagawa ng isang toast tulad ng isang entertainer, ipinakilala ang lahat sa mga nakapaligid sa kanya at ipahayag ang dahilan kung bakit ang lahat ay nagtipon; Ang phantom No. 2 ay gumagawa ng isang toast sa taong may kaarawan na may pakiramdam ng isang taong walang pag-asa at sa loob ng mahabang panahon ay umiibig sa kanya (maaaring sa tula); Ang fan No. 3 ay gumagawa ng isang toast sa istilong Caucasian: mahaba, na may naaangkop na mga kilos at accent; Ang fan No. 4 ay gumagawa ng isang toast sa hangin ng isang ganap na lasing na bisita; dapat kumanta ng toast ang forfeit No. 5, atbp. Kapag nag-anunsyo ang host ng mga toast sa mesa sa buong gabi, hindi alam ng mga bisita kung ito ay mga paghahanda mula sa simula ng holiday o kumpletong mga improvisasyon ay nasa iyo magpasya.

Magandang gana

Kumpetisyon ng magkapares. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng mansanas (o ice cream). Dapat silang magpakain sa isa't isa hanggang sa makain ng lahat ang lahat. O hindi nila kagatin ang iyong mga daliri.

Clothespins

Isa pang doubles game. Piniringan ng nagtatanghal ang mga manlalaro at isinabit ang sampung clothespins sa bawat isa sa kanila. Para sa isang tiyak na oras, sila, nakapiring, ay tinanggal ang lahat ng mga clothespins mula sa kanilang kapareha, ang iba pang mga bisita ay nanonood at nagbibilang.

Sino ang pinakamabilis?

Sa harap ng mga koponan sa mesa ay magkaparehong mga lalagyan na may mga inumin sa parehong antas. Sa hudyat, ang lahat ay nagsisimulang uminom gamit ang mga kutsara kung ano ang inaalok mo sa kanila. Panalo ang pangkat na unang dumila sa mangkok nito.

Para sa savvy

Ang isang bagay ay inilatag sa mesa at ang lahat ay nagpapalitan sa pagsasabi ng kanilang bersyon ng paggamit nito. Maaaring hindi ito tradisyonal, ngunit ito ay lohikal (hindi mahalaga kung takpan mo ang isang bintana ng papel, mga basang bota, o gumawa ng origami). Ang mga nauubusan ng mga ideya ay umalis sa laro hanggang sa matukoy ang pinaka-maparaan.

Mga regalo para sa batang kaarawan

Ang bawat panauhin ay gumupit mula sa papel ng isang simbolo ng isang regalo para sa batang kaarawan: isang kotse, isang susi ng apartment, atbp. Pagkatapos ay ang "mga regalo" ay isinabit sa isang string, at ang kaarawan, na nakapiring, ay pinutol ang tatlong bagay. Ang nahanap niya ay lilitaw kasama niya sa malapit na hinaharap. Pagkatapos ay hinuhulaan niya kung kaninong regalo iyon. Kung tama ang kanyang pangalan, tinutupad ng may-ari ng forfeit ang wish ng birthday boy.

Maging mapagmatyag

Isang laro ng atensyon para sa mga tipsy na bisita. Bumaling ang host sa sinumang bisita sa mesa na may tanong, at dapat sumagot ang kanyang kapitbahay sa kanan. Ang isa na hindi nakuha ang kanyang mga bearings sa oras at nagbigay ng maling sagot ay nagtatapos sa laro. Ang laro ay maaaring kumplikado sa pamamagitan ng maalalahanin na mga tanong, na nagtatanong sa halip na ang banal na "ano ang iyong pangalan," halimbawa, "dalawang pako ang nahulog sa tubig, ano ang apelyido ng Georgian?" (Nakalawang)"

Ang pinaka matino

Ang unang kalahok ay kumukuha ng isang buton sa kanyang hintuturo at ibibigay ito sa kanyang kapitbahay. Dapat niyang kunin ito gamit ang parehong daliri. Hindi ka makakatulong sa ibang mga daliri. Kung sino ang mabibigo ay matatanggal sa laro. Kailangang maabot ng mga bisita ang buong mesa hanggang sa manatili sa laro ang dalawang pinakamagaling at matino na nagwagi.

Nararamdaman ko ito sa aking likuran!

Ang mga kalahok ay bumangon mula sa kanilang mga upuan nang hindi lumilingon at naglalagay ng ilang patatas, matamis o iba pang matigas na bagay sa mga upuan. Tinatakpan nila ito ng diyaryo o tela at ang mga bisita ay umupo sa kanilang mga upuan, sinusubukang hulaan kung gaano karaming mga bagay ang nasa upuan. Kung sino ang nakahula ng tama, ang "prinsipe (prinsesa) at ang gisantes" ay makakatanggap ng premyo para sa pinakamahusay na intuwisyon.

Kayumanggi at polar bear

Mabangis na kumpetisyon para sa napaka masayang kumpanya. Ang baso ay puno ng beer. Ito ay isang "brown bear". Dapat itong maging "puti." Ang kalahok, na nakakaalam ng kanyang pamantayan, ay umiinom ng kalahati ng baso. Ang vodka ay agad na idinagdag doon. Isa pang kalahati ay lasing na. Ang Vodka ay idinagdag muli hanggang sa ang kalahok ay maging isang "polar bear" at uminom ng isang malinis na baso ng vodka. Maaari mong ipagpatuloy ang reverse transformation mula sa isang polar bear hanggang sa isang kayumanggi, ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa posibilidad ng pagkalasing sa alkohol.

Sino ang naghuhugas ng pinggan

Ang huling yugto. Dalawang pangkat ng mga kalahok. Sa isang senyas, hinubad ng lahat ang kanilang mga damit at itinali ang mga ito sa damit ng kanilang kapitbahay, na sa susunod, hanggang sa lahat ay nakatali ng lubid. Sa hudyat mula sa pinuno, ang mga lubid ay ipinapasa para sa kontrol. Kung sino ang nakakuha ng pinakamaikling sagot ay pumunta sa kusina.

Ang isang malaking kumpanya ay maaaring magtipon para sa anumang kadahilanan. Ito ay maaaring isang kaganapan tulad ng isang kaarawan o housewarming. Sa anumang kaso, para maging matagumpay ang kaganapan, ang tagapag-ayos, at palaging may isa, ay kailangang maging handa nang mabuti.

Organisasyon ng mga kumpetisyon at mga pagsusulit para sa mga kaarawan

Upang maging matagumpay ang holiday, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin hindi lamang sa mga isyu tungkol sa menu, setting ng mesa at musikal na saliw.

Ang lahat ng ito, siyempre, ay mahalaga, ngunit upang makamit ang pinaka-kaaya-ayang epekto, dapat mong alagaan ang mga kumpetisyon at laro. At hindi mahalaga na ang kumpanya ay binubuo ng mga matatanda - hindi rin nila iniisip na magsaya at magpakatanga.

Ang mga paghihirap ay maaaring lumitaw sa katotohanan na hindi ang buong kumpanya ay binubuo ng mga kilalang tao na malamang na ang pagkakaroon ng mga taong nakita mo lamang ng ilang beses o hindi mo alam. Sa kasong ito, mahalaga na ang komunikasyon ay pantay na madali para sa lahat ng mga kalahok, at walang nakakaramdam na "wala sa lugar."

Dito, ang mga laro sa kaarawan at mga kumpetisyon sa mesa ay lubhang kapaki-pakinabang, dahil nakakatulong sila sa pag-defuse sa sitwasyon. Gayundin sa kumpanya ay maaaring may mga taong may iba't ibang kasarian at edad. Kailangan din itong isaalang-alang at sikaping matiyak na ang programa ay naglalaman ng libangan na kawili-wili sa lahat ng kategorya ng mga tao.

Halimbawa, ang mga matatandang tao ay magpapahalaga sa mga pagsusulit, habang ang mga nakababata ay magpapahalaga sa mga nakakatawang kalokohan. Narito ang ilang mga opsyon sa kumpetisyon na ikatutuwa ng iyong mga kaibigan at pamilya at gagawing tunay na hindi malilimutang holiday ang isang banal na kapistahan.

Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa isang malaking grupo ng mga matatanda

Nakakatawang kumpetisyon sa mesa "Sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano"

Para sa kompetisyong ito kailangan mong maghanda ng mabuti. Pumili ng mga kanta na may mga nakakatawang linya na maaaring pumasa sa iniisip ng ibang tao.

Ang pangunahing bagay ay walang nakakasakit sa kanila, at gumawa ng isang hiwa mula sa mga linyang ito. Halimbawa, ang mga linya tulad ng: "Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal", "Natural na blond, isa lang ang katulad niya sa buong bansa." Maghanap ng isang sumbrero, mas nakakatawa ito, mas mabuti.

Sa panahon ng kapistahan, ang napiling host ay nag-aanunsyo na mayroon siyang sombrero na nagbabasa ng isip. Pagkatapos nito ay inilagay niya ito sa ulo ng lahat ng mga bisita. Sa sandaling mahawakan ng sumbrero ang ulo ng tao, magpapatugtog ang katulong ng isang seleksyon ng musika na may nais na linya. Ang pangunahing bagay dito ay ang mga salita ng kanta ay partikular na angkop para sa panauhin na ito.

Kumpetisyon sa guwantes at tubig "Maluwalhating ani ng gatas"

Mag-stock ng mga medikal na guwantes, isa bawat bisita. Gumawa ng isang maliit na butas sa bawat isa sa mga daliri (sa pinakadulo) gamit ang isang manipis na karayom. Ngayon ang lahat na natitira ay upang maginhawang i-secure ang mga guwantes sa upuan at ibuhos ang tubig sa kanila.

Ang gawain ng mga bisita ay subukang gatasan ang kanilang guwantes sa lalong madaling panahon. Ito ay lalong masaya kung ang mga bisita ay ganap na hindi pamilyar sa buhay nayon.

Ang pagtawa at kagalakan ay ginagarantiyahan para sa lahat, ang pangunahing bagay ay upang mapagtagumpayan ang kahihiyan. At kung ang mga kalahok ay nakatikim na ng kaunting alak, kung gayon ang panonood ng kanilang mga pagsisikap ay isang kasiyahan.

Isang nakakatawang kompetisyon na may mga larawang "Mahuhulaan mo ba?"

Kailangan mong maghanap ng mga litrato ng mga kilalang tao sa Internet o sa isang magazine. Ang host (mas mabuti kung ikaw ito) ay pipili ng sinumang bisita at hinihiling sa kanya na tumalikod. Ipinaliwanag pa niya ang mga patakaran: "Ipapakita ko ngayon sa mga bisita ang isang larawan ng isang hayop, ang iyong gawain ay magtanong ng mga de-kalidad na katanungan at hulaan kung sino ang nasa larawan." Ang mga bisita ay maaari lamang sumagot ng "oo" o "hindi".

Ngayon ang nagtatanghal ay nagpapakita ng isang larawan ng bituin, at ang manlalaro, na naniniwala na ang larawan ay isang hayop, ay nagtanong ng mga nakakatawang tanong: "May buntot ba ang hayop?", "Kumakain ba ito ng damo?" atbp. Ang madla (at ang manlalaro pagkatapos ng kumpetisyon, kapag naiintindihan niya kung ano ang nangyayari) ay ganap na magsaya.

Kumpetisyon para sa mga mahilig sa paggalaw

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pangkat ng parehong bilang ng mga tao. Kung mas malaki ang koponan, mas mabuti. Ang bawat koponan ay pumipili ng isang kulay, at ang mga kalahok ay itali ang isang bola ng kaukulang kulay sa kanilang binti. Kailangan mong itali ito ng isang thread upang ang bola ay namamalagi sa sahig (hindi mahalaga kung gaano kalayo mula sa binti).

Ang host ay nagbibigay ng senyales, pagkatapos nito ay sinubukan ng bawat koponan na pasabugin ang lobo ng kalaban. Ang isa na nabigo ang bola ay umalis sa laro. Ang koponan na ang manlalaro ay nagpapanatili ng kanyang bola hanggang sa katapusan ng kumpetisyon ang mananalo. Upang gawin itong mas mahirap, ang bawat koponan ay maaaring pumili ng ilang mga kulay, ngunit pagkatapos ay kailangan mong matandaan ang iyong koponan nang eksakto upang sa init ng labanan ay hindi mo masabog ang lobo ng iyong koponan.

Ang laro ay mabuti para sa warming up sa pagitan ng mga masasarap na pagkain. Maaari itong isagawa sa loob at labas.

Isang masayang kumpetisyon para sa mga mahilig sa masasarap na inumin

Kinakailangang maghanda ng sampung disposable na baso at inumin. Iba't ibang inumin ang ibinuhos sa bawat baso sa harap ng mga bisita. Maaari silang ibuhos alinman sa regular o tinimplahan ng asin, paminta o iba pang pampalasa (upang lumala ang lasa, ngunit hindi nagdudulot ng pinsala sa kalusugan).

Ang mga baso ay inilalagay sa isang siksik na tumpok. Ang mga nagnanais ay binibigyan ng lobo para sa table tennis, at inihagis ito ng lahat sa isang baso. Alinmang baso ang mapunta sa bola, dapat inumin ng manlalaro.

Ang mga ito nakakatuwang mga kumpetisyon sa talahanayan ng kaarawan ay gagawing mas kawili-wili ang iyong bakasyon!

Nakakatawang laro para sa mga bisita sa kaarawan

Kumpetisyon ng blindfold "Tuparin ang isang hiling"

Ang bawat taong naroroon ay naglalagay ng isang bagay sa isang bag. Pinili ang isang nagtatanghal at nakapiring.

Ang kanyang gawain ay maglabas ng isang bagay mula sa bag at sabihin kung ano ang dapat gawin ng may-ari nito. Narito ang lahat ay nakasalalay lamang sa imahinasyon ng nagtatanghal. Maaari siyang mag-alok na kumanta, uwak at marami pang iba.

Ang pangunahing bagay ay ang gawain ay dapat na nakakahiya para sa panauhin, at naglalaman din ng mga paghihirap sa pagkumpleto.

Kumpetisyon para sa mga mahilig sa sining na "Modern Storytellers"

Ang bawat kalahok sa kaganapan ay may mga kasanayan sa isang tiyak na propesyon. Ngunit kapag mas nagtatrabaho ang isang tao sa isang partikular na larangan, mas may kaugnayang terminolohiya ang lilitaw sa kanyang bokabularyo. Madali itong magamit hindi lamang para sa negosyo, kundi pati na rin para sa kasiyahan. Ang bawat manlalaro ay dapat bigyan ng papel at panulat.

Ang gawain ay ang manlalaro ay pumili ng anumang fairy tale para sa kanyang sarili at sinusubukang isulat ang analogue nito, ngunit lamang sa propesyonal na wika, halimbawa, ginagawang ulat ng pulisya o medikal na ulat ang isang fairy tale. Matapos ang tinukoy na oras ay lumipas, ang lahat ng mga engkanto ay binabasa at ang isang nagwagi ay pipiliin sa pamamagitan ng pangkalahatang boto. Ang isa na ang fairy tale ay ang pinakanakakatawa ay nagiging panalo.

Isang kawili-wiling kumpetisyon para sa mga bisita na "Hulaan kung ano ang nasa larawan"

Ito ay kinakailangan upang makahanap ng ilang mga kagiliw-giliw na imahe at maghanda ng isang opaque sheet ng mas malaking sukat. Ang isang butas ay ginawa sa sheet na may diameter na hindi hihigit sa tatlong sentimetro. Ang imahe at ang sheet na sumasaklaw dito ay naka-install sa isang lugar na maginhawa para sa lahat ng mga kalahok. Dapat ilipat ng nagtatanghal ang sheet na may butas sa ibabaw ng mahiwagang imahe upang makita ng mga kalahok ang maliliit na piraso ng iginuhit.

Ang nagwagi ay ang mas mabilis na mahulaan kaysa sa iba kung anong uri ng pagguhit ang nakatago sa likod ng sheet.

Nakakaaliw na larong "Pagsusulat ng isang nakakatawang kwento"

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Lahat ay binibigyan ng panulat at papel. Tinanong ng nagtatanghal ang kanyang unang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga kalahok sa isang papel ang karakter na pinili nila para sa kanilang kuwento, pagkatapos ay ibaluktot ang piraso ng papel upang maitago ang salita at ipasa ito sa taong nasa kanan.

Tanong ng nagtatanghal sa susunod na tanong. Halimbawa: "Saan ito pupunta?" Muli, lahat ay sumasagot (kailangan mong sagutin sa isang detalyadong pangungusap, hindi ilang salita), tiklop ang sheet at ipapasa ito. At iba pa hanggang sa maubusan ng tanong ang nagtatanghal.

Walang mga paghihigpit sa mga tanong, ngunit dapat itong itanong sa ganoong pagkakasunud-sunod na ang mga sagot nang magkasama ay bumubuo ng isang magkakaugnay na kuwento. Bilang resulta, kapag naisulat ang kuwento, binabasa nang malakas ang buong akda.

Mga kumpetisyon sa pagsunog para sa mga partidong nasa hustong gulang

Isang masayang laro na may kaakit-akit na pagsasayaw at scarf

Para sa larong ito wala ka lang kailangan: isang maliit na scarf at magandang musika. Ang musika ay dapat na masaya upang ang mga bisita ay makapagtanghal ng hindi maisip na mga pirouette nang may kasiyahan.

Kailangan mong tumayo sa isang malaking bilog at piliin ang unang manlalaro. Para masaya, magagawa mo ito gamit ang maraming.

Ang isa na makakasayaw ay nakaupo sa gitna ng bilog, isang bandana ang nakatali sa kanyang leeg, at ang lahat ay nagsimulang sumayaw. Ang sentral na mananayaw, pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga paggalaw, ay dapat magbigay ng kanyang panyo sa sinumang ibang tao. Upang gawin ito, nang hindi huminto sa sayaw, tinanggal niya ito at itinali sa leeg ng napiling panauhin, pagkatapos ay hinalikan niya ito.

Ang napiling panauhin na may scarf ay nakatayo sa isang bilog at sumasayaw, at pagkatapos ng maikling panahon ay ipinapasa ang scarf.

Nagpatuloy ang pagsasayaw hanggang sa pinatay ng pinuno ang musika. Kapag tahimik ang lahat, ang nasa bilog sa sandaling iyon ay dapat sumigaw ng isang bagay na nakakatawa, halimbawa, uwak.

Nakakatuwang kumpetisyon para bihisan ang isang kaibigan at maging mabilis

Ang mga kalahok ay pinipili at sapalarang hinati sa mga pares. Depende sa bilang ng mga pares, kailangan mong mangolekta ng mga bag na may iba't ibang mga damit nang maaga. Ang dami at kahirapan ng paglalagay sa lahat ng mga hanay ay dapat na magkatulad hangga't maaari. Lahat ng naglalaro ay nakapiring. Sa loob ng mag-asawa ay may pagpipilian kung sino ang magbibihis at kung sino ang isusuot.

Sa isang senyas, ang unang kalahok ay nagsimulang maglabas ng mga damit sa bag at sinubukang ilagay ang mga ito sa pangalawang kalahok. Isang minuto lang ang binigay. Ang tagumpay ay napupunta sa mga nagsusuot ng mas maraming damit at ginagawa ito nang mas tama. Hindi mo kailangang limitahan ang oras, kung gayon ang mga naglalagay ng lahat ng mga bagay mula sa bag ay mas mabilis na mananalo. Ito ay lalong nakakatawa kapag ang isang pares ng dalawang lalaki ay kailangang magsuot ng eksklusibong mga damit na pambabae.

Pindutin ang target sa kumpetisyon ng "Brave Hunters".

Dalawa o tatlong pangkat ng tatlong tao ang nabuo. Magiging mangangaso sila. Ang isa sa mga kalahok ay gaganap bilang isang baboy-ramo. Ang bawat mangangaso ay tumatanggap ng mahigpit na pinagsama na mga piraso ng papel - sila ay magiging isang uri ng mga cartridge. Nagsusumikap ang mga mangangaso na tamaan ang isang baboy-ramo, ngunit hindi lamang isang baboy-ramo, kundi isang espesyal na target.

Ang target ay iginuhit nang maaga sa isang bilog na karton.

Sa simula ng laro, ang target na ito ay nakatakda sa damit ng bulugan, humigit-kumulang sa ibabang likod. Sa signal, ang baboy-ramo ay sumusubok na tumakbo nang mabilis at umiwas, at ang mga mangangaso ay naglalayon nang buong lakas sa target. Ang espasyo para sa pangangaso ay limitado nang maaga, at ang oras ay malinaw na tinukoy. Kailangan mong makisali sa gayong libangan habang ikaw ay matino pa. Gayundin, ang mga mangangaso ay hindi dapat humawak ng baboy-ramo sa pamamagitan ng puwersa.

Isang nakakatawang laro para sa mga taong sakim na may mga lobo

Bumili at magpalaki ng sapat na bilang ng maraming kulay na mga lobo nang maaga. Bago ang laro, ikalat ang mga ito sa sahig. Pinipili ang mga kalahok at, sa sandaling maibigay na ang go-ahead at i-on ang masayang saliw ng musika, lahat ay magsisimulang subukang humawak at humawak. maximum na halaga mga bola.

Mga cool na laro at kumpetisyon para sa isang grupo ng mga lasing na bisita

Kumpetisyon sa isang produktong panaderya na "Hulaan ang tula"

Ang napiling kalahok ay naglalagay ng napakalaking bahagi sa kanyang bibig produktong panaderya kaya't napakahirap magsalita.

Pagkatapos nito, binigyan siya ng isang sheet ng papel na may isang taludtod (ang pangunahing bagay ay walang nakakaalam ng talatang ito).

Ang pangalawang manlalaro ay nakikinig nang mabuti at isusulat kung ano ang naiintindihan niya, pagkatapos ay binasa niya ito. Ang resultang teksto ay inihambing sa kung ano talaga ang nasa gawain. Maaari mong gamitin hindi lamang ang tula, kundi pati na rin ang tuluyan.

Nakakatuwang kumpetisyon sa mga upuan at lubid na "Bagabag"

Dalawang mag-asawa ang napili (kailangan ang isang lalaki at isang babae). Dalawang upuan ang inilalagay sa isang libreng espasyo, na may mahigpit na lubid na nakaunat sa pagitan nila. Ang bawat lalaki ay dapat kunin ang babae sa kanyang mga bisig at humakbang sa lubid. Sa anumang pagkakataon dapat mong hawakan ang lubid.

Isa-isang ginagawa ang gawain. Matapos maabot ang unang taas, ang lubid ay tumataas nang mas mataas at ang lahat ay paulit-ulit hanggang sa may makahawak sa taas.

Ipinares na kompetisyon sa katumpakan "Mga sigarilyo at patatas"

Dalawang kalahok ang napili. Ang isang lubid ay nakatali sa sinturon ng lahat, na may malaking patatas na nakasabit sa buntot. Kailangan mo ring mag-imbak ng dalawang pakete ng sigarilyo, wala nang laman.

Ang gawain ng mga manlalaro ay itulak ang kanilang pack nang mas mabilis kaysa sa kanilang kalaban, gamit ang nakatali na patatas, hanggang sa maabot nito ang nilalayong tapusin.

Palayain ang iyong kalaban mula sa mga clothespins at manalo

Tinatawag ang mga mag-asawa sa isang malaking libreng espasyo sa silid. Ang mga kalahok ay binibigyan ng 14-20 clothespins (sa kanilang mga damit, siyempre). Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay nakapiring at, habang tumutugtog ang upbeat na musika, dapat nilang hanapin at alisin ang maximum na bilang ng mga clothespins mula sa kanilang mga kalaban.

Kumpetisyon sa mga palikpik at binocular na "Mga karera sa pagsisid"

Pinipili ang mga kalahok na naglalagay ng mga palikpik at, tumitingin sa mga binocular, ngunit mula lamang sa tapat, ay dapat maabot ang linya ng pagtatapos.

Laro ng memorya at pagkaasikaso na "Bumuo ng mga asosasyon"

Ang mga nagnanais ay umupo o tumayo sa isang hilera upang masubaybayan ang simula at wakas. Ang unang manlalaro ay may ilang ganap na walang kaugnayang salita. Ang sumusunod sa kanya ay dapat na ikonekta sila at magkuwento sa kanila, na maaaring sa katotohanan. Pagkatapos ay magsasabi siya ng isang bagong salita. Ang pangatlo ay nagdaragdag ng teksto na may salitang ito sa tininigan na sitwasyon.

Halimbawa: ang unang dalawang salita ay "telepono" at "birch". Ang sitwasyon sa kanila ay ang mga sumusunod: "Ang asawa ay pagod sa kanyang asawa na nakikipag-usap sa telepono sa lahat ng oras, at nagsimula siyang tumira kasama niya sa puno ng birch." Ang bagong salita ay maaaring "sofa," at pagkatapos ay maaari mong idagdag sa sitwasyon: "Ang pagtulog sa pugad ay hindi kasing ganda ng pagtulog sa sofa." At ito ay nagpapatuloy hangga't may imahinasyon.

Upang gawin itong mas mahirap, ang nagtatanghal ay maaaring anumang oras na hilingin sa isa sa mga manlalaro na ulitin ang lahat ng sinabi dati. Ang nabigo ay inaalis.

Kumpetisyon para sa isang pangkat ng mga tao "Paano makahanap ng aplikasyon"

Pipili ang lima hanggang sampung tao. Ang anumang bagay ay inilalagay sa harap nila. Ang kanilang gawain ay ang boses ang paggamit ng item na ito sa turn. Bukod dito, ang mga opsyon ay dapat na posibleng naaangkop. Ang hindi nag-imbento ng kahit ano ay nasa labas. Ang nabubuhay hanggang sa wakas ang siyang mananalo.

Magandang ideya na dagdagan ang mga kumpetisyon ng mga premyo. Hindi mo kailangan ng anumang mahal. Ang mga maliliit na trinket, tulad ng mga keychain o figurine, ay perpekto. Kung ang kaganapan ay nasa okasyon ng Bagong Taon, kung gayon ang mga premyo ay maaaring mapili batay sa tema ng simbolo ng taon o mga dekorasyon ng Christmas tree. Gayundin, sa anumang holiday maaari mong gamitin ang mga chocolate bar, sweets, at hindi marupok na prutas bilang mga premyo.

Ang mga premyo ay magdaragdag ng sigasig sa mga panauhin at ang pagnanais na manalo, kaya ang kumpetisyon sa komiks ay magiging mas kawili-wili at masigla.

Ang mga nakakatawang paligsahan sa kaarawan sa hapag ay gagawing hindi malilimutang pagdiriwang ang araw ng iyong pangalan. Bukod dito, ang anumang kumpetisyon ay maaaring maging kumplikado o higit pang mga malikhaing elemento ay maaaring ipakilala dito. At, pinaka-mahalaga, maaari silang gaganapin hindi lamang sa mga pista opisyal. Magbigay ng magandang kalooban sa iyong sarili at sa iyong mga mahal sa buhay anumang oras. Pagkatapos ng lahat, ang kailangan mo lang ay isang maliit na imahinasyon.

Walang dapat mainip sa isang kasal. AT Ang gawain ng host ay pag-isipan ang senaryo para sa araw ng kasal para maging komportable ang mga bisitang bata at matatanda. Ito ang ibig sabihin ng mga nakakatawa, masasayang salita. May mga aktibong entertainment, ngunit mayroon ding mga "sedentary" na kumpetisyon, kung saan hindi mo na kailangan pang bumangon mula sa mesa para lumahok.

Ang pangunahing gawain ng mga kumpetisyon sa kasal sa mesa ay upang aliwin ang mga naroroon at pigilan ang piging na maging isang karaniwang inuman. Samakatuwid, ang mga kumpetisyon ay dapat na masaya at nakakatawa: walang lugar para sa kalungkutan at pagkabagot sa isang kasal. Gayunpaman, ang kabastusan ay hindi dapat pabayaan.

Ang mga kumpetisyon sa kasal sa talahanayan ay maaaring nahahati sa maraming malalaking grupo:

  1. larong sumisigaw;
  2. mga laro ng pagbati;
  3. mga pagsusulit;
  4. mga loterya;
  5. mga larong komiks;
  6. musika at malikhaing kompetisyon.

Mahalaga! Kailangang pag-usapan sa bagong kasal kung aling mga kompetisyon at premyo ang dapat gamitin at alin ang hindi. Hindi lahat ay magiging masaya tungkol sa isang lottery kung saan ang nanalo ay isang roll ng toilet paper o isang sipilyo. Kung hindi mo alam kung aling premyo ang pipiliin, gumamit ng mga matatamis (matamis o maliliit na tsokolate) - babagay ang mga ito sa halos lahat ng bisita.

Para sa kakilala

Pagkatapos ng kaguluhan ng seremonyal na pagpaparehistro, paglalakad sa iyong mga paboritong lugar ng lungsod. Nagkukumpulan na ang mga bisita. Bilang isang patakaran, hindi lahat ng mga ito ay magkakilala. At ang unang gawain ng host ng seremonya ng kasal ay ang pumili ng gayong mga kumpetisyon para sa piging ng kasal upang ang bawat isa sa mga bisita ay komportable sa mesa, upang ang lahat ay makilala ang isa't isa at maging magkaibigan sa isa't isa - kahit kanino side na galing ang bisitang ito. Ang pamilya ay isa na ngayon, at karaniwan na ang mga kamag-anak at kaibigan.


Ang mga unang kumpetisyon sa mesa sa isang kasal ay naglalayong pag-isahin at palayain ang mga panauhin. Sasalubungin sila ng mga toast at pagbati sa bagong kasal.

Mga awit

Mayroong maraming mga pagkakaiba-iba ng naturang mga laro na binubuo sa katotohanan na pagkatapos ng mga salita ng host, ang mga bisita ay dapat bigkasin ang parehong parirala sa koro. Narito ang isang halimbawa ng naturang laro ng panunumpa na maaaring laruin ng host sa simula ng kapistahan:

Kami, mga kaibigan, ay magkasama ngayon

Magsabi tayo ng maraming magagandang salita

Ang lalaking ikakasal, ang kanyang nobya...

Maging handa! Laging handa! (ang huling parirala ay binibigkas sa koro)

Binabati namin ang mga kabataan

Magsaya ng paulit-ulit.

Tara sayaw tayo, laro tayo...

Maging handa! Laging handa!

Kakanta tayo ng malakas,

At maglakad hanggang madaling araw

Maging handa! Laging handa!

Luwalhati sa ikakasal!

Mag-toast tayo para magmahal.

At uminom para sa kanilang kalusugan

Maging handa! Laging handa!

Sabay-sabay tayong sumigaw: “Mapait!”

Hayaang maging maaasahan ang kanlungan,

Kaya't ang kaligayahan ay ganap,

Maging handa! Laging handa!

Sumpa ng bagong kasal

Dahil ang mga panauhin ay nangako na magiging masayahin at palakaibigan sa pagdiriwang ng kasal, ang lalaking ikakasal at ang kanyang nobya ay dapat kumuha ng gantihang panunumpa. Upang mabuo ang teksto nito, hinihiling ng nagtatanghal ang mga bisita na pangalanan ang sampung adjectives (anuman, para sa anong layunin - hindi dapat sabihin ng nagtatanghal). Pagkatapos ay ipinasok niya ang mga ito sa pagkakasunud-sunod sa teksto ng panunumpa at inaanyayahan ang mga bagong kasal na taimtim na ipahayag ito sa presensya ng mga panauhin.

Matapos ang gayong masayang pagsisimula sa piging, malamang na ang sinuman sa hapag ay mananatiling madilim at madilim. Magandang kalooban garantisadong para sa lahat.

Toast games, congratulations games

Karaniwan, sa mesa ng kasal, ang pagkakasunud-sunod ng mga toast at pagbati sa mga bagong kasal ay itinatag ayon sa iba't ibang mga prinsipyo:

  • sa pamamagitan ng pagkakamag-anak: una ang pinakamalapit na kamag-anak - mga magulang, lolo't lola, mga kapatid na lalaki at babae;
  • sa lamesa– simula sa mga nakaupo na mas malapit sa mga bata at higit pa sa pagkakasunud-sunod;
  • kusang loob.

Gayunpaman, ang order na ito ay maaari ding itatag sa tulong ng isang masayang laro.

Hindi pangkaraniwang alpabeto

Sa maaga, ang mga maliliit na kard na may mga titik ng alpabeto ay inilatag sa likod ng mga upuan o sa ilalim ng plato - mula A hanggang Z (kung mas maraming bisita, maaari mong gamitin ang mga titik dalawa o tatlong beses). Kapag dumating ang oras para sa pagbati, iminumungkahi ng host na ang panauhin na may kard na may letrang A ang unang bumati sa bagong kasal, pagkatapos ay B, at iba pa.

hilingin natin ang mga kabataan

Upang ang mga bisita ay hindi mapagod sa mga toast at kapistahan, maaari mo silang anyayahan na ayusin ang isang kolektibong pagbati sa mga bagong kasal, na naglalarawan nito sa mga kilos. Inanunsyo ng nagtatanghal na ang kanyang mga salita ng pagbati ay dapat na sinamahan ng mga aksyon:

  1. kung ang mga salita tungkol sa pag-ibig ay maririnig, kailangan mong gumuhit ng puso sa hangin;
  2. kung ito ay tungkol sa kalusugan, ang mga lalaki ay nagpapakita ng kanilang mga biceps, at ang mga kababaihan ay nagsusuri at humanga sa kanila;
  3. kung ang salitang "swerte" ay binibigkas, lahat ay gumagawa ng "Okay!"
  4. Kailan pinag-uusapan natin tungkol sa kaligayahan - ang mga bisita ay nagpapadala ng isang air kiss sa mga bagong kasal.

Para sa mga bagong kasal - "Sino ang boss sa bahay?"

Habang ang mga bisita ay nakikilala ang isa't isa, oras na para sa mga kabataang mag-asawa na ipamahagi ang mga responsibilidad sa paligid ng bahay. Maaari kang pumili ng iba't ibang mga opsyon: gumamit ng mga paunang inihanda na tala na may mga tungkulin sa komiks, tulad ng "i-brush ang isang hibla sa noo ng iyong asawa habang nag-aaway," "kumanta ng mga kanta sa umaga sa balkonahe," at iba pa. Maaari mong anyayahan ang mga bisita na gumawa ng isang listahan ng mga responsibilidad: hayaan silang isulat ang mga ito, at aanyayahan ng host ang mga kabataan na magsalitan sa pagkuha ng mga tala mula sa bag.

Ang mga opsyon para sa mga props ay maaari ding magkaiba:

  • maliliit na lobo;
  • papel na daisy na may punit-punit na mga talulot;
  • isang bag o kahon kung saan ang mga tala na pinagsama sa isang tubo ay ilalagay;
  • isang lotto bag, kung saan ang papel ng mga bariles ay gagampanan ng mga lalagyan mula sa "Kinder surprises": sa loob ng mga ito ay may mga tala na may mga responsibilidad.

Para sa mga magulang - "Sino ang unang ipanganak?"

Ipinakilala ng nagtatanghal ang mga magulang ng bagong kasal at pinag-uusapan ang mahirap na landas na kanilang pinagdaanan habang pinapatayo ang kanilang mga anak. Matapos sabihin ng mga magulang ang kanilang mga salita sa paghihiwalay, tinanong ng nagtatanghal kung nangangarap sila ng mga apo at nag-aalok upang malaman kung sino ang unang ipanganak sa isang batang pamilya - isang lalaki o isang babae.

Ang mga hinaharap na lola ay bumubuo ng isang koponan, ang mga hinaharap na lolo ay isa pa. Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang ulo ng repolyo. Sinabi ng nagtatanghal na ang isang barya ay nakatago sa loob ng bawat ulo ng repolyo. Kung ang mga lola ang unang makakahanap sa kanya, ang panganay ng batang pamilya ay isang babae, kung ang pangkat ng mga lolo ang unang anak, isang lalaki ang ipanganak.

Ang hinaharap na mga lolo't lola, sa utos, "hubaran" ang repolyo sa musika. Kapag nananatili ang isang hubad na tangkay at walang nakahanap ng barya, sinabi ng nagtatanghal: "Mahal kong mga magulang! Mga matatanda na kayo, naghahanap pa ba kayo ng mga bata sa repolyo?"

Mga lottery, mga pagsusulit

Ang mga lottery at prize drawing ay isang tradisyonal na bahagi ng kasalan. sila angkop para sa parehong mga matatanda at bata. Maaari kang mag-attach ng isang token na may numero sa ilalim ng upuan ng isang upuan o ilagay ito sa ilalim ng isang plato nang maaga, at sa panahon ng kapistahan maaari kang humawak ng isang comic win-win lottery. Kakailanganin mong isipin ang tungkol sa mga premyo para sa kanya nang maaga - ihanda ang mga ito at maliit na mala-tula na paglalarawan.

Tapusin ang pangungusap


Ang isang sikat na laro ay kapag ang nagtatanghal ay nag-imbita ng isang tao na pumili ng isang tanong o kalahati ng isang parirala nang random, at ang kanyang kapitbahay upang kumpletuhin ito. Walang nakakaalam kung aling opsyon sa sagot ang lalabas at tutunog, at ang naturang pagsusulit ay nagdudulot ng maraming tawanan.

Sa pamamagitan ng bibig ng mga tao

Sinabi ng host na ang simula ng isang salawikain tungkol sa buhay pamilya, dapat tapusin ng mga bisita. Para sa bawat tamang sagot - isang maliit na premyo o token. Pagkatapos sa pagtatapos ng laro, ang may pinakamaraming token ay maaaring gawaran ng "Most Smart" medal.

Isang bahagyang binagong bersyon ng laro: bago ang toast, iniimbitahan ang mga bisita na pumili at pangalanan ang maraming kasingkahulugan para sa salitang "inumin" hangga't maaari. Kung sino ang pinakamaraming pangalan ang siyang mananalo.

Musikal

Ito isa sa pinakasikat na libangan sa panahon ng piging ng kasal. Maaaring mayroong maraming mga pagpipilian:

  • tandaan at isagawa ang awit ayon sa unang linya;
  • sino ang nakakaalam ng higit pang mga kanta na nagsisimula sa isang tiyak na titik;
  • sino ang nakakaalam ng higit pang mga kanta kung saan pinangalanan ang ilang uri ng pintura (isang mahusay na pagpipilian para sa isang "kasal na bahaghari", at para sa anumang "kulay" maaari itong mabago: halimbawa, para sa pula - kumanta ng mga kanta tungkol sa lahat ng may pulang kulay, para sa asul - lahat , na nauugnay sa mga kulay ng asul, at iba pa);
  • na nakakaalam ng higit pang mga kanta na may isang tiyak na salita (halimbawa, "pag-ibig" - kasal!);
  • at, sa wakas, isang tradisyunal na kumpetisyon na katulad ng laro sa telebisyon na "Guess the Melody", kapag ang kalahok ay kailangang hulaan ang kanta sa pamamagitan ng 3, 4... 7 mga tala.


ganyan mga laro ng musika mga bisitang tulad nila, magagamit ang mga ito sa isang paghinto kapag ang mga bisita ay nakaupo sa mga mesa, halimbawa, naghihintay ng mainit na pagkain. Ang kanilang pangunahing bentahe ay ang parehong mga kabataan at mga kinatawan ng mas matandang henerasyon, na nahihirapang magtiis, halimbawa, mga dance marathon, ay naglalaro nang may kasiyahan.

Umayos ka!
Ito laro ng pangkat, na nangangailangan ng talino at mabilis na reaksyon, ay angkop para sa isang kumpanya ng kabataan. Ang sari-saring sitwasyon na mararanasan ng mga kalahok nito ay makapagpapasigla at makapagpapasaya sa sinumang tao.

Sino ang mas mabilis?
Ang laro ay hindi nangangailangan espesyal na pagsasanay, ay maaaring isagawa sa anumang bilang ng mga manlalaro, ngunit kung mas malaki ang kumpanya, mas masaya. Ang pagpasa ng iba't ibang bagay sa isa't isa nang hindi hinahawakan ang mga ito ay hindi madali, ngunit ito ay napakasaya.

Sa tiptoe, tahimik
Isang laro ng kalokohan, na angkop para sa isang masayang grupo ng mga kaibigan. Nakapikit, kailangan mong maglakad sa isang rutang nakakalat ng mga mamahaling bagay, na hindi nakakasira. Ang pagtanggal ng bendahe sa pagtatapos ng mahirap na paglalakbay, mauunawaan ng driver na nag-aalala siya nang walang kabuluhan.

Hulaan ang salita
Upang ipatupad ang gameplay, kinakailangan upang maihiwalay ang isang pangkat ng mga manlalaro mula sa kalahok na hulaan ang salita. Bilang kahalili, maaari kang maglagay ng mga headphone sa mga miyembro ng iyong koponan.

Mga hakbang sa pagsunog
Isang masaya, aktibong laro na may walang limitasyong bilang ng mga kalahok. Tamang-tama para sa anumang holiday, kailangan mo lamang pumili ng magandang saliw ng musika. Ang larong ito ay magpapakilos kahit na ang mga taong mahirap bumangon mula sa mesa.

Lahat para sa isa
Isang nakakatuwang larong pamilyar sa mga larong nilalaro tuwing bakasyon sa paaralan. Hindi ito nangangailangan ng mga espesyal na hakbang sa paghahanda, ang pangunahing bagay ay ang pagnanais na magsaya. Kailangang magpakita ng pagmamasid at katalinuhan ang drayber upang mahulaan kung sino sa kanyang mga kaibigan ang humipo sa kanya.

Masayang palabas
Dito sa kapana-panabik na laro kailangan mong makilala ang isang tao sa pamamagitan ng isang nakikitang bahagi ng katawan. Ito ay perpekto para sa mga kumpanyang binubuo ng mga kinatawan ng parehong kasarian. Upang lumahok sa libangan na ito, hindi mo kailangang maghanda ng mga props;

Pack
Ang libangan na ito ay angkop para sa mga kabataan, tinedyer at bata. Ang paghahanda para sa laro ay minimal - ang bawat kalahok ay nangangailangan ng isang bandana o panyo upang i-blindfold. At pagkatapos ay kailangan mong tipunin ang iyong kawan gamit lamang ang pandinig.

Mga droplet
Movable at kapana-panabik na laro, nangangailangan ito ng masikip na kumpanya at maraming espasyo. Ang mga drop dancer ay unang nakahanap ng mag-asawang sasayaw, pagkatapos ay magkakaisa sila sa mga grupo ng tatlo o apat, hanggang sa wakas ang lahat ng mga bisita ay bumuo ng isang bilog na sayaw.

Ang kapalaran ay hindi kapalaran
Ang iyong "ibang kalahati" ba ay kabilang sa mga naroroon sa party? Subukan ang iyong kapalaran at makilahok sa ganitong uri ng loterya ng kapalaran. Ang mga bisita ay nakatayo sa isang bilog, kasama ang driver sa gitna. Tadhana na ang bahala sa iba.

Sino ako?
Isang kawili-wiling role-playing at analytical na laro na idinisenyo para sa malaking bilang ng mga manlalaro at isang maluwag na silid. Subukang hulaan kung anong tungkulin ang itinalaga sa iyo ng host, gamit ang mga nangungunang tanong na tinutugunan sa iyong mga kaibigan.

Punong tupa
Isang laro ng kalokohan na nilalaro nang isang beses sa panahon ng party. Maipapayo na malaki ang grupo ng mga kalahok, kung gayon ang saya ay magiging mas masaya. Upang maisaayos ang laro, kinakailangan ang isang pinuno at isang biktimang manlalaro na may mabuting pagkamapagpatawa.

I-stretch ang iyong memorya
Ang libangan na ito ay angkop para sa hindi malaking kumpanya, tapos lahat pwede makibahagi, leader lang ang kailangan. Kung mayroong isang malaking pulutong ng mga bisita, maaari kang gumawa ng ilang mga pares, at ang natitira ay magiging mga manonood. Suriin kung gaano ka matulungin sa mga detalye ng pananamit at hitsura ng mga tao sa paligid mo.

Direktang hit
Ang laro ay maaaring i-play nang walang pagkaantala mula sa pagkain, sa mismong mesa. Ito ay may kaugnayan lalo na kapag ito ay kinakailangan upang pukawin at pasayahin ang mga bisita. Ang laro ay nangangailangan ng pagkaasikaso at mahusay na mga kasanayan sa pagkindat. Ang mananalo ay ang isa na ganap na dalubhasa sa sining ng pagbaril gamit ang kanyang mga mata.

Mga palaisipan
Nakatutuwang at intelektwal na kasiyahan para sa anumang edad. Mangangailangan ng kaunting oras upang maghanda, ngunit ang gawaing ito ay magbubunga ng maganda sa kagalakan at kasiyahan ng mga panauhin. Ang kumpetisyon ay nagsasangkot ng paglikha ng mga koponan, mas mabuti kung ang bilang ng mga manlalaro sa kanila ay hindi hihigit sa sampu.

Tawa
Maaari mong i-play ang cool na laro nang direkta para sa festive table. Makakatulong ito upang pukawin ang iyong mga bisita at mapabuti ang kanilang kalusugan. Kung tutuusin, ang pagtawa ay nagpapahaba ng buhay! Ang pangunahing bagay sa laro ay upang subukang mapanatili ang kalmado at hindi sumabog sa pagtawa, ngunit ito ay halos imposible.

Mister X
Tamang-tama para sa isang grupo ng mga taong kilala mo nang husto. Sa tulong ng mahusay na binubuo ng mga tanong, kailangan mong hulaan kung sino ang nais ng nagtatanghal. At ito ay maaaring maging sinumang bisita sa party. Subukang hanapin ito sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nakakalito na tanong.

Kumpetisyon sa cocktail
Napakahusay na libangan para sa isang kumpanya sa anumang edad, kung saan hindi kailangan ang mga bastos na panlalaki o mapagmahal na katangiang pambabae. Kailangang tumuon ang mga kakumpitensya sa paglikha ng mga orihinal na cocktail mula sa lahat ng magagamit na inumin at produkto.

Mga polar explorer
Nakakabighani at nakakatawang kompetisyon. Upang maisakatuparan ito, kailangan mong pumili ng ilang mga pares ng bota nang maaga. Dapat sila ay Malaki upang magkasya sa bawat panauhin, at magkaroon ng mahaba, malalakas na laces.

Sumasayaw gamit ang mga lobo
Mahilig ka bang sumayaw? Pagkatapos ay subukang gawin ito kasama ang tatlong tao: ikaw, ang iyong kapareha at isang lobo. Ang lahat ay maaaring lumahok sa dance marathon na ito, kahit na ang mga nagsasabing hindi sila marunong sumayaw.

Madilim na bahagi ng Buwan
Ang mga pangunahing tauhan ng mga American thriller ay madalas na napupunta sa mga opisina ng mga psychologist at psychiatrist. Subukang maging isang paksa ng pananaliksik para sa isang American psychologist sa ilang sandali. Tulad ng isang astronaut na naggalugad sa madilim na bahagi ng buwan, madali niyang mauunawaan ang mga nakatagong sulok ng iyong kaluluwa.

Hindi nila tinitingnan ang isang ibinigay na ngipin ng kabayo
Upang maglaro kailangan mo ng dalawang pakete. Ang isa ay naglalaman ng mga card na may mga pangalan ng lahat ng uri ng mga regalo, ang isa ay naglalaman ng mga card na may mga paglalarawan kung paano ibibigay ang mga ito. kapaki-pakinabang na paggamit. Mukhang, ano ang mali doon? Gayunpaman, ang isang blind draw ay magmumungkahi ng orihinal na paggamit para sa pinaka-banal na regalo.

Klink ng baso
Ang mga gustong uminom para sa kapatiran ay kailangang magtrabaho nang kaunti. Sa larong ito, dapat makuha ang karapatang uminom ng champagne at maghalikan nang magkasama. Subukan, nakapiring, na hanapin ang iyong kapareha sa pamamagitan ng tainga, kasunod ng lagaslas ng salamin.

Huwag kailanman sabihin na hindi kailanman
Ang laro ay nagbibigay-daan sa mga bisita na inimbitahan sa party na matuto ng maraming kawili-wiling bagay tungkol sa isa't isa. Syempre, kung totoo ang mga sagot nila. Kung mas maalalahanin ang mga parirala ng driver, mas maraming chip ang kanyang makukuha mula sa iba pang mga kalahok.

Mahilig sa matamis
Ang matamis na mesa ay ang culmination ng anumang holiday, at ang cake ay ang dekorasyon nito. Subukang bigyan ng cake ang dalawang koponan at magkaroon ng kumpetisyon sa pagitan nila upang makita kung gaano sila kabilis makakain ng mga matatamis. Ang nanalong koponan ay dapat bigyan ng maraming gantimpala, halimbawa, ng isa pang cake.

Ang seksyong ito ay naglalaman ng nakakatawa nakakatawang laro para sa mga matatanda sa hapag, na hindi hahayaang magsawa ang iyong mga bisita at gagawing masaya at hindi malilimutan ang iyong bakasyon.

Listahan ng mga laro: Candy, kakanta ako ngayon..., More coins, Chupa Chups, Choir, Praise, Festive counting, Hulaan mo kung sino ka.

Sweetie

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares: isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay sama-samang buksan at kainin ang kendi nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang mag-asawang gumawa
Ito ang unang nanalo.

Hindi pangkaraniwang toast
Sa festive table, ang mga bisita ay humalili sa paggawa ng toast, o mga hiling ng kaligayahan, sa taong may kaarawan. Ngunit ang lahat ng mga salita ay pinapalitan ng “Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum,” atbp. Sa kasong ito, maaari mo lamang gamitin ang mga ekspresyon ng mukha, kilos, at intonasyon!

Kakanta ako ngayon...

Una gumawa kami ng ilang mga card. Sinusulat namin ang unang dalawang linya mula sa anumang kanta na kilala ng lahat. Kailangang ipagpatuloy ng bawat bisita ang kanta na natanggap niya sa card.

Higit pang mga barya

Isang plato na puno ng mga barya. Binibigyan ang bawat bisita
platito, at chopstick para sa pagkaing Chinese. Mga Panuntunan: kumuha ng maraming barya sa iyong platito hangga't maaari. Ang nagwagi ay ang may pinakamalaking bilang ng mga barya!

Ang pinakamatapang

Mayroong 5 itlog sa isang plato: ang isa sa kanila ay hilaw, at ang natitira ay pinakuluan. Kailangan mong basagin ang isang itlog sa iyong noo. Ang sinumang makatagpo ng isang bagay na hilaw ay ang pinakamatapang. (Ngunit sa pangkalahatan, ang mga itlog ay pinakuluang lahat, at ito lamang ang huling manlalaro na makakakuha ng premyo, dahil sinasadya niya ang panganib na maging katatawanan ng lahat).

Chupa Chups

Sinusubukan ng isang lalaki na ipaliwanag sa ilang mga babae ang pariralang "sumama ka sa akin."
sa bahay, mayroon akong Chupa Chups." Nakakatuwa kapag sinubukan ng mga "explainers" na ipaliwanag ang huling salita. Nakakatuwa ding panoorin ang pagbabago ng kulay sa mga mukha ng mga batang babae na sinusubukang maunawaan...

Alpabeto

Mula sa titik A, at higit pa ayon sa alpabeto, ang manlalaro ay nagsisimula ng isang parirala ng pagbati sa katotohanan na ang mga bisita ay nagtipon. Halimbawa: A - Binabati ng tagak ang lahat ng Manigong Bagong Taon! B - Maging alerto kaagad Bagong Taon! B - Inom tayo sa mga Babae! Ito ay lalong masaya kapag ang laro ay umabot sa G, F, P, S, L, B. Ang makakaisip ng pinakanakakatawang parirala ay mananalo.

Koro

Ang mga bisita ay pumili ng isang kanta na kilala sa lahat at sinimulan itong kantahin sa koro. Sa utos: "Tahimik!" tumahimik ang mga bisita at patuloy na kinakanta ang kanta sa kanilang sarili. Pagkaraan ng ilang sandali, sinabi namin: "Malakas!", at ang mga manlalaro ay nagpatuloy sa kanta nang malakas. Karaniwan, habang kumakanta sa kanilang sarili, binabago ng mga kalahok ang tempo, at pagkatapos ng utos na "Malakas!" lahat ay umaawit ng wala sa tono at natapos ang laro sa tawanan!

Papuri

Ang papuri na may mga adjectives ay magpapasaya sa sinumang bayani ng okasyon. Ang kahulugan ng larong ito: lahat ng mga manlalaro ay tinanong: "Sino ang ating kaarawan?" Ang sagot ay dapat na binubuo ng mga salitang pang-uri lamang. Halimbawa: payat, mapagbigay, matapang, mabait, atbp. Ang proseso ng pagpupuri ay nangyayari nang paisa-isa, at ang mga salita ay hindi dapat ulitin. Ang mga panauhin na, pagkatapos ng maraming binibigkas na mga salita, ay nagsimulang mag-isip nang mahabang panahon tungkol sa kung paano sasagutin ang tanong, umalis sa laro. Ang manlalaro na pinakamaraming makakapuri sa taong may kaarawan ang siyang panalo.

Festive counting rhyme

Sinuman ang huling salita ng tula ay nagsasagawa ng kaukulang aksyon:


Sisimulan natin ang counting rhyme
Ito ay katutubong saya
Yakapin ang iyong kapitbahay sa kaliwa!
Narito ang isa pang masaya
uwak mo para sa lahat
Huwag sayangin ang iyong oras -
Kumuha ng isang baso ng vodka
Mayroon kang isang multo tulad nito:
Ipadyak ang iyong kanang paa.
Kunin ang tainga ng iyong kapitbahay
At halikan siya sa tuktok ng kanyang ulo!
Huwag magselos ang may-ari
Hinahalikan ng panauhin ang babaing punong-abala
Buweno, aking kaibigan, huwag maging tamad
Yumuko sa kanya sa lupa
Para hindi magsawa ang kapitbahay mo, kailangan mo siyang kilitiin.
Walang lugar para sa estriptis dito
Ngunit tanggalin ang item!
Bigyan mo kami ng pabor -
Ipakita mo sa akin ang mukha ng kambing!
Ipakita ang iyong kakayahang umangkop -
Gumuhit ng lunok!
Ang panauhin na ito ay magbabasa ng tula sa amin nang walang pagkaantala!
Maraming magagandang bisita dito
Ipakpak ang iyong mga kamay para sa kanila!
Subukan para sa iyong mga kaibigan -
Ibuhos ang alak sa kanilang mga baso!
Tingnan mo ang iyong kapitbahay
Hinalikan ako ng tatlong beses sa pisngi
Ikaw at ang iyong kapitbahay ay nakatanggap ng multa:
Uminom para sa kapatiran!
Makinig nang mas mabuti:
Kumain ka agad!
Well, pagkatapos ay ayon sa programa
Ipinikit mo ang iyong mga tainga
Gulat na gulat ang kapitbahay sa kanan
Kamot sa pusod niya!
Huwag kang mahiya, magsaya ka
At ipakita ang iyong dila sa lahat!
Ang panauhin na ito ay isang kayamanan lamang
Siya at ang babaing punong-abala ay masaya na uminom!
Ang isang ito, tingnan mo, ay hindi nahuhuli -
Pupunta sa inuman kasama ang may-ari!
Ang panauhin na ito ay tulad ng larawan
Hayaan siyang sumayaw ng lezginka para sa atin!
Ito ay magiging mas masaya para sa ating lahat -

Sa isang piraso ng papel ay nagsusulat tayo ng isang salita, sabihin nating ito ay isang hayop, o isang sikat na artista. Pagkatapos, ang piraso ng papel na ito ay kailangang idikit sa noo ng iyong kapitbahay, gamit ang tape. Ginagawa ito ng bawat kalahok. Susunod, ang bawat isa, sa turn, ay nagtatanong ng isang nangungunang tanong kung saan ang sagot ay alinman sa oo o hindi at sinusubukan upang matukoy kung ano ang nakasulat sa kanyang noo. Kung ang sagot sa tanong ay "oo", kung gayon ang manlalaro ay maaaring magtanong ng isa pang tanong kung ang sagot ay "hindi", pagkatapos ay ang turn upang itanong ang tanong ay ipapasa sa ibang manlalaro. Panalo ang manghuhula sa nakasulat sa noo.

Ang seksyong ito ay naglalaman ng cool, nakakatawa, nakakatawang Laro para sa mga matatanda sa festive table. Na maaaring gamitin sa isang party para sa malaki at maliliit na kumpanya, sa isang kaarawan o anibersaryo. Nakakatulong ang mga larong ito na lumikha ng isang masayang kapaligiran sa iyong bakasyon at hindi ka hahayaang magsawa.

(1 mga rating, average: 5,00 sa 5)

Narito ang ilang iba pang mga kawili-wiling artikulo:

  • Mga tula ng mga makatang Ruso tungkol sa Great Patriotic War...