스피드 데이트를 위한 유머 대회. 성인을 위한 재미있는 게임과 대회. 어린이들이 참가할 수 있는 대회

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모든 사람은 친구들과 흥미로운 시간을 보내고 싶어하지만 때로는 이 여가 시간을 무언가로 다양화하고 싶을 때도 있습니다. 게임과 퀴즈가 이를 수행하는 데 도움이 될 것입니다. 덕분에 함께한 시간이 더욱 즐거웠고 모두들 기분이 좋아질 것입니다.

친구 그룹을 위해 대회와 게임을 조직하는 방법 - 아이디어

재미를 느끼려면 몇 가지 세부 사항을 고려해야 합니다. 파티나 기업 행사가 열리는 장소(집, 시골, 레스토랑)를 고려해야 합니다. 회사에 어린이, 술 취한 사람, 낯선 사람이 있는지 고려하는 것이 중요합니다. 위의 각 형식에 대해 뛰어난 게임 옵션이 있습니다.

테이블에 앉은 손님을 위한 만화 작업

실내에서 재미있는 테이블 게임을 하도록 친구를 초대하세요.

  1. "아는 사람". 낯선 사람들이 모인 잔치 게임. 손님 수에 맞춰 성냥을 준비해야 해요. 모두가 하나를 그리며, 짧은 것을 얻은 사람은 자신에 대해 한 가지 사실을 말해줍니다.
  2. "나는 누구입니까?" 회사의 각 구성원은 스티커에 단어를 씁니다. 그런 다음 종이를 혼합하고 무작위로 분류합니다. 각 플레이어는 쓰여진 내용을 읽지 않고 이마에 스티커를 붙입니다. “나는 동물인가요?”, “나는 큰가요?”와 같은 주요 질문을 통해 단어를 추측해야 합니다. 기타 나머지는 "예", "아니오"로만 대답합니다. 대답이 '예'이면 그 사람은 더 묻습니다. 정확하게 추측하지 못하면 차례입니다.
  3. "악어". 재미있는 회사를 위한 가장 인기 있는 대회입니다. 플레이어가 약간 취하면 특히 재미있습니다. 참가자 중 한 명이 리더에게 속삭임으로 단어나 문구를 묻습니다. 후자는 암호화된 내용을 보여주기 위해 제스처를 사용해야 합니다. 표시되는 내용을 추측하는 사람이 발표자의 역할을 맡습니다. 그의 전임자가 그에게 한마디한다.

재미있는 회사를 위한 자연 속에서의 흥미로운 대회

성인과 청소년은 다음 게임을 통해 야외 활동을 즐길 수 있습니다.

  1. "탐구". 당신이 쉬고 있는 공간에 작은 상품이 담긴 "보물"을 숨겨보세요. 힌트 노트나 지도 조각을 다른 장소에 배치하여 찾아야 할 수도 있도록 하세요. 지능을 사용하여 이러한 코드를 해결함으로써 플레이어는 점차 보물에 가까워질 것입니다. 퀘스트 – 최고의 대회자연 속에서 즐거운 회사를 위해.
  2. "스톰퍼스." 참가자들을 빨간색과 파란색의 두 팀으로 나눕니다. 각 회사의 선수들의 발에 해당 색상의 풍선을 묶습니다. 참가자는 상대방의 풍선을 발로 터뜨려야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
  3. "오리지널 풋볼" 짝수의 플레이어로 구성된 두 팀으로 나눕니다. 들판을 표시하고 문을 표시하십시오. 각 팀에서 플레이어를 쌍으로 나누고 어깨를 맞대고 서십시오. 플레이어의 오른쪽 다리를 파트너의 왼쪽 다리에 묶습니다. 이렇게 축구를 하는 것은 매우 어렵지만 재미있을 것입니다.

음악 대회

음악 애호가를 위한 재미있고 시끄러운 게임:

  1. "계주". 첫 번째 연주자는 노래의 절이나 합창을 부릅니다. 두 번째 사람은 노래에서 한 단어를 선택하고 그것으로 작곡을 수행합니다. 일시 중지하지 않는 것이 좋습니다. 이전 사람이 노래를 마치면 즉시 다음 사람이 노래를 시작합니다.
  2. "뮤지컬 햇" 다양한 단어로 나뭇잎을 많이 써서 모자나 가방에 넣어보세요. 차례로 각 플레이어는 종이 한 장을 가져옵니다. 카드에 표시된 단어가 포함된 노래를 기억하고 불러야 합니다.
  3. "질문 답변". 플레이하려면 공이 필요합니다. 모든 플레이어는 리더 앞에 위치합니다. 그는 공을 집어 참가자 중 한 명에게 던지고 연기자의 이름을지었습니다. 그는 자신의 작곡을 불러야 합니다. 플레이어가 노래를 선택하지 않으면 호스트가 됩니다. 후자가 반복적으로 수행자를 지명하는 경우 오류를 처음 발견한 참가자로 교체됩니다.

재미있는 회사에 대한 몰수

모두가 고전 게임에 익숙하므로 그것에 대해 깊이 생각할 필요가 없습니다. 남성, 여성 및 혼합 회사를 위한 이 대회에는 더 많은 재미있는 종류가 있습니다.

  1. "메모로 몰수." 각 플레이어는 과제를 제시하고 이를 종이에 적습니다. 그것들은 혼합되어 함께 추가됩니다. 참가자들은 교대로 카드를 꺼내고 카드에 표시된 대로 수행합니다. 서로를 잘 아는 젊은이들이 놀고 있다면 그 일은 저속할 수 있다. 지시 이행을 거부하는 사람은 술 한 잔 마시는 등 벌금을 내야 합니다.
  2. "많은 몰수." 미리 플레이어는 작업 목록과 순서를 작성합니다. 순서대로 발표됩니다. 출연자는 추첨을 통해 결정됩니다. 여러 개의 긴 성냥과 하나의 짧은 성냥을 준비하면 됩니다. 후자의 소유자가 작업을 완료합니다. 준수를 거부하면 벌금을 부과하는 것이 좋습니다.
  3. "은행에서 몰수당했습니다." 당신이 잘 아는 사람들에게 적합하며, 그들의 행동과 상상력은 누구에게도 놀라운 일이 아닐 것입니다. 참가자 대기열을 분배하는 프로세스(가급적이면 추첨)를 구성해야 하지만 플레이어 순서는 비밀로 유지하는 것이 좋습니다. 첫 번째 사람은 작업을 수행하고 두 번째 사람은 작업을 완료하거나 거부합니다. 거절을 위해 그는 이전에 합의한 금액을 일반 재무부에 지불합니다. 이 작업을 완료할 준비가 된 자원봉사자가 은행을 받습니다(작업을 제안한 사람 제외). 첫 번째 라운드 이후에는 참가자의 일련번호를 변경하는 것이 좋습니다.

생일을 위한 재미있는 게임과 대회

이것은 생일 사람에게 모든 관심을 기울이는 특별한 휴일입니다. 그러나 재미있는 회사를위한 몇 가지 경쟁은 결코 불필요하지 않습니다. 많이있다 좋은 옵션행사의 주인공으로부터주의를 산만하게하지 않고 재미있게 지낼 수있는 언어적이고 활동적인 게임입니다. 특히 다음과 같은 경우에 적합합니다. 어린이 날생일, 어린 손님을 바쁘게 만드는 것이 그렇게 쉽지 않기 때문입니다.

성인을 위한 재미있는 게임과 대회

옵션:

  1. "병에 새로운 길" 메모에는 참가자가 생일 소년과 관련하여 완료해야 할 작업(“입술에 키스”, “느린 춤을 추기” 등)을 작성합니다. 잎은 그릇이나 상자에 담습니다. 플레이어는 교대로 병을 회전시킵니다. 목이 가리키는 사람은 무작위로 작업을 수행하고 완료합니다.
  2. "기념일을 위해." 테이블에 앉아 있는 사람들에게 원을 그리며 떼어내는 롤이 전달됩니다. 휴지매우 빠릅니다. 그들 각각은 그가 적합하다고 생각하는만큼 찢어집니다. 플레이어는 교대로 많은 수를 호출합니다. 흥미로운 사실생일을 맞은 사람에 대해, 손에 종이 몇 장을 쥐고 있는지. 대신에 흥미로운 기능오늘의 영웅의 삶에 대한 소원, 재미있는 이야기, 비밀이 있을 수 있습니다.
  3. "알파벳". 테이블에 앉아 있는 사람들은 차례로 생일을 맞은 사람에게 무언가를 기원해야 합니다. 한 번에 한 단어씩 알파벳 순서로 발음합니다(복잡한 문자는 제외). 떨어진 글자에 대해 한마디도 나오지 않는 사람은 탈락한다. 마지막에 남은 사람이 승리합니다.

어린이들을위한

작은 생일 소년은 재미있는 회사를 위해 다음 대회를 즐길 것입니다.

  1. "동화". 생일 소년은 홀 중앙에 앉습니다. 남자들은 번갈아 가며 그에게 다가와 자신이 좋아하는 것이 무엇인지 보여줍니다. 아이가 임무를 완수하지 못한 플레이어는 사탕을 받습니다.
  2. "그림 물감". 생일 소년은 아이들에게 등을 대고 서서 어떤 색깔이든 이름을 붙입니다. 옷에 이 색깔이 있는 사람은 해당 물건을 붙잡고 서 있는다. 맞는 색이 없는 사람은 도망가죠. 생일 소년에게 잡힌 사람이 호스트가 됩니다.
  3. "카밀레". 종이에서 꽃을 자르고 각 꽃잎에 재미있고 쉬운 작업(“까마귀”, “춤”)을 적으세요. 각 어린이가 무작위로 꽃잎을 선택하고 과제를 완료하게 하세요.

경쟁 없이는 진정으로 재미 있고 활기찬 파티가 완성되지 않습니다. 편안한 분위기를 조성하고 지루함을 예방하는 데 도움이 됩니다. 우리는 당신에게 가장 많은 시나리오를 제공합니다 재미있는 게임그리고 가장 적합한 재미있는 대회 다양한 상황. 있다 엔터테인먼트 대회을 위한 많은 분량서로 아는 사람이 거의 없고, 친한 친구로 구성된 소규모 그룹을 위한 대회, 어린이를 위한 대회입니다. 기억에 남는 저녁을 만드십시오. 이 카탈로그에서 휴일 대회를 선택하고 구현에 필요한 모든 것을 준비하고 가능한 한 많은 참가자를 참여시키십시오.

게임이 시작되기 전에 공백이 만들어집니다(신문 헤드라인의 스크랩 및 헤드라인의 주제는 매우 다양할 수 있음: "솜털과 깃털", "대회 우승자" 등). 스크랩은 봉투에 넣습니다. 그리고...

플레이하려면 56 사이즈 팬티, 모자, 10 사이즈 브래지어, 코가 달린 안경 등 다양한 의류 품목을 넣을 큰 상자나 가방(불투명)이 필요합니다. 재미있는 것들. 진행자가 제안한 ...

장난의 피해자는 이제 회사의 모든 사람들이 하나의 유명한 동화를 원할 것이라고 들었습니다. 그는 동화의 줄거리에 대해 회사에 질문하여 그것을 추측해야 할 것입니다. 회사 전체가 일제히(개별적으로는 아님) 답변합니다....

소품: 필요하지 않음 모든 사람이 원 안에 앉아 있고 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말이든 말하십시오. 그는 가능한 한 빨리 다음 귀에 이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째에서 세 번째 등의 방식으로 말해야 합니다. 안녕...

이 게임은 "New Year's Tree"의 변형이며 소년과 소녀(삼촌과 아줌마)가 있는 회사에서 제공됩니다. 모든 것은 진부하게 시작됩니다. 눈을 가린 소년과 소녀에게는 각각 5개의 빨래집게가 붙어 있습니다. 커플...

손님들은 이빨로 유리 잔을 줄기로 잡고 축제 테이블을 빠르게 돌아 다닙니다. 유리의 줄기가 길수록 좋습니다. 가장 빨리 달려가서 내용물을 흘리지 않은 사람이 승자가 된다. 두 사람은 얼굴에 밀가루를 바르고 마주 앉은 테이블에 앉는다. 전에...

빨래집게 게임을 연상시키지만 조금 더 솔직하게... (4~8인용). 핀을 가져오면(숫자는 임의적이며 일반적으로 플레이어 수와 거의 동일) 리더를 제외한 모든 사람이 동점입니다...

두 개(또는 그 이상) 쌍이 호출됩니다. 패션과 패션 디자이너에 대한 입문 대화가 끝난 후, 각 "재단사"에게 화장지 한 통이 주어지고, 거기서 그는 자신의 "모델"을 위한 드레스를 만들어야 합니다....

다음이 필요합니다: 비어 있음 유리 병, 노트. 예를 들어 "키스 세 번", "칭찬하기", "건강을 기원합니다", "함께 춤을 춰요" 등과 같이 작은 종이에 작업을 미리 적습니다.

이 게임은 여러 가족이나 회사에서 하루 이상 휴식을 취할 때 좋습니다. 모든 휴가객은 참가자입니다. 모든 참가자의 이름은 비문과 함께 접힌 별도의 메모에 기록됩니다...

마음 속으로 우리 모두는 휴일이 너무 많지는 않지만 재미있고 멋진 대회생일을 위해 쾌활한 회사이번 행사를 더욱 기억에 남게 만드는 데 도움이 될 것입니다. 나중에 낭비된 노력을 후회하지 않도록 생일을 보내야 합니다. 그래야 손님들이 축하 후에도 오랫동안 그것에 대해 감사하게 말할 수 있습니다. 물론 모든 사람이 토스트마스터에게 전화할 여력이 있는 것은 아니며, 외부 호스트는 팀, 팀의 재능 및 특성을 잘 알지 못합니다. 따라서 다른 사람을 화나게하지 않고 손님을 즐겁게 할 수 있도록 보장 할 수있는 다양하고 재미 있고 간단한 대회를 미리 노트북에 넣을 가치가 있습니다. 너도 챙겨야지 필요한 세부 사항, 우승자에게 선물.

창의적인 대회

거의 모든 창의적인 가족 재미있는 대회생일을 위한 선물은 집, 자연, 레스토랑이나 카페, 사우나 등 모든 축하 장소에 적합합니다.

닭발처럼

거의 모든 사람이 어떠한 상황에서도 손으로 글을 쓸 수 있습니다. 하지만 이번 대회처럼 이 서간 활동에도 창의적으로 접근할 수 있습니다. 호스트는 손님 중에서 자원 봉사자를 불러 철자하기 어려운 단어를 귀에 속삭이거나 플레이어에게이 단어가 적힌 카드를 가방에서 꺼내도록 초대합니다.

다음으로 그는 이 단어를 종이에 써야 하는데, 손가락 사이에 펠트펜을 삽입하고 발로만 써야 합니다. 관객은 그의 낙서를 통해 무엇을 계획했는지 추측해야 한다. 쓰여진 내용을 가장 먼저 추측하는 사람이 승리합니다.

나를 이해해

여기에는 사람의 입에 완전히 들어갈 수있는 작은 감귤과 발음하기 어려운 단어가 적힌 카드가 필요합니다. 참가자는 귤을 입에 넣은 후 카드에 적힌 단어를 큰 소리로 읽으려고 노력하고 손님은 그 소리를 들려줍니다. 가장 많은 단어를 추측하는 사람이 승자가 됩니다. 그러한 대회는 조부모님의 생일에 적합할 것입니다.

명절에 왜 오셨나요?

발표자는 "휴일에 왜 오셨나요? "라는 질문에 대한 다양한 경박 한 답변을 미리 메모로 준비합니다.

예를 들어,

  • 조끼를 입고 울어보세요.
  • 무료로 먹습니다.
  • 주인에게서 돈을 빌리십시오.
  • 오늘 밤은 묵을 곳이 전혀 없었습니다.
  • 왜인지는 모르겠지만 여기서 생일 남자아이와 데이트가 있어요.

그는 메모를 모두 가방에 넣은 다음 손님들을 돌아다니며 메모를 꺼내야 하며 방문 목적을 물으면 내용을 읽어야 합니다.

기밀

각 플레이어는 이전에 누구에게도 말한 적이 없는 내용을 적어야 하는 종이 조각을 받습니다. 예를 들어 어렸을 때 사탕을 훔친 것과 같은 자신에 대한 그리 좋지 않은 이야기는 누구나 기억할 수 있습니다. 이 고백이 누구의 것인지 아무도 추측할 수 없도록 왜곡된 손글씨로 쓰는 것이 좋습니다. 모두가 고백서를 작성하면 발표자는 그것을 모아서 하나씩 읽습니다. 각 이야기가 끝나면 모두가 그 이야기가 누구의 것인지 추측하려고 합니다. 추측이 맞다면 저자는 '벌칙주'를 마시며 '누구에게나 일어날 수 있는 일'이라고 말한다.

다같이 축하해요 (형용사발명대회)

이 재미 있고 저속하지 않은 대회를 진행하려면 발표자는 모든 형용사가 없는 짧은 축하 텍스트를 작성하여 해당 위치에 충분한 공간을 남겨야 합니다.

발표자는 테이블에 참석 한 사람들에게 적절한 형용사를 찾을 수 없다고 불평하고 휴일이 가려지지 않도록 도와달라고 요청합니다. 이에 대한 응답으로 손님들은 형용사를 기억하기 시작하고 호스트는 그것을 적습니다. 경쟁을 더욱 재미있게 만들기 위해 작업이 복잡할 수 있습니다.

예를 들어 공백은 다음과 같을 수 있습니다.

"________________ 손님! 오늘 우리는 ________________, ________________ 및 ________________ 생일 소년을 축하하기 위해 ________________, ________________ 및 ________________ 휴일에 모였습니다. 손님들은 진심으로 축하하고 기원합니다: ________________ 건강, ________________ 기분, ________________ 성공! 오늘은 모두가 당신 때문에 행복합니다. 귀하의 ________________ 딸, ________________ 가족과 친구, ________________ 친구, 그리고 귀하의 (귀하의) ________________ 아내(남편)는 그녀에게 ________________ 눈을 떼지 않습니다! 손님은 귀하의 ________________ 테이블과 ________________ 환대에 기뻐합니다. 당신의 ________________ 웰빙을 위해 잔을 들어봅시다. 그리고 ________________ 손님은 이제 당신을 기리기 위해 ________________ "만세!"라고 외칠 것입니다.

또는 다음과 같이 합니다(생일 남자아이를 생일 여자아이로 변경할 수 있습니다):

“우리 앞에 앉은 사람은 (생일 소녀의 이름)입니다! 그녀에게는 ________________개의 장점만 있고 ________________개의 단점이 없습니다. 그녀는 ________________, ________________, ________________ 조회수를 자랑합니다. 그녀는 ________________ 머리카락, ________________ 눈, ________________ 몸매, ________________ 지능, ________________ 지능, ________________ 재능 및 ________________ 극한 상황에서의 생존력을 가지고 있습니다. 그리고 우리는 이것 때문에 그녀를 사랑합니다! 오늘, 이 ________________ 가을 (겨울/봄/여름) 날, 우리는 당신의 ________________, ________________ 친구와 ________________ 친척이 이 ________________ 휴일인 당신의 생일을 축하하기 위해 왔습니다. 오늘 당신은 다소 진지한 데이트를 축하하고 있습니다. 우리는 당신에게 ________________ 건강, ________________ 행복, ________________ 행운, 많은 ________________ 돈과 모든 ________________ 최선을 기원합니다. 귀하의 ________________, ________________, ________________ 친척과 물론 ________________, ________________, ________________ 친구!”

법률, 의료, 에로틱 등 특정 주제에 대한 형용사를 선택하라는 요청을 받을 수 있습니다.

마무리 작업

이 대회를 진행하려면 미완성 그림을 프린터로 재현해야 합니다. 플레이어는 가장 선호하지 않는 손(보통 왼손)을 사용하여 그림을 완성해야 합니다. 승자는 그림에서 어떤 물체가 구상되었는지 정확하게 추측하고 자신의 복사본을 다른 사람보다 더 잘 완성하는 사람입니다.

페이스댄스

생일을 맞아 가장 재미있는 음악 대회가 바로 뒤에서 열릴 수 있습니다. 축제 테이블. 발표자는 재미있는 멜로디 조각을 선택하고 손님에게 특정 멜로디에 맞춰 춤을 추도록 요청해야하지만 일반적인 춤은 아니지만 발로, 얼굴 표정으로 만 춤을 춰야합니다. 참가자들은 얼굴 근육을 자유롭게 움직일 수 있습니다. 최고의 마임은 얼굴의 한 부분(예: 눈썹)으로 시작한 다음 점차적으로 얼굴의 나머지 부분을 "댄스"에 포함시켜 모든 부분이 움직일 수 있습니다. 신체의 일부가 춤을 춥니다. 승자는 가장 재미있는 무언극을 제작한 참가자입니다.

고조파

발표자는 대회의 첫 번째 참가자에게 종이 한 장을 건네주고, 종이에 생일 소년에게 시적인 축하를 계속하고 예를 들어 "우리 피터 이바노비치는 훌륭한 친구입니다"와 같은 초기 문구를 설정해야 합니다. 운율로 자신의 대사를 쓴 후 첫 번째 플레이어는 종이를 감싸서 이웃을 제외한 모든 사람에게 자신이 쓴 내용을 숨긴 다음 전달합니다. 다음 참가자들도 초기 문구와 운율이 맞는 대사를 제시합니다. 시인은 이전 문구만 볼 수 있고 이전에 쓰여진 문구는 볼 수 없는 것으로 나타났습니다.

모든 "시인"이 종이에 자신의 이름을 표시한 후 발표자는 그것을 가져가고 표정으로 생일 소년에게 바치는 찬송을 읽습니다.

초상화 그리기

창의적이고 재미있는 대회를 통해 생일 소년은 휴가 손님이 기념품으로 그린 ​​잊을 수 없는 초상화 갤러리를 남길 수 있습니다. 모든 사람에게 종이 한 장과 펠트펜이 주어지며 손은 등 뒤로 묶여 있습니다. 예술가들은 펠트펜을 이빨에 물고 행사의 영웅의 초상화를 그려야 합니다. 생일 소년은 모든 "캔버스" 중에서 자신이 좋아하는 것을 선택하고 그 작가에게 상을 수여합니다.

이웃보다 더 빨리 대답하세요

대회 참가자는 원 안에 서 있어야하며 중앙에는 플레이어 중 누구에게나 무작위로 돌아 서서 가장 예상치 못한 질문을하면서 반대편에 앉아있는 사람을 열심히 바라보는 발표자가 있습니다. 그러나 대답해야 하는 사람은 자기가 아니라 오른쪽에 앉아 있는 그의 이웃입니다. 호스트가 답변을 보고 있는 사람이 있으면 해당 사람은 경쟁에서 제외됩니다. 또한, 올바른 이웃이 자신이 대답해야 한다는 사실을 제때 깨닫지 못하는 경우에도 제거됩니다.

경쟁은 호스트 외에 작은 상금을 받을 권리가 있는 플레이어가 한 명만 남을 때까지 계속됩니다.

글쓰기 대회

플레이어는 원 안에 앉아 빈 종이와 펜을 받습니다. 그런 다음 발표자는 "누구?"라고 묻고 모든 사람이 만장일치로 시트 상단에 누군가의 이름을 쓴 후 쓰여진 내용이 보이지 않도록 내부에 쓰여진 텍스트 조각이 들어 있는 시트 스트립을 접어서 시트를 통과시킵니다. 오른쪽 이웃에게. 해야 한다 새로운 질문진행자의 “어디 갔었니”라는 대사와 선수들의 행동이 반복된다. 그래서 진행자는 준비된 모든 질문을 점차적으로 묻고 플레이어는 다양한 종이에 자신의 이야기를 적습니다.

이 대회는 매우 인기가 높습니다. 종이 한 장씩 함께 읽으면 마지막에 웃음 폭풍을 일으키는 매우 재미있는 이야기가 나오기 때문입니다.

잡담

이 대회에는 각 참가자마다 헤드폰이 필요하므로 일반적으로 소규모 회사가 참여하며 대부분이 매우 재미있는 대회는 청소년에게 흥미로울 수 있습니다. 따라서 각 참가자는 시끄러운 음악을 재생하는 헤드폰을 착용하므로 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 실제로 들을 수 없습니다. 첫 번째 문구를 발음하는 발표자만 헤드폰을 가지고 있지 않습니다. 일반적으로 생일을 맞은 사람에 대한 비밀을 숨깁니다. 첫 번째 플레이어는 문구를 큰 소리로 발음해야 하지만 음악에 ​​귀가 먹은 참가자는 문구의 일부만 들을 수 있습니다. 그런 다음 그는 자신이들은 내용을 이웃에게 큰 소리로 전달하고 이웃은 다음 사람에게 알리는 등의 작업을 수행합니다.

이미 생일 소년에 대한 "가십"을 전달한 플레이어는 헤드폰을 벗고 나머지 손님들과 함께 이 가십이 눈앞에서 어떻게 변하는지 들어볼 수 있습니다. 결국 마지막 플레이어가 가십의 최종 버전을 발표하고 진행자는 모든 사람에게 원본을 상기시킵니다.

대회에 참가하는 모든 플레이어에게는 종이 두 장을 제공하고 집에 화재가 발생했다는 알림을 제공합니다. 플레이어는 먼저 저장할 항목을 결정하고 첫 번째 종이에 해당 항목을 그리거나 써야 합니다. 두 번째 시트에는 이러한 선호 사항에 대한 이유를 표시해야 합니다. 그런 다음 종이는 두 개의 상자로 접혀 있습니다. 하나는 사물/사람을 위한 것이고 다른 하나는 동기를 위한 것입니다. 손님은 사소한 것을 쓰지 말고 유머로 작업을 처리하는 것이 좋습니다.

그 후 발표자는 상자에서 무작위로 종이 한 장을 꺼내서 먼저 항목의 이미지/이름을 표시한 다음 저장해야 하는 이유에 대한 설명을 표시합니다. 예를 들어 "걸어가는 것이 좋기 때문에 시어머니를 구하겠습니다."와 같은 재미있는 문구가 나옵니다.

모바일 대회

미궁

이 엔터테인먼트에는 한 명의 플레이어가 필요하며 발표자는 바닥에 미로를 배치할 긴 로프가 필요합니다. 플레이어는 눈을 가린 채 이 미로를 통과하도록 요청받는 반면, 손님은 그에게 가야 할 방향을 알려줄 것입니다. 그러나 플레이어의 눈이 가려지 자마자 로프가 즉시 제거되고 관객은 플레이어가 스스로 설정 한 플레이어의 복잡한 궤적에 웃습니다.

나에게 옷을 입혀라

젊은 사람들을 위한 재미있는 대회에는 옷 입기와 옷 벗기가 포함되는 경우가 많습니다. 안에 이 경우당신은 여자가 필요하고 남성 의류위쪽과 아래쪽 모두. 여성용은 한 가방에, 남성용은 다른 가방에 담습니다. 대회에는 남자 한 명과 여자 한 명, 그리고 각각 두 명의 보조자가 참여합니다. 발표자는 각 팀에 옷가방을 줍니다. (여자가 남자 물건을 받고, 남자가 여자 물건을 받으면 더 재미있을 것입니다.) 그런 다음 두 팀 모두 1분이 주어지며, 그 동안 보조원은 가방에서 옷을 꺼내 "마네킹"에 올려야 합니다. 승자는 더 빨리 완료하거나 더 정확하게 수행한 사람입니다.

꽥 꽥

모든 손님은 원형으로 배치된 의자에 앉습니다(더 많을수록 좋습니다). 운전자는 눈을 가린 채 원의 중앙에 서서 베개를 받고 축을 중심으로 회전합니다. 이때 존재하는 사람들은 무작위로 장소를 바꿉니다. 방향 감각을 잃은 시각 장애인 운전자는 선수들의 무릎을 찾기 시작하지만 손으로 ​​사람을 만지지 않고 베개를 사용하여 이를 수행해야 합니다. 누군가의 무릎을 찾은 운전자는 침착하게 그 위에 앉고, 그가 앉은 플레이어는 변화된 목소리로 "꽥꽥"이라고 말해야합니다. 운전자는 그 목소리를 듣고 자신이 누구의 무릎에 착지했는지 추측해야 합니다. 추측이 맞으면 드라이버 자리를 포기하고, 틀리면 원의 중앙으로 돌아가 게임을 반복한다.

잠수부

이에 '피해자' 즐거운 경쟁을 해보세요남자와 여자가 ​​모두 있을 수 있다. 참가자는 지느러미를 착용하고 거꾸로 뒤집힌 쌍안경을 통해 앞을 바라보며 그 안에서 거리를 커버해야 합니다.

저를 믿으십시오. 그렇게하기가 쉽지는 않지만 웃음은 오랫동안 지속될 것입니다! 그래서 이번 생일 대회는 가장 재미있는 대회 중 하나로 간주될 수 있습니다.

생일을 맞은 사람을 찾아보세요

발표자는 대회 참가자의 눈을 가리고 자신이 어디에 앉고 이웃이 누구인지 아무도 알 수 없도록 필요한 순서대로 앉힙니다. 모든 손님은 손에 따뜻한 장갑을 끼고 있으며, 이 손으로 얼굴과 머리만 느끼며 왼쪽 이웃을 만져 식별해야 합니다. 털이 간지러워 벌써부터 웃음을 자아내며 옆집에 누가 앉아 있는지 짐작할 수 있다.

누구에게나 사람의 이름을 지을 수 있는 기회는 단 한 번뿐이며, 모든 사람의 공통된 임무는 그들 중에서 생일을 맞은 사람을 찾는 것입니다. 행사의 영웅이 발견되자마자 게임은 종료되지만, 그가 마지막 영웅이 될 수도 있습니다. 왼쪽 이웃을 잘못 추측한 사람들은 유령으로 처벌을 받고 상자나 가방에서 꺼내 공개적으로 공연합니다.

공을 불고

발표자는 풍선을 테이블 중앙에 놓고 두 참가자의 눈을 가린 다음 테이블 반대편에 앉힙니다. 그는 그들에게 상대방 쪽으로 공을 날려야 한다고 설명합니다. 동시에 그는 조용히 공을 밀가루로 가득 찬 접시로 교체합니다. 명령에 따라 눈이 먼 선수들은 의도한 공을 있는 힘껏 불기 시작하여 밀가루 현탁액을 일으키고, 눈이 풀리자 그들은 충격에 휩싸여 가루가 된 얼굴을 봅니다. 동의하세요. 이것은 가장 재미있고 잊을 수 없는 생일 대회 중 하나가 될 것입니다. 오랫동안 기억에 남는 일이 생길 거예요!

생일 소년에 대한 칭찬

생일 소년에 대한 칭찬의 별명이 쓰여진 많은 접힌 종이 조각을 넣을 깊은 모자를 찾아야합니다 : 잘 생긴, 똑똑하고, 검소하고, 재능 있고, 날씬한 등. 대회에 참가하는 모든 참가자는 쌍으로 나누어서: 종이 조각을 꺼내서 그 단어를 스스로 읽어야 합니다. 그리고 그는 몸짓을 사용하여 이 단어가 무엇인지 파트너에게 설명해야 합니다. 파트너가 추측하지 못한다면 단어 자체를 언급하지 않는 암시적인 단서를 사용할 수 있습니다.

정답을 맞히면 쌍에게 1점이 부여됩니다. 더 많은 점수를 얻은 즉, 더 많은 단어를 풀 수 있는 쌍이 승리합니다.

우리 대회가 마음에 들었나요? 어떤 것이 귀하의 회사에 완벽하게 들어맞을까요? 의견을 통해 귀하의 의견과 다른 대회에 대해 공유해 주세요.

시원하고 흥미로운 대회휴가 손님들이 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 도와줄 것입니다. 독창적인 농담과 놀라운 일이 저녁 시간에 긍정적인 활력을 불어넣고 회사를 즐겁게 해줄 것입니다. 흥미로운 퀴즈는 잔치를 다양화할 것이며 갈라 행사에 참석한 모든 사람을 지루하게 만들지 않을 것입니다.

    게임 "격자 무늬"

    장난 게임. 휴일의 모든 손님 중에서 첫 번째 사람이 선택됩니다. 용감한 사람. 남자라면 더 좋습니다. 그는 바닥에 원을 그리며 앉아 (먼저 깔개를 깔아야 함) 일반 담요로 머리를 덮습니다.

    진행자는 모든 손님이 추측한 옷장 품목(자신이 입고 있는 품목의 이름)을 추측하는 것이 자신의 임무라고 말합니다. "소원을 빌었습니다"라는 단어가 들리면 참가자는 사물의 이름을 하나씩 지정하기 시작합니다(예: 셔츠). 추측이 틀렸다면 옷장에서 이 요소를 벗어야 합니다.

    게임의 본질은 담요 자체가 처음에는 미스터리라는 것입니다. 그러나 참가자가 추측하는 동안 그는 완전히 발가벗은 채로 이 담요 아래에 앉아 있습니다.

    누구나 대회에 참가할 수 있습니다. 그들은 두 그룹으로 똑같이 나뉩니다. 양 팀 선수들이 나란히 서서 펜과 종이를 받습니다. 발표자는 마지막 참가자에게 접근하여 간단한 그림을 보여줍니다(각 팀마다 고유한 그림이 있음).

    그림을 본 플레이어의 임무는 앞에 서있는 참가자의 뒷면에 종이를 올려 놓고 그림을 그리는 것입니다. 등 뒤에서 펜의 어떤 움직임을 느낀 참가자는 이전 팀원이 그린 줄 알았던 것을 종이에 그립니다. 따라서 첫 번째 팀원이 자신의 그림을 만들 때까지 모든 플레이어가 그림을 그립니다.

    대회가 끝나면 발표자는 각 참가자 그룹의 작업 결과를 살펴보고 사진의 원본 버전을 보여줍니다. 그림이 원본과 가장 유사한 팀이 승리합니다.

    누구나 대회에 참가할 수 있습니다. 이를 수행하려면 미리 다른 숫자(1부터 31까지)의 카드를 준비해야 합니다. 참가자 수보다 최소 3배 이상 많아야 합니다. 대회는 테이블에서 진행됩니다.

    각 플레이어는 차례로 카드를 뽑습니다. 예를 들어 참가자는 숫자 17을 발견합니다. 그는 휴일, 시끄러운 잔치, 흥미롭거나 재미있는 것을 기억해야합니다. 웃긴 얘기, 지난 17일 발생한 일이다. 기억할 시간은 1분 주어집니다. 플레이어가 아무것도 기억하지 못하면 제거됩니다.

    승자는 자신이 얻은 숫자와 관련된 이야기를 최대한 많이 기억하는 참가자입니다.

    게임 "이웃의 웃음"

    휴일의 모든 손님이 플레이합니다. 자원봉사자 한 명이 발표자가 됩니다. 이것이 게임이 시작되는 곳입니다. 각 참가자의 주요 임무는 이웃을 웃게 만드는 것입니다. 이는 이상하고 이해하기 어려운 동작을 사용하여 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 발표자는 이웃의 코를 당깁니다. 그 사람 - 그의 이웃 등, 마지막 플레이어까지. 코를 당기며 웃는 참가자는 탈락한다. 첫 번째 라운드가 끝나면 게임의 두 번째 단계가 시작됩니다. 이에 리더는 이웃의 귀를 쉽고 고통 없이 물 수 있습니다.

    게임은 가장 진지한 참가자가 남을 때까지 진행됩니다.

  • 게임 "아이디어의 선명도"

    창의적인 게임. 5명이 참여하고 있습니다. 각 플레이어는 간단한 연필, 일반 종이, 작업 카드를 받습니다.

    참가자의 임무는 카드에 적힌 내용을 5분 안에 그리는 것입니다. 시간이 지나면 모든 '예술가'는 주요 아이디어의 이름을 밝히지 않고 자신의 걸작을 대중에게 선보입니다. 시청자는 무엇이 그려져 있는지 추측해야 합니다. 승자는 손님들이 다른 사람들보다 그림을 더 빨리 "해독"하는 플레이어입니다.

    작업의 예

    • 반역
    • 원한
    • 노쇠
    • 두 번째 바람
    • 증오

동료들의 오락을 위한 게임 및 대회

성인을 위한 게임 "어트랙션"

누구나 참여할 수 있습니다. 플레이어는 하나의 큰 원 안에 서서 서로의 머리 뒤를 바라 봅니다. 이제 발표자는 가능한 한 단단히 누르고 원을 더 좁게 만드는 작업을 제공합니다. 그리고 이제 가장 어려운 부분은 호스트의 명령에 따라 손님이 동시에 다리를 구부리고 서로의 무릎에 앉으려고 노력하는 것입니다. 성공하자마자 작업은 더욱 복잡해집니다. 이제 리더의 명령에 따라 이 위치를 잡고 있는 플레이어는 팔을 옆으로 뻗어야 합니다. 그래서 그들은 모두 떨어졌습니다! 발표자는 "다음에는 더 믿음직하고 강한 친구를 선택하세요!"라는 말로 상황을 설명합니다.

어른들을 위한 대회 '하품하지 마세요'

플레이어는 쌍으로 나뉩니다. 가능한 한 서로를 가장 잘 살펴보고 모든 작은 세부 사항을 기억할 수 있도록 2 분이 주어집니다. 모습. 이제 참가자들은 서로 등을 돌리고 경쟁이 시작됩니다. 엿보는 것과 속이는 것은 금지되어 있습니다! 진행자는 각 쌍에게 차례로 다음 질문을 합니다.

1. 뒤에 서 있는 파트너의 이름을 기억하세요.

2. 파트너의 눈 색깔을 기억하세요.

3. 파트너의 바지 길이는 얼마나 됩니까? (여자가 치마를 입으면 훨씬 더 재미있겠지만, 이것이 질문의 표현을 바꾸지는 않습니다.)

4. 파트너가 어떤 신발을 신고 있는지 알려주세요.

추가 질문은 더욱 복잡해집니다. 예를 들어, 파트너가 목에 무엇을 착용하고 있는지, 어느 손에 시계를 가지고 있는지 등을 물어볼 수 있습니다. 발표자는 립스틱 색상, 반지(손가락, 모양 등)에 대해 질문할 수 있습니다. 그 사람 헤어스타일은 뭐야? 일반적으로 질문의 표현이 예상외이고 흥미로울수록 대회는 더욱 재미있고 재미있어집니다.

어른들의 대결 “히히 그렇죠 하하”

대회 참가자는 다른 모든 플레이어가 자신의 시야에 들어갈 수 있도록 방에서 진행됩니다.

첫 번째 플레이어가 경쟁을 시작합니다. 그 임무는 초보적이지만 그다지 중요하지 않습니다. 그는 감정 없이 침착하고 명확하게 "하"라는 한 단어를 큰 소리로 말해야 합니다.

두 번째 참가자도 "하하"라는 단어를 크고 명확하게 두 번 발음합니다. 따라서 세 번째 참가자는 이전 참가자를 지원하고 고귀한 대의를 계속하여 단어를 세 번 발음하는 등 차례로 이미 말한 단어 수에 하나를 더 추가합니다. 이 모든 것은 사업의 심각성에 따라 적절한 병증으로 발음되어야하며 표정을 잊지 마십시오!

참가자 중 한 명이 "하하" 대신 일반적인 "희희"로 미끄러지거나 단순히 웃도록 허용하자마자 게임이 중단된 것으로 간주됩니다!

사람들이 서로를 잘 알고 이미 모든 사람에 대해 특정 의견이 형성되어 있는 회사에서 게임을 진행하는 것이 가장 좋습니다. 게임이 진행됩니다 다음과 같은 방법으로. 모든 참가자가 함께 모입니다. 발표자가 선택되었습니다. 그는 조용히 한 사람이 참석하기를 기원합니다. 나머지 임무는 리더가 누구를 선택했는지 알아내는 것입니다. 게임의 모든 참가자는 차례로 호스트에게 연관성에 대한 질문을 합니다. 발표자는 잠시 생각하고 자신의 연관성을 선언합니다. 게임 참가자들은 답변을 주의 깊게 듣고 모든 연관성을 하나의 이미지에 담으려고 노력하며 이를 통해 의도한 성격을 추측할 수 있습니다. 선택한 사람을 가장 먼저 정확하게 식별하는 사람이 승리하고 다음 게임에서 리더가 될 권리를 얻습니다.

'협회'라는 단어는 발표자의 인상을 나타냅니다. 이 사람, 그의 개인적인 감정, 신비한 사람을 닮은 이미지.

협회에 대한 질문과 답변의 예는 다음과 같은 대화일 수 있습니다.

이 사람은 어떤 야채나 과일과 연관되어 있습니까?

잘 익은 귤과 함께.

이 사람은 어떤 종류의 신발과 연관되어 있습니까?

박차가 있는 후사르 부츠를 착용합니다.

이 사람은 어떤 색과 연관되어 있나요?

오렌지와 함께.

이 사람은 어떤 유형이나 브랜드의 자동차와 관련이 있습니까?

버스로.

이 사람은 어떤 동물과 관련이 있나요?

코끼리와 함께.

이 사람은 어떤 종류의 음악과 관련이 있나요?

러시아의 "팝 음악"으로.

이 사람은 어떤 기분과 연관되어 있습니까?

행복하다.

이 답변 후에 당신은 그것을 이해합니다 우리 얘기 중이야좋은 성격과 넓은 영혼을 가진 기운찬 사람에 대해. 당신은 당황하여 주위를 둘러봅니다. “그게 누구일 수 있지?” 그리고 갑자기 당신의 이름을 부르는 누군가의 목소리가 들립니다. 놀랍게도 발표자는 “이것이 정답입니다!”라고 말했습니다.

어른들을 위한 공모전 '블라인드 찾기'

대회에 참가하기 위해 플레이어는 남자와 여자 쌍으로 나뉩니다. 장비로서 발표자는 참여하는 쌍 수에 맞는 의자를 보유해야 합니다. 의자는 뒤집어서 거꾸로 놓입니다. 더 강한 섹스는 대변 반대편 3m 거리에 줄을 섰고 그 후에는 눈을 가렸습니다.

여자아이에게는 10이 주어집니다. 성냥갑. 참가자들의 임무는 쉬운 일이 아닙니다. 눈을 가린 남자가 파트너에게 다가가서 성냥갑을 가져다가 의자로 걸어가서 상자를 다리 중 하나에 놓아야 합니다. 그런 다음 그는 파트너에게 돌아와서 그녀에게 다음 상자를 가져다가 의자로 향하고... 경쟁은 의자의 모든 다리에 성냥갑이 놓일 때까지 계속됩니다. 떨어진 성냥갑은 포함되지 않는다는 것이 분명합니다. 그리고 가장 중요한 조건은 다음과 같습니다. “개인 거래자는 의자 다리를 느끼는 것이 금지되어 있으며, 어디로 가야 하는지, 어떤 위치에 서야 하는지, 손을 어떻게 움직이는지 알려주는 파트너의 지도하에 전체 작업을 수행해야 합니다. , 조준 위치, 앉는 방법 등. 그리고 재미있는 음악을 켜는 것도 잊지 마세요!

성인 공모전 “초상화 화가”

참가자들에게 펠트펜과 종이를 주고, 왼손잡이는 왼손으로, 왼손잡이는 오른손으로 왼쪽에 앉아 있는 이웃의 초상화를 그리도록 요청합니다.

어른들을 위한 '편지쓰기' 공모전

게임에 참여하고 싶은 모든 사람에게는 일반 A4 용지와 펜이 제공됩니다. 발표자는 참가자들에게 질문을 하고, 참가자들은 답변을 적고 시트를 접어 다른 플레이어에게 전달함으로써 서로 시트를 교환합니다. 질문은 가장 진부할 수 있습니다. 예를 들어, 누가 누구를 위해 일했는지, 언제, 무엇을, 왜, 어디서 했는지, 모든 것이 어떻게 끝났습니까?

예를 들어 트랙터 운전사 Petya는 어제 댄스에 갔는데 할 일이 없었고 지붕에서 길을 잃었습니다.

어른들의 경쟁 '노출'

대회를 진행하려면 참가자의 등에 "목욕탕", "CHILDREN'S MAINTENE", "MATERNITY HOSPITAL", "AT A THERAPIST'S APPOINTMENT"라는 문구가 적힌 앨범 시트 4장을 미리 준비해야 합니다. 그 내용은 차례로 알 수 없습니다. 행운의 사람들은 게스트에게 등을 돌리고 차례로 호스트의 인터뷰를 받습니다.

질문은 다음과 같을 수 있습니다(직접 생각해 볼 수 있음).

♦ 이 장소가 마음에 드시나요?

♦ 여기에 얼마나 자주 오시나요?

♦ 거기에 누군가를 데리고 가시나요?

◆ 이 장소를 방문하기 위해 누구를 초대하고 싶나요?

♦ 어려운 상황에 빠지지 않도록 어떤 5가지 필수 항목을 가져가시겠습니까?

◆ 거기서 보통 무엇을 하시나요?

◆ 이 특별한 장소를 선택한 이유는 무엇입니까?

프로세스가 참가자와 관중을 사로잡으면 게임 중에 질문이 발생할 수 있습니다.

청중이 크게 웃으면 발표자는 참가자의 등에서 표지판을 제거하고 실제로 "보낸" 위치를 보여줄 수 있습니다. 이제 플레이어들은 오랫동안 즐겁게 웃을 것입니다!