생일 축하를 위한 게임. 재미있는 생일 콘테스트. 생일 콘테스트는 재미있고 재미있습니다. 금으로 만든 거위

이를 위해 신나는 게임시험지와 유사한 종이에 손님을 위한 다양한 작업을 작성해야 합니다. 티켓을 뽑아 흉내내고 싶은 분 주어진 상황. 재미가 보장됩니다.
작업 옵션: 묘사
1. 장난감을 빼앗긴 아이.
2.잡지 표지에 사진이 찍힌 사람.
3. 해변의 아이.
4. 패션쇼 모델.
5.기차에 늦는 사람.
6. 산부인과 병원 창문 아래 아빠.


608

사이트에서 구매하고 소유합니다.

엽서 만들기

"체인"

이것은 어린이와 성인 모두를 즐겁게 할 것입니다. 경쟁을 하고 두 팀을 만들 수도 있고, 그냥 재미있는 게임을 준비할 수도 있습니다. 따라서 모든 참가자는 작은 종이 조각을 받고 각 참가자는 종이에 두 단어, 즉 신체의 두 부분을 씁니다. 어느. 예를 들어 "귀-코", "눈-손"... 어른들이 놀 때는 모든 것을 쓸 수 있습니다 (강조합니다)). 그런 다음 모든 시트를 모자나 가방에 수집합니다.
다음으로 발표자는 각 특정 플레이어의 종이를 하나씩 꺼내서 큰 소리로 읽습니다. 참가자의 임무 : 사슬로 줄을 서서 지정된 신체 부위로 서로 접촉하고 서십시오. 적어도 조금.

두 팀이 있는 경우 작업을 교환하고 누가 체인을 더 빨리 구축하고 이 위치에 더 오래 머무를 수 있는지 확인하기 위해 서로 경쟁할 수 있습니다.


528

게임 "고백"

집 주인은 두 가지 색상의 카드 두 세트를 가지고 있습니다. 질문은 어두운 색 카드, 카드에 적혀 있습니다.
빛-답변. 손님은 스스로 질문을 선택하고 읽은 다음 스스로 답변 카드를 선택하고
또한 참석한 모든 사람에게 큰 소리로 읽어 주십시오. 게임의 요점은 모든 질문에 대한 답변이 적합하다는 것입니다.
질문 개수와 답변 개수가 일치하도록 말이죠.

카드에 대한 샘플 질문입니다.
1. 사랑하는 사람이 질투심으로 당신을 괴롭히나요?
2. 억지로 웃어야 할 때는 언제인가요?
3. 상사를 칭찬합니까?
4. 감옥이 두렵나요?
5. 테이블 위에 와인을 자주 올려놓으시나요?
6. 주먹으로 물건을 정리하는 경우가 얼마나 자주 있습니까?
7. 당신은 술을 존중합니까?
8. 당신은 에로티카에 만족한 적이 있나요?
9. 이전에 당신을 사랑했던 사람들을 기억합니까?
10. 자동차 당첨을 꿈꾸시나요?
11. 당신은 얼마나 자주 다른 사람의 발가락을 밟나요?
12. 당신은 친구들과 얼마나 자주 말다툼을 합니까?
13. 당신은 다른 반쪽을 질투합니까?
14. 당신의 성격은 때때로 다른 사람들이 참을 수 없는 성격입니까?
15. 음식을 즐기는 것을 좋아합니까?
16. 바보 놀이를 좋아합니까?
17. 사랑하는 사람을 얼마나 자주 기억합니까?
18. 정직하게 번 돈을 사소한 일에 사용합니까?
19. 미국에 가고 싶나요?
20. 귀하는 부당하게 벌어들인 수입을 가족에게 숨기십니까?
21. 대화 중에 외설적인 단어를 사용합니까?
22. 첫눈에 반하는 사랑을 믿나요?
23. 일 때문에 피곤함을 느끼시나요?
24. 당신은 우리 정부를 비판합니까?
25. 당신은 고귀한 행동을 할 수 있습니까?
26. 당신은 적당히 참을성과 예의가 바른 편입니까?

샘플 답변.
1. 그런 일은 결코 일어나지 않았고 앞으로도 없을 것입니다.
2. 증인 없이 이 문제에 대해 이야기합시다.
3. 내 성격을 알면서도 그런 질문을 하는 게 부끄럽다.
4. 이것은 나에게 가장 즐거운 일입니다.
5. 기분이 안 좋을 때만.
6. 물론, 한 번 이상.
7. 그런 일이 발생하지만 밤에만 발생합니다.
8. 매일, 그리고 한 번 이상.
9. 잠자리에 들 때마다.
10. 이것 때문에 고생을 해야 했어요.
11. 반만 자고 슬리퍼를 신습니다.
12. 레스토랑에서만.
13. 고문을 당하면 말하지 않겠습니다.
14. 이것은 나의 취미입니다.
15. 나는 하루에 한 번씩 이런 즐거움을 느낀다.
16. 한 번 그런 일이 있었어요.
17. 집에 손님이 있을 때.
18. 물론 그렇지 않으면 사는 것이 흥미롭지 않을 것입니다.
19. 이것이 없으면 안 된다.
20. 이것은 내 비밀이다. 다른 사람에게 알리고 싶지 않다.
21. 근처에 다른 반쪽이 없다면.
22. 집에서 쫓겨났을 때.
23. 이 주제는 나에게 불쾌하다.
24. 사랑하는 사람이 나를 보지 못할 때.
25. 밤에는 담요 아래에.
26. 생각에만.



463

사이트에서 구매하고 소유합니다.

엽서 만들기

거기로 가세요, 어딘지 모르겠어요

임의의 비문이 적힌 판이 준비되어 모든 장소를 나타냅니다. 예를 들면 - 상점, 학교, 병원, 숲, 목욕탕, 디스코...
여러 개의 의자가 등받이가 청중을 향하도록 일렬로 배치됩니다. 의자 수에 따라 선수들을 앉게 하고, 선수들이 보지 말아야 할 표지판을 테이프를 이용해 의자 뒤쪽에 부착한다. 의자에 등받이가 없는 경우 선수의 허락을 받아 안전핀으로 표지판을 옷에 부착합니다.
호스트는 플레이어에게 질문을 하고 플레이어는 차례로 답변합니다. 게임이 끝나면 부적절한 답변으로 가장 웃게 만든 사람과 답변이 더 가까운 사람에게 보상을 줄 수 있습니다.
질문은 다음과 같습니다:
1. 몇 시에 거기 갈 거예요?
2. 거기 누구랑 갈 거예요?
3.거기서 무엇을 할 거예요?
4. 거기 얼마나 오래 머물 예정인가요?
5.거기서 뭘 먹을 거예요?
6. 거기 또 갈 거예요?


345

사이트에서 구매하고 소유합니다.

엽서 만들기

산부인과 병원

새로 태어난 엄마를 묘사하고 몸짓을 사용하여 산부인과 병원의 창에서 필요한 정보를 전달하려고 노력할 두 명의 손님이 초대됩니다. 나머지 참석자들은 그들의 몸짓을 풀어야 할 것입니다. 손님에게 아기에 대해 가장 잘 설명하는 사람이 승리합니다.
정보는 종이에 기록되어 있습니다.

옵션 1.
소년. 아빠 같네요. 엄마의 눈. 머리카락이 가볍습니다. 그는 잘 먹는다.

옵션 2.
소녀. 아름다운. 눈은 파란색이다. 엄마 코. 조용하고, 항상 잠을 잔다.F


328

사이트에서 구매하고 소유합니다.

엽서 만들기

손님을 맞춰보세요

모든 손님을 위한 게임입니다.
모든 손님은 생일 소년에 대해 좋은 점을 종이에 적습니다(그가 사랑하는 것, 꿈꾸는 것, 어떤 사람인지...).
미리 경고하세요. 좋은 걸 써야 한다는 거죠.
그들은 하나의 더미에 놓여 있습니다.
그런 다음 생일 소년이 읽고 추측합니다.
누구의 항목이 어디에 있습니까?


280

사이트에서 구매하고 소유합니다.

엽서 만들기

일치하는 항목 찾기

각 동물은 수컷과 암컷으로 쌍으로 동물의 비문이 적힌 잎을 미리 준비해야합니다.
플레이어는 소녀와 소년으로 나뉩니다.
게임의 규칙이 발표됩니다.
각 그룹에는 해당 성별의 동물이 새겨진 전단지가 제공됩니다. 나뭇잎이 흩어져 있습니다. 누가 누구인지 알 수 없습니다.
게임의 핵심은 종이 조각을 펼쳐서 동물의 이름을 읽고 "하나, 둘, 셋"이 되면 동물의 소리를 내기 시작하는 것입니다. 짝을 찾아서 쪼그리고 앉고 (손님이 쾌활하면 쪼그리고 앉는 것이 더 재미있습니다) 손을 잡아야합니다. 마지막에 남은 쌍이 패하고 게임에서 나가게 됩니다.
그리고 한 쌍만 남을 때까지 계속됩니다.
또는 한 번에 더 빠른 버전의 게임을 진행하면 먼저 앉은 커플이 마지막 커플에 ​​대해 일종의 몰수를 당하게 됩니다.


생일 콘테스트 및 게임
223

사이트에서 구매하고 소유합니다.

엽서 만들기

가장 관찰력이 뛰어난

가장 관찰력이 뛰어난 사람을 위한 게임입니다.
테이블 위에 있는 물건과 접시 중에서 가장 긴 단어를 말할 수 있는 사람은 누구입니까?
누가 가장 짧은 말을 할 수 있나요?
요리에서 가장 이국적인 재료는 무엇일까요?
파티에 손님은 몇 명인가요?
파티에 누가 먼저 왔나요?
테이블 위에서 가장 밝은 물체는 무엇입니까?
이 방 창틀에는 몇 송이의 꽃이 있습니까?
복도 벽지는 무슨 색인가요?
테이블 위에 접시가 몇 개 있나요?
탁자 위의 가장 작은 물건은 무엇입니까?
가장 큰 것은 무엇입니까? ....

정답을 얻으려면 하트나 다른 공백을 나눠주세요. 게임이 끝날 때 하트나 공백을 가장 많이 얻은 사람이 상을 받습니다.


195

사이트에서 구매하고 소유합니다.

엽서 만들기

"공, 잠깐만"

약간 기운이 있는 회사에 매우 적합한 가장 어리석은 경쟁입니다. 그러나 많은 노력을 들이지 않고 재미있게 즐기고 싶은 모든 회사에 적합합니다. 이 대회에 필요한 것은 발표자가 미리 준비해야 할 많은 풍선뿐입니다. 전체 재미는 각 참가자가 손으로 공을 건드리지 않고 가능한 한 오랫동안 공을 공중에 유지하는 것입니다. 참가자들에게 공을 불어서 공이 공중에 떠 있도록 함으로써 작업을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 가장 능숙한 사람이 승리합니다!


188

냅킨볼

이 게임을 위해서는 미리 흰색 냅킨 한 팩을 준비해야 합니다. 아니면 더 나은 방법은 두 개입니다.
냅킨에서 눈덩이를 구겨서 양동이에 던져야합니다.
상자에 (소유자가 준비할 것).
가장 많은 눈덩이를 던지는 사람이 승리합니다.
눈덩이를 담을 바구니나 상자 두 개를 만들 수 있습니다.
눈덩이는 바구니(상자)에서 다시 꺼낼 수 없습니다.


153

사이트에서 구매하고 소유합니다.

엽서 만들기


축하합니다: 46절(12절)

아무도 생일 소년이 있다는 사실을 의심하지 않습니다. 주인공그의 생일에. 그리고 생일 아이에게는 특별한 관심이 기울여집니다. 왜냐하면 그에게는 오랫동안 기다려온 특별한 날이기 때문입니다. 하지만 손님을 잊지 마세요. 그리고 그의 동료들뿐만 아니라 가족의 대부모, 숙모, 삼촌 및 기타 친척과 친구도 생일 소년에게 오는 경우가 많으므로 미리 생각하고 성인을위한 대회를 준비하는 것이 좋습니다. 어린이날생일, 그래서 오늘은 그들에게도 즐거운 휴일이 될 것입니다.

실제로 성인과 어린이 모두 어떤 대회에도 참가할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 이것이 너무 솔직하거나 음란 한 경쟁이 아니며 술이 관련된 게임이 아니라는 것입니다. 결국 생일은 어린이를위한 것입니다. 원칙적으로 귀하의 취향에 맞는 재미 있고 괜찮은 경쟁이나 게임이 가능합니다. 성인 회사그리고 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜보는 아이들을 즐겁게 해줄 것입니다.

우리의 선택은 특별한 준비가 필요하지 않고 최소한의 소품이 필요한 간단한 옵션으로 구성되어 구현을 크게 단순화합니다. 자, 이제 각 대회에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

아주 평범한 빨래집게 하나만 있으면 됩니다. 재미가 시작될 때 우리는 악어가 있고 주기적으로 손님을 공격 할 것이라고 발표합니다. 그 후 축하하는 동안 조용히 "악어"를 다른 사람의 옷에 붙이거나 냅킨 아래에 숨기거나 던집니다. 그들의 주머니. 작업이 완료되면 악어가 탈출했다고 알리고 손님의 임무는 악어를 찾는 것입니다. 악어를 발견한 사람은 작은 선물을 받고 새 운전자로 선언됩니다. 즉, 이제 다음 손님에게 빨래집게를 던져야 합니다. 따라서 축하하는 동안 빨래 집게는 거의 모든 손님을 돌아 다니며 모두가 작고 즐거운 선물을받습니다.

은행원

이 대회에는 유리병, 다양한 액면가의 여러 지폐, 동전, 종이 조각, 천, 호일 및 기타 작은 물건을 가져가세요. 동전 모양의 초콜릿을 사용하여 참가자들을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 항아리의 크기와 금액은 귀하의 재량에 달려 있습니다. 다음으로 우리는 은행에 있는 금액을 계산하기 어렵게 돈과 기타 모든 세부 사항을 항아리에 넣습니다. 우리는 완성된 항아리를 돌려주고, 손님 각자는 돈을 세어보고 종이에 그 금액을 적습니다. 마지막에 우리는 항아리를 열고 돈을 세어 승자를 결정하며, 승자는 금액을 최대한 정확하게 계산한 사람입니다.

가장 소중한 것을 그려라

어린이의 생일에는 창의적인 대회를 포함하여 성인을 위한 다양한 대회를 개최하는 것이 좋습니다. 손님들이 자신의 예술적 재능을 보여주고 그의 인생에서 가장 가치 있는 것, 그가 꿈꾸는 것을 그리도록 하세요. 그런 다음 모두가 자신의 그림에 대해 이야기하고 참가자들이 스토리에 대해 논평하며 투표를 통해 가장 성공적이고 독창적인 그림과 스토리가 선택됩니다.

풍선배틀

오랫동안 책상에 앉아 있다가 운동을 하기 위해 할 수 있는 재미있는 게임입니다. 넓은 방이나 개방된 공간에서 진행됩니다. 게임의 본질은 각 손님의 다리에 풍선 공이 묶여 있다는 것입니다. 가능한 한 낮게 묶어야 하며 공은 바닥에 놓일 수 있는 것이 좋습니다. 그런 다음 경쾌한 멜로디를 틀고 참가자의 임무는 다른 사람의 풍선을 터뜨리는 것입니다. 승자는 공이 더 오랫동안 그대로 유지되는 사람입니다. 팀으로 플레이할 수도 있습니다.

한 팀이 다른 팀의 공을 파괴하여 승자를 결정합니다. 최대 수팀의 전체 공. 기분이 좋아경기 후 보장!

의자 위에서 춤을 춰요

이것은 춤을 마친 후 의자에 앉아야 하는 춤이 아닙니다.샤엠 음악은 간단해요 창의적 경쟁, 참가자들의 임무는 음악에 맞춰 즉흥적으로 의자에서 일어나지 않고 춤을 추는 것입니다.

관객들이 무용수들의 몸의 모든 움직임을 관찰하고 평가하여 가장 활동적이고 창의적인 무용수를 선택할 수 있도록 홀 중앙에 참가자용 의자를 배치하는 것이 좋습니다.

재미있는 동물원

이 게임은 어린이에게 적합하지만 어른들도 그다지 기뻐하지 않을 것입니다. 그것을 수행하는 방법? 처음에는 참가자들에게 동물이 담긴 카드를 배포하지만 카드에 어떤 동물이 표시되어 있는지 알 수 없도록합니다. 그런 다음 모든 참가자는 자신의 카드를 다른 참가자에게 보여주고 주요 질문을 합니다. 나머지 플레이어는 질문에 답하지만 동물 자체의 이름은 지정하지 않습니다. 가장 적은 수의 질문을 하여 자신의 동물을 추측하는 사람이 승리합니다.

동물원은 상점으로 쉽게 대체될 수 있다 가전제품, 예를 들어. 이를 위해 우리는 동물이 아닌 가전 제품으로 카드를 사용합니다. 추측 과정은 동일합니다.

동화를 맞춰보세요

게임은 테이블에서 진행됩니다. 발표자는 주인공의 이름을 밝히지 않고 이야기를 시작합니다. 이름, 제목을 건너뛰고 책을 직접 읽을 수 있으며, 손님들은 어떤 동화인지 추측해 볼 수 있습니다. 우리 얘기 중이야. 파티에 이미 동화에 익숙한 아이들이 있다면, 동화 문제 해결에 참여시킬 수도 있습니다. 이 경우 성인 팀과 어린이 팀이 팀 경쟁을 벌이십시오.

급수 구멍

미리 물이 담긴 동일한 용기를 여러 개 준비해야 합니다. 각 용기에 물이나 주스를 붓고 참가자들에게 빨대를 제공합니다. 참가자의 임무는 가능한 한 빨리 용기를 비우는 것입니다. 손을 사용하지 않고 술을 마시도록 하면 작업이 더 어려워질 수 있습니다. 용기가 테이블 위에 있지 않고 의자 위에 있으면 더욱 흥미로울 것입니다.

작가

상상력과 글쓰기 능력을 테스트하고 동시에 즐거운 시간을 보낼 수 있는 좋은 기회입니다.

어떻게 하나요? 우리는 사전에 질문 목록을 준비합니다. 다음과 같아야 합니다.

  • WHO?
  • 어디로 갔나요?
  • 무엇을 위해?
  • 그는 거기서 무엇을 보았나요?
  • 그는 이에 어떻게 반응했습니까?
  • 다음에는 누가 왔나요?
  • 다음에 무슨 일이 일어났나요?
  • 등.

우리 목록에 몇 가지 질문을 더 추가할 수 있습니다.

프로세스 자체:

  • 참가자들에게 종이와 펜을 나눠줍니다.
  • 모든 사람은 "누구?"라는 질문에 대한 답을 시트 맨 위에 씁니다. 이는 실제 인물이거나 가상의 인물일 수 있습니다.
  • 그런 다음 종이를 접어서 쓰여진 내용이 보이지 않게 하고 참가자들은 서로 나뭇잎을 교환합니다.
  • 다음으로 "어디로 갔습니까?"라는 질문에 대한 답을 씁니다. 질문이 다 떨어질 때까지 같은 방식으로 계속하세요.
  • 완성된 문학 작품은 발표자에게 전달되어 큰 소리로 읽혀집니다. 저를 믿으세요. 이야기는 매우 재미있고 예상치 못한 반전이 있을 것입니다!

상품을 신청하세요

우리는 한 장 또는 여러 장을 준비하고 맨 위에 "동화 나시를 말할 사람", "노래를 부를 사람"등을 적습니다. "설거지를 할 사람", "식탁 청소를 도울 사람" 등과 같은 옵션을 고려할 수도 있습니다. 우리는 "상"이라는 단어가 적힌 시트로 비문을 덮고이 시트를 테이블 주위로 보내어 상품에 등록하려는 사람들을 위해 보냅니다. 가입한 사람들이 실제로 가입한 내용을 보면 얼마나 놀랄까요! 하지만 물론 작업을 완료한 후 상품 없이 방치하지 마세요.)

생일 소년처럼

참가자들이 자신의 연기력을 입증해야 하는 대회입니다.

이 예능을 위해 우리는 “생일 소년처럼 먹을 수 있어요”, “생일 소년처럼 걸을 수 있어요”, “생일 소년처럼 그림을 그릴 수 있어요”, “생일 소년처럼 춤을 출 수 있어요”와 같은 문구가 적힌 종이를 미리 준비합니다. 생일 소년”. 이 대회는 1~3세 어린이의 생일에 특히 흥미로울 것입니다.

참가자들은 차례로 종이를 꺼내 자신의 연기력을 선보입니다. 우리는 가장 재능 있는 배우에게 상을 수여합니다.

거의 축구

이 게임을 위해서는 두 부분으로 나누어진 넓은 공간이 필요합니다. 우리는 손님을 두 개의 동일한 팀으로 나눕니다. 축구공의 역할은 풍선이 담당하며, '축구선수'의 임무는 공을 상대팀 쪽으로 던지는 것입니다. 게임에는 특정 시간이 할당되어 있으며 그 동안 리듬 음악을 켜는 것이 좋습니다.

가슴을 열어라

손님을위한 미니 퀘스트 같은 것. 어떤 상자든 상자로 사용할 수 있습니다. 미니 퀘스트 단계 - 모두 흥미로운 수수께끼또는 생일 소년 자신에 대한 질문. 선택적으로 참가자를 팀으로 나누고 각자가 "보물"을 두고 경쟁하게 하세요. 또한 개인 경쟁의 형태로 진행될 수도 있습니다. 가장 정답을 맞추는 사람은 소중한 보물 상자의 열쇠를 받게 됩니다. 글쎄, 우리는 사탕, 초콜릿 바, 작은 장난감과 같은 즐거운 작은 것들로 상자 자체를 채 웁니다. 성인 손님이 단 것을 좋아하지 않더라도 아마도 집에 부모가 얻은 보물을보고 기뻐할 자녀가있을 것입니다.

누가 얼음을 녹일 것인가?

상쾌한 엔터테인먼트. 이를 위해 미리 얼음 몇 개를 준비하는 것이 좋습니다. 참가자들이 더 흥미롭게 즐길 수 있도록 작은 피규어를 큐브에 담아 얼려두면 상품이 제공됩니다. 예를 들어, 작은 과자는 얼기 전에 물에 녹지 않도록 먼저 여러 겹의 포장 필름으로 포장해야만 얼릴 수 있습니다.)

이미 짐작했듯이 참가자의 임무는 얼음 조각을 녹이는 것입니다. 하지만 이를 수행하는 방법은 귀하에게 달려 있습니다. 입에서 녹일 수도 있고 입으로 불어도 됩니다(이 경우 녹는 속도가 더 느려지지만 참가자의 목에는 더 안전합니다). 승자는 얼음 조각이 다른 얼음 조각보다 먼저 녹는 사람입니다.

협회

편안한 환경에서 테이블에 바로 앉아 플레이할 수 있는 게임입니다.

시작하려면 연결을 선택할 주제를 선택하세요. '여름'이라는 주제를 예로 들어보겠습니다. 각 참가자는 여름과 관련된 10개의 단어를 종이에 적습니다. 예: 해변, 바다, 더위, 수박, 딸기 등 모두가 작업을 완료하면 목록을 하나씩 읽기 시작합니다. 누군가 동일한 항목을 발견하면 모든 목록에서 삭제해야 합니다. 가장 많이 교차되지 않은 단어가 목록에 있는 사람이 승리합니다. 우승자는 가장 혁신적인 사고를 가진 사람의 칭호를 정당하게 얻습니다)

동영상에서 몇 가지 추가 아이디어를 얻을 수 있습니다.

결론적으로 이는 성인 손님을 위한 작은 생일 파티에서 제공할 수 있는 엔터테인먼트의 극히 일부일 뿐이라는 점을 지적하고 싶습니다. 모든 대회는 상황과 참가자의 이익에 따라 약간 수정되고 조정될 수 있습니다.

자녀의 생일 파티에 참석한 손님을 위해 어떤 게임과 대회를 준비했습니까? 댓글로 공유해주세요!

이러한 대회는 교사와 부모가 자녀를 즐겁게 하는 데 도움이 될 것입니다. 수업, 축제 행사, 집, 거리에서 진행할 수 있습니다.

소방관

재킷 두 벌의 소매를 꺼내서 의자 등받이에 걸어주세요. 등받이가 서로 마주하도록 의자를 1m 거리에 놓습니다. 의자 아래에 2m 길이의 밧줄을 놓습니다. 두 참가자 모두 의자에 서 있습니다. 신호가 오면 재킷을 꺼내서 소매를 걷어내고 입고 단추를 모두 채워야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰어 다니고 의자에 앉아 끈을 당깁니다.

누가 더 빠르나요

줄넘기를 손에 든 아이들은 서로 방해하지 않도록 놀이터 한쪽에 줄을 서 있습니다. 15~20단계로 선을 그거나 깃발이 달린 끈을 놓는다. 합의된 신호에 따라 모든 어린이는 동시에 배치된 코드 방향으로 점프합니다. 먼저 가까이 다가가는 사람이 승리합니다.

목표물에 공을 치는 것

핀이나 깃발은 8-10m 거리에 배치됩니다. 각 팀원은 한 번의 던질 권리를 가지며 목표물을 쓰러뜨려야 합니다. 던질 때마다 공은 팀으로 반환됩니다. 표적이 격추되면 원래 위치로 교체됩니다. 가장 정확한 안타를 기록한 팀이 승리합니다.
- 공은 날지 않고 땅을 따라 굴러가며 손으로 발사합니다.
- 선수들이 공을 차는 것,
- 선수들은 머리 뒤에서 양손으로 공을 던집니다.

링에 공

팀은 농구 백보드 앞에서 2~3m 거리에 한 번에 하나씩 단일 기둥으로 정렬됩니다. 신호 후 첫 번째 숫자가 링 주위로 공을 던진 다음 공을 놓고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.

아티스트

원이나 무대 중앙에는 종이가 든 이젤 두 개가 있습니다. 리더는 5명으로 구성된 두 그룹을 호출합니다. 리더의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 사람이 석탄을 가져와 신호에 따라 그림의 시작 부분을 그리고 석탄을 다음 사람에게 전달합니다. 과제는 5명의 경쟁자 모두가 상대방보다 더 빨리 주어진 그림을 그리는 것입니다. 모두가 그림 그리기에 참여해야 합니다.
작업은 간단합니다. 증기 기관차, 자전거, 증기선, 트럭, 트램, 비행기 등을 그립니다.

공을 굴려라

플레이어는 2~5명의 그룹으로 나뉩니다. 그들 각각은 정해진 시간(8~10분) 내에 눈덩이를 최대한 크게 굴리는 임무를 받습니다. 지정된 시간까지 가장 큰 눈덩이를 굴리는 그룹이 승리합니다.

쓰리 볼 런

출발선에서는 첫 번째 사람이 공 3개(미식축구, 배구, 농구)를 가져가면 편리합니다. 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.
- 큰 공 대신 테니스 공 6개를 가져갈 수도 있고,
— 달리는 대신 점프합니다.

체인

할당된 시간 내에 클립을 사용하여 체인을 만드세요. 체인이 더 긴 사람이 경쟁에서 승리합니다.

풍선을 불어보세요

이 대회에는 8개의 풍선이 필요합니다. 관객 중에서 8명을 선발합니다. 풍선이 주어집니다. 리더의 명령에 따라 참가자들은 풍선을 부풀리기 시작하지만 부풀려도 풍선이 터지지 않는 방식으로 진행됩니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

순무

각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 앉아 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓴 아이입니다.
할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무로 달려가 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌고 돌아간 다음 손녀가 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 쥐가 순무에게 잡힙니다. 가장 빨리 순무를 뽑은 팀이 승리합니다.

후프 릴레이

트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

후프와 줄넘기를 이용한 카운터 릴레이 경주

마치 릴레이 경주를 하는 것처럼 팀이 줄을 섭니다. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 후프를 통해 점프하면서 앞으로 돌진합니다(줄넘기처럼). 후프를 가진 선수가 반대쪽 기둥의 출발선을 통과하자마자 줄넘기를 가진 선수가 출발하여 줄을 뛰어 앞으로 전진합니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 장비를 열의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이는 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.

포터

4명의 선수(각 팀 2명)가 출발선에 선다. 모두가 큰 공 3개를 받습니다. 최종 목적지까지 운반하고 다시 돌려보내야 합니다. 공 3개를 손으로 쥐는 것도 매우 어렵고, 외부의 도움 없이 떨어진 공을 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됩니다). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

발밑의 볼 레이스

플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 뒤로 던집니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 벌린 다리 사이로 공을 보냅니다. 릴레이를 가장 빨리 마친 팀이 승리합니다.

세 번의 점프

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 사람은 로프에 도달하여 로프를 손에 들고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람은 후프를 잡고 그 위로 세 번 점프하고 줄넘기와 후프를 번갈아 가며 점프합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

후프 레이스

선수들은 동등한 팀으로 나뉘어 코트 측면을 따라 줄을 섭니다. 각 팀의 오른쪽 측면에는 주장이 있습니다. 그는 10개의 체조용 농구대를 착용하고 있습니다. 신호에 따라 선장은 첫 번째 후프를 떼어 위에서 아래로 통과시키거나 그 반대로 통과하여 다음 플레이어에게 전달합니다. 동시에 선장은 두 번째 후프를 떼어 이웃에게 전달하고, 이웃은 작업을 완료한 후 후프를 전달합니다. 따라서 후프를 이웃에게 전달한 각 플레이어는 즉시 새로운 후프를 받습니다. 라인의 마지막 플레이어가 모든 농구를 자신에게 맡깁니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리 포인트를 받습니다. 플레이어가 두 번 승리하는 팀이 승리합니다.

빠른 3점

플레이어는 3명씩 원을 그리며 차례로 서 있습니다. 각 3개의 첫 번째 숫자는 손을 잡고 내부 원을 형성합니다. 두 번째와 세 번째 숫자는 손을 잡고 큰 바깥쪽 원을 형성합니다. 신호를 받으면 안쪽 원에 서있는 남자들은 옆걸음으로 오른쪽으로 달리고, 바깥 원에 서있는 남자들은 왼쪽으로 달려갑니다. 두 번째 신호에 선수들은 손을 떼고 3자세로 선다. 원이 다른 방향으로 움직일 때마다. 더 빨리 모인 세 명의 플레이어가 승점을 얻습니다. 게임은 4~5분 정도 진행됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리하는 트리오입니다.

금지된 이동

플레이어와 리더는 원 안에 서 있습니다. 리더는 좀 더 눈에 띄기 위해 한발 더 나아갑니다. 플레이어가 적다면 줄을 서서 앞에 설 수 있습니다. 지도자는 이전에 자신이 설정한 금지된 동작을 제외하고 어린이들에게 자신을 따라 모든 동작을 수행하도록 초대합니다. 예를 들어, "벨트에 손을 대는" 동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 리더는 음악에 맞춰 다양한 동작을 시작하고 모든 연주자는 이를 반복합니다. 예기치 않게 리더가 금지된 동작을 수행합니다. 이를 반복하는 플레이어는 한 단계 앞으로 나아간 다음 계속 플레이합니다.

무료 확인

이 대회는 까다로우며 한 번만 개최됩니다. 남학생 경기가 시작되기 전에 한 여학생이 그들 앞으로 지나가다가 우연히 손수건을 떨어뜨린다. 스카프를 집어 정중하게 소녀에게 돌려줄 것이라고 추측한 소년이 승리합니다. 그 후 이것이 첫 번째 대회라고 발표되었습니다.
옵션: 두 팀 간의 경쟁인 경우 가장 예의바른 소년이 속한 팀에 점수가 부여됩니다.

좋은 동화

기본은 슬픈 결말의 동화입니다 (예 : Snow Maiden, Little Mermaid 등). 그리고 아이들에게는 이 동화가 어떻게 다른 동화의 등장인물을 활용하여 다시 만들어질 수 있는지 생각해 보고 행복하게 끝날 수 있는 과제가 주어집니다. 승자는 동화를 미니극 형태로 가장 재미있고 유쾌하게 풀어내는 팀이다.

기차

게임 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 플레이어는 서로를 붙잡고 팔을 팔꿈치에서 구부린 상태로 하나의 사슬을 형성합니다.
더 강하고 더 능숙한 참가자, 즉 "멋진" 참가자가 체인보다 앞서게 됩니다. 서로 반대편에 서있는 "시계 장치"는 팔꿈치에서 서로의 팔을 구부리고 각자 자신의 방향으로 당겨서 상대방의 사슬을 끊거나 의도 한 선 위로 끌어 당기려고합니다.
규칙: 신호에서 정확하게 당기기 시작하세요.

스토리 경쟁 민담

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 발표자는 민담 제목의 첫 번째 단어를 말하고, 참가자는 전체 제목을 말해야 합니다. 가장 정확한 답변을 제공하는 팀이 승리합니다.
1. 이반 차레비치와 회색... (늑대)
2. Alyonushka 자매와 형제... (Ivan)
3. 피니스트 - 클리어... (팔콘)
4. 공주 - ... (두꺼비)
5. 거위 - ... (백조)
6. 파이크로... (주문)
7. 모로즈... (이바노비치)
8. 백설공주와 일곱... (난쟁이)
9. 말 - ... (혹등고래 꼬마 혹등고래)

실수 없이 말하라

이 잠언을 더 잘 발음하는 사람이 승리할 것입니다.
사샤는 고속도로를 따라 걸으며 건조기를 빨았습니다.
칼은 클라라에게서 산호를 훔쳤고, 클라라는 칼에게서 클라리넷을 훔쳤습니다.
배들은 태킹을 거듭했지만 태킹을 하지 않았습니다.
신고는 했지만 충분히 신고하지 않았는데, 신고가 많아지자 신고를 하게 됐다.

야간 여행

발표자는 운전자가 야간에 조명 없이 운전해야 하므로 플레이어는 눈을 가릴 것이라고 말했습니다. 하지만 먼저 운전자는 스포츠 핀으로 만든 고속도로를 접하게 됩니다. 발표자는 운전대를 운전자에게 건네주고 기둥 하나도 쓰러지지 않도록 연습하고 운전할 것을 제안합니다. 그런 다음 플레이어는 눈을 가린 채 스티어링 휠로 이동합니다. 발표자는 명령을 내립니다. 운전자에게 어디로 향해야 하는지 힌트를 주고 위험에 대해 경고합니다. 경로가 완성되면 리더는 운전자의 눈을 풀게 됩니다. 그런 다음 게임의 다음 참가자가 "이동"합니다. 핀을 가장 적게 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다.

샤프 슈터

벽에 타겟이 설치되어 있습니다. 작은 공이나 다트를 사용할 수 있습니다.
각 플레이어는 세 번의 시도를 할 수 있습니다.
경기가 끝나면 진행자는 승자에게 상을 주고 패자에게 격려를 해준다.

균형을 유지하세요

선수들은 팔을 옆으로 뻗은 채 줄타기 선수처럼 카펫 가장자리를 따라 걷는다.
경주에서 마지막으로 나가는 사람이 승리합니다.

공포영화

조건은 다음과 같습니다. 카세트에 계란이 5개 있습니다. 그 중 하나는 원시적이라고 발표자는 경고합니다. 그리고 나머지는 삶아줍니다. 이마에 달걀을 깨뜨려야 합니다. 원시적인 것을 발견한 사람이 가장 용감한 사람입니다. (그러나 일반적으로 계란은 모두 삶아지고 상은 마지막 참가자에게만 수여됩니다. 그는 의도적으로 모든 사람의 웃음 거리가 될 위험을 감수했습니다.)

게임 "메리 오케스트라"

무제한의 사람들이 게임에 참여합니다. 지휘자가 선정되고 나머지 참가자는 참가자 수에 따라 발랄라이카 연주자, 아코디언 연주자, 트럼펫 연주자, 바이올리니스트 등으로 나뉩니다. 음악가 그룹을 가리키는 지휘자의 신호에 따라 그들은 유명한 노래의 곡에 맞춰 "연주"하기 시작합니다. 발랄라이카 연주자 - "Trem, shake", 바이올린 연주자 - "tili-tili", 트럼펫 연주자 - "turu" -ru”, 아코디언 연주자 - “tra- la-la." 작업의 어려움은 음악가의 변화 속도가 지속적으로 증가하고 지휘자가 먼저 한 그룹을 가리킨 다음 다른 그룹을 가리키며, 지휘자가 양손을 흔들면 음악가가 모두 함께 "연주"해야 한다는 것입니다. 작업을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 지휘자가 손을 강하게 흔들면 연주자는 큰 소리로 "연주"해야 하고, 지휘자가 손을 조금 흔들면 연주자는 조용히 "연주"해야 합니다.

게임 "부케 수집"

각 8명으로 구성된 2팀이 참가합니다. 팀의 어린이 1명은 정원사이고 나머지는 꽃입니다. 꽃 머리에는 아이들이 꽃 이미지가 담긴 모자를 쓰고 있습니다. 꽃의 아이들은 서로 상당한 거리를 두고 한 번에 하나씩 기둥에 쪼그리고 앉습니다. 신호를 받으면 정원사는 첫 번째 꽃으로 달려가는데, 꽃은 정원사의 등을 붙잡습니다. 이미 두 사람은 다음 꽃을 향해 달려가고 있다. 결승선까지 먼저 달려가는 팀이 승리한다.

반지

긴 코드와 반지가 필요합니다. 링에 코드를 끼우고 끝을 묶습니다. 아이들은 둥글게 앉아 무릎에 고리가 달린 끈을 놓습니다. 원의 중앙에는 운전자가 있습니다. 운전자가 눈치채지 못한 채 어린이는 링을 한 방향에서 다른 방향으로 움직입니다. (반드시 한 방향으로만 이동할 필요는 없으며 다른 방향). 동시에 음악이 들리고 운전자는 링의 움직임을주의 깊게 모니터링합니다. 음악이 멈추면 벨소리도 멈춥니다. 운전자는 현재 반지를 갖고 있는 사람이 누구인지 표시해야 합니다. 추측이 맞다면 반지를 가졌던 사람과 자리를 바꾸세요.

그리고 나!

주의력 게임.
게임의 규칙: 발표자는 자신에 대한 이야기, 바람직하게는 우화를 이야기합니다. 이야기가 진행되는 동안 그는 잠시 멈추고 손을 들었다. 나머지 사람들은 잘 들어야 하며, 리더가 손을 들었을 때 이야기에 언급된 행동이 사람에 의해 수행될 수 있다면 “그리고 나”라고 외치고, 행동이 적합하지 않으면 침묵해야 합니다. 예를 들어 발표자는 다음과 같이 말합니다.
“어느 날 나는 숲에 들어갔습니다.
모두: “나도요!”
다람쥐가 나무에 앉아 있는 걸 보니...
-…?
다람쥐가 앉아서 견과류를 갉아먹고 있어요..
— ….
- 날 보더니 나한테 똥을 던지자고...
-…?
- 그 사람한테서 도망쳤어요...
-…?
- 다른 길로 갔어...
— ….
- 숲 속을 거닐며 꽃을 따고 있어요...
— …
- 노래를 부르는데...
— ….
— 풀을 갉아먹고 있는 작은 염소가 보이네요... -...? - 휘파람을 불자마자...
— ….
— 작은 염소는 겁에 질려 도망쳤어요...
-…?
- 그리고 계속해서...
— …
이 게임에는 승자가 없습니다. 가장 중요한 것은 쾌활한 분위기입니다.

반복하다

아이들은 한 줄로 서 있습니다. 추첨이나 계산을 통해 첫 번째 참가자를 선택합니다. 그는 모든 사람을 바라보며 손뼉을 치거나, 한쪽 다리로 뛰거나, 머리를 돌리거나, 팔을 올리는 등 몇 가지 동작을 수행합니다. 그런 다음 그는 자신의 자리에 서고 다음 플레이어가 대신합니다. 그는 첫 번째 참가자의 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가합니다.
세 번째 플레이어는 이전 두 가지 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가하며 나머지 게임 참가자도 차례로 추가합니다. 팀 전체의 상영이 끝나면 게임은 두 번째 라운드로 진행될 수 있습니다. 어떠한 제스처도 반복하지 않는 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 승자는 마지막으로 서있는 아이입니다.

참새와 까마귀

아이와 함께 놀 수도 있지만 더 나은 회사. 참새가 할 일과 까마귀가 할 일을 미리 합의하십시오. 예를 들어, "참새"라는 명령을 사용하면 아이들은 바닥에 누울 것입니다. 그리고 까마귀의 명령이 나오면 벤치 위로 올라갑니다. 이제 게임을 시작할 수 있습니다. 성인은 음절별로 "Vo - ro - ... ny!"를 천천히 발음합니다. 아이들은 까마귀에게 할당된 동작을 빠르게 수행해야 합니다. 마지막으로 완료했거나 잘못한 사람은 몰수패를 지불합니다.

깃털 뽑기

빨래집게가 필요합니다. 몇몇 아이들은 포수가 될 것입니다. 그들은 옷에 부착할 수 있는 빨래집게를 받습니다. 포수가 어린이 중 한 명을 잡으면 옷에 빨래 집게를 붙입니다. 빨래집게에서 가장 먼저 벗어나는 포수가 승리합니다.

공을 찾고 있어요

게임 참가자들은 원을 그리며 서서 눈을 감습니다. 리더는 작은 공이나 기타 작은 물체를 가져다가 옆으로 더 멀리 던집니다. 모두가 주의 깊게 듣고 공이 떨어진 곳을 소리로 추측하려고 노력합니다. “보세요!”라는 명령에 아이들은 도망간다 다른 측면, 공을 찾고 있습니다. 그것을 찾아낸 사람이 미리 약속한 장소로 조용히 달려가 “공은 내꺼야!”라고 말하며 막대기로 두드리는 사람이 승자가 된다. 다른 선수들이 공을 갖고 있는 사람이 누구인지 추측하면 그를 따라잡으려고 합니다. 그런 다음 공은 따라잡은 선수에게 전달됩니다. 이제 그는 다른 사람들로부터 도망치고 있습니다.

사구체

아이들은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에는 실뭉치와 두꺼운 연필이 제공됩니다. 리더의 신호에 따라 아이들은 공을 연필에 되감기 시작합니다. 어린이 중 한 명은 공을 잡고, 두 번째 어린이는 연필에 실을 감습니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 쌍이 승리합니다. 가장 깔끔한 공에 대해 2등상을 수여할 수 있습니다.

숫양 두 마리

이 게임은 2인 1조로 교대로 플레이할 수 있습니다. 두 아이는 다리를 넓게 벌린 채 상체를 앞으로 구부리고 이마를 서로 기대고 있습니다. 손은 뒤에서 꽉 쥐었습니다. 최대한 오랫동안 꼼짝도 하지 않고 서로 대결하는 것이 과제이다. "Bee-ee" 소리를 낼 수 있습니다.

감자

어린이들에게 주의력, 관찰력, 반응 속도를 테스트해 보도록 권유하세요. 매우 쉽습니다. "감자"라는 질문에 사람들이 대답하게하십시오. 질문은 모든 사람에게 전달될 수 있으며 때로는 한 사람에게 물어보는 것이 더 나을 때도 있습니다. 예를 들면: "이 곳에는 무엇이 있나요?" (코를 가리키며)
반응은 상상하기 어렵지 않습니다. 실수를 한 사람은 게임에서 나가게 됩니다. 처음 두 질문 이후에 가장 부주의한 질문을 용서하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 게임을 계속할 사람이 없게 됩니다. 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다.
— 오늘 점심으로 무엇을 먹었나요?
- 저녁으로 무엇을 드시겠어요?
- 지각해서 지금 복도에 들어오고 있는 이 사람은 누구인가요?
— 어머니가 당신에게 무엇을 선물로 주셨나요?
- 밤에 무슨 꿈을 꾸나요?
— 당신이 가장 좋아하는 개 이름은 무엇입니까? … 등등.
게임이 끝나면 가장 세심한 사람인 승자에게 만화 상인 감자를 제공하십시오.

트럭 운전사

플라스틱 컵이나 물이 가득 담긴 작은 양동이를 어린이용 트럭에 싣습니다. 같은 길이(어린이의 키에 따라)의 밧줄이 차량에 묶여 있습니다. 명령에 따라 물이 튀지 않도록 처음부터 끝까지 신속하게 "짐을 운반"해야 합니다. 결승선에 가장 빨리 도달하고 물을 흘리지 않는 사람이 승자가 됩니다. 속도와 정확성이라는 두 가지 상을 받을 수 있습니다.

신문을 구겨서

참가자 수에 따라 신문이 필요합니다. 선수들 앞 바닥에 신문이 펼쳐져 있습니다. 임무는 발표자의 신호에 따라 신문을 구겨서 전체 시트를 주먹으로 모으는 것입니다.
이 일을 먼저 할 수 있는 사람이 승자입니다.

영리한 관리인

플레이하려면 빗자루와 "잎사귀"를 준비해야 합니다(작은 종이 조각을 사용할 수 있습니다). 원이 그려집니다. 이곳이 "관리인"의 장소입니다. 관리인이 선택됩니다. "관리인"은 빗자루를 들고 원 안에 서 있습니다. 리더의 신호에 따라 나머지 참가자들은 '바람'인 척합니다. 즉, 원 안에 종이 조각을 던지고 '관리인'은 쓰레기를 청소합니다. 합의된 시간(1~2분) 후에도 서클에 종이 한 장도 없으면 "관리인"이 승자로 간주됩니다.

자화상

Whatman 종이 또는 판지에 손용 슬릿 두 개가 만들어집니다. 참가자들은 종이 한 장을 가져다가 구멍에 손을 넣은 후 보지 않고 붓으로 초상화를 그립니다. 가장 성공적인 “걸작”을 가진 사람이 상을 받습니다.

"원숭이"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 그 후 첫 번째 팀의 선수들은 두 번째 팀의 선수 중 한 명에 대해 이야기를 나누고 생각합니다. 그의 임무는 소리나 단어를 사용하지 않고 몸짓만으로 이 단어를 팀원들에게 보여주는 것입니다. 단어가 추측되면 팀은 장소를 바꿉니다.
참가자의 연령에 따라 숨겨진 단어의 복잡성이 다를 수 있습니다. 에서 시작 간단한 단어"자동차", "집"과 같은 개념으로 끝나고 복잡한 개념, 영화 이름, 만화, 책으로 끝납니다.

눈송이

각 어린이에게는 "눈송이"가 제공됩니다. 탈지면의 작은 공. 아이들은 눈송이를 풀고 신호에 따라 눈송이를 공중으로 발사하고 아래에서 불기 시작하여 가능한 한 오랫동안 공중에 머물 수 있습니다. 가장 능숙한 사람이 승리합니다.

땅 - 물

대회 참가자들은 한 줄에 서 있습니다. 리더가 “땅”이라고 말하면 모두가 앞으로 뛰어오르고, “물”이라고 말하면 모두가 뒤로 뛰어갑니다. 대회는 빠른 속도로 진행됩니다. 발표자는 "물"이라는 단어 대신 바다, 강, 만, 바다와 같은 다른 단어를 발음할 권리가 있습니다. "땅"이라는 단어 대신 해안, 땅, 섬. 무작위로 점프하는 사람은 제거되고 가장 세심한 마지막 플레이어가 승자가됩니다.

초상화 그리기

참가자들은 반대편에 앉아 있는 사람들의 초상화를 그리려고 노력합니다. 그런 다음 나뭇잎이 원으로 보내집니다. 누구나 이 초상화에서 자신이 아는 사람을 뒷면에 쓰려고 노력할 것입니다. 나뭇잎이 원을 그리며 작성자에게 돌아오면, 작성자는 추첨된 나뭇잎을 인식한 참가자의 투표 수를 계산합니다. 최고의 예술가가 승리합니다.

잠그다

플레이어에게는 여러 개의 열쇠와 잠긴 자물쇠가 제공됩니다. 무리에서 열쇠를 집어 들고 가능한 한 빨리 자물쇠를 열어야합니다. 상품이 숨겨져 있는 캐비닛에 자물쇠를 걸 수 있습니다.

저격병

모든 플레이어는 눈을 감고 더미에서 한 번에 하나씩 성냥을 꺼냅니다. 당신의 성냥을 이웃에게 보여줄 수는 없습니다. 성냥 중 하나가 깨지고, 그것을 꺼내는 사람이 저격수가됩니다. 그러면 모두가 눈을 뜨고 하루가 시작됩니다. 저격수는 플레이어의 눈을 바라보고 윙크하여 플레이어를 죽일 수 있습니다. "죽은" 사람은 게임을 떠나고 투표권을 잃습니다.
플레이어 중 한 명이 "살인"을 목격하면 이에 대해 큰 소리로 말할 권리가 있으며, 이 순간 게임은 중지되고(즉, 저격수는 누구도 죽일 수 없음) 플레이어는 더 많은 증인이 있는지 알아냅니다. 그렇지 않은 경우 게임은 계속되고, 그럴 경우 화난 플레이어는 용의자를 린치하고 그에게서 경기를 빼앗아 실수를 했는지 알아냅니다. 저격수의 임무는 그가 노출되기 전에 모든 사람을 쏘는 것이고, 다른 모든 사람의 임무는 저격수가 모든 사람을 쏘기 전에 그를 노출시키는 것입니다.

중국 축구

선수들은 원 안에 서서 바깥쪽을 향하고 발을 어깨 너비만큼 벌려 각 발이 이웃 사람의 대칭 다리에 가깝게 서 있습니다. 원 안에는 공이 있는데, 선수들은 서로의 골에 득점하려고 합니다(즉, 손으로 공을 다리 사이로 굴립니다). 공이 다리 사이에 굴러가는 사람은 두 번째 골, 두 번째 골, 세 번째 골 이후에 한 손을 제거하고 게임을 떠납니다.

아람심심

플레이어는 운전자를 중심으로 성별(즉, 소년-소녀-소년-소녀 등)으로 교대로 원을 그리며 서 있습니다. 연주자들은 리드미컬하게 손뼉을 치며 합창으로 다음과 같은 말을 합니다. “아람심심, 아람심심, 아라메야주피야, 나를 가리키세요!” 그리고 다시! 그리고 둘! 그리고 셋!” 이때 운전자는 눈을 감고 손을 앞으로 가리키며 제자리에서 회전하다가 글이 끝나면 멈춰서 눈을 뜬다. 회전 방향에서 자신에게 보여진 장소에 가장 가까운 이성의 대표자도 중앙으로 가서 등을 맞대고 서 있습니다. 그런 다음 다른 사람들은 모두 다시 손뼉을 치며 일제히 이렇게 말합니다. “그리고 한 번! 그리고 둘! 그리고 3개! 셋을 세면 중앙에 서 있는 사람들이 고개를 옆으로 돌립니다. 서로 다른 방향을 보면 운전자는 나온 사람의 뺨에 키스하고 (보통 뺨에) 한 방향으로 가면 악수를합니다. 그 후 운전자는 원 안에 서고 떠나는 사람이 운전자가됩니다.
더 강한 섹스의 대표자들을 위해 중앙에서 "아람심심, ..."이라는 단어가 "더 넓고, 더 넓고, 더 넓은 원!"으로 대체되는 게임 버전도 있습니다. 그에게는 700명의 여자친구가 있어요! 이것, 이것, 이것, 이것, 그리고 내가 가장 좋아하는 것은 이것입니다!”, 일반적으로 그것은 중요하지 않습니다.
게임을 플레이하는 동안 어린 나이, 키스를 중앙의 두 사람이 서로에게 만드는 무서운 얼굴로 바꾸는 것이 합리적입니다.

그리고 나는 갈거야

플레이어는 안쪽을 향한 원 안에 서 있습니다. 좌석 중 하나는 비어 있습니다. 빈 공간 오른쪽에 서 있는 사람이 큰 소리로 “그리고 내가 간다!”라고 말합니다. 그리고 그에게 다가갑니다. 다음 사람 (즉, 지금 여유 공간 오른쪽에 서있는 사람)은 "나도!"라고 큰 소리로 말합니다. 그에게로 넘어가면 다음 사람은 "그리고 나는 토끼예요!"라고 말합니다. 오른쪽에서도 발생합니다. 지나가는 다음 사람은 "그리고 나는..."이라고 말하고 원 안에 서 있는 사람 중 한 사람의 이름을 부릅니다. 지명된 자의 임무는 빈 곳으로 달려가는 것이다. 이 게임에서는 누군가가 너무 오래 생각하고 있을 때 빈 좌석에 끼어들게 될 운전자를 추가할 수 있습니다.

게임 "랜턴"

이 게임에는 2개의 팀이 참여합니다. 각 팀에는 3개의 노란색 공이 있습니다. 발표자의 명령에 따라 청중은 첫 번째 줄에서 마지막 줄까지 공을 손에서 손으로 전달하기 시작합니다. 손을 들어 공(불)을 패스한 다음 불을 끄지 않고(즉, 공을 터뜨리지 않고) 같은 방식으로 다시 돌려보내야 합니다.

경쟁 "누가 더 빨리 코인을 모을 수 있는가"

참가 인원은 2명(더 많을 경우 가능)입니다. 두꺼운 종이로 만든 게임 코인이 사이트 곳곳에 흩어져 있습니다. 참가자들의 임무는 눈을 가린 채 돈을 모으는 것입니다. 더 빠르고 더 빨리 가장 많은 동전을 모으는 사람이 승리합니다. 이 대회는 2~3회 반복될 수 있습니다.

플레이어는 방에 자유롭게 앉을 수 있습니다. 텍스트가 시작되면 모두가 자발적인 동작을 수행합니다. 와 함께 마지막 말"정지" 모든 움직임이 정지되고 게임 참가자가 정지된 것처럼 보입니다. 지나가는 발표자는 이사 한 사람을 알아 차립니다. 그는 게임을 떠난다. 다양한 동작을 사용할 수 있지만 항상 가만히 서 있는 상태에서만 가능합니다. 게임이 끝나면 발표자는 가장 아름답거나 복잡한 동작을 수행한 사람을 표시합니다.
텍스트:
비, 비, 물방울,
워터 세이버,
나는 웅덩이를 자르고, 나는 웅덩이를 자르고,
잘라, 잘라, 안 잘라
그리고 그는 피곤해서 멈췄습니다!

놀라다

밧줄이 방을 가로질러 뻗어 있는데,
다양한 작은 상품. 아이들은 한명씩 눈을 가린 채
가위를 들고 눈을 감고 상품을 잘라냅니다. (BE
주의하세요. 이 게임을 플레이하는 동안 어린이를 혼자 두지 마세요!).

바퀴벌레 경주

이 게임에는 성냥갑 4개와 스레드 2개가 필요합니다(참가자 2인용). 실은 앞쪽의 벨트에 묶여 있고, 실의 다른 쪽 끝에 묶여 있습니다. 성냥갑다리 사이에 걸리도록 말이죠. 두 번째 상자는 바닥에 놓입니다. 참가자들은 다리 사이에서 진자처럼 상자를 흔들면서 바닥에 있는 상자를 밀어야 합니다. 미리 정해진 거리를 더 빨리 이동하는 사람이 승자로 간주됩니다.

어업

의자 위에 깊은 접시를 놓고 참가자는 2-3m 거리에서 버튼이나 병뚜껑을 차례로 던져서 버튼이 접시에 남아 있도록 쳐야합니다.
이 간단한 게임은 아이들에게 매우 매력적이고 흥미진진합니다.

야경꾼

사람들은 원이 형성되도록 의자에 앉습니다. 의자에 앉은 각 사람 뒤에는 플레이어가 있어야 하며, 의자 하나는 비어 있어야 합니다. 그 뒤에 서있는 플레이어는 원 안에 앉아있는 사람들에게 조심스럽게 윙크해야합니다. 착석한 모든 참가자는 빈 의자를 들고 플레이어와 마주해야 합니다. 앉아 있는 참가자는 자신이 윙크를 받은 것을 보고 재빨리 빈 자리에 앉아야 합니다. 앉은 선수 뒤에 서있는 선수의 기능은 선수가 빈 자리로 이동하는 것을 방지하는 것입니다. 이렇게 하려면 앉아 있는 사람의 어깨에 손을 얹기만 하면 됩니다. "경비원"이 "도망자"를 석방하지 않으면 장소를 바꿉니다.

하나 - 무릎, 둘 - 무릎

모두가 다시 촘촘한 원을 그리며 의자에 앉습니다. 그런 다음 모든 사람은 왼쪽 사람의 오른쪽 무릎에 손을 얹어야 합니다. 넣었나요? 그럼 이제 상담사부터 시작하여 시계방향으로 가볍게 손뼉을 치며 모든 무릎을 차례로 지나쳐야 합니다. 먼저 - 상담사의 오른손, 그 다음 왼손오른쪽에 있는 그의 이웃, 그 다음에는 왼쪽에 있는 이웃의 오른손, 그 다음에는 조언자의 왼손 등입니다.
첫 번째 라운드는 사람들이 행동 방법을 이해할 수 있도록 진행됩니다. 이 후 게임이 시작됩니다. 게임 중에 실수를 한 사람은 박수를 늦추거나 더 일찍 만든 손을 제거합니다. 플레이어가 양손을 제거하면 원을 떠나 게임이 계속됩니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 상담사는 박수를 쳐야 하는 카운트를 더 빠르고 빠르게 제공합니다. 마지막 3명의 플레이어가 승리합니다.

피규어

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 원 안에는 밧줄이 늘어져 있으며 모두가 손으로 잡고 있습니다. 발표자는 눈을 감고 손을 열지 않고 구두 대화만을 사용하여 정사각형, 정삼각형, 별을 만드는 것이 필요하다고 설명합니다.

흥미로운 생일 콘테스트는 손님을 즐겁게하고 즐거운 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다. 어린이와 성인을 위한 야외 및 테이블 게임이 축하 행사의 하이라이트가 될 것입니다. 휴가를 밝고 잊을 수 없게 만들려면 생일을 맞은 사람이 오락 프로그램을 미리 준비하는 것이 좋습니다.

    휴일의 모든 손님이 대회에 참여합니다. 진행자는 각 참가자에게 종이와 펜을 제공합니다. 참가자의 임무는 생일 소년의 유명한 이름(배우, 가수, 운동선수, 정치인, TV 발표자 등)을 최대한 많이 쓰는 것입니다. 작업을 완료하는 데 5분이 주어집니다. 대회의 승자는 행사의 영웅과 관련된 유명한 이름의 가장 큰 목록을 작성하는 참가자입니다.

    게임 "마스크 추측"

    휴일의 모든 손님이 게임에 참여합니다. 이를 수행하려면 얼굴에 구멍이 뚫린 마스크를 미리 준비해야합니다. 각 마스크에는 동물의 이름을 적어야 합니다. 예를 들어, 소, 하마, 호랑이, 파리, 여우, 악어, 펭귄.

    게임이 시작될 때 진행자는 첫 번째 자원 봉사자를 홀 중앙으로 부르고 그 위에 쓰여진 내용을 볼 수 없도록 마스크를 씌워줍니다. 그 후 플레이어는 손님에게 주요 질문을 던지고 마스크에 적힌 단어를 추측하기 시작합니다. 손님은 "예" 또는 "아니요"로만 대답할 수 있습니다. 어떤 힌트도 줄 수 없습니다. 발표자는 단어를 추측한 후 다음 사람을 홀 중앙으로 초대하는 식입니다. 모든 마스크가 사라질 때까지 게임은 계속됩니다.

    샘플 질문

    • 나한테 꼬리가 있는 걸까?
    • 나한테 날개가 있는 걸까?
    • 날 수 있어요?
    • 내가 소리를 내고 있는 걸까?
    • 나는 녹색인가요?
  • 명절에 초대받은 모든 어린이가 대회에 참가합니다. 그들은 2개의 팀으로 나뉘어져 있습니다. 발표자는 홀 중앙에 작은 배구 네트를 들고 있습니다. 팀은 반대편에 서 있습니다. 발표자는 각 참가자에게 작은 풍선을 제공합니다.

    아이들의 임무는 공을 네트 위로 던지는 것입니다. 대회는 5분간 진행됩니다. 시간이 다 된 후 자신의 편에 공이 가장 적은 팀이 승리합니다.

    게임 "생일 축하해"

    명절에 초대된 모든 어린이는 게임을 합니다. 그 본질은 생일에 생일을 맞이한 사람을 즐겁게 축하하는 것입니다.

    주최자는 행사의 주인공을 홀 중앙으로 초대합니다. 그는 끝에 손잡이가 달린 특별히 제작한 스커트를 입는다. 아이들은 생일 소년 주위에 서서 손으로 치마 손잡이를 잡고 당깁니다. 스커트는 낙하산처럼 열립니다. 그 후 발표자는 가벼운 천으로 미리 꿰매어진 가방을 그 위에 붓습니다.

    셋을 세면 남자들은 치마를 흔들며 “생일 축하해요!”라고 말하기 시작합니다. 동시에 가방이 날아가서 생일 소년에게 즐거움을 선사합니다.

    게임 "플라이"

    생일 파티에 초대된 모든 어린이는 게임을 합니다. 리더는 아이들을 원 안에 배치하고 그 자신이 중앙에 서 있습니다. 그의 손에는 밧줄이 달린 막대기가 있고 그 끝에는 파리 모양의 장난감이 붙어 있습니다. 아이들은 손으로 잡아야 합니다. 발표자의 임무는 남자들의 머리 위로 파리를 돌려서 잡지 못하게하는 것입니다. 리더가 아이들에게 파리가 화가 났다고 말하자마자 아이들은 파리가 물지 않도록 빨리 자리에 앉아야 합니다. 그 후 그들은 그녀를 다시 잡기 시작합니다. 관심이 사라질 때까지 게임은 계속됩니다.

    마지막에 발표자는 아이들에게 "Fly-Tsokotukha"라는 노래를 함께 부르며 다양한 동작을 보여달라고 초대할 수 있습니다.

    관심 있는 모든 어린이가 대회에 참여합니다. 바닥에는 중앙에 점이 있는 작은 원이 있습니다. 참가자들은 몇 미터 떨어진 곳에 그의 주위에 서 있습니다. 동일한 수의 평평한 돌이 주어집니다.

    그들의 임무는 조약돌로 원의 중앙 지점을 치는 것입니다. 처음에는 그냥 서 있던 자리에서 던집니다. 처음에 목표물을 맞추는 것은 매우 어렵습니다. 첫 번째 던진 후, 그들은 조약돌이 착지한 지점에 접근하여 원의 중앙으로 들어가려고 시도하며 딸깍 소리를 냅니다. 상대방의 조약돌을 자신의 것으로 쓰러뜨려 상대방이 목표물에 닿는 것을 방지할 수 있습니다. 원의 중앙 지점에 조약돌이 먼저 떨어지는 참가자가 승리합니다.

    휴일에 참석하는 모든 어린이가 대회에 참여합니다. 이를 수행하려면 천을 10cm 이상 잘라서 즉석 스크린을 준비해야합니다. 이 천은 바닥이 열리는 상자에 부착해야 합니다(그 안에 있는 품목을 변경할 수 있도록).

    아이들의 임무는 슬롯을 통해 상자에 손을 넣고 그 안에 어떤 과일이 들어 있는지 만져서 추측하는 것입니다. 오렌지, 바나나, 딸기, 사과, 복숭아 등을 숨길 수 있습니다. 참가자가 과일을 확인한 후 내용물과 함께 손을 꺼낼 수 있습니다.

    대회가 끝나면 아이들에게 과일 조각을 꺼낼 수 있습니다.

    게임 "미스터리 안경"

    휴일에 참석하는 모든 어린이가 대회에 참여합니다. 그들은 2 팀으로 똑같이 나뉩니다. 각 참가자 그룹 앞에는 깨끗한 면이 플레이어를 향하도록 Whatman 종이를 걸어 놓습니다. 뒷면에는 0부터 9까지의 숫자가 적힌 사각형이 있습니다.

    각 참가자는 Whatman 종이로 가서 이쑤시개로 아무 곳이나 뚫어야 합니다. 모든 어린이가 작업을 완료한 후 Whatman 종이를 뒤집고 플레이어가 획득한 점수를 계산합니다.

    가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

    게임 "편지 세트"

    게임에 참여하고 싶은 모든 어린이. 그들은 2-3 팀으로 똑같이 나뉩니다. 진행자는 각 참가자 그룹에게 글자가 적힌 동일한 카드 세트를 제공합니다. 플레이어의 임무는 이 글자들로 단어를 만드는 것입니다. 이 단어는 "생일"이라는 주제와 관련이 있습니다. 주어진 단어를 머리 위로 가장 먼저 올려 발표자와 관중에게 보여주는 팀은 1점을 받습니다. 외치는 말은 금지되어 있습니다. 완성된 단어는 발표자에게 제시되고 청중에게 보여져야 합니다. 팀이 첫 번째 단어를 추측한 후 발표자는 다음 카드 세트를 제공합니다. 참가자 그룹은 가장 큰 숫자전철기.

이 기사에서는 어린이 파티를 위한 재미있고 재미있고 활동적인 기타 대회와 게임을 많이 찾을 수 있습니다.

애니메이터 없이 집에서 즐거운 어린이 파티, 생일을 보내는 방법: 팁

어린이의 생일은 가족이 가장 원하는 휴일 중 하나이며 즐겁고 즐거운 날입니다. 대부분의 어린이는 이 휴일을 고대하며 그날까지의 날짜를 계산합니다.

이와 함께 휴가는 많은 문제를 가져옵니다. 부모는 오늘의 시나리오를 신중하게 생각해야 하는 과제에 직면해 있습니다.

  1. 축하 행사가 어린이 클럽, 카페, 야외 또는 집에서 열릴 것인지 결정하십시오.
  2. 휴일 스타일로 방이나 홀을 장식하십시오.
  3. 메뉴를 결정하고 손님을 위한 음식을 주문/준비합니다.
  4. 이벤트를 촬영할 사진가 및/또는 비디오 작가의 동의를 얻으세요.

아이들은 이번 휴가에서 무엇을 기대하나요? 당신은 간식으로 그들을 놀라게 할 것입니다. 아름다운 사진 촬영또한 아이들은 재미 있고 잊을 수 없는 감정을 기대합니다. 이를 달성하기 위해 애니메이터들은 휴일 동안 아이들을 즐겁게 하고 대회와 게임을 열기 위해 노력합니다.

중요: 부모는 자녀를 위해 잊을 수 없는 휴가를 독립적으로 준비하고 혼자서 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 재미있는 대회그리고 게임. 최대 주요 자원이를 위해서는 시간이 있습니다. 아래에서 대회와 게임에 대한 아이디어를 찾을 수 있습니다.

조언어린이 게임 조직용:

  1. 야외 파티의 경우 야외 게임을 더 많이 계획하세요.
  2. 반대로 아파트에서는 ​​테이블 게임이 더 적합하고 많은 게임도 있습니다.
  3. 아이들 외에 어른들도 파티에 참석할 경우 부모도 지루하지 않도록 여러 게임을 함께 플레이하세요.
  4. 대회에 참가하면 어린이들에게 작은 상품과 기념품을 줍니다. 이것은 첫째로 즐겁고 둘째로 아이들에게 더 큰 관심을 불러일으킬 것입니다.
  5. 게임 중에 아이들이 열정적이지 않다는 것을 알게 되면 이러한 유형의 게임을 제거하십시오. 이 게임을 더 재미있는 다른 게임으로 바꾸세요. 이렇게 하려면 만약을 대비해 무기고에 여러 게임 옵션이 있어야 합니다.
팁: 아이들을 위한 파티를 조직하는 방법

어린이 파티, 생일을 위한 어린이를 위한 가장 간단하고 쉬운 게임 및 대회: 설명

중요: 휴가 시나리오를 고려할 때 어린이의 나이를 고려하십시오. 이 기준은 축하 행사에서 결정적인 역할을 할 것입니다. 3세 미만 어린이, 미취학 아동, 초등학생, 청소년 - 이 어린이들의 관심사 연령대다른.

휴일에는 모든 연령대의 어린이들이 모이는 일이 자주 발생합니다. 이런 경우에는 모두가 좋아할 만한 보편적인 게임을 생각해 내야 합니다. 그들의 주요 기준은 단순성입니다. 유아와 청소년 모두 이 간단한 게임에 참여할 수 있습니다. 간단한 게임과 경쟁에 대한 옵션을 고려해 봅시다.

게임 "디스코"

춤이 없는 즐거운 휴가는 상상할 수 없습니다! 아이들을 둥글게 모으십시오. 경쾌한 음악을 들으면서 아이들에게 간단한 동작을 따라하도록 권유하세요. 게임의 하이라이트는 각 어린이가 차례로 춤 동작을 제공할 수 있고 다른 모든 어린이도 그 뒤를 따라해야 한다는 것입니다. 각 댄스마다 문자 그대로 1~2분을 할당해야 합니다.

게임 "에어 컴뱃"

손님을 두 팀으로 나누고 분필이나 기존 선을 사용하여 방을 두 부분으로 나눕니다. 각 팀에 두 가지 색상의 공을 제공합니다(예: 일부는 분홍색, 다른 일부는 파란색). 게임 조건: 음악에 맞춰 각 팀은 정해진 라인을 넘어 상대 팀에게 공을 던져야 합니다. 음악이 멈추면 게임도 멈춥니다. 공이 가장 적은 팀이 승리합니다.

게임 "강"

이 게임을 하려면 긴 파란색 또는 파란색 천 조각을 준비해야 합니다. 이것은 강이 될 것입니다. 어른 두 명이 천을 잡고 있는데, 처음에는 가느다란 시냇물이 흐르고, 아이들은 그 천을 넘어야 합니다. 그러면 강이 더 넓어지고 어른들은 천을 올리고 내리며 아이들은 기어가야 하고 천을 만져서는 안 됩니다.

공모전 “빨리 감아라”

참여하려면 2명이 필요하며 긴 실과 실패 2개가 필요합니다. 실 중앙에 밝고 눈에 띄는 매듭을 묶습니다. 대회 조건: 아이들은 실을 실패에 감아야 하며, 매듭에 먼저 도달하는 사람이 승리합니다.



휴일을 위한 어린이를 위한 간단한 게임

어린이 파티, 생일을 위한 재미있는 게임 및 대회: 설명

게임 "공동 엽서"

이 게임의 참가자는 생일 소년을 위한 공통 카드를 뽑아야 합니다. 각 참가자는 짧은 시간 내에 무언가를 그려야 합니다. 엽서는 원본이 됩니다.

경쟁 "건축가"

아이들을 두 팀으로 나눕니다. 어린이 블록을 미리 많이 준비하세요. 참가자들은 사슬로 줄을 서고, 큐브가 떨어지지 않도록 모두가 큐브를 배치해야 합니다. 가장 높은 타워를 가진 팀이 승리합니다.

경쟁 "레이싱"

두 명의 참가자에게 동일한 타자기를 제공합니다. 아이들은 출발점에 앉아 자동차의 시동을 겁니다. 누구의 것이 더 멀면 그가 승리합니다. 그러면 다음 커플이 경쟁할 수 있다.

비디오: 어린이 대회 및 게임에 대한 아이디어

어린이 파티, 생일을 위한 어린이를 위한 최고의 재미있는 게임 및 대회: 설명

중요: 어린이 파티에서 가장 재미있는 게임은 어린이들이 달리고, 점프하고, 춤을 출 수 있는 게임입니다.

게임 "고양이와 쥐"

고양이가 쥐를 쫓는 전통적인 추적 게임은 결코 유행을 따르지 않습니다. 예를 들어 고양이 대신에 용, 괴물, 개 등이 있을 수 있는 등 이 게임을 약간 현대화할 수 있습니다. 주인공은 아이들이 좋아하는 캐릭터가 될 수 있습니다.

게임 "장애물 극복"

먼저 플라스틱 컵을 한 줄로 놓으십시오. 어린이들에게 차례로 장애물을 뛰어넘어 보라고 한다. 그런 다음 안경을 점점 더 높게 배치하여 작업을 점차 복잡하게 만듭니다.

볼링 게임

어린이 볼링은 어린이들이 즐길 수 있는 재미있는 게임입니다. 다양한 연령대관심 갖고 참여하겠습니다. 이렇게하려면 어린이 세트 인 주희와 공을 구입해야합니다. 조건은 명확합니다. 플레이어는 공으로 모든 핀을 쓰러뜨려야 합니다.



재미있는 게임어린이 파티를 위해

어린이 파티, 생일을 위한 최고의 만화 게임 및 대회: 설명

“상품을 선택하세요” 대회

연필, 풍선, 열쇠 고리, 자석 등 작은 기념품이 밧줄에 걸려 있습니다. 각 참가자는 눈을 가리고 발표자는 참가자를 (매우 조심스럽게) 회전시킵니다. 그런 다음 참가자는 터치로 상품을 선택해야 합니다. 재미있는 점은 밧줄을 잡은 두 사람이 이리저리 돌아다니며 참가자를 피할 수 있다는 점이다.

게임 "새끼 고양이와 강아지"

어린이들을 두 팀으로 나눈다. 각 팀에서 두 개를 선택하십시오. 이들은 고양이와 개라는 어머니가 될 것입니다. 다른 모든 참가자는 새끼 고양이와 강아지입니다. 아이들은 모두 뒤섞여 짖고 야옹거리기 시작합니다. 그리고 이때 어미는 새끼들을 찾아 다 모아야 한다.

게임 "카모마일"

큰 꽃잎으로 데이지를 만들어 보세요. 꽃잎에 몇 가지 작업을 적습니다. 노래 부르기, 까마귀 부르기, 춤추기, 한쪽 다리로 뛰기, 동물 흉내 내기 등. 아이는 꽃잎을 떼어내고 작업을 완료합니다.



어린이 대회

어린이 파티, 생일을 위한 어린이를 위한 최고의 재미있는 게임 및 대회: 설명

게임 "젊은 예술가"

어린이들에게 그림을 그리도록 권유하십시오. 아이들이 함께 그리고 싶은 캐릭터를 떠올려 보세요. 그 후, 각 참가자는 차례로 눈을 가린 채 일부 부분(다리, 팔, 몸통 등)을 맹목적으로 그려야 합니다. 사진은 매우 재미있을 것입니다.

경쟁 "추가 의자"

이 게임은 이미 오래되었지만 오늘날까지도 사랑받고 재미있습니다. 의장보다 참가자가 한 명 더 많아야합니다. 아이들은 음악에 맞춰 의자 주위를 뛰어다닙니다. 음악이 멈추자마자 참가자들은 의자에 앉습니다. 의자를 얻지 못한 사람은 제거됩니다.

경쟁 "행성"

이 대회에는 8세 이상의 어린이가 참가해야 합니다. 최소한 스스로 풍선을 부풀리고 묶을 수 있어야 합니다. 두 명의 참가자가 경쟁합니다. 모두가 풍선을 부풀린 다음 펠트펜을 사용하여 풍선 위에 최대한 많은 사람을 그려야 합니다. 이 공은 새로운 행성이 될 것입니다. 공에 더 많은 캐릭터가 있는 사람이 승리합니다.

어린이 파티, 생일을 위한 최고의 야외 게임 및 대회: 설명

게임 "페인트"

발표자와 참가자는 다음과 같은 대화를 진행합니다.

- 톡톡.

-거기 누구야?

- 아티스트.

- 왜 왔나요?

- 페인트용.

- 어느 것?

- 빨간색으로요.

이때 빨간 옷을 입지 않은 아이들은 모두 도망간다. 붉은색 옷을 입은 아이나 붉은색 요소를 지닌 아이가 이 순간 가만히 서 있다.

경쟁 "소방관"

대회는 더운 날씨에 적합합니다. 두 팀이 연속으로 줄을 서야 합니다. 모든 사람의 손에는 빈 잔이 들려 있습니다. 줄의 마지막 어린이의 잔에 물을 붓습니다. 그는 가능한 한 조심스럽게 이웃에게 물을 붓고 줄 끝까지 달려가야 합니다. 유리잔에 물이 가장 많이 남아 있는 팀이 승리합니다.

정확도 게임

대야나 기타 용기를 놓습니다. 아이들은 작은 공을 멀리서 용기 ​​안으로 던져야 합니다.

아이들의 관심을 끌기 위해 용기에 물건을 던지는 다양한 게임을 생각해 낼 수 있습니다. 예를 들어, 입에 공을 던져 용에게 먹이를 줄 수 있습니다.



야외 게임

어린이 파티, 생일을 위한 최고의 테이블 게임 및 대회: 설명

중요: 테이블 게임은 작은 방에서 축하하는 데 적합합니다. 이런 상황에서는 뛰어다닐 수가 없기 때문에 그 자리에서 아이들에게 관심을 보여주어야 합니다.

게임 "보이지 않는 짐승"

이 게임은 상상력을 키우고 기분을 고양시킵니다. 어린이들에게 보이지 않는 동물에 대한 환상을 가져보도록 권유합니다. 모두가 질문에 대답하게 하세요: 음악가 물고기는 어디에 살고 있나요? Murmurenok의 어머니 이름은 무엇입니까? 초콜릿 새가 가장 좋아하는 요리는?

게임 "예, 아니오라고 말하지 마세요"

게임의 조건은 다음과 같습니다. 발표자는 질문을 하고 어린이는 금지된 단어인 "예"와 "아니오"를 사용하지 않고 대답해야 합니다.

'좋아요' 대회

발표자가 누가 또는 무엇을 날 수 있는지 말하면 어린이는 손가락을 들어야 합니다. 발표자도 손가락을 들어 아이들을 혼란스럽게 만듭니다. 결코 길을 잃지 않는 사람이 승리할 것입니다.

어린이 파티, 생일을 위한 소년들을 위한 최고의 게임 및 대회: 설명

경쟁 "스트롱맨"

이제 독재자 경쟁이 있을 것이라고 발표하세요. 소년들이 팔뚝을 과시하게하십시오. 농담은 소년들이 팔뚝이 아니라 코와 입술 사이에 연필을 끼고 자신을 측정한다는 것입니다. 발표자는 연필이 떨어지도록 그들을 웃게 만들어야 합니다. 가장 오래 버티는 사람이 주요 강자입니다.

경쟁 "캥거루"

소년들을 두 팀으로 나눕니다. 각 팀이 한 줄로 늘어서 있습니다. 첫 번째 참가자는 무릎 사이에 공을 잡고 합의된 선으로 점프한 후 뒤로 이동합니다. 공을 다음 공으로 패스합니다. 가장 빨리 점프하는 팀이 승리합니다.

에어 풋볼 게임

두 명의 소년이 테이블 양쪽에 서 있습니다. 중간에 선이 그려집니다. 가벼운 공이나 공은 상대를 향해 입으로 날려야합니다.

어린이 파티, 생일을 위한 소녀들을 위한 최고의 게임 및 대회: 설명

게임 "네스메야나"

절대 웃지 않는 공주가 될 소녀 한 명을 선택하세요. 다른 모든 소녀들은 그녀를 웃게 만들어야 할 것입니다. 이에 성공한 사람은 다음 Nesmeyanaya가 됩니다.

경쟁 "누가 더 빠르다"

소녀들 앞의 테이블 위에 인형 두 개와 같은 옷 세트를 놓습니다. 음악에 맞춰 소녀들은 빠르게 인형을 차려입어야 합니다.

게임 "곰 찾기"

테디베어를 방에 숨기세요. 그런 다음 소녀들을 그곳으로 초대하고 새끼 곰을 찾아 보겠다고 제안하십시오. 누군가가 목표물에 접근하거나 멀어지는 것을 발견하면 "따뜻함", "차가움"이라고 말하세요.



소녀의 생일 콘테스트

가장 어린 어린이를 위한 최고의 게임 및 대회, 어린이 파티를 위한 어린이, 생일: 설명

중요: 2~3세 어린이의 경우 연령에 맞는 간단한 게임을 만들어야 합니다. 그들은 복잡한 게임을 이해할 수 없으며 휴일이 지루해질 위험이 있습니다.

라운드 댄스

오랫동안 많은 사람들에게 알려진 노래 "Loaf"로 아이들을 둥근 춤으로 이끄세요. 생일 소년을 중앙에 배치하고 마지막에 어린이 중 한 명을 선택하게 합니다.

게임 "얼굴 완성"

미리 인쇄된 머리 없는 인물 사진을 준비합니다. 아이들에게 캐릭터의 눈, 코, 입 그리기를 끝내도록 권유하세요. 슬픔, 웃음, 놀람, 눈물 등을 묘사하도록 어린이들을 실험하고 초대할 수도 있습니다.

케첩

아이들은 자신을 쏘려는 늑대, 고양이, 용, 말벌로부터 도망쳐 기뻐할 것입니다. 기쁨의 바다가 보장됩니다.

게임 "테레목"

이 게임에서는 성인이 내반발 곰을 플레이해야 합니다. 담요를 가져 가면 저택이 될 것입니다. 어린 아이들을 탑 지붕 아래에 숨게 하세요. 곰이 지붕에 앉으려고 하면 아이들은 탑에서 도망쳐야 합니다.

비디오: 어린이를 위한 생일 게임

어린이 파티, 생일을 위한 청소년을 위한 최고의 게임 및 대회: 설명

중요: 십대들은 가만히 앉아 있는 것만으로도 지루해집니다. 축제 테이블. 그들은 활동적인 사람들이며 생일날 즐겁게 놀고 노는 것을 싫어하지 않습니다.

게임 "미라"

플레이하려면 여러 개의 롤이 필요합니다. 휴지, 팀당 2 명의 참가자. 하나는 미라처럼 다른 하나를 종이로 포장해야 합니다. 먼저 관리하는 사람이 승리합니다.

게임 "닭발"

게임에는 여러 참가자가 필요합니다. 모든 사람에게 발가락 사이에 마커를 들고 "생일 축하합니다"라는 유명한 문구를 쓰도록 하세요. 아무것도 나오지 않으면 왼손으로 쓰고, 왼손잡이는 오른손으로 쓰도록 하세요.

무언극

십대들 각자에게 말 없이 몸짓과 표정으로 묘사해야 할 내용이 적힌 카드를 그리게 하세요. 다른 십대들은 그것이 무엇인지 추측해야 할 것입니다.

곡구

쾌활한 멋진 게임, 성인뿐만 아니라 청소년도 플레이할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 플레이어를 위한 움직임을 생각해 낼 리더를 찾는 것입니다.



청소년을 위한 게임

생일을 맞아 청소년을 위한 마피아 게임: 설명

"마피아(Mafia)" 게임은 성인들에게 인기가 있으며, 종종 약간 변경되어 저속한 캐릭터를 제거하고 10대들에게 적합하게 만들어졌습니다.

중요: 게임의 본질은 플레이어가 마피아 팀과 평화로운 시민이라는 두 팀으로 나누어진다는 것입니다. 평화로운 마을 사람들은 마피아의 계략에 지쳐서 그들을 제거하기로 결정했습니다. 마피아는 또한 마을 사람들에게 전쟁을 선포합니다.

"마피아"를 플레이하려면 누가 마피아에 속하고 누가 평화로운 시민에 속하는지 결정하는 특수 카드가 필요합니다.

이 게임에는 게임의 대본과 규칙을 잘 아는 발표자가 필요합니다.

영상을 통해 '마피아' 게임의 시나리오에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다.

비디오 : 아이들이 마피아를한다

수행 어린이 파티명랑하고 활력이 넘치는 사람들, 재미있게 놀고 아이들을 조직화하는 방법을 아는 사람들이 할 수 있습니다. 애니메이터 없이도 휴가를 보낼 수 있습니다. 이제 게임과 대회에 대한 다양한 옵션을 알게 되었습니다.

비디오: 청소년을 위한 게임 "마피아"