어린이 도서관의 날 게임 프로그램입니다. 어린이를 위한 지적 및 엔터테인먼트 프로그램 시나리오 "수수께끼, 퀴즈, 제스처의 휴일 퍼레이드". 동요에 관한 음악퀴즈

문호 게임 프로그램 5~6세 어린이 전용 국제의 날어린이 책.

표적:아이들의 독서에 대한 긍정적인 동기를 개발하기 위한 조건을 조성합니다.

작업:

아이들에게 책을 읽도록 격려하세요.

러시아 민속 예술, 서적 및 독서에 대한 어린이의 관심을 키우기 위해;

창의력, 말하기 활동, 환상 및 상상력을 개발하십시오.

나이: 5~6년.

다운로드:


시사:

"책의 왕국으로의 여행"

문학과 게임 프로그램

개발됨

감리교인

TsRTDIYu "레보베레즈니" 리페츠크

자카로바 나데즈다 알렉세예브나

표적: 아이들의 독서에 대한 긍정적인 동기를 개발하기 위한 조건을 조성합니다.

작업:

아이들에게 책을 읽도록 격려하세요.

러시아 민속 예술, 서적 및 독서에 대한 어린이의 관심을 키우기 위해;

창의력, 말하기 활동, 환상 및 상상력을 개발하십시오.

연령: 5~6세.

행사 진행

주요한: 좋은 오후에요 행복한 시간! 여기서 만나서 반갑습니다!

안녕하세요 여러분, 부모님!

우리는 도서관이라고 불리는 멋진 책의 왕국에 있습니다. 그 안에는 금이나 은이 없습니다. 이 왕국의 부는 책이다. 거기에는 삶의 모든 지혜가 담겨 있으며, 지혜는 어려운 상황에서 벗어나 풍부하고 아름답고 수완이 있다고 느끼는 데 도움이됩니다.

그리고 오늘은 우리의 휴일입니다. 어느 쪽인지 아시나요? 우리는 이름의 날을 축하하고 있습니다. 일류샤? 올리? 디마? 소녀? 소년들? 아니요! 우리 책들!

부라티노의 생일

우리는 당신과 함께 축하할 것입니다

Malvina를 잊지 말자

그리고 황금 열쇠에 대해서.

생일 소년 테레목

그리고 용감한 수평아리,

표도르 삼촌, 고양이 마트로스킨

그리고 쾌활한 롤빵.

많은 것을 배우려면

실제 사람

책은 당신이 될 수 있도록 도와줍니다!

주요한: 오늘 우리는 세상에서 가장 재미있는 동화 속 영웅을 초대했습니다.(시계를 본다.)어떤 이유로 그는 지연되었습니다. 그가 올 때까지 나는 당신에게 엄청난 수수께끼를 말해 줄 것입니다. 당신은 동화를 좋아합니까?(아이들의 대답.) 그러면 당신은 내 수수께끼를 추측하고 동화 속 영웅의 이름을 지을 것입니다.

나무 장난꾸러기

친절하고 용감한

나는 소년이었습니다.

그래서 그는 Tortila를 얻었습니다.

그녀는 나에게 마법의 열쇠를 주었다.

카를로의 아들 이름은 무엇입니까?

음, 물론이죠... (피노키오).

분홍색 귀 두 개

그리고 핑크색 꼬리

곰돌이 푸와 함께 갔다

그는 토끼를 방문하고 있습니다.(돼지.)

그 소녀는 좋다

숲 속을 걷는다.

그리고 바구니에 빵이 있어요

그는 그것을 할머니에게 가져가고 있어요.

덤불 뒤에 조명이 있습니다

화가 난 한 쌍의 눈.

무서운 사람 만날 거야

지금 그 소녀. (빨간 모자.)

나는 늑대 앞에서 떨지 않았고,

곰에게서 도망쳤어요

그리고 여우의 이빨 때문에

아직도 잡혔어... (Kolobok.)

개구리는 스스로 집을 찾았습니다.

쥐는 친절했어요.

결국 그 집에서는

주민들로 붐비게 되었습니다.(테레 목.)

숲 근처, 가장자리에,

그 중 세 명이 오두막에 살고 있어요.

의자 3개와 머그잔 3개가 있고,

침대 3개, 베개 3개.(곰 세 마리.)

화살이 늪에 곧장 떨어졌고,

그리고 이 늪에 공주가 살았습니다.(개구리 공주.)

아름다운 소녀는 슬프다 -

봄이 와요.

그녀는 햇볕에 힘들어요.

불쌍한 것은 눈물을 흘리는 것입니다!(스노우 메이든.)

Cook은 늙은 여자 쥐 Shapoklyak의 이름입니까?(라리스카.)

질병 조심하세요 -

독감, 인후통, 디프테리아.

그는 너희 모두에게 싸우라고 도전한다

좋은 의사...(아이볼릿.)

The Kid는 오랫동안 그를 알고 있었습니다.

그는 창문으로 날아갔습니다.(칼슨.)

(프로펠러 소리. 칼슨이 날아온다.)

칼슨: 안녕하세요 키즈! 나는 아마도 세계에서 가장 늦게 달리는 사람일 것이다. 하지만 나는 가장 큰 잼병에서 떼어낼 수 없었습니다. 결국 잼은 세상에서 가장 좋은 약이다. 늦어서 죄송합니다.

주요한: 물론 늦는 것은 좋지 않습니다. 하지만 이번에는 우리가 당신을 용서할 것입니다. 정말요? Carlson님이 시간을 내서 우리 휴가에 참석해주셔서 매우 기쁩니다.

칼슨: 나는 휴일을 좋아합니다. 케이크는 어디에 있나요?(주변을 둘러본다.) 글쎄, 나는 그런 식으로 플레이하지 않습니다. 이것은 어떤 휴일입니까?

주요한: 휴일은 다릅니다. 오늘은 정말 다양한 책에 대해 알고 싶어하는 아이들이 여기에 모였습니다.

여러분, 책과 친구가 되고 싶으신가요?(아이들의 대답.)

그리고 이것은 책을 읽는 친구가 더 많아진다는 것을 의미합니다. 이것은 진짜 휴일입니다!

칼슨: 나는 더 나은 독자가 될 수 있을까?

호스트: 물론 가능합니다.

주요한: 오! 누구일까요?

(음악 소리. 듀듀카가 홀에 들어온다.)

듀듀카: 제 소개를하겠습니다. Dudyuka Barbidokskaya!(활.)

주요한: 하지만 우리는 당신을 초대하지 않았습니다.

듀듀카: 아무도 나를 초대하지 않고 내가 직접 온다. 나는 당신이 여기서 휴가를 보내고 있다는 소식을 우연히 듣고 당신을 위해 휴가를 망치기로 결정했습니다.

칼슨: 어떻게 망칠 수 있나요?

듀듀카: 그리고 나는 모든 사람과 다투게 될 것입니다.

주요한: 당신에게는 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. 우리 친구들은 서로뿐만 아니라 책으로도 친구입니다. 정말요?

듀듀카: 아, 그 사람들이 나를 웃게 만들었어요! 책과 어떻게 친구가 될 수 있나요? 당신은 그녀와 다투지도 않습니다. 그녀는 말하는 방법을 모릅니다.

주요한: 물론 책으로 다투는 것은 불가능합니다. 그러나 그녀는 새롭고 흥미로운 것들을 많이 말할 수 있습니다.

칼슨: 좋은 독자가 되려면 공부해야 합니다.

듀듀카: (옆으로) 붐식이 실패했습니다. 이제 내가 그들을 위해 준비하겠습니다!

그리고 나는 동화를 좋아합니다. 내가 당신에게 동화를 들려 줄까요? 그럼 들어보세요!

할아버지는 순무를 심었습니다. 순무가 아주 아주 크게 자랐습니다. 그는 순무를 뽑기 시작했지만 뽑을 수 없었습니다. 할아버지는 곰보 암탉, 빨간모자, 곰돌이 푸를 불렀어요. 그래서 그들은 금붕어가 붙은 그물을 당기고 또 뽑았습니다. 그러자 금붕어가 말했습니다. “그루터기에 앉지 말고 파이도 먹지 마세요. 할아버지께 드리세요, 할머니께 드리세요.”

동화를 좋아하셨나요?

주요한: 듀듀카, 동화를 다시 읽어야 할 것 같아요. 여러분, Dudyuka를 도와주세요. 그녀가 이야기를 시작한 동화의 이름을 말해주세요.("순무.") 동화 속의 모든 캐릭터를 기억합시다.

할아버지는 누구에게 전화하셨나요? (할머니)

할머니는 누구에게 전화하셨나요?(손녀)

누구의 손녀? (버그에.)

그리고 주치카? (고양이)

그리고 마지막으로 고양이가 전화한 사람은 누구일까요?(생쥐)

동화는 어떻게 끝났나요? 순무를 뽑았나요, 안 뽑았나요?

잘했어 얘들아! 글쎄, 당신은이 동화를 알고 있습니다!

칼슨: 동화 속의 영웅들은 이름이 긴 경우가 많습니다. 너무 길어서 기억이 나지 않습니다. 이제 나는 그 이름의 한 부분을 발음할 것이고, 여러분은 함께 계속해서 다음과 같이 말할 것입니다.

불멸의 코스셰이) ;

이반 차레비치) ;

바실리사... (현명한 사람);

잠자는 숲속의 미녀) ​​;

용) ;

작은 곱등등 말) ;

아주 작습니다... (Khavroshechka) ;

얘야... ​​(엄지손가락) ;

시브카... (부르카);

파이어버드) ;

백조기러기) .

칼슨: 고마워요! 덕분에 이 영웅들의 이름을 기억하게 되었습니다.

듀듀카: (옆으로) 그래도 나는 그들의 휴가를 망칠 것입니다.

동화 속을 뛰어다니며 영웅들에게서 다양한 물건을 가져왔습니다. 그들이 없으면 동화는 그들의 이야기를 당신에게 전달할 수 없습니다.

주요한: 당신은 무엇을 했나요? 긴급히 물건을 원래 자리로 되돌려 놓아야 합니다. 여러분, 각 아이템이 어떤 동화 속 인물에 속해 있는지 추측해야 합니다.

게임 "동화 속 영웅을 사물로 맞춰보세요"

ABC, 모자, 열쇠(피노키오);

신발(신데렐라);

빗자루(바바 야가);

애로우(이반 차레비치);

파이 바구니(빨간모자);

음성 내시경, 주사기(아이볼릿 박사) ;

꿀 냄비(곰돌이 푸) ;

완두콩 (완두콩 위의 공주).

주요한: 잘했어 얘들아. 동화 속 영웅들이 물건을 되찾도록 도왔습니다.

듀듀카: (옆으로) : 이번에도 붐이 실패했습니다.

릴레이 대회 “동화 모자이크”

주요한: 우리는 여러분이 동화 속 영웅들을 알고 있는지 확인했습니다.

여러분, 문제가 생겼습니다. 두 명의 동화 속 영웅의 초상화가 벽에서 떨어져 깨졌습니다. 제가 그것들을 수집하도록 도와주세요.

(한 팀은 콜로복의 이미지가 담긴 사진을 수집하고, 다른 팀은 곰돌이 푸의 이미지가 담긴 사진을 수집합니다.)

주요한: 고마워요! 이제 우리는 그들의 초상화를 다시 벽에 걸 것입니다.

릴레이 대회 “콜로복”

주요한: 동화 속 롤빵이 어떻게 굴러 갔는지 기억해 봅시다. 그리고 그는 구불구불한 길을 따라 굴러갔습니다. 그는 할아버지, 할머니, 늑대, 토끼로부터 도망쳤습니다... 그 사람도 여러분 중 누구에게서 도망칠지 봅시다.

(아이들은 원을 그리며 서서 음악에 맞춰 빠르게 빵을 서로에게 넘깁니다. 음악이 멈춥니다. 빵을 손에 남긴 사람은 게임에서 제외됩니다.)

칼슨: 오, 정말 흥미롭네요. 나는 여기가 정말 마음에 든다. 나는 당신의 도서관에 가입하고 싶습니다. 도서관 같은 대도시. 자체 거리와 도로 선반이 있습니다. 각 책에는 고유한 주소와 집이 있습니다. 이것은 선반에 있는 장소입니다. 특별한 구분 표지판의 비문을 주의 깊게 읽는 사람이라면 누구나 이 집을 빨리 찾을 수 있을 것입니다.

듀듀카: 아직 필요한 것을 찾을 수 없습니다!(그는 긴장한다. 그는 발을 구른다.)

칼슨: 그럼 도서관에 가봐야지...

듀듀카: 누구에게요?

칼슨: 사서에게. 이 사람은 도서관에서 일하며 사람들이 책을 찾도록 돕고 집에서 읽을 수 있도록 해주는 사람입니다.

사서: 맞아요, 칼슨.(자신을 소개합니다.)내 이름은 …

듀듀카: 책을 영원히 나눠주나요?

사서: 아니요. 우리는 당신에게 그 책을 영원히 줄 수는 없습니다. 다른 독자들도 그들을 만나기를 고대하고 있습니다. 하지만 잠시 동안은 - 제발요. 그런 다음에만 반환해야 합니다.

듀듀카: 나도 당신의 도서관에 가입하고 싶습니다. 이제 이런 더러운 짓은 안 할게! 나는 공부해서 좋은 독자가 될 것이다.

칼슨: 우리가 가입하면 매일 당신에게 갈 수 있나요?

사서: 네. (사서는 도서관 개관 시간에 대해 이야기합니다.)

주요한: 자 여러분, 멋진 책의 왕국으로의 여행이 끝났습니다.

사서: 우리와 함께 즐거운 시간을 보내셨기를 바랍니다. 당신은 이미 많은 책을 알고 있습니다! 그리고 아직 알려지지 않은 책이 얼마나 많은가! 당신이 원한다면 그들이 당신에게 얼마나 많은 멋진 이야기를 들려줄 것인가.

듀듀카: 우리 가서 당신의 책을 볼 수 있을까요?

사서: 물론이죠.

칼슨: 그럼 다들 따라오세요!

듀듀카: (칼슨에게) : 기다리다! 난 너랑 같이있어.

(사서는 아이들을 도서관 견학에 초대합니다.)

참고자료:

Elkina N.V., Tarabarina T.N. 1000개의 수수께끼. 부모와 교사를 위한 인기 있는 안내서입니다. – 야로슬라블: 개발 아카데미, 1996.

Lipatnikova T.N. 휴가가 시작됩니다. – 야로슬라블: 개발 아카데미: Academy, Co.: Academy Holding, 2011. – 224 p.

Tubelskaya G.N. 의 휴일 유치원그리고 초등학교. – M.: Linka-press, 2001. – 256p.


트랙 번호 1.
음악 소개(음반)가 울립니다.
발표자가 나옵니다.

주요한.
태양 광선은 우리를 웃게 만들고 놀리게 만듭니다.
우리는 오늘 아침에 즐거운 시간을 보내고 있습니다.
여름은 우리에게 밝은 휴가를 제공합니다.
그리고 주요 게스트는 게임입니다!

그녀는 우리의 친구예요. 크고 똑똑해요.
당신이 지루해지거나 낙담하지 않게 해줄 것입니다:
유쾌하고 시끄러운 논쟁이 시작될 것입니다.
새로운 것을 배우는 데 도움이 될 것입니다!

주인.

안녕하세요 여러분! 소녀와 소년 모두! 보니 미소도 활짝 웃고, 눈도 빛나고, 기분도 좋고, 오늘은 휴일이겠군요!!! 오늘 우리는 수수께끼, 퀴즈, 제스처로 구성된 축제 퍼레이드에 여러분 모두를 놀라운 나라인 Igralia로 초대합니다!

주요한:
하지만 먼저 당신에 대해 더 잘 알아봅시다. 그리고 우리는 게임의 도움으로 이것을 할 것입니다. 주의를 기울여 시를 듣고 거기에 언급된 모든 요청을 이행해 주시기 바랍니다. 동의하시나요? 그럼 내가 간다!

알아볼까요?
데이트 게임

사샤, 세료자, 알료샤 -
그들은 함께 손뼉을 쳤다!
마샤, 나타샤, 레노치카 -
모두가 무릎을 두드렸다!
Vovochki, 장난꾸러기 소녀들과 장난꾸러기들 -
그들은 축하 행사에서 얼굴을 찡그린다.
올레는 몇 개나 있나요?
큰 소리로 “우리가 여기 있어요!”라고 말하세요.
Vasya, Dima, Romochka는 쾌활한 소년입니다.
토끼처럼 귀를 자랑해보세요!
아리나, 마리나, 이리나 -
발레리나처럼 절을 했어요!
바니, 그리샤, 미샤 -
쥐처럼 침묵하라!
Kolya, Kostya 및 Antoshka -
모두에게 손바닥을 보여주세요!
니나, 다샤, 갈리 -
그들은 말을 탔습니다.
Kiryushechki와 Lyovushki -
그들은 올빼미처럼 부풀어 올랐어요!
우리는 모든 이름을 언급하지 않았습니다.
당신은 친구, 요구하지 않습니다
친절하고 시끄러운 이 방에서는
당신의 이름을 외쳐보세요!

잘하셨어요! 너무 친절해서 모두가 한 번에 서로를 알아가게 되었습니다. 자, 이제 우리가 우리 자신을 소개할 차례입니다. 내 이름은 _____________________

주인:
나는 어때 ______________________________. 여러분, 더 똑똑해지고, 더 똑똑해지고, 흥미로운 것을 배우고, 어려운 일을 해결하고 싶나요? 여가시간을 재미있고 유익하게 보내고 싶으신가요? 우리는 당신을 초대합니다.

주요한.
-말도 안되는 일이라고 생각해보세요! 장난스럽게 할게요! - 쉽고 사소한 이야기를 자주 한다. 이 게임은 가벼움과 용이성 없이는 정말 상상할 수 없습니다. 그러나 이것은 게임이 사소하고 소박한 문제라는 것을 의미합니까?

주인.
아니요, 게임은 심각한 문제입니다. 그리고 동시에 게임은 언제나 설렘과 흥미를 불러일으킵니다. 검색, 예상치 못한 발견 및 발견. 놀이는 우리 주변의 세계를 이해하는 방법입니다. 놀이를 통해 우리는 실패를 극복하고 당당하게 패배에 맞서는 법을 배웁니다. 게임 속에서 우리는 성장하고 성숙해집니다.

주요한.
그리고 오늘 여러분은 이것을 직접 보게 될 것입니다. 왜냐하면 오늘은 당신을 위한 "수수께끼, 퀴즈, 제스처의 휴일 퍼레이드"이기 때문입니다!
우리 퍼레이드의 지적 게임에 참여하려면 두 팀이 필요합니다.
(휴가 참가자는 두 팀으로 나뉩니다).
우리의 퍼레이드는 여러 개의 개별 투어로 구성됩니다. 정답을 맞힌 경우 각 팀에 포인트가 부여되며, 프로그램 종료 시 포인트 합계가 승자를 결정하는 데 도움이 됩니다. 신호 카드를 들고 제시된 질문에 답해야 합니다. 한 팀은 노란색으로, 다른 팀은 빨간색으로 표시합니다. 즉시 경고를 드리고 싶습니다. 즉석에서 답변을 외칠 경우 팀에 벌금이 부과됩니다. 즉, 획득한 포인트에서 페널티 포인트가 차감됩니다. 임무가 명확합니까? 그럼... 시작합니다!

트랙 번호 2. 엄숙한 팡파르의 음반.

주인.
우리 지역에는 미스터리가 있습니다.
너무 정교해...
누가 수수께끼를 맞힐 것인가 -
과학자로 간주됩니다!

우리의 첫 번째 투어는 "MYSTERIOUS ASSORTED"입니다.
이는 팀이 수수께끼 질문에 답해야 함을 의미합니다. 각 정답에 대한 점수가 해당 팀에 부여됩니다. 가장 먼저 시그널 카드를 들어올릴 사람은 누구일까요?
팀은 준비됐나요? 주목! 우리는 수수께끼를 듣고 답을 찾습니다!

1. 섞고, 절이고, 말려서 테이블 위에 놓는다(빵)

2. 하나는 달리고, 다른 하나는 거짓말을 하고, 세 번째는 절을 합니다. (강, 돌, 잔디)

4. 쉽게 들어 올릴 수는 있지만 맨션 위로 던질 수는 없습니다. (깃털)

5. 부드럽고 보풀이 없으며 풀이 아닌 녹색입니다. (이끼)

6. 어떤 나무가 있습니까? 바람은 없지만 잎이 떨립니다. (아스펜)

7. 우유를 타고 나는 것은 올빼미가 아니라 소이다. (민들레)

8. 그녀 자신은 차갑지만 사람을 태운다. (쐐기풀)

9. 녹색 줄기에 흰 완두콩. (은방울꽃)

10. 그는 눈을 부풀린 채 앉아 있고 러시아어를 하지 못한다.
물에서 태어났지만 육지에서도 산다. (개구리)

11. 그는 어부처럼 그물을 준비하고
하지만 그는 결코 물고기를 잡지 못합니다. (거미)

12. 새가 아닌 나뭇가지에 앉는다.
여우가 아닌 붉은 꼬리가 있습니다. (다람쥐)

주요한.
따라서 1라운드 결과에 따르면 우리 팀이 선두에 있습니다. ________________________

주인.
어린 시절부터 우리 모두는 동화를 좋아합니다.
결국 동화의 좋은 점은 바로 이것이다.
그 안에 해피엔딩이 있다는 걸
마음에는 이미 예감이 있습니다.

그리고 우리는 "FAIRY-TALE EXPLAINERS"라는 퍼레이드의 두 번째 라운드로 이동합니다.
이제 동화 속 인물에 대해 질문하겠습니다. 문제를 더 쉽게 풀 수 있도록 각 질문에 대해 세 가지 힌트가 제공됩니다. 그리고 이제 주의하세요!

투어 규칙:
답을 추측했다면
- 첫 번째 설명부터 - 3점
- 두 번째 설명부터 - 2점
- 세 번째 설명부터 - 1점

1. 그는 항상 매우 슬프다
2. 그 사람 생일이었어
3. 부엉이가 꼬리를 주었어요 (이요르)
4. 그는 정글에 살았다
5. 그는 늑대들에게 정글의 법칙을 가르쳤습니다.
6. 모글리도 그의 학생이었습니다(BALU BEAR)
7. 그는 계속 넘어졌습니다.
8. 처음에는 자신의 이름도 몰랐다
9. 그의 친구 악어(CHEBURASHKA)
10. 문이 매우 좁았다
11. 그는 매우 예의바른 사람이었습니다.
12. 곰돌이 푸가 과자를 다 먹어버렸어요 (RABBIT)
13. 그는 아프리카로 여행을 갔다
14. 그는 모든 동물을 사랑했습니다.
15. 그는 심지어 Barmaley를 치료했습니다 (DOCTOR AIBOLIT)
16. 그녀는 매우 친절하고 열심히 일했습니다.
17. 그녀는 하룻밤에 무도회 가운 세 벌을 바느질했습니다.
18. 그녀의 대모는 요정이었다 (신데렐라)
19. 그는 달린다 - 땅이 떨린다
20. 그는 공주의 창문으로 뛰어들 수 있었다
21. 그의 이름은 예언자 카우르카(SIVKA BURKA)였습니다.
22. 그녀는 용감하고 똑똑한 소녀입니다.
23. 그녀는 곰과 함께 살았습니다
24. 그녀는 파이를 구워 조부모님에게 보냈습니다. (MASHENKA)
25. 그는 남자아이들도 진공청소기로 청소해야 한다고 주장했다
26. 그는 장난을 좋아했다
27. 그는 케이크 8개와 작은 양초 1개를 원했습니다. (CARLSON)
28. 그는 설치류에 의해 끊임없이 피해를 입었습니다.
29. 그는 화내는 법을 몰랐다
30. 같이 살고 싶었던 사람 (고양이 레오폴드)

주인:
동화 세계에 대한 당신의 지식은 인상적이며 박수를 받을 만합니다.
서로에게 박수를 보내주세요! 그리고 이제 이번 라운드에서 선두를 달리고 있는 ______________________________ 팀을 향한 박수 소리가 두 배 더 커야 합니다!

그리고 두 라운드의 총점은 다음과 같습니다.
팀은 __________ __________ 포인트를 보유하고 있습니다.
팀은 계정에 __________ __________ 포인트를 가지고 있습니다!

주요한:
기네스북에 대해 들어본 적도 없는 사람이 우리나라에 없을 가능성은 거의 없습니다. 여기에는 주목하고 감탄할 만한 매우, 매우, 매우 가치 있는 사실이 포함되어 있습니다! 우리는 또한 지금 이것에 관해 당신과 이야기할 준비가 되어 있습니다. 즉, 가장 흥미롭고 인상적인 것입니다.
그리고 우리는 퍼레이드의 다음 세 번째 라운드인 "MOST, MOST, MOST" 퀴즈의 도움으로 이를 수행할 것입니다.
이 대회의 조건은 간단합니다. 질문을 듣고 답변을 결정한 후 신호 카드도 올리면 됩니다. 가장 먼저 카드를 받아 정답을 제시한 팀은 경쟁 계정에서 1점을 받습니다. 다음 도전에 대한 준비가 되셨나요? 그럼 주목하세요, "MOST, MOST, MOST!" 퀴즈의 질문입니다.

 가장 큰 곰은요?
(북극곰.)
 가장 이빨이 많은 수저?
(포크.)
 대부분의 여행 가방은요?
(배낭.)

 최고의 수영화는?
(플리퍼스)
 가장 천국 같은 색은요?
(파란색)
 가장 어린이 극장은?
(인형극.)
 가장 어린이용 수영기구는?
(풍선 링.)
 최초의 학교 교과서?
(뇌관.)

 가장 큰 파도?
(쓰나미.)
 동화 속 가장 키가 큰 경찰관은요?
(스티오파 삼촌.)
 가장 친절한 동화 속 의사?
(아이볼릿 박사.)
 인간에게 가장 충성스러운 동물은?
(개.)

 가장 식물성 동화.
(“치폴리노의 모험”, 지아니 로다리.)
 가장 아름다운 새세상에?
(공작.)

 가장 캠프 악기는?
(기타.)
 가장 러시아적인 악기는?
(발랄라이카.)
 세계 최고의 악어는요?
(체브라시카의 친구 게나.)

주요한:
이제 마지막 투어를 요약할 차례입니다. ____________________________________ 팀은 이번 대회에서 _______ 포인트를 획득하고 리더가 되면서 박식함으로 우리를 사로잡았습니다! 잘하셨어요! 계속하세요!

주인:
시간은 앞으로 흘러 우리 퍼레이드의 다음 라운드, 즉 "CHARADES"라고 불리는 네 번째 라운드로 넘어갈 시간임을 알려줍니다.
그런데, 제스처가 무엇인지에 대해 명확한 답을 줄 수 있는 사람이 있나요? (답변)
이 단어의 명확한 정의를 알고 싶다면 다음의 짧은 참고 자료를 들어 보시기 바랍니다.
“가식의 구성 요소는 더 큰 단어가 되는 개별적인 작은 단어입니다. 제스처 수수께끼의 경우 각 부분에 대한 설명이 제공되고 전체 단어의 의미가 제공됩니다.” 이제 이 특이한 단어의 해독에 익숙해졌으니 경쟁 자체로 넘어갈 수 있을 것 같습니다. 이전 라운드와 마찬가지로 조건은 간단합니다. 올바르게 추측된 각 단어에 대해 팀은 먼저 신호 카드를 올리고 답변을 제공한 후 1점을 받습니다.
그래서 네 번째 라운드 'CHARADES'를 발표합니다.

알파벳 문자

무대에서 역할을 맡았는데,
경기장에서 공연했어요
그 편지는 분명히 농담을 한 것 같습니다.
그들은 그것을 가져다가 도구로 바꾸었고,
이제 주방도 스마트해졌습니다
당근을 갈고 있어요.
(배우 - 가터)

S D 나는 액체에 익숙해요.
서쪽에는 거대한 야생 황소가 있습니다.
(캔-바이슨)

B를 사용하면 고통스러울 수 있고,
M의 옷을 먹어치우고,
S R 배우에겐 내가 필요해,
C C - 요리사에게 중요합니다.
(고통 - 몰 - 역할 - 소금)

나는 깊고 물이 가득하다.
그리고 온 나라가 나를 자랑스럽게 생각합니다.
그리고 앞서 추가하겠습니다 -
그리고 나는 숲속의 새가 될 것이다.
(볼가-이볼가)

너를 위한 H 글자로 나는
친구, 친구.
그리고 H를 G로 바꾸는 것이 좋습니다.
적이 당신을 어떻게 대할 것인가.
(의사는 적이다)

축구 경기에서 문자 L로
우리는 종종 말씀을 듣습니다. . . .
D를 사용하면 단어의 의미가 동일하지 않습니다.
대책은 간단해졌다. . . .
(목표 - 연도)

먼저 도시 외곽의 집 이름을 지정하고
여름에만 가족과 함께 사는 곳,
이름에 두 글자를 동시에 추가하세요.
무슨 일이 일어날지는 결정될 운명이다.
(DACHA-작업)

내 왼쪽에서 읽어보세요.
그리고 나는 경멸하는 개가 될 것입니다.
하지만 시간을 세어볼게
반대로 읽어보면.
(개 - 연도)

우리 모두 - 어른과 어린이 모두 -
여가시간에는 즐겁게 놀고,
하지만 T를 넣으면,
우리는 그들을 몹시 놀라게 할 것입니다.
(게임 - 타이거스)

S K 나는 벽 위의 학교에 있어요.
나에게는 산과 강이 있다.
나는 당신에게 그것을 숨기지 않을 것입니다 -
나도 학교에 서 있어요.
(지도 - 데스크)

편지 L
추측하려면 인내심을 가지십시오.
S L i는 얼굴의 일부이고,
그리고 B-식물.
(LOB - BOB)

S L에게 눈물을 가져다주네
나는 공중을 날고 있다.
(양파 - 딱정벌레)

편지 M
M과 함께라면 나는 당신이 먹을 수 있을 만큼 맛있습니다.
그리고 나는 꽃이 될 수 있어요
그들은 강에서 나를 찾을 것이다.
S로 갑자기 가방이 되겠네요.
(양귀비 - 암 - SAC)

문제를 자유롭게 해결할 수 있습니다.
나는 얼굴의 작은 부분이다.
하지만 끝까지 읽어주세요 -
당신은 나에게서 무엇이든 볼 수 있습니다.
(코 - 꿈)

가지가 많은 숲에는 들어갈 수 없습니다-
뿔이 나뭇가지에 꽂혀있어요
하지만 L을 S로 바꿔주세요.
그리고 숲의 나뭇잎은 모두 시들 것이다.
(사슴 - 가을)

정원의 화단에서 화려하게 과시하고,
원한다면 나를 꽃병에 넣어주세요.
하지만 K라는 글자를 가지고 나는 정원으로 갈 것이고,
그리고 정원에서 양배추를 발견하면,
양배추가 바로 가져다 줄 거예요.
(로즈-염소)

S소리로 맛없어서
하지만 누구에게나 음식이 필요하고,
S M 나를 조심하세요. 그렇지 않으면
나는 드레스와 코트를 모두 먹을 것이다.
(소금 - MOL)

S U - 들어온다, S Z - 가시가 많다.
(UZH-고슴도치)

나는 유명한 요리야
M은 언제 추가되나요?
나는 날아가고 윙윙 거리며 모두를 짜증나게 할 것입니다.
(귀-파리)

편지 X
그들은 나를 문자 X와 함께 가지고 다닙니다.
식당에 문자 C가 있으면 묻습니다.
(로바테 - 샐러드)

새집을 지원하기 위해
아니면 안테나라도 괜찮아요
물론 나는 부드러운 신호로
바로 전화번호로 연락드리겠습니다.
(6 - 6)

편지 I
단어의 시작 부분에는 절벽, 계곡,
그러면 봉투에 우편 표시가 있습니다.
일반적으로 Rus의 장소는 '
상인들이 물건을 가져왔습니다!
(공정한)

주요한:
M은 결승선에 도달했습니다. 하지만 퍼레이드의 다음 최종 라운드를 발표하려면 어느 팀이 가장 뛰어난 '해독자'가 되었는지 알아내야 합니다.
따라서 __________________ 팀은 ______ 정답을 주었고 그에 따라 ____________ 포인트를 얻었고 ____ 팀은 ________ 정답을 얻었습니다. 이는 _________ 포인트가 돼지 저금통에 적립되었음을 의미합니다.
이제 모든 것이 준비되었으며 퍼레이드의 다섯 번째 라운드인 "AUDIO QUESTION"을 발표할 시간입니다.
친애하는 친구 여러분, 어떤 만화 캐릭터가 노래를 부르거나 문구를 발음하는지 소리로 판단해야 합니다. 응답은 신호 카드를 수령한 후에만 허용됩니다. 각 정답에 대해 대회 자금이 보충됩니다.
준비가 된? 주목하세요, 우리는 첫 번째 음악 단편을 듣고 있습니다.

음악 트랙 순서:

1. “키드 앤 칼슨”
2. 노래 “상냥하다면” (고양이 레오폴드)
3. "탕자 앵무새의 귀환"
4. 작은 생쥐의 노래
5. 송샤폭약
6. 만화 "마샤와 곰"의 문구
7. 노래 "I'm lie in the sun" (새끼 사자와 거북이)
8. 만화에 나오는 문구 "그냥 기다려요!"
9. 재미있는 노래(만화 '비행선'에서)
10. 만화 "Mowgli"의 문구
11. 아타만샤와 강도의 노래(“브레멘 음악가”)
12. 고양이 매트로스킨의 노래
13. 친구의 노래 “세상에 더 좋은 것은 없습니다”(“브레멘 음악가”)

주인:
수수께끼, 퀴즈, 제스처로 구성된 놀라운 퍼레이드가 이제 막바지에 이르렀습니다. 경쟁과 경쟁의 정신이 홀을 지배하는 것이 매우 즐거웠습니다.
잠시 후에 우리는 어느 팀이 승자인지 알아낼 것입니다. 그러나 오늘은 올림픽 운동의 원칙을 상기하는 것이 매우 적절할 것 같습니다. "가장 중요한 것은 승리가 아니라 참여입니다!"

(마지막 경기 결과 발표. 기념품 증정)

주요한:
대회도 끝났고, 회의도 끝났고,
이별의 시간이 다가왔다..
하지만 슬퍼하지 마세요. 당신은 우리에게 옵니다.
우리는 당신을 한 번 이상 만날 것입니다!

(마지막 노래.)

나탈리아 카테노비치
게임 시나리오 오락 프로그램어린이를 위한 “어린 시절의 땅에서”

행사의 목적: 소개 어린이들그들을 위한 새로운 게임을 제공하고, 감정 영역의 발달, 상상력, 주의, 연설 어린이들; 건설적인 의사소통 능력.

게임 프로그램실내 또는 실외에서 할 수 있습니다. 아이들은 큰 반원 안에 앉아 있습니다. Yu. Nikolaev의 노래 "Little"의 멜로디 국가".

증여자: 여러분, 오늘은 여러분을 여행에 초대합니다. 어린 시절의 나라즐겁고 흥미로운 시간을 보내고, 서로 소통하고, 놀아요. 거기에 가기 위해 우리는 티켓을 구입합니다.

게임 "티켓". 쌍으로 플레이하는 플레이어는 서로 마주보며 서서 두 개의 원을 형성합니다. 안쪽 원은 "티켓"이고, 바깥쪽 원은 "승객"입니다. 중앙에는 "토끼"라는 무임 라이더가 있습니다. 증여자 티 팀: "가다!". 원이 회전하기 시작합니다. 다른 측면. "컨트롤러!"라는 명령이 울립니다.

"티켓"은 제자리에 남아 있으며 "승객"은 신속하게 새 티켓을 찾아야 합니다. "토끼"는 자신이 좋아하는 "티켓"을 빠르게 잡습니다. "티켓" 없이 남겨진 "승객"이 운전자, 즉 "토끼"가 됩니다. 만나면 '승객'과 '티켓'이 친해집니다.

증여자: 그래서 우리는 도착했다 어린 시절의 나라. 이제 당신에 대해 말해주세요. 당신은 얼마나 좋은가요? 이것이 우리의 첫 번째 게임의 이름입니다. 나는 질문을 할 것이고 당신은 내 말에 동의할 수도 있고 동의하지 않을 수도 있습니다. 조심해.

닌 용감하니? - 예!

잘 만들어진? - 예!

게으른? - 아니요!

아름다운? - 예!

시끄러운? - 아니요!

쾌활한? - 예!

사랑스러운? - 예!

순종적인가? - 예!

호전적인가? - 아니요!

행복하다? - 예!

우리가 여기에 모인 것이 얼마나 좋은지. 오른쪽에 있는 이웃과 악수를 합시다. 왼쪽에 있는 이웃과 악수를 합시다.

전화벨이 울립니다.

주요한: 안녕하세요! 안녕하세요! (전화로 웃음소리가 들린다.). 얘들아! 내 친구 파슬리예요! 그는 정말 재미있는 것을 좋아합니다. 그를 파티에 초대하자!

(전화에 대고 말함)파슬리! 우리는 아주 즐거운 휴가를 보내고 있어요! 사람들이 당신을 즐겁게 초대합니다!

파슬리가 나타납니다.

파슬리: 안녕하세요, 어린이 여러분, 소녀와 소년 여러분! 이것은 어떤 휴일입니까? (아이들이 대답한다). 휴가! 나는 휴일을 정말 좋아합니다. 지금은 재미와 휴식만 취할 수 있는 시간입니다. (발표자의 손에 날개 달린 풍선이 있음을 발견함). 그리고 여기 요정 공이 있습니다. 날개가 있어요! 얘들아! 날아다니는 공을 가지고 하는 게임을 아시나요? (주머니에서 깃발이 달린 리본을 꺼내 게임에 참여하기 어려운 두 어린이에게 나누어줍니다.)

이 리본을 손으로 꼭 잡고,

풍선을 가지고 놀자!

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 3개의 공이 주어집니다.

그러니 여러분, 음악이 시끄러운 동안

공은 리본 위로 빠르게 던져야 합니다.

전체 멜로디가 연주되면

더 이상 손으로 공을 만질 수 없습니다!

그리고 공이 적은 곳에서는

그 말은 이번에는 그들이 이길 것이라는 뜻이에요!

그리고 시작하기 전에 함께 말해보자: "1,2,3,4,5 - 재미있게 놀아보자!"

게임은 음악에 맞춰 진행됩니다. 두 팀이 다시 같은 수의 공을 갖게 되면 음악이 멈춥니다.

파슬리: 두 팀 모두 화합과 위엄을 가지고 경기를 펼쳤습니다. 우정에 관한 노래를 부르자!

아이들은 "True Friend"라는 노래를 부릅니다.

주요한: 다음 게임 이름은 "Boys and Girls"입니다. 우리는 시적 대사를 의미 있게 완성해야 하며, 이를 위해 우리는 큰 소리로 “소년” 또는 “소녀”라고 말합니다.

봄에는 민들레 화환

물론 그들은 단지 짜는 것뿐입니다 ...

볼트, 나사, 기어

주머니에서 찾을 수 있을 겁니다...

스케이트는 얼음 위에 화살을 그렸습니다.

하키는 오직...

실크, 레이스 및 반지 손가락.

나가다 걷다...

그들은 한 시간 동안 쉬지 않고 이야기를 나눈다

화려한 드레스에...

모두 앞에서 당신의 힘을 시험해 보세요

항상 혼자인 것을 걱정하지 마세요...

겁쟁이는 어둠을 두려워한다 -

물론, 단지...

파슬리: 나는 우리의 관심과 인내를 확인하는 것이 좋습니다 플레이어. 게임 "상을 받아라".

4~8명의 게임 참가자를 초대하여 상품이 놓인 의자와 같은 거리에 배치합니다. 게임의 조건을 설명합니다.

파슬리:우리는 모토를 큰 소리로 반복합니다: "1,2,3,4,5, - 재미있게 놀아보자!"

이야기 하나 들려줄게

15개의 문구로.

그냥 "3"이라는 단어만 말할게요

즉시 상품을 받아가세요.

어느 날 우리는 파이크를 잡았어요

찢겨져 있고, 안에도

우리는 작은 물고기를 보았다

응, 한 개가 아니라… 두 개!

노련한 소년의 꿈

올림픽 챔피언이 되세요.

봐, 처음부터 교활하게 굴지 마

명령을 기다려라: 하나, 둘, ... 행진!

시를 외우고 싶을 때,

밤늦게까지 사람들이 붐비지 않고,

그리고 스스로에게 반복해보세요

한 번, 두 번, 아니면 그 이상... 다섯!

최근 역에 기차가 왔어요

세 시간을 기다려야 했어요.

글쎄요, 친구 여러분, 당신은 상을 받지 못했습니다.

언제 받아볼 기회가 있었나요!

주요한: 놀 시간이었어.

이제 춤을 추자!

여러분, 지네가 춤추는 모습을 본 적이 있나요? 팔이 2개, 다리가 40개밖에 없는 이렇게 긴 애벌레? 서로 줄을 지어 서서 앞사람의 허리띠에 손을 얹고 신나게 춤추는 지네가 되자.

우리의 모토: "1,2,3,4,5, - 춤을 추자!"

아이들은 경쾌한 음악에 맞춰 춤을 추며 리더와 Petrushka를 따라 간단한 동작을 반복합니다.

파슬리: 아, 진짜 슈퍼지네로 되셨군요! 그리고 지금 가장 어려운 작업입니다. 게임 이름은 "40초"입니다. 40초 안에 작업 시트에 나열된 모든 작업을 완료해야 합니다. 플레이어에게 시트가 제공됩니다. 파슬리의 신호에 따라 게임이 시작됩니다.

워크시트.

1. 2번 앉습니다.

2. 왼쪽 다리로 5번 점프하세요.

3. 두 팔을 위로 2회 들어올립니다.

4. 전체 과제를 주의 깊게 읽으세요.

5. 큰 소리로 이름을 외쳐보세요.

6. 큰 소리로 두 번 야옹.

7. 축을 3번 돌립니다.

8. 게임 진행자를 비웃으세요.

9. 손으로 3명을 터치하세요.

10. 오른쪽 다리로 5번 점프하세요.

11. 모든 과제를 읽은 후 12번 과제와 13번 과제만 완료하세요.

12. 쪼그리고 앉으세요.

13. 시트를 게임 리더에게 줍니다.

주요한: 연휴가 끝나면 서로 기분 좋게 지내자. 게임 "비누 방울".

주제에 관한 출판물:

경쟁 게임 프로그램 "도로 표지판의 땅에서의 특이한 모험" 시나리오도로 표지판의 땅에서의 특이한 모험(경쟁 및 게임 프로그램) 프로그램의 목표와 목표: 교육 - 어린이를 소개합니다.

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KVN "우주 전문가" 미취학 아동을 위한 경쟁 게임 프로그램 시나리오. KVN "우주 전문가" 시나리오 경쟁 게임 프로그램나이가 많은 아이들을 위해 미취학 연령. 목표: - 태양의 아이디어를 통합합니다.

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누군가가 공을 발명한 적이 있는데,
아이들을 위한 오락으로.
어떤 사람이 처음으로 바람을 피웠을 때,
누군가가 그들에게 영혼을 불어 넣은 적이 있습니다.

6월 1일 V 볼고돈스크 중앙 어린이 도서관 발표됐다 행복한 풍선데이 . 달력에서 이 날짜를 찾지 마세요. 이에 대해 아무 말도 없지만 Planet of Childhood에는 그러한 휴일이 있습니다. 이 행성에서 아이들은 상상하고, 웃고, 화내지 않고, 놀고, 즐기는 법을 사랑하고 알고 있습니다. 한마디로 지금은 좋은 시간이다.

그리고 밝은 풍선은 어린 독자들이 도서관에서 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 도와주었습니다. 풍선은 모든 연령대의 사람들에게 사랑받는 장난감으로, 놀라운 창조력을 가지고 있습니다. 기분이 좋아그리고 즐거운 분위기.

모든 아이들은 공을 가지고 놀았습니다. 코로 공을 던지고, 머리에 대고, 터뜨리고, 줄을 끊었습니다. 마커로 풍선에 재미있는 얼굴을 그렸습니다. 그들은 공을 원을 그리며 돌게 했고 공은 그를 위한 선수와 임무를 선택했습니다. 그들은 이마 사이에 공을 들고 쌍으로 달렸습니다. 누가 풍선을 더 멀리 밀고, 누가 더 높이 던질 것인지 경쟁이 열렸습니다.

"풍선 싸움"과 "에어 풋볼"도 있었습니다. 우리는 손에 공을 들고 공이 터지는 것을 방지하기 위해 걷고, 기어가고, 밧줄 아래로 기어가야 했던 오리지널 게임인 "로프"를 즐겼습니다. 그 높이는 끊임없이 감소하고있었습니다.

그리고 풍선 판매자는 수수께끼에 대한 정답을 얻기 위해 공을 팔았지만 곧 물건이 없어졌습니다. 휴일의 모든 참가자는 대리인으로부터 달콤하고 맛있는 아이스크림을 받았습니다. 선거구 No.에 대한 Volgodonsk City Duma 2 포토긴 콘스탄틴 유리예비치. 많은 음악, 미소, 기분이 좋아아이들에게 즐거운 휴가를 선사했고, 우리 꼬마 친구들은 풍선데이를 오랫동안 기억할 것입니다. 그들에게 그는 친절하고 매혹적인 진정한 동화였습니다.

어린이에게 놀이는 사회적 창의력의 영역이자 사회적, 창의적 자기 표현을 위한 시험장입니다. 게임은 팀, 사회, 인간성, 사회적 경험, 문화에 대한 접근, 이해할 수 있는 사회적 실천의 반복에서 자신을 찾는 것입니다.

게임 요소새로운 정보에 대한 정서적 분위기를 조성하고 대화 능력을 키우며 주제에 대한 비유적인 이해 형성을 촉진하기 위해 어린이를 대상으로 개최되는 다양한 행사에 활용하는 것이 좋습니다.

분 게임– 어린이의 주의를 전환하기 위한 주제별 대화 또는 수업의 게임 요소 어린 나이, 휴식을 취하고 관심을 유지하십시오.

심리 게임- "무엇? 어디? 언제?”, KVN 등. 그들의 장점은 경쟁이 수반되고 비공식적인 분위기에서 이루어진다는 것입니다. 아이들에게 자신과 지식을 표현할 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 게임은 집단적 사고 경험을 습득하고 반응 속도를 개발하며 독창성과 학식을 테스트하는 데 기여합니다.

상황별 게임– 이는 실제 상황에 대한 시뮬레이션이며 게임 요소와 특정 지식의 조합이며 본질적으로 즉흥적입니다. 이러한 게임은 청소년의 법적 지식을 통합하는 데 사용될 수 있습니다.

창의적인 롤플레잉 게임- 이것은 단순한 오락 기술이 아닙니다. 이 게임은 엄청난 경험적, 설득적 잠재력을 갖고 있으며 교육 자료를 구성하는 방법입니다. 이러한 게임은 획득한 지식을 통합하거나 다음과 같이 사용할 수 있습니다. 심리 훈련십대를 위해.

문학 법원 . 시뮬레이션하는 롤플레잉 게임입니다. 법원 심리. 참가자들은 판사, 변호인, 검사, 평가인, 피해자, 피고인 및 증인의 역할을 분배합니다. 피고는 어떤 문학적 인물이라도 될 수 있습니다.

독서회의 종류 – 기자 회견 - 롤 플레잉 게임. 참가자들은 질문에 답변하는 언론 담당자와 전문가의 역할을 서로 분배합니다.



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명랑하고 박식한 클럽

비디오 여행 클럽

토론클럽

감정가 클럽

문학동아리

뭐든지 연인 클럽

가족독서클럽

여행 게임. 이들 모두는 모든 행동과 경험이 게임 역할에 따라 결정되는 가상의 조건에서 수행됩니다. 게임 참가자들은 현장에서 일기와 편지를 쓰고, 다양한 교육 자료를 수집합니다. 구별되는 특징이 게임은 상상의 활동이다. 아이들은 먼저 특정 주제에 관한 책, 지도, 참고서 등을 공부해야 합니다.

책과 독서를 장려하기 위해 인형과 인형극을 사용합니다.

어린이 도서관의 인형극은 연극-인형-책을 결합한 재미있는 형태의 도서관 작품입니다. 공연이 진행되는 동안 사서는 아이들에게 인형에 관심을 갖게 하고 아이들의 관심을 책과 독서로 돌려야 합니다. 인형의 도움으로 작가와 그의 작품, 추천 도서에 대해 더 감정적이고 명확하며 이해하기 쉽게 알 수 있습니다.
처음에는 다양한 주제의 이벤트에서 주인공이 될 인형 하나만 게임 요소로 사용할 수 있습니다. 명함당신의 도서관 극장. 그런 다음 북 극장을 조직하고 어린이 작품과 동화를 각색하여 상영할 수 있습니다.

교훈적인(접촉) 게임– 이것은 미리 만들어진 규칙이 있는 게임입니다. 여기에는 십자말풀이, 통신 퀴즈, 퍼즐, 서지 퍼즐, 모자이크, 로또, 도미노 등의 교육용 게임이 포함됩니다. 아이는 어른의 눈에 띄는 참여 없이 플레이하는 동안 의도치 않게, 무의식적으로 게임에 투자된 지식을 작동하는 방법을 배웁니다. 최고 교훈적인 게임자기 학습의 원칙에 따라 편집되었습니다. 그래서 그들은 아이들이 지식과 ​​기술을 습득하도록 지도합니다.

어린이 도서관에는 아마도 참고문헌 보조 자료목적용 장난감(종이, 점토, 스크랩 및 기타 재료로 제작) 형태와 다양한 디자인의 장난감 책 형태.

문화행사 마라톤

기타 형태의 이벤트

도서 경매– 각 참가자는 이전에 읽은 책 한 권을 제시하여 참석한 사람들이 읽고 싶어하도록 합니다. 참가자들로부터 더 많은 표를 얻은 사람이 승리합니다.

문학 카니발.카니발(Carnival)은 옷을 차려 입고 연극 공연을 펼치는 대규모 민속 축제입니다. 도서관에서는 문학 영웅들의 카니발이나 문학 작품의 카니발을 개최할 수 있으며, 각 문학 작품이 훌륭하게 전시됩니다.

맹인의 버프를 예약하세요.사서는 아이들에게 책을 집에 가져가서 특별한 책을 읽도록 권유합니다. 책은 두꺼운 종이에 싸여 있고 독자는 자신이 어떤 책을 선택하는지 볼 수 없습니다. 용기 때문에 그는 상을 받습니다. 책을 반납할 때에는 아이가 읽은 내용에 대해 이야기를 나누는 것이 좋습니다. 이러한 형태의 작업을 통해 우리는 훌륭하지만 당연히 잊혀진 책에 대한 독자의 관심을 되살릴 수 있습니다.

민속 모임- 어린이들에게 구전 민속 예술, 사람들의 예술적 창작 활동을 소개하고 그들의 삶, 견해 및 이상을 반영하는 형태. 민속 예술, 고대부터 유래 - 전 세계의 역사적 기초 예술 문화, 국가 전통의 원천이자 국가적 자기 인식의 지수입니다. 그들이 만들지 않은 노래, 동화, 전설, 서사시, 속담은 무엇입니까! 기쁨과 슬픔, 희망과 기대, 행복의 꿈 등 모든 것이 이 작품에 반영됩니다.

책 읽기 화면어린이의 독서 역학을 모니터링합니다. 스탠드 스크린에는 추천도서 이미지 옆에 아이들이 읽은 후 사진을 첨부한다.

토크쇼.영어에서 문자 그대로 번역하면 "대화의 광경"을 의미합니다. 그리고 이 해석에는 토크쇼와 토론의 주요 장르 차이, 즉 역동성, 엔터테인먼트가 포함되어 있습니다. 토크쇼 진행자 초대 흥미로운 사람들, 대화를 지시하고, 주요 결론을 도출하고, 진술을 일반화합니다. 기술적으로 갖춰진 도서관은 대화형 활동을 위해 WebChat 시스템을 사용할 수 있습니다. 손님에게 준비된 질문을 한 후에는 원격 사용자의 질문을 위한 채널을 열 수 있습니다. 예: “책과 독서는 성공의 길입니다.”

도서전.이러한 형태의 이벤트를 통해 소설에 대한 젊은이들의 관심을 끌 수 있으며 패션 하우스 또는 젊은 패션 디자이너와 함께 개최됩니다. 북패션쇼 모델은 감동으로 선정됩니다

그리고

게임

서지 게임

비즈니스 게임

지적 게임

역사 게임

문학 게임

보드 게임

활성 게임

게임은 교육적이다

진로지도 게임

심리 게임

롤 플레잉 게임

가족 게임

생태 게임

경제 게임

수수께끼 게임

경쟁 게임

게임 보고서

퍼포먼스 게임

여행 게임

판타지 게임

게임 소풍

게임 라이브러리
러시아 문학의 환상
이미지 칵테일
(누군가를 만나다)
게임의 제국
즉흥 연주
요약 보고
재연

회견
여흥
문학적 음모
정보마니아

알림 다이제스트

정보 서류(누군가, 무언가에 관한 자료 수집)

책 반납일

건망증이 있는 독자의 날

정보의 날

책의 날

열린 문

직업의 날

전문가의 날

독자의 날

독서의 날(가족)

문학상륙

대화(예를 들어 책 대화와 같이 두 당사자가 참여하는 대규모 이벤트 - 이는 역할극 읽기와 같은 작업의 한 형태일 수도 있고 문학 작품에 대한 독자와 사서 간의 대화 또는 다음 작품에 대한 대화일 수도 있습니다. 한 명의 저자인 경우 이벤트가 끝날 때 요약하여 작성하시기 바랍니다.
문학 역마차
논의
논쟁

보고서
도미노 패
문학 결투

그리고

잡지

라이브저널

가상 잡지

잡지 열기

저널 구두

자발린카 뮤지컬
문학 수수께끼
활동이 흥미진진해요
회의
잔치는 거의 교육적이다
시험
최고의 시간
시적인 별똥별

소설의 줄거리와 이미지는 특정 작가나 특정 문학 작품의 작품을 반영합니다.

독서대회- 독자/인구 대상 설문조사/투표를 바탕으로 한 인기도서 평점과 동일합니다.

플래시 몹(영어 플래시몹에서 - "인스턴트 크라우드"). 이 이벤트는 놀라움의 효과가 있으며 지나가는 사람들에게 놀라움과 관심을 불러일으키는 것을 목표로 합니다. 예: 플래시몹 참가자 노란색 티셔츠도서관 상징이있는 야구 모자는 도시의 혼잡 한 장소에 예기치 않게 나타나고 동시에 가져온 책을 펴고 몇 분 동안 큰 소리로 읽다가 예기치 않게 동시에 흩어집니다.

도서관 카페– 고등학생과 함께하는 게임 버전의 정보 작업입니다. 복고 스타일 기호, 사서 - 수석 웨이터 및 웨이트리스. 메뉴에는 신문과 잡지의 "신선한 뉴스", 다양한 "성공으로 가는 길", 디저트 "베스트셀러 바이..."(저자 작성) 등 사실에 대한 영적인 음식이 포함되어 있습니다. 각 도서관은 독자의 취향에 따라 "메뉴"를 구성하고 정기적으로 업데이트됩니다.

북카페– 신간 도서에 대한 이야기를 실제 메뉴로 양식화하였습니다. 예를 들어, "바다 플래터" 섹션에는 일본 문학의 이국주의를 담은 두 가지 맛있는 요리가 포함되어 있습니다. 미시마 유키오의 작품인 "바다 칵테일"과 무라카미 하루키의 작품인 "스시 바"입니다. "매운 소스를 곁들인 요리" 시리즈에는 쉽게 소화 가능한 요리가 포함되어 있습니다. Daria Dontsova의 작품 "가벼운 충격의 인물"과 Thomas Swan의 책 "The Hunt for Cezanne"은 바삭바삭한 모험, 감각 및 예상치 못한 단서로 덮여 있습니다.

문학적 참신함의 시식– 도서관에 새로 접수된 요리 문헌에 대해 알려줍니다.

어린이와 청소년을 위한 사라토프 지역 도서관이 등장했습니다. 새 유니폼일하다 - 도서관 황혼. 겨울이 가장 짧은 12월에는 십대들을 위한 스티븐슨, 사바티니, 살가리, 베른의 책을 통한 문학 여행이 열렸습니다. 이번 행사는 도서관이 문을 닫은 후, 창문의 가로등과 수족관의 조명만으로 불이 켜져 있는 어두운 열람실에서 진행되었습니다. 롤플레잉 단어게임은 19시부터 21시까지 진행되었습니다.

V.A. Sukhomlinsky: “가장 집중적인 개발학생의 성격은 자유로운 의사소통, 여가, 업무, 좋아하는 활동, 게임 등의 영역에서 발생합니다.” 러시아 도서관은 이미 성공을 위한 선택, 가족 장난감 도서관, 독자의 꿈의 날, 책 행진, 몽상가 회의, 신문 울타리 등의 행사 형태를 활용한 경험이 있습니다.

올림픽을 앞두고 도서관은 지적 종합대회, 도서마라톤, 문학경연대회, 도서관 및 운동 플랫폼 등의 행사를 통해 현재 스포츠 행사에 대한 이용자의 관심을 끌 수 있습니다.