어린이 게임 프로그램 Tsvetik Seven-Tsvetik. 경쟁 게임 프로그램 "꽃-칠색."의 시나리오. 경쟁 프로그램 "Semitsvetik"의 후보

경쟁 및 엔터테인먼트 프로그램 "Tsvetik-Semitsvetik".

칠판에는 꽃잎이 달린 꽃이 있습니다: "작은 주부", 음악 경연, 문학 경연, "그림 전문가" 경연, "추측" 경연.

아이들은 꽃잎을 떼어내고 비문을 읽고 거기에 적힌 내용을 따릅니다.

  1. 경쟁 "맞아보세요"
  1. a) 두 사람이 걸었고 버섯 5개를 발견했습니다. 네 명이 가면 몇 명이나 찾을 수 있나요?

B) 솜털 1kg과 철 1kg 중 어느 것이 더 가벼우나요?

  1. a) 까마귀 두 마리가 자작나무 위에 앉아서 안을 들여다보았다. 다른 측면. 한 사람은 “당신의 발은 진흙 속에 있습니다”라고 말하고 다른 사람은 “그리고 당신의 부리는 땅에 있습니다”라고 말합니다. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있었습니까? 그들은 서로 다른 방향을 보았지만 서로를 보았습니까?

B) 트랙터 운전사에게는 Andrei라는 형제가 있었지만 Adrei에게는 형제가 없었습니다. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있습니까?

3. 팀은 이름을 지정하지 않고 일제히 30까지 계산합니다. 1) 2, 4, 8과 이 숫자로 끝나는 숫자; 2) 숫자 3,5,9.

이런 숫자나 수치 대신에 “나는 곁길로 가지 않겠다”라고 말해야 합니다.

  1. 잘 듣고 생각해 보십시오. 배가 바다를 항해하고 있었습니다. 승객은 3명이었습니다. 1개 섬 근처에 정차해 승객 2명이 내렸고, 4명이 배에 탑승했다.

그런 다음 큰 섬 근처에 정류장이 있었고 승객 5명이 내리고 14명이 탔습니다.

작은 섬에는 8명이 내리고 3명이 내렸고, 다음에는 2명과 4명이 타고, 또 1개의 섬에서 10명이 내리고 20명이 내렸다.

배의 항로에는 몇 개의 섬이 있었나요?

2. “뮤지컬” 대회.

  1. 그림을 보여주세요 - 노래에 대한 삽화. 아이들은 찾아서 적어야 합니다. 앞서는 사람이 승리합니다.

A) 자작나무 (들판에 자작나무가 있었다)

B) 블루 캐리지 (블루 캐리지)

나) 크리스마스 트리(숲 속에 크리스마스 트리가 탄생했다)

  1. 노래의 "언어적 초상화".

A) 작은 노숙자 장난감이 자신의 쓰라린 운명에 대해 이야기합니다. 그러나 결국 행복이 그에게 미소를 지었습니다. 그는 녹색 친구를 찾았습니다.

B) 소년은 감자를 캐라는 부름을 받았지만 원하지 않습니다. 그리고 그들이 점심 먹으러 가자고 제안하면 그에게 두 번째로 전화할 필요가 없습니다.

C) 불운한 장인은 그것이 가벼워지기를 바랐다. 하지만 그는 자신의 사업을 잘 몰랐기 때문에 문제에 부딪혔습니다.

D) 아이들은 이 요리를 아주 좋아합니다. 그리고 그들의 언니는 그 일을 아주 잘 알고 있습니다.

  1. 공모전 "회화 감정가".
  1. 예술가의 그림이 주어지며, 팀은 "살아난" 그림을 제시해야 합니다.
  2. 선글라스를 착용한 참가자들은 발표자의 지시에 따라 초상화를 그립니다.
  3. 참가자들은 서로 뒤에 서 있습니다. 그들은 릴레이 경주 원칙에 따라 추첨합니다(팀 1 - Baba Yaga, 팀 2 - Barmaleya).
  1. 문학 경쟁.
  1. a) 콜로복은 어떤 노래를 불렀나요?

B) Ivanushka의 여동생 Alyonushka에게 전화하십시오.

B) Sivka-Burka에 전화

D) 여우는 수평아리에게 어떤 노래를 불렀나요?

D) 염소는 아이들에게 무슨 노래를 불렀나요?

E) 여우는 어떻게 토끼 오두막에서 모두를 쫓아냈나요?

  1. 잠언을 선택하십시오.

A) 이고르는 형에게 체스 게임에서 졌고, 자신이 패배했다는 것을 인정하는 대신 흥분하기 시작했고, 자신이 실수로 잘못된 수를 뒀으며 쉽게 이길 수 있었다는 것을 증명하기 시작했습니다. 내 형이 어떤 잠언으로 대답하겠느냐?

  • 싸운 후에는 주먹을 휘두르지 않습니다.

B) 학교에 불이 나갔다. 한 학생이 주변을 둘러보았으나 아무것도 하지 않았습니다. 그리고 전기에 정통한 또 다른 사람은 신속하게 조명을 고쳤습니다.

  • 주인님의 일은 두렵습니다.

C) 옥사나는 숙제를 준비하기 위해 자리에 앉았으나 창가에 있는 친구를 보고 산책을 허락해 달라고 요청했습니다. 엄마는 옥사나에게 어떤 속담을 상기시켜 주셨나요?

  • 즐거움보다 사업.
  • 비즈니스 시간 - 즐거운 시간입니다.

D) 그의 새로운 친구들은 그가 아팠을 때 오랫동안 Alyosha에 오지 않았습니다. 그러나 Alyosha가 1학년 때부터 친구였던 친구가 첫날 그를 찾아왔습니다.

오랜 친구가 새로운 친구 두 명보다 낫습니다.


경쟁 프로그램 "The Magnificent Seven"의 시나리오

7명으로 구성된 2개 팀이 사전 구성된다.

주요한. 안녕, 나의 젊은 친구들! “Magnificent Seven” 대회 프로그램에 오신 것을 환영합니다!

오늘은 경쟁과 농담을 찾을 수 있습니다.

여기서는 잠시도 지루하지 않을 것입니다.

여기서 어떻게 지루할 수 있습니까?

모험이 다시 당신을 기다릴 때!

오늘은 7명으로 구성된 두 팀이 경기에 참가합니다. 7개의 대회가 그들을 기다리고 있다. 심사위원단도 7명(심사위원 대표)으로 구성된다. 이제 경쟁사를 소개하겠습니다. 큰 박수로 그들을 맞이합시다!

첫 번째 대회는 워밍업 대회이다.나는 팀들에게 줄을 서도록 요청합니다. 내 신호에 따라 내가 말한 대로 차선을 변경해야 합니다. 차선 변경을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다. 총 7개의 포메이션이 있을 예정입니다. 각각 - 하나의 포인트.

경쟁 "건설"

차선 변경:

- 편지 Ш,

- 하나를 통해: 크다 - 작다;

- 쐐기;

- 정사각형(또는 원형);

- 하나를 통해 어둠에서 빛으로;

- 큰 것에서 작은 것까지 높이에 따라;

- 소년 - 소녀 - 소년...

주요한. 두 번째 대회는 지적 워밍업입니다. 러시아인을 기억하자 민속 속담그리고 말. 팀들에게 하나씩 질문을 하면 속담이나 속담 같은 말로 답을 해준다. 각 정답에 대해 - 1점.

공모전 “속담은 눈썹에 있지 않고 눈에 있다”

첫 번째 팀에 대한 질문

1. 누가 겨에 속지 않을 수 있나요? (참새)

2. 춤을 추는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? (스토브에서)

3. 견디면 코사크는 어떻게 될까요? (아타만)

4. 모든 도요새는 무엇을 칭찬합니까? (늪)

5. 율법은 누구에게 기록되지 않았습니까? (바보들에게)

6. 짐승은 누구를 향해 달려가고 있나요? (포수 위에서)

7. 왜 싸운 후에 손을 흔들지 않나요? (주먹으로)

두 번째 팀에 대한 질문

1. 물 위에는 무엇이 적혀 있나요? (갈퀴로)

2. 가방에 숨길 수 없는 것은 무엇인가요? (쉴라)

3. 낫은 무엇을 찾았나요? (돌 위에.)

4. 연못에서 쉽게 꺼낼 수 없는 것은 무엇입니까? (물고기)

5. 거위를 동반자로 갖고 있지 않은 사람은 누구입니까? (돼지)

6. 눈이 없는 곳은 어디입니까? (뒷머리에) 1. 주인님은 무엇을 두려워하시나요? (사례)

주요한. 우리 모두는 농담, 재미, 웃음, 특별한 콘서트를 좋아합니다. 이제 팀은 과제가 적힌 카드를 받게 되며, 그런 다음 특별한 콘서트를 보게 될 것입니다. 연설 준비 시간은 7분이다.

첫 번째 팀 카드

노래의 구절

"풀밭에 메뚜기가 앉았는데,

풀밭에 메뚜기가 앉았는데,

오이처럼

그 사람은 초록색이었어"

노래하듯이 노래해 보세요.

— 합창단 유치원;

- 군가 앙상블

- 야만인 부족;

- "스타 팩토리";

— 집시 앙상블;

— 추코트카의 순록 목동들.

두 번째 팀 카드

시를 들려주세요

“우리 타냐가 큰 소리로 울고 있어요.

그녀는 강에 공을 떨어뜨렸습니다.

쉿, 타네치카, 울지 마세요

공은 강에 빠지지 않을 것이다."

어떻게 말해야 할까요:

- 치과의사 진료를 받은 환자

- 집회에서 연설하는 사람

- 값진 상을 받았습니다.

- 개를 무서워함

- 그의 어머니에게 변명하기;

- 지갑 분실

- 남동생을 꾸짖습니다.

주요한. 그 동안 팀은 공연을 준비하고 있으며 우리는 플레이 할 것입니다. 이 게임은 "사슴은 큰 집을 가지고 있습니다..."라고 합니다. 동작을 배워 봅시다: "사슴" - 머리 꼭대기에 손을 얹고 손가락을 펼칩니다. "집" - 우리는 머리 위로 지붕을 손으로 보여줍니다. "사냥꾼" - 가상의 총을 들고 있는 모습 "보기"- "쌍안경"의 눈; "토끼" - 발과 귀; "달리기" - 달릴 때와 같은 팔꿈치의 움직임. "knocked"-오른쪽 주먹으로 상상의 노크를합니다. “와서 방문하세요” – 우리는 손바닥을 우리 자신을 향해 흔듭니다. "여기 잼이 들어간 파이가 있습니다."-우리는 손을 앞으로 뻗습니다.

사슴은 큰 집을 가지고 있고 창밖을 내다봅니다. 토끼는 들판을 가로질러 달려가 사슴을 두드렸습니다.

- 노크, 문 열어,

숲 속에 사악한 사냥꾼이 있어요. —

토끼야, 이리와봐 -

여기 잼이 들어간 파이가 있습니다.

이제 팀의 성과를 살펴 보겠습니다.

공모전 "특별한 콘서트"(최대 7점까지 획득 가능)

주요한. 사람마다 자신만의 독특한 걸음걸이가 있습니다. 이제 내가 부를 사람들의 걸음걸이를 묘사해야 합니다. 대회는 최대 7점까지 획득됩니다.

경쟁 "보행"

첫 번째 팀의 경우

1. 찰리 채플린.

2. 발레리나.

3. 줄타기 워커.

4. 신발이 너무 꽉 끼는 남자.

5. 군인.

6. 아기를 품에 안고 있습니다.

7. 푸짐한 점심을 먹은 남자.

두 번째 팀의 경우

1. 벽돌상자를 걷어찬 남자.

2. 무거운 가방을 들고 걷는다.

3. 보디빌더.

4. 근염 발작 중.

5. 패션쇼 모델.

6. 지뢰밭을 걷고 있는 남자.

7. 여행가방을 훔친 사람.

주요한. 다음 대회는 'Chain of Steps'입니다. 나는 '작가' 등의 주제를 정하고 첫 번째 팀의 한 구성원을 호출합니다. 그는 7단계를 거쳐야 하는데, 각 단계마다 작가의 이름을 붙여야 한다. 생각할 시간 - 한 단계당 3초를 넘지 마세요. 참가자가 일련의 단계를 올바르게 완료하면 팀은 1점을 받습니다. 그런 다음 두 번째 팀의 참가자가 나와서 주어진 주제 등에 대해 일련의 단계를 수행합니다. 이 대회의 각 팀은 7점을 받을 수 있습니다.

첫 번째 팀을 위한 일련의 단계

2. 국가.

5. 영화 예술가.

6. 남성복 아이템.

7. 요리.

두 번째 명령의 단계 체인

2. 예술가.

3. 국가 수도.

4. 영화.

6. 신발.

7. 도구.

주요한. 사람은 누구나 환상을 가지고 있습니다. 상상해볼까요? 팀장 여러분, 나에게 와서 종이와 연필을 가져오세요. 이제 제가 질문을 읽어드리고, 팀은 1분 안에 답변을 작성해야 합니다. 총 7개의 질문이 있으며, 답변을 모두 적으시면 제가 다시 질문을 읽어드리고, 각 질문에 차례로 답변해 주시면 됩니다.

이번 대회에서는 최대 7점을 얻을 수 있습니다.

경쟁 "몽상가"

1. 사람의 키가 10배 증가하면 어떻게 될까요?

3. 로프가 구름에서 땅으로 내려지면 어떻게 될까요?

4. 동물들이 말을 할 수 있다면 어떻게 될까요?

5. 사람이 새처럼 날 수 있다면 어떻게 될까요?

6. 비행 접시가 우리 캠프에 착륙하면 어떻게 될까요?

7. 갑자기 돈이 다 ​​사라지면 어떻게 될까요?

주요한. 그리고 마지막으로 지난 대회— “특급 인터뷰.” 나는 당신에게 질문하는 기자가 될 것입니다. 재미있고 재치 있는 답변을 하셔야 하며, 다른 답변은 받지 않습니다. 각 재치 있는 답변에 대해 팀은 1점을 받습니다. (답은 다를 수 있으며, 이는 모두 아이들의 상상력과 재치에 달려 있습니다.)

첫 번째 팀에 대한 질문

1. 학교에서 겨울 궁전 습격이라고 할 수있는 어떤 사건이 있습니까? (식당으로 가세요.)

2. 당신에게는 스릴이 있지만 부모님에게는 재앙이 무엇입니까? (휴가)

3. 멋진 잡지는 어떤 모습인가요? (백조 호수는 두 마리의 "백조"가 풍부하기 때문에 발생합니다.)

4. 공과 내용을 무엇과 비교할 수 있습니까? (구급차와 함께.)

5. 학교에서 키스 레슨이 필요합니까? (인생을 가르치는 것이 아니라면 학교는 무엇을 위한 것인가?)

6. 당신의 아버지를 이후의 누구와 비교할 수 있습니까? 학부모 회의? (격렬한 판토마와 함께.)

7. 당신이 열심히 수업을 준비하고 있다는 것을 부모님에게 확신시킬 수 있는 가장 설득력 있는 방법은 무엇입니까? (교과서에 둘러싸여 있고, 그중에는 흥미진진한 탐정 이야기를 "가장"하고 즐거움을 위해 "벼락치기"를 합니다.)

두 번째 팀에 대한 질문

1. 휴일과 무엇을 연관시키나요? (어두운 왕국에 한 줄기 빛으로.)

2. 많은 분들이 어린 시절에 접했던 정교한 고문의 유형은 무엇입니까? (음악 수업.)

3. 부모님이 매일 당신에게 아낌없이 나눠주시는 것이 있다면 무엇입니까? (조언 및 표기법.)

4. 같은 말을 계속해서 듣도록 강요받는 학생의 이름은 무엇입니까? (연도 반복)

5. 친구가 독감에 걸렸는데 내일 대수학 시험이 있는데 힌트를 기다릴 곳이 없다면 어떻게 해야 합니까? (숫자 2가 아닌 문자 "n"이 일지에 있도록 긴급하게 독감에 걸릴 필요가 있습니다.)

6. 교사가 규칙을 암기하라고 하면 교사에게 어떤 타협을 제안해야 합니까? (예를 들어 눈으로 규칙을 아는 등 타협을 제안하십시오. 읽는 것이 배우는 것보다 훨씬 쉽습니다.)

7. 학생이 갑자기 선생님의 눈에 성장하고 싶어한다면 어떤 조언을 해주겠습니까? (눈을 만들거나 눈에 들어가거나 눈으로 선생님을 먹을 필요가 없습니다. 그렇지 않으면 그는 "눈에 보이지 않습니다!"라고 말할 것입니다.)

주요한. 이것으로 경쟁 프로그램이 종료됩니다. 그동안 배심원단은 결과를 요약하고 플레이하겠습니다. 나는 말을 하고 동시에 동작을 보여주지만 당신은 나를 따라 동작만 반복합니다. 이것 재미있는 게임이름은 "손을 위로, 손가락을 입에 물기"입니다.

위의 손 한 손 위로

입에 손가락 다른 손의 손가락이 입술 구석에 있고,

그리고 지금은 그 반대입니다. 손이 바뀌었다

머리 끝부분을 올려주고, 손으로 머리카락 끝을 들어올리고,

귀를 귀에 대고 누르세요. 이웃이 이웃에게 귀를 기울이고,

손을 잡고, 이웃과 손을 잡고,

꽉 안아줘 이웃을 껴안고

코를 함께 문지르세요. 이웃과 코를 비비십시오.

- 이게 왜 필요한가요?

- 이게 우정이니까! 합창 응답.

요약. 우승자 포상식.

게임 프로그램 스크립트

"꽃-일곱개의 꽃"

대회는 2학년 읽기, 수학 및 주변 세계 지식 분야에서 구성됩니다.

표적: 지적 및 창의적 활동 개발, 규제 및 의사소통 기술, 독립성.

작업: 논리적 사고력을 키우십시오. 메타 주제 학습 활동을 형성합니다. 상호 지원 감각을 키우십시오.

장비: 떼어낸 꽃잎이 있는 일곱 송이 꽃 모형, 과제 카드, 경품, 컴퓨터, 인터랙티브 보드, 프레젠테이션.

프로그램 진행

수업은 2팀으로 나누어집니다. 각 팀은 주장을 선택하고 이름과 모토를 정합니다.

오늘은 여러분이 좋아하는 작품을 기억하고 쇼를 보여주세요. 수학 능력그리고 주변 세계에 대한 지식. 그리고 중요한 점을 기억하십시오. 팀의 성공은 여러분 각자의 상호 이해와 관심에 달려 있습니다.

슬라이드 1. 자, 친구 여러분, 프로그램을 시작합시다.

우리는 많은 아이디어를 갖고 있습니다!

그리고 그것은 누구를 위한 것입니까?

당신을 위한.

커맨드 뷰

우리는 게임을 시작하고 꽃이 우리가 플레이하는 데 도움이 될 것입니다. 일곱 꽃이 핀 꽃입니다. 색상을 선택하세요. 누가 먼저 플레이할까요?

공모전 1 (노란색) " 라이브 영상»

* 텍스트 묘사, 각색

코끼리가 고개를 끄덕인다

그는 코끼리에게 절을 합니다.

공모전 2(녹색) “말씀하세요!”

    숟가락은 숟가락이다

숟가락으로 수프를...(먹습니다).

    고양이는 고양이다

고양이는 일곱 마리...(새끼 고양이).

    걸레는 걸레다

걸레로 닦을게요... (테이블)

    모자는 모자다

옷을 입고... (갔다).

슬라이드 2. 경쟁 3(빨간색) “맞혀보세요!”

호랑이; b) 마우스; c) 사자.

공모전 4 (주황색) “동화를 아시나요?”

동화 속 인물의 이름을 완성하세요.

    암탉…. 6. 거위 -...

    바바 - ... 7. 카펫 - ...

    열 - ... 8. 식탁보 - ...

    Ivanushka - ... 9. 부츠 - ...

    공주 - ... 10. Sivka - ...

(보드에 디자인)

장점과 단점을 넣어보세요

이 답변을 제공합니다.

54 6 11 = 49 23 6 6 = 41

(보드에 디자인)

13 – 3 =

5 =

1 =

– 6 = 10

공모전 7(파란색) “예, 아니오”

첫번째로 나는 질문 하나 할게요,

그리고 당신은 그를 진지하게 극복합니다

생각해 보세요. 둘 중 하나 -

"예" 또는 "아니요" - 큰 소리로 대답하세요.

당신이 수완이 있다면, 완전히

운율이 도움이 되겠지만,

우리는 참 교활해요

때로는 혼란스러울 수도 있습니다.

말해 보세요. 새벽을 맞이할 때 콧수염 메기가 노래하나요? (아니요.)

그리고 연못 표면을 가르며 거위가 헤엄칠 수 있을까요? (예.)

그리고 눈이 태양에 의해 따뜻해지면 차가운 얼음으로 변할까요? (예.)

답변, 겨울에도 정원에 미뇨네트가 꽃을 피울 수 있나요? (아니요.)

악어가 흰 백합 꽃다발을 모을 수 있나요? (아니요.)

낙타가 3일 동안 음식 없이 지낼 수 있을까요? (예.)

사람들은 항상 일하는 사람들을 존중하고 있습니까? (예.)

마지막에는 물어볼 시간이었습니다. 게임이 마음에 드셨나요? (예.)

슬라이드 3-4. 공모전 8 (흰색) “단어를 맞춰보세요”

8 + 3 – l 12 – 7 – k 30 – 15 – n 9 + 8 – a

6 + 6 – 및 17 – 8 – s 17 + 6 – y 25 – 6 – k

요약, 보람, 소원

애플리케이션

    카드

대회"노란색" (animate: 한 사람은 읽고 다른 사람은 보여준다)

1. 나는 내 말을 사랑해요, 2. 이제 잘 시간이에요, 황소는 잠들었어요,

나는 그녀의 털을 부드럽게 빗어줄 것이다. 그는 침대에 옆으로 누웠다.

빗으로 꼬리를 다듬어줄게요 졸린 곰이 침대에 누워 있고,

그리고 나는 말을 타고 방문할 것이다. 코끼리만이 잠을 자고 싶어하지 않습니다.

코끼리가 고개를 끄덕인다

그는 코끼리에게 절을 합니다.

대회"빨간색" (정답을 선택하세요)

형은 무엇을 물려받았나요?

A) 밀; b) 고양이; c) 당나귀.

식인종은 누구로 변하지 않았습니까?

호랑이; b) 마우스; c) 사자.

빨간모자는 할머니에게 무엇을 가져왔나요?

케이크; b) 파이; 다) 케이크.

대회"빨간색" (정답을 선택하세요)

형은 무엇을 물려받았나요?

A) 밀; b) 고양이; c) 당나귀.

식인종은 누구로 변하지 않았습니까?

호랑이; b) 마우스; c) 사자.

빨간모자는 할머니에게 무엇을 가져왔나요?

케이크; b) 파이; 다) 케이크.

대회"주황색"

    암탉…. 6. 거위 -...

    바바 - ... 7. 카펫 - ...

    열 - ... 8. 식탁보 - ...

    Ivanushka - ... 9. 부츠 - ...

    공주 - ... 10. Sivka - ...

대회"주황색" (제목의 두 번째 부분을 입력하세요)

    암탉…. 6. 거위 -...

    바바 - ... 7. 카펫 - ...

    열 - ... 8. 식탁보 - ...

    Ivanushka - ... 9. 부츠 - ...

    공주 - ... 10. Sivka - ...

공모전 5(보라색) “구슬”

다양한 숫자로 구슬을 만들었고,

그리고 숫자가 없는 서클에서는

장점과 단점을 넣어보세요

이 답변을 제공합니다.

54 6 11 = 49

공모전 5(보라색) “구슬”

다양한 숫자로 구슬을 만들었고,

그리고 숫자가 없는 서클에서는

장점과 단점을 넣어보세요

이 답변을 제공합니다.

23 6 6 = 41

공모전 6(파란색) “무슨 숫자인가요?”

동일한 기호는 동일한 숫자를 나타냅니다. 정사각형, 원, 삼각형 대신 어떤 숫자를 써야 할지 추측하고, 이 숫자가 포함된 항목을 읽어보세요.

13 – 3 =

5 =

1 =

– 6 = 10

공모전 6(파란색) “무슨 숫자인가요?”

동일한 기호는 동일한 숫자를 나타냅니다. 정사각형, 원, 삼각형 대신 어떤 숫자를 써야 할지 추측하고, 이 숫자가 포함된 항목을 읽어보세요.

13 – 3 =

5 =

1 =

– 6 = 10

경쟁 프로그램 "꽃-칠색".

1회

목표:창의적인 활동 요소를 개발합니다. 문화를 심어주다 모습, 행동 공공 장소; 존중, 우정, 동지애 등 감정의 문화를 조성합니다. 도덕적, 윤리적 기준을 형성합니다.

장비: 프리젠테이션

행사 진행

음악이 재생 중입니다.

3월에도 이런 날이 있다

프레즐처럼 숫자가 있습니다.

여러분 중 몇 명이나 알고 계시나요?

숫자는 무엇을 의미하나요?

아이들은 합창으로 우리에게 이렇게 말할 것입니다.

- 이것은 사랑스러운 여성들을 위한 휴가입니다! (일제히)

선생님:

친애하는 소녀들! 첫 번째 봄 휴가인 3월 8일에 여러분 모두를 축하합니다. 모든 선함, 기쁨, 밝은 봄 태양, 모든 노력의 성공 및 욕망 성취를 기원합니다. 3월 8일은 놀라움의 날이기 때문에 모두가 기대하고 있습니다. 우리 아이들은 우리 모두를 위해 깜짝 선물을 준비했습니다. 그들은 바닥을 가지고 있습니다.

    하늘에 떠있는 태양은 아름답고,

새들이 즐겁게 노래하고 있습니다.

그들은 당신에게 기쁨을 기원합니다

그리고 그들은 봄에 인사를 보냅니다!

    오늘은 다들 옷을 잘 차려입고

부츠에 불이 붙었습니다.

여성의 날을 축하합니다

퍼레이드를 하듯 모였습니다!

    모든 셔츠는 다림질됩니다

모든 바지는 다림질되어 있습니다.

오늘 우리는 웅덩이 주변을 걸었습니다.

그리고 우리는 싸우지 않았습니다.

    오늘 우리는 멋쟁이 같아

당신 앞의 칠판에서,

근데 우리애들보다 더 예뻐

어쨌든 우리는 그렇지 않았습니다!

    당신은 별처럼 아름다워요

그리고 눈은 불로 반짝입니다.

그리고 당신의 미소는 달콤해요

낮에는 태양보다 빛나십시오!

6. 놀림을 받은 경우

우리는 당신을 화나게

솔직히,

우리는 매우 부끄럽습니다.

그리고 분노해서가 아니라,

그리고 습관적으로

우리는 자주 당긴다

당신은 땋은 머리입니다.

7.맞아도

어쩌면 그 소년은

물론 아프죠

너무 많지는 않습니다.

우리는 모두 멍청이야

당신은 자신을 알고

하지만 당신을 화나게

우리는 그것을 다시는 하지 않을 것입니다.

    우리는 당신에게 행복만을 기원합니다.

그리고 우리는 당신에게 비밀을 말해 줄 것입니다:

우리 딸들이 더 예뻐요

학교 전체에 아무도 없습니다!

선생님:오늘, 여성의 날을 맞아 우리는 그들을 대회에 초대합니다. 프로그램 "꽃-칠색".이 꽃에는 7개의 꽃잎이 있습니다 - 7개의 경쟁이 있습니다.

박수로 팀별 인사 (미리 팀을 나누어 진행)

경쟁 프로그램

교사: 몸풀기 게임을 하자!

"죽 요리"

(선생님이 읽고, 아이들이 박수를 친다 - 죽으로 먹고, 그렇지 않다면 밟아라)

흰면까치가 계획을 세우고 있어요

죽을 끓여서 아이들에게 먹이세요.

시장에 갈 거예요

네, 생각해 봤습니다.

그녀는 무엇을 사야 할까요?

죽을 요리하려면,

아이들에게 먹이를 주시나요?

새로운 우유?

계란?

양질의 거친 밀가루?

머리 양배추?

간물?

젤리 고기?

설탕과 소금?

흰콩?

버터 기름?

소금에 절인 생선?

베이 리프?

중국쌀?

자두와 건포도?

초콜릿 기쁨?

불가리아 고추?

타르타르 소스?

딸기 잼?

선생님: 잘하셨어요! 워밍업이 잘 진행되었습니다!

1.- 그래서 첫 번째 대회(녹색 꽃잎) "말 좀 받아봐"

1팀 - 로마쉬카

팀 2 - 물망초

참가자들에게 박수를 보냅니다!

2.- 다음 꽃잎(빨간색) - 공모전 “신데렐라를 위한 슬리퍼”

대회를 위해서는 두 쌍의 덧신을 찾아야 합니다. 최대 크기. 참가자의 임무는 "신데렐라 신발"을 신고 팀에서 10m 떨어진 발표자에게 달려가는 것입니다. 리더에게 다가간 후 신데렐라는 "신발"을 벗고 손에 들고 팀으로 돌아와 다음 참가자에게 신발을 주어야합니다. 우승자는 신데렐라들이 신발 한 짝도 잃지 않고 더 빠르게 거리를 달릴 수 있었던 팀입니다.

7. 우리는 재미있는 사람들이다

축하해요, 아가씨들

행복한 여성의 봄날 -

부드러움과 아름다움!

8 여러분은 우리의 충실한 여자친구들입니다.

그리고 몇년이 지나도

같은 반 친구, 동급생,

그는 이날 당신에게 안부를 전할 것입니다.

즐거운 봄방학 보내세요!

이 밝은 시간에 즐거운 시간을 보내십시오!

우리 사랑하는 여러분! 좋다 (좋아요!

10.선물을 드립니다

그리고 우리는 진심으로 약속합니다.

기분을 상하게하지 말고 미안하고 도와주세요.

선생님:신사는 남자의 말이다.

우리는 오랫동안 그것을 알고 있었습니다.

신사는 언제나 깔끔하다

예의 바르고 정직하며 용감합니다.

에티켓을 아주 잘 알아요

그리고 그는 당신이 스스로에 대해 기분이 좋아지게 만듭니다.

    공모전 "신사 작품"(노란색 꽃잎)

최대 5명의 여학생(2팀)이 대회에 참가합니다. 각 참가자 앞에는 머리, 팔, 다리, 신발 등 잡지에서 잘라낸 남자의 실루엣 조각이 배치됩니다. 신체 조각이 작을수록 작업이 더 어려워집니다. 소녀들의 임무는 모든 부분을 하나로 모아 남자의 완전한 그림을 만드는 것입니다. 다른 사람보다 빨리 작업을 완료하는 참가자가 승리합니다.

선생님:소는 걱정 없이 산다.
자신의 풀을 씹고, 씹고,
그리고 해마다 그렇죠.
그녀는 풀을 뜯기 위해 초원으로 간다.
소가 무슨 소용이 있나요?
그리고 우유도 줍니다!
항상 건강하고, 강하고,
성인과 어린이가 마십니다.

    대회 “소 젖 짜기”(보라색 대회) - 장갑 2개, 물 붓기, 컵 2개 - 2분.

선생님:엄마 아빠는 직장에서

형은 산책하러 갔다

이제 아파트 전체를 안전하게 청소할 수 있습니다.

5개 공모전 “내가 청소할게” - 작은 풍선(15개), 빗자루(4개),

4개의 고리.

선생님:잘했어요, 진짜 여주인님!

브레이드는 모든 소녀의 아름다움입니다
그리고 당신은 그녀를 자랑스러워 할 수 있습니다
해마다 성장하고 있어요
하지만 그녀는 보살핌이 필요해

제6회 대회 "땋기" - 땋은 머리에 고무밴드 붙이기 - 1분

선생님:내 누나
아침부터 뜨개질.
그녀는 밤에도 잠을 이루지 못한다:
그는 뜨개질바늘을 베개 밑에 숨기고,
밤에 그는 침대에 앉아있다 -
그리고 뜨고, 뜨고, 뜨고...

-7 다음 « 경쟁 "소녀 - 와인 더"

4명의 소녀가 대회에 참가하고 있습니다. 그들 각각에게는 실 공이 주어집니다. 타래의 실 길이는 동일해야합니다. 공 안에는 수수께끼가 적힌 나뭇잎이 들어있습니다. 소녀들은 공을 풀고 수수께끼를 찾아서 해결한 다음 다시 감아야 합니다. 작업을 가장 빨리 완료하고 수수께끼에 올바르게 답한 참가자가 승리합니다.

퍼즐:
둥글고, 작고, 푹신푹신... 고양이는 아니지만 꼬리(공)가 있어요.
정말 놀라운 기적의 말, 모두 줄무늬가 있고 선원 (얼룩말)이되고 싶을 수도 있습니다.
집에 더 이상 먼지가 없습니다. 윙윙거리는 소리가 나지만 이륙하지 않습니다(진공청소기).
낮과 밤 그들은 게으름을 모르고 걷고 사람들을 깨운다 (시간).
황금색 눈동자와 하얀 속눈썹은 들판에 서 있는 자매(데이지)입니다.

선생님: 수고했어요, 우리 와인더 여러분! 우리는 작업을 완료했습니다!

이제 7개 대회가 남았고 심사위원단이 결과를 요약하는 동안 누가 가장 많은 점수를 얻는지는 중요하지 않다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 주요 목표우리의 게임은 달성되었습니다. 참석한 모든 사람들은 여러분 각자가 똑똑하고 아름답고 예술가이며 안주인이라고 확신합니다.

우리 소년들이 당신을 위해 준비했습니다놀라다!

디티

선생님: 참여해주신 모든 분들께 감사드립니다.

우리 사랑하는 소녀들!

우리는 당신에게 모든 건강과 행복을 기원합니다

여성의 날을 축하합니다!

(남학생은 엽서와 기념품을 선물합니다)

"꽃과 함께 여행하다 - 일곱 꽃"

어린이 게임 프로그램

뮤지컬 소개 "동화를 방문하다"가 재생됩니다. 스토리텔러가 나옵니다.

스토리텔러: 나는 지구 곳곳을 돌아다닙니다.
그건 어른, 아이 모두가
좋은 동화를 좋아했습니다.
그리고 그들은 그들 자신보다 더 친절했습니다.
안녕 친구들!
내가 누군지 맞춰?
(답변.)
그렇죠, 저는 이야기꾼이에요.
남자들은 모두 동화를 좋아해요
그리고 새끼 고양이와 생쥐,
그리고 고슴도치와 작은 토끼들,
소년과 소녀 모두.
기적은 어디에서나 당신을 기다립니다.
여기저기서 나타납니다.
아이들아, 동화를 믿어야 해
동화는 우리에게 함께 사는 법을 가르쳐줍니다.
진실하고 용기있게 -
인생에서 매우 중요합니다!!!

오늘도 동화나라로 떠나볼까요? 동의하시나요? 훌륭 하군요! 조용한! 조용한! 누군가 울고 있어요... 내 생각엔 동화는 이미 시작된 것 같아요...

(V. Kataev의 동화 "The Seven-Flower Flower"의여 주인공 Zhenya가 나옵니다. 그녀는 누구도 눈치 채지 못하고 혼자 이야기하며 걸어갑니다.)

Zhenya: 항상 그랬어요... 어머니가 베이글을 사오라고 저를 보냈어요. 베이글을 샀어요. 그리고 상점의 밝은 간판이 아니었고 까마귀 수를 세지 않았다면 그대로 있었을 것입니다. 그런데 낯선 개가 다가와서 베이글을 다 먹어치웠어요. 그리고 베이글 덩어리가 너무 가벼워졌다고 느꼈을 땐 이미 늦었는데...
이야기꾼: 안녕하세요, Zhenya!
Zhenya: (무서워하며) 안녕하세요... 아, 당신이 누구인지 모르겠어요...
스토리텔러: 못 알아보셨나요? 나는 당신을 단번에 알아보았고, 당신의 고민을 알고 있습니다...
Zhenya: 잠깐, 잠깐... 짐작한 것 같아요. 당신은 스토리텔러이신가요? 나는 고블린이나 아름다운 바실리스를 믿지 않지만.
이야기꾼: 하지만 헛된 일이군요. 당신의 친절한 할머니가 당신에게 마법의 일곱 꽃을 선물했다는 사실을 잊으셨나요? 그리고 그 사람이 당신의 소원 일곱 가지를 모두 들어줄 수 있다고요? 그분은 당신이 기적을 믿도록 도와주실 수도 있습니다. 당신이 해야 할 일은 마법의 단어를 말하는 것뿐입니다...

Zhenya: 흥미롭고 흥미롭습니다! 정말 동화 속 장소를 방문하고 싶다면 어떻게 해야 하나요?
스토리텔러: 이보다 더 간단한 것은 없습니다! 마법의 단어를 기억하세요.
Zhenya: 날다, 날다, 꽃잎... 그리고는요? 나는 더 이상 잊어버렸다.
이야기꾼: 사람들에게 당신과 함께 기억하도록 요청하세요.
Zhenya: 여러분, 도와주세요! 마법의 단어를 함께 기억해 봅시다. (아이들이 도와줍니다.) 만세! 우리는 기억했다! 진짜 친구들!
이야기꾼: 훌륭해요! 그러니 함께 동화 속으로 들어가보세요. 친구들과 함께라면 그 길은 더 쉽고 흥미로워집니다.
Zhenya: 여러분, 동화 속으로 가는 것에 동의하시나요? (아이들이 대답합니다). 엄청난! 우리는 함께 흥미진진한 동화 여행을 떠날 것입니다. 이를 '일곱꽃과 함께하는 여행'이라고 부르자. (이야기꾼에게 감사를 표하지만 그녀는 이미 “사라졌습니다”) 감사합니다... 아, 여러분, 우리만 남게 되었습니다... 후렴으로 마법의 단어를 말해 봅시다:
"날아라, 날아라, 꽃잎,
서쪽을 지나 동쪽으로,
북쪽을 거쳐, 남쪽을 거쳐,
한바퀴 돌고 돌아오세요!
땅에 닿자마자 -
내 의견으로는 주도적입니다!
(아이들은 Zhenya와 함께 합창으로 마법의 단어를 발음합니다.)
한 번! 둘! 삼! 4개! 다섯…
우리는 당신이 동화를 방문하기를 바랍니다!
(“동화 같은” 음악 악센트가 들립니다.

("Fashion Changes Every Day"의 사운드트랙이 나오기 시작합니다. 바바 야가와 키키모라가 등장합니다. 바바 야가가 노래를 부르고 왕관을 쓰려고 합니다.)
바바 야가(Baba Yaga): 패션은 매년 바뀌어요.
그녀를 추적하는 것은 불가능합니다.
아, 내가 얼마나 패셔너블해지고 싶고, 패셔너블해지고 싶은지,
여왕처럼 숲속을 걷는다.
오늘은 내가 공주가 될 거야
그리고 그녀의 왕관은 나에게 어울리고,
심지어 신부같아
적어도 지금은 왕관으로 가십시오!

합창:
글쎄, 내가 뭐라고 말할 수 있니? 일어서지도 앉지도 말고
살아있는 아름다움
그리고 눈을 떼는 것은 불가능합니다-

동의하시나요? 그런 다음 우리는 합창으로 마법의 말을 합니다. “날아라, 날아라, 꽃잎…” 이 동화 속에서 우리는 누구를 만나게 될지 궁금합니다.

(아이들은 젠야와 함께 '마법의' 말을 한다. '우리는 뱌키부키라고 하는데...'라는 노래의 음반이 울리기 시작한다. 아타만샤가 나타난다.

아타만샤: (오두막에 앉아 기타를 들고 연습 중)
"우리가 뱌키부키라고 하는데..." (처형 - 나쁠수록 좋다. 문을 두드리는 소리가 난다. 그녀는 화를 낸다.)
그런데 또 누가 내 리허설을 방해하는 걸까요? 그들은 당신이 휴가를 준비하도록 허락하지 않습니다! 돌아다니고 있잖아요... 할 일 없는 분들!
Zhenya: 안녕하세요, 친애하는 Atamansha! 남자들과 나는 놀라운 동화 여행을 떠났고, 우리 모두를위한 선물은 우리가 가장 좋아하는 동화 속 인물과의 만남이 될 것입니다.
Atamansha: 하지만 나도 선물을 하나 더 받고 싶어! 그런데 나한테 주는 사람이 없어...
Zhenya: 선물로 무엇을 받고 싶나요?

아타만샤: 내가 가장 원하는 것은... 아니, 그럴 수는 없어...
Zhenya: 내 친구들은 뭐든지 할 수 있어요. 정말요? - "예!"
Atamansha: 그 사람들이 내 수수께끼를 맞힐 수 있을까요?
Zhenya: 여러분, 우리 수수께끼를 풀 수 있을까요?

(족장은 수수께끼를 낸다.)

그를 절대 믿지 마세요
적어도 그는 자신이 불멸이라고 말할 것입니다.
유물로 구성되어 있습니다 -
역겨워...(KASHCHEY)

그는 단 것을 좋아하고 꿀을 좋아하며
그는 일년 내내 방문합니다.
그리고 그는 큰 소리로 노래를 부른다.
작은 곰...(WINNIE THE POOH)

아이들은 다 그녀를 알아요
그리고 그는 노움들과 함께 숲에 살고 있습니다.
하지만 전혀 단 것을 좋아하지는 않습니다.
그녀의 이름은...(스노우 화이트)

그는 울창한 숲에 산다.
어둡고 무섭고 가시가 많습니다.
악당으로서 그는 꽤 성공했다.
유해하고 털이 많은...(GOLDY)

칼슨이 그에게 날아갔습니다.
다양한 게임을 즐겼습니다
그리고 당신의 도시는 위에서, 옥상에서
우리 친구가 배려해주는... (BABY)

그는 명랑한 어린 소년이다,
그리고 전혀 깡패도 아닙니다.
열쇠가 진흙 속에서 뽑혔어요
나무... (피노키오)

그 사람은 친절한 말을 몰라
꼬리는 하나지만 머리는 세 개입니다.
그는 무섭고 거대하다 -
불을 뿜는 용)

공처럼 생겼음에도 불구하고
그러나 그는 자신을 구할 수 없었습니다.
그에겐 불그스름한 면이 있어요 -
맛있네요...(BONK)

아타만샤: 저것 좀 보세요! 그들은 확실히 할 수 있습니다! 나랑 놀고 싶지 않아?

기쁨으로! 정말요?
(족장은 야외 게임인 '상을 받아라'를 설명하고 진행합니다. 게임 중에 아이들은 한 명씩 상품을 받습니다.)

Atamansha: 모든 일이 어떻게 그렇게 순조롭게 진행되고 있나요?
Zhenya: 우리 모두가 함께 사업을 시작하기 때문입니다. 우정은 우리에게 도움이 됩니다.
아타만샤: 이렇게 똑똑한 아이들은 처음 봤어요. 영혼은 기뻐합니다. 나도 춤추고 싶었는데...
Zhenya: 그럼 춤춰요! 그리고 사람들과 내가 당신을 도울 것입니다!
아타만샤: 그리고 그건 사실이에요!
오늘은 춤추는 걸 잊어버린 게 죄야
표준이 아닌 더 많이 춤을 추십시오!
오늘은 모두가 너여야 해
춤추는 모습이 멋져요!

아타만샤: 아, 깜빡했네요... 노래 연습 좀 해야겠어요. 유로비전 송 콘테스트를 준비하고 있어요. 안녕히 가세요! 시간이 없어요. 흥미로운 여행을 즐겨보세요!

(아타만샤가 떠난다.)

젠야: 친구여! 우리 모두 함께 뮌하우젠 남작을 만나러 가면 어떨까요? 동의하시나요? 그런 다음 우리는 마법의 단어를 말합니다.

(젠야와 아이들이 마법의 말을 한다. 음악이 울린다. 뮌하우젠 남작이 나온다.)

남작: 안녕, 나의 젊은 친구들! 만나서 정말 반갑습니다! 특히 여러분에게 들려주고 싶은 가장 흥미로운 이야기가 하나 있습니다.
Zhenya: 친애하는 남작님! 우리는 귀하의 모든 모험에 대해 알고 있으며 귀하의 진실성에 대해 의심의 여지가 없습니다.
남작: 훌륭해요! 그래도... 제가 사슴에게 쏘았던 체리밭 이야기를 아시나요?
Zhenya : 우리는 알고 있습니다. 1년 후 당신은 이 사슴을 만났습니다. 그의 머리에는 뿔 대신 잘 익은 체리 열매가 달린 덤불이 자랐습니다.
바론: 그렇죠! 내가 달에 갔다는 걸 알고 있었나요?
Zhenya: 우리는 대포알 위에서 알아요.
남작: 내가 재미있는 탬버린을 발견했다는 걸 알고 있었나요?
소원이 이루어지나요?
Zhenya: 하지만 탬버린에 대해서는 들어본 적이 없어요...
남작: 알겠습니다! 나는 당신에게 말할 뿐만 아니라 그것이 어떻게 작동하는지 보여 줄 것입니다.

(바론이 게임을 하고 있어요." 메리 탬버린" 참가자들을 격려합니다.)

남작:
젊은이와 노인의 사랑 게임
플레이하는 것이 즐겁지 않은 사람은 누구입니까?
나는 당신을 장난치며 놀도록 초대합니다.
놀고 즐기세요!

(텍스트를 발음한 후 아이들은 원숭이 흉내를 내며 얼굴을 만듭니다. 소녀 Zhenya 역할을 맡은 사람은 이 게임에서 Shapoklyak 역할을 맡은 연기자와 접촉하고 아이들에게 모든 것을 가장 먼저 보여주어야 합니다. Shapoklyak이 묘사하도록 요청한 동작을 통해 아이들에게 모범을 보여줍니다.)

Shapoklyak: 여기에는 많은 배우가 있습니다.
하지만 그는 우리에게 엄격하게 말했다
클라이언트 디렉터:
“우리에겐 남자아이가 필요해요—엄지손가락”
아이들: (웅크리며) 나를 보세요:
작은 엄지손가락 - 그게 나야!
Shapoklyak: 하지만 그 소년에게는 친구가 필요해요.
주위를 둘러보세요.
여기 이상한 소년이 있어요
나무 코로?
어린이들:
(그들의 코가 길다는 것을 보여주며) 나를 보세요:
부라티노는 나야!

Shapoklyak: 또 다른 영웅이 필요합니다.
그 소년은 똑똑하고 야채입니다.
그는 용감한 자 중에 가장 용감한 자이며,
좋은 사람들이 잘 했어요!
어린이들:
(머리 위로 손가락을 펴며) 나를 보세요.
치폴리노는 나야!

샤포크약:
"Rural Hour" 프로그램의 경우
이제 농장을 임대하겠습니다.
그리고 촬영을 위해
새끼 돼지가 필요합니다.
아이들: (끙끙거리며) 나를 보세요:
피글렛은 나야!
샤포크약:
그리고 이제 여러분을 위한 깜짝 선물이 생겼습니다!
오른쪽을 볼게요
왼쪽을 볼게요.
너희들 중 누가 여왕이 될 것인가?
아이들: 나를 보세요 -
여왕은 나야!
Shapoklyak: 그리고 역할이 하나 더 있어요.
우리에겐 정말 왕이 필요해요!
아이들: 나를 보세요 -
내가 왕이 될 거야!
Shapoklyak: 놀랍습니다! 그래서 나는 모두를 연기단에 등록시킵니다.
그냥 알고 싶어요. 춤을 출 수 있나요?
방법 아는 사람 나랑 같이 춤추자!

(댄스 게임 "우리는 서로 원을 그리며 걷는다"를 진행합니다.)

Shapoklyak: 아, 내가 당신에게 얼마나 많은 시간을 보냈는지. 사업가가 자신의 귀중한 시간을 그렇게 비합리적으로 낭비하는 것은 적절하지 않습니다.
관심을 가져주셔서 감사합니다! 나는 도망 가고있다. 안녕! (도망친다.)
Zhenya: 춤을 추고 나면 뺨에 홍조가 생기고
춤은 당신을 따뜻하게 해주고 흥분시켰습니다.
아직은 쉴 때가 아니다.
댄스를 기다리고 있어요 여러분, 게임!

(Zhenya는 아이들과 함께 즐거운 음악에 맞춰 야외 게임을 합니다.)

젠야:
우리의 여행은 계속됩니다
우리는 새로운 동화를 기대하고 있습니다.

우리는 마법의 단어를 말합니다.

(아이들은 Zhenya와 함께 마법의 단어를 발음합니다. 음악이 들립니다. Frekken Bock이 나타납니다.)

Frekken Bock: 오래된 부츠를 신는 여러분, 안녕하세요! 아, 내가 왜 이러는 거지? 네, 그저 즐겁고 친절한 아이들의 얼굴을 너무 많이 동시에 봤기 때문이에요. 그러므로 오늘 나는 키드가 나를 불렀던 것처럼 가정부가 아니라 쾌활한 선생님이 될 것입니다. '배터리 레슨'을 해드립니다. 수다를 떨 때 우리는 하품을 하지 않고, 주변에 있는 모든 것, 즉 우리가 머리, 팔, 다리라고 부르는 것과 이야기를 나눕니다. 동시에 소년들은 다음과 같은 텅 트위스터를 말할 것입니다. “재미있게 보내세요, Savely. 건초를 좀 만들어라!” Chatterbox 챌린지를 완료할 준비가 되셨나요? 그럼 - 3~4개! 시작하자!

(아이들은 과제를 완료합니다.)

Frekken Bock: 당신은 세계 최고의 말하는 사람이에요! 혹시 빠진 것이 없는지 확인해 주세요. (그녀는 아이들을 직접 테스트합니다). 그러니까... 팔, 다리, 머리는 제 위치에 있어요. 하지만 귀는... 귀는 아마도 축제 불꽃놀이를 듣고 기뻐할 것입니다!
소년들 - 속속 팀에 합류하다 오른손나에게서, 그리고 내 왼쪽에 소녀들이 차례로 팀을 구성합니다. 공을 받으세요. 내 명령에 따라 맞은편 의자로 달려가서 의자에 공을 올려놓고 먹어서 터지도록 해야 합니다. 누가 더 빠르나요?

(Frekken Bock은 경쾌한 곡조에 맞춰 "경례" 게임을 합니다. 아이들에게 상품을 제공합니다.)

프레켄 복(Frekken Bock): 대단한 점프네요!
그리고 지금…

아이들의 웃음 소리가 어디서나 들리게 해주세요!
미소가 빛나게 해주세요!
다들 춤춰요! 다들 춤춰요!
그리고 댄스 축하 행사는 계속됩니다!

(댄스 브레이크 – 1~2곡.)

Frekken Bock: 글쎄요, 저는 당신과 긴장을 풀면서 약간의 재미를 느꼈습니다. 우리는 우리의 좋은 점으로 돌아가야 합니다. 아무리 타더라도. 오늘 내 사랑하는 아기가 휴가를 마치고 돌아오는데 나는 그가 가장 좋아하는 빵으로 그를 기쁘게 해 주기로 결정했습니다. 최고의 소원. 얘기해서 좋았어! (나뭇잎.)
Zhenya: 여러분, 더 멀리 여행을 떠나기 전에 우리가 지금 누구에게 갈지 맞춰보세요.
그 사람은 세상 누구보다 친절하고,
새와 동물을 고치심
그 사람 유명해, 유명해
좋은 선생님... (어린이: Aibolit.) Aibolit을 방문하러 가자. 마법의 단어를 말해보자!

(아이들은 젠야와 함께 마법의 단어를 말한다.)

(음악 소리. Aibolit가 나타납니다.)

Zhenya: 안녕하세요, Aibolit 박사님!
아이볼릿: 응? 무엇? 혹시 아픈 사람 있나요?
Zhenya: 아니요, 여기 아픈 사람은 없습니다. 다들 건강하시고, 명랑하시고, 모두들 좋은 분위기.
아이볼릿: 훌륭해요! 결국 사람이 기분이 좋으면 어떤 질병도 두려워하지 않습니다. 저는 작은 의학적 발견도 했습니다. 웃음으로 치유하는 것이죠!
Zhenya: 그리고 이건... 어떻게요?
Aibolit: 시연할 수 있어요.

(모든 만화 게임을 재생합니다.)

아이볼릿: 알겠어요? 당신은 웃고 있어요! 이는 질병이나 질병으로 인해 두려워할 것이 없다는 것을 의미합니다.
Zhenya: 감사합니다, 박사님! 웃음치료 세션을 진행해주셔서 감사합니다!
그리고 이제 우리가 집으로 돌아갈 시간입니다.
아이볼릿: 감히 당신을 억류할 수는 없습니다! 기분 좋게 웃는 법을 잊지 마세요! 참고로 다음과 같은 노래도 있습니다.
“그리고 의심할 바 없이 미소가 갑자기 당신의 눈에 닿을 것입니다.
그리고 좋은 기분은 다시는 당신을 떠나지 않을 것입니다!!
안녕 친구들! (아이볼릿이 떠난다.)
Zhenya: 친구 여러분, 꽃잎이 하나만 남았습니다. 그리고 저는 이것을 제안합니다. 이제 모든 사람이 눈을 꼭 감고 가장 소중한 소원을 빌면 그것이 확실히 이루어지기를 바랍니다!
마지막으로 마법의 단어를 말해 봅시다.

(아이들은 Zhenya와 함께 마법의 단어를 발음합니다. 음악적 코드. Zhenya의 손에 베이글 묶음이 나타납니다.)

Zhenya: 이별의 순간이 왔습니다.
동화는 끝났고, 친구들아 이제
내 소원을 들어줄래?
나의 친절한 명령을 받아들여라:
나는 당신에게 모두 성공을 기원합니다
학업과 업무 모두에서
농담과 웃음의 바다를 기원합니다.
그리고 가파른 회전에서 승리합니다.
선배님들을 존경해 주시길 부탁드립니다.
그리고 장난꾸러기 아이들을 사랑해요.
가장 용감한 자 중에 가장 용감한 자가 되어라
모든 용감한 사람들보다 더 용감해지세요.
개발하고 더 똑똑해지세요
그리고 절대 아프지 마세요!
절대 오만하지 마세요
그리고 게으름을 없애십시오!
인생에서 결코 낙심하지 말고,
도전!
꾸미다!
만들다!
꿈!

작별인사를 하지 말고 그냥 "안녕!"이라고 말하세요.
또 봐요!

(경쾌한 멜로디가 울린다. 손님들은 휴가를 떠난다.)