Nakatutuwang mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon. Mga kumpetisyon at laro para sa corporate party ng Bagong Taon Mga kumpetisyon sa pagitan ng mga departamento para sa Bagong Taon

Ang nakakatawa, nakakatuwang mga kumpetisyon ay magbibigay-daan sa iyo na magkaroon ng isang mahusay na pahinga at magsaya sa party ng Bagong Taon. Para sa mga nagtatanghal, na inatasang mag-organisa ng bahagi ng entertainment, nag-aalok kami ng orihinal na seleksyon ng mga laro, kumpetisyon at pagsusulit para sa senaryo ng isang maligaya na corporate party!

Upang gawing mas matagumpay ang holiday ng Bagong Taon, ginawa namin para sa iyo ang pinakamaraming pagpipilian kawili-wiling mga kumpetisyon at masaya.

mesa

Upang magsimula, ipinapanukala naming isama ang mga cool na kumpetisyon sa talahanayan sa programa ng corporate party ng Bagong Taon sa trabaho.

Ano ang ibibigay ni Santa Claus?

Mga Katangian: maliliit na piraso ng papel, panulat (o lapis).

Bago umupo sa festive table, ang mga bisita ay tumatanggap ng isang maliit na piraso ng papel at isulat kung anong regalo ang nais nilang hilingin para sa kanilang sarili sa bagong taon. Ito ay maaaring, halimbawa, isang bagong apartment, isang kotse, isang aso, isang biyahe, pera, isang magkasintahan...

Ang mga dahon ay pinagsama sa isang tubo at inilagay sa isang magandang kahon, isang sumbrero... Sa isang punto sa gabi, hinihiling ng host ang lahat na maglabas ng isang random na piraso ng papel at alamin kung ano ang magandang inihanda ni Santa Claus para sa kanya para sa susunod na taon. Ang bawat isa ay may iba't ibang mga pagnanasa, kaya ito ay magiging masaya! At matutupad ang iyong hiling kung i-save mo ang piraso ng papel hanggang sa susunod na holiday, at pagkatapos ay sasabihin kung ano ang natupad.

Maaari mong ikabit ang mga dahon gamit ang mga sinulid sa isang lubid/tali sa pangingisda at pagkatapos, tulad ng ginawa mo noong bata pa, nakapiring at gumagamit ng gunting, putulin ang iyong nais. Ang isa pang pagkakaiba-iba ay ang pagtali ng mga tala sa mga lobo at ibigay ang mga ito sa mga naroroon.

Gusto ko, gusto ko, gusto ko!... Gusto ni Branded

Isa pang laro tungkol sa mga kagustuhan. Ngunit sa pagkakataong ito ay walang mga katangian.

5-7 boluntaryo ang tinawag. Salitan sila sa pagbibigay ng kanilang wish para sa susunod na taon. Kailangan mong magsalita nang mabilis, nang hindi hinahawakan ang linya! Ang paghinto ng higit sa 5 segundo ay nangangahulugan na ang manlalaro ay tinanggal. Naglalaro tayo hanggang manalo - hanggang sa huling manlalaro! (Maaaring maliit na premyo).

Magtaas tayo ng baso! Mga toast ng Bagong Taon

Kapag ang mga bisita ay nababato sa gitna ng isang handaan, anyayahan sila hindi lamang upang punan ang kanilang mga baso, ngunit upang gumawa ng isang toast o pagbati sa lahat ng naroroon.

Mayroong dalawang kundisyon - ang bawat talumpati ay dapat na isang pangungusap ang haba at magsimula sa mga titik ng alpabeto sa pagkakasunud-sunod!

Halimbawa:

  • A - Talagang sigurado ako Bagong Taon ay magiging pinakamahusay!
  • B - Maging malusog at masaya!
  • T – Sa pangkalahatan, natutuwa akong makasama ka ngayon!
  • G - Ang pagmamataas ay sumabog sa paningin ng mga nagtitipon sa mesang ito!..

Ang pinaka nakakatuwang sandali ay kapag ang mga letrang e, e, yu, y, s ay naglaro.

Opsyon sa laro: ang bawat susunod na toast ay nagsisimula sa huling titik ng nakaraang pagbati. Halimbawa: “Natutuwa ako kung susuportahan mo ako ng palakpakan! "At ang lahat ng pinakamahusay sa iyo..." Upang gawing kumplikado ang mga bagay, maaari mong ipagbawal ang pagsisimula ng isang toast na may mga pang-ukol, pang-ugnay at mga interjections.

"Kakanta ako tungkol kay Frost!" Gumawa ng isang ditty

Sa gabi, ang mga nagnanais ay magsulat at pagkatapos ay magpakita sa madla ng isang ditty, na naglalaman ng mga salita o tema ng Bagong Taon na itinakda ng nagtatanghal. Maaaring ito ay "Bagong Taon, Ama Frost, Snow Maiden."

Maaari kang bumuo ng mga awkward na kanta - na ang huling linya ay hindi tumutugma, ngunit pinapanatili ang ibinigay na ritmo ng ditty. Halimbawa:

Kumusta, pulang Santa Claus
dinalhan mo kami ng mga regalo!
Ang pinakamahalagang bagay ay sampung araw
Relax lang tayo.

Balita ng snow

Mga Katangian: Mga card na may mga salita-pangngalan. Mayroong 5 ganap na hindi magkakaugnay na mga pangngalan na nakasulat sa mga card. Maipapayo na magsama ng hindi bababa sa 1 winter word doon.

Ang kalahok ay gumuhit ng isang card, binabasa nang malakas ang mga ibinigay na salita at sa loob ng 30 segundo (bagaman kung ang mga naroroon sa party ay pagod na pagod na, pagkatapos ay 1 minuto ay posible) ay makabuo ng isang balita mula sa isang pangungusap. At lahat ng mga salita mula sa card ay dapat magkasya dito.

Ang mga pangngalan ay maaaring gawing ibang bahagi ng pananalita (pang-uri, pandiwa, pang-abay...) at palitan ayon sa gusto mo, at ang balita ay tiyak na kawili-wili at nakakatawa.

Maaari mong simulan ang balita sa mga salitang "Sensation!"

Halimbawa:

  • 1 card – “kalsada, upuan, bubong, bisikleta, taong yari sa niyebe.” Pangungusap - "Sa labas ng lungsod, isang malaking snowman na may sirang bubong ang natuklasan sa isang road bike na may upuan sa halip na isang upuan!"
  • Card 2 – “bakod, tunog, ice floe, shop, Christmas tree.” Pangungusap - "Malapit sa tindahan, sa ilalim ng bakod, may nag-iwan ng Christmas tree na may tumutunog na mga piraso ng yelo."

Subukan ito: mas magiging kawili-wili kung maghahanda ka ng maraming card, kung saan isang magkaibang salita ang isusulat, at ang mga manlalaro mismo ang bubunot ng 5 salita na makukuha nila.

Garantisadong masaya!

Gusto ko/ayaw ko sa kapwa ko

Ang laro ay hindi nangangailangan ng anumang improvised na paraan! Pero nangangailangan ng sapat na antas ng pagpapalaya o nakakarelaks na mga relasyon sa pangkat.

Iniimbitahan ng nagtatanghal ang lahat ng naroroon na pangalanan kung aling bahagi ng katawan (maaaring damit) ang gusto nila tungkol sa taong nakaupo sa kaliwa, at kung alin ang hindi nila gusto. Halimbawa: "Ang aking kapitbahay sa kanan, gusto ko ang kanyang kaliwang tainga at hindi ko gusto ang kanyang nakaumbok na bulsa."

Matapos pangalanan at maalala ng lahat ang sinabi, hinihiling ng nagtatanghal na halikan (o hampasin) ang gusto nila at kagatin (o paluin) ang hindi nila gusto.

Hindi lahat ay maaaring maglaro, ngunit 6-8 matapang na tao lamang ang tinawag sa bilog.

Kahel ang kaibigan natin!

Ang larong ito ay maaaring laruin holiday ng Bagong Taon sa opisina lamang kung ang lahat ng mga kasamahan ay lubos na magkakilala. O hindi bababa sa lahat ay may kaibigan o kasintahan sa koponan.

Iniisip ng nagtatanghal ang isang tao mula sa mga naroroon sa mesa. At ang mga kalahok, sa tulong ng mga nangungunang tanong, subukang hulaan kung sino ito.

Pero ang mga tanong ay hindi simple - sila ay mga asosasyon! Kung sino ang unang mahulaan ang siyang mananalo.

Ang mga tanong ay parang ganito:

  • — Anong prutas/gulay ang hitsura nito? - Para sa isang orange.
  • — Anong pagkain ang nauugnay dito? - May mga pie.
  • - Sa anong hayop? - May nunal.
  • — Sa anong musika? - Sa pag-awit ng koro.
  • - Sa anong bulaklak?
  • - Sa anong halaman?
  • - Sa pamamagitan ng kotse?
  • - Kulay?
  • — Bahagi ng mundo?

Yin-yang cones

Mga Katangian: 2 cone - ang isa ay pininturahan ng puti, ang isa ay itim. Kung wala kang pagkulayan, maaari mong balutin ang mga ito ng mga may kulay na mga sinulid na lana ng nais na kulay.

Ang kurso ng kasiyahan: ang isang host ay pinili mula sa mga bisita, na magkakaroon ng dalawang cone na ito. Sila ay mga senyales ng kanyang mga sagot, dahil bawal siyang magsalita. Nag-iisip siya ng isang salita, at ang iba, sa tulong ng mga nangungunang tanong, subukang hulaan kung ano ang kanyang ginagawa.

Ang buong sikreto ay tahimik lang niyang maipakita: OO - ito ay isang puting bukol, HINDI - itim. Kung hindi ito o iyon, maaari niyang iangat ang dalawa nang sabay-sabay.

Ang unang makahula ng tama ang mananalo.

Sa halip na mga pine cone, maaari kang kumuha ng maraming kulay na mga Christmas ball. Ngunit kailangan mong mag-ingat sa mga salamin, lalo na kung ang nagtatanghal ay nakainom na ng ilang baso ng champagne.

Mga asosasyon sa papel. Sirang mga asosasyon ng telepono

Mga katangian ng mga manlalaro: papel at panulat.

Ang unang tao ay nagsusulat ng anumang pangngalan na salita sa kanyang piraso ng papel at tahimik na binibigkas ito sa tainga ng kanyang kapitbahay. Gumagawa siya ng sarili niyang asosasyon para sa salitang ito, isinulat ito at ibinubulong ito sa susunod na tao.

Ito ay kung paano ang mga asosasyon ay ipinadala sa kahabaan ng kadena... Ang huli ay nagsasalita nang malakas sa salitang ibinigay sa kanya. Inihambing ito sa orihinal na pinagmulan at nakakatuwang malaman kung aling link sa hanay ng mga asosasyon ang nangyaring pagkabigo: binabasa ng lahat ang kanilang mga pangngalan.

nakakatawang kapitbahay

Anumang bilang ng mga bisita ay maaaring maglaro.

Nakatayo kami sa isang bilog, at nagsimula ang driver: nagsasagawa siya ng isang aksyon kasama ang kanyang kapitbahay na magpapatawa sa kanya. Kaya niya itong kunin sa tenga, tapik sa balikat, tapikin ang ilong, i-flick ang braso, hawakan ang tuhod... Ayan, ang mga nakatayo sa isang bilog ay dapat ulitin ang parehong paggalaw kasama ang iyong kapitbahay/kapitbahay.

Tatanggalin ang tumatawa.

Pagkatapos ang driver ay gumagawa ng susunod na paggalaw, lahat ay umuulit. Kung walang tumawa, bagong kilusan. At iba pa hanggang sa huling "Nesmeyana".

Makina ng tula ng Bagong Taon

Ang driver ay nagbabasa ng hindi kilalang New Year/winter quatrains. Ngunit ang unang 2 linya lang ang sinasabi niya nang malakas.

Ang natitira ay iniimbitahan na makilahok sa isang kompetisyon para sa pinakamahusay na rhymer.

mga panauhin buuin at i-rhyme ang huling dalawang linya. Pagkatapos ay pipiliin ang pinakanakakatuwa at pinakaorihinal na makata, at pagkatapos ay babasahin ang orihinal na tula sa gitna ng pangkalahatang tawanan at kagalakan.

Kumpetisyon sa pagguhit "Nakikita ko, nakikita ko ang Bagong Taon!"

Ang mga nais ay bibigyan ng A-4 na mga sheet ng free-form lines at felt-tip pen. Ang bawat isa ay may parehong imahe (maaaring makatulong sa iyo ang copier).

Ang gawain ay upang kumpletuhin ang isang larawan sa tema ng Bagong Taon.

Siyempre, alam ng lahat kung sino sa koponan ang pinakamagaling sa pagpipinta. Kaya susuriin niya ang mga resulta. Kung sino ang mas kawili-wili ay siyang panalo! Maaaring magkaroon ng maraming mga nanalo - ito ay isang holiday!

Movable

Maliksi na kono

Mga Katangian: pine o fir cones.

Pag-unlad ng laro: ang mga bisita ay maaaring umupo sa mesa o tumayo sa isang bilog (kung sila ay nakaupo nang masyadong mahaba sa oras na ito). Ang gawain ay ipasa ang pine cone sa isa't isa. Ang kondisyon ay maaari mo lamang itong maihatid sa pamamagitan ng paghawak nito sa likod ng iyong dalawang palad. Subukan ito, ito ay medyo mahirap... Ngunit masaya din!

Maaari ka ring hatiin sa pantay na mga koponan, at kung sino man ang mag-abot sa cone nito na mas mabilis ang mananalo.

My Frost ang pinaka maganda!

Kakailanganin mo ang iba't ibang mga item tulad ng: mga garland, nakakatawang sumbrero, scarves, kuwintas, ribbons. medyas, guwantes, mga bag ng babae... Dalawa o tatlong babae na gustong maging mga Snow Maiden sa loob ng ilang minuto bawat isa ay pumipili ng isang lalaki para gawing Father Frost.

Mula sa mga item na inihanda nang maaga sa mesa, ang Snow Maidens ay lumikha ng isang masayang imahe ng kanilang bayani. Sa prinsipyo, maaari kang magtapos dito sa pamamagitan ng pagpili ng pinakamatagumpay at pinakanakakatawang modelo...

Ang Snow Maiden ay maaaring kumuha ng mga snowflake para sa kanyang sarili, na makakatulong sa "disenyo" ng Santa Claus at sa advertising.

Mga landas ng niyebe

Ito ay isang napaka-matagumpay na laro upang matukoy ang mga pares para sa kasunod na mga kumpetisyon sa Bagong Taon.

Mga Katangian: may kulay na mga ribbon sa mga shade ng taglamig (asul, mapusyaw na asul, pilak...). Haba 4-5 metro. Kinakailangan na i-cut ang mga ribbons sa kalahati nang maaga at tahiin ang mga ito nang sama-sama, paghahalo ng mga halves.

3-4 na pares ng mga manlalaro ang tinatawag. Ang nagtatanghal ay may hawak na basket/kahon, kung saan nakalagay ang maraming kulay na mga ribbon, na ang mga dulo nito ay nakabitin.

Nagtatanghal: "Sa Araw ng Bagong Taon, ang mga landas ay natatakpan ng niyebe... Pinaghalo ng blizzard ang mga landas sa bahay ni Santa Claus. Kailangan natin silang lutasin! Magpares, kunin ng bawat isa ang dulo ng tape na gusto mo at hilahin ang track patungo sa iyo. Ang mag-asawang gumuhit ng kanilang laso bago ang iba ay tatanggap ng premyo!”

Pinipili ng mga manlalaro ang isang pares at ang kulay ng laso, na umaasa na magkakaroon ng isang laso sa mga dulo ng parehong kulay. Ngunit ang saya ay ang mga ribbons ay natahi sa iba't ibang paraan, at ganap na hindi inaasahang mga pares ay nabuo.

Masayang nagsasanay ang mga tao

Gustung-gusto ng lahat ang mga bilog na sayaw: parehong maliit at malaki (at ang mga nahihiyang aminin ito)!

Bigyan ang iyong mga bisita ng isang round dance-train. Malinaw na ang mga bakasyunista sa isang party ay maaaring nahihirapang hikayatin ang kanilang mga sarili na lumahok sa isang aktibong kumpetisyon, kaya't gumawa ng isang bagay para sa kanila branded slogans.

— Ngayon ang mga nakadikit sa tren ay
a) naghahangad ng malaking kayamanan para sa kanyang sarili,
b) gustong mahalin,
c) na nagnanais ng maraming kalusugan,
d) na nangangarap na maglakbay sa dagat, atbp.

Pinapatakbo ng host ang tren sa paligid ng bulwagan, pinupuno at pinupuno nito ang mga bisita. At kapag malinaw na walang ibang mahuhugot mula sa likod ng mga mesa, inayos ang mga sayaw ng tren (maaaring ipakita sa kanila ng host) sa mapangahas na musika.

Nakapirming deposito ng Bagong Taon

Mga katangian: pera sa balot ng kendi.

Dalawang pares ang napili, bawat isa ay may isang lalaki at isang babae. Maipapayo na ang mga lalaki ay magsuot ng halos pareho (kung ang isa ay may jacket, ang isa ay dapat ding magsuot ng jacket).

— Minamahal na mga kababaihan, ang Bagong Taon ay nalalapit, at kailangan mong magkaroon ng oras upang gumawa ng fixed-term deposit sa bangko. Narito ang ilang pera para sa iyo (bawat isa sa mga babae ay binibigyan ng isang pakete ng mga balot ng kendi). Ito ay mga paunang pagbabayad. Ilalagay mo sila sa bangko sa sobrang fixed deposit. Ang iyong mga lalaki ay ang iyong mga bangko. Isang kundisyon lamang - ang bawat "bill" ay nasa isang hiwalay na cell! Ang mga bulsa, manggas, kwelyo, lapel at iba pang mga liblib na lugar ay maaaring maging mga cell. Maaaring magbigay ng kontribusyon habang tumutugtog ang musika. Tandaan lamang kung saan mo inilagay ang iyong pera. Magsimula na tayo!

Ang gawain ay binibigyan ng 1-2 minuto.

- Pansin! Intermediate check: ang sinumang nakagawa ng buong pamumuhunan (walang kahit isang candy wrapper na natitira sa kanilang mga kamay) ay makakatanggap ng karagdagang punto. Lahat ng pera ay nasa negosyo!

- At ngayon, mahal na mga depositor, kailangan mong mabilis na mag-withdraw ng pera - pagkatapos ng lahat, alam namin na ito ay isang napakabilis na deposito. Bawat isa sa inyo ay magbi-film na nakapiring, ngunit lagi ninyong tatandaan kung ano ang inyong inilagay at kung saan. Musika! Magsimula na tayo!

Ang daya ay ang mga lalaki ay ipinagpapalit, at ang mga babaeng nakapiring ay "hinahanap" ang kapareha ng iba nang hindi nalalaman. Lahat ay masaya!

Artista tayo no matter what!

Ang mga nais lumahok ay binibigyan ng mga kard na may mga gawain. Walang sinuman sa kanila ang nakakaalam nang maaga kung ano ang kailangan nilang harapin.

Inanunsyo ng nagtatanghal na kailangan ng mga kalahok maglakad sa harap ng lahat, na naglalarawan kung ano ang nakasulat sa mga card. Narito ang isang sample na listahan:

  • lumalakad sa kalaliman,
  • pato sa bakuran,
  • binatilyo na may nakatigil na bisikleta,
  • Mahiyaing babae,
  • mahiyaing babaeng Hapon na nakasuot ng kimono sa ulan,
  • nagsisimulang maglakad ang sanggol,
  • tagak sa latian,
  • Joseph Kobzon sa isang pagtatanghal
  • pulis sa palengke,
  • kuneho sa daan,
  • modelo sa catwalk,
  • Arab sheikh,
  • pusa sa bubong, atbp.

Ang mga gawain ay maaaring dagdagan at palawakin ng anumang mga ideya.

Nakakatawang biro "Magdala sa isang lungga o mabagal na manonood"

Pansin: isang beses lang naglaro!

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang isang taong gustong magsagawa ng pantomime, dinala siya sa isang hiwalay na silid at binigyan siya ng isang "lihim" na gawain - ilarawan nang walang salita oso (liyebre o kangaroo).

Samantala, ang katulong ng nagtatanghal ay nakikipagnegosasyon sa iba na HINDI upang maunawaan ang kanyang mga galaw ng katawan.

Ang boluntaryo ay bumalik at nagsimulang ipakita ang napiling hayop na may mga paggalaw at kilos. Ang mga panauhin ay nagkukunwaring hindi nila naiintindihan at may tinatawag na iba maliban sa taong ipinakita sa kanila.

- Gumagala ba siya? Oo, ito ang platypus (pilay na fox, pagod na baboy-ramo)!
- Dinilaan ang kanyang paa? Malamang naghuhugas ng sarili ang pusa.
atbp.

Ito ay nangyayari na ang taong naglalarawan ay nagulat sa kawalan ng pag-unawa ng mga bisita at nagsimulang magalit: "Ganyan ka ba katanga? Napakasimple nito! At kung siya ay nagpapakita ng mala-impiyernong pasensya, ipinapakita ito nang paulit-ulit - mayroon siyang nerbiyos na bakal! Ngunit ito rin ay nagpapasaya sa mga empleyadong natipon sa party. Hindi na kailangang ipagpaliban. Kapag ang manlalaro ay nagsimulang maubusan ng imahinasyon at pasensya, maaari mong hulaan ang tamang hayop.

3. Mga paligsahan sa musika

Maaari mo bang isipin ang Bagong Taon nang walang musika, kanta at sayaw? Tama, hindi! Para sa karagdagang libangan at kasiyahan, maraming laro ng kumpetisyon sa musika ang naimbento para sa corporate party ng Bagong Taon.

Eksena "Clip-song"

Ito ang pinaka-creative musical fun para sa corporate evening ng Bagong Taon.

Maghanda nang maaga ng saliw ng musika: mga kanta tungkol kay Santa Claus, isang Christmas tree, ang Snow Maiden... at mga simpleng katangian na makakatulong sa mga manlalaro na magbihis (kuwintas, sumbrero, felt boots, scarves...)

Ang gawain ay gumawa ng corporate video para sa kantang "The Little Christmas Tree Is Cold in Winter." Kailangan namin ng operator na kukuha ng video clip sa camera.

Ang mga kalahok, sa saliw ng mga kanta, ay nagsisimulang ilarawan ang lahat ng mga aksyon na inaawit tungkol sa: "ang maliit na kulay-abo na kuneho ay tumatalon sa ilalim ng Christmas tree" - ang bayani ay tumatalon, "sila ay nag-hang ang mga kuwintas" - ang koponan ay nagsabit ng mga kuwintas sa isang improvised na buhay na "Christmas tree".

Maaari kang hatiin sa dalawang koponan (mga empleyado at babaeng empleyado) at bawat isa ay kukuha ng kanilang sariling video. Maipapayo na ipakita ang mga resulta sa isang malaking screen at ihambing ang mga ito. Ang mga mananalo ay bibigyan ng mga branded na souvenir o palakpakan.

Kumpetisyon "Lazy Dancing"

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog sa mga upuan at nagsimulang sumayaw sa masayang musika at kanta ng Bagong Taon. Ngunit ito ay mga kakaibang sayaw - walang bumangon sa kanilang mga upuan!

Sumasayaw sila sa utos ng pinuno sa iba't ibang bahagi katawan:

  • Sumayaw muna kami gamit ang aming mga siko!
  • Tapos mga balikat
  • binti,
  • mga daliri,
  • labi,
  • mata, atbp.

Ang natitira ay pumili ng pinakaastig na sayaw.

Baliktad na kanta

Ito ay isang komiks na laro na maaari mong laruin anumang oras sa panahon ng holiday. Binibigkas ng nagtatanghal ang mga linya mula sa isang kanta ng Bagong Taon/taglamig, ngunit may mga salita sa kabaligtaran. Ang gawain ng bawat isa ay kung sino ang mas mabilis hulaan ang orihinal at kantahin ito. Ang makahula ng tama ay binibigyan ng chip (balot ng kendi, kendi, kono...) para mamaya mas madaling mabilang ang nanalo sa buong kompetisyon.

Ang mga linya ay maaaring magmukhang ganito:

- Ang puno ng birch ay namatay sa steppe. - Nagtaas ng Christmas Tree ang Kagubatan.
- Ang lumang buwan ay mabagal, walang mangyayari sa mahabang panahon. - Ang Bagong Taon ay nagmamadali patungo sa amin, ang lahat ay mangyayari sa lalong madaling panahon.
— Puti at puting singaw ang bumangon sa lupa. — Ang asul-asul na hamog na nagyelo ay nakalagay sa mga wire.
- Isang kulay abong asno, isang kulay abong asno. - Tatlong puting kabayo, tatlong puting kabayo.
— Isang matapang na puting lobo ang nakaupo sa puno ng baobab. - Ang duwag na kulay abong kuneho ay tumatalon sa ilalim ng Christmas tree.
- Manahimik ka, Santa Claus, saan ka pupunta? - Sabihin mo sa akin, Snow Maiden, nasaan ka na?
- Magbasa ako ng libro mga 1 oras. - Kakantahan kita ng isang kanta mga limang minuto.
— Ang malaking puno ng palma ay mainit sa tag-araw. – Ang maliit na Christmas tree ay malamig sa taglamig.
— Ang mga pabigat ay tinanggal at iniwan ang kadena. - Isinabit nila ang mga kuwintas at nagsimulang sumayaw sa isang bilog.
"Tumakas ako sa iyo, Snow Maiden, at nagpunas ng ilang matamis na ngiti." - Sinusundan kita, Santa Claus. Marami akong mapait na luha.
- Oh, ito ay mainit, ito ay mainit, magpainit sa iyo! Painitin mo at ang iyong kamelyo. - Oh, hamog na nagyelo, huwag mo akong palamigin! Huwag mo akong palamigin, aking kabayo.
- Ang iyong pinakamasamang pagkuha ay ako. - Ang pinakamagandang regalo ko ay ikaw.

Kumpetisyon ng kanta "Musical hat of Santa Claus"

Mga Katangian: ilagay ang mga salita mula sa mga kanta ng Bagong Taon sa sumbrero.

Ang mga manlalaro ay nagpapaikot-ikot sa isang bilog sa saliw ng musika. Kapag huminto ang musika, ang taong nakatanggap ng sumbrero sa sandaling iyon ay maglalabas ng card na may salita at dapat tandaan/kantahin ang piyesa ng kanta kung saan ito lumalabas.

Maaari kang maglaro sa mga koponan. Pagkatapos ang sumbrero ay ipinasa mula sa kinatawan hanggang sa kinatawan ng bawat koponan. Maaari mong limitahan ang oras na kinakailangan upang makumpleto ang isang gawain at gantimpalaan ang koponan para sa bawat hula.

Kung hindi ka sigurado na ang iyong mga bisita ay napakabilis na mag-isip, sumulat hindi lamang ng isang salita, ngunit isang maikling parirala. Pagkatapos ay magiging mas madaling matandaan ang kanta!

Sayaw sa pamamagitan ng liwanag ng kandila

Isang dynamic, ngunit sa parehong oras napaka-kalmado at banayad na kumpetisyon sa sayaw.

Magpatugtog ng mabagal na musika at hikayatin ang mga mag-asawa na magsindi ng mga sparkler at sumayaw. Ang mag-asawang mas matagal ang apoy ay mananalo at makakatanggap ng premyo.

Kung gusto mong magdagdag ng pampalasa sa iyong sayaw, piliin ang tango!

Isang lumang kanta sa bagong paraan

I-print ang mga liriko ng mga sikat (kahit na mga kanta ng Bagong Taon) at maghanda ng saliw ng musika nang walang mga salita (karaoke music).

Ito ay maaaring si Karabas Barabas, ang Snow Maiden, isang masamang pulis, isang mabait na Baba Yaga, at maging ang iyong amo.

Tahimik na malakas

Ang isang kilalang kanta ay pinili, na ang lahat ng mga bisita ay nagsimulang kumanta sa koro.

Sa utos na "Tahimik!" kumanta ng isang kanta sa kanilang sarili. Sa utos na "Malakas!" pasigaw ulit.

At dahil ang bawat isa ay kumanta sa kani-kanilang bilis, ang malakas na koro ay nagsisimula sa iba't ibang mga salita. At ito ay paulit-ulit nang maraming beses, nakakatuwa sa lahat.

4. Koponan

Mga laro ng koponan para sa corporate party ng Bagong Taon ay muling magbibigay-daan sa iyo upang palakasin ang espiritu ng koponan at pagkakaisa, na kumikilos bilang isang hindi naka-iskedyul na pagbuo ng koponan.

Kumpetisyon - relay race "Felt boots of Santa Claus"

Mga Katangian: 2 pares ng sobrang laking felt boots (o isa).

Ang larong ito ay nilalaro sa paligid ng puno o sa paligid ng mga upuan sa mga koponan.

Ang mga tumutugtog, sa hudyat ng driver o sa tunog ng musika, ay nagsusuot ng malalaking felt boots at tumakbo sa paligid ng puno (mga upuan). Kung mayroon ka lamang isang pares ng gayong mga sapatos na pang-taglamig, pagkatapos ay hayaan ang mga koponan na makipagkumpetensya laban sa orasan.

Gamit ang felt boots maaari ka ring makabuo ng maraming iba't ibang karera ng relay: hatiin sa mga koponan at tumakbo, ipasa ang mga ito sa isa't isa bilang isang koponan; dalhin nang nakaunat ang mga braso upang hindi mahulog; magsuot ng felt boots at tumakbo pabalik (mahirap gawin ito sa malalaking bota), atbp. Imagine!

Huwag ihulog ang bukol

Mga Katangian: "snow" balls na gawa sa gusot na papel; malalaking kutsara (wooden possible).

Pag-usad ng kumpetisyon ng relay: dalawang koponan ng magkaparehong bilang ang nagtitipon. Sa utos ng driver (o ang tunog ng musika), ang mga unang kalahok ay dapat mabilis na tumakbo sa paligid ng silid nang pabalik-balik, na may dalang isang bukol sa isang kutsara at sinusubukan na huwag ihulog ito. Huwag pumili ng masyadong mahahabang ruta - gumawa lang ng bilog sa paligid ng puno.

Ang hirap kasi, magaan lang ang papel at laging mahuhulog sa sahig.

Naglalaro sila hanggang sa huling taong tumatakbo sa koponan. Kung sino ang mauna ang mananalo!

Binabati ka ng opisina ng Manigong Bagong Taon

Mga Katangian: 2-3 sheet ng whatman paper (depende sa kung gaano karaming koponan ang naglalaro), pahayagan, magasin, pandikit at gunting.

Sa loob ng 10-15 minuto, ang mga koponan ay dapat gumupit ng mga salita mula sa mga publikasyong papel na inaalok sa kanila, idikit ang mga ito sa isang sheet ng papel at bumuo orihinal na pagbati mga naroroon para sa Bagong Taon.

Dapat itong isang maliit, nakakatawang teksto. Maaari mong dagdagan ang poster ng mga clipping ng mga larawan mula sa mga iminungkahing magasin.

Panalo ang pinaka-creative na pagbati.

Mga kuwintas para sa Christmas tree

Mag-alok ng mga paper clip sa mga koponan sa malalaking dami(Ito ay ipinapayong pumili ng maraming kulay na mga plastik). Gawain: sa inilaang oras (5 minuto, wala na), ang mga mahabang kadena ay binuo sa saliw ng kaaya-ayang musika.

Kung sino man ang magtatapos ng mga kuwintas na mas mahaba kaysa sa kanilang mga kalaban, panalo ang pangkat na iyon.

Magtipon ng team o “Friendly Mosaic”

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng kaunting paghahanda. Kailangan mong kunan ng larawan ang mga koponan, i-print ang larawan sa isang printer at gupitin ito sa maliliit na piraso. Ang gawain ng mga koponan ay magsama-sama ng larawan ng kanilang koponan sa pinakamababang oras.

Ang mga nakakumpleto ng kanilang puzzle nang mas mabilis ang panalo.

mas mabuti upang ang mga larawan ay malaki.

Lumiliko ang taong yari sa niyebe...

Dalawang koponan. Ang bawat isa ay may 4 na kalahok at 8 bola (asul at puti ay posible). Bawat isa ay may nakasulat na malalaking letrang S_N_E_G_O_V_I_K. Ang taong yari sa niyebe ay "natutunaw" at nagiging... sa ibang salita.

Ang driver ay nagtatanong ng mga simpleng bugtong, at ang mga manlalaro ay bumuo ng mga hulang salita mula sa mga bola na may mga titik.

  • Lumalaki sa mukha. - Ilong.
  • Pinagbawalan sa trabaho. - Panaginip.
  • Ang mga kandila ay ginawa mula dito. - Wax.
  • Inihanda para sa taglamig. - Hay.
  • Mas gusto ang orange kaysa sa tangerine. - Juice.
  • Ang hirap bumangon sa umaga. - Mga talukap ng mata.
  • Saan nangyari ang office romance? - Pelikula.
  • Kasamahan ng babaeng niyebe. - Taong yari sa niyebe.

Ang pinakamabilis na manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos, at ang mga may pinakamaraming puntos ang mananalo.

5. Bonus – mga kumpetisyon para sa isang all-female team!

Ang mga larong ito ay angkop para sa isang corporate party ng Bagong Taon para sa mga doktor, guro, o para sa isang kindergarten.

Lubid para sa matapang

Ito ay isang kumpetisyon na eksklusibo para sa kumpanyang nasa hustong gulang. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang pantay na koponan.

Sa hudyat ng driver at sa saliw ng masiglang musika, hinubad ng mga manlalaro ang mga bahagi ng kanilang mga damit upang mangunot ng isang mahaba at napakahabang lubid mula sa kanila.

Kapag tumunog ang “Stop!”, nagsisimulang sukatin ng mga kalahok na halatang hinubaran ang haba ng kanilang mga kadena ng damit.

Ang pinakamatagal ay nanalo!

Magbihis tayo para sa Bagong Taon! o "Dark Outfit"

Dalawang kalahok ang nakatayo malapit sa kanilang dibdib/kahon/basket, na naglalaman ng iba't ibang mga damit. Ang mga ito ay unang nakapiring, at pagkatapos ay dapat nilang ilagay ang lahat mula sa dibdib nang mabilis hangga't maaari.

Pinahahalagahan ang bilis at katumpakan. Bagama't mas masaya ang lahat dahil nagkakagulo ang mga bagay sa pagitan ng mga manlalaro.

Reverse Snow Queen

Imbentaryo: ice cubes mula sa freezer.

Ilang contenders ang napili para sa korona ng Snow Queen. Kumuha sila ng isang ice cube at, sa utos, dapat itong matunaw nang mabilis hangga't maaari, na ginagawa itong tubig.

Maaari kang magbigay ng paisa-isa, o ilang ice cubes, ilagay ang mga ito sa mga mangkok.

Ang unang makakumpleto ng gawain ang panalo. Ginawaran siya ng titulong "The Hottest Snow Queen".

Pupunta kaya si Cinderella sa New Year's ball?

Sa harap ng dalawang kalahok, ang pinaghalong beans, peppers, rose hips, at peas ay inilalagay sa isang bunton sa mga plato (maaari kang gumamit ng anumang sangkap). Ang bilang ng mga butil ay maliit upang ang laro ay hindi dumaloy nang masyadong mahaba (maaaring suriin nang eksperimental bago ang holiday).

Matapos ang mga manlalaro ay nakapiring, sinimulan nilang ayusin ang mga prutas sa mga tambak sa pamamagitan ng pagpindot. Kung sino ang unang mag-manage nito ay pupunta sa bola!

Nagpaplano ka ba ng maingay na party na maraming bisita o nagkakaroon ka ba ng corporate party at gustong magkaroon ng masaya na New Year's party? Pagkatapos basahin ang artikulong ito! Dito makikita mo ang pinakasimple at pinakanakakatawang mga kumpetisyon at laro para sa isang masayang kumpanya para sa isang party o corporate event na hindi nangangailangan ng paghahanda. Mga laro para sa mga matatanda, libangan at mga kumpetisyon para sa lasing na kumpanya.

Hagis ng singsing
Ang mga walang laman na bote at bote ng alcoholic at non-alcoholic na inumin ay magkadikit sa sahig. Ang mga kalahok ay hinihiling na maglagay ng singsing sa bote mula sa layong 3 m. Ang sinumang makapaglagay ng singsing sa isang buong bote ay tinatanggap ito bilang isang premyo. Dapat na limitado ang bilang ng mga throw para sa isang kalahok. Ang singsing ay pinutol mula sa manipis na karton. Diametro ng singsing - 10 cm.

Sa isang plato
Ang laro ay nilalaro habang kumakain. Pangalan ng driver ang anumang titik. Ang layunin ng iba pang mga kalahok ay pangalanan ang bagay na kasalukuyang nasa kanilang plato gamit ang liham na ito bago ang iba. Kung sino ang unang magpangalan sa bagay ay magiging bagong driver. Ang driver na magsasabi ng liham kung saan wala sa mga manlalaro ang makabuo ng salita ay makakatanggap ng premyo. Kinakailangang ipagbawal ang driver na palaging tumawag sa mga panalong titik (е, и, ъ, ь, ы).

Sweetie
Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang mesa. Ang isang driver ay pinili mula sa kanila. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng kendi sa isa't isa sa ilalim ng mesa. Ang gawain ng driver ay hulihin ang isa sa mga manlalaro na dumadaan sa kendi. Ang nahuli ay nagiging bagong driver.

Buwaya
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang pangkat ay pipili ng isang konsepto at ipinapakita ito sa pantomime, nang walang tulong ng mga salita o tunog. Sinusubukan ng pangalawang koponan na hulaan kung ano ang ipinapakita sa kanila sa tatlong pagtatangka. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Ang laro ay nilalaro para sa kasiyahan, ngunit maaari kang magbilang ng mga puntos para sa mga nalutas na pantomime. Posibleng hulaan: mga indibidwal na salita, parirala mula sa mga sikat na kanta at tula, salawikain at kasabihan, catchphrase, fairy tale, pangalan mga sikat na tao. Ang isang konsepto ay maaaring ipakita ng isa o ilang tao.

Pagsusulit sa komiks
Ang pagsusulit na ito ay maaaring isagawa sa pakikilahok ng lahat ng naroroon. Ang mga kalahok ay binibigyan ng panulat at mga piraso ng papel. Sa mga sheet ng papel dapat silang sumulat ng ilang mga pagdadaglat sa isang hanay. Sa tapat ng bawat isa sa kanila, ang mga kalahok ay hinihiling na magsulat ng isang linya mula sa isang kanta o tula. Matapos makumpleto ng lahat ang gawain, ang kahulugan ng hindi maintindihan na mga pagdadaglat ay inihayag at ang bawat kalahok ay maaaring malaman para sa kanyang sarili at ipakita sa kanyang mga kapitbahay sa talahanayan ang mga resulta sa tinukoy na sandali (natukoy ng isang linya mula sa kanta). Maaari kang makabuo ng anumang mga pagdadaglat, ang pangunahing bagay ay tumutugma sila sa tema ng holiday. Upang maiwasan ang pag-drag sa entertainment, sapat na ang tatlo hanggang limang sandali. Halimbawa, upang ipagdiwang ang mga resulta ng nakaraang taon, maaari mong imungkahi ang mga sumusunod na pangalan ng mga sandali at ang mga pagdadaglat ng mga ito:
PDG (unang araw ng taon),
PNG (unang linggo ng taon),
SG (kalagitnaan ng taon),
NDOG (linggo bago matapos ang taon),
IP (kabuuang kita),
LR ( pinakamahusay na manggagawa), LMF (best manager ng kumpanya), PIG (end of year bonus). KTU (rate ng pakikilahok sa paggawa), atbp.

Ano ang gagawin, kung...
Hinihiling sa mga kalahok na isaalang-alang ang mahihirap na sitwasyon kung saan kailangan nilang maghanap ng orihinal na paraan palabas. Ang kalahok na, sa opinyon ng madla, ay magbibigay ng pinaka-maparaan na sagot ay makakatanggap ng isang prize point.
Mga halimbawang sitwasyon:
Ano ang gagawin kung nawala mo ang suweldo ng iyong mga empleyado o pera ng publiko sa isang casino?
Ano ang gagawin kung hindi sinasadyang na-lock ka sa opisina nang hating-gabi?
Ano ang dapat mong gawin kung ang iyong aso ay kumain ng isang mahalagang ulat na kailangan mong ipakita sa direktor sa umaga?
Ano ang gagawin kung na-stuck ka sa elevator kasama ang CEO ng iyong kumpanya?

Katumpakan
Para sa mga kumpetisyon sa katumpakan, pinakamahusay na gumamit ng larong Darts na gawa sa pabrika. Ang isang mas simpleng pagpipilian ay ang magtapon ng mga marker o felt-tip pen (na may takip na bukas) mula sa layo na 3-5 m sa isang target na iginuhit sa isang piraso ng papel na nakakabit sa dingding. Ang pinakatumpak na kalahok ay makakatanggap ng prize point. Ang marker ay dapat na inilaan para sa pagguhit lamang sa papel, kung gayon ang hindi sinasadyang mga bakas nito ay madaling mahugasan ng alkohol.

Pinakamahusay na toast
Ipinapaalam ng nagtatanghal sa mga kalahok na, nang walang pag-aalinlangan, ang isang tunay na lalaki ay dapat na makainom ng maayos. Gayunpaman, ang layunin ng kumpetisyon ay hindi uminom ng higit sa iba, ngunit gawin ito nang mas maganda. Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang baso ng inumin. Ang mga katunggali ay humalili sa paggawa ng mga toast at pag-inom ng laman ng baso. Ang pinakamahusay na nakatapos ng gawain ay makakatanggap ng isang bonus na puntos.

Ang pinakamagandang papuri
Dahil ang isang tunay na lalaki ay dapat maging galante at makakahanap ng diskarte sa puso ng isang babae, sa kompetisyong ito ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa pagpuri sa patas na kasarian. Ang isa na ang papuri na mas gusto ng mga babae kaysa sa iba ay nakakakuha ng bonus point.

Kumpetisyon ng mga hindi pangkaraniwang eskultura
Ang kumpetisyon na ito ay inaalok sa mga lalaki. Gamit ang mga lobo na may iba't ibang laki at hugis, dapat silang gumamit ng tape upang mag-sculpt ng babaeng figure. Maipapayo na para sa kumpetisyon na ito ang mga lalaki ay nahahati sa mga koponan ng 2-3 tao. Maaaring hilingin sa mga babae na gumawa ng isang eskultura ng isang lalaki. Ang ilan sa mga lobo ay maaaring napalaki na bilang karagdagan, kailangan mong mag-imbak ng sapat na bilang ng mga hindi napalaki na lobo at mga sinulid. Nakakatuwang gumamit ng mga lobo na may iba't ibang laki at hugis.

Mga alaala
Ang larong ito ay maaaring ihandog sa panahon ng kapistahan. Anumang bilang ng mga tao ang lumahok sa laro. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagbibigay ng pangalan sa isang kaganapan (mas mabuti na kaaya-aya o nakakatawa) na nangyari sa kumpanya (o direktang nauugnay dito) noong nakaraang taon. Ang sinumang hindi makaalala ng anumang kaganapan ay wala sa laro. Ang huling kalahok na natitira sa laro ay makakatanggap ng premyo.

Lahat tayo ay may tenga
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Sinabi ng nagtatanghal: "Ang bawat isa sa atin ay may mga kamay." Pagkatapos nito, kukunin ng bawat kalahok ang kanyang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng kaliwang kamay at sa mga salitang "Ang bawat isa sa atin ay may mga kamay," ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog hanggang sa sila ay ganap na lumiko. Pagkatapos nito, sinabi ng pinuno: "Lahat ay may leeg," at ang laro ay paulit-ulit, ngayon lamang ang mga kalahok ay humawak sa kanilang kanang kapitbahay sa leeg. Susunod, inilista ng nagtatanghal ang iba't ibang bahagi ng katawan, at ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog, hawak ang kanilang kapitbahay sa kanan sa may pangalang bahagi at sumisigaw o umaawit: "Lahat ng tao ay may..." Ang mga bahagi ng katawan na nakalista ay nakasalalay sa imahinasyon ng pinuno. at ang antas ng pagkaluwag ng mga manlalaro. Halimbawa, maaari mong ilista ang mga braso (hiwalay sa kanan at kaliwa), baywang, leeg, balikat, tainga (hiwalay sa kanan at kaliwa), siko, buhok, ilong, dibdib.

Sumasayaw sa isang ice floe
Ang bawat pares ng kalahok ay binibigyan ng pahayagan. Dapat silang sumayaw upang walang mag-partner na humakbang sa sahig sa labas ng pahayagan. Sa bawat hudyat ng pinuno, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati at ang sayaw ay nagpapatuloy. Ang musika ay nagbabago sa lahat ng oras. Kung ang sinuman sa mga kasosyo ay umalis sa pahayagan sa panahon ng sayaw, ang mag-asawa ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Ang huling mag-asawang natitira sa laro ay makakatanggap ng premyo.

Auction na "Pig in a poke"
Sa panahon ng pahinga sa pagitan ng mga sayaw, maaari kang magsagawa ng tahimik na auction. Ipinakita ng nagtatanghal sa mga kalahok ang mga lote, na nakabalot sa papel na pambalot upang hindi malinaw kung ano ang nasa loob. Upang pukawin ang madla, ang nagtatanghal ay nagbibiro tungkol sa layunin ng item. Ang auction ay gumagamit ng totoong pera, at ang panimulang presyo ng lahat ng mga lote ay medyo mababa. Ang kalahok na nag-aalok ng pinakamataas na presyo para sa item ay bibili nito.
Bago ibigay sa bagong may-ari, ang item ay binubuksan upang masiyahan ang pagkamausisa ng publiko. Maipapayo na magpalit ng nakakatawa at mahahalagang lote upang madagdagan ang kaguluhan ng publiko.

Mga halimbawa ng lot at application:
Kung wala ito, hindi tayo magiging masaya sa anumang kapistahan. (Asin)
Isang bagay na malagkit. (Lollipop candy o lollipop, nakaimpake sa isang malaking kahon)
Maliit na maaaring maging malaki. (Lobo)
Kinakailangan ang item para sa negosyante. (Kuwaderno)
Isang item para sa mga nais mag-iwan ng kanilang marka. (Set ng mga may kulay na krayola)
Malamig, berde, mahaba... (Bote ng champagne)
Isang mahalagang katangian ng sibilisadong buhay. (Roll ng toilet paper)
Maikling kagalakan. (Kahon ng tsokolate)
Isang simulator para sa mga gustong matuto kung paano maglagay ng magandang mukha sa isang masamang laro. (Lemon)
Isang regalo mula sa Africa. (Pinya o niyog)

Mga bombero
Upang maglaro, kailangan mo ng dalawa o tatlong garapon ng salamin at metal na pera (iminumungkahi na maghanda ng maliit na pagbabago nang maaga, nang hindi umaasa na ang mga kalahok ay makakahanap nito sa kanilang sarili). Ang mga nagnanais na makilahok sa kompetisyon ay nahahati sa dalawa o tatlong koponan. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang glass jar at ang parehong bilang ng mga barya (hindi bababa sa tatlo para sa bawat kalahok). Minarkahan ng nagtatanghal ang panimulang linya, sa layo na 5 metro kung saan inilalagay niya ang mga lata. Ang gawain ng mga kalahok ay humawak ng barya sa pagitan ng kanilang mga hita, lumakad papunta sa kanilang garapon at, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, ilagay ang barya sa garapon. Ang koponan na magtapon ng pinakamaraming barya sa garapon ay mananalo ng premyo.

Bola sa ilalim ng baba
Dalawang koponan ang pinili at nakatayo sa dalawang linya (alternating sa bawat isa: lalaki, babae) na magkaharap. Ang kondisyon ay dapat hawakan ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba sa panahon ng pagpasa, hindi nila dapat hawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay sa anumang pagkakataon, gayunpaman, pinapayagan silang hawakan ang isa't isa sa anumang paraan na gusto nila, para lang hindi para ihulog ang bola.

Bihisan mo ang ginang
Ang bawat babae ay humahawak kanang kamay ribbon pinilipit sa isang bola. Kinuha ng lalaki ang dulo ng laso gamit ang kanyang mga labi at, nang hindi hinahawakan ang kanyang mga kamay, ibinalot ang laso sa babae. Ang nagwagi ay ang may pinakamahusay na damit, o ang isa na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis.

Mga maparaan na bisita
Ilang mag-asawa ang imbitado. Nakapiring ang bawat kalahok sa laro. Pagkatapos ay sa iba't ibang lugar Mayroong ilang mga clothespins na nakakapit sa mga damit. Sa hudyat ng pinuno, kailangan mong tanggalin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong kapareha. Ang mag-asawang nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang mananalo sa kompetisyon.

Saan mamuhunan ng pera?
Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang mag-asawa (sa bawat pares ay may isang lalaki at isang babae): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa (Tumanggap ng mga paunang kontribusyon Mga balot ng kendi). Tinutulungan ng facilitator ang mga pares na kumpletuhin ang gawain pagkatapos ng isang minuto, ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Nagtatanghal: "Ilang mga bayarin ang natitira sa iyo? Mahusay ang lahat ng pera! maaari. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera, magsimula tayo! (Musika plays, babae naghahanap ng pera mula sa ibang tao partners).

pakainin mo ako
Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay magtulungan, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, upang buksan at kainin ang kendi na ibibigay ng host. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

Ipasa ang card
Ayusin ang mga bisita sa isang linyang "boy" - "girl" - "boy" - "girl". Bigyan ang unang manlalaro sa linya ng regular na playing card. Ang gawain ay ipasa ang card mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa habang hawak ito sa bibig. Huwag gamitin ang iyong mga kamay. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain, at pagkatapos ng bawat paglipat ay pinupunit ng nagtatanghal ang isang piraso mula sa card. Sa larong ito, maaaring hatiin ang mga bisita sa mga koponan at magkaroon ng kumpetisyon ng koponan.

Mga halik
Tinatawag ng host ang dalawang lalaki at dalawang babae sa laro. Nasa sa iyo na magpasya kung paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng mga manlalaro - sa pamamagitan ng pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran. Pagkatapos, piniringan ang dalawang kalahok, tinanong sila ng nagtatanghal, na itinuro ang gusto niya. "Sabihin mo sa akin, saan tayo maghahalikan dito?" At itinuro niya, halimbawa, ang pisngi (maaari mong gamitin ang mga tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Nagtatanong ang nagtatanghal hanggang sa sinabi ng kalahok na nakapiring na "Oo." Pagkatapos ay nagtanong ang nagtatanghal: "Ilang beses? At ipinapakita niya sa kanyang mga daliri kung ilang beses, binabago ang kumbinasyon sa bawat oras, hanggang sa sabihin ng manlalaro: "Oo." Kaya, pagkatapos, nang maalis ang mga mata ng kalahok, pinilit nila siyang gawin ang kanyang sinang-ayunan - halimbawa, halikan ang tuhod ng lalaki ng walong beses.

Ang laro ay isang biro
Walang mananalo o matatalo sa larong ito, biro ang larong ito para pasayahin ang mga bisita. Dalawang kalahok ang iniimbitahan dito - isang lalaki at isang babae. Ang mga patakaran ng laro ay ipinaliwanag sa lalaki - "ngayon ang ginang ay uupo sa sofa na ito at kukuha ng matamis na kendi sa kanyang bibig, at ang iyong gawain ay, nakapiring, upang mahanap ang kendi na ito nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay at dalhin ito sa iyong bibig. masyadong.” Ang buong komedya ng sitwasyon ay nakasalalay sa katotohanan na sa sandaling ang lalaki ay nakapiring, ang lalaki ay inilagay sa sofa o sopa sa halip na ang pangakong ginang. Maniwala ka sa akin, gaano man katagal ang iyong piniling ginoo ay subukang hanapin ang kendi mula sa "ginang," tatawa ang mga bisita.

Mahal ko - hindi ko mahal
Hinihiling ng host ang lahat ng mga bisitang nakaupo sa mesa na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Gusto ko ang tainga ng aking kapitbahay sa kanan at hindi ko gusto ang kanyang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng nagtatanghal ang lahat na halikan kung ano ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Ang isang minuto ng ligaw na pagtawa ay garantisadong para sa iyo.

Habang nakapikit
Ang pagsusuot ng makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap mo. Hulaan ng mga lalaki ang mga babae, hulaan ng mga babae ang mga lalaki. Mararamdaman mo ang buong tao

Huwag tumawa
Ang mga manlalaro ay squat sa isang bilog (babae-lalaki-babae). Ang lahat ay binabalaan na huwag tumawa (pinahihintulutan ang nagtatanghal). Ang pinuno ay "mataimtim" na kinukuha ang kanyang kanang kapitbahay (kapitbahay) sa pamamagitan ng tainga. Ang lahat ng iba pa sa bilog ay dapat gawin ang parehong. Kapag nakasara ang bilog, kukunin ng pinuno ang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng pisngi (ilong, tuhod...), atbp. Umalis sa bilog ang mga tumatawa. Ang natitira ay panalo.

Ikot ng mga tugma
Ang isang grupo ng MZHMZHMZHMZH ay bumubuo sa isang bilog, kumuha sila ng isang posporo, pinutol ang dulo ng asupre... Ang unang tao ay kukuha ng posporo gamit ang kanyang mga labi at ipinapasa ito sa isang bilog mula sa isang tao hanggang sa ang bilog ay lumipas. Pagkatapos nito, ang tugma ay pinutol (mga 3 mm) at ang proseso ay paulit-ulit... At iba pa hanggang sa mananatili ang isang piraso ng 1 mm ang laki.

Mga sweeties
Ito ay kanais-nais na ang isang pantay na bilang ng mga kalalakihan at kababaihan ay lumahok, na umupo sa isang bilog ayon sa MFF scheme... Kumuha ng isang sanggol na manika / manika / laruan / atbp. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay nagsasabi ng sabay-sabay: "Hinalikan ko ang maliit na sanggol na ito doon," at pinangalanan ang lugar kung saan siya hahalikan. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili. Kapag umabot na sa puntong hindi na mapangalanan ng isang tao ang isang bagong lugar para halikan, ang lahat ay maghahalinhinan sa paggawa ng kanilang huling kahilingan sa kanilang (mga) kapitbahay. Ang pag-inom ng ilang alak bago (sa panahon) ay hinihikayat.

Mga kulay
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Nag-utos ang nagtatanghal: "Pindutin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro na kunin ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang mga kalahok sa bilog sa lalong madaling panahon. Ang mga walang oras ay tinanggal sa laro. Inuulit muli ng pinuno ang utos, ngunit may bagong kulay (bagay). Panalo ang huling nakatayo.

Pin
Kinukuha ang mga pin (ang bilang ay di-makatwiran, kadalasan ay humigit-kumulang katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa nagtatanghal ay nakapiring, pagkatapos ay inilalagay ng nagtatanghal ang mga pin na ito sa mga kalahok (nang random - maaari silang lahat sa isang tao, maaari silang maging sa iba't ibang mga) - pagkatapos, natural, sinusubukan ng mga kalahok na hanapin sila sa isa't isa . Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroong isang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niyang naka-pin ito sa kanya), pagkatapos ay obligado siyang manatiling tahimik (hindi ka maaaring maghanap ng mga pin sa iyong sarili). Dahil ang mga pin ay madalas na nakatago sa likod ng mga manggas, sa likod ng mga damit, sa mga medyas mula sa talampakan, atbp., ang proseso ng paghahanap ng mga ito ay karaniwang medyo masaya.

makina
Ang bahagi ng kumpanya ay nananatili sa likod ng pinto, mula sa kung saan sila ay tinawag nang isa-isa sa pagkakasunud-sunod na "boy-girl". Ang bawat isa na pumasok ay nakakakita ng isang larawan: isang haligi ng mga tao ("lalaki-babae") ay nakatayo, na naglalarawan ng isang tren. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Ito ay isang erotikong tren. Ang hanay ay nagsimulang gumalaw at, na naglalarawan sa paggalaw ng isang tren, ay gumagawa ng isang bilog sa paligid ng silid. Sinabi ng nagtatanghal: "Tumigil (ganyan)." Huminto ang tren. Pagkatapos kung saan hinahalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa hanggang sa katapusan ng tren. Pagkatapos kung saan ang bagong dating ay iniimbitahan na kumuha ng isang lugar sa dulo ng tren. Nagtatanghal: "Paalis na ang tren!" Gumawa sila ng pangalawang bilog sa paligid ng silid. Nagtatanghal: "Tumigil (ganyan)." Pagkatapos - gaya ng dati: hinahalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo. Ngunit, pagdating sa huli, biglang ang penultimate, sa halip na humalik, ay sumisigaw at sumisigaw at sumugod sa huli. Hindi inaasahan ang gayong pagkabigo, ang huling karwahe ay maaari lamang magtago ng sama ng loob laban sa bagong dating.

Card
Isang playing card ang kailangan. Madaling palitan ng kalendaryo o anumang karton na may angkop na sukat. Bago simulan ang laro, inaanyayahan ang lahat na matutunan kung paano hawakan ang card sa patayong posisyon gamit ang kanilang mga labi sa pamamagitan ng pagsipsip ng hangin. Gawing "tube" ang iyong mga labi, na parang ikaw ay naghahalikan. Ilagay ang card sa iyong mga labi, na parang hinahalikan ang gitna nito. Ngayon, gumuhit sa hangin, bitawan ang iyong mga kamay, sinusubukang hawakan ang card upang hindi ito mahulog. Pagkatapos ng 3-5 minuto ng ehersisyo, halos kahit sino ay maaaring humawak ng card nang hindi bababa sa ilang segundo. Kaya, umupo sila sa isang bilog sa pagkakasunud-sunod na "boy-girl". At sa gayon, halili na hawak ang card sa magkabilang panig, ipinapasa nila ito sa isang bilog. Ang partikular na kapana-panabik ay ang random na pagkahulog ng isang card. Maaari kang maglaro para sa bilis, para sa oras, para sa paglipad. Ang huling pagpipilian ay tila ang pinaka-kanais-nais.

Namatay ang kakaiba
Ang laro ay binuo sa prinsipyo ng laro ng mga bata na "The odd one out." Inaanyayahan ang 5-6 na bisita na lumahok sa kompetisyon. Ang malalaking baso (o baso) ay inilalagay sa mesa, isang mas mababa sa bilang ng mga kalahok. Ang vodka, cognac, alak (anuman ang gusto mo) ay ibinuhos sa mga baso. Sa utos ng pinuno (halimbawa, pagpalakpak ng iyong mga kamay), ang mga kalahok ay nagsimulang maglakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling ibigay ng nagtatanghal ang nakakondisyon na senyales (ang parehong palakpak), ang mga kalahok ay kailangang kunin ang isa sa mga baso at agad na inumin ang mga nilalaman nito. Ang kulang sa salamin ay inaalis. Pagkatapos nito, ang isang baso ay tinanggal mula sa talahanayan, ang natitira ay napuno, at ang laro ay nagpapatuloy sa parehong paraan tulad ng inilarawan sa itaas. Ang pangunahing bagay ay palaging mayroong isang mas kaunting baso kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Nagtatapos ang laro kapag ang isa sa dalawang natitirang kalahok ay uminom ng huling baso. Sa kawalan ng mga pampagana at sapat na mga baso, ang pangwakas ay mukhang hindi mailalarawan, dahil kadalasang mahirap tawagan itong paglalakad sa mesa.

Lapis
Ang mga koponan kung saan ang mga kalalakihan at kababaihan ay kahalili (3-4 na tao) ay dapat magpasa mula una hanggang huli ng isang simpleng lapis, at ito ay ipapasa na naka-clamp sa pagitan ng ilong at itaas na labi ng mga manlalaro! Naturally, hindi mo maaaring hawakan ang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit lahat ng iba pa ay maaaring hawakan ng iyong mga kamay. "Isang nakakabagbag-damdaming tanawin," lalo na kung ang mga tao ay nakainom na ng ilang halaga ng alak.

zoo
Laro para sa mas matatandang bata edad preschool, ngunit napakahusay sa mga party. 7-8 tao ang lumahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "pagkakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng host mula sa gilid ang manlalaro na magsisimula ng laro. Dapat niyang ipakita ang "sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng kanyang sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa magkamali ang isang tao, i.e. ay magpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o magpapakita ng tinanggal. Tinatanggal ang nagkakamali. Matatapos ang laro kapag nananatili ang dalawa."

Komposisyon
Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa lahat ng blangko na papel at panulat (lapis, panulat na nadama, atbp.). Pagkatapos nito, magsisimula na ang paglikha ng mga sanaysay. Tinanong ng nagtatanghal ang unang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga manlalaro ang sagot dito sa kanilang mga sheet (maaaring iba ang mga opsyon, depende sa kung ano ang nasa isip). Pagkatapos ay tiklop nila ang sheet upang ang inskripsiyon ay hindi makita at ipasa ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng pangalawang tanong, halimbawa: "Saan?" Ang mga manlalaro ay muling isulat ang sagot dito at muling tiklop ang sheet sa paraang nasa itaas, at muling ipasa ang sheet. Ito ay paulit-ulit nang maraming beses hangga't kinakailangan hanggang ang nagtatanghal ay maubusan ng imahinasyon para sa mga katanungan. Ang punto ng laro ay ang bawat manlalaro, na sumasagot sa huling tanong, ay hindi nakikita ang mga resulta ng mga nakaraang sagot. Matapos tapusin ang mga tanong, ang mga sheet ng papel ay kinokolekta ng nagtatanghal, binuksan, at ang mga resultang sanaysay ay binabasa. Sila pala ay medyo Nakakatawang kwento, na may pinakamaraming hindi inaasahang karakter (mula sa lahat ng uri ng hayop hanggang sa malalapit na kakilala) at mga plot twist.

Sa mga bag sa paligid ng puno
2 tao ang nakikipagkumpitensya. Pumasok sila sa mga bag at sumipa. Ang tuktok ng mga bag ay hawak ng iyong mga kamay. Sa isang senyales ay tumatakbo sila sa paligid ng puno sa iba't ibang direksyon. Ang mas mabilis tumakbo ang panalo. Ang susunod na pares ay nagpapatuloy sa laro.

Hockey
Nakatalikod si Santa Claus sa Christmas tree. Ito ang gate. Ang mga kalahok, 2-3 tao, ay kumukuha ng mga stick at subukang makapuntos ng goal laban kay Santa Claus.

Dalhin ang snowball sa isang kutsara
2 manlalaro ang lumahok. Binigyan sila ng kutsarang may cotton snowball sa kanilang bibig. Sa isang senyales, nagkakalat sila sa iba't ibang direksyon sa paligid ng puno. Ang nagwagi ay ang mauunang tatakbo at hindi nahuhulog ang snowball mula sa kutsara.

Sino ang mangolekta ng pinakamaraming snowballs?
Naglalaro silang dalawa. Ang mga snowball na gawa sa cotton wool ay nakakalat sa sahig. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng basket. Sa signal, nagsisimula silang mangolekta ng mga snowball. Ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming snowballs ay nanalo.

Nadama bota
Nakalagay ang malalaking felt boots sa harap ng Christmas tree. Dalawang tao ang naglalaro. Sa isang senyas, tumakbo sila sa paligid ng puno na may magkaibang panig. Ang nagwagi ay ang tumakbo sa paligid ng Christmas tree nang mas mabilis at nagsusuot ng felt boots.

Bigyan ng ilong ang isang taong yari sa niyebe
Ang 2 stand ay inilalagay sa harap ng puno, ang mga malalaking sheet na may mga imahe ng snowmen ay naka-attach sa kanila. Dalawa o higit pang tao ang nakikilahok. Nakapikit sila. Sa signal, dapat nilang maabot ang mga snowmen at idikit ang kanilang ilong (maaari itong maging isang karot). Ang iba ay tumutulong sa mga salita: kaliwa, kanan, ibaba, mas mataas.

Mahuli ng snowball
Ilang mag-asawa ang lumahok. Ang mga kalahok ay nakatayong magkaharap sa layo na humigit-kumulang 4 na metro. Ang isa ay may isang walang laman na balde, ang isa ay may isang bag na may tiyak na bilang ng "snowballs" (tennis o rubber balls). Sa isang senyales, ang 1 kalahok ay naghagis ng mga snowball, at sinubukan ng isang kasosyo na saluhin ang mga ito gamit ang isang balde. Ang unang mag-asawang makatapos ng laro at mangolekta ng pinakamaraming snowball ang panalo.

Ang pinaka-sensitive
Mga babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Tahimik na naglalagay ng maliit na bagay ang nagtatanghal sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ang pagtingin at paggamit ng mga kamay ay ipinagbabawal. Ang unang matukoy ang panalo.

Makapal na pisnging sampal sa labi
Mga props: isang bag ng pagsuso ng mga kendi (tulad ng "Barberries"). 2 tao ang hinirang mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag (sa mga kamay ng pinuno), inilalagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan ang paglunok), at pagkatapos ng bawat kendi ay tinatawag nila ang kanilang kalaban na "mataba-pisi-lip-slapper." Ang sinumang nagpasok ng pinakamaraming kendi sa kanyang bibig at sabay na nagsabi ng "magic phrase" ang siyang mananalo. Dapat sabihin na ang laro ay nagaganap sa ilalim ng masasayang sigaw at sigaw ng mga manonood, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay humahantong sa madla na ganap na kasiyahan!

Frost Breath
Isang medyo malaking papel na snowflake ang inilalagay sa mesa sa harap ng bawat kalahok. Ang gawain ay tangayin ang iyong snowflake upang ito ay mahulog mula sa tapat na gilid ng mesa. Ito ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ay nabugbog ang kanilang mga snowflake. Pagkatapos bumagsak ang huling snowflake, ipahayag: "Ang nagwagi ay hindi ang unang pumutok sa kanyang snowflake, ngunit ang huli, dahil mayroon siyang napakalamig na hininga na ang kanyang snowflake ay "nagyelo" sa mesa.

Punong Accountant
Sa isang malaking sheet ng whatman paper, nagkalat ang mga iba't ibang banknotes. Kailangang mabilis silang mabilang, at ang pagbibilang ay dapat gawin tulad nito: isang dolyar, isang ruble, isang marka, dalawang marka, dalawang rubles, tatlong marka, dalawang dolyar, atbp. Ang nagbibilang ng tama, nang hindi naliligaw, at umabot sa pinakamalayong kuwenta, ang siyang panalo.

Kwento
Ang mga panauhin ay pinapaalalahanan ang mga plot ng sikat na Russian fairy tale at inaanyayahan na bumuo at magsabi ng mga bagong bersyon - sa genre ng kuwento ng tiktik, nobelang romansa, trahedya, atbp. Ang mananalo ay tutukuyin ng mga bisita sa pamamagitan ng palakpakan.

Dalawang baka
Ang isang mahabang lubid ay inilalagay sa mga kalahok ng kumpetisyon tulad ng isang harness, at bawat isa sa dalawang kalahok ay sumusubok na "hilahin" ang kalaban kasama nila, sa kanilang sariling direksyon. Kasabay nito, sinusubukan ng lahat na maabot ang premyo, na matatagpuan kalahating metro mula sa bawat manlalaro.

Horror
Ang mga kondisyon ay ang mga sumusunod - mayroong limang itlog sa cassette. Isa sa kanila ay hilaw, babala ng nagtatanghal. At ang natitira ay pinakuluan. Kailangan mong basagin ang isang itlog sa iyong noo. Ang sinumang makatagpo ng isang bagay na hilaw ay ang pinakamatapang. (Ngunit sa pangkalahatan, ang mga itlog ay pinakuluang lahat, at ang premyo ay iginagawad lamang sa huling kalahok - sinasadya niya ang panganib na maging katatawanan ng lahat.)

Ang pinaka matulungin
2-3 tao ang naglalaro. Binasa ng nagtatanghal ang teksto: "Sasabihin ko sa iyo ang isang kuwento sa isa at kalahating dosenang mga parirala. Sa sandaling sinabi ko ang numero tatlo, kunin kaagad ang premyo. Minsan ay nakahuli kami ng pike, tinupok ito, at sa loob ay nakita namin ang maliliit na isda, hindi lang isa, kundi pito.” “Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula, huwag mong siksikan hanggang hating-gabi. Kunin ito at ulitin nang isa o dalawang beses sa gabi, o mas mabuti pa 10." "Ang isang batikang lalaki ay nangangarap na maging isang Olympic champion. Tingnan mo, huwag maging madaya sa simula, ngunit hintayin ang utos: isa, dalawa, martsa!" "Minsan kailangan kong maghintay ng tren sa istasyon ng 3 oras ..." (kung wala silang oras para kunin ang premyo, dadalhin ito ng nagtatanghal). "Buweno, mga kaibigan, hindi mo nakuha ang premyo noong nagkaroon ka ng pagkakataong kunin ito."

lobo sa dagat
Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan ng dalawang tao. Ibinibigay ng nagtatanghal ang gawain: "Kung may malakas na hangin sa dagat, alam ng mga mandaragat ang isang lansihin - tinatali nila ang mga laso ng takip sa ilalim ng baba, at sa gayon ay mahigpit silang na-secure sa ulo. Capless cap - isa bawat team." Ang bawat manlalaro ay nagsasagawa ng utos gamit ang isang kamay.

maninisid
Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular mula sa likod upang maglakad sa isang partikular na ruta.

Ipasa ang sumbrero
Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa dalawang bilog - panloob at panlabas. Ang isang manlalaro ay may sumbrero sa kanyang ulo, kailangan niyang ipasa ito sa kanyang sariling bilog, mayroon lamang isang kundisyon - ipasa ang sumbrero mula ulo hanggang ulo nang hindi hawakan ito ng iyong mga kamay. Panalo ang pangkat na may numero unong manlalaro sa cap.

Basagin ang palayok
Ang palayok ay isinasabit sa isang istaka (maaari mong ilagay ito sa lupa o sa sahig). Nakapiring ang driver at binigyan ng stick. Ang gawain ay basagin ang palayok. Upang gawing kumplikado ang laro, maaari mong "malito" ang driver: bago ibigay sa kanya ang stick, bilugan siya nang maraming beses.

Nakakatawang mga unggoy
Sinabi ng nagtatanghal ang mga salita: "Kami ay nakakatawang mga unggoy, kami ay naglalaro ng masyadong malakas. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, pinapadyak namin ang aming mga paa, ibinuga namin ang aming mga pisngi, tumatalon kami sa aming mga daliri sa paa at pinapakita pa namin ang aming mga dila. Sabay tayong tumalon sa kisame, dalhin ang ating daliri sa ating templo. Ilabas natin ang mga tainga at buntot sa tuktok ng ulo. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak at gagawa ng mga pagngiwi. Kapag sinabi ko ang numero 3, lahat ay nagngingitngit - nag-freeze." Inuulit ng mga manlalaro ang lahat pagkatapos ng pinuno.

Baba Yaga
Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang stupa, at ang isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Sa isang kamay ay hawak niya ang balde sa hawakan, at sa kabilang kamay naman ay may hawak siyang mop. Sa posisyon na ito, kailangan mong maglakad sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Gintong Susi
Ang mga kalahok sa laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa fairy tale na "The Golden Key". Dalawang pares ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang soro na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa na Fox ay yumuko ng isang paa sa tuhod at, hawak ito ng kanyang kamay, kasama ang Pusa, na nakapiring, magkayakap sa isa't isa, tinatakpan ang ibinigay na distansya. Ang unang mag-asawang "magugulat" ay tumatanggap ng "gintong susi" na premyo.

Mga bangko
Ang mga kalahok sa laro ay iniimbitahan na tumingin mula sa malayo sa isang hanay ng mga lata na may iba't ibang laki at hugis. Hindi mo sila mapupulot. Ang bawat manlalaro ay may isang piraso ng karton kung saan dapat nilang gupitin ang mga takip upang eksaktong tumugma ang mga ito sa mga butas ng mga lata. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming takip na eksaktong tumutugma sa bukana ng mga lata.

halaya
Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari gamit ang posporo o toothpick.

Pag-aani
Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

Discoverer
Una, ang mga kalahok sa kumpetisyon ay iniimbitahan na "tuklasin" ang isang bagong planeta - palakihin ang mga lobo nang mabilis hangga't maaari, at pagkatapos ay "populahin" ang planetang ito ng mga naninirahan: mabilis na gumuhit ng maliliit na pigura ng mga tao sa lobo gamit ang mga panulat na naramdaman. Kung sino ang may mas maraming "naninirahan" sa planeta ay siyang panalo!

Mga nagluluto
Isang kalahok mula sa bawat pangkat. Kailangan natin ng mga taong magaling magluto. Para sa isang tiyak na oras, kailangan mong lumikha ng isang holiday menu, ang mga pangalan ng mga pinggan kung saan nagsisimula sa titik na "N". Pagkatapos ay isang kalahok mula sa koponan ang pupunta sa mesa at maghahalinhinan na ipahayag ang kanilang listahan. Ang magsasabi ng huling salita ay mananalo.

Patawanin ang iyong kapitbahay
Ang pinuno ay random na pinili. Ang kanyang gawain ay gumawa ng isang aksyon kasama ang kapitbahay sa kanan upang ang isa sa mga naroroon ay tumawa. Halimbawa, kinuha ng pinuno ang kanyang kapitbahay sa pamamagitan ng ilong. Ang lahat ng iba pa sa bilog ay dapat gawin ang parehong. Kapag ang bilog ay sarado, ang pinuno ay muling kukunin ang kapitbahay, sa pagkakataong ito sa pamamagitan ng tainga, tuhod, atbp. Umalis sa bilog ang mga tumatawa. Ang nagwagi ay ang huling kalahok na nakatayo.

Sirang phone
Simple ngunit napaka masayang laro, kilala mula pagkabata. Ang isa sa mga bisita ay mabilis at malabo na bumulong ng isang salita sa kapitbahay sa kanan. Siya naman ay ibinubulong ang narinig sa kapitbahay sa parehong paraan - at iba pa nang pabilog. Ang huling kalahok ay tumayo at malakas na binibigkas ang salitang ibinigay sa kanya, at ang nagsimula ng laro ay nagsabi ng kanyang sarili. Minsan ang resulta ay lumampas sa lahat ng inaasahan. Ang isang variant ng larong ito ay "Associations", i.e. hindi inuulit ng kapitbahay ang salita, ngunit inihahatid ang kaugnayan dito, halimbawa: taglamig - niyebe.

Harang sa mesa
Upang maglaro, kakailanganin mo ng mga cocktail straw at mga bola ng tennis (kung wala ka nito, maaari mong lamutin ang mga napkin) ayon sa bilang ng mga kalahok sa karera. Paghahanda: ang mga track ay inihanda sa talahanayan ayon sa bilang ng mga kalahok, i.e. Maglagay ng mga baso at bote sa isang hilera sa layo na 30-50 cm mula sa bawat isa. Ang mga manlalaro na may straw sa kanilang bibig at isang bola ay handang magsimula. Sa hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat, na humihip sa isang tubo papunta sa bola, akayin ito sa buong distansya, yumuko sa mga paparating na bagay. Ang unang manlalaro na nakarating sa finish line ang panalo. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-imbita sa mga bisita na pumutok sa bola gamit ang isang enema o syringe.

Ang pangunahing bagay ay ang suit ay magkasya
Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang malaking kahon o bag (opaque) kung saan inilalagay ang iba't ibang mga item ng damit: size 56 panty, caps, size 10 bras, baso na may ilong, atbp. mga nakakatawang bagay. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga naroroon na i-update ang kanilang wardrobe sa pamamagitan ng pagkuha ng isang bagay mula sa kahon, na may kondisyon na hindi nila ito tatanggalin sa susunod na kalahating oras. Sa hudyat ng host, ipinasa ng mga bisita ang kahon sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, binubuksan ito ng player na may hawak ng kahon at, nang hindi tumitingin, kinuha ang unang bagay na nadatnan niya at inilagay ito sa kanyang sarili. Kahanga-hanga ang tanawin!

At sa pantalon ko...
Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (mga clipping ng mga headline ng pahayagan, at ang mga paksa ng mga headline ay maaaring maging lubhang magkakaibang. Halimbawa: "Down and Feather", "Competition Winner", atbp.). Ang mga clipping ay inilalagay sa isang sobre at tumatakbo sa isang bilog. Ang sinumang tumanggap ng sobre ay malakas na nagsasabi: "At sa aking pantalon...", pagkatapos ay kumuha ng isang clipping mula sa sobre at binasa ito. Ang mga resultang sagot ay minsan napaka nakakatawa. Ang wittier ang mga ginupit, mas masaya ang laro.

Itago
Pumili ng dalawa mag-asawa, ang partisipasyon ng mga bagong kasal at isa pang mag-asawa ay posible. Maaari mo ring dagdagan ang bilang ng mga kalahok na mag-asawa.
Ang mga ulo ng bawat pamilya ay binibigyan ng isang sobre na may maraming mga banknotes ng iba't ibang mga denominasyon, ngunit ito ay kinakailangan na ito ay pareho para sa parehong mga kalahok. Pagkatapos nito, ang mga asawang lalaki ay nagretiro sa ibang silid at itago ang mga perang papel sa kanilang mga damit (sa ilalim ng damit, sa sapatos, atbp.). Pagbalik ng mga asawa, ang host ng gabi ay nag-anunsyo na kailangan nilang "magpalit" ng mga asawa. Pagkatapos ay ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay nagsisimula - ang mga asawa ay nagsimulang maghanap ng mga nakatagong itago mula sa mga asawa ng ibang tao. At kung saan nila ito itinago, maaari lamang hulaan, kaya ang mga asawa ay kailangang magtrabaho nang husto bago nila matuklasan ang nakatagong pera. Ang nagwagi ay ang mag-asawa kung saan ang asawa ay pinamamahalaang itago hangga't maaari mas maraming pera, at nahanap sila ng asawa mula sa asawa ng iba.

Hulaan ang salita
Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay lalabas ng isang matalinong salita at pagkatapos ay sasabihin ito sa isa sa mga manlalaro sa kalabang koponan. Ang gawain ng napili ay ilarawan ang nakatagong salita nang hindi gumagawa ng tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos, ekspresyon ng mukha at mga plastik na paggalaw, upang mahulaan ng kanyang koponan kung ano ang binalak. Pagkatapos ng matagumpay na paghula, ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Pagkatapos ng ilang pagsasanay, ang larong ito ay maaaring maging kumplikado at gawing mas kawili-wili sa pamamagitan ng paghula hindi mga salita, ngunit mga parirala.

Estatwa ng Pag-ibig
Maraming tao ang pinaalis sa pinto at isa-isang inilunsad. Ang lalaki at babae na pumasok ay ipinakita at ipinaliwanag na sila ay mga modelo at siya ay isang iskultor na dapat mag-isip ng isang estatwa ng pag-ibig at ilagay ang lalaki at babae alinsunod sa kanyang ideya ng estatwa. Kapag ang pose ng mga nakaupo ay sapat na pervert at ang may-akda ay nag-ulat na siya ay nakumpleto ang komposisyon, siya ay alam na dapat niyang palitan ang lalaki o babae sa rebulto. Ang susunod na pumasok, sinabi sa kanya na ito ay isang estatwa ng pag-ibig, ngunit masama, kailangan niyang gawing muli, atbp.

bombilya
Dalawang tao ang napili, isang lalaki at isang babae. Dinala sila sa iba't ibang silid at ipinaliwanag sa kanila ang kanilang mga tungkulin. Sinabihan ang lalaki na kailangan niyang pumasok sa silid, umupo sa isang upuan, at magpanggap na siya ay magtutulak sa isang bumbilya. Ipinaalam din sa kanya na ang kanyang kapareha ay makikialam sa kanya sa lahat ng posibleng paraan, ngunit dapat niyang kumbinsihin siya na ito ay kinakailangan. Sinabihan ang batang babae na ang kanyang kapareha ay malapit nang magbigti, dapat niyang pag-usapan ito. Ang lahat ng ito, natural, ay dapat mangyari nang walang mga salita. Inilunsad ang mga kalahok sa isang silid kung saan alam na ng madla ang parehong gawain.

Abracadabra
Sumulat sila ng mga piraso ng papel na may mga pangalan ng mga bahagi ng katawan at tinupi ito upang hindi mabasa at ilagay sa ilang uri ng bag. Pagkatapos ang unang dalawang tao ay kukuha ng isang piraso ng papel. At nagdidikit sila kasama ng mga bahagi ng katawan na nakasaad sa mga papel. Pagkatapos ang pangalawang tao ay naglabas ng pangalawang piraso ng papel, kung saan nakasulat kung aling lugar ang dapat hawakan ng ikatlong tao. Susunod, inilabas ng pangatlo ang kanyang piraso ng papel (o sa halip, dalawa, ngunit isa-isa). At sa ganitong paraan sa kahabaan ng kadena hanggang sa matapos ang lahat ng mga kalahok sa laro, pagkatapos ay magsisimula ang lahat sa pangalawang bilog, nang hindi humihiwalay. Ang una ay kukuha ng huli, ang pangalawa ay kukuha ng una, at hanggang sa maubos ang mga papel o hanggang may sapat na kakayahang umangkop. Ang pinakanakakatawang bagay ay para sa nagtatanghal na nakakakita ng gobbledygook na ito.

Mga kasabihan
Inaanyayahan ng nagtatanghal ang apat na kalahok sa laro sa entablado. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang sheet ng Whatman paper at isang maliwanag na marker, pati na rin ang isang card na may kasabihan. Ang mga kasabihan ay kailangang mapili nang maaga - kung mas nakakatawa sila, mas kawili-wili. Halimbawa, tulad ng "kasama ang gana sa pagkain", "natatakot ang mga mata, ngunit abala ang mga kamay", "may isda na walang isda at kanser", "ang trabaho ay hindi lobo, hindi ito tatakbo sa kagubatan. .” Sa loob ng limang minuto, dapat ilarawan ng mga manlalaro ang kahulugan ng kanilang sinasabi nang hindi gumagamit ng mga salita o titik. Pagkatapos, ipapakita ng bawat artist ang kanyang obra maestra sa madla, at hinuhulaan ng lahat ng naroroon ang naka-encrypt na konsepto. Ang nagwagi ay ang nahulaan ang konsepto;

Nakakalasing na kompetisyon
Kumpetisyon para sa 2 koponan, bawat isa ay may hindi bababa sa 4 na tao.
Isang bote ng matapang na inumin at isang plato ng mga pipino ang inilalagay sa isang bangkito sa harap ng bawat koponan. Ang esensya ng laro ay ang una ay tumatakbo at nagbubuhos, ang pangalawa ay umiinom, ang pangatlo ay may meryenda...
Ang koponan na umiinom ng pinakamabilis na panalo.

Pigtail
Kakailanganin mo ng satin ribbon. Gupitin ito sa tatlong pantay na bahagi at itali ang mga bahaging ito na may isang buhol sa tuktok (mga bahagi na 40-60 cm ang haba). Gumawa ng dalawang tulad na tirintas. Isang pangkat ng 4 na tao: ang isa ay nakahawak sa pigtail sa pamamagitan ng buhol, at ang isa pang tatlo ay nagtirintas ng tirintas, ngunit hindi mabitawan ang kanilang bahagi. Aling koponan ang mas mabilis na magtirintas ng buhok?

Huling sayaw
Ang kumpetisyon na ito ay nakatuon sa lahat ng mahilig sumayaw "hanggang sa mawalan sila ng pulso", na nakakalimutan ang lahat ng bagay sa mundo kapag naririnig nila ang mga tunog ng musika. Alalahanin ang mga musikero sa barko mula sa pelikulang "Titanic". Inaanyayahan kang madama ang katalinuhan ng mga karanasan ng dalawang magkasintahan na nasa bingit ng kamatayan. Ang romantikong kwento ay maganda at trahedya. Matapos ang paglubog ng Titanic, nakita niya at niya ang kanilang mga sarili na lumulutang sa karagatan sa isang malaking ice floe. Ang mga kabataan ay walang mga ilusyon; Ang isang kakila-kilabot na wakas ay hindi maiiwasan. Ang mga nagnanais na makilahok sa "Huling Sayaw" ay nahahati sa mga mag-asawa. Isang pahayagan ang nakalatag sa sahig at ang musika ay nakabukas. Sinimulan na ng mga kabataan ang kanilang sayaw. Maaaring masaya at mabilis ang musika sa una. Dalawang tao ang sumasayaw sa diyaryo nang hindi gumagalaw kahit isang hakbang. Pagkatapos ay natutunaw ang ice floe, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati. Nagbabago din ang musika. Lumipas ang kaunting oras, at ang tubig ay patuloy na lumiliit sa ice floe. Nakatupi muli ang dyaryo. Binabago ng musika ang karakter nito. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na maaaring magkatuluyan sa pinakamaliit na piraso ng pahayagan habang patuloy na sumasayaw.

Mga Parodista
Ang mga mang-aawit sa hinaharap ay binibigyan ng mga kard kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga pinuno ng pulitika ng iba't ibang taon (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, atbp.). Ang gawain ng mga manlalaro ay isagawa ang kanta sa larawang nakasaad sa card. Ang mga lyrics ng mga kanta na inaalok para sa pagganap ay dapat na pamilyar, at mas mabuti, na naka-print sa mga card sa likod.

Mga kumpetisyon sa operator ng telepono
Dalawang grupo ng 10-12 taong naglalaro ang nakaupo sa dalawang magkatulad na hanay. Ang pinuno ay pumipili ng mahirap bigkasin na tongue twister at ipinapaalam ito (nang may kumpiyansa) sa unang tao sa bawat koponan. Sa hudyat ng pinuno, ang una sa hanay ay nagsisimulang ipasa ito sa tainga ng pangalawa, pangalawa o pangatlo, at iba pa hanggang sa tainga ng huli. Ang huli, na nakatanggap ng "mensahe sa telepono," ay dapat tumayo at bigkasin ang twister ng dila nang malakas at malinaw. Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na nagpapadala ng twister ng dila kasama ang kadena at ang kinatawan ay binibigkas ito nang mas tumpak at mas mahusay.

Sumasayaw kasama ng mga ahas
Ulitin ang mga paggalaw pagkatapos ng mga pinuno;

Ang huli ay umiinom
Ang isang maliit na alak ay ibinuhos sa isang baso, sabi nila isang toast at ipasa ang baso, ang susunod ay ganoon din, atbp. hanggang sa mapuno ang baso, at kung sino ang busog ay uminom ng buong baso.

Touch-me-nots
Dapat mayroong maraming kalahok hangga't maaari. Salit-salit na pumasok sa kwarto ang mga lalaki kasama ang mga babae. Ang mga lalaki ay dapat na nakapiring at nasa likod ang kanilang mga kamay. Kailangang hulaan ng binata ang lahat ng mga batang babae na naroroon. Ang iyong mga kamay ay nakatali sa likod mo, kaya kailangan mong kumilos lamang gamit ang iyong ulo sa literal na kahulugan ng salita. Tawa lang ng tawa ang lahat kapag sumisinghot, dumila, o may ginawang iba sa kanya ang isang binata. Sa pangkalahatan, ang laro ay magiging maganda. Sa pagtatapos ng laro, ang kabuuan ay kinakalkula: kung gaano karaming tama at maling mga sagot ang mayroon. Batay dito, ang unang lugar at huling lugar ay iginawad. Well, gaya ng dati - mga gantimpala at parusa ayon sa ninanais.

Dalhin mo ako
Ang laro ay napakasikat sa UK sa mga party. Hinahati ng nagtatanghal ang lahat ng naroroon sa dalawang koponan at tatawag ng isang kalahok mula sa bawat koponan. Ang kanilang gawain ay ang mga sumusunod: sa kahilingan ng pinuno, dapat nilang dalhin sa kanya ang mga bagay na hinihingi niya. Ang host ay nagpapanatili ng puntos at tinutukoy ang nanalo. Kabilang sa mga bagay na bibigyan ng pangalan ng nagtatanghal ay maaaring isang relo, sapatos, o anumang bagay mula sa mesa. Ang pinakamahalagang bagay ay ang pagkakaroon ng passion at pagnanais na manalo. Ang huling bagay na hinihiling ng nagtatanghal na dalhin ay karaniwang palaging isang pambabae na bra.

Naghahalikan
Nakapikit ang lalaki. Ang mga batang babae ay pantay na puwang sa paligid ng silid. Sa utos ng lalaki, nanlamig ang mga babae. Ang gawain ng lalaki: nakapiring, hanapin at halikan ang bawat babae sa lalong madaling panahon (ang oras ay na-time ng nagtatanghal). Maaaring magdagdag ng ibang mga lalaki sa mga babae (magkaila bilang mga babae, halimbawa, magpalit ng damit, salamin, atbp.). Matapos maipasa ng isang lalaking kalahok ang "relay race," magsisimula ang susunod. Ang pinakamabilis ang panalo.

Panakot
Dalawang koponan ng 3 tao bawat isa (1 babae at 2 lalaki, mas masaya sa ganoong paraan). Ang babae ay nakatayo sa pagitan ng mga lalaki, at sa isang minuto dapat nilang bihisan ang babae, ngunit sa mga damit lamang na sila mismo ay may suot (ang mga relo at singsing ay binibilang din). Alinsunod dito, ang koponan na ang babae ay may pinakamaraming damit ang nanalo

Sumasayaw gamit ang mga upuan
Huminto ang musika - tanggalin ang isang piraso ng damit, ilagay ito sa pinakamalapit na upuan, atbp. Pareho silang manamit, anuman ang kailangan nila.

Ang final
Dalawang koponan ang nabuo: ang isa ay lalaki, ang isa ay babae. Sa hudyat, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nagsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (anuman ang gusto nila) at ilatag ang mga ito sa isang linya. Ang bawat koponan ay may sariling linya. Ang koponan na gumagawa ng pinakamahabang linya ng damit ang mananalo.

Koro
Ang isa sa mga kalahok ay lumabas ng pinto. Ang natitira ay nag-iisip ng mga pares ng mga sikat na linya ng isang tula o kanta at namamahagi ng isang salita sa bawat isa. Sa sandaling bumalik ang kalahok mula sa pinto, lahat ay nagsasabi ng kanilang salita. Sabay-sabay na nagsasalita ang lahat, at sa koro na ito, dapat hulaan ng papasok ang mga kilalang linya. Kung mali ang hula niya, siya mismo ang kumakanta o nagbabasa ng tula.

Mga asosasyon
Ang sinumang manlalaro ay nagsasabi sa driver ng pangalan ng isa sa mga naroroon upang walang makarinig. Pinangalanan ng driver ang lahat ng bagay na iniuugnay niya sa taong ito (musika, kulay, puno, bulaklak, paraan ng transportasyon, pananamit, atbp.). Hulaan ng iba kung sino pinag-uusapan natin. Kung ang hula ay tama, ang driver ay binago kung hindi, siya ay tumatanggap ng isang bagong gawain.

Pagkalito
Kumpetisyon para sa pinakamahusay na pagganap ng isang partikular na sayaw sa ibang melody, halimbawa, lambada sa tango na musika, o Russian sayaw sa Lezginka.

Nakabalot na Buhay
Hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat ng 5-6 na tao, bigyan ang bawat koponan ng parehong hanay ng materyal. Pumili ng 5 miyembro ng hurado. Ngayong kapaskuhan, madalas tayong nagbabalot ng mga regalo. Ngayon ay makikita natin kung aling koponan ang makakapagbalot ng regalo sa pinaka-malikhain at kawili-wiling paraan. Ang regalong kakailanganin mong balutin ay isa sa mga miyembro ng iyong koponan. Nasa iyo ang pagpipilian. Bibigyan ka ng 10 minuto para sa kompetisyong ito. Lumipas ang oras. Kapag tapos na ang oras, suriin ang kalinisan, pagka-orihinal, at pagkamalikhain ng mga koponan.

Papalapit na ang Bagong Taon 2020, kung kailan ang karamihan sa mga kumpanya ay nagdaraos ng mga corporate party. Bilang isang patakaran, naaalala sila hindi sa kung gaano karami ang kinakain at lasing sa maligaya na hapunan, ngunit sa kung anong mga kumpetisyon at laro ang ginanap dito. Ang ganitong mga kumpetisyon, na nag-iba-iba sa programa ng holiday, ay nagpapahintulot sa halos lahat ng empleyado ng kumpanya na ipahayag ang kanilang sarili.

Lalo na masisiyahan ang mga bisita sa mga kumpetisyon na may mga biro para sa mga corporate party para sa Bagong Taon. Ang ilang mga kumpetisyon ay likas sa paglalaro, ang iba ay para sa katalinuhan, at ang iba ay para sa kahusayan at bilis.

Kapag pumipili ng mga kalahok para sa gayong mga kumpetisyon, subukang huwag pansinin ang sinumang naroroon. Huwag kalimutang ayusin ang pagkuha ng litrato ng mga nakakatuwang kumpetisyon, at pagkatapos ay maaalala ng iyong mga kasamahan ang holiday sa loob ng mahabang panahon.

Mga kumpetisyon na may mga biro para sa mga corporate party para sa 2020 New Year

Ang bawat kalahok sa kumpetisyon sa talahanayan para sa corporate party ng Bagong Taon ay kailangang gumawa ng isang toast na nagsisimula sa isang tiyak na liham, halimbawa:

  • Z - "Kalusugan sa lahat ng naroroon sa Bagong Taon, upang sa 12 buwan ay magtitipon kami sa higit sa isang kaganapan sa korporasyon!";
  • E - "Kung hindi tayo kumakain ng sapat, at least makakainom tayo ng maayos! Itaas natin ang ating salamin diyan!"
  • at iba pa.

Ang mananalo ay ang isa na, sa opinyon ng mga bisita, ay gumagawa ng pinaka-masaya o orihinal na toast.

Ang isa pang kompetisyon ng Bagong Taon sa isang corporate party ay magbibigay-daan sa iyong mga kasamahan na mas makilala ang isa't isa. Hilingin sa bawat tao na magsabi ng dalawang tama at isang maling pahayag tungkol sa kanilang sarili. Hayaang malaman ng kumpanya kung ano ang totoo at kung ano ang fiction.

Upang makilahok sa susunod cool na kompetisyon Sa isang corporate party para sa Bagong Taon, ang mga boluntaryo ay binibigyan ng mga card na may mga gawain.

Ang mga kalahok ay kailangang maglakad sa harap ng mga mesa tulad ng: isang gorilya sa isang hawla, isang tagak sa isang latian, isang manok sa bakuran, isang maya sa bubong, isang sanggol na natutong maglakad, isang batang babae sa isang sikip. palda na may mataas na takong, isang babaeng may mabibigat na bag, isang guwardiya na nagbabantay sa isang bodega ng pagkain, isang lalaki sa harap ng isang hindi pamilyar na babae.

Ang gawain ng mga kalahok sa kumpetisyon ng Bagong Taon para sa corporate party na "Dress up the Christmas tree" ay gawin itong nakapiring. Dinadala sila sa iba't ibang dulo ng silid, nakapiring at umiikot. Kung sino ang mas mabilis na magsabit ng laruan ang siyang siyang mananalo. Ang natitirang mga bisita ay maaaring makatulong sa mga manlalaro na may payo o, sa kabaligtaran, makagambala sa kanila.

Ang susunod na kompetisyon ay tinatawag na "Funny Drawings". Magbutas para sa mga braso sa isang malaking piraso ng karton. Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay kailangang iguhit ang Snow Maiden o Father Frost gamit ang isang brush, na inilagay ang kanilang mga kamay sa mga butas. Ang mananalo ay ang may-akda ng pinakamatagumpay na larawan.

Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga partido ng korporasyon

Sa mga corporate party ng Bagong Taon, isang kumpetisyon kung saan ang mga walang laman na bote ay inilalagay nang mahigpit sa tabi ng bawat isa sa sahig kasama ang mga bote ng mga inuming may alkohol at hindi nakalalasing. Ang mga kalahok ay dapat maghagis ng singsing sa bote mula sa layong tatlong metro. Dapat na limitado ang bilang ng mga throw sa bawat manlalaro. Ang mga bote ng inumin ay magagamit bilang mga premyo.

Ang "Long Arms Competition" ay nagsasangkot ng ilang mga tao na nakikibahagi sa gawain. Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay dapat maglagay ng mga baso na may anumang inumin sa sahig sa kanilang paanan at humakbang hangga't maaari. At pagkatapos ay kunin ang iyong baso nang hindi binabago ang posisyon ng iyong mga paa at nang hindi hinahawakan ang sahig gamit ang iyong mga kamay at tuhod.

Dalawang tao ang kalahok sa susunod na kompetisyon sa isang corporate party sa okasyon ng paparating na Bagong Taon 2020. Dalawang upuan ang inilagay sa gitna ng bulwagan na magkaharap ang kanilang mga likod. Maraming iba't ibang malalaking bagay ang inilalagay sa malapit - halimbawa, ang mga ito ay maaaring malambot o plastik na mga laruan.

Ang gawain ng mga kalahok ay mangolekta ng mga bagay at ilagay ito sa kanilang upuan. Kung sino ang mangolekta ng pinakamaraming item ay siyang panalo.

Ang mga kalahok sa isa pang kompetisyon ng Bagong Taon para sa isang corporate party ay kailangang maging lubhang maingat. Ang isang bagay ay inilalagay sa isang bangkito sa tabi nila. Kapag sinabi ng pinuno, "Lima," dapat nilang kunin ang bagay na iyon. Ngunit ang nagtatanghal ay maaaring maglista ng iba't ibang mga numero: "Isa, dalawa, tatlo, apat, lima....sampu"; “isa, dalawa, tatlo, apat, lima….daan-daan.” Ang mas maasikaso at unang kumuha ng item ang siyang mananalo.

Ang isa pang kompetisyon sa corporate party ng Bagong Taon ay tinatawag na "The Snow Is Spinning." Upang maisakatuparan ito kakailanganin mo ng maliliit na piraso ng cotton wool o papel na "snowflakes". Dapat silang ipamahagi sa lahat ng gustong lumahok sa kompetisyon.

Bagong Taon...Kahit na ang pangalan ng holiday na ito ay nagpapalabas ng hindi kapani-paniwalang pagiging bago at mahika, dahil sa holiday na ito ay iniuugnay natin ang mga bagong pag-asa, gumawa ng mga bagong plano, umaasa ng mga bagong regalo at hindi malilimutang pagpupulong. Iyon ang dahilan kung bakit maraming mga libangan sa Bagong Taon ang direktang nauugnay sa mga inaasahan na ito, sa pagsasabi ng kapalaran at walang katapusang pagnanais sa bawat isa para sa lahat ng pinakamahusay sa bagong taon.

Mga laro ng Bagong Taon sa mesa, tinutulungan ka ng mga ipinakita dito na mapunta sa mahiwagang kapaligirang ito.

1. Laro sa mesa "Sa susunod na taon ko..."

Sa likod festive table Maaari kang mag-ayos ng isang auction: ang huling panauhin na makabuo ng isang tula para sa pariralang: "Sa susunod na taon ipinapangako ko..." ay tumatanggap ng premyo. Sa kasong ito, hindi katotohanan ang mahalaga, ngunit ang bilis ng pag-imbento, ang unang bagay na nasa isip. Halimbawa,

"Sa susunod na taon ipinapangako ko-

Manganganak ako ng maraming bata!"

Sa susunod na taon pangako

Pupunta ako sa Canaries," atbp.

Maaari mong higpitan ang mga kondisyon ng laro: hayaan ang mga bisitang nakaupo sa mesa na magkaroon ng mga ideya nang paisa-isa (kung wala silang oras para sa "isa, dalawa, tatlo"), umalis sila sa laro, ang nagwagi ay ang may pinakamayamang imahinasyon at pinakamabilis na reaksyon - nakakakuha siya ng premyo.

Kung pinapayagan ang mga kondisyon ng kapistahan, ang larong ito ay maaaring batay sa mga hula. Halimbawa, ang bawat isa ay tumatanggap ng tatlong piraso ng papel kung saan nila isinusulat ang kanilang mga kagustuhan o mga pangarap, pagkatapos ang lahat ng mga piraso ng papel ay kinokolekta sa isang sumbrero, halo-halong, at kung ano ang ilabas ay magkakatotoo.

2. Pamamahagi ng mga regalo sa talahanayan ng Bagong Taon na "Win-win lottery"

Ang bawat bisita ay gumuhit (o tumatanggap para sa paglahok sa mga laro at kumpetisyon) tiket sa lottery na may isang tiyak na numero, ang bawat numero ay isang tiyak na premyo.

Halimbawang listahan ng mga premyo:

1. Mayroon kang piano sa mga palumpong - isang kalendaryo ng Bagong Taon.

2. Nagulat ka sa buong mundo - kumuha ng souvenir.

3. At isang hangover na himala at kababalaghan para sa iyo - isang bote ng cool na beer.

4. At para sa iyo, kung ano ang gusto ng mga matatanda at bata, siyempre, matamis na kendi

5. At nakakuha ka ng isang prickly darling, ngunit isang kapaki-pakinabang na tinidor sa sambahayan.

6. At sa premyong ito ay siguradong hindi ka mawawala, bitbitin mo at laging iiwan na puno (magbigay ng kutsara)

7. Kumuha ng isang lugar upang itago at kapaki-pakinabang na bagay at saka (medyas o medyas).

8. Alalahanin kami nang mas madalas, anyayahan kami para sa tsaa (pack ng tsaa)

9. Bibigyan ka nito ng kilig at magiging kapaki-pakinabang, nang walang pag-aalinlangan. (banga ng mustasa)

10. Ikaw ang magiging pinakamaganda sa lahat sa premyo nating ito (isang bagay mula sa mga pampaganda)

11. Mawawala ang kalungkutan at kawalan ng pag-asa, narito ang saya para sa buong gabi (pacifier)

12. Kahit na ang isang bagay ay hindi maganda o maayos, tiyak na mayroon kang isang bagay na inaasahan. (tubo ng pandikit)

13. Nakuha mo ang pangunahing premyo - tanggapin ito at lagdaan ito (anumang premyo)

14. Ang mga paper napkin ay kapaki-pakinabang at mahalaga para sa anumang kapistahan.

15. Tatlo, kahit anong gusto mo, don’t mind, kasi may bago kang washcloth.

16. Tutulungan ka nila na malutas ang problema ng pag-istilo ng iyong buhok (mga curler o hairpins)

17. "Montana" ay inggit tulad ng isang produkto para sa isang slender figure (pampamilyang panty)

1 8. Magsipilyo ng madalas para sa magandang ngiti. (toothpaste)

19. Para matulungan kang mapanatili ang iyong buhok, bibigyan ka namin ng suklay.

20. Kami, mga kaibigan, ay hindi itatago ito - ngayon ay may fashion para sa kristal, ngayon ay binibigyan ka namin ng isang chandelier na ginawa ng "Montreal" (bombilya).

21. Nakatanggap ka ng bulaklak ng rosas na hindi nalalanta sa init at hamog na nagyelo (kard na may bulaklak)

22. Ang simbolo ng taong ibinigay ngayon ay makakatulong sa iyo sa anumang panahon. (magnitik o souvenir)

23. Siyempre, masarap manalo ng Persian carpet o bahay. Ngunit ginantimpalaan ka ng kapalaran ng isang panulat (panulat)

24. Nakakuha ka ng isang sinaunang gadget, ang kapasidad ng memorya ay hindi nasusukat (notebook o notebook)

3. Pangkalahatang toast "alpabeto ng Bagong Taon".

Upang magdagdag ng isang mapaglarong ugnayan sa pagpapahayag ng mga toast, ang toastmaster, sa gitna ng mga pagdiriwang ng Bagong Taon, ay maaaring, halimbawa, mag-alinlangan na ang mga masasayang bisita ay naaalala ang alpabeto. Pagkatapos ay inaanyayahan niya ang lahat na punan ang kanilang mga baso at humalili sa pagsasabi ng isang toast sa Bagong Taon, ang unang nagsisimula sa titik na "A", tulad ng: " A x, napakagandang gabi! Iminumungkahi kong uminom tayo para hindi na matapos!" Ang pangalawang tao ay nagsisimula sa kanyang toast nang naaayon sa titik na "B" at iba pa.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay pagdating sa "Y" o "Y". Dito maaaring imungkahi ng nagtatanghal na maaari kang magsimula sa tandang: “Yoh! Ang galing!” o “Wow, anong mga kababaihan ang natipon natin dito!” atbp.

Siyempre, nilaktawan ang mga titik na hindi kumakatawan sa mga tunog. Isang comic medal pumupunta sa panauhin na ang toast ng pagbati ay lalo na nagustuhan ng madla.

4. Decoy para sumayaw "Ang mga lalaki at babae ay lahat ay napakahusay"

Ito larong mesa maaaring maglingkod masayang libangan at inanunsyo ng host na mayroong tanda ng Bagong Taon na kung sino ang masayang nagdiriwang ng Bagong Taon, maraming sumayaw, maaaring "labas" mula sa lahat ng mga problema at iwanan ang mga ito sa nakaraan, pagkatapos ay iminumungkahi na gumawa ng kaunting warm-up. Sa sandaling marinig ang salitang "mga lalaki", ang lahat ng mga kabataan ay mabilis na bumangon at umiikot sa kanilang axis at umupo muli, at kapag sinabi ang salitang "mga babae", ang mga batang babae ay umiikot, ayon sa pagkakabanggit. At kaya - para sa bawat salitang narinig, "batang lalaki" at "babae". Ready, simulan na natin.

Sa Araw ng Bagong Taon sa ating bansa, lahat ay nagbibigay ng mga regalo, at lahat ay nakakaramdam ng init sa saya at pagmamahal. Ang mga lalaki ay madalas na nagbibigay ng mga bulaklak sa mga babae upang ang lahat ng kanilang mga pangarap ay matupad. At hinalikan sila ng mga Girls at sinabing walang mas mabuting tao sa mundo. Itinaas ng mga batang babae ang kanilang salamin sa binata at hilingin ang kagalakan at kalusugan ng mga binata. Ang mga lalaki, siyempre, ay hindi nahuhuli sa kanila; ngayon sila ay sumasayaw at kumakanta para sa mga Babae. Napakahusay ng mga nakalap na Girls. At ang mga kabataang lalaki na may ganitong mga tao ay sasayaw mula sa puso.

5. Pag-activate ng New Year's Bells hall.

Nangunguna. Sa Central America, sa sandaling sumapit ang orasan sa hatinggabi, ang lahat ng mga sirena at kampana ay nagsisimulang tumunog nang nakakabingi. Bago ang pangwakas na pagbubuod, oras na para tumunog ang isang nakakabinging kampana ng Bagong Taon.

(Lumapit ang nagtatanghal sa unang sektor.)
Gagampanan mo ang bahagi ng isang malaking kampana, mas mainam na i-ring ito nang mahina, malakas at dahan-dahan: "Boo-um! Nag-eensayo kami...

(Lumapit ang nagtatanghal sa ika-2 sektor.)
Mayroon kang gitnang bahagi ng kampana, mas mataas at mas maikli ang iyong tunog: “Bim-bom! Subukan Natin...

(Lumapit ang nagtatanghal sa ika-3 sektor.)
Ang iyong bahagi ay bahagi ng isang maliit na kampana, ang tunog ay mas mataas at mas madalas: "Bam! Kaya…

(Ang nagtatanghal ay lumalapit sa sektor 4.)
Nakakuha ka ng isang batch ng mga kampana, ang tunog ay ang pinakamataas at pinakamadalas: "La-la-la! Larawan...

Kaya, pansinin! Nagsisimula nang tumunog ang malaking kampana... Pumapasok ang gitna... Sumasali ang maliit na kampana... At pumapasok ang mga tumutunog na kampana...

Ang bawat sektor ay gumaganap ng kanyang bahagi - ito ang tugtog ng kampana.

Opsyon 2.Pagpupugay kay Santa Claus.

Ang parehong laro upang i-activate ang bulwagan ay maaaring ayusin bago ang pagdating ni Father Frost at ng Snow Maiden, na nag-aalok upang ayusin ang isang fireworks display sa kanilang karangalan. Upang gawin ito, hinati ng nagtatanghal ang bulwagan sa tatlong mga koponan, ang una, nang lumitaw si Santa Claus, ay sabay-sabay na sumigaw: "Hurray!", Ang pangalawa ay pumalakpak nang malakas, at ang pangatlo ay tinatapakan ang kanilang mga paa sa anumang laro bilang parangal kay Santa Claus o sa kanya ay magiging lubhang kapaki-pakinabang.

6. Laro sa mesa "Bagong Taon na walang utang."

Ang buod ng laro ay tulad nito: "Alam ng lahat ang palatandaan na upang mabuhay sa buong susunod na taon nang walang mga utang - kailangan mong bayaran ang mga ito sa lumang taon. Iminumungkahi kong magsagawa ng isang ritwal para sa mga hindi pa nakakagawa nito. Narito mayroon akong isang magic casket (nagpapakita ng alkansya o kabaong). Ang sinumang gustong makipaghiwalay sa kanilang mga pinagkakautangan minsan at magpakailanman ay maaaring magtapon ng anumang halaga dito, habang sa loob ay kailangan nilang napakalakas at taos-pusong hangarin ang kanilang sarili ng kayamanan at kasaganaan. At tandaan, kung mas bukas-palad ka sa pagbabayad ng mga utang, mas magiging paborable sa iyo ang darating na Bagong Taon!”

Pagkatapos ay ang "kasket" ay pumupunta sa isang bilog sa kantang "Money, Money." Kapag ang lahat na gustong magbayad ng kanilang mga utang ay "pinupuno ang kaban ng bayan" at ang alkansya ay bumalik sa host, maaari kang mag-ayos ng isang auction, na nagsasabi na ang isa sa mga panauhin ay magiging mas mayaman ngayon, ito ang pinakatumpak na hulaan ang naipon na halaga. Hayaang isulat ng mga espesyal na tao ang lahat ng iminungkahing bersyon kasama ang mga pangalan ng "mga manghuhula". Pagkatapos, sama-sama, ang mga tao ay dapat pumili ng isang "bangkero" na "masira" ang alkansya at maingat na kalkulahin kung gaano karaming pera ang aktwal na nasa loob nito at ibigay ito sa nanalo (pinahihintulutan ang mga pagkakaiba-iba ng lima hanggang sampung rubles).

7. Larong "Magic Bag of Fortunes".

Isang listahan ng mga murang maliliit na bagay na maaari mong kunin bilang mga regalo mula kay Santa Claus: isang kahon ng posporo, isang bola, chewing gum, isang bola ng tennis, isang lighter, lollipop, isang disk, isang brush, isang lapis, baso, isang adaptor, isang bag, mga decal, mga clip ng papel, isang bag ng tsaa, kalendaryo, notepad, postcard, bag ng kape, pambura, tuktok, pantasa, bow, magnet, panulat, didal, laruan, kampana, medalya, atbp.

Mga card na may mga pagpipilian sa sagot: Ano ang gagawin ko sa aking regalo?

hahalikan ko ito

Pupubusan ko ang ilong ko nito

Kakainin ko agad at mag-eenjoy

Ito ang magiging anting-anting ko

Isusuot ko ito at hahangaan

Ibabahagi ko ito sa aking mga kaibigan

Ipaglalaban ko ang mga tagahanga gamit ito

Magsusuklay ako ng buhok nito

Para sa regalong ito ako ay magdarasal

Imbes na kutsara ang gagamitin ko

Iwawagayway ko ito na parang bandila

Gagawa ako ng mga kuwintas dito

Dinilaan ko ito at hahampasin

Maaamoy ko ito buong gabi

Ibabahagi ko ito sa aking minamahal

Magsusulat ako ng mga liham gamit ang mga ito

Ididikit ko to sa noo ko para magselos lahat

Ididikit ko ito sa aking mga tainga at ako ang pinakamarami

Hahampasin ko ito sa kamay ng aking kapitbahay

Ipaparinig ko ito ng napakalakas

Ilalagay ko ito sa aking kamay sa halip na isang relo

Iwiwisik ko ito sa aking mainit na pinggan.

Ito ang gagamitin ko sa halip na sigarilyo

Bubugbugin ko tong katabi ko magugustuhan nya

Ilalagay ko sa bulsa ko at ako na ang bahala

Gumuhit ako ng Christmas tree gamit ito

Gagawa ako ng sandwich dito

Gagawa ako ng snowflake dito

Ang mga laro sa mesa sa party ng Bagong Taon ay nakakatulong upang aliwin ang mga bisita, iangat ang pangkalahatang mood, pagtagumpayan ang kakulangan sa ginhawa na nararanasan ng marami sa simula ng party, hinihikayat ang pagsasayaw, o maging isang mahusay na lead-in sa paglalahad ng mga regalo.

Ang Bagong Taon ay isa sa pinakahihintay at paboritong pista opisyal. At ito rin ang panahon kung kailan ang lahat mga papeles sa opisina Inilagay nila ang mesa, pinalamutian ang Christmas tree at binuksan ang champagne. Ito ang oras kung kailan mananatili sa opisina ang lahat ng empleyado upang ipagdiwang ang napakagandang holiday na ito nang magkasama. Ito rin ang panahon kung saan ang bawat empleyado ay may pagkakataon na mas makilala pa ang kanilang mga kasamahan, kung kailan mas makakapag-isa ang koponan.

Paano gumawa ng isang holiday na higit sa papuri? Upang ang iyong mga kasamahan ay hindi nababato at magkaroon ng maraming kasiyahan, kakailanganin mo hindi lamang ng champagne, kundi pati na rin ang mga masayang kumpetisyon.

Kumpetisyon Blg. 1. "Taster ng Bagong Taon."

Dalawang tao ang dapat lumahok sa kompetisyong ito. 8 plastic cups ang inilalagay sa harap ng bawat kalahok. Ang host ay nagbubuhos ng iba't ibang inumin sa kanila, paunti-unti. Maaaring ito ay juice, limonada, whisky, champagne, beer at iba pa. Ang gawain ng bawat kalahok, nakapiring, ay upang matukoy kung ano ang kanyang ininom. At kailangan mong gawin ito nang mas mabilis kaysa sa kaaway. Ang punto ay iginawad sa taong unang nagsabi ng pangalan ng inumin. Ang makakakuha ng mas maraming puntos ang siyang panalo.

Kumpetisyon Blg. 2. "Pakainin mo ako".

Ang kompetisyong ito ay nangangailangan ng dalawang pares. Piniringan ng nagtatanghal ang mga lalaki at binigyan sila ng yogurt at isang kutsara. Ang gawain ng mga lalaki ay pakainin ang kanilang asawa nang hindi siya nakikita. Sinong mag-asawang kumain ng kanilang yogurt ang pinakamabilis na panalo. Gayundin, kung walang yogurt, maaari mong bigyan ang mag-asawa ng kendi at pilitin silang kainin ito nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ito ay mukhang napaka nakakatawa mula sa labas, kaya lahat ay maaaring magkaroon ng maraming masaya.

Kumpetisyon Blg. 3. "Scout".

Para makasali sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng isang babae at apat na lalaki. Maingat na sinuri ng mga lalaki ang babaeng nakatayo sa harapan nila. Ang kanilang gawain ay tandaan ang bawat detalye sa kanyang wardrobe at hairstyle. Pagkatapos ay inilabas ng nagtatanghal ang babae sa pintuan, at doon ay binago niya ang isang maliit na bagay tungkol sa kanya. Halimbawa, nag-alis siya ng pulseras, nagsusuot ng hikaw, nag-aalis ng butones ng blouse, nag-roll up ng kanyang pantalon, o naglalagay ng maliit na hair clip sa kanyang buhok. Pagkatapos ay pumasok muli ang dalaga sa opisina. Dapat mahuli ng mga lalaki ang lahat ng mga pagbabago. Ang isa na napansin ang pinakamaraming pagbabago sa batang babae ay nanalo at kinikilala bilang ang pinaka-matulungin na tao sa gabi.

Kumpetisyon Blg. 4. "Mga bagay sa upuan."

Ang kompetisyong ito ay kinabibilangan ng dalawang tao. Dalawang upuan ang inilagay sa gitna ng opisina, na magkaharap ang kanilang mga likod. Nakakalat sa kwarto malaking halaga iba't ibang bagay. Malaki dapat sila. Halimbawa, angkop Laruan. Ang gawain ng mga kalahok ay kolektahin ang lahat ng mga bagay at ilagay ang mga ito sa kanilang upuan. Sa kaninong upuan ang pinakamaraming bagay ay nakolekta, siya ang nanalo.

Kumpetisyon Blg. 5. "Relay race".

Ang kumpetisyon na ito ay mas dynamic upang ang mga empleyado ay hindi maupo. Maaari mong isagawa ang kumpetisyon na ito sa koridor, kung saan magkakaroon ng mas maraming espasyo. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang pantay na koponan. Pumila sila sa dalawang column, isa sa likod ng isa. Ang isang linya ay iginuhit sa dulo ng koridor. Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang item mula sa opisina (panulat, proofreader, stapler). Kapag ang pinuno ay pumalakpak ng kanyang mga kamay, ang unang dalawang kalahok ng magkabilang koponan ay nagsimulang tumakbo patungo sa linya sa dulo ng koridor. Dapat nilang iwanan ang kanilang item sa likod ng linya at tumakbo pabalik. Kapag siya ay tumatakbo, dapat niyang hawakan ang susunod na miyembro ng koponan upang maipagpatuloy niya ang relay. Ang koponan na pinakamabilis na matalo sa lahat ng mga item ay mananalo.

Kumpetisyon Blg. 6. "Baka."

Para sa kompetisyong ito kailangan namin ng dalawang lalaki at dalawang dalaga. Gagampanan ng mga lalaki ang papel ng mga baka. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa kanila ng isang medikal na guwantes na puno ng tubig. Magkakaroon ng maliliit na butas na ginawa gamit ang isang karayom ​​sa mga daliri ng bawat guwantes. Ang gawain ng mga kababaihan ay ang gatas ng mas maraming "gatas" sa isang baso kaysa sa kanilang kalaban sa loob ng 30 segundo. Kasabay nito, ang mga kalahok ay dapat suportahan ng malakas na palakpakan.

Kumpetisyon Blg. 7. "Matalinong Unggoy"

Tatlong tao ang maaaring sumali sa kompetisyong ito. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng isang bangkito sa gitna ng opisina. Nilagyan niya ito ng tatlong saging na hindi binalatan. Lumuhod ang tatlong kalahok upang ang bawat tao ay may saging sa harap nila. Sa kasong ito, ang kanilang mga kamay ay dapat na nakatali sa kanilang likod. Kapag nagsimula na ang musika, kailangang pansamantalang buksan at kainin ng mga kalahok ang kanilang saging. Panalo ang pinakamabilis na kalahok.

Kumpetisyon Blg. 8. "Isang bote ng vodka".

10 tao ang lalahok sa kompetisyong ito. Nahahati sila sa dalawang koponan, tig-5 tao. Sa dulo ng opisina, sa desk, ang nagtatanghal ay naglalagay ng dalawang bote ng cognac o champagne at baso. Ang parehong mga koponan ay pumila sa dalawang hanay, isa sa likod ng isa. Kapag nagsimula ang musika, ang mga unang miyembro ng parehong koponan ay tumakbo sa mesa, ibuhos ang cognac sa isang baso at tumakbo pabalik. Nakatayo sila sa dulo ng column. Ang pangalawang kalahok ay tumakbo sa mesa at inumin ang laman ng mga baso. Bumuhos na naman ang iba. Ang pangkat na pinakamabilis umiinom ng alak ang mananalo.

Kumpetisyon Blg. 9. "Maging matulungin - makakuha ng isang premyo."

Isang lalaki at isang babae ang dapat lumahok sa kompetisyong ito. Nakatayo sila sa tapat ng bawat isa, at sa pagitan nila ay isang dumi. Mayroong ilang uri ng premyo sa stool. Kapag sinabi ng host na "lima" dapat nilang makuha ang premyo. Ngunit binibilang ng tusong nagtatanghal: "Isa, Dalawa, Tatlo, Apat, Lima....sampu", "Isa, Dalawa, Tatlo, Apat, Lima....daanan". Ang mananalo sa patimpalak na ito ay ang mas matulungin at ang unang makakamit ng premyo.

Kumpetisyon Blg. 10. "Mga tugma sa pilikmata."

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng mga tugma, dalawang lalaki at dalawang babae. Ipinapahiwatig ng pinuno kung aling pares ang mauuna. Naglalagay ng posporo o toothpick ang babae sa pilikmata ng lalaki. Dapat siyang magsabi ng maraming Happy New Year na pagbati hangga't maaari hanggang sa malaglag ang toothpick. Itinatala ng nagtatanghal kung ilang segundo ang lumipas. Pagkatapos ay ganoon din ang ginagawa ng pangalawang pares. Ang nagsabi ng mas maraming pagbati ay panalo.

Tatlong lalaki at tatlong babae ang dapat lumahok sa kompetisyong ito. Nahahati sila sa tatlong pares. Ang bawat mag-asawa ay binibigyan ng isang roll ng toilet paper. Binubuksan ng nagtatanghal ang nakakapukaw na musika. Ang gawain ng mga kababaihan ay balutin ang kanilang kapareha sa toilet paper sa lalong madaling panahon upang lumikha ng isang mummy. Ang koponan na ang kalahok ay nakumpleto ang pagbabago ng kanyang lalaki nang mas mabilis ang mananalo.

Kumpetisyon Blg. 12. "Mga mani."

Ang kompetisyong ito ay nangangailangan ng apat na magagandang babae. Nakapikit sila. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng apat na upuan sa gitna ng opisina. Naglalagay siya ng iba't ibang dami ng mga walnut sa mga ito. Maaaring may walo sa kanila sa isang upuan, apat sa isa pa, anim sa ikatlo, at isa lamang sa ikaapat. Pagkatapos ay aakayin ng facilitator ang bawat kalahok sa kanyang upuan. Dapat siyang umupo dito at gamitin ang kanyang puwit upang matukoy kung gaano karaming mga mani ang nasa kanyang upuan. Ipinagbabawal na tingnan at hawakan ang mga mani gamit ang iyong mga kamay. Ang mananalo ay ang isa na ang puwitan ay wastong tinutukoy ang bilang ng mga mani sa kanyang upuan.

Kumpetisyon Blg. 13. "Loterya ng Bagong Taon."

Kahit sino ay maaaring sumali sa lottery. Ang nagtatanghal ay namamahagi ng isang piraso ng papel na may numero sa lahat ng naroroon. Mayroon siyang iba pang mga dahon na may parehong mga numero sa kanyang sumbrero. Isang malaking pulang bag ang naglalaman ng mga regalong nakabalot magandang papel. Ang ilan sa kanila ay totoo, at ang ilan ay biro. Halimbawa, ang bag ay maaaring naglalaman ng mga mabangong kandila at magagandang handmade na sabon, o isang kahon ng mga tsokolate na gawa sa play dough at isang bote ng whisky na amoy apple juice. Ang nagtatanghal ay kumuha ng isang regalo at isang piraso ng papel na may isang numero mula sa sumbrero. Ang may ganitong numero ay makakatanggap ng regalo. Sa ganitong paraan, ang bawat empleyado sa opisina ay makakatanggap ng alinman sa tunay o isang komiks na regalo. Ngunit ang pangunahing bagay ay ang lahat ay makakakuha ng magandang kalooban.