Mga laro para sa pagdiriwang ng kaarawan. Nakakatuwang mga paligsahan sa kaarawan. Ang mga paligsahan sa kaarawan ay nakakatawa at masaya. Gansa na gawa sa ginto

Para dito kapana-panabik na laro kailangan mong magsulat sa mga piraso ng papel na katulad ng mga papel sa pagsusulit, iba't ibang mga gawain para sa mga bisita. Ang mga gustong gumuhit ng tiket at magpanggap ibinigay na sitwasyon. Garantisadong masaya.
Mga pagpipilian sa gawain: Ilarawan
1. Isang bata na kinuha ang laruan.
2.Isang taong kinunan ng larawan sa pabalat ng magasin.
3. Bata sa dalampasigan.
4.Modelo sa catwalk.
5. Isang taong huli sa tren.
6. Tatay sa ilalim ng mga bintana ng maternity hospital.


608

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

"Kadena"

Ito ay magpapasaya sa sinumang kalahok, parehong mga bata at matatanda. Maaari kang gumawa ng isang kumpetisyon at dalawang koponan, maaari mo lamang ayusin ang isang masayang laro. Kaya, ang lahat ng mga kalahok ay tumatanggap ng maliliit na piraso ng papel, bawat isa ay nagsusulat ng dalawang salita sa isang piraso ng papel: alinman sa dalawang bahagi ng katawan. Anuman. Halimbawa, "tainga-ilong", "mata-kamay"... Kapag ang mga matatanda ay naglalaro, maaari mong isulat ang LAHAT (Idiniin ko)); Pagkatapos ang lahat ng mga sheet ay nakolekta sa isang sumbrero o bag.
Susunod, ang nagtatanghal ay naglalabas ng mga piraso ng papel nang paisa-isa para sa bawat partikular na manlalaro at binabasa ito nang malakas. Ang gawain para sa mga kalahok: pumila sa isang kadena, hawakan ang bawat isa gamit ang mga itinalagang bahagi ng katawan at tumayo. Kahit kaunti lang.

Kung mayroong dalawang koponan, maaari silang makipagpalitan ng mga gawain at makipagkumpitensya sa isa't isa upang makita kung sino ang maaaring bumuo ng chain nang mas mabilis at manatili sa posisyon na ito nang mas matagal.


528

Larong "Pagtatapat"

Ang may-ari ng bahay ay may hawak na dalawang set ng card sa dalawang kulay; ang mga tanong ay nakasulat sa madilim na kulay na mga kard, sa mga kard
liwanag - mga sagot. Iniimbitahan ang mga bisita na pumili ng tanong para sa kanilang sarili, basahin ito, pagkatapos ay pumili ng answer card para sa kanilang sarili at
basahin din nang malakas sa lahat ng naroroon. Ang punto ng laro ay ang anumang sagot ay angkop para sa anumang tanong, ito ay mahalaga
upang ang bilang ng mga tanong ay tumugma sa bilang ng mga sagot.

Mga halimbawang tanong para sa mga card.
1. Pinahihirapan ka ba ng iyong minamahal sa selos?
2. Kailan mo kailangang ngumiti ng pilit?
3. Pinupuri mo ba ang iyong amo?
4. Natatakot ka ba sa kulungan?
5. Madalas ka bang maglagay ng alak sa mesa?
6. Gaano mo kadalas inaayos ang mga bagay gamit ang iyong mga kamao?
7. Iginagalang mo ba ang mga inuming may alkohol?
8. Natutuwa ka ba sa erotika?
9. Naaalala mo ba ang mga dating nagmamahal sa iyo?
10. Pangarap mo bang manalo ng kotse?
11. Gaano kadalas mo tinatapakan ang mga paa ng iba?
12. Gaano ka kadalas makipag-away sa mga kaibigan?
13. Naiinggit ka ba sa iyong kalahati?
14. Ang iyong pagkatao ba minsan ay hindi kayang tiisin ng iba?
15. Mahilig ka ba sa pagkain?
16. Mahilig ka bang maglaro ng tanga?
17. Gaano mo kadalas naaalala ang iyong minamahal?
18. Ginagastos mo ba ang iyong tapat na kinita sa mga bagay na walang kabuluhan?
19. Gusto mo bang pumunta sa America?
20. Itinatago mo ba ang iyong ill-gotten earnings sa iyong pamilya?
21. Gumagamit ka ba ng malalaswang salita sa pakikipag-usap?
22. Naniniwala ka ba sa love at first sight?
23. Nakakaramdam ka ba ng pagod sa trabaho?
24. Pinupuna mo ba ang ating gobyerno?
25. May kakayahan ka ba sa mga marangal na gawain?
26. Ikaw ba ay may katamtamang pasensya at maayos na ugali?

Mga halimbawang sagot.
1. Ito ay hindi kailanman nangyari at hindi kailanman mangyayari.
2. Pag-usapan natin ito nang walang saksi.
3. Nakakahiyang magtanong ng mga ganyan, alam ang pagkatao ko.
4. Ito ang pinakakaaya-aya para sa akin.
5. Lamang kapag ikaw ay nasa isang masamang kalooban.
6. Siyempre, at higit sa isang beses.
7. Nangyayari ito, ngunit sa gabi lamang.
8. Araw-araw, at higit sa isang beses.
9. Sa tuwing matutulog ako.
10. Kinailangan kong magdusa dito.
11. Kalahating tulog lang at naka-tsinelas.
12. Eksklusibo sa isang restaurant.
13. Hindi ko sasabihin sa iyo sa ilalim ng pagpapahirap.
14. Ito ang aking libangan.
15. Hinahayaan ko ang aking sarili ang kasiyahang ito minsan sa isang araw.
16. Nangyari ito minsan.
17. Kapag may mga bisita sa bahay.
18. Siyempre, kung hindi ay hindi kawili-wiling mabuhay.
19. Hindi kung wala ito.
20. Ito ang aking sikreto, ayokong malaman ng iba ang tungkol dito.
21. Kung walang kalahating malapit.
22. Kapag pinalayas sa bahay.
23. Ang paksang ito ay hindi kasiya-siya sa akin.
24. Kapag hindi ako nakikita ng mga mahal ko sa buhay.
25. Sa gabi sa ilalim ng kumot.
26. Sa isip lamang.



463

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Pumunta ka doon, hindi ko alam kung saan

Ang mga plato na may di-makatwirang mga inskripsiyon ay inihanda, na nagpapahiwatig ng anumang lugar. Halimbawa - Shop, School, Hospital, Forest, Bathhouse, Disco...
Ilang upuan ang nakahanay na nakaharap sa audience ang mga likod. Ayon sa bilang ng mga upuan, ang mga manlalaro ay iniimbitahan na umupo, at ang mga palatandaan na hindi dapat makita ng mga manlalaro ay nakakabit sa likod ng mga upuan gamit ang tape. Kung ang mga upuan ay walang likod, na may pahintulot ng mga manlalaro, ang mga karatula ay nakakabit sa kanilang damit na may mga safety pin.
Ang host ay nagtatanong sa mga manlalaro, na kanilang sinasagot sa pagtatapos ng laro, maaari mong gantimpalaan ang isa na nagpatawa sa iyo ng kanyang hindi naaangkop na mga sagot at ang isa na ang mga sagot ay mas malapit.
Ang mga tanong ay maaaring:
1.Anong oras ka pupunta doon?
2.Sino ang makakasama mo doon?
3. Ano ang gagawin mo doon?
4.Gaano ka katagal mananatili doon?
5.Ano ang kakainin mo doon?
6. Pupunta ka ba ulit doon?


345

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Ospital sa panganganak

Inaanyayahan ang dalawang panauhin na maglalarawan ng mga bagong minted na ina at, gamit ang mga kilos, subukang ihatid ang kinakailangang impormasyon, diumano mula sa bintana ng maternity hospital. Ang iba sa mga naroroon ay kailangang i-unravel ang kanilang mga kilos. Ang sinumang pinakamahusay na makapagsasabi sa mga bisita tungkol sa sanggol ay mananalo.
Ang impormasyon ay nakasulat sa mga piraso ng papel.

Opsyon 1.
Boy. Kamukha ni papa. Ang mga mata ay kay nanay. Blonde ang buhok. Kumakain siya ng maayos.

Opsyon 2.
babae. Maganda. Kulay asul ang mga mata. ilong ni nanay. Kalmado, natutulog sa lahat ng oras.F


328

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Hulaan ang bisita

Laro para sa lahat ng bisita.
Ang lahat ng mga bisita ay nagsusulat ng isang magandang bagay tungkol sa batang kaarawan sa mga piraso ng papel (kung ano ang gusto niya, kung ano ang kanyang pinapangarap, kung ano siya ...).
Magbabala nang maaga. na kailangan mong magsulat ng isang bagay na mabuti.
Ang mga ito ay inilalagay sa isang tumpok.
At pagkatapos ay nagbabasa at nanghuhula ang batang may kaarawan
Saan na ang entry?


280

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Maghanap ng kapareha

Kailangan mong ihanda nang maaga ang mga dahon na may mga inskripsiyon ng mga hayop na pares, bawat hayop ay isang lalaki at isang babae.
Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga babae at lalaki.
Ang mga patakaran ng laro ay inihayag.
Ang bawat pangkat ay binibigyan ng mga leaflet na may mga inskripsiyon ng mga hayop ng kaukulang kasarian. Ang mga dahon ay nakakalat - walang nakakaalam kung sino ang mayroon.
Ang kakanyahan ng laro ay ibuka ang mga piraso ng papel upang basahin ang iyong hayop at sa "isa, dalawa, tatlo" simulan ang paggawa ng mga tunog ng iyong hayop. Kailangan mong mahanap ang iyong kapareha, nang matagpuan ito, umupo sa isang squat (mas nakakatawang maglupasay kung ang mga bisita ay masayahin) at maghawak ng mga kamay. Alinmang pares ang nananatiling huling matatalo at aalis sa laro.
At iba pa hanggang isang pares na lang ang natitira.
O isang mas mabilis na bersyon ng laro nang sabay-sabay, ang unang mag-asawang umupo ay gumagawa ng ilang uri ng pagkawala para sa huli.


Mga paligsahan sa kaarawan at laro
223

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Ang pinaka mapagmasid

Isang laro para sa pinaka mapagmasid.
Sino ang makapagpapangalan ng pinakamahabang salita mula sa mga bagay at pinggan na nasa mesa?
Sino ang makapagsasabi ng pinakamaikling salita?
Ang pinaka kakaibang sangkap sa isang ulam?
Ilang bisita ang nasa party?
Sino ang unang dumating sa party?
Ano ang pinakamaliwanag na bagay sa mesa?
Ilang bulaklak ang nasa windowsill sa kwartong ito?
Anong kulay ang wallpaper sa pasilyo?
Ilang plato ang nasa mesa?
Ano ang pinakamaliit na bagay sa mesa?
Alin ang pinakamalaki?....

Para sa tamang sagot, magbigay ng mga puso o iba pang mga blangko - kung sino ang pinakamarami sa kanila sa pagtatapos ng laro ay makakatanggap ng premyo.


195

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

"Ball, tahan na"

Ang stupidest kumpetisyon, na kung saan ay napaka-angkop para sa isang bahagyang tipsy kumpanya. Gayunpaman, ito ay angkop para sa anumang kumpanya na gustong magsaya nang hindi gumagawa ng maraming pagsisikap. Ang kailangan lang para sa kumpetisyon na ito ay maraming mga lobo, na kailangang ihanda nang maaga ng nagtatanghal. Ang buong kasiyahan ay para sa bawat kalahok na panatilihin ang kanilang bola sa hangin hangga't maaari nang hindi hinahawakan ito ng kanilang mga kamay. Maaari mong gawing mas mahirap ang gawain sa pamamagitan ng pagpilit sa mga kalahok na pumutok sa bola, sa gayon ay pinapanatili ito sa hangin. Ang pinakamatalinong isa ang mananalo!


188

Napkinball

Kailangan mong maghanda ng isang pakete ng mga puting napkin para sa larong ito nang maaga. O mas mabuti pa, dalawa.
Kailangan mong lamutin ang isang snowball mula sa mga napkin at itapon ito sa isang balde,
sa isang kahon (kung ano ang ihahanda ng mga may-ari).
Ang naghagis ng pinakamaraming snowball ay panalo.
Maaari kang gumawa ng dalawang basket o kahon para sa mga snowball.
Ang mga snowball ay hindi maaaring kunin mula sa mga basket (mga kahon).


153

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard


Binabati kita: 46 sa taludtod (12 maikli)

Walang nagdududa sa katotohanan na ang batang kaarawan ay bida sa kanyang kaarawan. At ang espesyal na pansin ay binabayaran sa bata ng kaarawan, dahil para sa kanya ito ay isang pinakahihintay, espesyal na araw. Ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa mga panauhin. At madalas na nangyayari na hindi lamang ang kanyang mga kapantay ang pumupunta sa maliit na batang kaarawan, kundi pati na rin ang mga ninong, tiya, tiyuhin at iba pang mga kamag-anak at kaibigan ng pamilya, kaya sulit na mag-isip nang maaga at maghanda ng mga kumpetisyon para sa mga matatanda para sa Araw ng mga bata Mga kaarawan, upang ang araw na ito ay maging isang masayang holiday para sa kanila.

Sa katunayan, maaari kang kumuha ng anumang kumpetisyon, kapwa matatanda at bata. Ang pangunahing bagay ay ang mga ito ay hindi masyadong prangka o bastos na mga kumpetisyon, pati na rin ang mga laro kung saan ang alkohol ay kasangkot, pagkatapos ng lahat, ang isang kaarawan ay para sa mga bata. Sa prinsipyo, magagawa ang anumang masaya at disenteng kumpetisyon o laro na nababagay sa iyong panlasa kumpanyang nasa hustong gulang at magpapasaya sa mga bata na nanonood sa mga nangyayari.

Ang aming pagpili ay binubuo ng mga simpleng opsyon na hindi nangangailangan ng espesyal na paghahanda at nangangailangan ng isang minimum na props, na lubos na magpapasimple sa kanilang pagpapatupad. Well, ngayon tingnan natin ang bawat isa sa mga kumpetisyon.

Kailangan mo lamang ng isang napaka-ordinaryong clothespin. Sa simula ng kasiyahan, inanunsyo namin na mayroon kaming isang buwaya at pana-panahong sasalakayin nito ang mga bisita, pagkatapos nito, sa panahon ng pagdiriwang, tahimik naming ikinakabit ang "buwaya" sa damit ng isang tao, o itago ito sa ilalim ng isang napkin, o itinapon ito. kanilang bulsa. Kapag tapos na ang trabaho, ibinalita namin na ang buwaya ay nakatakas, at ang gawain ng mga bisita ay hanapin siya. Ang nakakita ng isang buwaya ay tumatanggap ng isang maliit na regalo at idineklara ang bagong driver, iyon ay, ngayon ay dapat siyang magtapon ng isang clothespin sa susunod na bisita. Kaya, sa panahon ng pagdiriwang, ang clothespin ay umiikot sa halos lahat ng mga bisita at lahat ay tumatanggap ng maliliit na magagandang regalo.

Mga bangkero

Para sa kumpetisyon na ito, kumuha ng garapon na salamin, ilang mga bill ng iba't ibang denominasyon, mga barya, pati na rin ang mga piraso ng papel, tela, foil, at anumang maliliit na bagay. Maaari kang gumamit ng mga tsokolate na hugis barya para malito ang mga kalahok. Ang laki ng garapon at ang halaga ng pera ay nasa iyong pagpapasya. Susunod, inilalagay namin ang pera at lahat ng iba pang mga detalye sa garapon upang mahirap bilangin ang halaga sa bangko. Ipinapasa namin ang natapos na garapon, at sinusubukan ng bawat isa sa mga bisita na bilangin ang pera at isulat ang kanilang halaga sa isang piraso ng papel. Sa dulo, binubuksan namin ang garapon, binibilang ang pera at tinutukoy ang nagwagi, at ang nagwagi ay ang nagbilang ng halaga nang tumpak hangga't maaari.

Iguhit ang pinakamahalaga

Maipapayo na magsagawa ng iba't ibang mga kumpetisyon para sa mga matatanda sa kaarawan ng isang bata, kabilang ang mga malikhain. Hayaang ipakita ng iyong mga bisita ang kanilang artistikong talento at iguhit ang pinakamahalagang bagay sa kanyang buhay o kung ano ang kanyang pinapangarap. Pagkatapos ay pinag-uusapan ng lahat ang tungkol sa kanilang pagguhit, ang kuwento ay kinomento ng mga kalahok at ang pinakamatagumpay at orihinal na pagguhit at kuwento ay pinili sa pamamagitan ng pagboto.

Labanan ng lobo

Ito ay isang nakakatuwang laro na maaari mong laruin upang makapag-ehersisyo pagkatapos na maupo sa iyong mesa nang mahabang panahon. Isinasagawa ito sa isang maluwag na silid o sa isang bukas na lugar. Ang kakanyahan ng laro ay ang bawat bisita ay may inflatable na bola na nakatali sa kanyang binti. Dapat itong itali nang mas mababa hangga't maaari at ipinapayong ang bola ay maaaring humiga sa sahig. Pagkatapos ay i-on namin ang isang masayang himig, at ang gawain ng mga kalahok ay pasabugin ang mga lobo ng ibang tao. Ang nagwagi ay ang isa na ang bola ay mananatiling buo nang mas matagal. Maaari ka ring maglaro sa mga koponan, pagkatapos ay ang mga kalahok

Sinisira ng isang koponan ang mga bola ng kabilang koponan, at ang nagwagi ay tinutukoy ng maximum na bilang buong bola sa koponan. Magandang kalooban pagkatapos ng laro ay garantisadong!

Sumayaw sa mga upuan

Ito ay hindi isang sayaw kung saan kailangan mong umupo sa isang upuan kapag natapos mo. xia m musika, ito ay simple malikhaing kompetisyon, ang gawain ng mga kalahok ay mag-improvise sa musika, sinusubukang sumayaw nang hindi bumabangon sa upuan.

Maipapayo na maglagay ng mga upuan para sa mga kalahok sa gitna ng bulwagan upang ang mga manonood ay magkaroon ng pagkakataon na obserbahan ang lahat ng mga galaw ng katawan ng mga mananayaw, at pagkatapos ay suriin ang mga ito, pagpili ng pinaka-aktibo at malikhaing mananayaw.

Masayang Zoo

Ang larong ito ay angkop para sa mga bata, ngunit ang mga matatanda ay hindi gaanong nalulugod dito. Paano ito isasagawa? Sa simula, namamahagi kami ng mga card na may mga hayop sa mga kalahok, ngunit ginagawa namin ito sa paraang hindi nila makita kung aling hayop ang nakasaad sa kanilang card. Pagkatapos ay ipinapakita ng lahat ang kanilang card sa iba pang kalahok at nagtatanong ng mga nangungunang tanong. Sinasagot ng natitirang mga manlalaro ang mga tanong, ngunit huwag pangalanan ang hayop mismo. Ang taong nahuhula sa kanilang hayop pagkatapos ng pinakamaliit na bilang ng mga tanong ang mananalo.

Ang isang zoo ay madaling mapalitan ng isang tindahan mga kasangkapan sa sambahayan, Halimbawa. Upang gawin ito, kumuha kami ng mga card hindi sa mga hayop, ngunit sa mga gamit sa bahay. Ang proseso ng paghula ay magkapareho.

Hulaan ang fairy tale

Ang laro ay nilalaro sa mesa. Ang nagtatanghal ay nagsimulang magkuwento nang hindi pinangalanan ang mga pangalan ng mga pangunahing tauhan. Maaari kang magbasa nang direkta mula sa aklat, laktawan ang mga pangalan, pamagat, at subukan ng mga bisita na hulaan kung tungkol saan ang fairy tale nito pinag-uusapan natin. Kung may mga bata sa party na pamilyar na sa mga fairy tale, maaari mo rin silang isali sa paglutas ng mga ito. Sa kasong ito, magdaos ng kumpetisyon ng koponan - isang pangkat ng mga bata laban sa isang pangkat ng mga matatanda.

butas sa pagdidilig

Dapat kang maghanda ng ilang magkaparehong lalagyan na may tubig nang maaga. Nagbubuhos kami ng tubig o juice sa bawat lalagyan at binibigyan ng straw ang mga kalahok. Ang gawain ng mga kalahok ay alisin ang laman ng kanilang lalagyan sa lalong madaling panahon. Maaari mong gawing mas mahirap ang gawain sa pamamagitan ng pag-uutos na uminom ka nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Ito ay magiging mas kawili-wili kung ang lalagyan ay wala sa mesa, ngunit sa isang upuan.

Mga manunulat

Isang magandang pagkakataon upang subukan ang iyong imahinasyon at mga kasanayan sa pagsusulat, at magsaya sa parehong oras.

Paano ito gagawin? Naghahanda kami ng isang listahan ng mga tanong nang maaga. Dapat itong magmukhang ganito:

  • WHO?
  • Saan ka pumunta?
  • Para saan?
  • Ano ang nakita niya doon?
  • Ano ang naging reaksyon niya dito?
  • Sino ang sumunod na dumating?
  • Ano ang sumunod na nangyari?
  • atbp.

Maaari mong kunin ang aming listahan at magdagdag ng ilang tanong dito.

Ang proseso mismo:

  • mamigay ng mga piraso ng papel at panulat sa mga kalahok;
  • Isinulat ng lahat sa pinakaitaas ng sheet ang sagot sa tanong na “Sino?” Ito ay maaaring maging tunay o kathang-isip na karakter;
  • pagkatapos ay tinupi ang papel upang hindi makita ang nakasulat at ang mga kalahok ay nagpapalitan ng dahon sa isa't isa;
  • Susunod na isusulat namin ang sagot sa tanong na "Saan ka nagpunta?" at magpatuloy sa parehong paraan hanggang sa maubos ang mga tanong;
  • ang mga natapos na akdang pampanitikan ay ipinapasa sa nagtatanghal at binabasa nang malakas. Maniwala ka sa akin, ang mga kuwento ay magiging napaka nakakatawa at may hindi inaasahang plot twists!

Mag-sign up para sa isang premyo

Naghahanda kami ng isa o ilang mga sheet, sa pinakatuktok kung saan isinusulat namin: "sino ang magsasabi ng isang fairy tale o tula," "sino ang aawit ng isang kanta," o isang katulad na bagay. Maaari mo ring isaalang-alang ang mga opsyon tulad ng "sino ang maghuhugas ng mga pinggan", "sino ang tutulong sa paglilinis ng mesa" at iba pa. Sinasaklaw namin ang inskripsiyon ng isang sheet na may salitang "Prize" at ipinadala ang sheet na ito sa paligid ng talahanayan upang ang mga nais ay makapag-sign up para sa premyo. Laking sorpresa kapag nakita ng mga nag-sign up kung ano talaga ang kanilang nilagdaan! Ngunit, siyempre, huwag silang iwanan nang walang premyo pagkatapos nilang makumpleto ang gawain)

Parang birthday boy

Isang kompetisyon na nangangailangan ng mga kalahok na ipakita ang kanilang mga kasanayan sa pag-arte.

Para sa libangan na ito, naghahanda kami ng mga piraso ng papel nang maaga na may mga inskripsiyon tulad ng "Kaya kong kumain tulad ng batang may kaarawan," "Kaya kong maglakad tulad ng batang may kaarawan," "Maaari akong gumuhit tulad ng batang may kaarawan," "Maaari akong sumayaw tulad ng birthday boy.” Ang kumpetisyon na ito ay magiging lalong kawili-wili sa kaarawan ng isang bata 1-3 taong gulang.

Ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng mga piraso ng papel at ipinapakita ang kanilang mga kasanayan sa pag-arte. Ginagantimpalaan namin ang pinaka mahuhusay na aktor ng isang premyo.

Halos football

Para sa larong ito kakailanganin mo ng maluwag na silid, na nahahati sa dalawang halves. Hinahati namin ang mga bisita sa dalawang pantay na koponan. Ang papel ng isang soccer ball ay nilalaro ng isang lobo, at ang gawain ng "mga manlalaro ng football" ay ihagis ang bola sa gilid ng kalabang koponan. Ang isang tiyak na oras ay inilaan para sa laro, kung saan ipinapayong i-on ang maindayog na musika.

Buksan ang dibdib

Isang bagay na parang mini-quest para sa mga bisita. Maaari mong gamitin ang anumang kahon o kahit isang kahon bilang isang dibdib. Mga yugto ng mini-quest - anuman kawili-wiling mga bugtong o mga tanong tungkol sa mismong birthday boy. Bilang isang opsyon, hatiin ang mga kalahok sa mga koponan at hayaan ang bawat isa sa kanila na makipagkumpetensya para sa "kayamanan". Maaari rin itong isagawa sa anyo ng isang indibidwal na kumpetisyon - kung sino ang nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ay makakatanggap ng susi sa pinagmamalaki na kaban ng kayamanan. Buweno, pinupuno namin ang dibdib mismo ng mga kaaya-ayang maliliit na bagay - mga kendi, mga chocolate bar, maliliit na laruan. Kahit na ang mga bisitang may sapat na gulang ay walang matamis na ngipin, kung gayon ang bawat isa sa kanila ay malamang na may mga anak sa bahay na natutuwa na makita ang gayong kayamanan na napanalunan ng isang magulang.

Sino ang magpapatunaw ng yelo?

Nakakapreskong libangan. Ito ay nagkakahalaga ng paghahanda ng ilang ice cubes nang maaga para dito. Upang gawin itong mas kawili-wili para sa mga kalahok, i-freeze namin ang anumang maliliit na figure sa mga cube, na magiging mga premyo. Maaari mong i-freeze, halimbawa, maliliit na matamis, sa pamamagitan lamang ng unang pagbabalot sa kanila sa ilang mga layer ng packaging film upang hindi sila matunaw sa tubig bago sila mag-freeze)

Ang gawain ng mga kalahok, tulad ng malamang na nahulaan mo, ay tunawin ang mga piraso ng yelo. Ngunit kung paano gawin ito ay nasa iyo. Maaari mong matunaw ang mga ito sa iyong bibig, maaari mong hipan ang mga ito (sa kasong ito ay matutunaw sila nang mas mabagal, ngunit ito ay magiging mas ligtas para sa mga lalamunan ng mga kalahok). Ang nagwagi ay ang isa na ang piraso ng yelo ay natutunaw bago ang iba.

Mga asosasyon

Isang laro na maaaring laruin mismo sa mesa sa isang nakakarelaks na kapaligiran.

Upang magsimula, pumili ng paksa kung saan pipiliin mo ang mga asosasyon. Kunin natin ang temang "Tag-init" bilang isang halimbawa. Ang bawat kalahok ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng 10 salita na iniuugnay niya sa tag-araw. Halimbawa: beach, dagat, init, pakwan, strawberry, atbp. Kapag natapos na ng lahat ang gawain, sisimulan naming basahin ang mga listahan nang paisa-isa. Kung may makakita ng parehong mga item, dapat silang i-cross off sa lahat ng listahan. Ang nagwagi ay ang isa kung saan ang listahan ay may pinakamaraming salita na hindi natatanggal. Ang nagwagi ay may karapatang makatanggap ng pamagat ng taong may pinaka-makabagong pag-iisip)

Ang ilan pang ideya ay maaaring makuha mula sa video:

Sa konklusyon, nais kong tandaan na ito ay isang maliit na bahagi lamang ng entertainment na maaaring ibigay sa isang maliit na birthday party para sa mga bisitang nasa hustong gulang. Anumang kumpetisyon ay maaaring bahagyang mabago, nababagay sa sitwasyon at mga interes ng mga kalahok.

Anong mga laro at kumpetisyon ang inayos mo para sa mga bisita sa birthday party ng iyong anak? Ibahagi sa mga komento!

Ang mga kumpetisyon na ito ay makakatulong sa mga guro at magulang na aliwin ang kanilang mga anak. Maaari silang isagawa sa mga klase, maligaya na mga kaganapan, sa bahay, sa kalye.

Mga bumbero

Ilabas ang manggas ng dalawang jacket at isabit ang mga ito sa likod ng mga upuan. Ilagay ang mga upuan sa layong isang metro na magkaharap ang kanilang mga likod. Maglagay ng dalawang metrong haba ng lubid sa ilalim ng mga upuan. Ang dalawang kalahok ay nakatayo sa kanilang mga upuan. Sa signal, dapat nilang kunin ang kanilang mga dyaket, ilabas ang mga manggas, ilagay ang mga ito, at ikabit ang lahat ng mga butones. Pagkatapos ay tumakbo sa paligid ng upuan ng iyong kalaban, umupo sa iyong upuan at hilahin ang string.

Sino ang mas mabilis

Ang mga batang may skipping rope sa kanilang mga kamay ay nakatayo sa isang linya sa isang gilid ng palaruan upang hindi makagambala sa isa't isa. Sa 15 - 20 hakbang, ang isang linya ay iguguhit o ang isang kurdon na may mga bandila ay inilatag. Kasunod ng napagkasunduang signal, ang lahat ng mga bata ay sabay-sabay na tumalon sa direksyon ng nakalagay na kurdon. Ang unang lalapit sa kanya ang mananalo.

Pagtama ng bola sa target

Ang isang pin o bandila ay inilalagay sa layo na 8-10 m. Ang bawat miyembro ng koponan ay nakakakuha ng karapatan sa isang paghagis, dapat niyang subukang itumba ang target. Pagkatapos ng bawat paghagis, ang bola ay ibabalik sa koponan. Kung ang target ay binaril, ito ay papalitan sa orihinal nitong lugar. Panalo ang koponan na may pinakatumpak na hit.
- ang bola ay hindi lumipad, ngunit gumulong sa lupa, inilunsad sa pamamagitan ng kamay,
- sinisipa ng mga manlalaro ang bola,
- ibinabato ng mga manlalaro ang bola gamit ang dalawang kamay mula sa likod ng kanilang mga ulo.

Bola sa ring

Ang mga koponan ay nakahanay sa isang hanay, isa-isa, sa harap ng mga backboard ng basketball sa layong 2–3 metro. Pagkatapos ng signal, ang unang numero ay inihagis ang bola sa paligid ng singsing, pagkatapos ay inilalagay ang bola, at ang pangalawang manlalaro ay kukuha din ng bola at inihagis ito sa ring, at iba pa. Ang koponan na pinakamaraming tumama sa hoop ang panalo.

Mga artista

Sa gitna ng bilog o entablado ay may dalawang easel na may papel. Tumawag ang pinuno ng dalawang grupo ng limang tao. Sa hudyat mula sa pinuno, ang una mula sa grupo ay kumuha ng karbon at iguhit ang simula ng larawan sa senyas, ipinapasa nila ang karbon sa susunod; Ang gawain ay para sa lahat ng limang kakumpitensya na gumuhit ng isang ibinigay na guhit nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban. Lahat ay dapat lumahok sa pagguhit.
Ang mga gawain ay simple: gumuhit ng steam locomotive, isang bisikleta, isang steamship, isang trak, isang tram, isang eroplano, atbp.

Magpagulong ng bola

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga grupo ng 2 - 5 tao. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang gawain: sa loob ng itinakdang oras (8 - 10 minuto) gumulong ng snowball nang kasing laki hangga't maaari. Ang pangkat na magpapagulong ng pinakamalaking snowball sa tinukoy na oras ang mananalo.

Tatlong bola tumakbo

Sa panimulang linya, ang unang tao ay madaling kumuha ng 3 bola (football, volleyball at basketball). Sa hudyat, tumakbo siya kasama ng mga ito sa pagliko ng bandila at inilagay ang mga bola malapit dito. Bumalik itong walang laman. Ang susunod na kalahok ay tumatakbong walang laman sa mga nakahiga na bola, kinuha ang mga ito, babalik kasama ang mga ito pabalik sa koponan at, hindi umabot sa 1 m, inilalagay ang mga ito sa sahig.
- sa halip na malalaking bola, maaari kang kumuha ng 6 na bola ng tennis,
— sa halip na tumakbo, tumalon.

Kadena

Sa inilaang oras, gumawa ng isang kadena gamit ang mga clip ng papel. Kaninong kadena ang mas mahabang panalo sa kumpetisyon.

Pumutok ang lobo

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng 8 lobo. 8 tao ang pinili mula sa madla. Binibigyan sila ng mga lobo. Sa utos ng pinuno, ang mga kalahok ay nagsisimulang magpalaki ng mga lobo, ngunit sa paraang hindi pumutok ang lobo kapag napalaki. Ang unang nakakumpleto ng gawain ay panalo.

singkamas

Dalawang koponan ng 6 na bata bawat isa ay lumahok. Ito ay lolo, lola, Bug, apo, pusa at daga. May 2 upuan sa tapat ng dingding ng bulwagan. Sa bawat upuan ay nakaupo ang isang singkamas - isang bata na may suot na sumbrero na may larawan ng isang singkamas.
Sinimulan ni lolo ang laro. Sa isang senyas, tumakbo siya sa singkamas, tumakbo sa paligid nito at bumalik, ang lola ay kumapit sa kanya (kinuha siya sa baywang), at patuloy silang tumakbo nang magkasama, muling umikot sa singkamas at tumakbo pabalik, pagkatapos ay sumama sa kanila ang apo, atbp. Sa pagtatapos ng laro, nahuli ng singkamas ang isang daga. Ang koponan na nakabunot ng singkamas ang pinakamabilis na panalo.

Hoop relay

Dalawang linya ang iginuhit sa track sa layong 20 - 25 m mula sa isa't isa. Dapat igulong ng bawat manlalaro ang hoop mula sa una hanggang sa pangalawang linya, bumalik at ipasa ang hoop sa kanyang kaibigan. Ang koponan na unang kukumpleto sa relay ang mananalo.

Counter relay race na may hoop at skipping rope

Pumila ang mga team na parang nasa relay race. Ang gabay ng unang subgroup ay may gymnastic hoop, at ang gabay ng pangalawang subgroup ay may jump rope. Sa hudyat, ang manlalaro na may hoop ay sumusugod, tumatalon sa hoop (tulad ng jumping rope). Sa sandaling ang manlalaro na may hoop ay tumawid sa panimulang linya ng kabaligtaran na hanay, ang manlalaro na may jump rope ay magsisimula at umusad sa pamamagitan ng pagtalon sa lubid. Matapos makumpleto ang gawain, ipapasa ng bawat kalahok ang kagamitan sa susunod na manlalaro sa column. Nagpapatuloy ito hanggang sa makumpleto ng mga kalahok ang gawain at magpalit ng mga lugar sa mga column. Ipinagbabawal ang jogging.

Mga porter

4 na manlalaro (2 mula sa bawat koponan) ang nakatayo sa panimulang linya. Ang bawat isa ay nakakakuha ng 3 malalaking bola. Dapat silang dalhin sa huling hantungan at ibalik. Napakahirap na humawak ng 3 bola sa iyong mga kamay, at hindi rin madali ang pagkuha ng nahulog na bola nang walang tulong sa labas. Samakatuwid, ang mga porter ay kailangang kumilos nang mabagal at maingat (ang distansya ay hindi dapat masyadong malaki). Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.

karera ng bola sa ilalim ng paa

Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan. Ibinabalik ng unang manlalaro ang bola sa pagitan ng mga nakabukang binti ng mga manlalaro. Ang huling manlalaro ng bawat koponan ay yumuko, sasalo ng bola at tumakbo pasulong kasama nito sa kahabaan ng hanay, tumayo sa simula ng hanay at muling ipinadala ang bola sa pagitan ng kanyang nakabukang mga binti, atbp. Ang koponan na makakatapos ng relay ng pinakamabilis ang panalo.

Tatlong talon

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Maglagay ng jump rope at hoop sa layong 8-10 m mula sa panimulang linya. Matapos ang senyas, ang unang tao, na naabot ang lubid, ay kinuha ito sa kanyang mga kamay, gumawa ng tatlong pagtalon sa lugar, ibinaba ito at tumakbo pabalik. Ang pangalawang tao ay kukuha ng hoop at gumawa ng tatlong pagtalon dito at humalili sa pagitan ng jump rope at ng hoop. Ang koponan na makakatapos nito nang mas mabilis ang siyang mananalo.

Lahi ng hoop

Ang mga manlalaro ay nahahati sa pantay na mga koponan at nakahanay sa gilid ng court. Sa kanang bahagi ng bawat koponan ay may isang kapitan; nakasuot siya ng 10 gymnastic hoops. Sa hudyat, tinanggal ng kapitan ang unang hoop at ipapasa ito sa kanyang sarili mula sa itaas hanggang sa ibaba, o kabaliktaran at ipapasa ito sa susunod na manlalaro. Kasabay nito, tinanggal ng kapitan ang pangalawang hoop at ipinasa ito sa kanyang kapitbahay, na, nang makumpleto ang gawain, ipinapasa ang hoop. Kaya, ang bawat manlalaro, na naipasa ang hoop sa kanyang kapitbahay, ay agad na tumatanggap ng bagong hoop. Ang huling manlalaro sa linya ay naglalagay ng lahat ng mga hoop sa kanyang sarili. Ang koponan na ang mga manlalaro ay nakumpleto nang mas mabilis ang gawain ay tumatanggap ng isang panalong puntos. Ang koponan na ang mga manlalaro ay nanalo ng dalawang beses ang panalo.

Mabilis na tatlo

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog sa tatlo, isa-isa. Ang mga unang numero ng bawat tatlo ay magkakapit-kamay at bumubuo ng isang panloob na bilog. Ang pangalawa at pangatlong numero, magkahawak-kamay, ay bumubuo ng isang malaking panlabas na bilog. Sa signal, ang mga lalaking nakatayo sa inner circle ay tumatakbo sa kanan na may side steps, at ang mga nakatayo sa outer circle ay tumatakbo sa kaliwa. Sa pangalawang senyas, binitawan ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay at tumayo sa kanilang tatlo. Sa bawat oras na gumagalaw ang mga bilog sa ibang direksyon. Ang tatlong manlalaro na pinakamabilis na nagsasama-sama ay makakakuha ng winning point. Ang laro ay tumatagal ng 4 - 5 minuto. Ang trio na ang mga manlalaro ay nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

Ipinagbabawal na paggalaw

Ang mga manlalaro at ang pinuno ay nakatayo sa isang bilog. Ang pinuno ay gumagawa ng isang hakbang pasulong upang maging mas kapansin-pansin. Kung kakaunti ang mga manlalaro, maaari mo silang pilayin at tumayo sa harap nila. Inaanyayahan ng pinuno ang mga bata na gawin ang lahat ng mga paggalaw pagkatapos niya, maliban sa mga ipinagbabawal, na dati niyang itinatag. Halimbawa, ipinagbabawal na isagawa ang kilusang "hands on the belt". Ang pinuno ay nagsimulang gumawa ng iba't ibang mga paggalaw sa musika, at lahat ng mga manlalaro ay inuulit ang mga ito. Sa hindi inaasahan, ang pinuno ay nagsasagawa ng isang ipinagbabawal na paggalaw. Ang player na umuulit nito ay tumatagal ng isang hakbang pasulong at pagkatapos ay patuloy na maglaro.

Courtesy check

Ang kumpetisyon na ito ay nakakalito at isang beses lang gaganapin. Bago magsimula ang kumpetisyon ng mga lalaki, isang batang babae ang dumaan sa harap nila at, na parang hindi sinasadya, nahulog ang kanyang panyo. Ang batang lalaki na nahulaan na kunin ang scarf at magalang na ibalik ito sa batang babae ay nanalo. Pagkatapos nito ay inihayag na ito ang unang kompetisyon.
Pagpipilian: kung ang kumpetisyon ay sa pagitan ng dalawang koponan, kung gayon ang punto ay iginawad sa isa kung saan nagmula ang pinakamagalang na batang lalaki.

Magandang fairy tale

Ang batayan ay isang fairy tale na may malungkot na pagtatapos (halimbawa, ang Snow Maiden, the Little Mermaid, atbp.). At ang mga bata ay binibigyan ng gawaing pag-isipan kung paano gagawing muli ang fairy tale na ito, gamit ang mga karakter mula sa iba pang mga fairy tale, upang ito ay magtapos nang masaya. Ang nagwagi ay ang koponan na naglalaro ng fairy tale sa anyo ng isang mini-play sa pinakanakakatawa at masayang paraan.

Tren

Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Ang mga manlalaro ng bawat pangkat ay kumapit sa isa't isa at bumubuo ng isang kadena na ang kanilang mga braso ay nakabaluktot sa mga siko.
Ang mga mas malakas at mas mahusay na mga kalahok - mga "groovy" - ay nangunguna sa kadena. Nakatayo sa tapat ng isa't isa, ang "clockwork" ay kinukuha din ang mga braso ng isa't isa na nakabaluktot sa mga siko at bawat isa ay humihila sa kanilang sariling direksyon, sinusubukang putulin ang kadena ng kalaban o hilahin ito sa nilalayon na linya.
Panuntunan: simulan ang paghila nang eksakto sa signal.

Kumpetisyon sa kwento kwentong bayan

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Sinasabi ng nagtatanghal ang mga unang salita mula sa pamagat ng mga kwentong bayan ay dapat sabihin ang buong pamagat. Ang pangkat na nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ang mananalo.
1. Ivan Tsarevich at ang kulay abo... (lobo)
2. Sister Alyonushka at kapatid na lalaki... (Ivan)
3. Finist - Maaliwalas... (falcon)
4. Prinsesa - ... (Toad)
5. Gansa - ... (Swans)
6. Sa pamamagitan ng pike... (order)
7. Moroz... (Ivanovich)
8. Snow White at ang pitong... (mga duwende)
9. Kabayo - ... (Humpbacked Little Humpback)

Magsalita nang walang pagkakamali

Ang sinumang mas mahusay na magbigkas ng mga salawikain na ito ay mananalo:
Naglakad si Sasha sa highway at sumipsip ng dryer.
Si Karl ay nagnakaw ng mga korales mula kay Clara, at si Clara ay nagnakaw ng isang klarinete mula kay Karl.
Ang mga barko ay nag-tack at naka-tack, ngunit hindi nag-tack.
Nag-ulat siya, ngunit hindi sapat ang pag-ulat, ngunit nang magsimula siyang mag-ulat ng higit pa, nag-ulat siya.

Paglalakbay sa gabi

Sinabi ng nagtatanghal na ang driver ay kailangang magmaneho sa gabi nang walang ilaw, kaya ang manlalaro ay nakapiring. Ngunit una, ang driver ay ipinakilala sa isang freeway na gawa sa mga sports pin. Ibinigay ang manibela sa driver, nag-aalok ang nagtatanghal na magsanay at magmaneho upang hindi matumba ang isang poste. Ang player ay pagkatapos ay nakapiring at dinala sa manibela. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang utos - isang pahiwatig kung saan bumaling sa driver, nagbabala tungkol sa panganib. Kapag natapos na ang landas, kinalas ng pinuno ang mga mata ng driver. Pagkatapos ang mga susunod na kalahok sa laro ay "pumunta". Ang pinakamababang nagpatumba ng mga pin ang siyang mananalo.

Matalas na mga tagabaril

May target na naka-mount sa dingding. Maaari kang gumamit ng maliliit na bola o darts.
Ang bawat manlalaro ay may tatlong pagsubok.
Pagkatapos ng laro, ginagantimpalaan ng host ang mga nanalo at hinihikayat ang mga natalo.

Panatilihin ang iyong balanse

Habang nakataas ang kanilang mga braso sa mga gilid, ang mga manlalaro, tulad ng mga walker ng tightrope, ay naglalakad sa pinakadulo ng carpet.
Ang huling umalis sa karera ay nanalo.

Horror

Ang mga kondisyon ay ang mga sumusunod: mayroong limang itlog sa cassette. Isa sa kanila ay hilaw, babala ng nagtatanghal. At ang natitira ay pinakuluan. Kailangan mong basagin ang isang itlog sa iyong noo. Ang sinumang makatagpo ng isang bagay na hilaw ay ang pinakamatapang. (Ngunit sa pangkalahatan, ang mga itlog ay pinakuluang lahat, at ang premyo ay iginagawad lamang sa huling kalahok - sinasadya niya ang panganib na maging katatawanan ng lahat.)

Larong "Merry Orchestra"

Isang walang limitasyong bilang ng mga tao ang lumahok sa laro. Pinipili ang isang konduktor, ang natitirang mga kalahok ay nahahati sa mga manlalaro ng balalaika, accordionist, trumpeter, violinist, atbp., depende sa bilang ng mga kalahok. Sa isang senyas mula sa konduktor, na tumuturo sa isang grupo ng mga musikero, nagsimula silang "magpatugtog" sa tono ng anumang sikat na kanta: mga manlalaro ng balalaika - "Trem, shake", violinists - "tili-tili", trumpeters - "turu -ru", accordionists - "tra- la-la." Ang kahirapan ng gawain ay ang bilis ng pagbabago ng mga musikero ay patuloy na tumataas, ang konduktor ay tumuturo muna sa isang grupo, pagkatapos ay sa isa pa, at kung ang konduktor ay iwagayway ang parehong mga kamay, kung gayon ang mga musikero ay dapat "maglaro" nang sama-sama. Maaari mong gawing mas mahirap ang gawain: kung malakas na iwagayway ng konduktor ang kanyang kamay, kung gayon ang mga musikero ay dapat "maglaro" nang malakas, at kung iwagayway niya ang kanyang kamay nang kaunti, pagkatapos ay "maglaro" nang tahimik ang mga musikero.

Laro "Mangolekta ng isang palumpon"

2 koponan ng 8 tao bawat isa ay lumahok. 1 bata sa pangkat ay isang hardinero, ang natitira ay mga bulaklak. Sa mga ulo ng mga bulaklak na bata ay mga sumbrero na may mga larawan ng mga bulaklak. Ang mga batang bulaklak ay naglupasay sa isang haligi, nang paisa-isa, sa isang malaking distansya mula sa isa't isa. Sa isang senyas, ang mga hardinero ay tumakbo sa unang bulaklak, na humahawak sa likod ng hardinero. Tumakbo na silang dalawa sa susunod na bulaklak, atbp. Ang koponan na unang tatakbo sa finish line ang mananalo.

singsing

Kakailanganin mo ng mahabang kurdon at singsing. I-thread ang kurdon sa singsing at itali ang mga dulo. Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog at naglalagay ng kurdon na may singsing sa kanilang mga tuhod. Sa gitna ng bilog ay ang driver. Ang mga bata, na hindi napapansin ng driver, ay ilipat ang singsing mula sa isa't isa (hindi kinakailangan sa isang direksyon, maaari mong ilipat ang singsing sa iba't ibang direksyon). Kasabay nito, tumunog ang musika, at maingat na sinusubaybayan ng driver ang mga paggalaw ng singsing. Sa sandaling huminto ang musika, huminto din ang singsing. Dapat ipahiwatig ng driver kung sino ang kasalukuyang may singsing. Kung tama ang hula mo, magpalit ka ng puwesto sa taong may singsing.

At ako!

Isang laro ng pagkaasikaso.
Mga Panuntunan ng laro: ang nagtatanghal ay nagsasabi ng isang kuwento tungkol sa kanyang sarili, mas mabuti ang isang pabula. Habang nagkukuwento, huminto siya at itinaas ang kanyang kamay. Ang iba ay dapat makinig nang mabuti at, kapag itinaas ng pinuno ang kanyang kamay, sumigaw ng "at ako" kung ang aksyon na binanggit sa kuwento ay maaaring gawin ng isang tao o manatiling tahimik kung ang aksyon ay hindi angkop. Halimbawa, sinabi ng nagtatanghal:
"Isang araw pumunta ako sa kagubatan...
Lahat: "Ako din!"
May nakita akong ardilya na nakaupo sa puno...
-…?
Umupo ang ardilya at ngumunguya ng mani...
— ….
- Nakita niya ako at pinagtatawanan natin ako...
-…?
- Tumakas ako sa kanya...
-…?
- Pumunta ako sa kabilang daan...
— ….
- Naglalakad ako sa kagubatan, pumitas ng mga bulaklak...
— …
- Kumakanta ako ng mga kanta...
— ….
— Nakikita ko ang isang maliit na kambing na nangangagat ng damo... -...? - Sa sandaling sumipol ako...
— ….
- Natakot ang maliit na kambing at tumakbo palayo...
-…?
- At lumipat na ako...
— …
Walang mga nanalo sa larong ito - ang pangunahing bagay ay isang masayang mood.

Ulitin

Ang mga bata ay nakatayo sa isang linya. Sa pamamagitan ng lot o counting, pinipili ko ang unang kalahok. Nakaharap siya sa lahat at nagsasagawa ng ilang paggalaw, halimbawa: pagpalakpak ng kanyang mga kamay, pagtalon sa isang paa, pagpihit ng kanyang ulo, pagtataas ng kanyang mga braso, atbp. Pagkatapos ay tumayo siya sa kanyang pwesto, at ang susunod na manlalaro ay pumalit sa kanyang pwesto. Inuulit niya ang paggalaw ng unang kalahok at idinagdag ang kanyang sarili.
Inuulit ng ikatlong manlalaro ang dalawang naunang kilos at idinagdag ang kanyang sarili, at gayundin ang iba pang mga kalahok sa laro. Kapag ang buong koponan ay tapos nang magpakita, ang laro ay maaaring magpatuloy para sa ikalawang round. Ang isang manlalaro na nabigong ulitin ang anumang kilos ay aalisin sa laro. Ang nagwagi ay ang huling batang nakatayo.

Mga maya at uwak

Maaari kang makipaglaro kasama ang isang bata, ngunit mas magandang kumpanya. Sumang-ayon nang maaga kung ano ang gagawin ng mga maya at kung ano ang gagawin ng mga uwak. Halimbawa, sa utos na "Mga maya," ang mga bata ay hihiga sa sahig. At kapag nag-utos ang Crows, umakyat sa bangko. Ngayon ay maaari mong simulan ang laro. Ang isang may sapat na gulang ay dahan-dahang binibigkas, pantig sa pamamagitan ng pantig, "Vo - ro - ... ny!" Dapat mabilis na isagawa ng mga bata ang paggalaw na itinalaga sa mga uwak. Kung sino man ang huling nakatapos nito o nagkamali ay magbabayad ng forfeit.

Nangungulit ng mga balahibo

Kakailanganin mo ang mga clothespins. Maraming bata ang magiging tagahuli. Binibigyan sila ng mga clothespins, na kanilang ikinakabit sa kanilang mga damit. Kung mahuli ng manghuhuli ang isa sa mga bata, ikinakabit niya ang isang clothespin sa kanyang mga damit. Ang unang catcher na nakalaya sa kanyang clothespins ay nanalo.

Hinahanap ang bola

Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa isang bilog at ipinikit ang kanilang mga mata. Ang pinuno ay kumuha ng isang maliit na bola o anumang iba pang maliit na bagay at ihahagis ito sa gilid. Ang lahat ay nakikinig nang mabuti, sinusubukang hulaan sa pamamagitan ng tunog kung saan nahulog ang bola. Sa utos na "Tingnan!" tumakas ang mga bata magkaibang panig, naghahanap ng bola. Ang nagwagi ay ang makakahanap nito, tahimik na tumakbo sa isang paunang napagkasunduan na lugar at kumatok gamit ang isang stick na may mga salitang "Akin ang bola!" Kung hulaan ng ibang mga manlalaro kung sino ang may bola, susubukan nilang abutin siya at kunin. Pagkatapos ay mapupunta ang bola sa manlalarong nakahabol. Ngayon ay tumatakas na siya sa iba.

Glomerulus

Ang mga bata ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay binibigyan ng isang bola ng sinulid at isang makapal na lapis. Sa hudyat ng pinuno, nagsisimulang i-rewind ng mga bata ang bola sa isang lapis. Ang isa sa mga bata ay humahawak ng bola, ang pangalawa ay pinapaikot ang sinulid sa paligid ng lapis. Ang pares na nakakakumpleto ng trabaho ng pinakamabilis ang panalo. Ang pangalawang premyo ay maaaring igawad para sa pinakamalinis na bola.

Dalawang tupa

Ang larong ito ay maaaring laruin nang pair-isa. Dalawang bata, na ang kanilang mga binti ay nakabuka nang malapad, yumuko ang kanilang mga katawan pasulong at ipinatong ang kanilang mga noo sa isa't isa. Nakahawak ang mga kamay sa likod. Ang gawain ay upang harapin ang isa't isa nang hindi tumatayo hangga't maaari. Maaari mong gawin ang mga tunog na "Bee-ee".

patatas

Anyayahan ang mga bata na subukan ang kanilang pagkaasikaso, pagmamasid at bilis ng reaksyon. Napakadaling gawin. Hayaang sagutin ng mga lalaki ang alinman sa iyong mga tanong: "Patatas." Ang mga tanong ay maaaring ibigay sa lahat, at kung minsan ay mas mahusay na magtanong ng isa. Halimbawa: "Ano ang mayroon ka sa lugar na ito?" (tinuro ang kanyang ilong).
Ang reaksyon ay hindi mahirap isipin. Ang sinumang magkamali ay umalis sa laro. Huwag kalimutang patawarin ang mga pinaka-walang pag-iingat pagkatapos ng unang dalawang tanong, kung hindi, wala kang magpapatuloy sa laro. Narito ang ilang mga katanungan na maaari mong itanong:
— Ano ang iyong tanghalian ngayon?
-Ano ang gusto mong kainin para sa hapunan?
- Sino itong nahuhuli at pumapasok ngayon sa bulwagan?
— Ano ang regalo sa iyo ng iyong ina?
-Ano ang pinapangarap mo sa gabi?
— Ano ang pangalan ng iyong paboritong aso? … at iba pa.
Sa pagtatapos ng laro, bigyan ang mga nanalo - ang pinaka matulungin na lalaki - isang comic na premyo - isang patatas.

Mga Trucker

Ang mga plastik na tasa o maliliit na balde ng tubig na puno ng tubig ay inilalagay sa mga trak ng mga bata. Ang mga lubid ng parehong haba (ayon sa taas ng bata) ay nakatali sa mga kotse. Sa utos, dapat mong mabilis na "dalhin ang kargada" mula simula hanggang matapos, sinusubukan na huwag matapon ang tubig. Ang nagwagi ay ang pinakamabilis na nakarating sa finish line at hindi natapon ang tubig. Maaari kang gumawa ng dalawang premyo - para sa bilis at para sa katumpakan.

Larutin ang pahayagan

Kakailanganin mo ang mga pahayagan ayon sa bilang ng mga kalahok. May nakabukas na diyaryo sa sahig sa harap ng mga manlalaro. Ang gawain ay upang lamutin ang pahayagan sa signal ng nagtatanghal, sinusubukang kolektahin ang buong sheet sa isang kamao.
Kung sino ang unang makakagawa nito ay siyang panalo.

Matalinong janitor

Upang maglaro, kailangan mong maghanda ng walis at "mga dahon" (Maaari kang gumamit ng maliliit na piraso ng papel). Ang isang bilog ay iginuhit - ito ang lugar ng "janitor." Pinili ang janitor. Ang "janitor" ay nakatayo sa isang bilog na may walis. Sa hudyat ng pinuno, ang iba sa mga kalahok ay nagpapanggap na "hangin," ibig sabihin, nagtatapon sila ng mga piraso ng papel sa bilog, at ang "janitor" ay nagwawalis ng basura. Ang "janitor" ay itinuturing na panalo kung pagkatapos ng napagkasunduang oras (1-2 minuto) ay walang kahit isang piraso ng papel sa bilog.

Self-portrait

Ang dalawang hiwa para sa mga kamay ay ginawa sa isang sheet ng whatman paper o karton. Kinukuha ng mga kalahok ang bawat sheet ng papel, ipasok ang kanilang mga kamay sa mga slot, at gumuhit ng portrait gamit ang brush nang hindi tumitingin. Kung sino ang may pinakamatagumpay na "obra maestra" ay kukuha ng premyo.

"Unggoy"

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Pagkatapos kung saan ang mga manlalaro ng unang koponan ay nag-uusap at nag-iisip ng isang salita para sa isa sa mga manlalaro ng pangalawang koponan. Ang kanyang gawain ay ipakita ang salitang ito sa mga miyembro ng kanyang koponan sa pamamagitan lamang ng mga kilos, nang hindi gumagamit ng anumang mga tunog o salita. Kapag ang salita ay nahulaan, ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar.
Depende sa edad ng mga kalahok, maaaring mag-iba ang pagiging kumplikado ng mga nakatagong salita. Simula sa simpleng salita at mga konsepto, tulad ng "kotse", "bahay", at nagtatapos sa mga kumplikadong konsepto, pangalan ng mga pelikula, cartoon, libro.

Snowflake

Ang bawat bata ay binibigyan ng "snowflake", i.e. isang maliit na bola ng cotton wool. Niluluwagan ng mga bata ang kanilang mga snowflake at, sa iyong senyas, ilulunsad ang mga ito sa himpapawid at magsimulang hipan ang mga ito mula sa ibaba upang manatili sila sa hangin hangga't maaari. Panalo ang pinakamatalinong tao.

Lupa - tubig

Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay nakatayo sa isang linya. Kapag sinabi ng pinuno na "lupain," lahat ay tumalon pasulong kapag sinabi nilang "tubig," lahat ay tumalon pabalik. Ang kumpetisyon ay ginanap sa isang mabilis na bilis. Ang nagtatanghal ay may karapatang bigkasin ang iba pang mga salita sa halip na ang salitang "tubig," halimbawa: dagat, ilog, look, karagatan; sa halip na ang salitang "lupa" - baybayin, lupain, isla. Ang mga tumalon nang random ay tinanggal, ang nagwagi ay ang huling manlalaro - ang pinaka-matulungin.

Pagguhit ng portrait

Sinusubukan ng mga kalahok na gumuhit ng larawan ng alinman sa mga nakaupo sa tapat. Pagkatapos ang mga dahon ay ipinadala sa isang bilog. Susubukan ng lahat na magsulat sa reverse side kung sino ang nakikilala nila sa portrait na ito. Kapag umikot ang mga dahon sa bilog at bumalik sa may-akda, bibilangin niya ang bilang ng mga boto ng mga kalahok na nakakilala sa iginuhit. Panalo ang pinakamahusay na artista.

Lock

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng isang grupo ng mga susi at isang naka-lock na padlock. Kinakailangang kunin ang susi mula sa bungkos at buksan ang lock sa lalong madaling panahon. Maaari kang maglagay ng lock sa cabinet kung saan nakatago ang premyo.

Sniper

Ipinikit ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga mata at isa-isang humila ng mga posporo mula sa pile. Hindi mo maaaring ipakita ang iyong kapareha sa iyong kapwa. Nasira ang isa sa mga posporo, at ang kukuha nito ay nagiging sniper. Pagkatapos ay imulat ng lahat ang kanilang mga mata at magsisimula ang araw. Ang isang sniper ay maaaring pumatay ng isang manlalaro sa pamamagitan ng pagtingin sa kanyang mga mata at pagkindat. Ang "pinatay" na tao ay umalis sa laro at nawalan ng karapatang bumoto.
Kung ang isa sa mga manlalaro ay nakasaksi ng isang "pagpatay", siya ay may karapatang magsabi ng malakas tungkol dito, sa sandaling ito ay huminto ang laro (iyon ay, ang sniper ay hindi maaaring pumatay ng sinuman), at ang mga manlalaro ay malaman kung mayroon pang mga saksi. Kung hindi, ang laro ay magpapatuloy, at kung mayroon man, ang mga galit na manlalaro ay pinapatay ang suspek, inalis ang laban sa kanya at sa gayon ay nalaman kung sila ay nagkamali. Ang gawain ng sniper ay barilin ang lahat bago siya malantad, at ang gawain ng iba ay ilantad ang sniper bago niya barilin ang lahat.

football ng Tsino

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog na nakaharap palabas, na ang kanilang mga paa ay lapad ng balikat, upang ang bawat paa ay nakatayo malapit sa simetriko na binti ng kapitbahay nito. Sa loob ng bilog ay may isang bola, na sinusubukan ng mga manlalaro na makapuntos sa layunin ng bawat isa (iyon ay, igulong ang bola sa pagitan ng kanilang mga binti gamit ang kanilang mga kamay). Ang isa sa pagitan ng kung saan ang mga binti ang bola ay nag-aalis ng isang kamay, pagkatapos ng pangalawang layunin - ang pangalawa, at pagkatapos ng pangatlo - umalis sa laro.

Aram-shim-shim

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, na nagpapalit-palit ayon sa kasarian (iyon ay, boy-girl-boy-girl, at iba pa), kasama ang driver sa gitna. Ang mga manlalaro ay ritmo na pumalakpak at binibigkas ang sumusunod na mga salita sa koro: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, ituro mo ako!” At muli! At dalawa! At tatlo!”, sa oras na ito ang driver, na nakapikit at nakatutok ang kanyang mga kamay pasulong, umiikot sa pwesto, at nang matapos ang text, huminto siya at iminulat ang kanyang mga mata. Ang kinatawan ng kabaligtaran na kasarian na pinakamalapit sa direksyon ng pag-ikot sa lugar na ipinakita sa kanila ay pumupunta rin sa gitna, kung saan sila nakatayo nang pabalik-balik. Pagkatapos ay muling pumalakpak ang lahat, sabay-sabay na nagsasabi: “At minsan! At dalawa! At tatlo!" Sa bilang ng tatlo, ang mga nakatayo sa gitna ay ibinaling ang kanilang mga ulo sa mga gilid. Kung tumingin sila sa iba't ibang direksyon, pagkatapos ay hinahalikan ng driver (karaniwang sa pisngi) ang lumabas, kung sa isang direksyon, sila ay nakikipagkamay. Pagkatapos nito, ang driver ay nakatayo sa isang bilog, at ang isa na aalis ay magiging driver.
Mayroon ding bersyon ng laro kung saan para sa mga kinatawan ng mas malakas na sex na umiikot sa gitna ang mga salitang "Aram-shim-shim, ..." ay pinalitan ng "Mas malawak, mas malawak, mas malawak na bilog! Mayroon siyang pitong daang kasintahan! Ang isang ito, ang isang ito, ang isang ito, ang isang ito, at ang paborito ko ay ang isang ito!”, bagaman sa pangkalahatan ay hindi ito mahalaga.
Habang naglalaro mas batang edad, makatuwirang palitan ang mga halik ng nakakatakot na mukha na ginagawa ng dalawa sa gitna.

At pupunta na ako

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa loob. Ang isa sa mga upuan ay nananatiling libre. Ang nakatayo sa kanan ng bakanteng espasyo ay malakas na nagsasabi, "At darating ako!" at pumunta sa kanya. Ang susunod (iyon ay, ang nakatayo ngayon sa kanan ng bakanteng upuan) ay malakas na nagsasabing "Ako rin!" at lumipat sa kanya, ang susunod ay nagsasabing "At ako ay isang liyebre!" at nagaganap din sa kanan. Ang susunod, sa paglipat, ay nagsasabing "At kasama ako..." at pinangalanan ang isang tao mula sa mga nakatayo sa bilog. Ang gawain ng isang tinawag ay tumakbo sa isang bakanteng lugar. Sa larong ito, maaari kang magdagdag ng isang driver na makikisalo sa isang bakanteng upuan kapag may nag-iisip ng masyadong mahaba.

Larong "Mga Lantern"

Ang larong ito ay kinabibilangan ng 2 koponan. Ang bawat koponan ay may 3 dilaw na bola. Sa utos ng nagtatanghal, ang mga manonood ay nagsisimulang ipasa ang mga bola mula sa kamay patungo sa kamay mula sa unang hilera hanggang sa huli. Kailangan mong ipasa ang mga bola (apoy) nang nakataas ang iyong mga kamay at ibalik ang mga ito sa parehong paraan, nang hindi pinapatay ang apoy (i.e. nang hindi sumasabog ang bola).

Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis na mangolekta ng mga barya"

Ang kumpetisyon ay bukas sa 2 tao (mas marami ang posible). Ang mga barya ng laro na gawa sa makapal na papel ay nakakalat sa paligid ng site. Ang gawain ng mga kalahok ay mangolekta ng pera na nakapiring. Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming barya ang pinakamabilis na panalo. Ang kumpetisyon na ito ay maaaring ulitin ng 2 - 3 beses.

ulan

Ang mga manlalaro ay malayang maupo sa silid. Kapag nagsimula ang teksto, lahat ay nagsasagawa ng mga boluntaryong paggalaw. SA ang huling salita"Tumigil" ang lahat ng mga paggalaw ay huminto, ang mga kalahok sa laro ay tila nag-freeze. Ang nagtatanghal, na dumaan sa kanila, ay napansin ang gumagalaw. Umalis siya sa laro. Maraming iba't ibang galaw ang maaaring gamitin, ngunit palaging habang nakatayo. Sa pagtatapos ng laro, minarkahan din ng nagtatanghal ang mga nagsagawa ng pinakamagagandang o kumplikadong paggalaw.
Teksto:
Ulan, ulan, patak,
Water Saber,
Pumutol ako ng puddle, pumutol ako ng puddle,
Gupitin, gupitin, hindi pinutol
At napagod siya at tumigil!

Sorpresa

Ang isang lubid ay nakaunat sa buong silid, kung saan ang
iba't ibang maliliit na premyo. Isa-isang piniringan ang mga bata at binigay
gunting at pinutol nila ang kanilang premyo na nakapikit. (Maging
Mag-ingat, huwag pabayaan ang mga bata habang naglalaro ng larong ito!).

Lahi ng ipis

Para sa larong ito kakailanganin mo ng 4 na kahon ng posporo at 2 mga thread (para sa dalawang kalahok). Ang sinulid ay nakatali sa sinturon sa harap, nakatali sa kabilang dulo ng sinulid Kahon ng posporo upang ito ay nakabitin sa pagitan ng iyong mga binti. Ang pangalawang kahon ay inilagay sa sahig. Ang pag-ugoy ng mga kahon sa pagitan ng kanilang mga binti tulad ng isang palawit, ang mga kalahok ay dapat itulak ang mga kahon na nakahiga sa sahig. Sinuman ang mas mabilis na sumaklaw sa paunang natukoy na distansya ay itinuturing na panalo.

Pangingisda

Ang isang malalim na plato ay inilalagay sa isang upuan, ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng paghahagis ng isang buton o takip ng bote dito mula sa layo na 2-3 metro, sinusubukang pindutin ito upang ang pindutan ay manatili sa plato.
Ang simpleng larong ito ay napaka-kaakit-akit at kapana-panabik para sa mga bata.

Bantay

Ang mga lalaki ay nakaupo sa mga upuan upang ang isang bilog ay nabuo. Dapat mayroong isang manlalaro sa likod ng bawat tao na nakaupo sa isang upuan, at isang upuan ay dapat na libre. Ang manlalaro na nakatayo sa likuran niya ay dapat na maingat na kumindat sa sinuman sa mga nakaupo sa bilog. Lahat ng nakaupong kalahok ay dapat humarap sa manlalaro na may bakanteng upuan. Ang isang nakaupong kalahok, na nakikita na siya ay kinindatan, ay dapat na mabilis na umupo sa isang bakanteng upuan. Ang mga tungkulin ng mga manlalaro na nakatayo sa likod ng mga nakaupo ay upang pigilan ang kanilang mga manlalaro na pumunta sa mga bakanteng upuan. Upang gawin ito, kailangan lang nilang ilagay ang kanilang kamay sa balikat ng taong nakaupo. Kung hindi pinakawalan ng "bantay" ang "takas", lumipat sila ng mga lugar.

Isa - tuhod, dalawa - tuhod

Ang lahat ay umupo muli sa mga upuan sa isang masikip na bilog. Pagkatapos ay dapat ilagay ng lahat ang kanilang kamay sa kanang tuhod ng taong nasa kanilang kaliwa. Inilagay mo ba ito? Kaya, ngayon, simula sa tagapayo, ang isang magaan na palakpak ng kamay ay dapat pumasa nang sunud-sunod sa lahat ng mga tuhod. Una - ang kanang kamay ng tagapayo, pagkatapos kaliwang kamay ang kanyang kapitbahay sa kanan, pagkatapos ang kanang kamay ng kapitbahay sa kaliwa, pagkatapos ang kaliwang kamay ng tagapayo, atbp.
Ang unang round ay gaganapin upang maunawaan ng mga lalaki kung paano kumilos. Pagkatapos nito ay magsisimula na ang laro. Ang isa na nagkamali sa laro ay nag-aalis ng kamay na maaaring naantala ang kanyang pagpalakpak o ginawa ito nang mas maaga. Kung aalisin ng manlalaro ang dalawang kamay, aalis siya sa bilog at magpapatuloy ang laro. Upang gawing kumplikado ang gawain, binibigyan ng tagapayo ang bilang ng mas mabilis at mas mabilis, kung saan dapat gawin ang palakpak. Panalo ang huling tatlong manlalaro na nakatayo.

Mga figure

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Ang isang lubid ay nakaunat sa loob ng bilog, na hinahawakan ng lahat ng kanilang mga kamay. Ipinaliwanag ng nagtatanghal na kinakailangan, nang nakapikit ang iyong mga mata, nang hindi binubuksan ang iyong mga kamay, upang bumuo ng isang parisukat, isang equilateral triangle, isang bituin, gamit lamang ang mga pag-uusap sa bibig.

Ang mga kagiliw-giliw na paligsahan sa kaarawan ay makakatulong na aliwin ang mga bisita at magsaya. Ang mga laro sa labas at mesa para sa mga bata at matatanda ay magiging highlight ng pagdiriwang. Upang gawing maliwanag at hindi malilimutan ang holiday, mas mabuti para sa taong may kaarawan na maghanda ng isang entertainment program nang maaga.

    Ang lahat ng mga bisita ng holiday ay lumahok sa kumpetisyon. Ang facilitator ay nagbibigay sa bawat kalahok ng isang piraso ng papel at isang panulat. Ang gawain ng mga kalahok ay magsulat ng maraming sikat na pangalan ng batang kaarawan (mga artista, mang-aawit, atleta, pulitiko, nagtatanghal ng TV, atbp.) hangga't maaari. Mayroon kang 5 minuto upang tapusin ang gawain. Ang nagwagi sa kumpetisyon ay ang kalahok na nag-compile ng pinakamalaking listahan ng mga sikat na pangalan ng bayani ng okasyon.

    Laro "Hulaan ang maskara"

    Ang lahat ng mga bisita ng holiday ay lumahok sa laro. Upang maisakatuparan ito, kailangan mong maghanda ng mga maskara na may cut-out na butas para sa mukha nang maaga. Sa bawat maskara kailangan mong isulat ang pangalan ng isang hayop. Halimbawa, baka, hippopotamus, tigre, fly, fox, crocodile, penguin.

    Sa simula ng laro, tinawag ng host ang unang boluntaryo sa gitna ng bulwagan at nilagyan siya ng maskara upang hindi niya makita kung ano ang nakasulat dito. Pagkatapos nito, ang manlalaro ay nagsisimulang magtanong sa mga bisita na nangunguna sa mga tanong, sinusubukang hulaan ang salitang nakasulat sa kanyang maskara. Maaari lamang silang sagutin ng mga bisita ng "Oo" o "Hindi". Hindi ka maaaring magbigay ng anumang mga pahiwatig. Pagkatapos niyang hulaan ang salita, iniimbitahan ng nagtatanghal ang susunod na tao sa gitna ng bulwagan, at iba pa. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mawala ang lahat ng maskara.

    Mga halimbawang tanong

    • May buntot ba ako?
    • May pakpak ba ako?
    • Kaya kong lumipad?
    • Gumagawa ba ako ng mga tunog?
    • berde ba ako?
  • Ang lahat ng mga bata na inimbitahan sa holiday ay lumahok sa kumpetisyon. Nahahati sila sa 2 koponan. Ang nagtatanghal ay may hawak na maliit na volleyball net sa gitna ng bulwagan. Ang mga koponan ay nakatayo sa magkabilang panig nito. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat kalahok ng isang maliit na lobo.

    Ang gawain ng mga bata ay ihagis ang mga bola sa ibabaw ng lambat. Ang kumpetisyon ay tumatagal ng 5 minuto. Ang koponan na may pinakamakaunting bola sa gilid nito pagkatapos ng oras na maubusan ang mananalo.

    Laro "Batiin ang kaarawan"

    Ang lahat ng mga bata na inanyayahan sa holiday ay naglalaro ng laro. Ang kakanyahan nito ay masayang batiin ang taong kaarawan sa kanyang kaarawan.

    Inaanyayahan ng host ang bayani ng okasyon sa gitna ng bulwagan. Nagsusuot siya ng espesyal na palda na may mga hawakan sa dulo. Ang mga bata ay nakatayo sa paligid ng batang may kaarawan, kinuha ang palda gamit ang kanilang mga kamay sa mga hawakan at hinila ito. Bumukas ang palda na parang parachute. Pagkatapos nito, ibinubuhos ng nagtatanghal ang mga bag na natahi nang maaga mula sa anumang magaan na tela papunta dito.

    Sa bilang ng tatlo, nagsimulang kumaway ang mga lalaki gamit ang kanilang palda at sabihin ang "Maligayang Kaarawan!" Kasabay nito, ang mga bag ay lumipad, na nagdudulot ng kasiyahan sa batang kaarawan.

    Larong "Lumipad"

    Lahat ng bata na inimbitahan sa birthday party ay naglalaro ng laro. Inaayos ng pinuno ang mga bata sa isang bilog, at siya mismo ay nakatayo sa gitna. Sa kanyang mga kamay ay may hawak siyang isang patpat na may lubid, sa dulo kung saan ang isang laruan sa anyo ng isang langaw ay nakakabit. Dapat itong saluhin ng mga bata gamit ang kanilang mga kamay. Ang gawain ng nagtatanghal ay paikutin ang langaw sa mga ulo ng mga lalaki, hindi pinapayagan silang makuha ito. Sa sandaling sabihin ng pinuno sa mga bata na ang langaw ay galit, dapat silang mabilis na umupo upang hindi sila makagat. Pagkatapos nito ay sinimulan nilang hulihin siya muli. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mawala ang interes.

    Sa pagtatapos, maaaring anyayahan ng nagtatanghal ang mga bata na kantahin ang kantang "Fly-Tsokotukha" nang magkasama, na nagpapakita ng iba't ibang mga paggalaw.

    Lahat ng interesadong bata ay lumahok sa kompetisyon. May maliit na bilog sa sahig na may tuldok sa gitna. Ang mga kalahok ay nakatayo sa paligid niya sa layo na ilang metro. Binibigyan sila ng parehong bilang ng mga patag na bato.

    Ang kanilang gawain ay pindutin ang punto sa gitna ng bilog gamit ang isang maliit na bato. Sa una ay hinahagis lang nila ito mula sa kanilang kinatatayuan. Napakahirap na matumbok ang target sa unang pagkakataon. Pagkatapos ng unang paghagis, nilalapitan nila ang landing spot ng kanilang pebble at sinubukang makapasok sa gitna ng bilog, tinamaan ito ng isang click. Maaari mong ibagsak ang maliit na bato ng iyong kalaban gamit ang iyong sarili, na pumipigil sa kanya sa pagtama sa target. Ang kalahok na ang pebble ay unang dumapo sa punto sa gitna ng bilog ang mananalo.

    Ang lahat ng mga bata na naroroon sa holiday ay lumahok sa kumpetisyon. Upang maisakatuparan ito, kailangan mong maghanda ng isang improvised na screen sa pamamagitan ng paggawa ng isang hiwa sa tela nang higit pa sa 10 sentimetro. Ang telang ito ay kailangang ikabit sa isang kahon na may pambungad na ilalim (upang mapalitan mo ang mga bagay sa loob nito).

    Ang gawain ng mga bata ay ilagay ang kanilang kamay sa kahon sa pamamagitan ng slot at hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung anong prutas ang nasa loob nito. Maaari kang magtago ng orange, saging, strawberry, mansanas, peach, atbp. Matapos matukoy ng kalahok ang prutas, maaari niyang bunutin ang kanyang kamay kasama ang mga nilalaman.

    Pagkatapos ng kumpetisyon, maaari kang kumuha ng mga hiwa ng prutas para sa mga bata.

    Laro "Misteryosong baso"

    Ang lahat ng mga bata na naroroon sa holiday ay lumahok sa kumpetisyon. Sila ay nahahati nang pantay sa 2 koponan. Ang papel na Whatman ay isinasabit sa harap ng bawat pangkat ng mga kalahok, na ang malinis na bahagi ay nakaharap sa mga manlalaro. Sa reverse side mayroong mga parisukat na may nakasulat na mga numero - mula 0 hanggang 9.

    Ang bawat kalahok ay dapat pumunta sa Whatman paper at itusok ito kahit saan gamit ang isang toothpick. Matapos makumpleto ng lahat ng mga bata ang gawain, ang papel na Whatman ay ibabalik at ang halaga ng mga puntos na nakuha ng mga manlalaro ay binibilang.

    Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

    Larong "Letter set"

    Lahat ng mga bata na gustong lumahok sa laro. Sila ay nahahati nang pantay sa 2-3 koponan. Ang facilitator ay nagbibigay sa bawat grupo ng mga kalahok ng isang magkakaparehong set ng mga card na may mga titik. Ang gawain ng mga manlalaro ay bumuo ng isang salita mula sa mga titik na ito. Ang mga salita ay nauugnay sa temang "Kaarawan". Ang pangkat na unang nagtaas ng ibinigay na salita sa itaas ng ulo nito at nagpapakita sa nagtatanghal at mga manonood ay tumatanggap ng 1 puntos. Ipinagbabawal ang pagsigaw ng mga salita. Ang natapos na salita ay dapat iharap sa nagtatanghal at ipakita sa madla. Matapos mahulaan ng mga koponan ang unang salita, ibibigay sa kanila ng nagtatanghal ang susunod na hanay ng mga card at iba pa. Ang pangkat ng mga kalahok na may ang pinakamalaking bilang puntos.

Sa artikulo ay makikita mo ang maraming masaya, nakakatawa, aktibo at iba pang mga kumpetisyon at laro para sa mga partido ng mga bata.

Paano magkaroon ng isang masayang party ng mga bata, kaarawan nang walang animator, sa bahay: mga tip

Ang kaarawan ng isang bata ay isa sa mga pinaka nais na holiday para sa isang pamilya; ito ay isang masaya at masayang araw. Karamihan sa mga bata ay umaasa sa holiday na ito at binibilang ang mga araw bago ito.

Kasama nito, ang holiday ay nagdudulot ng maraming problema. Ang mga magulang ay nahaharap sa gawain ng maingat na pag-iisip sa senaryo para sa araw na ito:

  1. Magpasya kung ang pagdiriwang ay magaganap sa isang club ng mga bata, cafe, sa labas o sa bahay.
  2. Palamutihan ang isang silid o bulwagan sa istilong holiday.
  3. Magpasya sa menu at mag-order/maghanda ng pagkain para sa mga bisita.
  4. Sumang-ayon sa isang photographer at/o videographer na kunan ang kaganapan.

Ano ang inaasahan ng mga bata sa holiday na ito? Halos hindi mo sila sorpresahin ng mga treat, magandang photo shoot hindi rin magiging sanhi ng kasiyahan, una sa lahat, inaasahan ng mga bata ang kasiyahan at hindi malilimutang damdamin. Upang makamit ito, nagtatrabaho ang mga animator sa panahon ng bakasyon upang aliwin ang mga bata at magsagawa ng mga kumpetisyon at laro.

Mahalaga: Ang mga magulang ay maaaring nakapag-iisa na ayusin ang isang hindi malilimutang holiday para sa kanilang mga anak, gumugol ng maraming oras sa kanilang sarili nakakatuwang mga kumpetisyon at mga laro. Karamihan pangunahing mapagkukunan para dito may oras. Makakahanap ka ng mga ideya para sa mga kumpetisyon at laro sa ibaba.

Payo para sa pag-aayos ng mga laro ng mga bata:

  1. Para sa isang panlabas na party, magplano ng higit pang mga laro sa labas.
  2. Sa isang apartment, sa kabaligtaran, ang mga laro sa mesa ay mas angkop, mayroon ding marami sa kanila.
  3. Kung ang mga matatanda ay naroroon sa party bilang karagdagan sa mga bata, maglaro ng ilang mga laro nang magkasama upang ang mga magulang ay hindi rin magsawa.
  4. Bigyan ang mga bata ng maliliit na premyo at souvenir para sa pagsali sa mga kumpetisyon. Ito, una, ay kaaya-aya, at pangalawa, ito ay pumukaw ng higit na interes sa mga bata.
  5. Kung sa panahon ng mga laro ay napansin mo na ang mga bata ay hindi masigasig, alisin ang mga laro ng ganitong uri. Palitan ang larong ito ng isa pang mas masaya. Upang gawin ito, dapat ay mayroon kang ilang mga pagpipilian sa laro sa iyong arsenal, kung sakali.
Mga Tip: kung paano mag-organisa ng isang party para sa mga bata

Ang pinakamahusay na simple, madaling laro at kumpetisyon para sa mga bata para sa isang partido ng mga bata, kaarawan: paglalarawan

Mahalaga: Kapag iniisip ang senaryo ng holiday, isaalang-alang ang edad ng mga bata. Ang pamantayang ito ay magiging mapagpasyahan sa iyong pagdiriwang. Mga batang wala pang 3 taong gulang, mga preschooler, mga mag-aaral, mga tinedyer - ang mga interes ng mga batang ito grupo ayon sa idad magkaiba.

Madalas na nangyayari na ang mga bata sa lahat ng edad ay nagtitipon sa mga pista opisyal. Sa kasong ito, dapat kang makabuo ng mga unibersal na laro na magugustuhan ng lahat. Ang kanilang pangunahing pamantayan ay pagiging simple. Ang mga maliliit na bata at mas matatandang bata ay maaaring lumahok sa simpleng larong ito. Isaalang-alang natin ang mga opsyon para sa mga simpleng laro at kumpetisyon.

Larong "Disco"

Ang isang masayang bakasyon na walang sayaw ay hindi maisip! Ipunin ang mga bata sa isang bilog. Habang nakikinig sa masasayang musika, anyayahan ang mga bata na ulitin ang mga simpleng galaw pagkatapos mo. Ang highlight ng laro ay ang bawat bata ay maaaring mag-alok ng mga sayaw na galaw, at ang iba ay kailangang ulitin pagkatapos niya. Dapat kang literal na maglaan ng 1-2 minuto para sa bawat sayaw.

Laro "Air Combat"

Hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan, hatiin ang silid sa dalawang bahagi na may tisa o ilang karaniwang linya. Bigyan ang bawat koponan ng mga bola ng dalawang kulay, halimbawa, ang ilan - pink, ang iba - asul. Mga kondisyon ng laro: sa musika, ang bawat koponan ay kailangang ihagis ang kanilang mga bola sa isa pa sa ibabaw ng itinatag na linya. Sa sandaling huminto ang musika, huminto ang laro. Panalo ang pangkat na may pinakamaliit na bola.

Larong "Ilog"

Upang maglaro ng larong ito kailangan mong maghanda ng mahabang piraso ng asul o asul na tela. Ito ay magiging isang ilog. Hawak ng dalawang matanda ang tela, sa una ay may manipis na batis, dapat lampasan ito ng mga bata. Pagkatapos ang ilog ay nagiging mas malawak, ang mga matatanda ay nagtataas at nagpapababa ng tela, ang mga bata ay dapat gumapang at hindi hawakan ang tela.

Kumpetisyon na "Reel quick"

Para makasali, kakailanganin mo ng 2 tao, isang mahabang thread at dalawang spool. Itali ang isang maliwanag, nakikitang buhol sa gitna ng sinulid. Mga kundisyon ng kumpetisyon: dapat paikutin ng mga bata ang sinulid sa isang spool;



Mga simpleng laro para sa mga bata para sa holiday

Mga kagiliw-giliw na laro at kumpetisyon para sa mga bata para sa mga partido ng mga bata, kaarawan: paglalarawan

Laro "Pinagsanib na Postcard"

Ang mga kalahok sa larong ito ay kailangang gumuhit ng isang karaniwang card para sa batang kaarawan. Ang bawat kalahok naman ay dapat gumuhit ng isang bagay sa maikling panahon. Ang postcard ay magiging orihinal.

Kumpetisyon na "Arkitekto"

Hatiin ang mga bata sa 2 pangkat. Maghanda ng maraming bloke ng mga bata nang maaga. Ang mga kalahok ay pumila sa isang kadena; dapat ilagay ng lahat ang kubo upang hindi ito mahulog. Ang pangkat na may pinakamataas na tore ang mananalo.

Kumpetisyon "Karera"

Bigyan ang dalawang kalahok ng parehong makinilya. Ang mga bata ay nakaupo sa simula at pinaandar ang kanilang mga sasakyan. Kung kanino pa, siya ang mananalo. Pagkatapos ay ang susunod na mag-asawa ay maaaring makipagkumpetensya.

Video: Mga ideya para sa mga kumpetisyon at laro ng mga bata

Ang pinakamahusay na nakakatuwang mga laro at kumpetisyon para sa mga bata para sa isang party ng mga bata, kaarawan: paglalarawan

Mahalaga: Ang pinaka nakakatuwang laro sa isang party ng mga bata ay ang mga kung saan ang mga bata ay maaaring tumakbo, tumalon, at sumayaw.

Larong "Pusa at daga"

Ang mga tradisyonal na laro ng paghabol, kung saan hinahabol ng pusa ang mga daga, ay hindi mawawala sa uso. Maaari mong gawing moderno ang larong ito nang kaunti, halimbawa, sa halip na isang pusa, maaaring mayroong isang dragon, isang halimaw, isang aso, atbp. Ang mga pangunahing tauhan ay maaaring mga paboritong tauhan ng mga bata.

Laro "Pagtagumpayan ang balakid"

Ilagay ang mga plastik na tasa sa isang hilera para magsimula. Anyayahan ang mga bata na magsalitan sa pagtalon sa hadlang. Pagkatapos ay unti-unting gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng paglalagay ng mga baso nang mas mataas at mas mataas.

Larong bowling

Ang bowling ng mga bata ay isang masayang laro kung saan ang mga bata iba't ibang edad lalahok nang may interes. Upang gawin ito, kakailanganin mong bumili ng set ng mga bata: skittles at isang bola. Malinaw ang mga kundisyon: dapat itumba ng manlalaro ang lahat ng pin na may bola.



Nakakatawang Laro para sa isang party ng mga bata

Ang pinakamahusay na mga laro ng komiks at kumpetisyon para sa mga bata para sa isang partido ng mga bata, kaarawan: paglalarawan

"Pumili ng isang premyo" na kumpetisyon

Ang mga maliliit na souvenir ay nakabitin sa isang lubid: isang lapis, isang lobo, isang keychain, isang magnet, atbp. Ang bawat kalahok ay nakapiring, at ang nagtatanghal ay umiikot sa kalahok (maingat na maingat). Pagkatapos nito, dapat piliin ng kalahok ang kanyang premyo sa pamamagitan ng pagpindot. Ang nakakatawa ay ang dalawang taong may lubid ay maaaring gumalaw at makaiwas sa kalahok.

Laro "Mga Kuting at Tuta"

Hatiin ang mga bata sa dalawang pangkat. Mula sa bawat koponan, pumili ng dalawa, ang mga ito ay magiging mga ina - isang pusa at isang aso. Ang lahat ng iba pang kalahok ay mga kuting at tuta. Ang lahat ng mga bata ay naghahalo at nagsimulang tumahol at ngiyaw. At sa oras na ito ay dapat hanapin ng ina ang kanyang mga anak at tipunin silang lahat.

Larong "Chamomile"

Gumawa ng isang daisy na may malalaking petals. Sumulat ng ilang gawain sa talulot: kumanta ng kanta, uwak, sumayaw, tumalon sa isang paa, magpanggap na isa sa mga hayop, atbp. Pinunit ng bata ang talulot at nakumpleto ang gawain.



Mga kumpetisyon ng mga bata

Ang pinakamahusay na nakakatawang mga laro at kumpetisyon para sa mga bata para sa isang partido ng mga bata, kaarawan: paglalarawan

Larong "Mga Batang Artista"

Anyayahan ang mga bata na gumuhit. Hayaang makabuo ang mga bata ng isang karakter na gusto nilang iguhit nang magkasama. Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay nakapiring sa turn at dapat na bulag na gumuhit ng ilang bahagi (mga binti, braso, katawan o iba pa). Ang larawan ay magiging napaka nakakatawa.

Kumpetisyon na "Extra Chair"

Ang larong ito ay luma na, ngunit nananatiling minamahal at nakakatawa hanggang ngayon. Dapat mayroong isa pang kalahok kaysa sa mga upuan. Ang mga bata ay tumatakbo sa paligid ng mga upuan sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, ang mga kalahok ay umupo sa kanilang mga upuan. Ang hindi nakakakuha ng upuan ay inaalis.

Kumpetisyon "Planet"

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng mga batang may edad na 8 taong gulang pataas. Hindi bababa sa, dapat silang magpalaki ng lobo at itali ito nang mag-isa. Dalawang kalahok ang naglalaban. Ang bawat tao'y dapat magpapintog ng lobo at pagkatapos ay gumamit ng isang felt-tip pen upang gumuhit ng maraming tao dito hangga't maaari. Ang bolang ito ang magiging bagong planeta. Kung sino ang may mas maraming character sa bola ay panalo.

Ang pinakamahusay na mga panlabas na laro at kumpetisyon para sa mga bata para sa isang partido ng mga bata, kaarawan: paglalarawan

Larong "Mga pintura"

Ang nagtatanghal at ang mga kalahok ay nagsasagawa ng sumusunod na diyalogo:

- Katok katok.

- Sinong nandyan?

- Artista.

- Bakit ka dumating?

- Para sa pintura.

- Para sa alin?

- Para sa pula.

Sa sandaling ito, ang lahat ng mga bata na hindi nakasuot ng pulang damit ay tumakas. Ang isang bata na naka-pula o may mga elemento ng pula ay nakatayo pa rin sa sandaling ito.

Kumpetisyon "Mga Bumbero"

Ang kumpetisyon ay angkop para sa mainit na panahon. Dalawang koponan ang dapat pumila sa isang hilera. Lahat ay may laman na baso sa kanilang mga kamay. Ibinuhos ang tubig sa baso ng huling bata sa hanay. Dapat niyang ibuhos ang tubig sa kanyang kapitbahay nang maingat hangga't maaari at tumakbo sa dulo ng linya. Ang koponan na may pinakamaraming tubig na natitira sa baso ang mananalo.

Laro ng katumpakan

Maglagay ng palanggana o iba pang lalagyan. Ang mga bata ay dapat magtapon ng maliliit na bola sa lalagyan mula sa malayo.

Maaari kang makabuo ng iba't ibang laro na may paghahagis ng mga bagay sa mga lalagyan upang maakit ang interes ng mga bata. Maaari mong, halimbawa, pakainin ang dragon sa pamamagitan ng paghahagis ng mga bola sa bibig nito.



Larong panlabas

Ang pinakamahusay na mga laro sa mesa at kumpetisyon para sa mga partido ng mga bata, kaarawan: paglalarawan

Mahalaga: Ang mga laro sa mesa ay mahusay para sa mga pagdiriwang sa isang maliit na silid. Sa ganoong sitwasyon, hindi ka talaga makakatakbo, kaya kailangan mong interesado ang mga bata sa lugar.

Larong "Hindi Nakikitang Hayop"

Ang larong ito ay bubuo ng imahinasyon at nagpapasigla sa iyong espiritu. Anyayahan ang mga bata na magpantasya tungkol sa hindi nakikitang mga hayop. Hayaang sagutin ng lahat ang tanong: saan nakatira ang musikero na isda? Ano ang pangalan ng ina ni Murmurenko? Ang paboritong ulam ng ibong tsokolate?

Laro "Huwag sabihin oo at hindi"

Ang mga kondisyon ng laro ay ang mga sumusunod: ang nagtatanghal ay nagtatanong, at ang mga bata ay dapat sumagot nang hindi gumagamit ng mga ipinagbabawal na salita na "Oo" at "Hindi."

"Thumbs up" na kompetisyon

Kapag sinabi ng nagtatanghal kung sino o ano ang maaaring lumipad, dapat itaas ng mga bata ang kanilang daliri. Itinaas din ng nagtatanghal ang kanyang daliri, kaya nalilito ang mga bata. Ang hindi naliligaw sa kanyang landas ang siyang mananalo.

Ang pinakamahusay na mga laro at kumpetisyon para sa mga lalaki para sa isang partido ng mga bata, kaarawan: paglalarawan

Kumpetisyon na "Strongmen"

Ipahayag na magkakaroon ng strongman competition ngayon. Hayaang ipakita ng mga lalaki ang kanilang biceps. Ang biro ay susukatin ng mga lalaki ang kanilang sarili hindi sa kanilang biceps, ngunit sa isang lapis na nakahawak sa pagitan ng kanilang ilong at labi. Kailangang patawanin sila ng nagtatanghal upang mahulog ang lapis. Ang sinumang humawak ng pinakamahabang ay ang pangunahing malakas.

Kumpetisyon na "Kangaroo"

Hatiin ang mga lalaki sa 2 pangkat. Ang bawat koponan ay pumila sa isang linya. Hawak ng unang kalahok ang bola sa pagitan ng kanyang mga tuhod at tumalon sa napagkasunduang linya at likod. Ipapasa ang bola sa susunod. Ang koponan na tumalon ng pinakamabilis na panalo.

Laro ng air football

Dalawang lalaki ang nakatayo sa magkabilang gilid ng mesa. Ang isang linya ay iginuhit sa gitna. Ang isang magaan na bola o bola ay dapat na tinatangay ng iyong bibig patungo sa iyong kalaban.

Ang pinakamahusay na mga laro at kumpetisyon para sa mga batang babae para sa mga partido ng mga bata, kaarawan: paglalarawan

Laro "Nesmeyana"

Pumili ng isang babae na magiging Princess-Never-Laughing. Ang lahat ng iba pang mga batang babae ay kailangang patawanin siya. Ang sinumang magtagumpay dito ay magiging susunod na Nesmeyanaya.

Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis"

Ilagay ang dalawang manika at ang parehong set ng mga damit sa mesa sa harap ng mga batang babae. Sa musika, dapat mabilis na bihisan ng mga batang babae ang kanilang manika.

Laro "Hanapin ang Oso"

Itago ang teddy bear sa kwarto. Pagkatapos ay anyayahan ang mga batang babae doon at mag-alok na hanapin ang batang oso. Kung napansin mong may papalapit o lumalayo sa target, sabihin: "mainit", "malamig".



Mga paligsahan para sa kaarawan ng isang batang babae

Ang pinakamahusay na mga laro at kumpetisyon para sa mga bunsong bata, mga bata para sa isang party ng mga bata, kaarawan: paglalarawan

Mahalaga: Para sa mga batang 2-3 taong gulang, kailangan mong makabuo ng mga simpleng laro na naaangkop sa edad. Hindi nila mauunawaan ang mga kumplikadong laro, at ang mga panganib sa bakasyon ay nagiging boring.

Paikot na sayaw

Pangunahan ang mga bata sa isang round dance na may kantang "Loaf", na matagal nang kilala ng marami. Ilagay ang birthday boy sa gitna, hayaan siyang pumili ng isa sa mga bata sa dulo.

Laro "Kumpletuhin ang mukha"

Maghanda ng mga pre-print na walang ulo na portrait. Anyayahan ang mga bata na tapusin ang pagguhit ng mga mata, ilong, at bibig ng mga tauhan. Maaari ka ring mag-eksperimento at mag-imbita ng mga bata na ilarawan ang kalungkutan, tawa, sorpresa, luha, atbp.

Humabol

Ang mga bata ay magiging masaya na tumakas mula sa isang lobo, isang pusa, isang dragon, o isang putakti na gustong manakit sa kanila. Ang dagat ng kagalakan ay ginagarantiyahan.

Laro "Teremok"

Ang isang may sapat na gulang ay dapat maglaro ng isang clubfooted bear sa larong ito. Kumuha ka ng kumot, magiging mansion. Hayaang magtago ang mga maliliit sa ilalim ng bubong ng tore. Kapag sinubukan ng oso na umupo sa bubong, ang mga bata ay kailangang tumakas mula sa tore.

Video: Mga laro sa kaarawan para sa mga bata

Ang pinakamahusay na mga laro at kumpetisyon para sa mga tinedyer para sa isang partido ng mga bata, kaarawan: paglalarawan

Mahalaga: Nababato ang mga teenager na nakaupo lang mesang maligaya. Sila ay mga aktibong tao at hindi tumitigil sa paglilibang at paglalaro sa kanilang kaarawan.

Larong "Mommy"

Kakailanganin mo ang ilang mga rolyo upang maglaro. tisiyu paper, 2 kalahok bawat koponan. Ang isa ay kailangang balutin ang isa pa sa papel, tulad ng isang mummy. Kung sino ang unang namamahala nito ang siyang mananalo.

Larong "chicken paw"

Ang laro ay nangangailangan ng ilang mga kalahok. Hayaang hawakan ng lahat ang isang marker sa pagitan ng kanilang mga daliri sa paa at subukang magsulat ng isang sikat na parirala o "Maligayang Kaarawan." Kung walang lumabas, hayaan silang magsulat gamit ang kanilang kaliwang kamay, at ang mga kaliwang kamay ay magsulat gamit ang kanilang kanan.

Pantomime

Hayaang gumuhit ang bawat isa sa mga tinedyer ng isang card kung saan isusulat kung ano ang kailangan niyang ilarawan gamit ang mga kilos at ekspresyon ng mukha, nang walang mga salita. Ang ibang mga tinedyer ay kailangang hulaan kung ano ito.

Twister

Masayahin nakakatawang laro, na maaaring laruin hindi lamang ng mga matatanda, kundi pati na rin ng mga tinedyer. Ang pangunahing bagay ay upang makahanap ng isang pinuno na gagawa ng mga galaw para sa mga manlalaro.



Mga laro para sa mga tinedyer

Mafia laro para sa mga tinedyer para sa kanilang kaarawan: paglalarawan

Ang larong "Mafia" ay sikat sa mga matatanda;

Mahalaga: Ang kakanyahan ng laro ay nahahati ang mga manlalaro sa dalawang koponan - ang mafia at mapayapang mamamayan. Ang mapayapang mga taong-bayan ay pagod na sa mga panlilinlang ng mafia at nagpasya na alisin ang mga ito. Nagdeklara rin ng digmaan ang mafia sa mga taong-bayan.

Upang maglaro ng "Mafia" kailangan mo ng mga espesyal na card na tumutukoy kung sino ang kabilang sa mafia at kung sino ang kabilang sa mapayapang mamamayan.

Ang larong ito ay nangangailangan din ng isang nagtatanghal na lubos na nakakaalam ng script at mga panuntunan ng laro.

Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa senaryo ng laro ng Mafia sa pamamagitan ng panonood ng video.

Video: Naglalaro ang mga bata ng mafia

Isakatuparan party ng mga bata Maaaring gawin ng mga masayahin, masiglang tao, mga taong marunong magsaya at mag-ayos ng mga bata. Maaari kang gumugol ng isang holiday nang walang animator, ngayon alam mo na ang maraming mga pagpipilian para sa mga laro at kumpetisyon.

Video: Larong "Mafia" para sa mga teenager