Pobierz program zawodów dla dzieci. Program zabaw dla dzieci „Wspólna zabawa to świetna zabawa. Scenariusz programu gry „Jolly Broom”

Gra - podróż po Planecie Dzieciństwa dla dzieci w wieku szkolnym

Program gry z elementami sztafety sportowej.

Scenariusz gry „Podróż na planetę dzieciństwa” dla dzieci w wieku szkolnym.

Autor: Merinova Irina Vitalievna, nauczycielka dodatkowa edukacja MBOU DOD DTDiM, Topki.
Opis materiału: Scenariusz program do gry. Można wykonać przed nieznaną publicznością. Opracowanie może być przydatne dla nauczycieli zajęcia podstawowe, nauczyciele, organizatorzy, rodzice.
Cel: Budowanie zespołu.
Zadania:
- angażowanie dzieci w zabawy;
- organizacja zajęć rekreacyjnych;
- tworzenie warunków do samoafirmacji.
Sprzęt: balony, sprzęt sportowy, magnetofon.
Postęp wydarzenia:
Muzyka „tam, gdzie odchodzi dzieciństwo”
Prowadzący. Kochani, dziś zapraszamy wszystkich w podróż po „Planecie Dzieciństwa”. Na tej planecie musisz móc fantazjować, śmiać się i nie denerwować, bawić się i dobrze się bawić i ogólnie dobrze się bawić.
Najpierw trzeba się poznać
Gra randkowa „Powiedz imię” Czyje imię teraz wymienię, będzie tym, który wykona zadanie.
Tanya podniosła ręce do góry.
Olya i Vicky krzyknęły.
Nastya, Sveta pomachała,
Natasza klasnęła w dłonie,
Misza, Sasza i Seryozha gwizdali,
I wszyscy mariny usiedli,
Ksyusha i Dasha miauczeli zgodnie,
I Maximowie chrząknęli trochę.
Nikita, Danil i Anton - krzyczą „Och”
Lena, Julia i Andryusha – krzyczcie „Ay”
O kim ci nie mówiłem?
A dzisiaj milczałam,
Jak jedna rodzina
Krzyczmy razem „ja”!

KONKURS „PIŁKA W KOLE”
(stańcie w kręgu, podawajcie piłkę i życzcie sobie dobrej podróży)
Prowadzący. Teraz będziemy podawać piłkę w kółko z tymi słowami
Ty, leć, balon,
Szybko, szybko podaj rękę,
Komu została piłka?
Życzy wszystkim szczęśliwej podróży.
Prowadzący. Teraz chcę Cię lepiej poznać.
Gra „kto kocha śpiewać i grać”(dzieci odpowiadają na pytania)
Kto lubi śpiewać i grać?
Kto powinien opuszczać lekcje?
Kto żyje według harmonogramu?
Czy ćwiczymy rano?
Kto dba o ubrania?
Czy on kładzie to pod łóżkiem?
Kto z Was nie lubi nudy?
Kto tu jest mistrzem wszystkich transakcji?
Kto dba o porządek?
Łzy zarówno książek, jak i zeszytów?
Kto pomaga mamie w domu?
Kto goni próżniaka?
Kto nie obraża przyjaciół?
Gonisz koty za ogony?

Kto kocha galaretkę?
Kto jest karuzelą?
Kto uwielbia pływać?
W łazience?
W morzu?
Pod prysznicem?
W kałuży?
Kto chciałby zostać pilotem?
Lecieć samolotem?
Być dobrym kierowcą?
Latać z łóżka na podłogę?
Który z Was powie głośno,
Łapanie much na zajęciach?
Który z Was jest taki dobry?
Czy nosiłeś kalosze do opalania?
Kto uwielbia ciasta i słodycze?
Kim są gorące kotlety?
Kto lubi jabłka i gruszki?
Kto z Was nie myje uszu?
Prowadzący. Teraz, gdy już się poznaliśmy i dowiedzieliśmy się o sobie wielu ciekawych rzeczy, możemy wybrać się na wycieczkę, ale wcześniej przygotujemy balony, na których będziemy latać. Dzielimy się na dwie drużyny i ogłaszamy zawody w skokach przez przeszkody.
KONKURS „ZABAWNI PRZYJACIELE” Bieg sztafetowy 5-osobowy
W określonym czasie musisz narysować śmieszną twarz na balonie. (1-oko, 2-nos, 3-usta, 4-brwi, 5 uszu.)

(Gra muzyka) Podczas lotu będziemy wykonywać ruchy



I wszyscy głośno nucimy „Oooh”
W powietrzu wisi zamach stanu
Lot zostaje zatrzymany.

Zatrzymaj się na wyspie „Najzaradniejszych”.

KONKURS „PIŁKA W NOSIE”
Na sygnał uczestnicy podrzucają piłkę do góry i próbują ją utrzymać, goniąc jedynie nosem. Zwycięzcą zostaje ten, który najdłużej utrzyma piłkę w powietrzu.

KONKURS „NAJBARDZIEJ, NAJBARDZIEJ”
-Na sygnał należy rzucić balon jak najwyżej.
-A teraz na mój sygnał musisz rzucić piłkę do przodu. Czyja piłka poleci najdalej?

KONKURS „WALKA PIŁKĄ” wybierz najsilniejszego
Zaproszonych jest 2 uczestników i 2 sekundy - będą liczyć ciosy zadane przeciwnikowi. Uczestnikom nie wolno opuszczać ringu.
KONKURS „BIEGAJ Z BALONAMI” wybierz najszybszą drużynę.
Przytrzymaj piłkę na rakiecie, podbiegnij do kręgla i wróć.
Zreasumowanie.
(Dźwięki muzyki)
Raz, dwa - polecieli (ramiona na boki)
3.4 wszyscy kucnęli (przysiad)
5 ponownie startujemy (wstań, ręce na boki)
Zwiększanie wzrostu (stań na palcach, podnieś ręce.)
I wszyscy głośno nucimy „Oooh”
W powietrzu wisi zamach stanu
Lot zostaje zatrzymany.

Zatrzymaj się na Wyspie Niezwykłych Zwierząt. Na tej wyspie żyje wiele dziwnych i niezwykłych zwierząt, sugeruję osiedlenie się tutaj nowych mieszkańców.
KONKURS „KTO TO JEST?”
Biorąc pod uwagę długie balony, musisz zrobić z balonu figurkę zwierzęcia lub ptaka i go zaprojektować ciekawa nazwa.
(Dźwięki muzyki)
Raz, dwa - polecieli (ramiona na boki)
3.4 wszyscy kucnęli (przysiad)
5 ponownie startujemy (wstań, ręce na boki)
Zwiększanie wzrostu (stań na palcach, podnieś ręce.)
I wszyscy głośno nucimy „Oooh”
W powietrzu wisi zamach stanu
Lot zostaje zatrzymany.

Przystanek na wyspie „Topotushkino”. Na tej wyspie żyją dzieci, które tupią najgłośniej. Chcesz z nimi konkurować? Chłopcy tupią, dziewczyny tupią, a teraz robią to wszyscy razem. Dobrze zrobiony!
KONKURS „Wyspa TOPOTUSZKINO”
Po dwóch uczestników z każdej drużyny otrzymuje piłkę, należy położyć ją na podłodze i nadepnąć na nią, aby zobaczyć, kto szybciej ją rozerwie.
(Dźwięki muzyki)
Raz, dwa - polecieli (ramiona na boki)
3.4 wszyscy kucnęli (przysiad)
5 ponownie startujemy (wstań, ręce na boki)
Zwiększanie wzrostu (stań na palcach, podnieś ręce.)
I wszyscy głośno nucimy „Oooh”
W powietrzu wisi zamach stanu
Lot zostaje zatrzymany.

Przystanek na afrykańskiej wyspie. Na tej wyspie żyje wiele dzikich małych małp. Przywitaj się z nimi.
KONKURS „MAŁPY”.
Sztafeta pomiędzy drużynami, trzymaj piłkę między nogami i wskocz do kręgla, pobiegnij z powrotem i podaj piłkę następnej.
(Dźwięki muzyki)
Raz, dwa - polecieli (ramiona na boki)
3.4 wszyscy kucnęli (przysiad)
5 ponownie startujemy (wstań, ręce na boki)
Zwiększanie wzrostu (stań na palcach, podnieś ręce.)
I wszyscy głośno nucimy „Oooh”
W powietrzu wisi zamach stanu
Lot zostaje zatrzymany.

Przystanek na Bajkowej Wyspie. Chłopaki, zgadnijcie, kto mieszka na tej wyspie? Zgadza się, baśniowi bohaterowie, a których teraz dowiemy się.
1. Który z rosyjskich bohaterów opowieść ludowa był produkt piekarniczy? (Kołobok)
2. Kto ze swoich bajkowych bohaterów bardzo lubił powiedzenie „Jedna głowa jest dobra, ale trzy są lepsze”. (Smok)
3. Wymień bohaterkę francuskiej bajki, która zyskała swój przydomek dzięki nakryciu głowy. (Czerwony Kapturek)
4. Który bohater naprawdę kochał buty i jaki był jego przydomek? (Kot w butach)
(Dźwięki muzyki)
Raz, dwa - polecieli (ramiona na boki)
3.4 wszyscy kucnęli (przysiad)
5 ponownie startujemy (wstań, ręce na boki)
Zwiększanie wzrostu (stań na palcach, podnieś ręce.)
I wszyscy głośno nucimy „Oooh”
W powietrzu wisi zamach stanu
Lot zostaje zatrzymany.

Zatrzymaj się na Wyspie Tańca
Ogłasza się maraton taneczny pomiędzy zespołami, aby zobaczyć, kto kogo prześcignie.
Podsumowanie programu gry.
Prowadzący. Baw się dobrze, nie smuć się i nie spiesz się z planety dzieciństwa. W końcu dzieciństwo nigdy do ciebie nie wróci. Pozostańcie dziećmi tak długo, jak to możliwe.

Opis: Scenariusz programu gier „Wesołe dzieci” na letni wypoczynek w przedszkolu. Najlepszy wybór 1 czerwca to Dzień Dziecka. Program gry przeznaczony jest dla dzieci w wieku 5-7 lat.

/ Wesołe dźwięki muzyki dla dzieci. Prezenterzy wchodzą na scenę./

GŁOŚNIK 1: Dzień dobry chłopaki!

GOSPODARZ 2: Miło nam powitać Państwa w programie zabaw „Wesołych Dzieci”.

GŁOŚNIK 1: I to jest naprawdę zabawne, ponieważ dzisiaj ty i ja będziemy grać w różne gry i organizować fajne sztafety.

GOSPODARZ 2: To znaczy, baw się dobrze!

GŁOŚNIK 1: Sugeruję zagranie w grę o nazwie „Jeże Króliczki”

Gra uwaga „Jeże – króliczki”

(Dzieci powtarzają słowa i ruchy za prowadzącymi):

Przybiegli - 2 razy (dzieci wykonują ruchy, jakby biegały)
Jeże – 2 razy (wykonuj rękoma ruchy „latarką”)
Kowadła - 2 razy (uderzajcie pięściami)
Nożyczki – 2 razy (skrzyżowane ramiona)
Bieg w miejscu – 2 razy (bieganie w miejscu)
Króliczki – 2 razy (ręce pokazują królicze uszy)
Chodź, chodźmy razem, chodźmy razem
Dziewczyny, chłopcy (krzyczą głośno: chłopcy mówią „chłopcy”, dziewczyny mówią „dziewczyny”. Kto głośniej?)

GOSPODARZ 2: A teraz zapraszam wszystkich, aby stanęli w parach, jeden po drugim.

(kiedy dzieci stoją w parach, lider przechodzi między nimi, dzieląc w ten sposób dzieci na 2 drużyny bez większego wysiłku)

GŁOŚNIK 1: Stworzyliśmy dwa wspaniałe zespoły. Zapoznajmy się. (dzieci omawiają nazwę drużyny i ogłaszają liderowi swoje imię i nazwisko oraz kapitana)

GOSPODARZ 2: Wspaniały! Czas rozpocząć nasz konkurs. No właśnie, kto wygra?

GŁOŚNIK 1: I najsilniejszy zwycięży! Więc zaczynajmy!

1. BIEGAJ Z TORBĄ NA GŁOWIE

……………………………..

To było wprowadzenie do scenariusza. Do kupienia pełna wersja skrypt przejdź do koszyka. Po dokonaniu płatności materiał będzie dostępny do pobrania poprzez link na stronie internetowej lub z listu, który zostanie przesłany do Państwa e-mailem.

Cena: 49 R ub.

Jest wiele różnych świąt, ale wszystkie są uważane za dorosłe i przynoszą niewiele radości przyszłemu młodszemu pokoleniu. Dzień Dziecka jest jednak wyjątkiem. Obchodzone jest na całym świecie. W tym dniu większość dorosłych stara się spędzić ze swoim dzieckiem jak najwięcej czasu, obdarować go prezentami i zorganizować ciekawą rozrywkę. Porozmawiamy dalej o tym, jakie programy gier dla dzieci można zorganizować w te wakacje.

O czym należy pamiętać planując wakacje?

Jeśli zdecydujesz się zorganizować lub zorganizować impreza dla dzieci, przemyśl scenariusz z wyprzedzeniem. Wybór miejsca na wydarzenie będzie odgrywał ważną rolę. Może to być na przykład pałac kultury lub otwarta przestrzeń w parku rozrywki. Głównym warunkiem wyboru takiego miejsca jest dostępność wolnej przestrzeni, która jest niezbędna do gier i organizowania zawodów dla dzieci.

Drugi ważny punkt- To jest program gier dla dzieci. Powinien być nie tylko interesujący, ale także odpowiadać określonej kategorii wiekowej dzieci. Jeśli planujesz zaprosić dzieci na wydarzenie w różnym wieku należy to uwzględnić przy planowaniu konkursów, zabaw i innych rozrywek.

Trzeci punkt to tak naprawdę scenariusz wydarzenia, biorąc pod uwagę postacie, kostiumy i, jeśli to konieczne, scenografia.

Witamy w Laughlandzie

Jednym z najzabawniejszych scenariuszy jest podróż kraina czarów. Ten program gier dla dzieci będzie interesujący zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Przykładowo wszyscy uczestnicy wydarzenia, zlokalizowanego na dużym placu zabaw, mogą od razu przenieść się do niesamowitej krainy zwanej „Krainą Śmiechu”. Akcja rozgrywa się więc na przestronnym terenie. Do zdumionych dzieci wychodzi klaun z gwizdkami i jasnymi balonami.

Klaun: „Witajcie, dzieci! Nazywam się Bim. Gratuluję wam tego pogodnego święta - Dnia Dziecka! Chcesz się dobrze bawić? Więc śmiało, zabiorę cię do mojego cudownego kraju - „Funnyland”. wiesz, co to za kraj? Mieszkają w nim najzabawniejsze i najweselsze stworzenia. Nie ma tam miejsca dla smutnych i smutnych ludzi. Zawsze słychać tam śmiech dzieci, jest mnóstwo zabaw i rozrywek. Chcesz idź tam?" Czekam na reakcję dzieci.

Klaun: „Następnie ogłaszamy, że nasz program rywalizacji dla dzieci jest otwarty. Witamy w „Funnyland”. - Wykonuje gest ręką do przodu, przywołując wszystkich uczestników do siebie. - Ale droga tam nie jest bliska i trzeba to zrobić nie bez powodu. Najpierw będziemy latać jak samoloty.

Klaun wyciąga ramiona i wraz z innymi dziećmi porusza się w rzędzie po placu zabaw. „Wtedy pojedziemy jak pociąg i wagony”. Stoi na czele dzieci i przedstawia pociąg, a dzieci powtarzają za nim, trzymają się za pas sąsiada i również poruszają się w szeregu.

„Teraz będziemy skakać jak ropuchy”. Daje przykład, a dzieci skaczą. „I w końcu pojedziemy tak, jakbyśmy jechali samochodem”. Pokazuje zaimprowizowaną kierownicę i ponownie prowadzi wszystkich.

Ciekawy program zabaw z okazji Dnia Dziecka jest kontynuowany wraz z pojawieniem się drugiej postaci ze szkicu - klauna Boma.

Witaj, dobry Bom!

W tym momencie pojawia się nowy klaun. W rękach trzyma jasne, małe piłki tenisowe.

Pierwszy klaun: „Witam, Bom”.

Drugi klaun: „Witam, Bim”.

Spotykają się i składają zabawne powitanie poprzez uścisk dłoni, poklepanie po nosie itp. Następnie programowi zabaw z okazji Dnia Dziecka towarzyszy zabawna muzyka, na przykład może to być piosenka „Kaczątka”. Obaj klauni zapraszają wszystkich uczestników, także dorosłych, do powtórzenia zabawnego pozdrowienia.

Pierwsze zadanie z piłkami i wyborem kapitanów

Pierwszy klaun: „Teraz zagrajmy trochę, ale w tym celu staniemy w dużym kręgu i wybierzemy kapitanów”.

Drugi Klaun opowiada dzieciom istotę: jeden z uczestników otrzymuje piłkę; jego zadaniem jest jak najszybsze pozbycie się go w trakcie grania muzyki; Kapitan staje się dzieckiem, w którego rękach pozostaje piłka po zakończeniu melodii. W tym celu programowi zabaw i zabaw dla dzieci towarzyszy zapalająca i wesoła muzyka, na przykład z „Barbariki”.

Następnie kapitanowie otrzymują kolorowe czapki lub nosy klaunów. Następnie każdy z nich wybiera członków swojej drużyny i rozpoczyna się gra.

Gra sztafetowa „Wprowadź piłkę do domu”

Pierwszy Klaun: „Przyjaciele! W naszym kraju są zabawne, roześmiane kulki, które pomagają podnieść na duchu wszystkim wokół nas, ale niestety stracili dom i ze łzami w oczach proszą o powrót na swoje miejsce pomóc piłkom?”

Drugi Klaun ustawia małe łukowate ścianki działowe, pod którymi każde dziecko może z łatwością wczołgać się, a także kręgle i różne przeszkody. Następnie wyjaśnia sens konkursu organizowanego z okazji pogodnego i świątecznego Dnia Dziecka. Program do gry w w tym przypadku wygląda następująco: uczestnik otrzymuje rakietę; na komendę „start” należy położyć na niej piłkę i zacząć się poruszać; Podczas swojej podróży dziecko pokona przeszkody i jeśli się uda, dotrze do końca drogi, nie upuszczając piłki na ziemię. Na koniec zawodów ogłaszana jest zwycięska drużyna, a za każde zwycięstwo zostanie rozdany np. jeden balonik ze śmieszną buzią.

Konkurs „Do góry nogami”

Następnie program gier konkursowych dla dzieci zostaje uzupełniony o nowy konkurs. Jego znaczenie sprowadza się do tego, że wybiera się jednego z uczestników, staje on w kręgu, w którym stoją pozostałe dzieci, i zaczyna wykazywać jakiś ruch, a pozostali uczestnicy muszą na niego patrzeć i postępować odwrotnie.

Na przykład podbija prawa ręka, a uczestnicy muszą podnieść swoją lewą stronę; podnosi ręce do góry, a ty do dołu itp. Wszystko to odbywa się także przy wesołej muzyce. A ten, kto „strategizuje” i się gubi, będzie zmuszony zająć miejsce lidera i zacząć pokazywać swoje ruchy.

Konkurs „Złap mnie za kucyk”

Kolejnym ciekawym i efektownym konkursem jest „Złap mnie za kucyk”. Koniecznie uwzględnijcie go w swoich scenariuszach na Dzień Dziecka. Program gry w tym przypadku będzie jasny, edukacyjny i interesujący dla dzieci i dorosłych.

Pierwszy Klaun: „W naszym mieście żyją śmiejące się myszy. Biegają bardzo szybko, uwielbiają się bawić i robić psikusy. A teraz się zabawiły i zjadły cały zapas naszego dżemu śmiechu. Musimy dać myszom nauczkę i je złapać .”

Drugi Klaun daje każdemu uczestnikowi zaimprowizowany pasek z mysim ogonem na plecach i pomaga go założyć. Następnie gracze dzielą się na dwie drużyny, ustawiają się w dwóch rzędach i na komendę starają się złapać za ogon sąsiada, który z kolei próbuje wykonać unik. Z zewnątrz takie programy gier dla dzieci wyglądają dość zabawnie. Wygrywa ta drużyna, która złapie za ogon wszystkie śmiejące się myszy.

Scenariusze Dnia Dziecka (program zabaw): konkurs na uwagę

Pierwszy Klaun: „Chłopaki, lubicie odrabiać lekcje, czytać i liczyć. Czy uważnie słuchacie swoich rodziców, wychowawców i nauczycieli?”

Drugi Klaun: „Teraz to sprawdzimy”.

Ta gra została zaprojektowana z myślą o uwadze uczestników i szybkości reakcji. Składa się z następujących elementów: prowadzący staje w kręgu i ogłasza jeden ruch zabroniony, którego nie można powtórzyć; pokazuje różne ćwiczenia, a publiczność musi je powtarzać. I oczywiście prezenter będzie mylić dzieci, okresowo pokazując zabronione ruchy. Przegrany zostaje wyeliminowany. Zwycięzcą zostaje gracz, który pozostaje sam i poprawnie wykonuje wszystkie ruchy. W ramach kontynuacji wydarzenia oferujemy kolejne programy zabaw dla dzieci. Ale o tym później.

Pożegnanie i nagrody

Pierwszy Klaun: „Wszyscy jesteście wspaniali. Cieszyliśmy się, że was poznaliśmy i dobrze się bawiliśmy, prawda?”

Drugi Clown: „Ale niestety nadszedł czas, aby się pożegnać. Czas wrócić do naszego wspaniałego miasta. Jeszcze raz gratulujemy wszystkim wakacji. Życzymy, abyście nigdy nie tracili ducha, więcej się śmiali i mieli Do zobaczenia wkrótce.”

Na zakończenie programy zabaw dla dzieci z reguły kończą się ogłoszeniem i nagrodą. Dlatego planując to wydarzenie warto wcześniej przygotować drobne nagrody motywacyjne – woreczki ze słodyczami, zabawkami czy przyborami szkolnymi (ołówki, długopisy, albumy).

Gra „Koty i świnie”

Na początku wakacji pojawiają się Malwina, Pinokio i Pierrot.

Malwina: „Witajcie chłopaki!”

Pinokio: „Cieszymy się, że cię widzimy!”

Pierrot: „Wszystkiego najlepszego z okazji Dnia Dziecka!”

Malwina: „Dziś będziemy się z tobą bawić, śpiewać i tańczyć”.

Pinokio: „Jesteś gotowy?”

Malwina: „Nasza pierwsza gra to „Koty i świnki”. Podzielmy się na dwie drużyny. Niektórzy z was będą kotami, a inni świniami.

Następnie wszystkim uczestnikom za pomocą głównych postaci z bajek starannie zawiązuje się oczy, a następnie dzieci „miesza się”. Dzieci się rozchodzą różne strony i zacznij chrząkać lub miauczeć.

Lider podchodzi do jednego z członków zespołu, bierze go za ręce i ostrożnie prowadzi w stronę pozostałych dzieci. Jego zadaniem jest odnalezienie wszystkich graczy z drużyny „koty” lub „świnie”. Zwycięzcami są ci uczestnicy, którzy jako pierwsi skompletują swój zespół. Jest to jedna z opcji, którą można uwzględnić w skrypcie program gier konkurencyjnych dla dzieci.

Pinokio: „Jakim jesteś wspaniałym facetem. Znaleźliśmy teraz wszystkich graczy, którzy wspólnie zbiorowo „oink” (lub miau).”

Koraliki z bajgli

Następnie w scenariuszu programu gier dla dzieci pamiętaj o uwzględnieniu tak zabawnego konkursu, jak „Koraliki z bajgli”. Jej istota sprowadza się do tego, że uczestnicy gry dzielą się na dwie drużyny, wybiera się dwóch kapitanów, z których każdy zakłada sobie na szyję sznurek bajgli. Odsuwają się i oddzielają od innych. Następnie każdy zawodnik obu drużyn musi podbiec do swojego kapitana i mieć czas na odgryzienie mu kierownicy. Wygrywa ta drużyna, która najszybciej „zje” swojego kapitana.

Znajdź odpowiedni kolor

Pinokio: „Chłopaki, czy wszyscy wiecie, ile jest kolorów tęczy?”

Malwina: „Zapamiętajmy je razem (kolory nazywane są refrenem)”.

Pierrot: „Teraz zagrajmy w cudowną grę. Powiemy ci, jakie są kolory, a ty będziesz musiał się rozejrzeć i nazwać przedmioty tego koloru, na przykład ja mówię żółty z czasem zostaje wyeliminowany”.

Gra się rozpoczyna. Gracze, którzy pozostali w grze, i ci, którzy już odpadli, są rozdzielani.

„Ciągniemy i ciągniemy, ale nie możemy tego wyciągnąć”

Malwina: „Chłopaki, czy są wśród was siłacze?”

Pinokio: „Teraz to sprawdzimy”.

Pierrot opowiada dzieciom o zasadach gry. Następnie bajkowe postacie zawarte w scenariuszu konkurencyjnego programu zabaw dla dzieci pomagają uczestnikom podzielić go na dwie drużyny. Następnie wszyscy stają naprzeciw siebie, a następnie (na polecenie lidera) zaczynają przeciągać przeciwnika na swoją stronę. Zwycięzcą zostaje ta drużyna, której graczom uda się przeciągnąć na swoją stronę więcej dzieci.

Malwina: „Jakże jesteście silni i odważni”.

Pierrot: „No cóż, czas się pożegnać.”

Pinokio: „Było nam miło, że mogliśmy się z tobą bawić. Za rok przyjedziemy znowu do ciebie.”

Akcję można zakończyć wesołą muzyką i swobodnymi tańcami. Sensowne jest obdarowanie każdego uczestnika balonem lub małą nagrodą motywacyjną.

01.06.2010 | Spojrzałem na scenariusz 10729 Człowiek

Hama: Trzy tysiące diabłów! Tego mi wciąż brakowało. Znów na wyspę sprowadzono turystów. Pilnie zmieniam tabliczkę znamionową wyspy.
(Zmienia znak „Wyspa Skarbów” na „Wyspa pecha”)
Próbują więc dostać w swoje ręce skarby. Mój...

Scenariusze programów gier „Poszukiwacze zabawy”

01.06.2010 | Spojrzałem na scenariusz 13476 Człowiek

Prezenter 1. Dzień dobry! Mamy przyjemność powitać Państwa w programie gier „Kalejdoskop zabawy”.
Prezenter 2. Przypomnij sobie kalejdoskop - tę uroczą magiczną zabawkę z dzieciństwa. Patrzysz przez małą dziurkę, a za nią kryje się magiczny świat. Obróciło się trochę...

Program gry „Zew dżungli”

01.06.2010 | Spojrzałem na scenariusz 9698 Człowiek

Dziś święto dla chłopaków,
Dziś będzie głośno.
Wszyscy o tym mówią
Szkoła jest bardzo przyjazna!

Dlaczego dzisiaj na zajęciach
Czy okna są odświętnie oświetlone?
Ponieważ „Zew dżungli”
Chłopaki - „Witam” - mówią.

B-2: Witam! Mówimy Ci...

Program zabaw edukacyjnych dla dzieci „W górę Magicznej Rzeki”

01.06.2010 | Spojrzałem na scenariusz 4659 Człowiek

Hol jest biblioteką, na jednej ze ścian można zobaczyć zdjęcia magicznego lasu. Przychodzi tu pechowy uczeń, który otrzymał zadanie z rosyjskich bajek. Dziewczyna nie lubi czytać, ale nie chce dostać złej oceny. O nas...

Program gry „Podróż do krainy dobra”

01.06.2010 | Spojrzałem na scenariusz 8643 osoba

Dziś wybierzemy się w podróż do krainy dobra. Zrobimy to w magicznym pociągu. Dodatek. Najpierw musisz podzielić się na 3 przyczepy. 1 samochód – „Słońce”, 2 – „Tęcza”, 3 – „Gwiazda”. Kochani, zapomniałem o najważniejszym. ...

Program gier „Jurajski Park Rozrywki”

01.06.2010 | Spojrzałem na scenariusz 4102 osoba

Witam, drodzy ludzie! Teraz udamy się w ekscytującą, ale bardzo ryzykowną podróż do tajemniczego, nieznanego świata dinozaurów. Udajemy się w odległą, odległą przeszłość naszej planety. Park otwiera przed Tobą szeroko swoje drzwi...

Scenariusz programu gry „Goście z kosmosu”

01.06.2010 | Spojrzałem na scenariusz 4671 Człowiek

1 dioda. Cześć drodzy przyjaciele! Dziś nasz program wakacyjny Dedykujemy go Dniu Kosmonautyki.
2 śr. W ciemną, bezchmurną noc można zobaczyć tysiące gwiazd. Gwiazdy są pogrupowane w konstelacje. A każda konstelacja ma swoją nazwę. A dzisiaj do...

Często rodzice, nauczyciele, organizatorzy pedagogiczni, opiekunowie na turnusach zdrowotnych zadają sobie pytanie: „Jak zorganizować dzieciom ciekawe i niezapomniane wakacje?”

Co to pytanie ma wspólnego z dziećmi w bardzo różnych kategoriach wiekowych - od małych dzieci po uczniów? przedszkole, uczniów szkół podstawowych, nastolatków, a także już dojrzałych chłopców i dziewczęta.

Przeprowadzenie programu gry jest najodpowiedniejszym sposobem rozwiązania tego problemu. Z reguły programy gier mają określony temat i cel. Mogłoby być Impreza noworoczna, dyskoteka z grami, występ sceniczny z udziałem widzów, festiwal sportowy itp. Uroczystość prowadzą animatorzy – aktorzy przebrani w znane dzieciom stroje, postacie z bajek, kreskówek, filmów fabularnych. Gry organizowane w czasie wakacji mogą być różne rodzaje aktywność fizyczna, intelektualna i emocjonalna: konkursy rozrywkowe, gry edukacyjne, konkursy plenerowe, gry fabularne.

Z reguły akcja rozwija się w warunkach określonych przez scenariusz programu gry. Gry harmonijnie wpasowują się w całość fabuła wakacje. Generalnie jest to występ w gronie widzów, włączający ich do udziału w zabawach i konkursach połączonych z wręczeniem nagród.

Z powyższego jasno wynika, że ​​bardzo trudno jest stworzyć dobry program do gry bez wcześniej napisanego scenariusza. Aby ułatwić pracę animatorom (mogą to być rodzice, nauczyciele, a także starsze dzieci) utworzono sekcję „”. Tutaj znajdziesz scenariusze o różnej tematyce i gustach, dla małych i dużych dzieci.

Pozostaje tylko życzyć powodzenia i kreatywnego podejścia do realizacji wybranego scenariusza!

Scenariusz programu gry „Kot Matroskin w Prostokvashino”