오픈 레슨 벡터 그래픽 프리젠테이션입니다. "래스터 및 벡터 그래픽. 그래픽 편집기"라는 주제에 대한 컴퓨터 과학 프레젠테이션. 벡터 그래픽의 단점

래스터 그래픽 래스터 이미지는 행과 열을 형성하는 다양한 색상의 점(픽셀)으로 구성됩니다. 각 픽셀에는 특정

래스터 이미지의 품질은 다음에 따라 달라집니다. n n 이미지 크기(가로 및 세로 픽셀 수); 픽셀이 받아들일 수 있는 색상의 수.

래스터 이미지를 저장하는 파일은 정보량이 많습니다. 특히 스캐너를 사용하여 얻은 다색 사진 및 일러스트레이션의 래스터 그래픽 이미지입니다.

래스터 이미지는 크기 조정(확대 또는 축소)에 매우 민감합니다. n n 축소하면 인접한 여러 점이 하나로 변환되므로 이미지의 작은 세부 사항에 대한 가독성이 손실됩니다. 확대하면 각 점의 크기가 커지고 육안으로도 확인 가능한 계단 효과가 나타납니다.

벡터 그래픽. n n은 명확하고 명확한 윤곽선을 유지하는 것이 중요한 고정밀 그래픽 개체(그림, 다이어그램 등)를 저장하기 위한 최적의 수단입니다. 이미지는 객체(점, 선, 원, 직사각형 등)로 구성됩니다.

사물 벡터 그래픽수학 공식으로 설명됩니다. 점은 좌표(x, y)로 지정됩니다. n 라인 – 시작(x 1, y 1)과 끝(x 2, y 2)의 좌표; n 원 – 중심(x, y) 좌표와 반경 R; n 직사각형 - 측면의 크기와 왼쪽 상단 모서리(x 1, y 1) 및 오른쪽 하단 모서리(x 2, y 2) 등의 좌표. n 각 기본 색상에 대해 색상이 설정됩니다. N

벡터 그래픽의 장점 벡터 그래픽 이미지를 저장하는 n개의 파일은 상대적으로 용량이 작습니다. 벡터 그래픽은 품질 저하 없이 확대하거나 축소할 수 있습니다.

래스터 그래픽 편집기 n n은 다음과 같습니다. 가장 좋은 방법색상과 중간톤의 그라데이션 전송에 높은 정확도를 제공하므로 사진과 그림을 처리합니다. 페인트, 이미징, 어도비 포토샵, 코렐 포토 페인트

그림판 그래픽 편집기 창 이 창에는 이미지 색상뿐만 아니라 배경 색상도 선택할 수 있는 색상 팔레트가 추가된 표준 Windows 시스템 모양이 있습니다. 창의 대부분은 빈 공간, 즉 그리기 영역으로 채워져 있습니다. 왼쪽에는 도구 모음이라는 아이콘 그룹이 있습니다. 창 하단에는 색상 팔레트가 있습니다.

이미징 - 이미지 뷰어는 내보낸 그래픽과 함께 작동하도록 설계되었습니다. 디지털 카메라팩스 문서를 보기 위한 스캐너.

도구 모음 버튼을 사용하면 작은 축소판 보기, 도면 확대, 축소, 회전, 회색조로 도면 표시, 도면에 텍스트 및 기타 그래픽 요소 추가 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

Adobe Photoshop은 래스터 그래픽과 사진을 전문적으로 편집하기 위한 도구로, 필요한 거의 모든 이미지 수정을 수행할 수 있습니다.

Corel Photo-Paint는 Corel Draw와 달리 래스터 이미지로만 작동하며 다음을 포함합니다. 엄청난 양래스터 이미지 조작 도구 및 효과 전문적인 일그리고 창의성

그림판 프로그램 시작 n 시작 버튼을 클릭합니다. 메인 메뉴에서 프로그램 명령을 선택하고, 다음 하위 메뉴에서 표준 명령을 선택합니다.

팔레트 색상 선택기를 사용하면 두 가지 색상을 선택할 수 있습니다. 이 색상은 그리는 데 사용할 색상이고 추가 색상은 배경 색상입니다. 프로그램이 시작되면 기본 이미지 색상은 검정색, 배경색은 흰색으로 설정됩니다.

도면 작성 단계 1. 2. 3. 4. 5. 도구를 선택합니다. 선 너비, 브러시 모양 또는 직사각형 유형을 설정합니다. 이미지 색상을 선택하세요. 배경색을 선택하세요. 그리기를 시작하세요.

선택 이 도구는 선택이라고 하며 그림의 직사각형 조각을 선택하는 데 사용됩니다. 사용자 정의 영역을 선택하는 방법은 이전 슬라이드를 참조하세요. 반품

지우개 / 컬러 지우개는 그림의 개별 부분을 지우도록 설계되었습니다. 색상 선택기에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 지우개 색상 선택

색상 선택기 색상 선택기 도구는 이미지 색상이나 배경색을 사진의 특정 지점 색상으로 변경합니다.

돋보기 줌을 사용하면 사진의 개별 조각을 확대할 수 있습니다. 이미지를 확대하려는 횟수를 마우스 왼쪽 버튼으로 선택할 수 있습니다.

캡션은 그림에 텍스트를 배치합니다. 도구를 선택한 후 텍스트가 위치할 프레임을 그린 후 텍스트를 입력하고 프레임 외부를 클릭해야 합니다. 텍스트로 작업할 때 텍스트 속성 패널(보기: 텍스트 속성 패널)을 사용하여 텍스트를 편집하고 서식을 지정할 수 있습니다.

선은 직선을 그리는 데 사용됩니다. 선 두께를 선택할 수 있습니다. 선을 그리는 동안 Shift 키를 누르면 완전히 수평이거나 수직이거나 450도 각도의 선이 그려집니다.

직사각형은 직사각형과 정사각형을 그리는 데 사용됩니다. 정사각형을 얻으려면 Shift 키를 누르고 있어야 합니다. 직사각형의 유형: 1. 테두리만 있음 2. 테두리가 있는 채워진 직사각형 3. 테두리 없이 채워진 직사각형

타원은 타원과 원을 묘사하는 데 사용됩니다. Shift 키를 누른 채 그리면 원이 생성됩니다. 타원과 원의 종류는 직사각형과 동일합니다.

Rounded Rectangle을 사용하면 모서리가 둥근 직사각형과 정사각형을 그릴 수 있습니다. 보기는 다른 그림과 동일합니다.

이 작업은 도구 상자 바로 아래에 있는 특수 영역에서 수행할 수 있습니다. 1~5점 두께의 선을 그릴 수 있으며 여러 유형의 브러시와 직사각형을 사용할 수 있습니다.

그리려는 색상을 선택하려면 팔레트에서 원하는 색상이 있는 사각형에 마우스 포인터를 놓고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하세요.

배경색을 선택하려면 팔레트에서 원하는 색상 위에 마우스 포인터를 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요. 이 단계는 배경(사각형, 다각형, 타원, 둥근 사각형)을 사용하여 개체를 만드는 도구로 작업하는 경우 필요합니다.

그리기 도구를 사용하려면 다음 단계를 수행해야 합니다. 1. 그리려는 도구 위에 마우스 포인터를 놓습니다. 지금은을 클릭하고 클릭하세요. 2. 팔레트에 있는 색상이 있는 사각형에 마우스 포인터를 놓고. 왼쪽 클릭. 3. 그리기 영역에서 그리기를 시작하려는 위치로 포인터를 이동합니다. 4. 마우스 버튼을 누르고, 놓지 않은 채 포인터를 원하는 방향으로 끕니다. 5. 그리기가 끝나는 지점에서 마우스 버튼을 놓습니다.

Shift 키를 사용하여 구성합니다. 큐브를 그립니다. 1. 1. 직사각형 도구를 선택합니다. 조정 패널에서 모양의 테두리를 선택합니다. 2. Shift 키를 누른 채 사각형을 그립니다. 3. 3. 선 도구를 선택합니다. 설정 패널에서 가장 얇은 선 종류를 선택하세요. 4. 사각형의 세 꼭지점에서 SHIFT 키를 누른 채 비스듬한 선을 그립니다. 5. 4. 큐브 뒷벽에 수평선과 수직선을 그립니다. 6. 5. 선의 튀어나온 부분을 지우개를 사용하여 조심스럽게 제거합니다. 7. 채우기 도구를 사용하여 큐브의 측면을 다양한 색상으로 채웁니다.

도면을 사용하여 다양한 작업을 수행합니다. 그림 조각 선택 그림 조각 복사 그림 조각 미러링 다음 이미지 회전

사진 조각을 선택하려면 다음을 수행해야 합니다. 1. 선택 도구 중 하나를 선택합니다. 2. 마우스를 끌고 왼쪽 버튼을 눌러 원하는 사진 조각 근처에 프레임을 만듭니다.

900, 1800, 2700 각도로 조각을 회전하려면 다음을 수행해야 합니다. 1. 사진 조각을 선택합니다. 2. 그림 메뉴에서 뒤집기/회전 명령을 선택합니다. 이 명령을 선택하면 대화 상자가 나타납니다. 3. 각도별 회전 상자를 클릭하고 각도를 900도로 지정합니다.

사진의 일부 사본을 얻으려면 다음을 수행해야 합니다. 1. 사진의 일부를 선택합니다. 2. 복사하세요. 붙여넣으세요. 편집 - 복사 편집 - 붙여넣기 돌아가기

사진 복사본을 뒤집으려면 다음을 수행해야 합니다. 1. 그림 메뉴에서 뒤집기/회전 명령을 선택합니다. 2. 왼쪽에서 오른쪽으로 뒤집기 또는 위에서 아래로 뒤집기 작업을 선택합니다.


프레젠테이션 미리보기를 사용하려면 Google 계정을 만들고 로그인하세요: https://accounts.google.com


슬라이드 캡션:

래스터 및 벡터 그래픽 수업 주제:

예: 래스터 벡터 스캔한 사진 이미지 그림 그림 자동 모양 순서도 그림 개체 워드 아트 WordArt

구성: 래스터 벡터 픽셀로 구성되며 각 픽셀에 대해 색상을 설정할 수 있습니다. 이는 앵커 포인트의 좌표와 선의 색상, 두께 및 스타일이 지정된 그래픽 기본 요소로 구성됩니다. X 1 ,Y 1 X 2 ,Y 2 X 1 ,Y 1 X 2 ,Y 2 X,Y R X,Y

형식: 래스터 벡터 스캔 시 디지털 사진 및 비디오 카메라 사용 시 컴퓨터에서 TV 프로그램 시청 시 래스터 그래픽 편집기 사용 벡터 그래픽 편집기 사용 래스터 이미지를 벡터 도면으로 변환하는 과정에서 변환기 사용

페인트 갤러리

이미지 품질: 래스터 벡터 예술적(실제)에 가까운 이미지를 만들 수 있습니다. 항상 물체의 경계가 명확하여 이미지에 인위적인 모습을 부여합니다.

편집: 래스터 벡터 개별 픽셀 또는 선택한 조각. 각 개체는 별도로.

SCALing: RASTER VECTOR 스케일링 시 이미지 품질이 저하됩니다(단계 효과). 스케일링 시 품질이 손실되지 않습니다.

메모리 크기: 래스터 벡터 각 픽셀의 색상이 2-3바이트로 인코딩되므로 도면은 많은 메모리를 차지합니다. 객체 유형과 해당 매개변수만 인코딩되므로 이미지는 훨씬 적은 메모리를 차지합니다.

파일 형식: 래스터 벡터 BMR TIFF GIF JPEG PSD PNG WMF SXD FRM CDR EPS CMX BMP WMF JPEG PNG PSD GIF TIFF CDR SXD FRM EPS

그래픽 편집기 응용 프로그램, 그래픽 이미지 생성 및 편집용으로 설계되었습니다.

그래픽 편집기: 래스터 벡터 페인트 Adobe Photoshop Corel 사진 페인트 - 사진 마감 Micrografx Picture Open Office 이미지 Gimp Portable Corel Draw 어도비 일러스트레이터 Micrografx 디자이너 Microsoft Draw Open Office Draw Compass 3-D

작업 완료: 작업 1.9(p. 24) 각 그림을 컴퓨터 그래픽 유형에 연결

숙제: §1.2 "컴퓨터 그래픽" 시험 준비


주제: 방법론 개발, 프레젠테이션 및 메모

래스터 및 벡터 그래픽

주제: 정보학 및 ICT클래스: 7 프로그램: N.D. Ugrinovich, 2008 교과서: "정보학 및 ICT. 7학년" N.D. Ugrinovich – BINOM. 지식연구소, 2007....

래스터 및 벡터 그래픽

컴퓨터 과학 교사가 완성함

Starobazanovo 마을의 MBOU 중등 학교 발리토바 발렌티나 니콜라예브나


컴퓨터 이미지

벡터

래스터


래스터 그래픽

  • 래스터 이미지는 행과 열을 형성하는 다양한 색상의 점(픽셀)을 사용하여 저장됩니다.

래스터 그래픽

  • 픽셀 – 독립적으로 색상을 할당할 수 있는 이미지의 최소 영역

픽셀


래스터 이미지의 품질은 다음에 따라 달라집니다.

1. 이미지 크기

2. 이미지의 색상 수


  • 대용량
  • 대용량
  • 줌 감도

래스터 이미지의 단점:


일:이미지의 정보량 결정

  • 색상 수 결정 N이미지에서. 안에 이 경우사진이 흑백이라서 n=2
  • 픽셀 수 결정 케이이미지에서. 케이= 7 x 8 = 56픽셀.

벡터 그래픽

  • 벡터 이미지는 그래픽 기본 요소(점, 직선, 원, 직사각형 등)로 구성됩니다.
  • 이 경우 화살표의 위치는 구성선의 시작과 끝의 좌표와 수학 방정식으로 설명됩니다.

  • 작은 볼륨
  • 작은 볼륨
  • 품질 저하 없이 스케일링

벡터 이미지의 장점:


그래픽 편집자

  • 그래픽 편집기 그래픽 이미지를 생성, 편집, 보기 위한 프로그램입니다
  • 포토샵 페인트
  • 포토샵
  • 페인트
  • CorelDraw 매크로미디어 플래시 MX
  • 코렐드로
  • 매크로미디어 플래시 MX

래스터 편집기

벡터 편집기


그래픽 파일 형식

정보 저장 방법

적용 범위

래스터

래스터

다른 애플리케이션과 데이터를 교환하려면

출판 시스템에서

래스터

색상 수가 적은 이미지를 저장하는 경우

래스터

사진 및 일러스트레이션 저장용

벡터

CorelDraw에서 생성된 이미지의 경우


수업 결과

  • 나는 그것이 무엇인지 압니다:
  • 래스터 그래픽; 픽셀; 벡터 그래픽; 그래픽 편집기 그래픽 파일 형식.
  • 래스터 그래픽;
  • 픽셀;
  • 벡터 그래픽;
  • 그래픽 편집기
  • 그래픽 파일 형식.
  • 나는 할 수 있다:
  • 래스터 이미지의 정보량을 결정합니다.

숙제

  • 1024 x 768 픽셀 크기와 64색으로 구성된 래스터 이미지의 정보량을 결정합니다.

문학 1.S.V.Glushakov, G.A.Knabe 컴퓨터 그래픽 // 훈련 과정. – M .: AST, – 503 p. 2.V.N.Porev 컴퓨터 그래픽. – 상트페테르부르크: BHV-Petersburg, – 432 p. 3.L.A.Zalogova 워크샵 컴퓨터 그래픽. – 남: 연구실 기본 지식, – 320초.








비교 기준 벡터 그래픽 래스터 그래픽 이미지 표현 방법 벡터 이미지는 일련의 그래픽 명령을 사용하여 설명됩니다. 래스터 이미지는 여러 개별 개체로 구성됩니다. 이미지 변경 품질(변환) 품질 손실 없이 이미지 변환 이미지 변환이 심각하게 제한됩니다. 기술적 장치를 사용하여 영상을 표시하는 경우 품질의 저하 및 왜곡이 발생하는 경우 디스플레이 장치가 해당 원리를 구현하면 품질이 저하됩니다. 높은 수준. 반대 원리의 장치에 대한 디스플레이는 미리 결정된 정확도로 디스플레이 품질을 보장할 수 있습니다. 디스플레이 장치가 해당 원리를 구현하면 품질이 높은 수준입니다. 반대 원리의 장치에 표시하려고 하면 표시 품질이 낮거나 전혀 실용적이지 않습니다. 표시가 약간 인위적인 것이 특징입니다.


색상을 이용한 이미지 전송 이론의 기본, 인간의 눈에 의한 색상 인식 특징; 주요 모델의 색 재현의 본질: RGB, CMYK, HSB, L*a*b; 모델의 주요 매개변수; 가산 및 감산 색상; 컬러 모델 적용 분야; 이미지 형성의 특징(색재현) 기술적 수단: 컴퓨터 모니터 및 인쇄 장치










텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트 텍스트







형식(cm) 해상도(dpi 또는 ppi) 크기(도트 또는 픽셀) 이미지 모드 그래픽 데이터 용량 참고 5 x x 170 흑백(비트맵), (색상당 1비트) 3KB 모니터에서 보기 그레이스케일(흑백) , (회색조당 8비트) 24KB RGB, (색상당 8비트) 71KB CMYK, (색상당 8비트) 95KB X 628 흑백(비트맵), (색상당 1비트) 41KB 거친 인쇄용 하프톤( 검정 및 흰색), (회색 음영당 8비트) 322KB RGB, (색상당 8비트) 966KB CMYK, (색상당 8비트) 1.26MB X 1417 흑백(비트맵), (색상당 1비트) 205KB 고품질 인쇄 하프톤(흑백), (회색 음영당 8비트) 1.6MB RGB, (컬러당 8비트) 4.8MB CMYK, (컬러당 8비트) 6.4MB X 2835 흑백(비트맵), (1 색상당 비트) 820KB 고품질(사진) 인쇄용 하프톤(흑백), (회색 음영당 8비트) 6.41MB RGB, (색상당 8비트) 19.2MB CMYK, (색상당 8비트) 25.6MB


9 x X 369 흑백(비트맵), (색상당 1비트) 12KB 모니터에서 보기용 하프톤(흑백), (회색 음영당 8비트) 92KB RGB, (색상당 8비트) 276KB CMYK , (색상당 8비트) 368KB X 1364 흑백(비트맵), (색상당 1비트) 158KB 거친 인쇄용 하프톤(흑백), (회색 음영당 8비트) 1.23MB RGB, (색상당 8비트) 컬러 ) 3.69MB CMYK, (색상당 8비트) 4.91MB X 3076 흑백(비트맵), (색상당 1비트) 800KB 고품질 인쇄용 하프톤(흑백), (회색 음영당 8비트) 6 ,24MB RGB, (색상당 8비트) 18.8MB CMYK, (색상당 8비트) 25MB X 6151 흑백(비트맵), (색상당 1비트) 3.13MB 고품질(사진) 인쇄용 하프톤( 검정 및 흰색), (회색조당 8비트) 25MB RGB, (색상당 8비트) 74.9MB