어린이를 위한 대회 프로그램을 다운로드하세요. 어린이를 위한 게임 프로그램 “함께 놀면 재미있어요. 게임 프로그램 "Jolly Broom"의 시나리오

게임 - 초등학생을 위한 어린 시절의 행성 여행

스포츠 릴레이 경주의 요소를 포함하는 게임 프로그램입니다.

초등학생을 위한 게임 "어린 시절의 행성으로의 여행" 시나리오.

작가: Merinova Irina Vitalievna, 교사 추가 교육 MBOU 국방부 DTDiM, Topki.
재료 설명: 시나리오 게임 프로그램. 익숙하지 않은 청중을 대상으로 공연할 수 있습니다. 이 개발은 교사에게 유용할 수 있습니다. 기본 수업, 교사, 주최자, 부모.
표적:팀 빌딩.
작업:
- 놀이 활동에 어린이를 참여시킵니다.
- 여가 활동 조직
- 자기 확인을 위한 조건을 만듭니다.
장비:풍선, 스포츠 장비, 테이프 레코더.
행사 진행:
음악은 "어린 시절이 가는 곳"
주요한.친애하는 여러분, 오늘 우리는 "어린 시절의 행성"을 여행하는 여행에 모든 사람을 초대합니다. 이 행성에서 당신은 환상을 갖고, 웃고, 화내지 않고, 놀고, 즐겁게 지내며 일반적으로 즐거운 시간을 보낼 수 있어야 합니다.
먼저 서로를 알아가야 해요
데이트 게임 '이름을 말해봐'내가 지금 이름을 밝히는 사람은 그 일을 수행할 사람이 될 것입니다.
타냐는 손을 들었다.
Olya와 Vicky는 비명을 질렀습니다.
Nastya, Sveta가 손을 흔들었습니다.
나타샤가 손뼉을 치며
미샤, 사샤, 세료자는 휘파람을 불었다.
그리고 마리나들은 모두 자리에 앉았습니다.
크슈샤와 다샤는 일제히 야옹거렸다.
그리고 Maxims는 약간 투덜 거 렸습니다.
Nikita, Danil 및 Anton - "오"라고 외치세요
Lena, Yulia 및 Andryusha - "Ay"를 외치세요
내가 누구에 대해 말하지 않았나요?
그리고 오늘 나는 침묵했다.
한 가족처럼
함께 "나"를 외치자!

경쟁 "원 속의 공"
(원 안에 서서 공을 전달하고 서로 좋은 여행을 기원합니다)
주요한. 이제 다음 단어를 사용하여 원을 그리며 공을 전달하겠습니다.
너, 날아라, 풍선,
빨리, 빨리 손을 넘겨,
공은 누구에게 남았나요?
그는 모두가 행복한 여행을 기원합니다.
주요한.이제 나는 당신을 더 잘 알고 싶습니다.
노래하고 노는 것을 좋아하는 게임(아이들이 질문에 대답합니다)
노래하고 연주하는 것을 좋아하는 사람은 누구입니까?
누가 수업을 빼먹어야 하나요?
누가 일정에 따라 생활합니까?
우리 아침에 운동해요?
옷은 누가 관리하나요?
침대 밑에 놓나요?
여러분 중에 지루함을 좋아하지 않는 사람이 있나요?
여기서 모든 거래의 잭은 누구입니까?
누가 일을 정리하나요?
책과 공책을 모두 찢습니까?
집에서 엄마를 도와주는 사람은 누구인가요?
그리고 포기한 사람을 쫓는 사람은 누구입니까?
친구를 화나게하지 않는 사람은 누구입니까?
고양이를 꼬리로 쫓는다고요?

젤리 좋아하는 사람?
회전목마는 누구인가요?
수영을 좋아하는 사람은 누구인가요?
화장실에서?
바다에서?
샤워 중?
웅덩이에?
조종사가 되고 싶은 사람은 누구입니까?
비행기를 타나요?
좋은 운전자가 되려면?
침대에서 바닥으로 날아가나요?
너희 중 누가 크게 말하여라.
수업시간에 파리를 잡는다고요?
너희 중 누가 그렇게 좋니?
일광욕을 하기 위해 덧옷을 입으셨나요?
케이크와 사탕을 좋아하는 사람은 누구입니까?
핫커틀릿은 누구?
사과와 배를 좋아하는 사람은 누구입니까?
너희 중 누가 귀를 씻지 않느냐?
주요한.이제 우리는 서로를 만나고 흥미로운 것들을 많이 배웠으니 여행을 떠날 수 있지만, 그 전에 우리가 날아갈 풍선을 준비해야 합니다. 두 팀으로 나누어 대회를 발표합니다.
경쟁 "Funny Friends" 5인 릴레이 경주
일정 시간이 지나면 풍선에 재미있는 얼굴을 그려야 합니다. (1- 눈, 2- 코, 3- 입, 4- 눈썹, 5 귀.)

(음악 재생) 비행 중에 동작을 수행합니다.



그리고 우리는 모두 크게 흥얼거린다 “오오오”
쿠데타가 일어나고 있어요
비행기가 멈춥니다.

"가장 풍부한 자원"의 섬에 들러보세요.

경쟁 "코에 공"
신호를 받으면 참가자들은 공을 위로 던지고 코로만 쫓으며 잡으려고 노력합니다. 승자는 공을 공중에 가장 오랫동안 유지하는 사람입니다.

경쟁 "가장, 가장"
- 신호가 오면 풍선을 최대한 높이 던져야 합니다.
-이제 내 신호에 따라 공을 앞으로 던져야 합니다. 누구의 공이 가장 멀리 날아갈까요?

경쟁 "볼 파이트"가장 강한 것을 선택하세요
2 명의 참가자와 2 초가 초대됩니다. 상대방에게 가해진 타격 수를 계산합니다. 참가자는 링 경계를 벗어나서는 안됩니다.
경쟁 "풍선과 함께 달리기"가장 빠른 팀을 선택하세요.
라켓에 공을 놓고 핀을 향해 달려갔다가 다시 돌아옵니다.
요약.
(음악 소리)
하나, 둘-날아갔습니다. (팔을 옆으로)
3.4 모두 웅크려(쪼그려 앉기)
5 다시 이륙합니다 (일어서고 팔을 옆으로 벌립니다)
키 높이기 (발끝으로 서서 팔을 들어 올리십시오.)
그리고 우리는 모두 크게 흥얼거린다 “오오오”
쿠데타가 일어나고 있어요
비행기가 멈춥니다.

특이한 동물의 섬에 들러. 이 섬에는 이상하고 특이한 동물이 많이 있습니다. 여기에 새로운 주민을 정착시키는 것이 좋습니다.
경쟁 "이 사람은 누구입니까?"
긴 풍선이 있으면 풍선에서 동물이나 새의 모습을 만들어 디자인해야 합니다. 흥미로운 이름.
(음악 소리)
하나, 둘-날아갔습니다. (팔을 옆으로)
3.4 모두 웅크려(쪼그려 앉기)
5 다시 이륙합니다 (일어서고 팔을 옆으로 벌립니다)
키 높이기 (발끝으로 서서 팔을 들어 올리십시오.)
그리고 우리는 모두 크게 흥얼거린다 “오오오”
쿠데타가 일어나고 있어요
비행기가 멈춥니다.

섬 "Topotushkino"에 들러. 이 섬에는 가장 큰 소리로 구르는 아이들이 살고 있어요. 그들과 경쟁하고 싶나요? 남자아이도 구르고, 여자아이도 구르는데, 이제는 모두 함께 합니다. 잘하셨어요!
경쟁 "TOPOTUSHKINO 섬"
각 팀에서 두 명의 참가자가 공을 받습니다. 공을 바닥에 놓고 밟아서 누가 공을 더 빨리 터뜨릴지 확인해야 합니다.
(음악 소리)
하나, 둘-날아갔습니다. (팔을 옆으로)
3.4 모두 웅크려(쪼그려 앉기)
5 다시 이륙합니다 (일어서고 팔을 옆으로 벌립니다)
키 높이기 (발끝으로 서서 팔을 들어 올리십시오.)
그리고 우리는 모두 크게 흥얼거린다 “오오오”
쿠데타가 일어나고 있어요
비행기가 멈춥니다.

아프리카 섬에 들러. 이 섬에는 야생의 작은 원숭이들이 많이 살고 있습니다. 그들에게 인사하세요.
"원숭이" 대회.
팀 간 릴레이 경주를 하고, 다리 사이에 공을 잡고 핀으로 점프하고, 뒤로 달려가 다음 팀에게 공을 패스합니다.
(음악 소리)
하나, 둘-날아갔습니다. (팔을 옆으로)
3.4 모두 웅크려(쪼그려 앉기)
5 다시 이륙합니다 (일어서고 팔을 옆으로 벌립니다)
키 높이기 (발끝으로 서서 팔을 들어 올리십시오.)
그리고 우리는 모두 크게 흥얼거린다 “오오오”
쿠데타가 일어나고 있어요
비행기가 멈춥니다.

동화섬에 들러보세요.여러분, 이 섬에 누가 사는지 맞춰보세요? 맞습니다, 동화 속 영웅들, 그리고 우리가 이제 어떤 영웅들을 알아낼 것입니다.
1. 러시아 영웅 중 누구 민화~였다 베이커리 제품? (콜로복)
2. 동화 속의 영웅 중 누가 "머리 하나도 좋지만 세 개는 더 좋다"는 말을 아주 좋아했습니다. (용)
3. 머리 장식 덕분에 별명을 얻은 프랑스 동화의여 주인공의 이름을 말해보세요. (빨간모자)
4. 신발을 정말 좋아했던 영웅은 누구였으며 그의 별명은 무엇이었나요? (장화 신은 고양이)
(음악 소리)
하나, 둘-날아갔습니다. (팔을 옆으로)
3.4 모두 웅크려(쪼그려 앉기)
5 다시 이륙합니다 (일어서고 팔을 옆으로 벌립니다)
키 높이기 (발끝으로 서서 팔을 들어 올리십시오.)
그리고 우리는 모두 크게 흥얼거린다 “오오오”
쿠데타가 일어나고 있어요
비행기가 멈춥니다.

댄스 아일랜드에 들러
누가 누구보다 춤을 잘 추는지 알아보기 위해 팀 간 댄스 마라톤이 발표됩니다.
게임 프로그램을 요약합니다.
주요한. 재미있게 보내시고 슬퍼하지 말고 어린 시절의 행성에서 시간을 보내십시오. 결국 어린 시절은 결코 당신에게 돌아오지 않을 것입니다. 가능한 한 오랫동안 어린이로 남아 있습니다.

설명:유치원 여름 여가를 위한 게임 프로그램 “메리키즈”의 시나리오입니다. 최선의 선택 6월 1일은 어린이날이다. 게임 프로그램은 5~7세 어린이를 위해 설계되었습니다.

/ 경쾌한 어린이 음악 소리. 발표자들이 무대에 오른다./

스피커 1:좋은 오후입니다!

호스트 2:“Merry Kids” 게임 프로그램에 오신 것을 환영합니다.

스피커 1:그리고 정말 재밌어요. 오늘은 다양한 게임도 하고 재미있는 릴레이 경주도 할 거예요.

호스트 2:즉, 재미있게 보내세요!

스피커 1:지금 당장 "Hedgehog Bunnies"라는 게임을 플레이해 보세요.

주목 게임 "고슴도치-토끼"

(어린이들은 지도자의 말을 따라 말과 동작을 반복합니다.)

달려왔다 - 2회 (아이들은 달리는 듯한 움직임을 보인다)
고슴도치 – 2회 (손으로 “손전등” 동작을 합니다)
모루 - 2회 (주먹으로 서로 두드리기)
가위 - 2회(팔짱)
제자리 달리기 - 2회(제자리 달리기)
토끼 – 2번 (손이 토끼 귀를 보여줌)
자, 같이 가자, 같이 가자
소녀, 소년(큰 소리로 외칩니다. 소년은 "소년"이라고 말하고 소녀는 "소녀"라고 말합니다. 누가 더 큰가요?)

호스트 2:이제 나는 모든 사람이 한 명씩 쌍으로 서도록 초대합니다.

(아이들이 2인 1조로 서게 되면 리더가 그 사이를 걸어가므로 큰 노력 없이 아이들을 2팀으로 나눕니다)

스피커 1:우리는 두 개의 훌륭한 팀을 구성했습니다. 알아 봅시다. (어린이들이 팀 이름을 토론하고 리더에게 자신의 이름과 주장을 발표합니다)

호스트 2:아주 멋진! 이제 경쟁을 시작할 시간입니다. 자, 누가 이길까요?

스피커 1:그리고 가장 강한 자가 승리할 것이다! 그럼 시작해보자!

1. 머리에 가방을 메고 달리기

……………………………..

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가격: 49 아르 자형 ub.

다양한 공휴일이 있지만 모두 성인으로 간주되며 미래의 젊은 세대에게 거의 기쁨을 가져다주지 않습니다. 다만, 어린이날은 예외이다. 그것은 전 세계에서 축하됩니다. 이날 대부분의 성인은 자녀와 가능한 한 많은 시간을 보내고, 자녀에게 선물을 주고, 흥미로운 오락을 준비하려고 노력합니다. 이번 휴일에 어떤 종류의 어린이 게임 프로그램을 구성할 수 있는지에 대해 자세히 이야기하겠습니다.

휴가를 계획할 때 고려해야 할 사항은 무엇입니까?

정리하거나 정리하기로 결정한 경우 어린이 파티, 시나리오를 미리 생각하십시오. 행사 장소를 선택하는 것이 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 문화의 궁전일 수도 있고 놀이공원의 열린 공간일 수도 있습니다. 그러한 장소를 선택하는 주요 조건은 게임 및 어린이 대회 개최에 꼭 필요한 여유 공간이 있다는 것입니다.

두번째 중요한 점- 어린이를 위한 게임 프로그램입니다. 그것은 흥미로울뿐만 아니라 특정 연령 카테고리의 어린이와도 일치해야합니다. 행사 기간 동안 어린이를 초대할 계획이라면 다양한 연령대의, 대회, 게임 및 기타 오락을 계획할 때 이 점을 고려해야 합니다.

세 번째 요점은 실제로 이벤트 시나리오를 고려한 것입니다. 문자, 의상 및 필요한 경우 풍경.

래프랜드에 오신 것을 환영합니다

가장 재미있는 시나리오 중 하나는 다음과 같은 곳으로 여행하는 것입니다. 선경. 이 어린이용 게임 프로그램은 어린이와 어른 모두에게 흥미로울 것입니다. 예를 들어, 이벤트의 모든 참가자는 넓은 놀이터에 위치하며 "웃음의 나라"라는 놀라운 나라로 곧장 갈 수 있습니다. 따라서 작업은 넓은 사이트에서 이루어집니다. 휘파람을 불고 밝은 풍선을 든 광대가 놀란 아이들에게 다가옵니다.

광대: "안녕하세요 아이들! 제 이름은 Bim입니다. 이 밝은 명절인 어린이날을 축하합니다! 재미있게 놀고 싶으세요? 그럼 가세요. 제가 여러분을 저의 멋진 나라인 "Funnyland"로 데려다 드리겠습니다. 여기가 어떤 나라인지 아세요? 가장 재미있고 쾌활한 생물들이 살고 있습니다. 슬프고 우울한 사람들이 살 곳은 없습니다. 그곳에서는 항상 아이들의 웃음 소리가 들리고, 많은 게임과 오락이 있습니다. 하시겠습니까? 저기로가?" 아이들의 답변을 기다립니다.

광대: "그러면 우리 어린이들을 위한 경쟁 게임 프로그램이 공개됩니다. "퍼니랜드"에 오신 것을 환영합니다. - 손을 앞으로 내밀고, 참가자들을 모두 불러냅니다. - 하지만 그곳의 길은 가깝지 않아서 가야 합니다. 이유가 있어서 가세요. 먼저 우리는 비행기처럼 날아갈 것입니다."

광대는 팔을 쭉 뻗고 다른 아이들과 함께 일렬로 놀이터를 따라 움직입니다. "그럼 우리는 기차와 마차처럼 갈 것입니다." 그는 아이들의 머리에 서서 기차를 묘사하고 아이들은 그를 따라 반복하고 이웃의 허리를 붙잡고 일렬로 움직입니다.

"이제 우리는 두꺼비처럼 뛰어오르겠습니다." 그가 모범을 보이자 아이들은 뛰어내렸습니다. "그리고 결국 우리는 자동차를 운전하는 것처럼 갈 것입니다." 즉석에서 운전대를 보여주고 모두를 다시 안내합니다.

어린이날을 위한 흥미로운 게임 프로그램은 스케치의 두 번째 캐릭터인 광대 봄의 등장으로 계속됩니다.

안녕, 좋은 봄!

이때 새로운 광대가 나타난다. 그는 손에 밝고 작은 테니스 공을 들고 있습니다.

첫 번째 광대: "안녕하세요 봄님."

두 번째 광대: "안녕하세요, 빔."

그들은 만나서 악수, 코 두드리기 등으로 재미있는 인사를 합니다. 다음으로 어린이날 게임 프로그램에는 "Ducklings"라는 노래와 같은 재미있는 음악이 함께 제공됩니다. 그리고 두 광대는 성인을 포함한 모든 참가자를 초대하여 재미있는 인사말을 반복합니다.

공을 사용한 첫 번째 작업과 주장 선택

첫 번째 광대: "이제 좀 놀아보자. 하지만 이를 위해 우리는 큰 원 안에 서서 주장을 선택할 것이다."

두 번째 광대는 아이들에게 본질을 알려줍니다. 참가자 중 한 명에게 공이 주어집니다. 그의 임무는 음악이 재생되는 동안 가능한 한 빨리 그것을 제거하는 것입니다. 선장은 멜로디가 끝난 후에도 공이 손에 남아 있는 아이가 된다. 이를 위해 어린이를 위한 엔터테인먼트 및 게임 프로그램에는 "Barbariki"와 같은 자극적이고 쾌활한 음악이 함께 제공됩니다.

그런 다음 선장에게는 색깔 있는 모자나 광대 코가 주어집니다. 그 후, 각자 팀 구성원을 선택하고 게임이 시작됩니다.

릴레이 게임 '공을 집으로 가져오기'

첫 번째 광대: "친구 여러분! 우리나라에는 주변 사람들의 기운을 북돋아 주는 재미있는 웃음 공이 있습니다. 그러나 불행하게도 그들은 집을 잃고 눈물을 흘리며 제자리로 돌아가기를 요구하고 있습니다. 글쎄요? 어떻게 할까요? 공 도와?”

두 번째 광대는 핀과 다양한 장애물뿐만 아니라 모든 어린이가 쉽게 기어갈 수 있는 작은 아치형 칸막이를 설치합니다. 그런 다음 그는 밝고 축제적인 어린이날을 맞아 조직된 대회의 의미를 설명합니다. 게임 프로그램 이 경우다음과 같습니다: 참가자에게 라켓이 제공됩니다. "시작"이라는 명령에 따라 그는 공을 그 위에 놓고 움직이기 시작해야 합니다. 여행하는 동안 아이는 장애물을 극복하고, 성공하면 공을 땅에 떨어뜨리지 않고 길 끝까지 도달하게 됩니다. 대회가 끝나면 우승팀이 발표되며, 승리할 때마다 예를 들어 재미있는 얼굴이 그려진 풍선 1개가 제공됩니다.

경쟁 "뒤죽박죽"

그런 다음 어린이를 위한 경쟁 게임 프로그램에 새로운 경쟁이 추가됩니다. 그 의미는 다음과 같이 요약됩니다. 참가자 중 한 명이 선택되고 나머지 어린이가 서있는 원 안에 서서 일종의 움직임을 보이기 시작하고 다른 참가자는 그를보고 그 반대를 수행해야합니다.

예를 들어, 그는 오른손, 참가자는 왼쪽을 올려야합니다. 그의 손을 위로, 당신을 아래로 등으로 만듭니다. 이 모든 것은 또한 쾌활한 음악에 맞춰 연주됩니다. 그리고 "전략을 짜고" 길을 잃은 사람은 강제로 리더의 자리를 차지하고 그의 움직임을 보여주기 시작할 것입니다.

공모전 "포니테일로 나를 잡아라"

다음 흥미롭고 화려한 대회는 "Catch Me by the Ponytail"입니다. 어린이날 대본에 꼭 넣어주세요. 이 경우 게임 프로그램은 어린이와 성인 모두에게 밝고 교육적이며 흥미로울 것입니다.

첫 번째 광대: "우리 도시에는 웃는 생쥐가 살고 있습니다. 그들은 매우 빠르게 달리고 장난치며 장난치는 것을 좋아합니다. 그리고 이제 그들은 놀고 우리 웃음 잼의 모든 공급품을 먹었습니다. 우리는 생쥐에게 교훈을 주고 잡아야 합니다. .”

두 번째 광대는 각 참가자에게 등에 쥐 꼬리가 달린 즉석 벨트를 주고 착용을 도와줍니다. 다음으로 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 두 줄로 줄을 서서 명령에 따라 회피를 시도하는 이웃의 꼬리를 잡으려고합니다. 외부에서 볼 때 이러한 어린이용 게임 프로그램은 꽤 재미있어 보입니다. 웃는 쥐들의 꼬리를 모두 잡는 팀이 승리합니다.

어린이날 시나리오(게임 프로그램) : 관심 경쟁

첫 번째 광대: "얘들아, 숙제하고, 읽고, 셈하는 걸 좋아하니? 부모님, 교육자, 선생님의 말씀을 주의 깊게 듣나요?"

두 번째 광대: "이제 확인해 보겠습니다."

이 게임은 참가자의 관심과 반응 속도를 고려하여 설계되었습니다. 이는 다음과 같이 구성됩니다. 리더는 원 안에 서서 반복할 수 없는 금지된 동작 하나를 발표합니다. 그는 다양한 연습을 보여주고 관객은 이를 반복해야 한다. 그리고 물론 발표자는 금지된 움직임을 주기적으로 보여줌으로써 아이들을 혼란스럽게 할 것입니다. 패자는 제거됩니다. 승자는 혼자 남아 모든 동작을 올바르게 수행하는 플레이어입니다. 행사에 이어 어린이를 위한 다른 게임 프로그램도 제공하고 있습니다. 그러나 이에 대해서는 나중에 더 자세히 설명합니다.

작별 인사 및 수상

첫 번째 광대: "다들 정말 대단해요. 만나서 반가웠고, 즐거웠어요. 그렇죠 여러분?"

두 번째 광대: "하지만 불행하게도 작별 인사를 할 시간이 왔습니다. 이제 영광스러운 도시로 돌아갈 시간입니다. 다시 한 번 여러분 모두의 휴가를 축하합니다. 절대 낙심하지 말고, 더 많이 웃고, 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다. 재미있어요. 곧 뵙겠습니다.”

어린이를 위한 게임 프로그램이 끝나면 원칙적으로 발표와 시상으로 끝납니다. 따라서 이 행사를 계획할 때 사탕, 장난감 또는 학용품(연필, 펜, 앨범)이 담긴 작은 봉지 등 작은 인센티브 상품을 미리 준비해야 합니다.

게임 "고양이와 돼지"

휴일이 시작되면 Malvina, Pinocchio 및 Pierrot이 나타납니다.

말비나: "안녕하세요, 여러분!"

피노키오: "만나서 반가워요!"

피에로: "어린이날을 축하해요!"

Malvina: “오늘 우리는 당신과 함께 놀고, 노래하고, 춤을 출 것입니다.”

피노키오: "준비됐나요?"

Malvina: "저희 첫 번째 게임은 'Cats and Piggies'입니다. 두 팀으로 나누어 보겠습니다. 여러분 중 일부는 고양이가 될 것이고 나머지는 돼지가 될 것입니다. 가자."

그런 다음 모든 참가자는 주요 동화 속 인물의 도움으로 조심스럽게 눈을 가린 다음 아이들을 "혼합"시킵니다. 아이들은 흩어진다 다른 측면그리고 투덜거리거나 야옹거리기 시작합니다.

리더는 팀원 중 한 명에게 다가가 그의 손을 잡고 조심스럽게 다른 아이들에게 인도합니다. 그의 임무는 "고양이" 또는 "돼지" 팀에서 모든 플레이어를 찾는 것입니다. 승자는 팀을 가장 먼저 구성한 참가자입니다. 이는 스크립트에 포함될 수 있는 옵션 중 하나입니다. 경쟁 게임 프로그램어린이들을위한.

피노키오: "정말 대단한 친구군요. 플레이어를 모두 찾았습니다. 이제 승리의 집단을 만들어 보세요."(또는 야옹)

베이글의 구슬

다음으로, 어린이를 위한 게임 프로그램의 대본에는 "Beads from Bagels"와 같은 재미있는 경쟁이 포함되어야 합니다. 그 본질은 다음과 같이 요약됩니다. 게임 참가자는 두 팀으로 나뉘고 두 명의 주장이 선택되며 각 팀은 목에 베이글 끈을 걸었습니다. 그들은 다른 사람들과 멀어지고 구별됩니다. 그런 다음 양 팀의 각 플레이어는 주장에게 달려가서 운전대를 물어뜯을 시간을 가져야 합니다. 주장을 가장 빨리 "먹는" 팀이 승리합니다.

적합한 색상 찾기

피노키오: “얘들아, 무지개 색깔이 몇 개인지 다들 알고 있지?”

Malvina: “함께 기억하자(색상은 합창으로 불림).”

피에로: "이제 멋진 게임을 해보자. 색상을 알려주고 주위를 둘러보고 이 색상의 물체 이름을 지정해야 합니다. 예를 들어 저는 노란색이라고 합니다. 당신은 노란색 슬라이드라고 대답합니다. 대답할 수 없는 사람 시간이 지나면 제거됩니다.

게임이 시작됩니다. 게임에 남아 있는 플레이어와 이미 탈락한 플레이어가 구분됩니다.

“당기고 당겨도 뽑을 수가 없어요”

Malvina: "얘들아, 너희 중에 강자가 있니?"

피노키오: “이제 확인해 보겠습니다.”

피에로는 아이들에게 게임의 규칙을 알려줍니다. 그런 다음 어린이를 위한 경쟁 게임 프로그램의 대본에 포함된 동화 속 캐릭터는 참가자가 이를 두 팀으로 분류하는 데 도움을 줍니다. 그 후, 모두가 서로 반대편에 서서 (리더의 명령에 따라) 상대방을 자기 편으로 끌기 시작합니다. 승자는 플레이어가 더 많은 어린이를 자신의 편으로 끌어들이는 팀입니다.

Malvina: “당신들은 얼마나 강하고 용감한지요.”

피에로: “자, 이제 작별 인사를 할 시간이에요.”

피노키오: "우리는 당신과 함께 놀 수 있어서 기뻤습니다. 내년에도 우리는 당신에게 다시 올 것입니다."

액션은 경쾌한 음악과 자유로운 춤으로 끝날 수 있습니다. 각 참가자에게 풍선이나 작은 인센티브 상품을 제공하는 것이 합리적입니다.

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01.06.2010 | 대본을 보니 4671 인간

1개. 안녕, 친애하는 친구! 오늘 우리의 휴가 프로그램우리는 그것을 우주의 날에 바칩니다.
2 주도. 구름 한 점 없는 어두운 밤에는 수천 개의 별을 볼 수 있습니다. 별은 별자리로 그룹화됩니다. 그리고 각 별자리에는 고유한 이름이 있습니다. 그리고 오늘은...

건강 휴가 캠프의 부모, 교사, 교사 조직자 및 상담사는 종종 "아이들을 위해 흥미롭고 기억에 남는 휴가를 조직하는 방법은 무엇입니까?"라는 질문을 합니다.

이 질문은 유아부터 학생까지 매우 다양한 연령대의 어린이와 어떤 관련이 있습니까? 유치원, 초등학생, 청소년부터 이미 성숙한 소년 소녀까지.

이러한 문제를 해결하기 위해서는 게임 프로그램을 진행하는 것이 가장 적합한 수단이다. 일반적으로 게임 프로그램에는 특정 주제와 초점이 있습니다. 그것은 수 신년 파티, 게임 디스코, 관객이 참여하는 무대 공연, 운동회기타 축제 행사는 어린이에게 친숙한 의상을 입은 배우, 동화 속 캐릭터, 만화, 장편 영화 등 애니메이터가 주최합니다. 휴일에 열리는 게임은 다음과 같습니다. 다양한 방식신체적, 지적, 정서적 활동: 엔터테인먼트 대회, 교육용 게임, 야외 대회, 롤플레잉 게임.

일반적으로 액션은 게임 프로그램의 스크립트에 따라 결정된 조건에 따라 진행됩니다. 게임이 조화롭게 어울립니다. 줄거리휴일. 일반적으로 이것은 경품 수여와 함께 게임 및 대회에 참여하는 관중 간의 공연입니다.

위에서부터 미리 작성된 스크립트 없이 좋은 게임 프로그램을 만드는 것은 매우 어렵다는 것이 분명해졌습니다. 애니메이터(부모, 교사, 나이가 많은 자녀일 수 있음)의 작업을 용이하게 하기 위해 "" 섹션이 생성되었습니다. 여기서는 크고 작은 어린이를 위한 다양한 주제와 취향에 대한 스크립트를 찾을 수 있습니다.

남은 것은 행운을 빌고 선택한 시나리오를 현실로 만들기 위한 창의적인 접근 방식을 바라는 것뿐입니다!

게임 프로그램 "Prostokvashino의 고양이 Matroskin" 시나리오