청소년을 위한 엔터테인먼트 활동. 게임 디스코 "댄스와 즐거운 시간"을 주제로 한 자료. 당신의 선물을 찾아보세요

가을이 다가오고 있습니다. 슬프지만 동시에 특별한 시간입니다. 과일과 채소가 풍부할 뿐만 아니라 날씨도 상당히 따뜻합니다. 이번 시기에 휴가나 나들이를 계획하고 계시다면 , 당신은 그것을 좋아할 것입니다가을을 주제로 한 대회.

치열한 경쟁 - '두 이마 사이'

춤추는 커플은 가능한 한 오랫동안 "두 이마 사이"에 사과를 들고 있어야 합니다. 가장 오래 지속되는 커플이 승자입니다. 댄서들에게 선물을 주는 것도 잊지 마세요.

젊은이들을 위한 재미있는 경쟁 – “사과를 물어뜯다”

우리는 기꺼이 두 사람을 선택합니다. 사과를 미리 끈으로 묶어 참가자의 머리가 닿는 곳에 걸어야 합니다. 중요한: 참가자의 손은 등 뒤로 묶여 있어야 합니다.. 참가자가 사과를 최대한 많이 깨물어야 하는 시간(3분)을 기록합니다. 그리고 이것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 가장 영리한 사람에게 주는 선물 - 사과 주스 한 봉지나 멋진 작은 물건.

공모전 - 가을 퀴즈

두세 명 정도의 여러 사람이 참여하도록 선택됩니다. 참가자는 가을에 어떤 공휴일을 축하하는지 이름을 지정해야 합니다. 진행자는 날짜를 지정하고 참가자는 그날이 무슨 날이고 무엇이 유명한지 대답합니다. 다음 날짜를 제안할 수 있습니다.


원하는 경우 종교 휴일을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 9월 21일- 복되신 동정 마리아의 탄생, 10월 14일- 가장 신성한 테오토코스를 보호합니다.

가을 청소년 경연대회 – “자, 우리에게 노래를 불러주세요”

음악을 이해하는 사람이라면 '가을'이라는 단어가 들어간 노래를 기억하는 것은 어렵지 않을 것이다. 회사를 두 팀으로 나누고 서로 경쟁하게 하여 노래의 대사와 아티스트의 이름을 지정하고 노래를 부를 수도 있습니다. 먼저 발표자는 생각할 시간을 조금 주고, 참가자들은 종이에 공백을 만든 다음 교대로 음악 이름을 지정할 수 있습니다. 승리한 팀에게는 기념품이나 달콤한 상품이 수여됩니다.

생일 경쟁 – “12개의 음표”

이 대회는 새로운 것이 아니며 이미 약 50년이 지났지만 의심할 여지 없이 자연 속에서 인디언 여름을 축하하기로 결정한 젊은이들에게 어필할 것입니다. 두 팀으로 나누어 운전자로부터 첫 번째 랜드마크를 얻어야 합니다. 그러면 새 검색 개체를 나타내는 새 메모가 표시됩니다. 호스트는 손님이 도착하기 1시간 30분 전에 경로를 계획하고 메모를 작성해야 하지만, 피크닉 장소와 요리 준비가 미리 이루어지기 때문에 이는 매우 현실적입니다. 낙엽에 메모를 숨기는 것이 매우 편리합니다.

우리 각자는 1년에 한 번씩 생일을 맞이합니다., 저는 그것이 새로운 요리 혁신과 푸짐한 건배뿐만 아니라 온 모든 사람에게 즐거운 놀라움이 되도록 기억되기를 바랍니다. 그렇기 때문에 잔치의 주최자는 흥미로운 오락을 준비해야 합니다. 다양한 종류 중에서 선택할 때는 손님의 나이, 성별, 서로 아는 정도를 고려하십시오. 손님을 위한 기념품이나 작은 선물을 준비하세요, 그들은 매우 기뻐할 것입니다! 선물로 이름, 자석, 펜이 담긴 열쇠 고리를 구입하세요.

몰수를 통한 경쟁

매우 간단한 게임으로, 테이블에 앉아 있는 모든 사람이 교대로 모자나 기타 용기에서 몰수품을 꺼내고 거기에 표시된 작업을 완료하는 것이 핵심입니다. 몰수는 ​​미리 준비해야하며, 누구에게도 불쾌감을 주거나 건강에 해를 끼치 지 않는 방식으로 작업을 작성해야합니다. 몰수에 대한 10가지 샘플 작업은 다음과 같습니다.

  1. 동물을 그려보세요.
  2. 재미있는 농담을 해보세요.
  3. 의자에 서서 동요를 불러보세요.
  4. 끓는 주전자, 기차, 비행기를 그려보세요.
  5. 테이블 아래로 기어 들어갑니다.
  6. 임의의 전화번호로 전화를 걸고 대화 상대에게 장난을 쳐 보세요.
  7. 노래를 불러보세요.
  8. 손님에게 구호품을 요청하십시오.
  9. 텅 트위스터에게 빨리 말해 보세요.
  10. 테이블을 따라 코로 돈을 특정 랜드마크로 옮깁니다.

젊은이들을 위한 재미있는 경쟁 - 만화 운세

손님이 어떤 별자리에 속하는지 미리 알아보고 만화 별자리를 읽어주세요. 어떤 놀라운 전망이 그들을 기다리고 있는지 말해야 하고, 잔치에 참여한 각 참가자의 여러 성격 특성을 언급해야 합니다. 읽은 후에는 가장 진실한 예측을 위한 대회를 조직하고 우승한 조디악 예측의 소유자에게 상을 수여할 수 있습니다.

재미있는 경쟁 없이는 단일 이벤트가 완료되지 않습니다. 그들 손님을 즐겁게 할 뿐만 아니라, 그러나 또한 의사소통을 시작하고 보다 편안하고 친근한 휴가 환경을 조성할 수 있게 될 것입니다.

이 대회는 모든 청중, 심지어 어린이에게도 적합합니다. 두 개의 풋 펌프가 필요하고 풍선 공이 각각 연결되어 있으며 두 명의 보조자가 손으로 공을 잡습니다. 펌프를 의자 위에 놓고 두 사람을 선택하여 펌프를 들고 의자에 앉은 다음 점프하면서 공을 부풀립니다. 모든 것이 매우 간단합니다. 가장 빨리 부풀린 사람이 승자가 되어 상품을 받습니다.

재미있는 경쟁 - "Khatsapetovka의 Milkmaid"

대회의 본질은 각 참가자(2~3명일 수 있음)가 일반 의료용 장갑에서 물을 최대한 빨리 짜내는 것입니다. 미리 의자에 부착하고 각 손가락에 여러 개의 작은 구멍을 뚫은 다음 장갑에 물을 붓고 "착유"절차를 시작해야합니다. 참가자들이 이미 적당한 양의 술을 마셨다면 그 과정은 더욱 재미있고 우스꽝스러워집니다. 우승자를 발표하는 것을 잊지 마세요. 그는 정말 열심히 일했습니다!

젊은이들을 위한 재미있는 경쟁 – “재미있는 인터뷰”

이번 대회는 두 팀 모두 놀라운 성공을 거뒀습니다. 기업 행사, 그리고 집에서. 이를 수행하려면 질문과 답변이 적힌 종이를 미리 준비해야 합니다. 물론 질문은 답변과 일치해서는 안되지만 일반적으로 특정 성격의 생각을 표현하거나 하위 텍스트가 있어야 합니다. 사용할 수 있는 샘플 질문:

  • 일찍 퇴근하는 경우가 자주 있나요?
  • 잘 먹는 걸 좋아하나요?
  • 밤에 코를 고시나요?
  • 얼마나 자주 샤워를 하시나요?
  • 코냑을 좋아하시나요?
  • 샘플 답변은 다음과 같습니다.
  • 이것은 제가 가장 좋아하는 활동입니다.
  • 나는 이것을 결코 포기하지 않을 것이다.
  • 내 재정 상황이 이런 일을 하는 것을 허용하지 않습니다.
  • 언제든지.

우리는 질문과 답변이 적힌 카드를 다른 모자에 넣고 한 사람이 질문을 꺼내고 두 번째 사람이 대답을 꺼냅니다. 질문과 답변의 개수는 동일해야 합니다. 웃어서 배가 아플 때까지, 혹은 지겨워질 때까지 이 재미있는 인터뷰를 계속할 수 있습니다.

이벤트 대상이 젊은이라면 매운 대회도 비축해야합니다. 이러한 오락은 파티 초반에 진행되어서는 안되며, 젊은이들은 술을 조금 마시고 휴식을 취해야합니다. 그렇지 않으면 당신의 노력은 헛된 것입니다.

활발한 경쟁 – “캥거루”

발표자는 자원 봉사자를 초대하여 다음 방으로 이동합니다. 거기서 그는 과제를 설명합니다. 참가자는 캥거루를 묘사해야 합니다. 이 시점에서 손님들은 어떤 상황에서도 눈앞에 캥거루가 보인다는 사실을 "이해"해서는 안 된다는 안내를 받습니다.

그래서 "캥거루"가 행동을 시작합니다. 손님들은 캥거루를 제외한 모든 동물을 분류합니다. 불쌍한 참가자는 인내심을 잃을 때까지 점프합니다. 동시에 그의 신경이 강한지 확인할 수 있습니다. 청중은 웃음으로 가득 차 있습니다.

레몬과의 흥미로운 경쟁 – “레몬 천국”

소녀들은 테이블 위에 누워 레몬 조각을 냅킨 위에 몸 전체에 올려 놓습니다. 한 조각을 입에 넣는다 (당신은 먹을 수 없습니다!).남자들은 눈을 가린 채 여자친구를 선택한 뒤 레몬을 먹기 시작한다. 씹기 어려운 경우 조각을 물이나 보드카로 씻어낼 수 있습니다. 레몬 조각을 모두 먼저 완성한 사람이 승리합니다.

의자와의 경쟁 - "부드러운 곳"

참가자들의 의자 위에는 다양한 모양의 오브제가 놓여져 상상력을 자극합니다. 눈을 가린 소녀들은 의자에 앉아 어떤 종류의 물건이 있는지, 어떤 모양과 목적인지 감각으로 판단합니다. 승자는 자신이 '약점'에서 찾은 것을 가져갑니다.

디스코 스크립트 "춤추고 즐겨보세요."

호스트: 안녕하세요, 친애하는 여러분! 오늘 "Dance and Have Fun" 게임 디스코 홀에 오신 것을 환영합니다.

오늘 우리는 긴장을 풀고, 즐겁게 놀고, 가장 중요한 것은 춤을 출 것입니다! 그럼 똑같이 시작해 볼까요! 흔들릴 준비가 되셨나요?

대답은 “예! "그럼 가자!"

게임 "뱀". 존재하는 모든 것은 체인을 형성하거나 여러 명령 체인으로 나뉩니다. 첫 번째는 "머리"이고 마지막은 각각 "꼬리"입니다. 음악이 켜지고 애벌레가 앞으로 움직이기 시작합니다. 동시에 "머리"는 팔 흔들기, 런지, 거위 걸음 등 원하는대로 다양한 춤 동작을 보여줍니다. 다른 사람들은 모두 그녀 이후의 동작을 반복해야 합니다. "머리"가 피곤해지면 그녀는 다음 플레이어에게 가서 그의 머리를 쓰다듬고 꼬리로 이동한 후 모든 것이 새로운 리더와 새로운 "개그"로 계속됩니다. 음악이 재생되는 한 경쟁은 계속됩니다.

발표자: 잘했어요! 이것이 전체 프로그램에서 춤을 추는 방법입니다. 오늘 가장 활동적인 사람이 좋은 상품을 받게 될 것입니다! 그러므로 싸울 가치가 있습니다!

저녁 프로그램:

첫 번째 - 춤을 춰요!

두 번째 - 재미있는 춤!

세 번째 - 빠른 춤!

넷째 - 느린 춤!

다섯째 - 쓰러질 때까지 춤을 춰보세요! 전체적으로:

디스코, 디스코!

이거 재미있다, 이거 재미있다

산더미 같은 농담, 많은 웃음!

이것이 바로 디스코의 의미입니다!

게임 디스코를 제공합니다!

댄스 게임 "Changing". 모두가 쌍으로 팔짱을 끼고 회전합니다. 내가 "Changing"이라는 단어를 말하자마자 모두가 즉시 다른 파트너를 찾기 시작하고 음악에 맞춰 계속 팔짱을 끼고 회전합니다.

게임 "성장하는 댄스". 음악을 켜고 서로 춤을 추기 시작할 두 명의 플레이어를 선택하세요. 그런 다음 음악을 중지하십시오. 댄서들은 헤어지고 각자 다른 파트너를 선택합니다. 이제 두 커플은 음악이 멈출 때까지 춤을 춥니다. 그런 다음 모두가 새로운 파트너를 선택하고 8명이 춤을 춥니다. 모두가 춤을 출 때까지 계속됩니다.

게임 "기차". 이 게임에서 우리는 모두 앞에 있는 사람의 벨트나 어깨를 붙잡고 서로 뒤에 줄을 서 있습니다. 기차의 선두인 "기관차"는 빠르고 자주 예기치 않게 방향을 바꿉니다. 당신과 나는 그를 따라야 하며 동시에 기차에서 멀어져서도 안 됩니다.

움직일 때 잡아야 할 신체 부위(배, 어깨, 귀, 머리, 벨트 등)의 이름을 지정하겠습니다. 준비가 된? 대답은 “예! "그럼 가자!

발표자: 다음 대회에는 8명이 필요합니다.

이 대회에 참가하는 모든 참가자는 원 안에 서서 모자를 머리에 씁니다.

내 말을 주의 깊게 듣고 내 작업을 완료하세요.

1 네 오른손을 네 이웃의 머리 위에 얹고

2 모자를 벗으세요 오른손이웃에게서 그것을 머리에 씌우십시오.

3 머리에서 모자를 벗고 “홉”을 외칩니다.

4 양손을 이웃의 어깨에 얹고 원을 그리며 닫으십시오.

5 모자를 벗고 인사하고 "자비"를 외치세요

준비가 된? 대답은 “예”입니다. 그럼, 가봅시다!

대회 "모자"(소품: 모자 8개, 상금 8개)

이르가 "네스메야나". 참가자 중에서 네스메야나 공주를 선정하고, 대회에 참가하고 싶은 사람을 무대에 초대합니다. 그들은 Nesmeyana를 건드리지 않고 춤으로 웃게 만들어야 합니다.


게임 "이름으로 춤추기". 디스코 도중 진행자는 이제 자신의 이름을 듣는 사람만이 춤을 출 것이라고 발표합니다. 예를 들어 이제 모든 Sasha와 모든 Elenas가 춤을 추고 있습니다. 동시에 여러 이름을 부를 수 있습니다.

게임 "테이프". 발표자는 한 무리의 소녀와 소년에게 따로 서도록 요청합니다. 그는 손에 여러 개의 리본(리본 중앙)을 가져갑니다. 소녀들은 한쪽 끝에서 리본을 가져가고, 소년들은 다른 쪽 끝에서 리본을 가져갑니다. 발표자는 테이프를 풀고 자리를 떠납니다. 남자아이와 여자아이는 리본을 감고 만나서 한 쌍을 이루어 천천히 춤을 춥니다.

"댄스 게임" 아이들은 소년 소녀들의 흐름을 형성합니다. 빠른 음악과 함께 일반적인 게임이 진행됩니다. (음악이 느린 음악으로 바뀌자마자 결과적으로 커플은 느린 춤을 춥니다.)

게임 "원 안의 개체". 게임에 참여하고 싶은 사람들은 홀에 큰 원을 형성합니다. 참가자 중 한 명에게 공, 풍선 등의 물건이 제공됩니다. 빠른 음반이 켜지고 개체가 참가자에서 참가자에게 원으로 전달됩니다. 멜로디가 갑자기 멈추고, 그 순간 손에 물건을 들고 있던 참가자는 게임에서 제외됩니다. 마지막 참가자가 남아 승자가 될 때까지 음악이 멈출 때마다 제거가 발생합니다.


"스타 디스코"
(경쟁 및 오락 프로그램)

장식:무대 뒤쪽에는 "디스코 스타"라고 쓰여진 커다란 별이 있습니다.
디스코 음악과 조명 효과를 배경으로 진행자와 DJ가 등장합니다.

주요한:디스코 팬과 팬이 아닌 모든 분들, 안녕하세요! 내 이름은 올렉입니다. 많은 분들이 저를 DJ로 알고 계시지만 오늘은 조금 다른 역할을 맡게 되었습니다. 저는 '디스코스타' 쇼 대회 개최를 맡게 되었습니다. 우리 청소년 대부분은 디스코에갑니다. 이곳은 춤추고, 뛰고, 흔들고, 좋아하는 노래를 목청껏 외치고, 온 마음을 다해 열광할 수 있는 유일한 장소입니다. 우리 어른들에게는 모두 똑같아 보입니다. , 나이와 스타일의 옷, 행동에도 불구하고 얼굴이 없습니다. 그러나 그들 각각은 자신의 개성과 열정을 가지고 있으며 나름대로 흥미 롭습니다. 그리고 오늘, 사랑하는 친구 여러분, "Disco Star" 쇼 프로그램의 각 참가자가 얼마나 흥미로운지 증명해야 합니다.

주요한:모든 대회와 마찬가지로 참가자의 성과는 저명한 심사위원단에 의해 평가됩니다.

(심사위원의 발표에는 음악 사운드트랙이 함께 제공됩니다.)

주요한:심사위원단이 소개되고, 참가자들을 알아가는 신나는 순간이 다가왔습니다. 참가자들을 무대로 초대합니다.

(참가자들을 소개하고 있습니다.)

주요한:글쎄요, 제 생각에는 참가자들이 스스로를 알렸고 당신도 그들에 대해 조금 알고 있다고 생각합니다. 첫 경연을 준비하는 동안, 그룹의 리드보컬이 노래를 불러줍니다(….)

주요한:그룹에게 감사드립니다 (…). 그리고 우리는 "FEN-ERUDITE"라고 불리는 첫 번째 대회를 시작합니다.
팬덤은 청춘 그 자체처럼, 삶 그 자체처럼, 그만큼 광대하고 다면적입니다. 그래서 우리는 참가자들의 음악 지식을 테스트하기로 결정했지만 테스트는 독특하고 매우 간단합니다. 각 참가자에 대해 우리는 서로 다른 언어로 세 개의 음반을 녹음했습니다. 이를 들은 후 참가자는 이 음반 또는 저 음반이 어떤 언어로 연주되는지 기억하고, 인식하고, 추측해야 합니다. 3개의 정답에는 3점, 2~2점, 1~1점, 3개의 오답에는 0점을 받습니다. 그러니 우리의 "학식적인 팬"이여, 가십시오. 깃털이나 보풀이 없습니다!

(첫 번째 대회가 진행 중입니다).

주요한:글쎄, 그 사람들은 첫 번째 대회에서 좋은 성적을 거두었습니다. 그들이 음악을 좋아하고 언어를 알고 있다는 것은 분명합니다. 완전히는 아니더라도 어떤 경우에도 차이점을 알 수 있습니다. 2차 경연을 준비하는 동안 당신을 위해 노래를 불러주네요(……..)

주요한:우리는 "DISCO OUTFIT"이라는 두 번째 대회를 시작합니다. 손님은 옷으로 인사하고 복장으로 배웅하는 것이 원칙이지만, 복장과 복장은 다릅니다. 어떤 사람에게는 그것이 삶의 방식이고, 다른 사람에게는 그것은 단지 옷일 뿐이며 그 이상은 아닙니다. 물론 "음악에 따라" 옷을 입을 필요는 없습니다. 펑크는 가죽 자켓을 의미하고 래퍼는 드롭 팬츠를 의미합니다. 그러나 젊은이들은 성인과 달리 특별해 보이고, 다른 사람들과 다르고, 주변의 모든 사람을 정복하고, 정복하지 않더라도 어떤 경우에도 관심을 끌기를 원합니다.

주요한:이제 참가자들이 상상력, 발명품, 디스코 의상으로 여러분과 사랑하는 시청자 여러분, 그리고 배심원 여러분을 얼마나 많이 정복할 것인지 알아볼 것입니다. 나는 디스코 의상을 입고 참가자 1번을 무대로 초대합니다. 만나다!

(2차 대회가 진행 중입니다.)

주요한:예, 우리 참가자들은 발명과 상상의 달인입니다. 하지만 그들이 즉흥적으로 행동하는 데 얼마나 많은 힘이 필요한지 살펴보겠습니다. 그 동안 그는 당신을 위해 노래를 부릅니다(…).

주요한:이미 이해하셨듯이 시청자 여러분, 다음 대회는 즉흥 연주와 관련이 있을 것입니다. 이들은 이번 쇼의 거의 모든 대회를 준비했지만 세 번째 대회 아이디어는 공개하지 않았습니다. 그들은 음반이 그들에게 소리를 낼 것이라는 것의 본질을 알고 있습니다. 이것이 어떤 종류의 음반인지, 누가 어떤 음반을 받게 될지는 참가자들은 알 수 없습니다. 그들의 말을 들은 후에 그들은 즉흥적으로 춤을 추어야 하며, 이를 통해 그들이 얼마나 자신의 몸을 통제하고 즉흥적으로 춤을 출 수 있는지를 당신과 나에게 보여주어야 합니다.

(세 번째 대회가 진행 중입니다.)

주요한:시청자 여러분, 우리 참가자들이 훌륭한 즉흥 연주자라는 점에 동의하실 것입니다! 그리고 4차 경연을 준비하는 동안 한 그룹이 당신을 위해 노래를 불러줍니다(………).

주요한:내 생각에 '디스코 스타'는 춤을 잘 추고, 몸을 조절하고, 즉흥적으로 연주하고, 음악에 박식할 뿐만 아니라, 귀와 리듬이 있고, 노래를 부르고 무대에서 자신을 붙잡을 수 있어야 한다고 생각합니다. 그리고 다음 대회는 우리 참가자들이 얼마나 청력, 리듬, 목소리, 그리고 무대에 서는 능력을 가지고 있는지를 결정하는 것입니다.
각 참가자에게는 유명한 노래의 일부가 제공되며 사운드트랙과 함께 이 노래를 연주하게 됩니다. 특정 시점이 되면 소리는 사라지고 참가자는 계속해서 노래를 불러야 하며, 사운드 트랙이 다시 시작되면 노래의 사운드 트랙에 맞춰야 합니다. 그래서 참가자 1번을 무대로 초대합니다.

(4차 대회가 진행 중입니다.)

주요한:글쎄, 참가자들은 팝스타의 역할에 잘 대처했습니다. 그리고 그들이 무대에서 마지막 대회를 준비하는 동안 - 댄스 시어터 (......).

주요한:그리고 지금 지난 대회"예술적"에서는 참가자의 예술성과 창의적 기술을 파악하려고 노력합니다. 그래서 참가자 1번을 무대로 초대합니다.

주요한:경쟁자들에게 감사드립니다. 그들 각자는 옳은 일에 박수를 보낼 자격이 있었습니다. 최종 퇴장을 준비하는 동안 심사위원단은 결과를 요약합니다. 그리고 그룹의 리드보컬이 당신을 위해 노래를 불러줍니다(………).

주요한:친구! 우리 프로그램의 가장 흥미롭고 흥미로운 순간이 왔습니다. 이제 "디스코 스타" 대회의 우승자를 알아보겠습니다. 우리는 당신을 초대합니다 최종 출구대회 참가자. 발언권은 심사위원장에게 주어집니다.

(음반, 심사위원장이 나옵니다. 결과 발표, 시상식).

주요한:참가자 여러분 덕분에 대회 우승을 축하합니다. 오늘 관객 여러분 덕분입니다. 좋은 분위기. 우리는 당신이 있어서 기뻤고, 물론 뭔가 문제가 해결되지 않으면 걱정도 했습니다. 스폰서(스폰서 목록)와 심사위원단 여러분께 감사드리며, 두 시간 동안 함께해주시고 다정한 박수로 참가자들을 응원해주신 친애하는 친구, 시청자 여러분께도 큰 감사를 드립니다.
안녕, 또 봐!

소개.
차분하고 편안한 음악이 재생됩니다.

주요한. 서둘러 말씀 드리겠습니다. 안녕하세요!
당신의 건강을 기원합니다.
서둘러 말하겠습니다 – 맙소사!
새로운 행복을 기원합니다.
서둘러 말하겠습니다 – 기쁨!
행운, 성공, 행운을 빕니다!
홀에있는 모든 사람을 기원합니다
가장 멋진 기분을 느껴보세요.
노래, 춤, 게임, 농담을 하자
그들은 곧 여기에 올 겁니다.
자, 친구들, 이제 시작하겠습니다 -
안녕하세요, 여러분!
음악은 기분이 밝고 리드미컬하게 변합니다.

주요한. 오늘 이 홀에 와주신 모든 분들을 진심으로 환영합니다! 꼭 오고 싶었으나 오지 못하신 분들을 진심으로 환영합니다. 그리고 참석한 모든 사람과 부재한 모든 사람에게도 행복과 친절과 사랑이 있기를 바랍니다!

경매 '웃는 경매'.
주요한. 실수 없이 대답해주세요 - 우정은...

파티 참가자: "웃는다!"

주요한. 그리고 대부분의 경우 지인은 미소로 시작됩니다.
미소 - 비용은 들지 않지만 매우 귀중한 가치가 있습니다. 그것은 잠시 지속되지만 때로는 영원히 기억 속에 남을 때도 있습니다.
셰익스피어는 미소가 칼보다 더 많은 것을 이룰 수 있다고 믿었습니다. 친구를 얻고 싶나요? - 웃다!
주위를 둘러보세요. 우리 주변에는 어떤 미소가 있습니까? 그런데 거기에는 어떤 종류의 미소가 있습니까?... "미소"라는 단어에 대한 별명을 마지막으로 선택한 사람이 승리합니다... 하지만 가장 독창적인 별명을 생각해낸 사람도 승리합니다.

(게임 경매 규칙에 따라 경쟁이 진행됩니다. 참가자는 자신의 옵션을 매력적이고, 친근하고, 친근하고, 매혹적이고, 매력적 등으로 지정합니다. 마지막 답변과 원래 답변의 작성자가 수여됩니다.)

댓글: 레오 톨스토이의 작품에는 97가지 미소의 그림자가 언급된 것으로 추정됩니다. 플레이어가 경매를 끝없이 진행하게 될 수도 있습니다. 기억하세요: 지체하지 말고 제 시간에 멈추는 방법을 알고 상황을 통제하세요.

즉석 - 게임 "Blitz - 서로 알아가기".
주요한. (관중 한 명에게 다가간다.)좋은 저녁이에요! 내 이름은 (그의 이름을 말한다)이름이 뭐에요?

뷰어. (예를 들어.)나탈리아!

주요한. (홀로.)홀에 아직 나탈리아가 있나요? 일어나주세요... 감사합니다!

주요한. 좋은 저녁이에요! 나는 게자리에서 태어났습니다. 당신은 어떤 별자리에서 태어났나요?

뷰어. (예를 들어.)나는 양자리입니다!

주요한. (홀로.)혹시 홀에 양자리 아래에서 태어나신 분들 계신가요?.. 모습을 보여주세요.... 감사합니다!
리더는 다음 참가자에게 접근합니다.

주요한. 동부 달력에 따르면 나는 염소의 해에 속합니다. 당신은요?

뷰어. (예를 들어.)나는 호랑이 해에 태어났다!

주요한. (홀로.)여기에 호랑이가 더 있나요? 죄송합니다. 호랑이띠 분들이시죠?... 감사합니다!
발표자가 다른 참가자에게 접근합니다.

주요한. 저는 문화 분야에서 일하고 있습니다. 당신의 직업은 무엇입니까?

뷰어. (예를 들어.)나는 교육자입니다!

주요한. (홀로.)여러분 중에 선생님이 계시나요? 자신을 보여주세요... 감사합니다!
참가자 한 명에게 더 다가갑니다.

주요한. 푸쉬킨은 “모든 연령대가 사랑에 복종한다!”라고 썼듯이, 나는 아직도 크고 밝은 사랑을 꿈꾼다. 무슨 꿈을 꾸고 있나요?...

뷰어. (예를 들어.) 나도 사랑을 꿈꾼다!

주요한. 친구들, 또 누가 사랑을 꿈꾸나요?... ​​감사합니다!
발표자는 홀 중앙으로 돌아갑니다.

주요한. 사랑하는 여러분, 질문이 있습니다. 좋은 기억?… 아주 멋진!
그럼 홀에 나탈리아라는 사람이 몇 명이나 있는지 말해 보세요.... (청중의 반응.)
양자리 아래에서 태어난 사람은 몇 명이나 될까요?... (청중의 반응.)
현재 호랑이해에 속하는 사람은 몇 명입니까?... (청중의 반응.)
우리와 함께하는 선생님은 몇 명입니까? ... (청중의 반응.)
크고 밝은 사랑을 꿈꾸는 사람이 얼마나 많습니까?... (청중의 반응.)
제가 여러분에게 가장 먼저 물어본 질문은 무엇이었나요?... (청중의 반응.)
그래도 첫 번째 질문은 '당신은 좋은 기억력을 가지고 있습니까?

게임 "안녕하세요".
주요한 . 시인과의 관계를 기억하십시오: “나는 당신에게 인사하러 왔습니다...! 나도 당신에게 인사하러 왔습니다...
사실, 내 "안녕하세요"를 잡아야합니다. 그리고 그를 잡는 것은 쉽지는 않지만 매우 간단합니다. 음악이 들리나요?...
경쾌한 리듬 음악이 크게 들리기 시작합니다.

주요한. 음악의 비트에 박수를 보냅니다..
참석한 모든 사람들이 음악에 맞춰 손뼉을 치기 시작합니다.

주요한. 이제 나는 여러분 각자에게 다가갈 것이며, 여러분은 박수를 치지 않고 나의 "안녕하세요"를 잡으려고 노력할 것입니다.
프로그램(파티) 참가자들은 앉거나 서서 음악에 맞춰 박수를 친다. 발표자는 차례로 각 참가자에게 접근하여 "안녕하세요"를 잡도록 유도합니다. 박수 중에 참가자의 손바닥이 분리되는 순간 발표자는 악수하는 것처럼 손바닥을 뻗었다가 플레이어의 손바닥이 오면 즉시 제거합니다. 함께. 플레이어가 발표자의 "안녕하세요"를 받는 것처럼 효과가 생성됩니다.
호스트의 손바닥을 잡는 플레이어, 즉 "안녕하세요"를 잡는 플레이어는 플레이 공간 중앙(홀)으로 초대됩니다. 따라서 발표자는 세 명의 참가자를 "모집"합니다.

게임 "나를 선택하세요".
주요한. 이제 친애하는 참가자 여러분, "선거"를 플레이합시다. (3명의 참가자에게 연설합니다.)당신은 스스로 쌍을 선택해야합니다. 누구요?...필요하다고 생각하는 사람은 누구든지요. 아니면 이 방에서 가장 좋아하는 사람이 누구인가요? 홀을 자세히 살펴보세요... 목표를 결정하세요... 선택하셨나요?... ​​이제 눈을 감겠습니다.
발표자는 참가자들이 아무것도 볼 수 없도록 "블라인드" 마스크를 착용합니다.

주요한. (청중에게 연설합니다.)사랑하는 친구 여러분, 일어나서 위치를 바꾸시기 바랍니다.
관중들은 다른 좌석으로 이동합니다.

주요한. (플레이어들에게 말합니다.)이제 대중에게 가서 스스로 한 쌍을 선택하십시오. 당신은 의사소통을 할 수 없고, 당신이 선택한 것을 느낄 수도 없습니다. 그리고 조금 후에 누가 당신의 미끼에 빠지는지 알게 될 것입니다. 그러니 선택하십시오, 여러분!
노래가 재생되고 있어요 "나를 선택하세요", 플레이어가 선택합니다.

주요한. 우리는 가면을 벗는다... 놀랐는가, 아니면 유쾌하게 놀란가?... 하지만 선택은 선택이다. 계속합시다.
그들이 말했듯이 우리 연대가 도착했습니다 . (선수들에게.)우리는 당신을 서로 내버려 둡니다. 아니요, 떠날 필요는 없습니다. 조금만 이야기하고 서로에 대해 최대한 많이 배우면됩니다. 그리고 2~3분 후에 우리는 당신에게 돌아올 것입니다...

즉석 - 게임 "건강하세요!"
주요한. (청중에게 연설)친애하는 친구 여러분, 옛날에는 누군가가 축제 기간 동안 재채기를 하면 그 사람은 그 사람으로 간주된다는 믿음이 있었습니다. 행복한 사람. 그러니 모두 함께 재채기를 하시길 권합니다...
발표자는 모든 참석자를 세 그룹으로 나눕니다. 첫 번째 그룹은 "Box"라는 단어를 외치고, 두 번째 그룹은 "연골", 세 번째 그룹은 "일치"라고 외칩니다. 리더의 신호에 따라 세 그룹 모두 동시에 자신의 말을 외치며 결과는 우호적입니다. "Apchhi!"

주요한. 건강! 또는 사람들이 말하는 것처럼 “백년 동안 건강하세요!” 행복하고 쾌활한 사람들이 여기에 모인 것을 봅니다.
그리고 사람들 사이에는 또 다른 징후가 있습니다. 공복에 재채기를 하면 어떻게 될까요?
월요일 - 손님에게
화요일-뉴스에
수요일 - 맛있는 간식을 위해
목요일에 - 원하는 축하합니다
금요일 - 사랑의 데이트를 위해,
토요일에 - 새로운 친구에게
일요일에-대담한 즐거움을 위해.
그럼 좋은분들 재채기 잘하시고 건강하게 부자되세요!

게임 "마음 읽기".
주요한. (선수들에게.)그래서 서로에 대한 정보를 알아낼 수 있는 충분한 시간을 가졌습니다. 이제 상담 없이도 답변하셔야 할 질문을 드리겠습니다.
우리가 말하는 것은 텍스트입니다. 그리고 우리가 생각하는 것은 하위 텍스트입니다. 이 대담한 발언을 어디서 읽었는지는 기억나지 않지만 존경하는 선수들을 대상으로 테스트해 보겠습니다.
먼저 제가 질문을 하면 여러분이 대답해 주십니다. 그런 다음 나는 당신의 머리에 "마법의 안테나"를 얹어 당신의 생각을 재현할 것입니다. 그리고 당신의 말이 당신의 생각과 얼마나 일치하는지 알아 보겠습니다.

"마법 안테나"는 플라스틱 테두리에 있는 거품 토끼 귀입니다.
이 즉석 공연의 성공 여부는 좋은 사전 준비와 진행자와 DJ의 작업 일관성에 달려 있습니다. 미리 여러 ​​곡의 프레이즈를 "컷"하고, "잘린" 프레이즈에 대한 질문을 깊이 생각해야 하며, DJ는 필요한 트랙을 질문. 아래는 그러한 의사소통과 “마음 읽기”의 예입니다.

첫 번째 커플과의 의사 소통.

주요한. (첫 번째 쌍의 구성원을 지정합니다.)당신이 선택한 사람의 이름은 무엇입니까? (선택된 것)?...그녀에 대한 첫인상은 어떤가요? (독일 사람)?... 이제 당신의 생각을 들어보자...
발표자는 참가자에게 "안테나"를 배치하고 참가자가 남자인 경우 노래의 문구가 사운드 트랙에 들립니다. "오, 정말 여자야, 정말 여자야, 저런 여자가 있었으면 좋겠어...". 또는 참가자가 여성인 경우 "그리고 그는 바다의 빙산만큼 차갑습니다...".

주요한. (첫 번째 쌍의 다른 구성원을 지정합니다.)그에 대한 인상은 어떻습니까? (그녀의)?...그리고 이제 이 문제에 대한 당신의 생각은...
발표자는 다른 참가자에게 "안테나"를 배치하고 참가자가 남자인 경우 "여자는 다릅니다..."라는 노래 문구가 사운드 트랙에서 들립니다. 또는 참가자가 여성인 경우 "전화해 주세요..."입니다.

두 번째 커플과의 소통.

주요한. (두 번째 쌍의 구성원을 지정합니다.)선택이 당신에게 맡겨져서 기쁘나요?... ​​계속해서 친분을 쌓으시겠습니까?... 그리고 당신이 정말로 무슨 생각을 하고 있었는지, 이제 듣겠습니다...
발표자는 참가자에게 "안테나"를 배치하고 참가자가 남자인 경우 노래의 문구가 사운드트랙에서 들립니다. "나는 그녀가 뒤를 돌아보았는지 확인하기 위해 뒤를 돌아봤습니다..." 또는 참가자가 여성인 경우 “말해 보세요, 말해 보세요. 무엇이 필요한지, 무엇이 필요한지...”입니다.

주요한 . (두 번째 쌍의 다른 구성원을 지정합니다.)당신이 선택한 것과 관련된 현재 상황을 어떻게 평가합니까? (선택된 것)?... 하지만 당신의 생각을 들어보자...
발표자는 참가자에게 "안테나"를 배치하고, 참가자가 남자인 경우 "나는 당신의 사랑이 두렵습니다. 때로는 차갑고 때로는 뜨거워요..."라는 노래 문구가 사운드 트랙에 들립니다. 또는 참가자가 여성인 경우 “하지만 원하지 않아요, 편의상의 이유로 원하지 않아요...”.

세 번째 커플과의 소통.

주요한. (세 번째 쌍의 구성원을 지정합니다.)당신이 선택한 것에서 가장 마음에 들었던 점은 무엇입니까? (선택된 것)?... 하지만 당신의 생각은 우리에게 무엇을 노래할까요...
발표자는 참가자에게 "안테나"를 배치하고, 참가자가 남자인 경우 "이 눈은 빛의 만화경 반대편에 있습니다..."라는 노래 문구가 사운드트랙에서 들립니다. 또는 참가자가 여성인 경우 "Your Cherry nine…"입니다.
주요한. (세 번째 쌍의 다른 구성원을 지정합니다.)상대방의 어떤 점이 당신을 가장 사로잡았나요?... ​​그리고 솔직히...
발표자는 참가자에게 "안테나"를 배치하고 참가자가 남자인 경우 노래의 문구가 사운드트랙에 들립니다. "우리는 솔직히 말씀드리고 싶습니다. 우리는 더 이상 여자를 보지 않습니다...". 또는 참가자가 여성인 경우 "그리고 나는 군인, 잘생기고 덩치가 큰 남자를 사랑합니다...".

주요한. 진심을 담아주셔서 감사드리며, 생각을 조금 노출한 점 양해 부탁드립니다. 우리의 기념품을 이미 당신의 기념품으로 가져가세요. 진심으로 믿어주세요...
즉석 이벤트 참가자에게는 기념품이 제공됩니다.

즉석에서 "노래 변경".
주요한. 회의가 끝날 무렵 노래를 기억합시다. 아니면 오히려 기억하지 못하지만 추측하겠습니다. 가사를 반대 의미로 "바꾸는" 노래의 한 구절을 말씀드리겠습니다. 무슨 노래인지 추측할 수 있나요? 우리 얘기 중이야. 예: "클립은 버려졌고 모두 일렬로 놓여 있었습니다." 원본에서는 "구슬을 걸고 둥근 춤을 추었습니다. "라는 단어가 이렇게 들립니다. 이제 당신 차례입니다.

" "그의 오두막 바닥 위에..." (“우리 집 지붕 밑에서…”)
""눈을 그리는 화가..." (“비를 그리는 화가...”)
""세련된 녹색 스타킹은 아니지만..." ("세련된 오렌지색 넥타이...")
""나무에 딱정벌레가 달라붙어 있었는데..." ("풀밭에 메뚜기가 앉았다…".)
"패배의 어젯밤에는 총알 냄새가 나지 않는다…" ("이 승리의 날은 화약 냄새가 났어요...".)
""검은 까마귀의 탱고...". ("흰 나방의 삼바...".)
""안녕하세요, 그 아이는 전공입니다..." (“안녕하세요 중고녀님...”)
노래방이 있으면 노래방 노래대회를 여는 것이 적절하다.

주요한. 게임 커뮤니케이션에 감사드립니다. 그렇습니다. 우리의 삶은 게임입니다. 중요한 것은 게임이 얼마나 오래 지속될 것인지가 아니라 어떻게 플레이할 것인지입니다. 성공적인 게임을 기원합니다!

청소년 디스코 시나리오 "여름은 젊은이들의 시간입니다"

증여자: 안녕하세요! 오랫동안 기다려온 여름을 함께 축하하기 위해 오늘 디스코에 오신 모든 분들께 안녕하세요. 날씨가 따뜻함으로 우리를 망치지는 않더라도, 나는 여전히 그 어떤 것도 우리의 기분을 망칠 수는 없다고 생각합니다. 그렇습니까?

나는 가장 젊고, 가장 활기차고, 가장 활기차고, 가장 매력적이고, 가장 매력적이거나, 오히려 가장 가장 많은 사람들이 오늘 여기에 모인 것을 봅니다. 그리고 오르샤 캠프장의 가장 특별한 청년들을 환영합니다.

여름! 여름은 가장 멋진 감정이 깨어나는 시간입니다. 소녀들은 상점을 뛰어다니기 시작하고, 화장품, 패션 의상, 멋진 신발을 사고, 머리를 이상한 색으로 염색하고, 소년들은 몸매를 가꾸기 위해 노력하고, 세련된 운동화를 신고, 휴대전화로 통화를 합니다. 그리고 이 모든 것은 관심을 끌기 위한 것입니다. 그러니 서로의 이 관심을 부정하지 맙시다.

그리고 서로를 더 잘 알아가고 긴장을 풀고 오늘 저녁에 올바른 리듬에 들어갈 수 있도록 조금 춤을 추는 것이 좋습니다. 그리고 오늘 저녁을 즐겁고 평온하게 보낼 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

댄스 블록 No.1.

증여자: 너는 피곤하지 않아? 좋은 분위기? 지금 만화경매를 진행하고 있으니 기분이 더욱 좋아질 것 같아요.

경매 상품:

산소쿠션(볼)

· 스그레브(겨자반죽)용 것

· 치과 트레이너(츄잉껌)

· 모든 것을 견디는 것 ( 휴지)

방화 물품(성냥이나 라이터)

· 아무나 감당할 수 없는 일 (nut)

· 구멍이 있는 둥근 조이(핸들)

· 구멍없는 동그란 조이(롤리팝)

증여자: 이 작은 농담에 기분이 상한 사람은 아무도 없을 것 같아요. 그리고 우리는 계속해서 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 가자! 네, 저희는 그냥 간 것이 아니라 코믹한 형태로 갔습니다. 이를 위해서는 두 명의 자원봉사자가 필요합니다. 자원봉사자가 두 명 있는데, 그들에 대해 알아봅시다. 여기 우리 운전자들이 있습니다. 그들의 임무는 기차를 가능한 한 길게 만드는 것입니다. 음악이 재생되는 동안 기관차에 최대한 많은 객차를 연결해야 합니다. 알았습니다? 시작하다!

게임이 진행 중입니다 - "MACHINE DRIVERS"

증여자: 엄청난! 그래서 우리 팀이 이겼고, 그의 드라이버는 (la) ...

그리고 이제 당신에게 들리는군요 음악 작곡.

댄스 블록 2번

증여자: 우리 홀의 분위기가 뜨거워지고 있고 곧 매우 뜨거워 질 것입니다. 특히 우리가 곧 개최 할 대회가 끝나면 "Two Ropes"라고합니다. 많은 남자들이 여자에 대한 사랑을 위해 가장 낭만적인 업적을 이룰 준비가 되어 있습니다. 그들은 사랑하는 사람의 발코니에 꽃다발을 남기기 위해 밧줄을 타고 4층까지 올라갈 준비도 되어 있습니다. 이제는 그런 위업을 달성하려는 모든 사람이 밧줄을 가지고 있지는 않을 것이라고 생각하므로 이번 대회에서는 즉석에서 밧줄을 만드는 연습을 할 것입니다. 이를 위해 전체 홀을 두 부분으로 나누어 두 팀을 구성하게 됩니다. 각 팀의 주장을 선택하겠습니다. 팀의 임무는 옷에서 가장 긴 밧줄을 짜는 것입니다. 이를 위해 스카프, 스웨터, 재킷, 심지어 끈까지 사용 가능한 모든 수단을 사용할 수 있습니다. 가장 긴 줄을 가진 팀이 우리의 경쟁에서 승리합니다.

게임이 진행 중입니다 - "TWO ROPES"

증여자: 그래서 홀 왼쪽에 있는 팀이 우리 경쟁에서 승리했습니다. 우리는 당신을 축하하고 당신을 위한 댄스 브레이크를 갖습니다.

댄스 블록 3번

증여자: 멋진 춤! 여러분 모두는 동등하지 않습니다. 그리고 그런 불타오르는 춤을 보면 조금은 용기를 얻을 수 있을 것 같아요. 우리의 마술 상자에는 4가지 놀라운 상품이 들어 있습니다. 하지만 먼저 그것이 무엇인지 추측해야 합니다. 각 상품은 SUMMER라는 단어를 구성하는 글자로 시작됩니다. 가장 현명한 사람이 상을 받을 것이기 때문에 행운을 빕니다.

상자의 상품 : L - 숟가락, E - 가문비 나무 발, T - 노트북, O - 오이.

증여자: 이제 우리 상을 받을 만큼 운이 좋았던 사람들과 다른 모든 사람들을 위해 음악 작곡이 들립니다.

댄스 블록 No.4

증여자: 키스는 우표와 같습니다. 일부는 붙어 있고 다른 일부는 그렇지 않습니다. 그러나 우리는 단 한 번의 키스도 부드러운 입술에서 벗겨져 시끄러운 젊은이들의 군중 속에서 길을 잃지 않도록 모든 노력을 기울여야합니다. 이에 최장 키스 경쟁을 예고합니다. 느린 구도 동안 커플들은 키스를 하고, 나의 조수들은 경쟁이 공정한지 확인하기 위해 지켜볼 것입니다. 단 한 순간도 파트너에게서 멀어질 수 없습니다. 우승한 커플은 우리로부터 상품을 받게 됩니다.

키스대회가 있어요. 우승자에게는 상이 수여됩니다.

증여자: 요즘 이 주제가 매우 관련성이 높다는 것을 여러분 모두 알고 있습니다. 건강한 이미지삶. 신체 운동을 하면 우리가 더 강해지고 회복력이 강해진다는 것은 누구나 알고 있을 것입니다. 이제 팔과 다리의 근육을 훈련하겠습니다. 그리고 우리는 "VOLLEYBALL"이라고 불리는 다음 대회에서 이것이 필요할 것입니다. 이 대회를 개최하려면 홀을 두 개의 배구팀으로 나누어야 합니다. 이를 위해 내 조수들은 배구 네트를 대체할 로프를 늘리는 동시에 홀을 두 부분으로 나눕니다. 각 팀별로 풍선 5개씩 나눠드릴 예정입니다. 음악이 재생되는 동안 배구를 합니다. 상대방의 코트에 공을 던집니다. 음악이 끝나면 바로 재생을 중지합니다. 공이 가장 적은 코트가 승리합니다.

게임이 진행 중입니다 - "VOLLEYBALL"

증여자: 잘하셨어요! 당신은 이 작업을 마스터했습니다. 그래서 홀 오른쪽에 있는 팀이 승리했습니다. 그리고 다음 구성이 그들에게 들립니다.

댄스 블록 No.5

증여자: 모두는 앞으로 우리를 기다리고 있는 일, 이 사건이나 저 사건이 어떻게 끝날지 항상 관심을 가져왔습니다. 이제 나는 당신의 직관에 의지하고 미래를 내다보기 위한 다른 점성가와 매뉴얼이 없었던 이전처럼 약간의 운세를 보도록 제안합니다. 그러므로 오늘 나는 선지자가 될 것이다. 그리고 오늘 저녁이 어떻게 끝날지 알아 보려면 손가락을 1에서 5까지 던지고 내가 예측하는 것을 들어 보면됩니다.

1. 모두와 함께 춤을 춰요

2. 사랑을 선언하고(남자라면), 사랑의 선언을 받는다(여자라면)

3. 오늘 저녁이 가장 재미있을 거예요

4. 꿈에 그리던 여자(남자)를 만나세요

5. 아무것도 기억하지 못할 것이다

증여자: 그러나 우리는 이것이 사실인지 여부는 저녁이 끝날 때뿐만 아니라 지금은 프로그램이 계속된다는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 나는 당신을 조금 춤추도록 초대합니다. 아마도 모든 사람이 당신의 춤 실력을 알아보고 높이 평가하지는 않았을 것입니다. 따라서 다시 한 번 보여 드리는 것이 좋습니다.

댄스 블록 6번

증여자: 우리 디스코에는 여름에 생일을 축하하는 남자, 여자가 있는 것 같아요. 그런 것이 있습니까? 축하를 위해 주문을 보내 주시면 모든 사람에게 개별적으로 축하해 드리겠습니다. 그 동안 우리는 모든 생일을 축하하고 그들에게 다음과 같은 음악 작곡을 제공하고 싶습니다.

음악 작곡

증여자: 정말 즐거운 시간을 보내고 계셔서 모두에게 상을 드리고 싶지만 아직 저녁의 하이라이트가 될 주요 상이 남아 있습니다. 음악 작곡이 연주되는 동안 이 공을 홀 주위로 전달하게 됩니다. 노래가 끝나자마자. 공을 갖고 있는 사람이 우리 무대에 올라와 본상을 받게 됩니다.

"저녁의 하이라이트" 게임이 진행됩니다.

우승자에게는 작은 접시에 풍미가 담겨 있습니다.

증여자: 우리 게임은 공정해요. 우리 저녁의 하이라이트를 약속했는데 당신은 그것을 얻었습니다.

사랑하는 친구 여러분, 오늘 저녁의 마지막 상품이 추첨되었습니다. 경쟁 프로그램끝났지만 디스코는 계속됩니다. 좋아하는 노래와 축하 요청도 잊지 마세요.

증여자: 젊음은 꿈입니다. 이것이 믿음이다. 이것은 위업입니다. 이것 큰 계획미래를 위해. 이것이 모든 시작의 시작입니다. 우리는 여러분의 마음이 확장되고 확장되기를 바랍니다. 그래서 그들은 우주의 모든 놀라운 소리, 우주의 모든 밝은 색상, 모든 지상의 사랑을 담고 있습니다. 결국 젊은 마음만이 행복의 모든 색을 담을 수 있습니다. 그러므로 춤추고, 즐겁게 지내고, 서로에게 미소를 짓고, 사랑하는 사람들에게 부드럽고 다정한 말을 많이 하십시오. 그리고 여러분의 마음 속에 기쁨과 사랑이 있게 하십시오.

모두 제일 좋다! 또 보자!