Nakakatawang mga kumpetisyon para sa mabilis na pakikipag-date. Nakakatuwang laro at kumpetisyon para sa mga matatanda. Mga kumpetisyon kung saan maaaring lumahok ang mga bata

Nilalaman

Gusto ng bawat tao na magkaroon ng isang kawili-wiling oras kasama ang mga kaibigan, ngunit kung minsan gusto mong pag-iba-ibahin ang oras na ito sa paglilibang sa isang bagay. Tutulungan ka ng mga laro at pagsusulit na gawin ito. Salamat sa kanila, ang oras na magkasama ay lilipad ng mas masaya, at ang lahat ay nasa isang mahusay na mood.

Paano ayusin ang mga kumpetisyon at laro para sa isang pangkat ng mga kaibigan - mga ideya

Upang magkaroon ng kasiyahan, kailangan mong isaalang-alang ang ilang mga detalye. Kinakailangang isaalang-alang kung saan gaganapin ang party o corporate event: sa bahay, sa bansa, sa isang restaurant. Kinakailangang isaalang-alang kung magkakaroon ng mga bata, lasing, o estranghero sa kumpanya. Mayroong mahusay na mga pagpipilian sa laro para sa ganap na bawat isa sa mga format sa itaas.

Mga gawain sa komiks para sa mga bisita sa mesa

Anyayahan ang iyong mga kaibigan na maglaro ng mesa para masaya sa loob ng bahay:

  1. "Kakilala". Isang laro para sa isang kapistahan kung saan nagtipon ang mga hindi pamilyar na tao. Kailangan nating maghanda ng mga laban ayon sa bilang ng mga bisita. Ang bawat isa ay gumuhit ng isa, at ang nakakakuha ng maikli ay nagsasabi ng isang katotohanan tungkol sa kanyang sarili.
  2. "Sino ako?". Ang bawat miyembro ng kumpanya ay nagsusulat ng isang salita sa isang sticker. Pagkatapos ang mga papel ay halo-halong at pinagsunod-sunod nang random. Ang bawat manlalaro ay nagdidikit ng sticker sa kanyang noo nang hindi binabasa ang nakasulat. Kailangan mong hulaan ang salita sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Hayop ba ako?", "Malaki ba ako?" atbp. Ang natitira ay sumagot lamang ng "Oo", "Hindi". Kung oo ang sagot, magtatanong pa ang tao. Kung hindi mo hulaan nang tama, ito ay isang turn.
  3. "Buwaya". Ang pinakasikat na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya. Ito ay lumiliko lalo na nakakatawa kung ang mga manlalaro ay bahagyang lasing. Ang isa sa mga kalahok ay nagtanong sa pinuno ng isang salita o parirala nang pabulong. Ang huli ay dapat gumamit ng mga galaw upang ipakita kung ano ang naka-encrypt. Ang sinumang makahula sa ipinakita ay nakakakuha ng papel ng nagtatanghal. Ang kanyang hinalinhan ay nagbibigay sa kanya ng isang salita.

Mga kawili-wiling kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya

Masisiyahan ang mga matatanda at tinedyer na maging aktibo sa labas gamit ang mga larong ito:

  1. "Paghahanap". Sa lugar kung saan ka nagpapahinga, itago ang "mga kayamanan" na may maliliit na premyo. Maglagay ng mga pahiwatig na tala o piraso ng mapa sa iba't ibang lugar upang kailanganin mo ring hanapin ang mga ito. Sa pamamagitan ng paglutas ng mga code na ito gamit ang kanilang katalinuhan, ang mga manlalaro ay unti-unting lalapit sa mga kayamanan. Mga Paghahanap - pinakamahusay na mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa kalikasan.
  2. "Stomers." Hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan: pula at asul. Ikabit ang mga lobo ng kaukulang kulay sa mga paa ng mga manlalaro ng bawat kumpanya. Dapat pasabugin ng mga kalahok ang mga lobo ng kanilang mga kalaban gamit ang kanilang mga paa. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.
  3. "Orihinal na football" Hatiin sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Markahan ang patlang, markahan ang mga pintuan. Sa bawat koponan, hatiin ang mga manlalaro sa mga pares, itayo silang balikat sa balikat. Itali ang kanang binti ng manlalaro sa kaliwang binti ng kapareha. Ang paglalaro ng football tulad nito ay magiging napakahirap, ngunit masaya.

Mga kumpetisyon sa musika

Nakakatuwang maingay na laro para sa mga mahilig sa musika:

  1. "Relay race". Ang unang manlalaro ay kumakanta ng taludtod o koro ng anumang kanta. Ang pangalawa ay pumipili ng isang salita mula sa inaawit at gumaganap ng kanyang komposisyon kasama nito. Maipapayo na walang mga paghinto sa sandaling matapos ang naunang tao sa pag-awit, ang susunod ay nagsisimula kaagad.
  2. "Sumbrero ng Musika" Sumulat ng maraming dahon na may iba't ibang salita at ilagay ito sa isang sumbrero o bag. Sa turn, ang bawat manlalaro ay kukuha ng isang piraso ng papel. Dapat niyang tandaan ang isang kanta na naglalaman ng salitang nakasaad sa card at kantahin ito.
  3. "Tanong sagot". Upang maglaro ay kailangan mo ng bola. Ang lahat ng mga manlalaro ay matatagpuan sa harap ng pinuno. Pinulot niya ang bola, ibinato sa isa sa mga kalahok at pinangalanan ang tagapalabas. Dapat niyang kantahin ang kanyang komposisyon. Kung ang manlalaro ay hindi makabuo ng isang kanta, siya ang magiging host. Kung paulit-ulit na pinangalanan ng huli ang isang performer, siya ay papalitan ng kalahok na unang nakatuklas ng error.

Forfeits para sa isang masayang kumpanya

Ang lahat ay pamilyar sa klasikong laro, kaya walang saysay na pag-isipan ito. Marami pang nakakatuwang uri ng kumpetisyon na ito para sa mga kumpanya ng kalalakihan, kababaihan at halo-halong kumpanya:

  1. "Forfeits na may mga tala." Ang bawat manlalaro ay gumagawa ng isang gawain at isusulat ito sa isang piraso ng papel. Ang mga ito ay halo-halong at idinagdag. Ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng mga card at ginagawa ang nakasaad sa kanila. Kung naglalaro ang mga kabataang magkakilala, maaaring maging bulgar ang mga gawain. Ang mga tumatangging magsagawa ng mga tagubilin ay dapat magkaroon ng ilang uri ng multa, halimbawa, pag-inom ng isang baso ng inuming nakalalasing.
  2. "Forfeits na may maraming." Sa maaga, ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang listahan ng mga gawain at ang kanilang pagkakasunud-sunod. Ang mga ito ay inihayag sa pagkakasunud-sunod. Kung sino ang gaganap ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan. Maaari ka lamang maghanda ng ilang mahabang laban at isang maikli. Ang may-ari ng huli ay kukumpleto sa gawain. Maipapayo na magpataw ng multa para sa pagtanggi na sumunod.
  3. "Forfeits sa isang bangko." Angkop para sa mga taong lubos mong kilala, na ang pag-uugali at imahinasyon ay hindi magiging sorpresa sa sinuman. Kinakailangan na ayusin ang isang proseso para sa pamamahagi ng pila ng mga kalahok (mas mabuti sa pamamagitan ng lot), ngunit ipinapayong panatilihing lihim ang pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro. Ang una ay dumating sa gawain, ang pangalawa ay kumpletuhin ito o tumanggi. Para sa pagtanggi, binabayaran niya ang dating napagkasunduang halaga ng pera sa pangkalahatang kabang-yaman. Ang bangko ay tinatanggap ng boluntaryo na handang kumpletuhin ang gawaing ito (maliban sa taong nagmungkahi nito). Pagkatapos ng unang round, mas mabuting baguhin ang mga serial number ng mga kalahok.

Nakakaaliw na mga laro at kumpetisyon para sa mga kaarawan

Ito ay isang espesyal na holiday kung saan ang lahat ng pansin ay binabayaran sa taong may kaarawan. Gayunpaman, ang ilang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya ay hindi kailanman magiging kalabisan. Marami naman magandang pagpipilian pandiwang at aktibong laro na hindi makaabala ng pansin mula sa bayani ng okasyon, ngunit magbibigay-daan sa iyo upang magsaya. Sila ay magiging angkop lalo na para sa araw ng mga bata kaarawan, dahil hindi ganoon kadaling maging abala ang maliliit na bisita.

Nakakatuwang laro at kumpetisyon para sa mga matatanda

Mga Pagpipilian:

  1. "Bote na bagong daan" Sa mga tala, gumawa ng mga gawain na kailangang kumpletuhin ng kalahok na may kaugnayan sa batang kaarawan ("Halik sa labi", "Sumayaw ng mabagal na sayaw", atbp.). Ang mga dahon ay inilalagay sa isang mangkok o kahon. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-ikot ng bote. Ang isa kung kanino itinuturo ng leeg ang kinuha ang gawain nang random at nakumpleto ito.
  2. "Para sa anibersaryo." Ang isang tear-off roll ay ipinapasa sa paligid ng bilog sa mga taong nakaupo sa mesa. tisiyu paper napakabilis. Ang bawat isa sa kanila ay lumuluha hangga't nakikita niyang angkop. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtawag ng marami interesanteng kaalaman tungkol sa taong may kaarawan, kung ilang pirasong papel ang hawak nila sa kanilang mga kamay. sa halip na kawili-wiling mga tampok Maaaring may mga kagustuhan, nakakatawang kwento, mga lihim mula sa buhay ng bayani ng araw.
  3. "Alpabeto". Ang mga nakaupo sa hapag ay dapat magpalit-palit na magbati ng isang bagay sa taong may kaarawan. Binibigkas nila ang isang salita sa isang pagkakataon sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto (hindi kasama ang mga kumplikadong titik). Ang hindi makabuo ng isang salita para sa nahulog na liham ay inalis. Ang nananatiling huling panalo.

Para sa mga bata

Tatangkilikin ng maliit na batang kaarawan ang mga sumusunod na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya:

  1. "Fairy tale". Ang batang may kaarawan ay nakaupo sa gitna ng bulwagan. Ang mga lalaki ay humalili sa paglapit sa kanya at ipinapakita sa kanya kung ano ang gusto nilang gawin. Ang manlalaro na hindi nakumpleto ng bata ang gawain ay makakatanggap ng kendi.
  2. "Mga Kulay". Nakatalikod ang batang may kaarawan sa mga bata at pinangalanan ang anumang kulay. Ang mga may ganitong kulay sa kanilang mga damit ay kumapit sa kaukulang bagay at nananatiling nakatayo. Ang mga walang tamang kulay ay tumakas. Ang taong nahuli ng birthday boy ay nagiging host.
  3. "Chamomile". Gumupit ng isang bulaklak mula sa papel, magsulat ng mga nakakatawang madaling gawain sa bawat talulot ("Crow", "Sayaw"). Hayaang pumili ang bawat bata ng isang talulot nang random at kumpletuhin ang takdang-aralin.

Walang tunay na masaya at masiglang salu-salo ang kumpleto nang walang mga kumpetisyon. Tumutulong sila na lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran at maiwasan ang pagkabagot. Nag-aalok kami sa iyo ng pinakamaraming mga senaryo kawili-wiling mga laro at nakakatuwang mga kumpetisyon na angkop para sa karamihan iba't ibang sitwasyon. meron mga paligsahan sa libangan Para sa malaking dami ilang mga tao na nakakakilala sa isa't isa, mga kumpetisyon para sa isang maliit na grupo ng mga malalapit na kaibigan, mga kumpetisyon para sa mga bata. Gawing hindi malilimutan ang gabi - pumili ng mga kumpetisyon sa holiday sa catalog na ito, ihanda ang lahat ng kailangan para sa kanilang pagpapatupad at isama ang pinakamaraming kalahok hangga't maaari sa kanila.

Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (mga clipping ng mga headline ng pahayagan, at ang mga paksa ng mga headline ay maaaring magkakaiba, halimbawa: "Pababa at Balahibo", "Nagwagi ng Kumpetisyon", atbp.) Ang mga clipping ay inilalagay sa isang sobre at...

Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang malaking kahon o bag (opaque) kung saan inilalagay ang iba't ibang mga item ng damit: size 56 panty, caps, size 10 bras, baso na may ilong, atbp. mga nakakatawang bagay. Iminumungkahi ng nagtatanghal...

Ang biktima ng kalokohan ay sinabihan na ngayon ang lahat sa kumpanya ay maghahangad ng isang sikat na fairy tale. Kailangan niyang hulaan ito sa pamamagitan ng pagtatanong sa kumpanya tungkol sa balangkas ng fairy tale. Ang buong kumpanya ay sumasagot nang sabay-sabay (at hindi isa-isa)....

Props: hindi kailangan Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang sabihin sa susunod na tainga ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito, ang pangalawa hanggang sa ikatlo, at iba pa. Bye...

Ang laro ay isang pagbabago ng "New Year's Tree" at inaalok sa isang kumpanya kung saan mayroong mga lalaki at babae (mga tiyuhin at tiyahin). Nagsisimula ang lahat sa karaniwan. Ang bawat batang lalaki at babae, na nakapiring, ay may nakakabit na 5 clothespins. Mag-asawa...

Mabilis na tumakbo ang mga bisita sa paligid ng festive table, hawak ang salamin sa tangkay gamit ang kanilang mga ngipin. Kung mas mahaba ang tangkay ng baso, mas mabuti. Kung sino ang pinakamabilis na tumakbo at hindi natapon ang laman ay siyang panalo na may harina sa mukha, dalawang lalaki ang umupo sa magkatapat na mesa. Bago...

Nagpapaalaala sa larong may mga clothespins, ngunit medyo prangka... (para sa 4-8 na tao). Kinukuha ang mga pin (ang bilang ay arbitrary, kadalasang tinatayang katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa pinuno ay nakatali...

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan... isang roll ng toilet paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "model"....

Kakailanganin mo: walang laman Bote na salamin, mga tala. Isulat ang mga gawain nang maaga sa maliliit na piraso ng papel, halimbawa: "Maghalik ng tatlong beses", "Gumawa ng papuri", "Sana ang kalusugan mo", "Magsayaw ng sama-sama", atbp...

Maganda ang larong ito kung nagre-relax ka kasama ang ilang pamilya o kumpanya nang higit sa isang araw. Lahat ng nagbakasyon ay kalahok. Ang lahat ng mga pangalan ng mga kalahok ay nakasulat sa magkahiwalay na mga tala, na nakatiklop na may inskripsyon...

Sa aming mga puso naniniwala kaming lahat na walang masyadong maraming pista opisyal, ngunit nakakatawa at mga cool na kumpetisyon para sa isang kaarawan para sa masayang kumpanya ay makakatulong na gawing mas memorable ang kaganapang ito. Kailangan mong gugulin ang iyong kaarawan sa paraang hindi ka magsisi sa mga nasayang na pagsisikap, upang ang mga bisita ay magsalita nang may pasasalamat tungkol dito nang matagal pagkatapos ng pagdiriwang. Siyempre, hindi lahat ay kayang tumawag ng isang toastmaster, at ang host mula sa labas ay hindi gaanong kilala ang koponan, ang mga talento at katangian nito. Samakatuwid, sulit na ilagay sa iyong kuwaderno nang maaga ang iba't ibang, nakakatawa at simpleng mga kumpetisyon, sa tulong kung saan maaari mong garantisadong pasayahin ang iyong mga bisita nang hindi nakakasakit ng sinuman. Kailangan mo ring alagaan mga kinakailangang detalye, mga regalo sa mga nanalo.

Mga malikhaing kumpetisyon

Halos lahat ng malikhaing pamilya nakakatawang mga kumpetisyon para sa isang kaarawan ay angkop para sa anumang lugar ng pagdiriwang - sa bahay, sa kalikasan, sa isang restaurant o cafe, at sa isang sauna.

Parang paa ng manok

Halos sinuman ay maaaring sumulat sa pamamagitan ng kamay sa anumang kondisyon. Ngunit maaari mong lapitan ang aktibidad ng epistolary na ito nang malikhain, tulad ng sa kompetisyong ito. Tumawag ang host ng isang boluntaryo sa mga panauhin, na bumubulong ng anumang salita na medyo mahirap baybayin sa kanyang tainga o iniimbitahan ang manlalaro mismo na maglabas ng card na may salitang ito mula sa bag.

Susunod, kailangan niyang isulat ang salitang ito sa papel, ngunit sa pamamagitan lamang ng kanyang paa, na nagpasok ng panulat sa pagitan ng kanyang mga daliri. Dapat hulaan ng madla mula sa kanyang mga scribbles kung ano ang binalak. Ang unang mahulaan kung ano ang nakasulat ay panalo.

Intindihin mo ako

Dito kakailanganin mo ng maliliit na tangerines na maaaring magkasya nang buo sa bibig ng isang tao, pati na rin ang mga card kung saan nakasulat ang mga salitang mahirap bigkasin. Ang kalahok ay naglalagay ng tangerine sa kanyang bibig, pagkatapos nito ay sinubukan niyang basahin nang malakas ang mga salita na nakasulat sa mga card, at sinubukan ng mga bisita na malaman ang mga tunog nito. Kung sino ang makahula ng pinakamaraming salita ang siyang mananalo. Ang ganitong mga kumpetisyon ay maaaring maging angkop para sa kaarawan ng mga lolo't lola.

Bakit ka pumunta sa holiday?

Ang nagtatanghal ay naghahanda ng mga tala nang maaga na may iba't ibang mga walang kabuluhang sagot na nakasulat sa tanong na "Bakit ka pumunta sa holiday?"

Halimbawa,

  • Umiyak sa iyong vest.
  • Kumain ng libre.
  • Manghiram ng pera sa mga may-ari.
  • Wala talagang matutuluyan ngayong gabi.
  • Hindi ko alam kung bakit, pero may date ako dito sa birthday boy.

Inilalagay niya ang lahat ng mga tala sa isang bag, at pagkatapos ay lumibot sa mga panauhin, na dapat bunutin ang tala at, kapag tinanong tungkol sa layunin ng kanilang pagbisita, basahin ang mga nilalaman nito.

Sobrang sekreto

Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang piraso ng papel kung saan dapat niyang isulat ang isang bagay na hindi pa niya sinabi sa sinuman. Naaalala ng lahat ang ilang hindi gaanong magandang kuwento tungkol sa kanilang sarili, halimbawa, pagnanakaw ng kendi noong bata pa. Mas mainam na magsulat sa baluktot na sulat-kamay upang walang makahuhula mula dito kung kanino kabilang ang pagtatapat na ito. Kapag naisulat na ng lahat ang kanilang mga pag-amin, kinokolekta sila ng nagtatanghal at isa-isang binabasa. Pagkatapos ng bawat kuwento, sinusubukan ng lahat na hulaan kung kanino ito kabilang. Kung tama ang hula, iniinom ng may-akda ang "penalty drink" at sinabing "Maaaring mangyari ito sa sinuman."

Sama-sama nating batiin ang lahat (kumpetisyon para sa pag-imbento ng mga adjectives)

Upang maisagawa ang masaya, hindi bulgar na kumpetisyon, ang nagtatanghal ay kailangang magsulat ng isang maikling teksto ng pagbati kung saan ang lahat ng mga adjectives ay mawawala, na nag-iiwan ng sapat na mga puwang sa kanilang mga lugar.

Ang nagtatanghal ay nagreklamo sa mga naroroon sa mesa na hindi siya makahanap ng angkop na mga adjectives at hiniling sa kanila na tulungan siya upang ang holiday ay hindi ma-overshadow. Bilang tugon dito, nagsisimulang matandaan ng mga panauhin ang anumang mga adjectives, at isinulat ito ng host. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado upang gawing mas masaya ang kumpetisyon.

Halimbawa, ang blangko ay maaaring ganito:

"________________ mga bisita! Ngayon kami ay nagtipon sa ________________, ________________ at ________________ holiday na ito upang batiin ang aming ________________, ________________ at ________________ na batang kaarawan. Ang mga panauhin ay taos-pusong binabati at nais: ________________ kalusugan, ________________ mood, ________________ tagumpay! Ngayon ang lahat ay masaya para sa iyo: ang iyong ________________ anak na babae, ________________ pamilya at mga kaibigan, at ________________ kaibigan, at ang iyong (iyong) ________________ na asawa (asawa) ay hindi inaalis ang kanyang ________________ na tingin sa iyo! Ang mga bisita ay nalulugod sa iyong ________________ mesa, ________________ mabuting pakikitungo. Magtaas tayo ng baso para sa iyong ________________ na kapakanan. At ________________ ang mga panauhin ngayon ay sisigaw sa iyong karangalan ________________ "Hurray!"

O ito (maaari mong palitan ang birthday girl para sa birthday boy):

“Nakaupo sa harap namin si (Name of the birthday girl)! Siya ay may ________________ lamang na mga pakinabang, walang ________________ na disadvantages. Ipinagmamalaki niya ang ________________, ________________, ________________ na mga pananaw. Siya ay may ________________ na buhok, ________________ na mga mata, ________________ na pigura, ________________ na katalinuhan, ________________ na katalinuhan, ________________ na talento at ________________ na nakaligtas sa matinding mga sitwasyon. At mahal namin siya ________________ at ________________ dahil dito! Ngayon, sa araw na ito ng ________________ taglagas (taglamig/tagsibol/tag-init), kami ang iyong ________________, mga kaibigan ng ________________ at ________________ na mga kamag-anak upang batiin ka nitong ________________ holiday - ang iyong kaarawan. Ngayon ay ipinagdiriwang mo ang isang medyo seryosong petsa ng ________________. Hangad namin sa iyo ________________ kalusugan, ________________ kaligayahan, ________________ magandang kapalaran, maraming ________________ pera at lahat ng ________________ pinakamahusay. Ang iyong ________________, ________________, ________________ na mga kamag-anak at, siyempre, ________________, ________________, ________________ na mga kaibigan!”

Maaaring hilingin sa mga bisita na pumili ng mga adjectives sa isang partikular na paksa - legal, medikal, erotiko, atbp.

Mga pangwakas na pagpindot

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong magparami ng ilang hindi natapos na pagguhit sa isang printer. Ang mga manlalaro ay kinakailangang kumpletuhin ang pagguhit gamit ang kanilang hindi gaanong paboritong kamay (karaniwan ay ang kanilang kaliwang kamay). Ang nagwagi ay ang isa na tama ang hula kung anong bagay ang naisip sa pagguhit, at dinadala rin ang kanyang kopya sa pagkumpleto nang mas mahusay kaysa sa iba.

Sayaw ng mukha

Ang pinakanakakatawang mga kumpetisyon sa musika para sa mga kaarawan ay maaaring maganap sa likuran festive table. Ang nagtatanghal ay kailangang pumili ng mga fragment ng mga nakakatawang melodies, at hilingin sa mga bisita na sumayaw sa isang tiyak na himig, ngunit hindi isang ordinaryong sayaw - gamit ang kanilang mga paa, ngunit may mga ekspresyon lamang sa mukha. Ang mga kalahok sa kasiyahan ay maaaring malayang ilipat ang kanilang mga kalamnan sa mukha ang pinakamahusay na mga mimes ay maaaring magsimula sa isang bahagi ng mukha, halimbawa, ang mga kilay, pagkatapos ay unti-unting isama ang mga natitirang bahagi ng mukha sa "sayaw" hanggang sa lahat ng bagay na maaaring lumipat dito sumasayaw ang bahagi ng katawan. Ang nagwagi ay ang kalahok na gumagawa ng pinaka masayang pantomime.

Harmonic

Ibinigay ng nagtatanghal ang unang kalahok sa kumpetisyon ng isang sheet ng papel, kung saan dapat niyang ipagpatuloy ang patula na pagbati sa batang kaarawan at itinakda ang paunang parirala, halimbawa, "Ang aming Peter Ivanovich ay isang mahusay na kapwa." Matapos maisulat ang kanyang linya sa tula, binabalot ng unang manlalaro ang papel, itinago ang kanyang isinulat mula sa lahat maliban sa kanyang kapitbahay, at ipinapasa ito sa paligid. Ang mga sumusunod na kalahok ay nakabuo din ng mga linya na tumutugon sa paunang parirala. Lumalabas na ang naunang parirala lamang ang nakikita ng makata, ngunit hindi ang nakasulat noon.

Matapos markahan ng lahat ng "makata" ang kanilang mga pangalan sa papel, inalis ito ng nagtatanghal at may ekspresyon na nagbabasa ng isang ode na nakatuon sa batang kaarawan.

Gumuhit ng portrait

Ang mga malikhaing kumpetisyon sa kasiyahan ay maaaring mag-iwan sa batang kaarawan ng isang gallery ng mga hindi malilimutang larawan na iginuhit ng mga bisita ng holiday bilang isang souvenir. Ang bawat isa ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang panulat, at ang kanilang mga kamay ay nakatali sa kanilang likuran. Ang mga artista ay dapat magpinta ng larawan ng bayani ng okasyon, na may hawak na panulat sa kanilang mga ngipin. Ang birthday boy mismo ang pumili ng gusto niya mula sa lahat ng "canvases" at nagbibigay ng premyo sa may-akda nito.

Mas mabilis na sumagot kaysa sa iyong kapitbahay

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay dapat tumayo sa isang bilog, at sa gitna nito ay may isang nagtatanghal, na sapalarang lumingon sa alinman sa mga manlalaro at nagtatanong ng pinaka hindi inaasahang tanong, na tinitingnan nang mabuti ang taong nakaupo sa tapat. Ngunit hindi siya ang dapat sumagot, kundi ang kanyang kapitbahay na nakaupo sa kanan. Kung ang taong tinitingnan ng host ang mga sagot, siya ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Gayundin, kung ang tamang kapitbahay ay hindi napagtanto sa oras na siya ay dapat sumagot, siya rin ay inalis.

Ang kumpetisyon ay nagpapatuloy hanggang, bilang karagdagan sa host, mayroon na lamang isang manlalaro na natitira na may karapatang mag-claim ng maliit na premyo.

Kumpetisyon sa pagsulat

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at binibigyan ng isang piraso ng blangkong papel at isang panulat. Ang nagtatanghal pagkatapos ay nagtanong "Sino?", at lahat ay nagkakaisa na nagsusulat ng pangalan ng isang tao sa tuktok ng kanilang sheet, pagkatapos nito ay tiniklop nila ang strip ng sheet na may nakasulat na fragment ng teksto sa loob upang ang nakasulat ay hindi makita, at ipasa ang sheet sa kanilang kanang kapitbahay. Dapat bagong tanong mula sa nagtatanghal na "Saan ka nagpunta" at ang mga aksyon ng mga manlalaro ay paulit-ulit. Kaya, unti-unting tinatanong ng nagtatanghal ang lahat ng mga inihandang tanong, at isinusulat ng mga manlalaro ang kanilang mga kuwento sa iba't ibang piraso ng papel.

Ang kumpetisyon na ito ay napakapopular, dahil kapag binasa mo ang bawat piraso ng papel nang sama-sama, nakakakuha ka ng mga nakakatawang kwento sa dulo na nagdudulot ng bagyo ng tawanan.

Tsismis

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng mga headphone para sa bawat kalahok, kaya kadalasan ay kinabibilangan ito ng maliliit na kumpanya at kadalasan ang napakasayang kumpetisyon na ito ay kawili-wili para sa mga teenager. Kaya, ang bawat kalahok ay naglalagay ng mga headphone na tumutugtog ng malakas na musika, kaya hindi nila talaga marinig kung ano ang nangyayari sa kanilang paligid. Tanging ang nagtatanghal, na binibigkas ang unang parirala, ay walang mga headphone. Kadalasan ay nagtatago ito ng ilang lihim tungkol sa taong may kaarawan. Kailangang bigkasin ng unang manlalaro ang parirala nang malakas, gayunpaman, ang isang kalahok na nabingi sa musika ay makakarinig lamang ng mga bahagi nito. Pagkatapos ay malakas din niyang inihahatid ang kanyang narinig sa kanyang kapitbahay, na nagsasabi sa susunod, at iba pa.

Ang mga manlalaro na nakapagpasa na ng "tsismis" tungkol sa batang kaarawan ay maaaring tanggalin ang kanilang mga headphone at, kasama ang iba pang mga bisita, makinig sa kung paano nagbabago ang tsismis na ito sa harap ng kanilang mga mata. Sa huli, binibigkas ng huling manlalaro ang huling bersyon ng tsismis, at ipinapaalala ng host sa lahat ang orihinal nito.

Apoy

Ang lahat ng mga manlalaro na lalahok sa kumpetisyon ay binibigyan ng isang pares ng mga sheet ng papel at ipinaalam na may sunog sa kanilang bahay. Ang mga manlalaro ay dapat magpasya kung aling item ang una nilang ise-save at iguhit o isulat ang item na iyon sa unang sheet ng papel. Sa pangalawang sheet dapat nilang ipahiwatig ang dahilan para sa kagustuhang ito. Pagkatapos ang mga papel ay nakatiklop sa dalawang kahon: isa para sa mga bagay/tao, at ang isa para sa mga motibo. Maipapayo na ang mga bisita ay hindi magsulat ng mga walang kuwentang bagay, ngunit tratuhin ang gawain nang may katatawanan.

Pagkatapos nito, random na inilabas ng nagtatanghal ang isang piraso ng papel mula sa mga kahon, unang ipinapakita ang imahe/pangalan ng item, at pagkatapos ay isang paliwanag kung bakit dapat itong i-save. Makakakuha ka ng mga nakakatawang parirala, halimbawa, "Ililigtas ko ang aking biyenan, dahil masarap maglakad dito."

Mga kumpetisyon sa mobile

Labyrinth

Ang libangan na ito ay nangangailangan ng isang manlalaro, at ang nagtatanghal ay mangangailangan ng isang mahabang lubid kung saan siya maglalagay ng labirint sa sahig. Ang player ay nakapiring at hiniling na lumakad sa labyrinth na ito, habang sasabihin sa kanya ng mga bisita ang direksyon kung saan pupunta. Ngunit sa sandaling nakapiring ang mga mata ng manlalaro, agad na tinanggal ang lubid, at pinagtatawanan ng mga manonood ang masalimuot na tilapon ng manlalaro, na sila mismo ang nagtakda.

Bihisan mo ako

Ang mga nakakatawang kumpetisyon para sa mga kabataan ay kadalasang kinabibilangan ng pagbibihis at paghuhubad. SA sa kasong ito kakailanganin mo ng isang babae at damit ng lalaki parehong itaas at ibaba. Ang mga bagay para sa mga kababaihan ay inilalagay sa isang bag, at para sa mga ginoo sa isa pa. Ang isang lalaki at isang babae, pati na rin ang dalawang katulong para sa bawat isa, ay lumahok sa kumpetisyon. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat koponan ng isang bag ng mga damit (mas magiging masaya kung ang babae ay makakakuha ng mga bagay na panlalaki at ang lalaki ay makakakuha ng mga bagay na pambabae). Pagkatapos ang parehong mga koponan ay binibigyan ng isang minuto, kung saan ang mga katulong ay dapat kumuha ng mga damit mula sa bag at ilagay ang mga ito sa kanilang "mannequin". Ang nagwagi ay ang nakakumpleto nito nang mas mabilis o nakagawa nito nang mas tumpak.

Kwek kwek

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mga upuan na inilagay sa isang bilog (mas marami, mas mabuti). Ang driver ay nakatayo sa gitna ng bilog, na nakapiring, binigyan ng unan at umikot sa axis nito. Sa oras na ito, random na nagbabago ng mga lugar ang mga naroroon. Ang disoriented blind driver ay nagsimulang hanapin ang mga tuhod ng mga manlalaro, ngunit kailangan niyang gawin ito gamit ang isang unan, nang hindi hinahawakan ang mga tao gamit ang kanyang mga kamay. Nang matagpuan ang mga tuhod ng isang tao, ang driver ay mahinahong umupo sa kanila, at ang manlalaro kung saan siya nakaupo ay dapat magsabi ng "quack-quack" sa isang nagbago na boses. Sa tunog ng boses, dapat hulaan ng driver kung kaninong kandungan siya napadpad. Kung tama ang hula niya, ibibigay niya ang posisyon ng driver, at kung hindi, babalik siya sa gitna ng bilog at inuulit ang laro.

maninisid

"Biktima" nito magkaroon ng isang masayang kumpetisyon maaaring mayroong parehong lalaki at babae. Ang kalahok ay kailangang magsuot ng mga palikpik at takpan ang distansya sa kanila, na umaasa sa mga binocular na nakabaligtad.

Maniwala ka sa akin, hindi ito madaling gawin, ngunit ang pagtawa ay tatagal ng mahabang panahon! Kaya ang kumpetisyon sa kaarawan na ito ay maaaring ituring na isa sa pinakanakakatawa.

Hanapin ang taong may kaarawan

Piniringan ng nagtatanghal ang mga kalahok sa kumpetisyon at pinaupo sila sa pagkakasunud-sunod na kailangan niya upang walang nakakaalam kung saan siya nakaupo at kung sino ang kanyang mga kapitbahay. Ang lahat ng mga bisita ay may mainit na guwantes sa kanilang mga kamay, at gamit ang mga kamay na ito kailangan mong kilalanin ang iyong kaliwang kapitbahay sa pamamagitan ng pagpindot, pakiramdam lamang ang kanyang mukha at ulo. Ang balahibo ay nakikiliti at nagdudulot na ng tawa, kung saan maaari mong hulaan kung sino ang nakaupo sa tabi.

Ang bawat isa ay may isang pagkakataon lamang na pangalanan ang isang tao, at ang karaniwang gawain para sa lahat ay hanapin ang taong may kaarawan sa kanila. Sa sandaling matuklasan ang bayani ng okasyon, magtatapos ang laro, ngunit maaaring siya na ang pinakahuli. Ang mga maling nahulaan ang kanilang kaliwang kapitbahay ay pinarurusahan ng isang multo, na hinuhugot nila sa isang kahon o bag at gumanap sa publiko.

Pag-ihip ng bola

Ang nagtatanghal ay naglalagay ng isang inflatable na lobo sa gitna ng mesa at piniringan ang dalawang kalahok sa kumpetisyon, pagkatapos ay pinaupo niya sila sa magkabilang gilid ng mesa. Ipinaliwanag niya sa kanila na dapat nilang subukang hipan ang bola sa gilid ng kalaban. Kasabay nito, tahimik niyang pinalitan ang bola ng isang nakatambak na plato na puno ng harina. Sa pag-uutos, ang mga nabulag na manlalaro ay nagsimulang pumutok nang malakas hangga't maaari sa nilalayong bola, na nagpapataas ng ulap ng suspensyon ng harina, at kapag ang kanilang mga mata ay nakalas, tinitingnan nila ang kanilang mga mukha na may pulbos sa pagkabigla. Sumang-ayon, ito ang magiging isa sa mga pinaka-masaya at hindi malilimutang mga kumpetisyon sa kaarawan. Magkakaroon ka ng isang bagay na maaalala sa mahabang panahon!

Mga papuri para sa batang kaarawan

Kailangan mong makahanap ng isang malalim na sumbrero kung saan maglagay ng maraming nakatiklop na piraso ng papel, kung saan nakasulat ang mga laudatory epithets para sa kaarawan: guwapo, matalino, matipid, may talento, payat, atbp. Ang lahat ng mga kalahok sa kumpetisyon ay kailangang maging nahahati sa mga pares: bubunutin ng isa ang piraso ng papel, basahin ang salita sa kanyang sarili , at dapat niyang ipaliwanag sa kanyang kapareha kung ano ang salitang ito sa tulong ng mga kilos. Kung hindi manghuhula ang iyong kapareha, maaari kang gumamit ng mga pahiwatig na nagpapahiwatig na hindi binabanggit ang salita mismo.

Para sa tamang sagot, ang pares ay iginawad ng isang puntos. Ang pares na nakakuha ng pinakamaraming puntos, iyon ay, makakapaglutas ng higit pang mga salita, ang mananalo.

Nagustuhan mo ba ang aming mga kumpetisyon? Alin sa mga ito ang perpektong akma sa iyong kumpanya? Ibahagi ang iyong opinyon at posibleng iba pang mga kumpetisyon sa mga komento.

Astig at kawili-wiling mga kumpetisyon ay makakatulong sa iyong mga bisita sa bakasyon na magkaroon ng magandang oras. Ang mga orihinal na biro at gawain na may mga sorpresa ay magtatakda ng positibong dynamic para sa gabi at magpapasaya sa kumpanya. Ang mga kawili-wiling pagsusulit ay magpapabago sa kapistahan at hindi hahayaang magsawa ang lahat ng naroroon sa gala event.

    Larong "Plaid"

    Laro ng kalokohan. Sa lahat ng mga bisita ng holiday, ang una ay pinili matapang na lalaki. Mas maganda kung lalaki. Nakaupo siya sa isang bilog sa sahig (kung saan kailangan mo munang maglatag ng ilang uri ng alpombra) at tinatakpan ang kanyang ulo ng isang ordinaryong kumot.

    Sinabi ng host na ang kanyang gawain ay hulaan ang item sa wardrobe (ang pangalan ng item na suot niya) na nahulaan ng lahat ng mga bisita. Matapos marinig ang salitang "nangarap", ang kalahok ay nagsisimulang pangalanan ang mga bagay nang paisa-isa (halimbawa, isang kamiseta). Kung mali ang hula niya, dapat niyang tanggalin ang elementong ito ng kanyang wardrobe.

    Ang kakanyahan ng laro ay ang kumot mismo sa simula ay ang misteryo. Ngunit habang hinuhulaan ng kalahok, nananatili siyang nakaupo sa ilalim ng kumot na ito na ganap na hubad.

    Lahat ay maaaring lumahok sa kompetisyon. Sila ay nahahati nang pantay sa 2 pangkat. Ang mga manlalaro mula sa parehong mga koponan ay nakatayo sa tabi ng bawat isa at tumatanggap ng mga panulat at mga sheet ng papel. Nilapitan ng nagtatanghal ang mga huling kalahok at ipinakita sa kanila ang mga simpleng guhit (bawat koponan ay may sariling larawan).

    Ang gawain ng manlalaro na nakakita ng larawan ay iguhit ito sa pamamagitan ng paglalagay ng isang sheet ng papel sa likod ng katunggali na nakatayo sa harap. Ang kalahok na nakaramdam ng ilang paggalaw ng panulat sa kanyang likod ay iginuhit sa kanyang papel ang inakala niyang iginuhit ng dating kasamahan sa koponan. Kaya lahat ng mga manlalaro ay gumuhit hanggang ang unang miyembro ng koponan ay lumikha ng kanyang sariling larawan.

    Sa pagtatapos ng kumpetisyon, tinitingnan ng nagtatanghal ang resulta ng gawaing ginawa ng bawat pangkat ng mga kakumpitensya at ipinapakita ang orihinal na bersyon ng larawan. Ang koponan na ang pagguhit ay pinakakapareho sa orihinal na panalo.

    Lahat ay maaaring lumahok sa kompetisyon. Upang maisakatuparan ito, kailangan mong maghanda ng mga card na may iba't ibang mga numero (mula 1 hanggang 31) nang maaga. Dapat mayroong hindi bababa sa 3 beses na mas marami kaysa sa mga kalahok. Ang kumpetisyon ay gaganapin sa mesa.

    Ang bawat manlalaro ay humalili sa pagguhit ng card. Halimbawa, ang isang kalahok ay nakatagpo ng numero 17. Dapat niyang tandaan ang anumang holiday, maingay na piging, kawili-wili lamang o nakakatawang kwento, na naganap noong ika-17. Bibigyan ka ng 1 minuto para alalahanin. Kung ang manlalaro ay walang maalala, siya ay tinanggal.

    Ang nagwagi ay ang kalahok na nakakaalala ng maraming kuwento hangga't maaari na may kaugnayan sa numerong nakuha niya.

    Larong "Tawanan ng Kapitbahay"

    Ang lahat ng mga bisita ng holiday play. Isang boluntaryo ang naging presenter. Dito na magsisimula ang laro. Ang pangunahing gawain ng bawat kalahok ay patawanin ang kanyang kapwa. Magagawa ito gamit ang kakaiba at hindi maintindihan na mga aksyon. Halimbawa, hinihila ng nagtatanghal ang ilong ng kanyang kapitbahay. Ang isang iyon - ang kanyang kapitbahay at iba pa, hanggang sa huling manlalaro. Ang kalahok na tumatawa habang hinihila ang kanyang ilong ay tinanggal. Pagkatapos ng unang round, magsisimula ang ikalawang yugto ng laro. Dito, madali at walang sakit na makakagat ng pinuno ang tainga ng kanyang kapwa.

    Ang laro ay nilalaro hanggang sa isa lamang, ang pinakaseryosong kalahok ay nananatili.

  • Larong "Talas ng Ideya"

    Malikhaing laro. 5 tao ang kalahok. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang simpleng lapis, isang regular na sheet ng papel at isang task card.

    Ang gawain ng mga kalahok ay gumuhit ng nakasulat sa card sa loob ng 5 minuto. Sa paglipas ng panahon, ang lahat ng mga "artista" ay nagpapakita ng kanilang mga obra maestra sa publiko, nang hindi pinangalanan ang kanilang pangunahing ideya. Dapat hulaan ng mga manonood kung ano ang iginuhit. Ang nagwagi ay ang manlalaro na ang pagguhit ng mga bisita ay "nag-decipher" nang mas mabilis kaysa sa iba.

    Mga halimbawa ng mga gawain

    • pagtataksil
    • sama ng loob
    • Katandaan
    • Pangalawang hangin
    • Poot

Mga laro at kumpetisyon para sa libangan ng mga kasamahan

Laro para sa mga matatanda "Attraction"

Kahit sino ay maaaring lumahok. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang malaking bilog, nakatingin sa likod ng bawat isa. Ngayon ang nagtatanghal ay nagbibigay ng gawain upang pindutin nang magkasama nang mahigpit hangga't maaari at gawing mas makitid ang bilog. At ngayon ang pinakamahirap na bahagi: ang mga panauhin, sa utos ng host, ay sabay na yumuko sa kanilang mga binti at subukang umupo sa tuhod ng bawat isa. Sa sandaling magtagumpay sila, ang gawain ay nagiging mas kumplikado: ngayon, sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro, na humahawak sa posisyon na ito, ay dapat na iunat ang kanilang mga armas sa mga gilid. Kaya nahulog silang lahat! Nagkomento ang nagtatanghal sa sitwasyon sa mga salitang: "Sa susunod, pumili ng mas maaasahan at mas malakas na mga kaibigan!"

Kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang na "Huwag Humikab"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Bibigyan sila ng 2 minuto upang tingnan ang isa't isa hangga't maaari at tandaan ang lahat ng maliliit na detalye. hitsura. Ngayon ang mga kalahok ay tumalikod sa isa't isa at nagsimula ang kompetisyon. Bawal sumilip at mandaya! Itatanong ng facilitator ang bawat pares ng mga sumusunod na tanong.

1. Tandaan ang pangalan ng iyong partner na nakatayo sa likod mo.

2. Tandaan ang kulay ng mata ng iyong partner.

3. Gaano kahaba ang pantalon ng iyong kapareha (magiging mas nakakatawa kung ang babae ay nakasuot ng palda, ngunit hindi nito binabago ang mga salita ng tanong).

4. Sabihin sa akin kung anong sapatos ang suot ng iyong kapareha.

Ang mga karagdagang katanungan ay nagiging mas kumplikado. Maaari mong tanungin, halimbawa, kung ano ang isinusuot ng kapareha sa kanyang leeg, kung aling kamay siya ay may relo, atbp. Ang nagtatanghal ay maaaring magtanong tungkol sa kulay ng kolorete, tungkol sa mga singsing (kung aling mga daliri, anong hugis, atbp.), anong hairstyle meron sya? Sa pangkalahatan, mas hindi inaasahang at kawili-wili ang mga salita ng mga tanong, mas magiging masaya at nakakatawa ang kumpetisyon.

Kumpetisyon para sa mga matatanda "Hee-hee oo ha-ha"

Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay tumatagal ng mga lugar sa silid upang ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay mahulog sa kanilang larangan ng paningin.

Ang unang manlalaro ay magsisimula ng kumpetisyon. Ang gawain nito ay elementarya, ngunit hindi gaanong makabuluhan. Kailangan niyang mahinahon, malinaw, walang emosyon, magsabi ng isang salita nang malakas: "Ha."

Ang pangalawang kalahok ay malakas din at malinaw na binibigkas ang salitang dalawang beses: "Ha-ha." Ang ikatlong kalahok, nang naaayon, ay sumusuporta sa mga nauna at nagpapatuloy sa marangal na layunin, binibigkas ang salita nang tatlong beses, at iba pa, lahat naman, na nagdaragdag ng isa pa sa bilang ng mga salitang binigkas na. Ang lahat ng ito, alinsunod sa kabigatan ng gawain, ay dapat na binibigkas na may naaangkop na mga pathos, at huwag kalimutan ang tungkol sa ekspresyon ng mukha!

Itinuturing na naantala ang laro sa sandaling payagan ng isa sa mga kalahok ang kanyang sarili, sa halip na "Ha-ha," na mag-slide pababa sa karaniwang "Hee-hee," o tumawa lang!

Pinakamainam na magsagawa ng laro sa isang kumpanya kung saan kilala ng mga tao ang isa't isa at kung saan ang isang tiyak na opinyon ay nabuo na tungkol sa lahat. Ang laro ay nilalaro sa sumusunod na paraan. Ang lahat ng mga kalahok ay nagtitipon. Napili ang isang nagtatanghal. Tahimik siyang nag-wish para sa isang taong naroroon. Ang gawain ng iba ay alamin kung sino ang pinili ng pinuno. Ang lahat ng kalahok sa laro ay humalili sa pagtatanong sa host tungkol sa mga asosasyon. Nag-isip sandali ang nagtatanghal at binibigkas ang kanyang samahan. Ang mga kalahok sa laro ay makinig nang mabuti sa mga sagot at subukang ilagay ang lahat ng mga asosasyon sa isang solong imahe, pinapayagan silang hulaan ang nilalayon na personalidad. Kung sino ang unang makakilala nang tama sa napiling tao ay mananalo at magkakaroon ng karapatang maging lider sa susunod na laro.

Ang salitang "asosasyon" ay tumutukoy sa impresyon ng nagtatanghal ng itong tao, ang kanyang personal na damdamin, ilang imahe na kahawig ng isang misteryosong tao.

Ang isang halimbawa ng mga tanong at sagot sa mga asosasyon ay maaaring ang sumusunod na diyalogo:

Anong gulay o prutas ang nauugnay sa taong ito?

Sa hinog na dalanghita.

Anong uri ng sapatos ang nauugnay sa taong ito?

Sa hussar boots na may spurs.

Anong kulay ang nauugnay sa taong ito?

May dalandan.

Anong uri o tatak ng kotse ang nauugnay sa taong ito?

May bus.

Anong hayop ang nauugnay sa taong ito?

Kasama ang isang elepante.

Anong uri ng musika ang nauugnay sa taong ito?

Sa Russian "pop music".

Anong mood ang nauugnay sa taong ito?

Masaya.

Pagkatapos ng mga sagot na ito ay naiintindihan mo iyon pinag-uusapan natin tungkol sa isang taong masigla, na may mabuting pagkatao at malawak na kaluluwa. Lumingon-lingon ka sa paligid na nagtataka: "Sino kaya ito?" At biglang may narinig na boses na tumatawag sa pangalan mo. Nagulat ka, sinabi ng nagtatanghal, "Ito ang tamang sagot!"

Kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang na "Blind Find"

Upang lumahok sa kumpetisyon, ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares - isang lalaki at isang babae. Bilang kagamitan, ang nagtatanghal ay dapat na may stock na mga dumi para sa bilang ng mga kalahok na pares. Ang mga dumi ay ibinabaliktad at inilagay nang nakabaligtad. Ang mas malakas na kasarian ay nakahanay sa layo na 3 m sa tapat ng mga dumi, pagkatapos ay nakapiring ang mga ito.

Ang mga babae ay binibigyan ng 10 mga kahon ng posporo. Ang gawain para sa mga kalahok ay hindi madali: ang isang lalaking nakapiring ay dapat maabot ang kanyang kapareha, kumuha ng kahon ng posporo mula sa kanya, lumakad sa isang dumi at ilagay ang kahon sa isa sa mga binti. Pagkatapos ay bumalik siya sa kanyang kapareha, kinuha ang susunod na kahon, tumungo sa stool at... Nagpapatuloy ang kumpetisyon hanggang sa mailagay ang isang kahon ng posporo sa lahat ng mga binti ng dumi. Malinaw na hindi binibilang ang mga nahulog na kahon ng posporo. At ang pinakamahalagang kondisyon: "Ang mga pribadong mangangalakal ay ipinagbabawal na maramdaman ang mga binti ng dumi, ang buong gawain ay dapat gawin sa ilalim ng gabay ng kanilang mga kasosyo, na nagsasabi sa kanila kung saan pupunta, kung anong posisyon ang tatayo, kung paano igalaw ang iyong kamay. , kung saan maglalayon, kung paano umupo, atbp. At huwag kalimutang i-on ang nakakatuwang musika!

Kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang na "Portrait painter"

Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga felt-tip pen at papel at hinihiling na gumuhit ng larawan ng kapitbahay na nakaupo sa kanilang kaliwa, kung saan ginagawa ito ng isang kanang kamay gamit ang kanyang kaliwang kamay, at isang kaliwang kamay sa kanyang kanan.

Kumpetisyon para sa mga matatanda "Pagsusulat ng mga liham"

Ang lahat ng gustong makilahok sa laro ay binibigyan ng regular na A4 na papel at panulat. Ang nagtatanghal ay nagtatanong sa mga manlalaro, at isusulat nila ang kanilang mga sagot, tiklupin ang sheet at ipapasa ito sa isa pang manlalaro, sa gayon ay nagpapalitan ng mga sheet sa isa't isa. Ang mga tanong ay maaaring ang pinaka-banal. Halimbawa, sino ang nagtrabaho para kanino, kailan, ano, bakit, saan niya ito ginawa, paano natapos ang lahat?

Anumang bagay ay maaaring lumabas, halimbawa: Petya, tractor driver, kahapon, pumunta sa sayaw, walang magawa, sa bubong, nawala.

Kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang na "Exposure"

Upang maisagawa ang kumpetisyon, kinakailangang maghanda nang maaga ng apat na album sheet na may mga inskripsiyon na "bathhouse", "CHILDREN'S MAINTENE", "MATERNITY HOSPITAL", "AT A THERAPIST'S APPOINTMENT", na nakakabit sa likod ng mga kalahok. Ang mga iyon naman, ay hindi dapat malaman ang kanilang nilalaman. Ang mga mapalad ay tumalikod sa mga panauhin at humalili sa pakikipanayam ng host.

Ang mga tanong ay maaaring ang mga sumusunod (maaari kang makabuo ng iyong sarili):

♦ Gusto mo ba ang lugar na ito?

♦ Gaano ka kadalas pumupunta rito?

♦ May kasama ka ba roon?

♦ Sino ang iimbitahan mong bisitahin ang lugar na ito kasama mo?

♦ Anong limang mahahalagang bagay ang dadalhin mo para maiwasan ang malagkit na sitwasyon?

♦ Ano ang karaniwan mong ginagawa doon?

♦ Bakit mo pinili ang partikular na lugar na ito?

Maaaring lumitaw ang mga katanungan sa panahon ng laro kung ang proseso ay nakakaakit sa mga kalahok at manonood.

Matapos tumawa ang madla, maaaring alisin ng nagtatanghal ang mga palatandaan mula sa likuran ng mga kalahok at ipakita sa kanila kung saan, sa katunayan, sila ay "ipinadala". Ngayon ang mga manlalaro mismo ay tatawa nang matagal at masaya!