시멘트 공장의 SGM 2.2 도면. 시멘트 공장의 개인화 무기. 가릭을 위한 유물

마르코비치에게 전달

발행자: Zaton, Petka Razmandyay

설명: 여기에서는 모든 것이 간단합니다. Skadovsk로 가서 소포를 보호기에게 제공합니다.

마코베츠키와 대화

발행자: Skadovsk, Markovich

상태 : 택배 배송됨

설명: 계단 아래로 가서 Makovetsky와 대화하세요.

알 수 없는 아티팩트

발행자: Skadovsk, Makovetsky

설명: 제재소에 가서 변칙 현상의 배낭에서 유물을 집으세요. 제재소에는 좀비가 살고 있습니다. 순위를 높이고 기념품을 얻을 수 있는 좋은 기회입니다. 우리는 모두를 무너 뜨리고 트로피를 획득합니다. 우리는 Skadovsk로 돌아가 Makovetsky에게 예술 작품을 제공하고 헬리콥터에 대해 이야기합니다. 살아남은 조종사가 Yanov로 갔다는 것을 알게되었습니다.

짐벌 도구

발행자: Skadovsk, 기계공 Cardan

설명: 도구 설명은 Sych에서 구입할 수 있습니다. 우리는 Cardan에 도구를 가져와 할인된 가격으로 수리 및 개조 작업을 수행합니다.

목성으로의 여행

발행자: Skadovsk, Makovetsky, Beard

조건: 유물 가져오기

설명: 우리는 Pilot에게 3000루블을 지불하고 Yanov로 이동합니다. 우리는 Azoth와 이야기합니다.

Azot용 무선 구성 요소

발행자: Yanov, Azot

설명: 시멘트 공장으로 이동합니다. 우리는 건물 옆에 서있는 급수탑까지 계단을 올라간 다음 건물 옥상으로 올라가 해치를 통해 최상층에 도달합니다. 이제 거기에 자료가 많기 때문에 모든 것이 어디에 있는지 순서대로 설명하겠습니다.

최상층: 트랜지스터 박스, 구리선 코일,

3층: Textolite 베이스 2개, 로진 캔.

2층: 커패시터, 구리선 코일의 포장.

1층: Textolite 베이스, 로진 캔.


보상: 비용을 들여 수리 및 개조


질소 도구


발행자: Yanov, 기계공 Azot

설명: 도구 팁은 Skadovsk의 Sych에게서 구입할 수 있습니다. 우리는 Azot에 도구를 가져와 할인된 가격으로 수리 및 개조를 수행합니다.


인질


설명: 추적자 Mityai와 Bear는 도적의 공격을 받았지만 반격하고 평화롭게 헤어졌습니다. Mityai는 사건이 끝났다고 결정하고 과실로 인해 Yanov에서 혼자 나왔습니다. 도적들은 이미 매복하여 그를 기다리고 있었습니다. 이제 Mitya의 동료인 Bear와 Torba는 친구를 포로에서 구출할 방법을 고민하고 있습니다.


퀘스트 제공: 곰 야노프


보상: 5000, 2는 은신처로 연결되고 Bear and Bag과의 우정 + 도적 Shishak 및 Gnome의 플래시 드라이브(모두 죽이는 경우). + Mityai를 구출하기 위해 곰은 SIG-550에 대한 전술을 제시합니다. 주목! 곰과의 대화에서 가지를 선택하면 전술이 제공됩니다. 협상 또는 강력한 결정이 필요합니다. 선택하면 쓰레기를 처리하겠습니다. 전술은 없습니다!


연습: 우리는 Yanov 기지의 외골격(곰)을 타고 스토커에게 접근합니다. 그는 Mityai에게 일어난 슬픔에 대해 이야기합니다. 곰 자신은 스토커 분대를 모아 도적 기지로 달려가야 한다고 믿습니다. Torba의 의견으로는 Gopniks에게 금붕어 유물 형태의 몸값을 제공할 가치가 있다고 생각합니다. Noble Degtyarev는 또한 도움을 제공하고 도적을 직접 처리할 수도 있습니다. 몸값을 지불하는 평화로운 옵션을 고려해 봅시다. 곰 자신은 도적들이 가격을 올릴까 봐 두려워서 가고 싶지 않습니다. 그러므로 그는 우리에게 약탈자들에게 가라고 권유합니다. 그는 우리에게 유물을 주고 우리가 가는 길을 안내합니다. 우리는 컨테이너 매립장으로 향하고 있습니다. 입구에서 경비원이 우리를 반깁니다. 우리는 죄수에 대해 지도자와 이야기하고 허가를 받아야 한다고 그에게 설명합니다. 우리는 리더를 찾아 그와 이야기합니다. 물론, 금붕어는 그 정도의 가치는 없으므로 주는 것이 낫습니다. 리더는 만족했고 Mityai는 석방되었습니다. 그와 함께 컨테이너의 미로를 따라가다가 갑자기 산적을 만나게 됩니다. 당연히 그는 자신에게 돈을 준 시샤쿠에게 불만이 있지만 우리는 어떻습니까? 모든 것을 조용하고 평화롭게 해결하고 Gopnik을 갚을 수 있습니다. 그는 2900달러만 청구합니다. 그에게 무례하게 대할 수는 있지만 폭풍우나 가격 폭리를 피할 수는 없습니다. 우리는 더 나아가 Mityai와 이야기합니다. 선택이 있습니다: 그와 함께 Yanov로 여행하거나 직접 거기에 가십시오. Yanov에 도착하면 이제 Torba처럼 친구가 된 Bear에게 접근합니다. 그분은 우리에게 감사하시고, 상을 주시고, 이제부터 우리를 정중하게 주인이라 부르십니다. 퀘스트가 완료되었습니다.


조언: 기지에는 도적들이 많기 때문에 모든 것을 평화롭게 해결하는 것이 더 합리적입니다. 한 무리의 스토커만으로는 그들을 제거할 수 없으며, 혼자서 그들을 분쇄하는 것은 어려운 작업입니다. 퀘스트는 Yanov에 처음 도착할 때 완료되어야 합니다. 그렇지 않으면 Mitya가 죽고 퀘스트가 손실됩니다.

퀘스트는 Yanov에 처음 도착할 때 완료되어야 합니다. 그렇지 않으면 Mitya가 죽고 퀘스트가 반드시 손실되는 것은 아닙니다! 가장 중요한 것은 그들에게 접근하지 않고 말하지 않는 것입니다


살아남은 조종사


발행자: Yanov, Azot

설명: 우리는 과학자들에게 벙커로 가서 조종사와 대화합니다. 그는 헬리콥터에 키 카드를 제공합니다. 우리는 즉시 Garik과 대화합니다 (조종사 Sokolov와 같은 방에 앉아 있음). 우리는 그에게서 유물을 찾는 임무를 맡습니다. 그 후 우리는 조종사와 함께 Skadovsk로 돌아갑니다.


가릭을 위한 유물


발행자: Scientists Bunker, Garik

설명: Garik의 "Hunk of Meat" 및 "Kolobok" 유물을 찾으세요. 변칙 SWAMP(Hunk of Meat)와 변칙 SOSNODUB(Kolobok)의 상단에서 사용할 수 있습니다.


연락처를 만나보세요


문제: Skadovsk 문 앞의 스토커

조건: Yanov에서 Zaton으로의 첫 번째 전환

설명: 전령은 지도의 남서쪽 가장자리, 철 숲 변칙 현상 바로 옆 지하에서 기다리고 있습니다. 메신저는 추가 지침이 있는 SBU 캐시를 검사하는 작업을 제공합니다.


Scat 2 헬리콥터 추락 현장 탐색


설명: Skat-23 헬리콥터 충돌 현장을 탐험해보세요.

통로: 지도의 남서쪽 가장자리, 철 숲 변칙 현상 바로 근처. 폴터가이스트가 목표 근처로 날아가고 있으므로 GG의 움직임에 반응하여 천천히 움직입니다. 폴터가이스트를 죽이고 헬리콥터를 수색할 수 있습니다. Degtyarev(GG)가 이 헬리콥터의 승무원이 공중에서 사망했음을 발견한 엔진의 또 다른 화면 보호기이지만 온보드 컴퓨터에서는 Zaton과 목성 사이의 지역 지도를 찾을 수 있었습니다.

팁: 근처의 군인 시체를 수색하고 탄약통을 수집하는 등의 작업을 수행합니다. 폴터가이스트가 당신을 알아차리고 물건을 던지면 모퉁이와 다양한 대피소 뒤에 숨어보세요.


지역 지도: 관심 있는 사람 찾기


설명: 당신이 찾은 카드에 관심을 가질 사람을 찾으세요

발행 조건: Skat-23 헬리콥터 발견 및 검사

보상: 위치 간 환승 할인


연습: 우리는 화물선 Skadovsk로 가서 Pilot이라는 스토커와 대화하고 그에게 카드를 가져갈 것을 제안합니다. 그는 그 내용을 자신의 PDA에 복사합니다. 이제 우리는 Yanov 역과 Skadovsk 사이에 지름길이 있다는 것을 알고 있습니다. 그들은 우리에게 그 지역의 지도를 주었고, 여러 지역을 저렴하게 여행할 수 있는 기회를 얻었습니다.


SBU 캐시


발급자: 강철 숲 변칙 현상의 연락관

보상: 용병 점프수트, 데이터가 담긴 플래시 드라이브 등


설명: 우리는 고원으로 이동합니다. 그곳에서 의사 거인과 싸워야 하므로 그에 따라 무장하십시오. 우리는 캐시에서 물건을 가져옵니다.


조언: 첫째, 플래시 드라이브를 활성화하기 위해 서두르지 마십시오. 목성 공장 근처의 적절한 위치에서 활성화하는 것이 좋습니다. 둘째, 용병의 작업복을 판매하지 마세요. 플래시 드라이브에 기록된 작업을 완료하고 용병에 합류하는 데 여전히 유용할 것입니다.


페트루카 저장하기


설명: 캐시를 조사한 후 Skadovsk로 이동합니다. 이상 현상 근처에서 두 명의 스토커를 볼 수 있으며 그중 한 명은 이상 현상에 빠졌고 그에게 구급 상자를 제공하고 보상으로 유물과 우정을 얻습니다.

그는 또한 당신에게 곰 탐지기를 줄 수도 있습니다


Dredge의 이상한 빛


설명: 준설선에서 특히 이상한 빛이 발견되었습니다. Beard는 그의 출처를 찾아달라고 요청합니다.

퀘스트 제공자: Skadovsk, Beard


보상: 3000 + 캐시 좌표 + Vobla 캐시가 포함된 플래시 드라이브


연습: Dredger로 이동하면 내부에서 기분 좋은 푸른 빛을 볼 수 있습니다. 우리는 이상 현상이 발생하지 않도록 조심스럽게 배에 올라 선미쪽으로 돌아서 계단을 사용하여 내부로 올라가서 일반적인 스티어링 휠 대신 빛나는 제어실로 이동합니다. 인공물, 수정된 스티어링 휠. 그 후 우리는 떠났지만 스토커가 우리를 만났습니다. 친구를 치료하려면 희귀한 유물이 필요하다고 합니다. Changed 투구를 스토커에게 주거나 Beard에게 가져갈 수 있습니다. 이 인공물은 방사선의 증가만을 제공하기 때문에 스스로 남겨 두는 것이 거의 의미가 없습니다. 우리가 그것을 주면 사기꾼을 따른 후에 실제로 그가 가서 단순히 Beard에게 유물을 팔 것이라는 것을 알게 될 것입니다. 따라서 우리는 유물을 우리 자신을 위해 남겨 두었지만 스토커는 분명히이 상황을 좋아하지 않을 것이므로 그의 세 친구가 매복하여 우리를 기다리고있을 것입니다. 우리는 모두를 죽이고 Beard로 가서 퀘스트를 수행합니다.


까치의 보복을 찾아서


설명 : 배신자를 찾아라


보상: 1000 + 정의의 전령 업적.


연습: Soroka라는 별명을 가진 스토커가 Gonta의 그룹을 키메라 공격에 노출시켰습니다. 그들은 쓰레기를 찾아달라고 요청합니다. 하지만 만나는 모든 스토커에게 물어봐도 필요한 답변을 제공하지 않습니다. Magpie를 찾으려면 Jupiter 위치, 즉 채석장으로 이동하여 그곳에서 부상당한 스토커 Sliver를 찾아 도움을 제공하고 그가 죽으면 자동으로 Sliver 복수 임무를 받게됩니다. 우리는 Yanov에 가서 Svoboda 회원 Flint로부터 이번에는 채석장에서 유물을 어떻게 얻었는지에 대한 새로운 이야기를 듣습니다. 우리는 그와 대화를 나누면서 Sliver와 Gonta의 팀을 구성한 사람이 바로 그 사람이라는 것이 대화에서 드러났습니다. 이제 Zaton으로 가서 고객에게 상황을 보고해야 합니다. 하지만 그 전에 로키에게 가서 소로카에 대해 이야기하자. 결과적으로 정의의 메신저 업적을 얻습니다.


Scat 5 충돌 현장 탐색


설명: Skat-53 헬리콥터 추락 현장을 탐험해보세요.

연습: 스토리 퀘스트 중 하나입니다. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. Swamp Anomaly 내부에 있는 헬리콥터로 가서 검색해야 합니다. 누구라도 특별히 어려움은 없을 것 같아요. Anomaly에 대한 접근은 무료입니다. 가장 중요한 것은 배고픈 개나 다른 사람을 만나지 않는 것입니다. 헬리콥터를 수색한 결과, 내부 전자 장치가 모두 소손된 것으로 확인되었으며, 이제 전자 소손의 원인을 찾아야 합니다. 다른 퀘스트를 완료하여 원인을 찾아볼 것이므로 지금은 이쯤으로 하겠습니다.


Capercaillie와 스토커의 실종


설명: Capercaillie는 실종된 사냥꾼을 찾는 데 도움을 요청했습니다. 사냥꾼은 흡혈귀의 은신처를 찾아야 했습니다. 이용 가능한 정보로 판단하면 최근 스토커의 모든 실종에 연루된 것은 흡혈귀입니다.

퀘스트 제공: Zaton, Skadovsk, Capercaillie

보상: 탐정 칭호, 10,000 및 두 개의 캐시 좌표, Capercaillie의 캐시가 포함된 플래시 드라이브 + 약물

연습: 완료하기 전에 죽은 자의 시체를 조사한 Tremor와 대화하면 몇 가지 세부 사항을 알려줄 것입니다. Skadovsk 2층에서 만나보실 수 있습니다. 대화가 끝나면 스토커를 찾아야하는 Sosnodub Anomaly로 이동합니다. 그 자리에는 죽은 흡혈귀만 있었고 헌터 다닐라의 흔적도 없었습니다. 그러나 카퍼칼리는 흥미로운 것을 발견했다고 보고하고 함께 하자고 요청합니다.

우리는 VNZ Krug로 향하고 있습니다. Capercaillie는 그곳에서 우리를 기다리고 있으며 흡혈귀가 건물에 들어오는 것을 보았다고보고합니다. 흡혈귀의 은신처가 그곳에 있는 것으로 추정됩니다. 우리는 스토커를 쫓고 먼저 두 명의 흡혈귀를 차례로 물리칩니다. 그 후 엘리베이터 샤프트를 통해 지하로 내려갑니다. 괴물의 발톱 자국이 있는 세 구의 시체가 놓여 있지만 다닐라는 그 속에 있지 않습니다. 다음으로 우리 동반자는 닫힌 문을 열고 그 뒤에는 괴물 무리가 자고 있습니다. 여기서 가장 중요한 것은 소음을 내지 않고, 웅크리거나 느린 속도로 움직이지 않고, 잠자는 숲속의 미녀를 잡지 않는 것입니다. 그러면 치명적인 결과가 보장되기 때문입니다.

아무리 좋은 장비와 최고의 무기를 갖고 있다고 해도 그곳을 무사히 빠져나갈 수 있을지 확신할 수 없습니다. 아무도 깨우지 않았다면 터널을 통과해 늪 근처 표면으로 이동하게 됩니다. 우리는 Danila를 찾지 못했지만 Capercaillie에는 한 가지 아이디어가 있으며 지금은 발견 된 흡혈귀의 은신처에 대해 사람들에게 알리라는 제안을 받았습니다. 약 하루 후 PDA는 Capercaillie를 만나라는 신호를 받았지만 그는 Skadovsk에 없으며 Beard에게 접근합니다. 그는 Capercaillie가 메시지를 남겼으며 항구 크레인에서 만나야한다고 말했습니다. 우리는 그곳에 도착하여 근처 집에서 다닐라의 시체를 발견합니다. 우리는 방으로 들어가 Capercaillie의 시체 위에 서있는 Tremor를 찾습니다.

Tremor는 모든 스토커를 죽인 사람이 바로 그 사람임을 인정합니다. 여기서 옵션을 선택할 수 있습니다.

1) 우리는 그의 말을 듣고 싶지 않습니다. 그는 매우 아름답게 머리에 총을 쏘고 Skadovsk로 가서 그에게 흡혈귀가 아니라 Trevor가 모든 책임이 있다고 말해야합니다. 우리는 턱수염에게 모든 것을 말하고 캠프 전체, 10,000 및 부팅할 두 캐시의 좌표를 도운 공로를 인정받습니다. 게다가 그의 PDA에는 '탐정'이라는 직함도 있습니다. 자랑스럽게 들리겠지만, 두 번째 옵션이 우리에게 무엇을 제공하는지 살펴보겠습니다.

2) 두 번째 경우에도 동일하지만 그와 그의 이상한 질병에 대한 흥미로운 정보도 배웁니다. (아마 모든 조건이 충족되지 않았을 수도 있고 옵션이 완전히 공개되지 않았을 수도 있습니다)

팁: Tremor의 시체와 방에 있는 금고를 검색하세요. 그는 Skadovsk의 의료진이었고 거기에는 일주일 내내 약이 공급됩니다. Capercaillie의 시체에서 플래시 드라이브를 가져옵니다.


흡혈귀의 소굴


설명: 소문에 따르면 최근 스토커 사망의 원인이 되는 흡혈귀를 처리하세요.

퀘스트 제공자: Zaton, Capercaillie, Beard

문제 조건: 흡혈귀의 소굴 발견


보상: Veles 이상 탐지기, 캐시 좌표, 5000 루블.

연습: 우리는 흡혈귀의 은신처를 발견했습니다. 이제 Skadovsk의 Beard로 이동하여 상황을 설명합니다. 그는 독가스를 VNZ 환기 시스템에 연결하면 은신처가 파괴될 수 있다고 말합니다.

Sych는 가스 실린더가 어디에 있는지 알고 있으므로 그에게갑니다. 멀리 달려갈 필요가 없어서 좋아요. 화물선 2층으로 올라갑니다. 하지만 우리는 현지 돈 2000에 대해서만 정보를 얻을 것입니다. 그래서 아직 얻지 못했다면 퀘스트가 기다리고 돈이 있으면 독가스 위치에 대한 정보를 얻고 그 이름을 딴 다리로 이동합니다. 군 호송대가 위치한 Preobrazhensky. 우리는 다리를 따라 변칙 현상 주변을 조심스럽게 걷고 두 개의 장갑차 사이에 서있는 트럭 뒤쪽으로 올라가 상자를 열려면 두 개의 열쇠가 필요하다는 것을 발견했습니다. 같은 트럭의 객실에서 열쇠에 관한 주문 번호 4233을 찾을 수 있습니다. 트럭 앞에서 다리가 무너졌습니다. 우리는 거기로 내려가 전복된 차에서 키 B를 찾습니다. 그리고 두 번째 키 A는 차 트렁크의 다리 시작 부분(다리 가장자리 바로 옆에 있음)에 있습니다.

그 후 상자에서 실린더를 꺼냅니다. 그 후 환기 샤프트를 찾기 위해 VNZ Krug로 돌아갑니다. 표시로 가서 실린더를 설치하십시오. 이제 밸브를 돌려야 하지만 이렇게 하면 흡혈귀 두 마리가 다 떨어지게 된다는 점을 명심하세요.

팁: 다리 위의 차량에는 탄약이 많이 있습니다. 찾은 모든 문서를 수집한 다음 Sych에 판매하여 지출한 돈을 회수할 수 있습니다.


레온의 경우


설명: 다리 위의 차량에서 가스를 찾는 동안 부상당한 모노리스 시민 레온을 발견합니다. 즉시 그에게 다가가서 말해야 합니다. 그렇지 않으면 그가 죽고 시체 청소 스크립트가 작동하고 퀘스트를 사용할 수 없게 됩니다. 레온과 대화를 나눈 후 다리에 있는 케이스를 들고 프리피야트로 가져가 모노리스의 리더에게 전달하세요.

문제: Zaton, 다리에서 Monolithic Leon 부상


이행: 즉시 프리피야티로 서두르지 마십시오... 프리피야트로 여행할 팀을 구성할 때까지 개인 상자에 넣어 보관하세요. 그런 다음 케이스를 Yanov로 이전하고 당분간 그대로 둘 수 있습니다. 프리피야티에 갈 때 우리는 사건을 가지고 갑니다. (계속하려면 2부 참조)


세 명의 동지


설명: 술취한 기술자 Cardan은 한때 다투었던 동료 두 명을 슬프게도 기억합니다. 우리는 잃어버린 스토커를 찾아서 Cardan을 대신하여 그들에게 사과하도록 초대되었습니다.

퀘스트 발행자: Skadovsk, Cardan


발급 조건 : 카르단에게 보드카 2병 제공 (스토리 퀘스트 '미지의 무기' 완료 후 퀘스트가 완료되지 않을 수도 있음)


보상: Cardan 할인 + 바지선 플래시 드라이브


연습: 보드카를 마신 후 Cardan은 잃어버린 동료인 Joker와 Barge에 대해 이야기합니다. 우리는 Sosnodub 변칙 현상으로 이동하여 남쪽에서 해골을 찾습니다. 펌핑된 방독면과 PDA가 근처에 놓여 있는데, 이를 통해 우리는 해골이 고 조커의 것임을 알게 됩니다. 그런 다음 Burnt Farm으로 이동합니다. 우리는 혜성이 날아가는 아래 동굴로 내려갑니다. 동굴에서 우리는 스토커의 시체를 발견합니다. 이것이 바지선이라는 것이 밝혀졌습니다. 우리는 그의 PDA를 가지고 Cardan으로 달려갑니다. 우리는 그에게 PDA를 모두 주고 불행한 기술자의 탄식을 들었습니다. 퀘스트가 완료되었습니다.


슈스트로고의 퀘스트


Nimble은 희귀하고 값비싼 품목에 대한 주문을 받습니다. 60,000 루블에 그에게서 외골격을 구입할 수 있습니다. 또한 Lynx 저격 소총 (SVD의 현대화 버전), FT-200M 돌격 소총, Otboynik, SVU2-A, Priboy (Vintorez 돌격 소총의 현대화 버전)와 같은 희귀 총을 주문할 수 있습니다. ), GP37, Karabiner(SPSA-14 산탄총의 현대화된 버전), Storm(Grom-S14 돌격 소총의 현대화된 버전), Frazer(Viper-5 돌격 소총의 현대화된 버전)입니다. 주문 후 하루를 기다려야 하며 그 이후에는 주문 상품을 픽업할 수 있다는 메시지가 나타납니다.

설명: Skadovsk 상부 갑판에 앉아 있는 Nimble은 무기 찾기 퀘스트를 제공합니다.


퀘스트 발행자: Skadovsk, Shustry


퀘스트 4 발행 조건 : 처음 3개의 퀘스트 완료 후 며칠 후


연습:

1) 포획된 Ingram Mak 10을 찾으세요. 그것은 주유소 지붕에 있으며 울타리를 따라 단층 측면이나 임업 지붕으로 올라갈 수 있습니다.

2) 포획된 AK-47을 찾으세요. 그것은 목성 공장의 문서 옆 방에 있습니다.

3) 포획된 Mossberg 590 Mk.L을 찾으세요. 목성의 컨테이너 창고에 있습니다.

4) 포획된 Steyr AUG SS190을 찾으세요. 프리피야티에 있다


보상: 퀘스트 4 L96A1 완료 후


용병 캠프


설명: 상인 시크는 폐기물 처리장의 용병 캠프에서 발견한 저장 매체에 대해 후한 보상을 약속했습니다. 그는 용병들의 계획에 관심이 있습니다.

퀘스트 발행자: Skadovsk, Sych


연습: Zaton 남쪽에 있는 폐기물 재활용 처리장으로 이동합니다. 더 많은 구급 상자와 탄약을 가져가는 것이 좋습니다.

용병은 훌륭한 상대입니다. 특히 AI가 향상되어 교활한 살인자로 변했으며, 적을 우회하고, 다른 공격 전술을 사용하고, 수류탄을 사용하는 등의 작업을 수행한다고 생각합니다.


그러므로 나는 동일한 전술을 사용하는 것이 좋습니다. 많이 움직이고 휴식을 취하지 마십시오. 뒷문에서 건물을 한 바퀴 돌아서 적들을 처리하는 것이 좋습니다. 모든 용병이 죽은 후 우리는 두 명의 주요 용병에게서 PDA를 제거하고 2층에 있는 노트북도 가져가서 이 모든 물건을 Sych로 가져갑니다.


용병을 위한 음식


설명: 변전소 작업장 입구에서 테삭은 배고픈 용병들에게 음식을 가져다달라고 요청합니다.

퀘스트 제공 : 용병 테삭 자톤


보상: 작업장 영역에 방해받지 않고 접근 가능


연습: 용병들에게 빵 2개, 소시지 2개, 통조림 2캔을 가져옵니다.

아니면 6캔


Scat 33 충돌 현장 탐색


설명: Skat-3 헬리콥터 충돌 현장을 탐험해보세요.

보상: Smolyak 중위의 플래시 드라이브


연습: 세 번째 헬리콥터에만 갈 수는 없으므로 항구 크레인 바로 남쪽에 있는 방주에 사는 스토커 노아에게 가겠습니다. 그의 배에는 길들인 개 Lassie가 있습니다. 우리는 그와 이야기를 나누고, 헬리콥터에 대해 물어보고, 그가 우리를 고원으로 데려갈 것이라는 데 동의합니다. 우리는 불타버린 농장에 나타나고, Zharka 주변에는 많은 변칙 현상이 있습니다. 우리는 Noah가 걷고 있는 길을 따라간 다음 그를 따라갑니다. 볼트를 잊지 마세요! 우리는 가장자리에 도달하여 밀고 텔레포트로 뛰어 들어갑니다. (주의하세요. 가속을 잘 하세요. 그렇지 않으면 다시 점프해야 합니다.) 우리는 서커스 변칙 현상 근처로 순간 이동하여 고원으로 이동합니다. 목표 근처에 스노크 은신처가 있으므로 그들이 우리에게 이런 짓을 하기 전에 먼저 파괴하는 것이 좋습니다.) 동굴에서 우리는 Smolyak 중위의 시체에서 가져온 장식물과 함께 플래시 드라이브를 가져옵니다. 그 후 Skat-3 헬리콥터를 검사하러갑니다. 비행 중에 두 엔진이 모두 고장났다는 정보를 받았으며 온보드 컴퓨터에서 대피 지점 B23, B283, B2053 표시가 있는 지도를 찾습니다.


피난장소 : 체크포인트 B23


설명: 헬리콥터 중 하나에서 발견된 지도에는 대피 지점이 표시되어 있습니다. 거기에 군대가 나타났는지 확인해야 합니다.

발행 조건: Skat-3 검사됨


연습: 우리는 Skadovsk로 돌아가서 여기 군대의 출현에 대한 정보를 반박하는 Beard와 이야기합니다.


가지 그루터기


접근할 수 없는 캐시


설명: 스토커 Koryaga는 Zaporozhets에 장식물이 담긴 컨테이너를 남겼지만 최근 지진으로 인해 차가 지하로 떨어졌습니다. 그는 검사관보다 그곳에 사는 스노크가 더 무서워서 스스로 가고 싶지 않습니다.

퀘스트 발행자: Skadovsk, Koryaga


보상: 당신의 선택


연습: 우리는 땅에 결함이 있는 주유소로 이동합니다. 몬스터와 싸워야 하므로 탄약과 구급 상자를 많이 가져가세요. 우리는 땅의 선반을 따라 단층에 접근하고 조심스럽게 Zaporozhets로 내려가 고객이 필요로 하는 것을 얻습니다. 이제 위층으로 가자. 여기서 가장 중요한 것은 길을 잃지 않고(지도 보기) 갑자기 점프하는 스노크의 공격을 제 시간에 격퇴하는 것입니다. 더 많은 아드레날린을 원한다면 밤에 퀘스트를 완료하십시오. 지하에는 거의 아무것도 보이지 않지만 손전등을 사용해야합니다.

우리는 강철 상자를 주기 위해 스토커에게 왔고 여기서 첫 번째 즐거운 놀라움이 우리를 기다리고 있습니다. 형제의 방식으로 그는 상자 안에 있는 것을 스스로 선택하도록 우리를 초대합니다. 재고 있음 핸디캡, 의료용 세트, 향상된 AKM/2U, 소울 유물, 군용 강철 헬멧. 별로 가치가 없는 몇 가지 물건을 선택할 수도 있고, 인내심을 갖고 헬멧을 직접 가져갈 수도 있습니다. 글쎄요, 당신이 원하는 것은 무엇이든 됩니다.

Koryaga 자신이 아닌 상자를 가져갈 수 있지만 Cardan에게 가서 케이스에 침입하도록 요청하면 GG에 모든 내용이 포함되고 Koryaga와의 퀘스트가 열립니다.


가지 그루터기


설명: Shustroy에서 총을 주문한 후 다음번 Skadovsk 방문 시 오른쪽 테이블 입구에서 Koryaga가 총을 포기하라고 요구하면서 당신을 괴롭힐 것입니다.

보상: 산적 리더 플래시 드라이브, 소지품 반환, Snag 플래시 드라이브(옵션)


연습: 우리는 Shustromy에 가면 그 스토커가 자신을 쫓고 있다고 말할 것이므로 내려 가면 그의 흔적이 없다고 그에게 말합니다. 수염은 우리가 찾고있는 사람이 떠났다고 말하고 그가 갔던지도에 표시가 나타나고 그곳에서 돈이나 물건을 요구하는 도둑을 만날 것입니다. 모두 죽이는 것이 낫습니다. 우리는 Yanov에 가서 그곳에서 Koryaga를 만나고 마치 그 일과 아무 관련이없는 것처럼 변명하려고합니다. Yanov에서 며칠 밤을 보낸 후 가슴에 보관했던 모든 것이 사라진 것을 알게 될 것입니다. John 's Wort는 24 시간 내내 돌아 다니며 물건을 훔친 사람이 아무것도 보지 못했다고 말할 것입니다. 지역 의사가 그를 보았고 그는 당신을 Zulu로 보낼 것이고 Zulu는 도둑을 찾을 장소를 알려줄 것입니다. 그 자리에서 우리는 공격적인 산적과 반쯤 죽은 도둑을 찾을 것입니다. 우리는 산적을 쏘고, 시체에서 PDA를 꺼내 팔고, 반쯤 죽은 구급 상자를주고, 우리 쓰레기가있는 곳을 고문하고, 그는 그것을 여기 근처 하수구에 숨겼다는 것을 인정합니다. 코랴구를 쏘면 그의 플래시 드라이브를 스웨그와 함께 가져갈 수 있습니다.


키메라를 죽여라


설명: 부상당한 키메라를 처치하세요.

퀘스트 발행자: Skadovsk, Gonta


발행조건: 세인트존스워트(St. John's wort)와 접촉이 있었습니다.


연습: 오전 3시에 Skadovsk의 한 바에서 Gonta를 만나 에메랄드로 이동합니다. 여기서는 조용히 다가가 재빨리 그녀를 쓰러뜨려야 합니다. 성공적으로 완료한 후 Gonta에 접근한 다음 작업을 St. John's Wort에 넘깁니다.


카네프스키에게 소포를 보내다


설명: Skadovsk의 침실에는 스토커 Avenger가 앉아 채무자 Kanevsky에게 불꽃 놀이가 담긴 소포를 넘겨달라고 요청합니다.

퀘스트 제공자: Skadovsk, Avenger


보상: Kanevsky 플래시 드라이브


연습: 우리는 패키지(폭발물과 매우 유사함)를 가져와 목적지까지 운반합니다. 소포를 준 후 즉시 돌아가서 돌 뒤에 숨고 폭발 후 돌아와서 플래시 드라이브와 트로피를 가져옵니다.


산적 퀘스트


소개:가입하려면 최소 65의 GG 등급이 필요하고 임업 산적 기지로 이동하여 입장료 4500을 지불하고 Chapai에 접근하십시오 (어떤 경우에도 선반 아래 상자를 들여다 보면 산적은 적이 될 것입니다). 퀘스트 (개인화된 트렁크 가져오기) 변전소 작업장으로 이동합니다. 변전소 작업장으로의 통행은 무료이므로 퀘스트를 완료한 후 용병에게 음식을 가져가는 것이 좋습니다. 우리는 기지로 가서 컨테이너로 갑니다. 거기에는 3명의 용병이 앉아 있습니다. 우리는 지뢰를 설치하고 Jackal과 함께 집으로 들어가서 폭탄을 폭파하고 Jackal과 경호원을 쓰러뜨립니다. 출입구에서 앞쪽에서 오는 선원들을 쏘고 뒤쪽에서 들어가서 유탄 발사기를 쓰러 뜨립니다. 우리는 Jackal의 시체에서 트렁크를 가져와 장식물을 수집합니다. 우리는 Chapa로 돌아가서 무기를 주면 짜잔 GG가 도적 그룹에 등록됩니다. 두 개의 의자에 앉기를 좋아하는 사람들에게는 용병뿐만 아니라 도적과의 관계도 망칠 것이기 때문에 자칼에게서 돈을받지 말라고 강력히 권합니다.

보상: Tesak 플래시 드라이브


쌍안경 찾기 퀘스트: Chapai는 목성에서 쌍안경을 가져오라고 요청합니다.


이행 : 우리는 도적 Le Havre의 가이드에게 가서 그와 함께 Yanov로 이동합니다. 우리는 Volkhov 방공 시스템으로 향하고 있습니다. (한번 B2053 지점을 확인해보자)


대피장소 : 체크포인트 B2053


설명: 헬리콥터 중 하나에서 발견된 지도에는 대피 지점이 표시되어 있습니다. 거기에 군대가 나타났는지 확인해야 합니다.

연습: 목성 부근에 있는 볼호프 대공 미사일 시스템으로 향합니다. 그 지역에는 좀비가 많기 때문에 산탄총이나 다른 효과적인 무기를 가져가는 것이 좋습니다. 우리는 건물로 들어가 방 중 하나에서 Sokolov의 내용이 담긴 메모를 테이블에서 발견했습니다. 게시물 일정이 적힌 오래된 종이; 하단에 "1421"이라는 4개의 숫자가 표시됩니다. 오래된 메모 위에는 다음과 같이 적혀 있습니다. “Sokolov V.I 중위. 헬기 추락으로 인해 B205 대피소로 이동하였다. 대피는 이틀 이내에 이루어지지 않았습니다. 해당 지점에 계속 머무르는 것은 부당한 위험과 관련이 있습니다. 나는 그 지점을 떠나 과학탐험대 이동실험실로 이동하기로 결정했다. 연구실은 대피 지점의 북동쪽에 위치해 있습니다." 테이블 위에는 차파이의 쌍안경도 있습니다. 그 사람도 데려가자. 코드 1421은 우리에게 유용할 것입니다. 우리는 지하실로 내려가 닫힌 문으로 코드를 입력합니다. (실제로 코드를 입력할 필요는 없지만) 아래에는 jerboas 무리가 있고 넓은 방에서는 Burrer와 싸울 것입니다. 그가 던지는 물건을 피하고, 큰 상자 뒤에 숨어보세요. 다음으로, 계단을 올라가서 작은 무기고로 내부가 닫힌 방에 들어갑니다. 작업이 완료되었으며 남은 것은 B28 지점을 검색하는 것뿐입니다.


손전등을 가져오세요


설명: 산적 상인이 손전등을 필요로 하는데 주유소에서 잃어버렸습니다.

퀘스트 제공자: 자톤, 임업, 도적 기지 상인


연습: 복잡한 것은 없습니다. 직접 가져오세요.


소드 퀘스트


설명: 산림 지역의 도적 떼를 처리하는 데 도움을 주세요.

퀘스트 제공: 역류, 검


연습: 검은 Zaton의 상인 근처에 서서 산림 지역의 도적 그룹을 처리하는 데 도움을 요청합니다. 이렇게 하려면 항구 크레인 근처의 Elbrus 그룹을 만나 그들과 함께 청소를 수행해야 합니다. 우리는 항구 크레인으로 가서 그룹을 이끌고 숲으로 가서 청소를 수행합니다. 주요 임무는 산적 리더 Chapai를 죽이는 것이며 Elbrus 스토커가 나머지를 처리합니다. 클리어 후 Edbrus에 접근합니다. 대화를 나눈 다음 Skadovsk로 이동하여 Sword에 대한 퀘스트를 제출하고 보상을받습니다.


작업 전 차파이의 발 밑에 지뢰를 설치해 놓으면 퀘스트를 완료하기가 더 수월해집니다.

총격전 중에 Edbrus가 사망하면 시체에서 플래시 드라이브를 제거하십시오. 그가 살아 있으면 나중에 플래시 드라이브를 가져갈 수 있습니다. "DEAL" 퀘스트가 활성화되면 Elbrus와 그의 동료들은 고원(SBU 캐시가 있는 곳)의 변칙 현상을 향해 이동합니다. 그곳에서 그는 탈영병으로 총격을 받을 수 있으며 아무런 피해도 발생하지 않습니다.


스토커 공격


설명: 스토커 그룹이 갱단이 되어 자신들의 스토커를 털기로 결정했습니다. 우리는 무엇을 해야 할지 결정해야 합니다. 공격에 가담할지, 스토커에게 경고할지, 방해하지 않을지.

퀘스트 제공자: 술탄 자톤


보상: 선택 사항


연습: Sultan과 대화하고, 정보를 얻고, Beard와 대화할지 말지(옵션 참조), Brass Knuckles와 대화하고, 자정을 기다린 후 T. Shevchenko의 바지선으로 이동합니다.

옵션:

1) 우리는 도둑을 돕습니다. 술탄의 거래 퀘스트의 결과로 캐시 좌표와 갱단의 인식 인 2100을 얻습니다.

2) 우리는 스토커를 돕습니다 : Antirad 5 개, 붕대 4 개, 보드카 4 개, 응급 처치 키트-2 개, 캐시 좌표. 결과 퀘스트 Beard와의 거래 및 자유 또는 부채로의 진입


Lesnichestvo 거래


설명: 숲 근처에서 스토커를 만나 도적과 무기 판매자 사이의 거래를 막도록 도와주세요.

퀘스트 제공: 자톤, 수염

발급 조건: 셰브첸코 바지선의 스토커를 돕기 위한 퀘스트 완료

보상: 2500, 캐시 좌표, + 3500, + Morgan의 플래시 드라이브


연습: 퀘스트를 받고, 임업으로 이동하고, 무료 스토커를 만납니다. 우리는 조용히 둥근 건물로 향하고 무기 공급에 대한 도적과 Dolgovets 간의 대화를 우연히 듣습니다. 우리는 모두를 죽이고 외골격에서 오랫동안 근무한 Morgan의 PDA를 제거합니다. 우리는 메인과 대화하고 보상을 받고 메인 보상을 위해 바텐더에게갑니다.


Assault 퀘스트에서 아무것도하지 않으면 Owl은 Morgan이 고용 한 용병 편에서 Deal 퀘스트를 진행하겠다고 제안합니다. 그 후 Yanov에서 그는 다시 만날 것입니다 (스토커의 공격을 성공적으로 격퇴하고 도적을 제거하면) 그의 배신으로 끝나는 또 다른 퀘스트가있을 것입니다. 더 정확하게 설명할 수는 없지만,

팁: PDA는 Sych에 판매할 수 있지만 Yanov가 아닌 부채 지도자 Shulga 또는 자유 지도자 Loki(선택 사항)에게 주는 것이 좋습니다.

소드 퀘스트를 완료하면 격납고 중앙에 지뢰 + 연료 두 배럴을 심고 대화를 우연히들은 후 모두 폭파시킬 수 있습니다. 마이너스 - 순위에 아무것도 포함되지 않습니다.


카르단의 생일


설명: 오늘은 Cardan의 생일이고 그는 선물을 찾아야 합니다.

퀘스트 제공: Zaton, Beard, Zhulyabsky

연습: Beard와 대화한 다음 Zhulyabsky와 좌표를 확인합니다. 우리는 Pilots에서 Yanov로 이동하여 검문소로 이동하여 Baileys 음료수를 들고 Zaton으로 돌아가 Beard에게 전달합니다.

작은 뉘앙스가 있습니다. Vano와 함께 퀘스트를 완료하기 전에 병을 찾으러 가면 건물 안으로 들어갈 수 없습니다. 먼저 빚을 갚고 한 병 사세요


돌연변이의 물결


설명: 노아는 메시지를 보내 도움을 요청했습니다.

퀘스트 제공: 자톤, 수염


연습: 즉시 저격총을 가져가는 것이 좋습니다. 잼이 있었습니다. 노아에게 왔고 스토커 분리가 있었고 노아가 묻습니다. 저격수가 있습니까? 그것 없이는 퀘스트가 계속되지 않습니다. 나는 Skadovsk로 돌아가서 소총을 사야했고 돌아 왔을 때 스토커가 바지선에 쪼그리고 앉아 갑판으로가는 통로를 막고 있고 퀘스트를 계속하기 위해 발사 위치를 차지하는 것을 허용하지 않는다는 것을 발견했습니다. 저격총 외에도 탄약을 많이 비축하는 것이 좋습니다. 왜냐하면... 많이 쏘고 폭발물을 사용해야합니다. 갑옷과 무기를 수리하기 위한 수리 키트 몇 개면 문제가 되지 않습니다. 또한 퀘스트를 완료하기 전에 지뢰를 켜고 플레이하는 경우 바지선 왼쪽에 있는 지뢰를 쏘아야 합니다. 그렇지 않으면 스토커 중 한 명이나 그 지휘관 David가 폭파될 수 있으며 이로 인해 자동으로 리드됩니다. 퀘스트 실패로 인해. 스토커가 산만 해져서 퀘스트가 실패 할 수 있기 때문에 항구 크레인, 셰브첸코에서 도적의 컨테이너 현장까지의 경계를 완전히 제거합니다.

갑판에서 발사 위치를 차지한 후 눈먼 개, 살코기, 멧돼지로 구성된 첫 번째 돌연변이 물결이 바지선의 뱃머리에 나타납니다. 노아의 문이 닫히면 왼쪽 활에 더 가까운 구멍에 위치한 스토커를 보호해야합니다. 돌연변이는 노아에게 접근하지 못하지만 데이비드를 죽일 수 있습니다. 모든 돌연변이를 쏘고 나면 항구 크레인에서 컨트롤러가 발견되었다는 메시지가 나타납니다. 우리는 저격총으로 그를 쏘거나 칼을 들고 직접 전투를 벌입니다. 우리는 죽입니다. 첫 번째 파도가 격퇴되었습니다. 수리 키트가 있고 무기와 방어구를 패치하고 바지선 앞 어딘가에 실수로 충돌하지 않도록 폭발물을 설치하십시오. 열린 장소그리고 우리는 눈먼 개, 살점, 멧돼지, 가짜 개, 스노크, 키메라 한 마리로 구성된 두 번째 돌연변이 물결을 기다리고 있습니다. 우리는 데이비드를 다시 덮고 노아의 문이 닫혔는지 확인합니다. 모든 생물을 죽인 후 셰브첸코 지역의 컨트롤러에 대한 메시지가 수신되고 (컨트롤러를 죽일 때까지 다음 웨이브가 없음) 거기로 가서 컨트롤러를 쓰러 뜨리면 두 번째 웨이브가 격퇴됩니다. 재장전, 수리, 폭발물, 다시 세 번째 물결, 모든 돌연변이와 흡혈귀, 두 개의 키메라. 모두를 쓰러뜨리자. 그런데 컨테이너의 컨트롤러에 대한 메시지는 즉시 거기에 폭발물을 설치할 수 있습니다. 그렇지 않으면 언덕으로 올라가고 관료도 있고 모두를 쓰러 뜨리고 퀘스트가 완료됩니다.


유혹적인 사업 세 개의 탐지기


설명: 상인 Sych는 수익성 있는 사업에 참여하겠다고 제안했습니다. 이렇게 하려면 세 개의 Veles 탐지기를 찾아서 과학자의 벙커로 가져간 다음 Novikov에게 주어야 합니다.

퀘스트 제공자: Sych Zaton


발급 조건: 술탄 또는 수염의 퀘스트 완료


보상: Svarog Detector + 옵션


연습: Lair of Bloodsuckers 퀘스트를 위해 하나의 Veles가 제공되고, 나머지 두 개는 Sych에서 구입하거나 Pripyat의 시체에서 가져올 수 있습니다. 세 개의 탐지기를 꺼낸 후 목성 위치에 있는 과학자 캠프의 Novikov로 가져가고 Novikov가 지휘자를 통해 물품을 Sych로 옮길 때까지 기다립니다. 우리가 그에게 왔을 때 그는 Beard가 자신의 몫을 지불하지 않는다고보고하고 우리에게 그와 대화하도록 보냅니다. 바텐더는 과학자들의 탐구를 완료하는 데 필요한 Svarog 탐지기의 프로토타입을 우리에게 제공합니다. 그리고 그는 Sych에게 자신의 몫을 요구하겠다고 제안합니다. 아시다시피 그들은 서로 잘 지내지 못하기 때문에 정보 딜러는 술탄에게 Beard를 처리하라고 제안합니다. 여기서 당신은 지금 당신의 몫을 요구할지, 아니면 술탄에게 갈지 선택해야 합니다. 지금 돈을 받으면 1500을 얻고, 도둑의 리더에게 가면 Beard의 사업을 망칠 수있는 기회와 함께 Dark Business 퀘스트를 받게됩니다.


다크 비즈니스


설명: 술탄을 위해 일하고 비어드에게 이자를 지불하게 하세요.


퀘스트 제공자: 술탄


발행 조건: 원하는 옵션을 선택하여 유혹적인 사업이 완료되었습니다.


보상: 10,000, 캐시 좌표 + 수염 비율(일일 800) + Svarog 감지기 2개


연습: 술탄에게 Beard의 최근 사건에 대해 알아봅시다. 현재 그는 희귀한 나침반 유물에 대한 주문을 받았습니다. 유물을 가로채려면 노아에게 가서 유물에 대해 알아내야 합니다. 홍수로 완전히 정신을 잃은 그는 그대로 유물을 나눠준다. 이제 우리는 술탄으로 돌아가서 Beard를 위해 일을 시작하고 탐지기를 확보해야 한다고 보고하고 이를 그의 스토커에게 배포합니다. 우리는 Beard로부터 작업을 수행하여 유물을 얻고 다른 스토커도 유물을 찾기 시작할 때까지 기다립니다. 다음으로 마커로 이동하여 개선된 탐지기를 선택한 후(어떤 방식으로 결정하는지는 귀하에게 달려 있음), 그 후 술탄에게 가서 성공적으로 완료된 작업을 보고합니다. 남은 것은 Beard가 술탄을 위해 일하도록 만드는 것입니다.


나침반


설명: 희귀한 유물을 구입하려면 항상 충분한 고객이 있습니다. 그를 찾아야 해요.

퀘스트 제공자: 비어드

발행 조건: Tempting Business 임무 완료

보상: 10000, 캐시좌표 + 업적 Your Boyfriend


연습: "나침반": Noah에게서 유물을 얻을 수 있는 곳을 알아보세요. 우리는 사이코와 그의 개를 위해 방주로 이동합니다. 그는 돈을 요구하지도 않고 우리에게 유물을 줍니다. 나침반을 Beard에게 가져가 보상을 받습니다.

팁: 첫 번째 "나침반"을 받은 후 밖으로 나가서 문을 닫은 후 다시 노아에게로 향하면 두 번째 예술 작품을 얻을 수 있습니다(무료).

아니면 노아를 쏘고 그의 PDA, 인공물, 플래시 드라이브를 가져갈 수도 있습니다.


스캇 1


설명: Skat-1 헬리콥터 충돌 현장을 탐험해보세요.


연습: 목성의 위치 이웃. 우리는 헬기장으로 이동합니다. 통로는 지뢰밭으로 막혀있습니다. 하지만 울타리를 따라 헬리콥터에 도착하여 화면을 볼 수 있습니다. 배낭에 지뢰 탐지기가 있으면 표시됩니다. 우리는 블랙 박스에 접근하고, 검사하고, 집어 들고 Yanov의 Azot로 가져갑니다. 그는 암호 해독에 약 3시간이 걸릴 수 있으며 돈은 상당한 금액이 나올 것이라고 말했습니다. 그래서 우리는 3시간을 기다렸다가 Azot에 접근했습니다. 우리는 그에게 3천을 주고 수신된 오디오 녹음을 듣습니다. 사고 발생 시 모두가 대피 지점 B28로 가야 한다는 내용입니다.


바노의 빚

설명: Vano는 5,000 루블의 빚을 갚으라고 요청합니다. 도적 떼.

퀘스트 제공자: Yanov, Vano


보상: 5000 및 Vano와의 우정, 그와 함께 Pripyat로 이동

연습: Yanov 역에서 Vano에 접근하여 퀘스트를 수행하세요. 우리는 도적을 향해 가고 있습니다. 리더의 경비원과 대화를 나눈 후 그 (리더)에게 다가갑니다. 리더의 이름은 Valet입니다. 대화를 시작합시다. 이 사람은 바노가 우리에게 준 5,000달러에 추가로 2,000달러(이자로 추정됨)를 뻔뻔하게 요구합니다. 우리 무기의 힘에 따라 이 도적을 위협할 수도 있습니다. 그는 농담이었고 관심없이 받아 들일 준비가되어 있다고 성급하게 말할 것입니다. 우리는 돈을주고 Vano에 가서 이야기하고 보라, 그는 우리 친구입니다.

당신의 갑옷과 무기가 그다지 인상적이지 않다면 이자를 붙여 갚고 바노에게 돌아가십시오.

하지만 두꺼비가 목을 조르고 터미네이터가 된 것 같은 느낌이 든다면 답 옵션을 선택할 수 있습니다. 총을 쏘는 것이 더 저렴할 것입니다. 즉시 적기를 향해 사격하고 캠프를 떠나기 위한 전투 준비를 하십시오. Fortune이 당신에게 미소를 짓고 Vano에 도착하면 그와의 우정 외에도 5,000을 받게 될 것이며 그는 당신이 그에게주지 않도록 허용 할 것입니다.

네 번째 답변 옵션이 있습니다(당신을 쏘는 것이 더 저렴할 것이라는 점을 제외하고 백분율에 대한 합의가 없었으며 여기 있습니다). 당신이 산적 그룹에 속해 있다면 답변 옵션이 나타납니다: Chapai는 그것을 좋아하지 않을 것입니다. Knave가 대답합니다. 진정하세요, 형제님! 왜 우리 두 소년은 스스로 알아낼 수 없습니까? Vano에게 내가 빚을 탕감했다고 전해 주세요.


팁: 수류탄을 조심하세요. 또한 Janov로가는 길에 주차장을 살펴보세요. 거기에서 달빛 유물을 찾을 수 있습니다. 팔 수도 있고 벨트에 달 수도 있습니다. 하지만 유물 근처에는 엘렉트라가 많으니 조심하세요!


맞춤형 Vintar


설명: 스토커 Thunderbolt의 개인화된 무기를 찾아보세요.

퀘스트 제공 : 야노프, 급수탑(입구 오른쪽), 썬더브레이커


연습: 스토커 Gromoboy는 개인 "Vintar"를 잃어버렸고 Kopachi에서 그것을 찾아달라고 요청합니다. Yar 삼촌과 함께 Kopachi로 가자. 우리는 용병을 제거하고 다락방에서 시체에서 PDA를 가져와 Thunderbolt로 가져갑니다. PDA를 연구한 후 Thunderbolt는 시멘트 공장 영토에서 무기를 찾아달라고 요청합니다. 우리는 공장에 가서 총기 생성 가능한 지점 5곳을 조사합니다.

타워에는 질소 부품이 있는 건물로 전환되는 곳이 있습니다. 헬멧이 있는 원래 캐시가 있는 맨 위에 있습니다.

계단 없이 출구 바로 옆 지하 (차고 등 중간 건물)

선로 위의 경사로에는 역 2층의 입구가 있습니다.

탱크 옆 거리에는 화격자에 환기 상자가 깨져 있습니다.

전망대에서는


야르 삼촌


설명: Yar 삼촌이 용병들을 처리하도록 도와주세요.

퀘스트 제공: 야노프, 야르 삼촌


보상: 6000 + 캐시 좌표


연습: Yar 삼촌이 우리를 그곳으로 안내합니다. 용병만 죽이면 됩니다.

객실에 Veles 감지기가 있는 캐시가 있습니다.

이번 미션에서는 좀비들이 여러분을 건드리지 않을 테니, 좀비들도 건드리지 마세요. 그래야 불필요한 문제가 발생하지 않습니다.


카메라


퀘스트 제공: 야노프, 야르 삼촌


연습: Yar 삼촌은 환기 단지 근처에서 잃어버린 카메라를 찾아달라고 요청합니다.

팁: 잃어버린 카메라 근처에 흡혈귀 두 마리와 가짜 거인 한 마리가 놀고 있으니 그에 맞춰 무장하세요.


흡혈귀의 소굴


설명: 늪의 흡혈귀를 파괴하세요.

퀘스트 제공자: St. John's wort


보상: 3000 + 캐시 3개 좌표


연습: (시멘트 공장 근처) 늪으로 가서 흡혈귀 세 마리를 죽이고 세인트 존스 워트(St. John's wort)로 돌아갑니다.

Tip. 전망대에 올라가서 저격총으로 처치하세요.


주피터 2 버러


설명 : 목성 식물 북쪽의 돌연변이를 파괴하십시오

퀘스트 제공자: St. John's wort

발행 조건: 늪 흡혈귀 파괴

보상: 5000 + 캐시 3개 좌표


연습: 표시된 장소로 이동하고 측면 입구를 통해 격납고로 들어가 두 개의 버를 죽이고 St. John 's wort로 돌아갑니다.


키메라 야간 사냥


설명 : 여우를 죽인 키메라를 파괴하세요

퀘스트 제공자: St. John's wort

발급 조건: 이전 2개의 퀘스트가 완료되었습니다.

보상: 10,000 + 독특한 프레데터 산탄총 + 돌연변이 사냥꾼 업적

연습: 우리는 밤을 기다리고 더 많은 탄약과 더 강력한 무기를 가지고 환기 단지로 이동합니다. 키메라는 이 지역에서 가장 위험한 돌연변이 중 하나이므로 더 잘 준비하세요.

팁: NVG로 키메라를 사냥하는 것이 훨씬 쉽습니다. 해치에 지뢰를 설치하고 직접 꼭대기까지 올라갈 수 있습니다. 키메라가 나타나면 우리는 그것을 폭파하고 보상을 받습니다.


야간 저격수


설명: 밤에 스토커를 강탈하는 산적을 파괴하세요.

퀘스트 제공: 야노프, 상인 네온

발행 조건: 22시 이후

연습: 22:00 이후 Neon에 접근하면 준설선에 있는 도적을 파괴하는 임무를 받습니다. 우리는 그 장소로 가서 모두를 쓰러 뜨립니다. 마지막 사람을 바로 죽이는 것은 불가능합니다. 우리가 그에게 다가가면 그는 도망치기 시작합니다. 재빨리 그를 따라가면 그는 철도 터널로 달려갑니다(가로질러 가로질러 추월할 수 있음). 따라잡지 못하면 그와 그의 공범을 터널로 데려갑니다. 보상을 받으러 가자


리버티 창고


퀘스트 제공: 야노프, 로키

석방 조건: 모건의 PDA를 리버티의 리더에게 가져가세요

연습: Morgan의 PDA에 있는 데이터를 검토한 후 Loki는 준설선 근처의 창고를 점령하라는 명령을 내립니다. 가서 부채를 쏘는 것을 돕고 창고에 있는 모든 것을 스스로 가져갈 수 있지만 부채의 적이 될 것입니다.

우리는 어떻게 해야 할까요? 들어가서 그것을 잡고 떠나서 스스로 알아내자.


인질을 구출하세요


퀘스트 제공: Zaton의 SBU 캐시에서 가져온 플래시 드라이브

보상: 돈가방

연습: 플래시 드라이브를 활성화하고 용병복을 입고(미리 최대로 펌핑하는 것이 좋습니다) 목성 공장으로 이동합니다. 인질은 트레일러(공장 영토 중앙 입구와 변칙 개체 사이)에 있습니다.

옵션 1. 양복을 입고 나타나 모든 용병을 쏠 수 있습니다.

옵션 2. 철도 터널의 콘크리트 바닥 위로 올라가서 저격수로 모두를 죽이십시오.

옵션 3. 관리 건물로 올라가 저격수로 모두를 죽이십시오.

옵션 4. SBU 캐시에 지뢰가 있으므로 이를 사용하여 트레일러 입구 앞에 배치하고 통조림 식품이나 원하는 붕대 대신 퓨즈를 사용하여 Black에게 접근하여 머리에 총을 쏘고 동시에 광산을 폭파하면 트레일러에는 용병이 한 명만 있을 것이며 이는 더 이상 문제가 되지 않습니다.

영토를 정리하고 나면 용병을 수색하고 Cherny 리더에게서 PDA를 제거합니다. (양복처럼 판매할 생각조차 하지 마십시오. 용병에 합류할 때 유용할 것입니다.) 그 후 우리는 인질에게 다가가 이야기를 나누고 그를 Yanov로 인도합니다. Yanov에서 그는 SBU 담당자와의 회의 좌표를 제공합니다.


SBU 연락관과의 만남


퀘스트 발행자: 해방된 요원

조건 : '인질 구출' 퀘스트 완료

연습: 20시 이후에는 헬리콥터 착륙장으로 이동하여 광산을 둘러봅니다(GPS 가이드를 사용할 수 있습니다). 우리는 연락처와 대화를 나누고 Pripyat에서 Tyagnibok 교수를 찾는 임무를 받습니다.


스캇 4


설명: Skat-4 헬리콥터 충돌 현장을 탐험하세요

연습: 우리는 남쪽 문을 통해 공장 건물에 들어가고 지하 복도를 따라 지붕이 파괴된 홀에 들어갑니다. 쓰러진 헬리콥터를 눈치채지 못하는 것은 어려울 것입니다. 조사해 보았으나 특별히 귀중한 내용은 발견되지 않았습니다.


프리피야트로 가는 길


설명: 군대는 프리피야티의 대피 지점 “B28”에 집결하기로 되어 있었습니다. 거기에 갈 기회를 찾아야하며 차장과 이에 대해 이야기해야합니다.

퀘스트 발행자: 파일럿

공개 조건: Skat-4 헬리콥터의 블랙박스가 발견되어 해독되었습니다.

통로: 가이드는 프리피야티(Pripyat)로 가는 길을 모르고 문서를 위해 목성 공장으로 우리를 보냅니다. 관리동 3층 방에 주문서가 들어있는 폴더가 있습니다. 행정 워크숍에서 발견한 문서에는 대피에 관한 내용이 나와 있습니다. 생산단지식물 영역에서. 이에 대한 정보는 실험실 건물에서 찾아야 합니다. 3층에는 다른 건물로 이동하는 복도가 있습니다. 그 후 좌회전하여 선반에서 노트북 시트를 찾습니다. 우리 얘기 중이야특정 제품 번호 62에 대해. 실험실 작업장의 녹음으로 판단하면 대피는 배송 부서에서 수행해야합니다. 이 곳을 확인해 볼 필요가 있습니다. 우리는 건물을 떠나 입구에서 더 멀리 이동합니다. 다음 건물 1층에는 바로 이 제품에 대한 공급 시트가 있을 것입니다. 이제 수리점으로 가보겠습니다. 우리는 본관을 돌아 남쪽 문을 통과하고 작은 지하 복도로 내려가 본관으로 나갑니다. 체르노빌 개 두 마리가 있을 것이다. 테이블에서 우리는 첫 번째 부서로 가야한다는 또 다른 문서를 발견했습니다. 그곳에서 Pripyat로가는 지하 경로가 존재한다는 증거를 찾았습니다. 화합물 작업장에는 일종의 가스를 사용하는 Pripyat-1 지하 육교 보존에 대한 정보가 있어야 합니다. 따라서 우리는 수리점에 갔던 것과 같은 방식으로 돌아갑니다. 지하 고가도로 입구는 운송 게이트웨이 뒤에 있습니다. 이 곳을 확인해 볼 필요가 있습니다. 우리는 모든 문서를 수집하고 Yanov의 Azot로 이동하여 Pripyat로가는 지하 통로에 대해 알려줄 것입니다.

팁: 더 많은 서류를 얻으려면 관리 건물 3층으로 가세요. 그들은 순전히 행정적인 정보를 가지고 있지만 PDA의 리더인 용병들이 보호하고 있습니다. 흥미로운 정보. .


비정상적인 식물


설명: Ozersky는 변칙 식물 샘플을 대가로 폐쇄형 호흡 시스템을 갖춘 슈트를 제공합니다.

조건: 프리피야티로 가는 길 퀘스트를 시작해야 합니다.

보상: 폐쇄형 호흡복

연습: 가장 기본적인 퀘스트입니다. 우리는 작업을 수행하고 지도에서 추적하고 변칙적인 숲으로 이동합니다. 우리는 나무 바닥에 접근하여 근처에서 동일한 샘플을 찾습니다. 우리는 벙커로 돌아가서 Ozersky와 대화한 다음 조종사와 대화합니다. 모두!

조언: 샘플 주변에서 발생할 수 있는 유일한 문제는 화학적 오염이므로 화학적 보호가 잘 되는 보호복을 착용하는 것이 더 좋으며 그러면 문제가 발생하지 않습니다.


비정상적인 활동


설명: 과학자들의 스캐너가 벙커 북쪽에서 변칙적인 활동을 감지했습니다. 완벽한 탐지기를 사용하여 해당 지역을 탐색하는 것이 필요합니다.

퀘스트 제공자: Herman

보상: Grom-S14, 탄약통, 총신 아래 유탄 발사기용 탄약, 4000


연습: 이 작업을 완료하려면 Svarog 감지기가 필요합니다(Tempting Business 퀘스트 참조). 향상된 탐지기가 있으면 Yanov 북쪽에 있는 냉각탑으로 이동할 수 있습니다. 이전에 그곳에 가본 적이 있다면 라디오를 통해 도움을 요청하는 내용을 들은 적이 있을 것입니다. 그러나 입구나 단서를 찾는 것은 불가능했다. 표시된 표시로 이동하여 감지기를 꺼내면 공간 버블 이상이 우리 앞에 나타납니다. 몇 초 후, 임무를 수행하는 분대가 그곳에서 날아갑니다. 우리는 그들의 사령관 Tkachenko 장군이 PDA를 가지고 녹음을 듣는 것을 발견했습니다. 이제 Debt 창립자에 대한 정보를 Yanov의 Shchulga에게 전달하거나 Loki에게 전달해야 하며 Freedom은 Debt를 놀리고 그를 비웃을 것입니다.


살아남은 단일체


설명: 이전에는 광신적인 투사였던 "모놀리스"의 분리가 강박적인 제안을 받고 등장했습니다. 이제 이 사람들은 배출물과 괴물로부터 피난처를 찾고 있습니다. Monoliths가 그곳으로 피난처를 얻을 수 있도록 Yanov 역 주민들과 합의해야합니다

퀘스트 제공자: Tramp

보상: 리버티 슈트

연습: 작업을 수행하려면 모노리스 분리를 ​​찾아야 합니다. Volkhov 방공 미사일 시스템 바로 남쪽, 컨테이너 창고에 더 가깝습니다. 우리는 리더 Vagabond에게 다가가 스토커와의 대화에 동의합니다. 퀘스트를 성공적으로 완료하려면 세력 중 하나와 좋은 관계를 유지해야 합니다. 그래서 우리는 Svyuboda Loki의 리더 (Morgan의 PDA, 부채 창시자의 PDA, 배신자 Flint-Magpie가 그에게 양도됨)에게 가서 대화에서 그는 단일체를 자유로 가져 오도록 보냅니다. 모든 일을 올바르게 수행했다면 그는 Monoliths를 보호하는 데 동의해야합니다. 우리는 Freedom 팀을 이끌고 광신자들에게 돌아갑니다. 다음으로 우리는 Monolith가 Freedom에 어떻게 수용되는지에 대한 흥미로운 그림을 봅니다.

조언: Monoliths가 Freedom/Duty 전투기(그렇게 드물지 않은 것으로 밝혀짐)에게 총격을 가하기 시작하면 초기 저장에서 로드하고 Vagabond 분대의 모든 전투기를 조사하십시오. 아마도 그들 중 한 명이 부상을 입거나 사망했을 수 있습니다. 보조 키트를 구입한 다음 Tramp와 대화하세요.


프리피야티 여행을 위한 분리


퀘스트 제공자: Zulu의 Azoth

조건: "프리피야티로 가는 길" 퀘스트 완료


연습: Zulu는 하이킹을 하려면 최소 3명이 필요하다고 말합니다. Vano, Tramp, Sokolov 중위, Zulu, Azot 등 총 5 명이있었습니다. Zulu와의 대화에는 Noah에 대해 이야기하는 스레드도 있지만 Zaton에서 그에게 오면 Pripyat 여행과 관련된 대화가 없습니다. 팀을 모으기 시작합시다. 모든 스토커는 폐쇄형 호흡 시스템을 갖춘 슈트가 필요합니다. 먼저 Vano로 갑시다. 누구를 먼저 데려가는지는 중요하지 않습니다. 양복 한 벌을 위해 5000을 빌려야 합니다.

Tramp는 여전히 오래된 단일체 슈트를 가지고 있기 때문에 슈트에 아무런 문제가 없습니다.

그러나 Sokolov 중위는 정장이 없으므로 Ozersky에게 물어봐야 할 것입니다. 하지만 늘 그렇듯이 그런 것은 얻지 못할 것입니다. 당신은 임무를 완수하고 채석장 가장자리에 있는 변칙 식물 샘플을 과학자들에게 가져와야 합니다.

우리는 모두를 Zulu로 데려갑니다.


가변 psi 방사선


설명: 변칙적인 구조물을 찾아 터널을 탐험하세요. 과학자들은 psi-field 변수에 출처가 있다고 믿으며 그것이 인공물일 수도 있다고 예측합니다.

퀘스트 제공: 과학자들의 벙커, 헤르만

발행 조건: Psi 저항력이 있는 헬멧 보유. (시멘트 공장 옥상에서 확인 가능)


보상: 6000 + 캐시 좌표


연습: Poplar 그룹을 만난 다음 냉각탑 서쪽에 있는 터널로 이동합니다. 우리는 안으로 들어가서 유물을 가져갑니다.

유물을 획득하고 스토커를 구하기 위해서는 변칙 개체가 있는 방을 통과한 후 컨트롤러의 포효 소리가 들릴 때만 나가야 합니다. 이제는 기술의 문제입니다. 그를 죽인 후 스토커와 대화하면 감사를 표하고 과학자의 벙커로 이동합니다.

팁: 또는 터널 측면에서 마차 근처에 지뢰를 설치하고 컨트롤러의 포효 소리가 들리면 폭발시킬 수 있습니다.


과학자 협회


설명: 과학자 캠프의 새로운 경비원을 찾으세요.

퀘스트 제공자: Herman


인도 조건: 주피터 공장에서 행정 문서가 발견되면 같은 건물에 있던 용병들이 살해되고 문서와 PDA가 헤르만에게 전달됩니다.


보상: 4000 + 의약품


연습: Zaton에서 Spartak의 분리를 찾을 수 있지만 Yanov에서 Svoboda의 지도자에게 더 가까이 가서 과학자 보호에 관해 그와 협상하십시오. 그 후에는 Herman으로 돌아가야 합니다.


오아시스


설명: 스토커들 사이에서 지역 전설로 알려진 오아시스의 존재를 증명하세요. 벙커의 과학자 Ozersky는 전설적인 오아시스를 찾아달라고 요청했습니다. 소문을 믿으려면 거기에 치료수가 있는 연못이 있어야 합니다. 하지만 이런 곳이 실제로 존재하는지 확실히 아는 사람은 아무도 없습니다.

퀘스트 발행자: Ozersky


보상: 7000


연습: Magpie의 퀘스트와 마찬가지로 독립적인 검색을 위한 퀘스트입니다. 그러나 여기서 상황은 훨씬 더 복잡합니다. 그럼 환기 단지로 가보겠습니다. 하지만 입구 자체는 약간 북서쪽, 바로 옆에 위치해 있습니다. 철도.


우리는 방으로 들어가서 지하로 이동합니다. 가는 길에 여러 좀비와 저보아가 있을 것입니다. 우리는 파이프를 통해 환기 단지로 향하고 있습니다(지도에 따라 안내됩니다). 빨간 램프가 있는 복도에 도착하면 가장 흥미로운 부분이 시작됩니다. 다음 홀에는 텔레포트가 설치되어 있습니다.(작동 원리는 단순히 우리를 홀 입구로 되돌려 보냅니다.) 더 나아가려면 기둥 사이의 홀에 세 개의 아치가 나타날 때까지 이렇게 여러 번 실행해야합니다. 4개의 열 행이 있습니다. 첫 번째, 세 번째, 네 번째에서는 솜털이 타는 것과 유사한 빛나는 아치가 나타나야 합니다. 모든 아치가 나타난 후에는 텔레포트를 꺼야 합니다. 이를 위해 우리는 아치가 있는 기둥 사이를 통과하고, 아치가 없는 행에서는 어느 기둥 사이를 통과해야 하는지 추측해야 합니다. (기둥은 매번 무작위로 선택됩니다). 순간 이동을 끈 후 우리는 오아시스의 심장 유물이 걸려있는 환기실에 있습니다. 우리는 그것을 가져다가 가짜 개들과 싸우고 유물을 캠프로 가져가 과학자들에게 계단을 올라갑니다.


과학자를 위한 스캐너


설명: Herman은 유물의 출현에 대한 통계를 수집하려고 합니다.

퀘스트 제공자: Herman

발급 조건: 가변 Psi 방사선 작업 완료


보상: 5000


연습: Novikov로 이동하여 변칙적 활동에 대한 스캐너 세 개를 가져갑니다. 다음으로 표시된 세 가지 이상 지점에 스캐너를 차례로 설치합니다. 어려움이 없어야 한다고 생각합니다. 그 후 우리는 보상을 위해 과학자에게 돌아갑니다. 이제 우리는 이러한 이상 현상에 아티팩트가 포함되어 있는지 여부를 확인하고 다른 이상 현상에도 이러한 스캐너를 설치할 수 있습니다.


과학자를 위한 측정


설명: 스토커가 측정을 할 수 있도록 도와줍니다.

퀘스트 제공자: Herman


발행 조건: 이전 과학 퀘스트 완료


보상: 7000 + 벨레스 탐지기 + 칭호 연구원


연습: 변칙 필드를 측정하는 작업은 두 부분으로 나뉩니다. 슬라우 이상 및 재 이상. 어디로 가든지 가능한 한 많은 탄약을 가져가십시오. 범람원에서는 멧돼지와 고기의 큰 무리를 쏘아야 하므로 치퍼나 다른 산탄총을 가져가는 것이 더 좋습니다. 그리고 재에서는 저격 무기를 사용하는 것이 좋습니다. 공격은 주로 저격 사격 거리 내에 있는 Kopachi에서 오는 좀비이기 때문입니다. 모든 측정이 완료되면 Herman으로 돌아가서 상과 연구원 직함을 받습니다.

팁: 동물이 탐지기와 함께 서 있는 동안 스토커로부터 멀리 떨어지도록 하십시오. 동물은 인형처럼 한 번 만지면 죽습니다. 스토커가 마침내 포기했다면 걱정하지 마세요. Zaton의 Gonta 팀을 고용하여 과학자들과 함께 일할 수 있습니다.


가설


설명: Ozersky는 또 다른 흥미로운 가설을 가지고 있습니다.

퀘스트 발행자: Ozersky


발행 조건: 이전 과학 과제가 완료되었습니다.


연습: Ozersky의 가설을 테스트하려면 대략 붕괴 중앙에 스캐너를 설치해야 합니다. 스캐너를 설치하면 뮤턴트들이 이곳을 파도처럼 공격해올 것입니다. 안전한 곳으로 나가서 디스커버러 등급의 스노크들이 불타오르는 것을 지켜보세요.


과학자들을 데려가세요


퀘스트 제공: 벙커 근처의 과학자

연습: 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 경로를 따라 가서 청소합니다. 먼저 다리에 흐름 조절기인 좀비가 있고, 마지막에는 환기 단지 영토에 좀비가 있습니다.


Novikov 도구


퀘스트 제공자: 과학자들의 벙커, Novikov

연습: 마찬가지로 간단합니다. 공장에 가서 도구를 찾아 Novikov로 가져옵니다.

보상: 기존 탐지기 개선.


Strelka 그룹 문서


스트렐록을 만나면 일행의 문서를 찾아보고 이 기록을 그에게 주면 좋은 보답을 받을 수 있을 것입니다. Keeper of Secrets 업적을 달성할 수도 있습니다.

계곡의 재 이상 현상 위에 있는 드론의 블랙박스를 해독하면 캐시로 가는 단서를 얻을 수 있습니다. 해독을 위해 벙커에 있는 Novikov에게 가져가는 것이 좋습니다. Azot로 가져 가면 Azot-Senka 근처에서자는 소년이 스스로 은신처를 찾아 죽을 것입니다 (그는 음모에 영향을 미치지 않지만)

1) Strelok이 Ghost에게 보낸 문서 메모

위치: 시멘트 공장 아래 터널, 상자 안

2) Strelok에 대한 참고 사항

위치: 채석장의 드릴링 머신, 객실 내. 나무를 타고 올라갈 수 있다

3) Strelok이 Fang에게 보낸 메모

위치 : 주피터플랜트(Jupiter Plant) 뒷면, 거대한 그릇 모양의 건물들이 있는 파이프 내부. SGI도 거기서 찾을 수 있어요


새벽에 합류하세요


설명: 우리는 과학자들이 유물을 찾기 위한 탐구를 완료하고 있던 철도 터널에 접근합니다. 몬스터의 공격을 물리칠 수 있도록 도와달라는 메시지가 도착합니다.


실행: 우리는 조금 앞으로 이동하지만 플랫폼 이상으로 이동하지 않고(유탄 발사기로 공격할 수 있음) 돌연변이를 자르기 시작하며 그중 많은 것(개, 스노크, 멧돼지, 의사 육체 및 하나)이 있습니다. 의사 거인). 가장 중요한 것은 의사 거인을 죽이는 것입니다. 모든 돌연변이를 죽이면 "리더와 대화하세요"라는 메시지가 나타납니다. 가자, 얘기하자. Nazar는 그룹에 합류하겠다고 제안합니다. 동의할지 여부는 우리에게 달려 있습니다.

팁: 콘크리트 선반으로 가서 유탄 발사기로 의사 거인 위에 있는 모든 사람을 죽이십시오.


돌연변이로부터 클리어


설명: Rassvetites는 그룹을 확장하려면 영토가 필요합니다. 그녀를 돌연변이로부터 구출해야 합니다.

발행자: Jupiter, Dawners Nazar의 리더


설명: 지도의 표시를 따라 (정지점까지) 이동하고 스노크를 쏘습니다. 우리는 보상을 위해 돌아옵니다.


구멍 근처 영역을 청소합니다.


발행자: Jupiter, Dawners Nazar의 리더

설명: 지도의 표시를 따라 이동하고 돌연변이를 쏘습니다.

1. 시멘트 공장에서 (스노키, 키메라)

2. 주피터 공장에서 (개, 유사개)

3. 남쪽(컨테이너창고와 헬기장 사이) 멧돼지, 살점, 관제사

4. 철도 근처(저보아, 뷰러, 유사거인 3마리)

5. 볼호프 방공 미사일 시스템 근처에는 의사 거인인 스노크가 있습니다.

우리는 보상을 위해 돌아옵니다.


프리피야트 1 체크포인트 B 28


설명: 프리피야티(Pripyat)로 가야 해요

퀘스트 제공자: Pilot, Zulu, Azoth


발급 조건 : 프리피야티로 가는 길 퀘스트 완료


연습: 모두를 Zulu로 이끌면 또 다른 리더 업적이 여러분을 기다립니다. 모두가 모이면 Azoth가 목성 지하철의 문을 엽니다. 다음으로 가장 중요한 것은 팀원 중 누구도 죽지 않도록 하는 것입니다. 당신은 이 지하 통로를 오랫동안 기억할 것입니다. 큰 홀까지 스노크들이 공격해올 것이다. 수류탄 발사기를 사용하고 두 무기 슬롯을 모두 사용하십시오. 다음으로 문의 전원을 켜야 합니다. 계단을 이용해 변압기 위로 올라가 전원을 켭니다. 모놀리스는 컨테이너 측면에서 나옵니다. 전원은 켜져 있지만 문은 여전히 ​​잠겨 있습니다. 통제실로 가야 해요.

우리가 들어가면 홀 반대편에 두 명의 저격수가 나타나고 우리가 왔던 방향에서 몇 개의 모노리스가 더 나옵니다. 레버를 누르고 열린 문으로 이동합니다. 그런 다음 복도를 따라 이동하면서 저보어, 좀비, 스노클을 촬영합니다. 길을 잃는 것은 불가능합니다. 우리는 위층 환기구로 이어지는 계단에 도달했고 여기가 Pripyat에 있습니다. 위치를 로드한 후 엔진에 대한 짧은 영상을 시청한 후 Kowalski 앞에 나타납니다.

팁: 컨테이너 중 하나의 큰 홀에는 L96A1이 포함된 SGM 캐시가 있습니다.


알 수 없는 무기


설명: 모노리스가 군대와 함께 헬리콥터를 격추하는 데 사용한 무기를 찾으세요.

퀘스트 발행자: Kovalsky 중령.


보상: 가우스 캐논, 노란색 키 카드


연습: Tarasov 선장과 함께 병원에갑니다. 우리는 건물에 자리를 잡고 세 개의 기둥이 안뜰 중앙으로 들어갈 때까지 기다립니다. 우리는 재빨리 벗고 시체를 수색하러갑니다. 이 순간 우리를 매복했던 나머지 모노리스들이 공격을 시작합니다. 우리의 목표는 5층 건물 지붕 가장자리에 가우스 대포가 서 있는 모노리스를 죽이는 것입니다. Fanatics가 모두 죽은 후 우리는 비밀 무기를 가지고 Kowalski로 돌아갑니다.

조언: 세 명의 모노리시안이 밖으로 나가려고 할 때. 유탄 발사기에서 쏘고,

세 개의 시체를 재빨리 조사하고 다음 방에서 5명이 더 기도하고 있습니다. 그들을 2층 계단으로 데려가면 저격수가 그를 데리고 나가고 출구에는 또 다른 시체가 있고 왼쪽과 왼쪽으로 방 입구에서 다음 사람을 죽이면 통로 지붕에 두 사람이 있고 계단을 올라가면 마지막 모 놀리 식 남자가 있습니다. 옥상으로 나가서 저격총으로 리더를 처치하지 마세요.

가우스 총을 잊지 마세요.


군사 도구


발행자: Pripyat, 세탁기술자

이행: 너무 부담 갖지 말고 Zaton의 Sych에서 두 가지 도구 세트에 대한 팁을 구입하세요.


보상: 전체 무기 및 갑옷 업그레이드 수행(추가로 Cardan 및 Azoth가 수행하지 않는 업그레이드)


프로메테우스에서 레온의 경우


설명: Pripyat에 가기 전에 우리는 Leon의 개인 상자에서 Leon의 케이스를 가져와 Monolith의 리더에게 전달합니다.

문제: Zaton, 다리에서 Monolithic Leon 부상


실행: 우리는 프로메테우스 영화관에 갑니다. KBO 측 입구에 모노리스의 보안 책임자가 있는데 그는 우리가 리더 사이보그를 볼 수 없게 하고 그에게 말을 걸어 사건을 넘겨줍니다. 보상을 위해 우리는 Monolith 상인에게갑니다.


달성 조건 : 해당 구역에 표시된 업적을 달성하고, 아나바이오틱을 사용하여 개방된 공간에서 3회 방출에서 살아남으세요.


조언: 정문에서 영화관에 들어가서 홀로 들어가면 GG에 적대적인 세 개의 모노리스가 있을 것입니다. 나머지 팀이 손실을 느끼지 않도록 조심스럽게만 쏠 수 있습니다. 전투기의


줄루족과 스노크족


설명: 우리는 프로메테우스 영화관에서 학교를 지나 돌아오는데, 그곳에서 스노크를 향해 총을 쏘고 있는 줄루를 만납니다.

발행자: 프리피야티, 줄루


완료: 줄루족 스토커가 스노크와 싸우도록 도와주세요. 작업을 마친 후 그와 함께 세탁소에 가십시오. 세탁실에서 Zulu에게 말을 걸어 그의 도움을 받을 수 있는 멋진 RPK를 받으세요.


흡혈귀용 혈청


설명: 세탁실 근처 건물 4층으로 올라갑니다. (나중에 이 방에서 'One Shot' 퀘스트가 완료되지만, 그 이후에 오면 퀘스트 사망으로 인해 이 퀘스트를 수행할 수 없습니다. 군용 총알에서주는 사람)

문제: 프리피야티, 흡혈귀


성취: 방에 들어서자 우리는 깜짝 놀랐고, 정신을 차리자 침대 옆 탁자에서 흡혈귀가 백신을 가져오라고 요청하는 "이상한 쪽지"를 발견했습니다. 백신은 과학자들의 벙커에서 얻을 수 있습니다. 우리는 그것을 가져옵니다. 흡혈귀는 죽었습니다. 두 번째 메모를 읽고 상자에서 보상을 받으십시오.

조언: 결함이 있는 가우스를 가지고 Zaton으로 가기 전에 이 퀘스트를 수행하십시오.


제품 62


설명: 샘플 가우스 총이 손상되었습니다. 이를 수리하려면 정비공을 찾아야 합니다.

발행자: Pripyat, Kovalsky 대령

이행: 우리는 Zaton의 Cardan으로 이동합니다. 우리가 그에게 62번 제품에 대해 말했을 때, 그는 기절했고 우리는 하루 동안 잠에 들었습니다. 그는 이미 정신을 차렸습니다.

대화 중에 우리는 Cardan이 이전에 Jupiter 공장에서 이 특정 제품을 작업했다는 사실을 알게 됩니다. 수리를 위해서는 문서가 필요합니다. 우리는 오래된 자기 키 카드를 받고 Iron Forest 변칙 현상으로 이동합니다. 근처 건물에 암호화된 문이 있을 것입니다. 이것은 키 카드가 유용한 곳입니다. 우리는 테스트 작업장으로 내려갑니다. 복도에 약 5 명의 좀비 스토커가있을 것입니다. 더 아래로 내려가면 레일에 거대한 방패가 장착 된 홀에 있습니다. 철갑탄, 산탄총, 유탄 발사기 탄약을 비축하세요. 하지만 더 무거운 것을 사용하거나 Dum-Dum 충전을 사용하는 Zulu 기관총을 사용하는 것이 좋습니다.

우리는 계단을 올라간 다음 상단 파이프를 따라 구멍을 통해 환기구로 올라가 두 번째 홀로 올라갑니다. 그들은 테이블 위에 놓일 것이다 필요한 서류, 그리고 그 옆에는 제품 번호 62의 샘플이 있습니다. 우리는 Laboratory X8로부터 노란색 키 카드를 받았습니다. 이제 나가서 Skadovsk의 Cardan으로 돌아가야 합니다. 우리는 문서를 제공하고 그가 알아낼 때까지 기다리면서 동시에 가우스를 수리합니다. 이때는 잠을 잘 수 있습니다. 우리는 일어나서 무기와 문서를 가지고 Pripyat의 Kovalsky 중령에게 이동합니다.

팁: 테스트 작업장에서는 선반에서 AK 카트리지를 찾을 수 있습니다.


실종된 정찰대


설명: 코왈스키가 보낸 정찰대는 이상한 통신 세션 이후 사라졌다.

설명:
Sigerous Mod CoP 2.2 수정 가이드입니다. 이 문서에서는 목성 위치에 이 수정 사항을 전달하는 모든 측면에 대해 설명하고 이러한 위치의 캐시 지도도 제공합니다(연습 작성자: Stalker77Alex).

목성에 대한 퀘스트는 블록으로 나뉩니다.
1개의 오리지널 퀘스트 + Yanov의 오리지널 캐릭터 퀘스트(다른 퀘스트 체인에 영향을 주지 않음)
2 과학자의 퀘스트
3개의 새벽 퀘스트
4 용병과 SBU 퀘스트

오리지널 퀘스트. 다른 퀘스트 체인에 영향을 미치지 않는 Yanov의 오리지널 캐릭터 퀘스트.

1. 처음 3번의 출격
Yanov에 도착하면 세 가지 출격을 완료해야 합니다.
첫 번째- 모건의 PDA와 관련된 소풍으로, 부채창고 탈환/방어가 필요합니다. 우리는 공감할 측면을 선택하고 (재량에 따라 도움이 될 것입니다) 쉬운 퀘스트를 완료합니다. 캐시에 있는 상품을 하와이안에게 판매합니다.
두번째- Yar 삼촌과 함께 Kopachi로 소풍. 외출 전에 반드시 Thunderbolt(Zulu 타워 아래에 앉아 있는 사람)에게서 Vintorez에 대한 퀘스트를 수행하세요. 거기서 우리는 고용인을 죽이고, 그들로부터 물건을 모으고, 모노리스의 PDA를 가져갑니다.

꽃잎 장식

장식물: Kopachi 마을에서는 많은 캐시를 찾을 수 있습니다.
첫째, 이것은 굴삭기의 캐시입니다(우리에게 귀중한 Veles가 거기에 있습니다).
둘째, 철판 아래의 은신처입니다. 마을 서쪽에서 철판을 찾고 있습니다. AS VAL이 있습니다. 그곳에서 멀지 않은 서쪽 경계의 울타리를 따라 GPS 가이드를 찾을 수 있습니다.
셋째, 그로자가 누워 있는 집 중 하나의 다락방에 있는 은신처입니다.

제삼- "Night Snipers" 퀘스트를 위한 Neon(Freedom Trader) 퀘스트의 야간 진출
동부 터널에 도달할 때까지 한 도망자 산적은 불멸의 존재라는 것을 알아두십시오. 모든 저격수를 수색하기 위해 돌아가면 즉시 나무 위로 굴착기로 뛰어 올라 방에있는 가방에서 Strelka No. 1의 캐시 인 약을 가져옵니다. 또한 굴삭기 근처에는 스토커 Sliver가 있습니다. 까치/플린트의 배신을 밝혀내는 데 도움을 줄 사람은 바로 그 사람입니다.

흥미로운 사실은 목성의 Strelok 캐시 3개에 무작위 장식이 있다는 것입니다. 어떤 캐시를 먼저 가져오든 그 안에는 의약품, 두 번째는 탄약, 세 번째는 SIG 550 Strelka 돌격 소총이 들어 있습니다.

2. 첫 번째 산책(1부)

걷기는 매우 강렬하므로 가능하면 최고의 장비를 착용하고 무기를 업그레이드하는 것이 좋습니다. 퀘스트를 받으세요:
Stalker Bear는 Mitya에 대한 탐구를 가지고 있습니다 (갈등에 대한 평화로운 해결책을 선택하고 유물을 가져 가십시오)

  • John's wort에서 우리는 Bloodsuckers에 대한 탐구를 시작합니다.
  • Azoth에서 우리는 라디오 재료에 대한 탐구를 합니다.
  • Thunderbolt에서는 Vintorez에 대한 탐구를 계속합니다.
  • Yar 삼촌이 카메라를 찾으려고 합니다.

그럼 시작해 보겠습니다. 먼저 Plavni 변칙을 향해 이동합니다. 우리는 예술을 찾고 있습니다. 그런 다음 조금 동쪽으로 가면 St. John 's wort 퀘스트에 흡혈귀가 있습니다. 우리는 그것을 꺼냅니다. 우리는 시멘트 공장 아래로 가서 흡혈귀가 물로 양식되는 곳에서 Strelok의 은신처 뒤의 터널로 올라갑니다. 다음으로 우리는 Tsemzavod 자체로 올라갑니다. 우리는 북쪽 건물 지붕 바깥의 계단을 올라가고 지붕에서 헬멧과 PSO가 포함된 캐시를 가져간 다음(Vintorez Thunderbolt의 생성 지점도 있음) 아래로 내려갑니다. 여기에 유물이 있을 수 있으며, 아조스에 대한 두 개의 무선 자료도 있을 수 있습니다. 그런 다음 더 낮추십시오 (감지기를 제거하지 않음) - 세 가지 재료가 더 있습니다. 아래에 두 가지 자료가 더 있습니다. 가장 낮은 층에 두 개가 더 있습니다. 총 9개의 재료가 있어야 합니다.

다음으로 남쪽 건물 검색을 시작할 수 있습니다. 바닥(그리드 형태의 금속 바닥)에 GPS가 있을 수 있으며 파이프 아래에는 가우스용 카세트가 있는 모노리스 캐시가 있습니다. Named Vintar를 아직 찾지 못했다면 이제 검색을 시작할 시간입니다. 아래에서 스폰 지점을 찾을 수 있습니다.

이제 채석장으로 이동합니다. 도중에 기관차에는 SVD와 카트리지가 있습니다. 경력에는 GPS가 있을 수 있습니다. Strelok의 캐시를 가져오지 않았고 Sliver와 대화하지 않았다면 가십시오. 예술을 잊지 마세요. 그 후 동부 터널로 이동할 수 있습니다. 선반(게이트 바로 위, 위)에서 GPS를 찾을 수 있습니다. 쌍안경을 사용하세요. 터널에 있는 버러는 즉시 처치할 수 있습니다(선로 왼쪽 입구를 통해 터널에 들어가야 합니다. 남쪽을 보면). 퀘스트는 여전히 유효합니다. 드워프를 죽인 후 우리는 Bitumen에 가서 예술품을 찾습니다.
목성공장
목성 식물을 빗질하는 것은 어려운 작업입니다. 하지만 가능합니다. 우리는 오른쪽에있는 문을 사용하여 들어갑니다 (공장의 북서쪽 부분). 우리는 길을 따라 좌회전합니다. 왼쪽에는 지하실이 있습니다. 거기에 은신처가 있어요. 다음으로 에어 브리지에 인접한 선체를 빗질해야 합니다. 주문이 포함된 폴더와 노트북 시트라는 두 가지 문서가 있습니다. 또한, 공장 입구를 통해 관리동으로 이동할 수 있습니다. 우리는 계단을 올라가서 방 중 하나에서 문서를 찾습니다. 그러나 서두르지 마십시오. 준비하세요. 테이블에 있는 브레이커와 함께 은닉물을 가져가세요. 서류를 접수하면 Black이 이끄는 Hires가 나타납니다. 가져 가자

PDA, 플래시 드라이브의 선두주자는 G36이다. 북쪽 계단 아래에는 뇌우가 발생한 캐시가 있습니다.

또한 건물을 떠나지 않고 1 층 엘리베이터와 남쪽 계단 지역에서 남쪽을 바라보면 다른 건물로 전환됩니다. 배송 일정이라는 또 다른 문서가 있습니다. 이제 우리는 거리로 나가서 공장을 통해 더 멀리 이동합니다. 우리는 개를 쏴요. 왼쪽에는 굴삭기가 있습니다. 우리는 뒤에서 그에게 접근하여 L85를 가져갑니다. 다음으로 Strelok의 은신처로 내려가 임의의 장식물을 줍습니다. 우리는 나가서 남쪽 건물로 이동합니다. 저기, 2층에는 가장 중요한 서류- Pripyat-1 육교 계획. 우리는 떠나서 지역별로 가장 큰 건물로 이동합니다. 들어가자마자 오른쪽으로 쭉 가다가 지하로 내려가세요. 그런 다음 지하를 통과하여 계단을 올라가 산책로를 따라 걷습니다. "기록이있는 서류"문서를 가져 가십시오. 우리는 계단을 내려가 다음 방으로 이동합니다. Psi-dogs가 그곳에서 우리를 만날 것입니다. 선반 아래에는 AK74가 들어 있는 캐시가 있습니다. 테이블 위에 다른 문서를 가져갈 수 있습니다. 헬리콥터를 조사해 봅시다. 근처에서 GPS를 찾을 수 있습니다(아래 스크린샷 참조).

우리는 공장을 떠납니다.

2. 첫 번째 산책(2부)

공장을 떠나면 첫 번째 목표는 콘크리트 욕조 이상 현상을 검색하는 것입니다. 결과없이 이렇게하려면 목성 식물을 떠나 왼쪽으로 180도 회전하고 외부 식물 울타리를 따라 걸어야합니다. 그러면 유물이 있는 바로 그 플랫폼에 도달하는 것이 가능할 것입니다.
변칙 반대에는 "공격적인 도적"이 있습니다. 그냥 제거하면됩니다. 우리는 아직 모집 기지에 가지 않을 것입니다. 그들은 우리를 통과시키지 않을 것입니다. 차고 뒤와 도로 아래에는 SIG 550과 윈체스터가 들어 있는 두 개의 캐시가 있습니다.

다음으로 우리는 지뢰밭이 통행을 허용하지 않고 Skat-1이 착륙한 헬기장으로 이동합니다. 그 과정에서 Yar 삼촌의 퀘스트를 잊지 마세요. 울타리를 따라 오른쪽에서 현장으로 쉽게 이동할 수 있습니다. 헬리콥터에서 블랙박스를 꺼냅니다. 지뢰밭 반대쪽 콘크리트 벽이 있는 곳에 GPS가 나타날 수도 있습니다. 지뢰의 가장 큰 몫을 폭파한 돌연변이의 물결 이후 볼트를 클릭하여 지뢰의 존재를 확인하고 GPS를 빼앗아갑니다.
오아시스

오아시스는 실제로 완성하기 쉽습니다. 입구는 철도 근처의 플랫폼 근처에 있습니다. 거기 건물이 있어요. 우리는 지나가고 저보어와 좀비를 쓰러뜨립니다. 통로를 막는 보드를 파괴합니다. 아래로 내려가지 말고(도구를 위한 생성 지점이 있지만) 직진하세요.

그런 다음 파이프를 따라 오른쪽 끝까지. 우리는 파이프가 "다 떨어질" 때까지 파이프를 따라 걷습니다. 그런 다음 떠났습니다. 기둥이 있는 홀이 우리 앞에 나타날 것입니다.

통로 차단을 해제하고 텔레포트를 끄려면 다음을 수행해야 합니다.
1. 그림과 같이 5줄의 기둥을 모두 5번 직진합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 시작할 수 있습니다. 패스 순서는 직접 변경할 수 있습니다.

2. 그런 다음 눈송이 아래에서이 홀을 엄격하게 통과하십시오. 순간 이동이 잠금 해제되고 유물을 가져갑니다.
미챠이
Mityai의 친구 Torba와 Bear의 지시에 따라 Mityai의 산적을 포로에서 구출해야합니다. 최선의 선택- Mityai의 친구들에게서 유물을 가져와 산적을 처치하세요. 사실 이 유물은 매우 유용할 것입니다. 내부에서 죽이는 가장 쉬운 방법은 마운드 자체로 가서 거기에서 도적을 제거하는 것입니다. 또는 외부에서-저격 소총으로. 우리는 Mityai와 함께 Yanov에 가지 않을 것입니다.
두 개의 Bandit 플래시 드라이브를 받게 됩니다. 또한 하위 위치의 서쪽 끝에 있는 울타리 근처에서 GPS 가이드를 찾을 수도 있습니다. Volkhov 방공 시스템으로가는 길에 Tramp가 이끄는 살아남은 Monolith와 대화합니다.
포인트 B205
우리는 Volkhov 방공 시스템에 접근합니다. 우리는 좀비를 제거합니다. 아직 터널로 내려가지 않고 건물 안으로 들어갑니다. 거기에서 우리는 Sokolov의 메모를 받습니다. 하지만 이제 내려갈 수 있습니다. 우리는 문을 열고 계속 나아갑니다. 벽에 있는 구멍을 통해 우리는 선반 더미를 돌아다니며 저보아와 버러를 꺼냅니다. 우리는 위층으로 올라가서 새로운 무기를 집습니다. RPG는 지금은 서랍에 넣어둘 수 있습니다. Yanov로가는 길에 우리는 Oasis에 대한 퀘스트를 Ozersky에게 넘깁니다. 가릭에게 고기 조각과 콜로복을 줄 수 있습니다. Sokolov - 그의 메모. 독일어 - 행정 문서 탐색. 이제 Yanov의 시간입니다.


  • 우리는 Mitya에 대한 탐구를 시작합니다.
  • 자재와 블랙박스를 아조트에게 넘깁니다.
  • 세인트 존스 워트에 퀘스트 넘겨주기
  • Vintar를 Thunderbolt에 임대합니다.
  • Quarry에서 Sliver와 대화했다면 Flint와 대화 한 다음 그를 Shulga 또는 Loki에게 넘겨주고 Gonta에게 넘겨줍니다.
  • Jupiter, Shulga 또는 Loki에서 문서를 제출할 수 있습니다. 또 다른 옵션이 있습니다 - Sychu.
  • 우리는 하와이 사람들에게 불필요한 유물을 판매합니다. 무게감 있는 예술품(그레이비와 금붕어)만 남겨두는 것이 좋습니다.
  • 우리는 Yar 삼촌에게 퀘스트를 넘깁니다.
  • 우리는 클랜 리더들과 대화를 통해 그룹 중 하나에 모노리스를 연결하려고 합니다.

3. 세인트 존스 워트 퀘스트
John 's wort의 나머지 퀘스트를 완료합니다.
1. 흡혈귀 촉수 5개를 찾는 퀘스트입니다. Zaton과 함께 있었어야 했어요. 우리는 주고, 보상을 받습니다. (Shkrek이 진행한 빌드에서는 퀘스트가 발행되지 않았습니다. 이는 아마도 makdm의 수정 때문일 것입니다)
2. 스노클 그룹을 위한 퀘스트. 설명하지 않겠습니다. 그냥 꺼내면됩니다.
3. 키메라에 대한 탐구. 우리는 밤에 환기 단지에 가서 키메라를 죽입니다.

4. 스내그와 함께하는 퀘스트
어느 화창한 날, 서랍에서 물건이 사라졌습니다. 우리는 세인트 존스 워트(St. John's wort), 척추지압사(Chiropractor), 그 다음 줄루(Zulu)를 인터뷰합니다. 멈추면 적기를 죽입니다. 스내그를 죽일 수 있습니다. 그를 살려두시면 됩니다. 어쨌든 우리는 물건을 돌려받을 것입니다.
4.2 과학자 퀘스트
1. 가변 Psi 방사선
첫 번째이자 매우 중요한 작업은 "Herman의 교대 psi 방사선"입니다. 저격총으로만 완료해야 합니다. Topol 그룹과 함께 우리는 터널로 들어갑니다. 거기에서 우리는 jerboas와 세 명의 좀비를 제거합니다. 계속 진행합시다. 이상이 있는 방에서는 GPS 가이드를 찾을 수 있습니다.

"Altered Isolator"를 사용하기 전에 저장하세요. 터널 속 자신이 누워 있던 방을 나가면 컨트롤러가 나타난다. 당장 제거할 시간이 없다면 토폴 일행이 우리를 향해 총격을 가할 것입니다. 따라서 우리는 Lynx를 최대한 활용합니다 (저격 소총이 없으면 그에게 공백을 겨누고 산탄 총으로 그를 진압합니다). 우리는 벙커로 돌아갑니다.
2. 스캐너 배치
우리는 Herman의 퀘스트를 받아 세 개의 스캐너를 준비합니다. 우리가 그것을 준비하면 두 개를 더 사용할 수 있습니다. Novikov에서 가져와야합니다. 스캐너를 배치하면 변칙 현상에서 사용할 수 있는 유물을 지도에 표시할 수 있습니다.

3. 포플러 그룹을 사용한 측정.
우리는 산탄 총을 가져갑니다 – 이것은 중요합니다 – 그리고 저격수. 먼저 Plavni로 갑시다. 거기에서는 더 어려울 것입니다. 우리의 임무. Topol 그룹의 모든 구성원이 살아 있도록. 우리는 돌연변이가 접근하여 파괴하기를 기다립니다. 그런 다음 재로 이동합니다. 거기에서 Kopachi 측면에서 접근하는 좀비를 쏴야합니다. 기관총이라도 충분할 것 같아요.
4. Ozersky의 가설
우리는 측정 중 돌연변이의 활동에 대해 Ozersky와 이야기합니다. 우리는 그에게서 스캐너를 받고 Bitumen으로 이동합니다. 거기에 스캐너를 설치하고 돌연변이의 활동을 봅니다 (스 노크가 나타남). 스캐너를 가져갑니다. 스캐너를 Ozersky로 가져오고 보상을 받습니다.
5. 부채의 역사
Svarog 감지기가 있으면 Herman의 퀘스트를 받지 않고도 완료할 수 있습니다. Svarog는 Owl 퀘스트 중 Beard가 제공하거나 그룹과 관련된 모든 퀘스트를 완료한 후 Topol이 제공할 수 있습니다. 우리는 냉각탑으로 가서 올라가서 탐지기를 꺼냅니다. 이 변칙 현상은 우수한 상태의 무기를 가진 "죽은" 채무자를 떨어뜨립니다. 그 중 하나에는 PDA가 있습니다. 의무나 자유의 리더에게 줄 수 있습니다.
6. 과학자를 위한 보안
Herman의 지시에 따라 과학자들의 안전을 확보해야 합니다. Zaton의 Spartak이 이끄는 부채, 자유 또는 스토커와 같은 몇 가지 옵션이 있습니다.
7. 탐지기를 현대화하려는 Novikov의 탐구.
7.1 이상 징후 스캐너.
모든 이상 현상에서 Zaton의 Novikov에 대한 스캐너를 수집하기만 하면 됩니다. Zaton의 예술 형태로 추가 이익을 얻을 수 있습니다.
7.2 특별 정보
시멘트 공장의 노비코프 도면과 대공 미사일 시스템을 찾아야 합니다. 도움이 되는 스크린샷.

7.3. 특수 도구.
Novikov의 요청에 따라 탐지기를 업그레이드할 수 있는 도구를 찾았습니다.
8. 과학자들의 동행

우리는 벙커 근처에 서있는 과학자들로부터 퀘스트를받습니다. 우리는 그들과 함께 환기 단지로 이동합니다. 우리는 보상을 받습니다.
4.3 새벽 퀘스트
1. 기지 방어
전체 구절을 통해 Dawn과 관련된 모든 퀘스트에서 우리는 돌연변이에 대해 걱정할 것입니다. 첫 번째 퀘스트(새벽 기지에 처음 접근하면 자동으로 발행됨)에서는 돌연변이의 공격을 물리쳐야 합니다. 산탄 총을 가져 가세요. 거기에 의사 거인이있을 것입니다. 퀘스트를 완료한 후 Dawn 그룹에 가입할 수 있습니다. 이것이 우리가 할 일입니다.
조언 - 즉시 Dawn 상인에게 "Dawn Exoskeleton"을 주문하십시오. 이는 게임에서 휴대할 수 있는 최대 무게를 제공합니다.
2. 돌연변이의 영토를 정리합니다.
설명: Rassvetites는 그룹을 확장하려면 영토가 필요합니다. 그녀를 돌연변이로부터 구출해야 합니다.
발행자: Rassvetites Nazar의 지도자인 Jupiter. 지도의 표시를 따라 (정지점까지) 이동하고 스노크를 쏘습니다. 우리는 보상을 위해 돌아옵니다.
3. 구멍 근처를 청소합니다.
발행자: Jupiter, Dawners Nazar의 리더
설명: 지도의 표시를 따라 이동하고 돌연변이를 쏘습니다.
1. 시멘트 공장에서 (스노키, 키메라)
2. 주피터 공장에서 (개, 유사개)
3. 남쪽(컨테이너창고와 헬기장 사이) - 멧돼지, 살점, 관제사
4. 철도 근처(저보아, 뷰러, 유사거인 3마리)
5. Volkhov 방공 시스템 근처 - 스노크, 의사 거인
우리는 보상을 위해 돌아옵니다.
4. 클랜 우선순위
새벽나자르의 지도자가 발행한 것입니다. 먼저 노비코프에 있는 과학자 기지의 기술자에게 장갑복을 가져가세요.
통과에는 여러 가지 옵션이 있습니다. 오래 기다릴수록 지불하는 금액은 줄어듭니다. 그런 다음 기술자에게서 장갑복을 가져옵니다. 다음은 가장 어려운 부분입니다. 준비된 캐시 5개를 모두 채워야 합니다.
목록에 따라 다음 구성 요소로 지도에 표시된 그룹의 5개 캐시를 모두 채워야 합니다.
1) 무기: AN-94 "Abakan" 또는 체이서-
2) 해당 무기에 대한 탄창 1개.
3) 벨레스급 이상 탐지기.
4) ChN-3A 장갑복.
5) 구급 상자, 붕대.
6) 방사선 치료약이나 사이키델린을 선택합니다.
PDA 신호를 호출합니다. 순찰대의 경로에 표시된 첫 번째 지점을 확인한 다음 두 번째, 세 번째 지점을 확인합니다. 미겔과 함께 기지까지 가서 나자르에게 확인 결과를 알리자.
5. 악마의 꽃.
이 퀘스트는 이전 퀘스트인 스카우트와 동일한 Miguel이 제공합니다. 먼저 벙커에 있는 과학자들과 대화하세요. 그런 다음 Yanov, St. John's Wort, Kostoprav 그룹의 리더에게 물어보세요. 척추 지압사가 열 이상 현상을 조사해야 한다고 말하면 An의 Zaton을 살펴봅니다. Burnt Farm의 Circus와 Ashes의 Jupiter에서. 그런 다음 악마의 꽃을 Miguel에게줍니다.
4.4 용병 및 SBU 퀘스트
1. 차단
우리는 Zaton 캐시의 배낭에 있는 SBU의 플래시 드라이브를 사용합니다. 우리는 목성 식물 지역으로 가는 표시를 따라갑니다. 거기에서 우리는 모든 용병을 제거합니다. 우리는 요원과 함께 Yanov로 이동합니다. 이제 밤에는 우리에게 또 다른 작업을 제공할 다른 요원이 있습니다.
중요한!!! 용병 기지에 들어가려면 비밀번호가 있는 고용인 중 한 곳에서 PDA를 가져와야 합니다. 또한 용병 중 한 명에게서 용병 외골격이나 용병복을 제거해야 합니다.
2. 헬리콥터 착륙장의 요원과 Tyagnibok 교수.
밤에는 요원과의 회의에갑니다. 그는 자신의 보고서와 함께 프리피야티에서 실종된 티야니복 교수를 찾는 임무를 우리에게 맡길 예정이다.3
3. 용병단에 합류합니다.
주의, 용병 기지에는 복장 규정이 있습니다. 채용 슈트로만 입장하고 골키퍼 (Evil 고용)에게 접근하여 비밀번호를 알려줍니다. 우리는 기지로 이동합니다. 의사나 과학자로부터 미리 약품 사이케델린을 구입하거나 저장해야 합니다. 시체에서 장식물을 수집할 때 5개의 실린더가 필요합니다.
고용인의 리더인 몰파르(Molfar)에게 다가가 실종된 분대를 찾는 퀘스트를 시작하세요.
퀘스트는 두 가지 패스로 완료됩니다. 첫 번째 그룹과 함께 목성 공장으로 이동하면 작업이 실패하기 때문에 분대에서 멀리 뛰지 않습니다. 주변을 청소하고 2층으로 올라가면 거기에서 놀라움이 기다리고 있을 것입니다. 컨트롤러를 처음 방문할 때 스노크가 생성되지 않으므로 컨트롤러를 종료하지 않습니다. 컨트롤러가 나타나면 우리는 손을 발로 잡고 거리로 달려갑니다. 채용 리더와 대화하는 임무를받습니다. 우리는 돌아와서 두 번째 라운드의 작업을 수행합니다. 여기서 사이키델린이 유용하고 공격 참가자에게 배포됩니다. 공장에서는 약 10명의 좀비와 3명의 컨트롤러로 경계를 정리하고 있습니다. 컨트롤러 3개를 죽이면 차고 근처에 스노크 3개가 생성되고, 공장 출구에 2개가 생성됩니다. 총을 쏘고 나면 GG를 용병에 합류하도록 초대할 리더와의 채팅 초대를 받게 됩니다.
4. 부서진 캐러밴.
기지로 가는 길에 용병 캐러밴은 거대한 가짜 거인을 만났습니다. 그들은 이제 환기 단지 근처에 있습니다. 그들은 도움이 필요합니다. 우리는 거인을 죽이고화물을 가져와 Molfar에게 전달합니다.
5. 악당 암살: kill 악당
Molfar는 그의 가슴의 적 Jack과 헤어지기로 결정했습니다. 그를 쏴야 해요.
(슈크렉이 진행한 빌드에서는 잭이 일찍 사망했기 때문에 퀘스트가 발행되지 않았습니다)
6. 약한 신호: 식물 영역에서 캐시를 찾습니다.
용병들은 오래 전에 목성 식물의 영토에 은신처를 마련했습니다. 설치한 분이 오래전에 돌아가셨어요. 이 캐시가 정확히 어디에 숨겨져 있는지 아는 사람은 없습니다. 캐시의 GPS 신호 신호가 매우 약합니다. 작동하려면 가까이 다가가야 합니다. 임무는 식물을 빗는 것입니다. 거기에서 캐시를 찾았습니다. 가져갈 수 없습니다. 검색을 시도했지만 닫혔습니다. 우리는 Molfar에게 알리고 분대와 함께 캐시로 이동 한 후 기지로 돌아갑니다.


SGM 대. 2.2

1. 시작합니다. 경계선 / 습지

1.1
AKSU에서 절대 쏘지 마세요! 첫 번째 기회에는 근접전투에 좋은 기계인 AK-74를 선택하세요.

1.2
수류탄으로 첫 번째 상대를 쓰러뜨리세요. 왜냐하면 고급 사수/국가 베테랑이라 할지라도 표준 무기로는 아무 것도 맞추지 못할 것이기 때문입니다. 손은 그것과 아무 관련이 없으며 마우스도 마찬가지입니다. 무기는 저런데... 약하게 쳐맞는다. 그리고 대부분은.

1.3
처음에는 초침에 산탄총을 가져가세요. 근접 전투에 적합합니다. 얼굴 사진이 훌륭합니다.

1.4
당신과 함께 마을(첫 번째 퀘스트에서)은 L85의 스토커 1~2명에 의해 습격당할 것입니다. 배럴은 의심할 여지없이 최고는 아니며 탄약도 많지 않지만 광학 장치가 내장되어 있습니다... 처음 몇 시간 동안 저격수를 사용하는 것은 어떨까요?

1.5
Tamerlan에는 두 개의 플래시 드라이브 외에도 임의의 항목이 하나 더 있을 수 있습니다. 나는 이것이 단지 "음료"일 뿐이라고 의심하지만, 다른 선례도 있었습니다...
이 아이템은 퀘스트가 자동으로 수락되는 시점, 즉 마지막 "도망자"가 사망하는 시점에 생성됩니다. 무작위로 플레이하는 데 게으르지 않다면 마지막 도망자를 죽이기 전에 이 작업을 시작합니다.

1.6
모든 스토커는 '무기 수리 키트'를 가지고 다니지만 일부는 이를 사용할 시간이 없습니다...
즉, "유용한" 트렁크를 버릴 수 있습니다. 누군가가 트렁크를 집어들 것입니다. 그런 다음 이 "누군가"가 트렁크를 손에 들고 죽으면 이미 기본 상태로 "수리"된 트렁크를 선택합니다.
물론 이 기술을 사용하는 것은 속임수이지만 첫 번째 퀘스트에서는 마을을 점령하고 돌연변이로부터 보호하는 것이 가능합니다.
즉, 우리는 사용한 트렁크를 "필요한"스토커에게 "떨어뜨리고", 마을로 가져온 멧돼지에게 "먹이"하고, 멧돼지를 꺼내고, 시체를 약탈합니다. 이런... 트렁크가 "수리"되었습니다.

1.7. 스토커는 산적보다 무기를 더 잘 관리합니다. 산적의 포획된 무기 상태는 약 80%입니다. 스토커 - 95%.

1.8
22-00까지 Cordon의 ATP는 비어 있습니다. 그 후에 도적들이 스폰됩니다. 하지만 모하메드(ATP그룹의 공격수)와 대화하기 전에는 모두 불멸의 존재인데…

1.9
ATP의 공격 그룹을 이끄는 스토커 Magomed는 플래시 드라이브와 AK-74 M1을 가지고 있습니다. 뭔가 그가 이 전투에서 살아남지 못할 거라고 말하는데...

1.10
가능한 한 많은 "포인트"를 즉시 제거하면 상자에 있는 모든 종류의 유용한 항목이 다시 생성됩니다. 예비 클리어는 퀘스트 완료에 영향을 미치지 않습니다(예: "군사 휴게소"). 군사 시체가 제자리에있을 것입니다.
ATP만이 중요하지만 "바보 방지 기능이 내장되어 있습니다."

1.11
"퀘스트" 몬스터를 상대로 이상현상과 수류탄을 사용하세요. 카트리지는 여전히 유용할 것입니다.

1.12
포획한 권총과 같은 대체 무기를 사용하여 멀리서 체계적으로 사격하여 몬스터를 소탕할 수도 있습니다. 그리고 카트리지는 저렴하고 AK-74는 마모되지 않습니다.

1.13
맨 북쪽에는 도적들이 있는 검문소가 있습니다. 따라서 주요한 것은 AK-74 M1(연사력)입니다. 가능한 한 빨리 픽업하세요. DPS는 표준보다 눈에 띄게 높으며 Ermak는 이 배럴을 업그레이드하는 것이 가장 즉각적입니다. 오래 지속됩니다.

1.14
기술자 Ermak가 Cordon에서 업그레이드 - 첫 번째 "라인"에 따라 세 가지 사격장 모두.
Tier 3에는 정확도가 +30이고 AK-74 M2의 등급을 매기면(정확도 +50) 업그레이드 1개가 "창 밖으로 나가고"(중복됨) 아직 발사 속도를 높일 수 없습니다.

1.15
접근하기 어려운 곳에 숨어 있는 암탉은 황금알(한 개에 500개)을 낳습니다. 불행히도 새는 일회용입니다. 그리고 필멸의 사람들...

1.16
철도 제방 아래 터널에는 용병의 경장갑 차량이 있습니다. 어쨌든 오랫동안 더 나은 것은 없습니다. 방탄 성능은 준설선의 "Seva"보다 열등하지 않습니다. 그리고 '세바'는 12,000원에 팔 수 있어요...

1.17
야채 기지, 왼쪽 건물 맨 끝, 상자 뒤에는 (항상!) 케블라 플레이트-1(+5%)이 있습니다. 물건은 무겁고 (1kg) 거의 쓸모가 없습니다. Swamps/Cordon에서는 무게가 중요하지 않지만(트렁크는 수집하지 않음)... 합계: 6.4K에 안전하게 판매할 수 있습니다...

1.18
경계선/늪지대에 방사선 방지 인공물(해파리)이 없으면 괜찮습니다. 최소한의 치질이 있는 이러한 위치는 "파란색" 붕대, 보드카 및 안티라딘을 사용하여 인공물 없이 완료할 수 있습니다.

1.19
메드베데프의 2차 퀘스트(몬스터 처치)를 제출하고 상인에게서 '샤포크랴크' 퀘스트를 받기 전까지는 아트가 없습니다. 즉, 전혀 일어나지 않을 것입니다.

1.20
Swamps에 급수탑이 있는 마을은 은신처가 풍부합니다. 탑 지붕에는 RPG-7 + 2 충전이 있고 헛간 지붕에는 L85가 있습니다. 사실, 둘 다 전혀 필요하지 않습니다... 하지만 지하실에 약간의 약이 있으면 매우 적합합니다.

1.21
포획된 무기를 가져가지 마십시오. Cordon과 Swamps에서는 이것은 말이 되지 않습니다. 글쎄요, MF일 수도 있고, 그리고... 시체를 내려서 채워넣을 수도 있습니다. 나중에는 스스로 정리하세요...

1.22
대안: 모든 것을 주의 깊게 수집하십시오. 늪지의 출구로 드래그하여 Cardana에 의해 해체되는 구역 중앙으로 이동합니다.
"fo fan"을 시도해 볼 수 있습니다. 개인 시간을 낭비하는 것이 무의미하다는 것을 알 수 있습니다. 처음에는 허용 가능한 무게가 너무 작습니다. 50 "유용한"kg입니다. 그런 다음 무게가 150 "유용한"kg에 도달하면 더 이상 이 모든 것이 필요하지 않습니다.

1.23
Cordon 및 Swamps에서는 4kg 방독면을 사용할 필요가 없습니다. 안전하게 상자에 넣어두시면 됩니다. 왜 여분의 무게를 가지고 다니나요?
그건 그렇고, Zaton과 Jupiter에서는 게임 시작을 위한 이 "규칙"도 적용됩니다.

1.24
처음에는 장비 보관을 위해 "기본" 상자를 사용하지 마십시오(Southern Cordon에만 두 개가 있음). 모든 종류의 유용한 것들이 그 안에 생성됩니다. 가방을 설치하고..

2. 자톤(Zaton)과 그 이상...

2.1
원본 ZP의 캐시는 내용이 약간 변경되었지만 SGM 캐시 수는 거의 2배 감소했습니다. 가장 접근하기 어려운 사람들이 가장 큰 혜택을 누리게 됩니다.

2.1.1
Zaton 입구, 왼쪽 크리스마스 트리 아래, 길 바로 옆에 7.62?53 팩이 있습니다. 거기엔 SVD가 있었는데...

2.1.2
AK-74, 탄약통, 유탄 발사기가 있는 캐시는 원본과 마찬가지로 도로 오른쪽, 제재소 쪽으로 더 멀리 있는 또 다른 크리스마스 트리 아래에 있습니다.

2.2
총신 아래 유탄 발사기는 처음부터 유용성이 의심스러운 장치입니다. 무겁기 때문이죠. 그것 없이는 할 수없는 상황이 없습니다. 게다가, 폭발은 떨어진 무기에 심각한 손상을 입힙니다. 자유롭게 판매하세요.

2.3
원래의 Vintorez(Burnt Khutor의 집 벽에 있음) 대신 새로운 Abakan이 유행하고 있습니다.
판매용.
안타깝네요... Zaton에서 훨씬 더 자주 발견되는 9/39 카트리지용 저격수가 장착된 출시 버전은 존재할 권리가 있습니다... 첫날에.
그렇다면 - 확실히 "Lynx"입니다. 처음에는 카트리지가 너무 많습니다. 그리고 Lynx를 효과적으로 사용하기 위해서는 꾸준한 손재주뿐만 아니라 “장소를 알아야 한다”는 것도 필요합니다.

2.4
당신은 정말 좋은 첫 번째 무기를 구입해야 할 것입니다. 이것은 독특한 저격총 "Lynx"가 될 것입니다. Skadovsk 3층 Shustroy에서 4,000에 주문했습니다. 그곳에 도착해서 주머니에 4,000이 생기면 가장 먼저 하는 일은 주문하러 달려가는 것입니다. 배송은 하루 정도 기다리셔야 합니다.

2.5
Shustrik에서 "맞춤형" 배럴의 출현은 무작위이며, 주문 시 배럴이 생성됩니다.
그 이유는 다음과 같습니다.
- 주문하기 전에 저장해 드립니다.
- 주문을 하세요.
- 다른 슬롯에 저장;
- 우리는 24시간 자요.
Shustry가 우리에게 무엇을 가져다 줄지 확인해 봅시다.
"Lynx"인 경우 마지막 항목부터 로드하고 게임을 계속합니다.

2.6
Shustroy의 "Lynx"만 선택해야 합니다. 다른 두 옵션(고유 SVU 및 Vintorez "Surf")은 Tier 3 등급이 없으면 너무 열악하여 Snags 퀘스트 라인을 시작하는 데만 사용할 수 있습니다. 효과적인 촬영에는 적합하지 않습니다.

2.6.1
그런데. 배럴을 주문하기 전에 MAS-10을 찾기 위한 퀘스트를 수행하는 것을 잊지 마십시오(이것은 Zaton 위치에 있고 나머지는 목성에 있습니다). 그렇지 않으면 Shustrik이 하루 동안 도망갈 것입니다. 퀘스트를 수락하지 않으면 트렁크가 생성되지 않습니다.

2.7
Shustroy에서 배럴(모든 종류)을 구입하고 "어깨 너머로" 바까지 내려갈 때까지(배럴은 인벤토리가 아닌 활성 슬롯에 있음) Snags 라인이 시작되지 않습니다.

2.8
Izumrudny에서 RPG-7("수류탄을 든 원숭이")을 고용한 고용인은 기본 위치가 아닌 헤드샷에 압도되어 샤이탄 파이프를 삼킬 시간이 없으며, 이 경우 파이프를 얻을 수 있습니다. 변전소에서는 작동하지 않습니다 ...

2.9
AN-94 M1로 무장한 Dredger의 붐(Vobla의 친구, "The Steering Wheel" 퀘스트에서)의 캠핑카가 대포를 먹습니다... 즉, SGM 2.2에서입니다. 그의 기관총을 얻을 방법은 없습니다. 붐에 있거나 땅에 "떨어지는 것"이 ​​아닙니다.

2.10
은신처가 풍부하고 맛있는 Krug VNZ는 Skadovsk에서 Capercaillie와 대화 할 때까지 완전히 버려졌습니다. 그의 퀘스트를 수락한 후 두 흡혈귀가 모두 제자리에 있지만 Capercaillie는 아직 없습니다.
그러나 VNZ에서 "Lynx"(랙 상단)에 대해 20라운드, Gaussk(Myron의 장식 위 왼쪽 "전기 패널" 오른쪽에 있음)에 대해 10라운드를 얻는 것을 잊지 마십시오. 그리고 100 9?39(계단 아래)도 있습니다.

2.11
"침실" 앞 VNZ 지하에 있는 시체 4구를 모두 약탈하세요. Capercaillie가 당신을 조금 기다릴 것입니다.
첫 번째 시체(창살 뒤, 멀리, 엘리베이터 맞은편)에는 항상 밤별이 있습니다. "2홀" 슈트에는 특별히 관련이 없지만(Twist가 있는 "3홀" 슈트의 경우 MF가 아닌 것이 의미가 있음) 판매할 수 있습니다.

2.12
우리는 "Lynx"와 Alpha를 위해 "Carousel" 아티팩트, 일명 Dum-Dum(완전히 다르지만... :-)) 조각과 함께 고유한 총알을 저장합니다.

2.13
Sawmill의 지붕(파이프에서 뛰어내리는 곳)에 SGM 캐시가 있는 경우 Gravity를 포함한 몇 가지 아트가 있을 것입니다.

2.14
과학자의 퀘스트를 위한 "산성 섬모" 유물이 더 이상 "배낭"에 숨겨져 있지 않습니다.
Shapoklyak처럼 이를 감지하려면 감지기가 필요하지 않습니다. 150m 지점에서 Lesnichestvo 근처의 이상 현상에 접근하면 포병이 언덕 아래로 곧장 도로로 굴러갑니다. 스쿠터...

2.15
통로 라인이 "허용"되면 흡혈귀용 가스통(10kg)을 다리에서 집어 들고 사전에(어떤 퀘스트도 수행하지 않고) 해당 장소로 가져가서 땅에 떨어뜨릴 수 있습니다. 그는 사라지지 않을 것이다.

2.16
가능한 한 빨리 처음으로 Yanov로 전환하는 것이 좋지만 신사의 최소한의 조치를 취하는 것이 좋습니다. "탐정"(약물이 떨어지도록 함)을 구하고 Bloodsuckers와 Chimera를 물리칩니다(까치의 경우).

2.17
"Bandits"에 있는 동안 Chapaya의 퀘스트를 통해 처음으로 Yanov에 무료로 갈 수 있습니다.

2.18
Trevor를 폭로하고 "탐정"을 얻으려면 VNZ에서 흡혈귀 둥지를 파괴할 필요가 없습니다. 그를 정찰하는 것만으로도 충분합니다. 그런 다음 몇 시간 자고 나면 Capercaillie의 몸이 제자리에있게됩니다. 나는 한 번도 Capercaillie가 아직 잠긴 문 뒤에서 살아 있는 것을 발견한 적이 있습니다...

2.19
Dredger의 "Rudder" 아래(두 번째 방문 시 - 플래시 드라이브의 장식물 뒤에 있음) "Seva" 작업복이 있습니다. 패배자들을 위해...

2.20
처음 Skadovsk를 떠날 때 Lesnichestvo에 있는 도둑을 방문하고 입장료를 지불하세요. 그렇지 않으면 "검문소 근무 장교"의 개들이 그것을 먹어치울 것이고, 게임을 다시 플레이해야 할 것입니다. 동시에 여러 은신처(AK-74, 체이서)를 확인할 수 있습니다. 판매용.

2.21
처음부터 바로 유목 컨테이너를 가져가는 것이 좋습니다. AK-74 M1을 사용하면 어렵지 않을 것입니다. "뒷문", "Claw"이상 현상에서 동굴에 들어가는 경우 (일부 CS 경험과 뛰어난 척추 반사 작용으로 주유소에서 뛰어 내릴 수는 있지만) 문제).
첫 번째 스노크 커플은 슈팅 갤러리처럼 접근할 수 없는 높이에서 "간격"에서 수행됩니다. 동굴에는 2개가 더 남아 있고 출구에는 마지막 다섯 번째가 남아 있습니다. 일반적으로 KGB를 공격하십시오 - 머리에 짧은 사격을 가하십시오.
"Zaporozhets"의 "chumadan"의 무게는 12kg에 달합니다...

2.22
Koryaga에게 케이스를 전혀 줄 필요가 없다는 것은 매우 롤플레잉입니다. (Koryaga에 대해 알기 전에 컨테이너를 찾았죠?) Cardan이 500루블에 케이스를 열 것입니다. 유목 장식의 이점은 거의 없습니다. 분할 중에 어떤 식 으로든 두 개의 항목을 얻을 수 있으며 (퀘스트에서 제공하는 경우) 남은 것은 헬멧, 권총 및 AKSU입니다. 후자는 약간 MF입니다. 한마디로 - 비판적이지 않습니다.

2.23
6개의 배급량을 가지고 처음으로 용병과 클리버의 변전소에 오는 것이 좋습니다. 퀘스트를 받고 퀘스트를 통과하세요. 그리고 이 퀘스트를 받았으나 완료되지 않았을 때 게임이 약간 잼이 나는 경우도 있었습니다.


3. 어떻게 가난하지 않을 수 있나요? 또한 기술자 및 업그레이드에 대해서도

3.1
우선, 정기 비용을 줄여야합니다 (장비 수리뿐만 아니라 "일반적인"수리). 이를 위해 우리는 Cardan과 Azot의 수리/업그레이드에 대해 최대한의 할인을 받습니다.

3.2
임무는 분해를 위해 넘겨주는 것입니다. 큰 수무기 - 원시적으로 보입니다. 그것을 들고 넘겨주십시오. 하지만...

3.2.1
45%의 동일한 배럴 2개를 넘겨주는 것보다 >90%의 상태로 1개의 배럴을 넘겨주는 것이 더 수익성이 높습니다. 즉, 특정 단계부터 가장 저렴한 배럴(PM 및 Fort)을 최대 100% 수리합니다. 그 후에야 "분해를 위해" 가져갑니다.

3.2.2
PM 1개(가격 1000)보다 오후 2시(가격 100+100=200)를 "분해"하는 것이 더 수익성이 높습니다.

3.2.3
최소 수리 비용에 도달하면 판매/해체하기 전에 모든 배럴을 수리합니다.
"그게 바로 내가 속인 이유야...": 하나의 알파에서 최대 50K의 돈을 "삭감"할 수 있습니다.

3.3
게임 초반에는 Sych보다 상인에게 갑옷, 장비, 방독면, 헬멧을 판매하는 것이 더 수익성이 높습니다. 일부 카트리지도 마찬가지지만 가격이 저렴합니다. 그러나 갑옷, 조준경, 탐지기("곰"이 아닌 "응답"), 케블라 플레이트 및 유탄 발사기 측면에서 차이가 눈에 띕니다.

3.4
안에 일반적인 견해: 부엉이/하와이안에게 판매하기 전, 판매자로부터 기기 구매 가격을 확인하세요.

3.5
장비 보관함에 예비 부품이 많을수록 수리 및 업그레이드 가격이 낮아집니다. 따라서 먼저 분해를 위해 깨진 통을 넘겨준 다음 수리합니다.

3.6
최대 "공짜"-0 문지름. - "예비 부품" 90개 영역에서 달성됩니다. 그러면 가격이... 오른다. 조금... :-)

3.7
각 "걷기" 후에 Sych와 Hawaiian에게 무기를 판매하지 마십시오. 업그레이드/구매를 위해 돈이 필요할 때까지 보관하세요. 나중에 팔수록 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다. 무기를 팔기 전에 수리하면 수익이 날 수도 있지만 이것은 완전히 다른 이야기입니다.

3.8
Zaton에 갑옷(및 무기)을 보관하지 마십시오.
첫째, 비용이 많이 들고(Azot가 Yanov에서 더 저렴하게 만들 것입니다) 둘째, 단순히 말이 되지 않습니다. Tier-1의 방어구 등급의 이점은 매우 의심스럽습니다(퍼센트가 있으며 +50%에서 10까지의 값은 15에 불과합니다). ...) 하지만 처음에는 비용이 눈에 띄게 나타납니다. 아마도 무게가 3+k인 간단한 갑옷을 만드는 것이 합리적일 것입니다. 그게 다야. 도구가 성공적으로 착륙하면(Zaton의 "거친"x2)...

3.9
도구는 매우 무작위로 떨어지지만 ZP 위치에는 확실히 두 세트가 있습니다. "섬세한 작업"에 가장 가까운 세트는 목성에서만 찾을 수 있을 가능성이 높습니다. 따라서 Cardan은 질소에 우선순위를 두고 잔여량으로 공급됩니다.

3.9.1
이는 우선 "거친 작업"을 위한 세트에 적용되며, 그 복제본은 프리피야티까지 "운반"할 수 있습니다... (어떤 식으로든) 우리가 복제본의 존재를 결정할 때까지 Cardan에게 도구를 주지 마세요. 그리고 우리는 Cardan의 업그레이드 서비스를 사용하지 않습니다. 이것은 우리도 그에게 보드카를 마시지 않는다는 것을 의미합니다.

3.10
도구의 위치는 Sych, 10 - 20 - 30 킬로루블에서 확인할 수 있습니다. 재부팅하면 무료...

3.11
Cardan이 독점적으로 수행한 원본에서 원했던 달리기용 외골격 등급은 더 이상 관련이 없습니다.

3.12
"Sphere" 헬멧에 대한 Azoth의 고유한 업그레이드는 큰 이점을 가져오지 않습니다. 그러나 "Ekza"용 헬멧을 선택할 때 60% 보호 + 질소 등급(IR 스캐너)에서 멈출 수 있습니다.
Sphere와 Sphere M 사이의 보호 특성 차이는 본질적으로 최소화됩니다(60% 대 65%). 하지만 "IR 스캐너"의 유용성은 상당히 의심스럽습니다...

3.13
일부 방어구 업그레이드는 프리피야티에서만 군사 기술자를 통해 수행할 수 있습니다. 더 일찍은 아닙니다. 사실, 특별히 관련성이 있는 것은 아닙니다.

3.14
Novikov 과학자의 기술은 더 이상 Azot / Cardan에 비해 업그레이드 측면에서 이점이 없습니다.

3.15
절대로 버섯을 먹지 마세요... 오... Lynx SVD를 NVD 장치로 업그레이드하지 마세요! 낮에는 괴로워하시겠죠... :-)

4. SGM 2.2의 최적 무기: 선택, 업그레이드, 발견. 권장 사항.

최적의 무기 선택은 의심할 여지 없이 선호하는 전투 전술에 따라 결정됩니다.
SGM에서는 "스텔스 임무"가 제공되지 않으므로 사용 가능한 전술 구성을 조건에 따라 2개의 "극"으로 나눌 수 있습니다.

- 최대 범위에서 매복하여 적을 쏘는 순수한 "캠핑";
- 공격 행동 - 척수에 대한 근접 전투.
따라서 두 가지 유형의 무기가 사용됩니다.
- 장거리 사격을 위한 저격수(고정밀, 광학 포함)
- 폭행(높은 DPS(초당 피해량, 초당 피해량)).

일반적으로 최적의 전술은 "대략 중간"입니다.
- 먼저 멀리서 가능한 모든 것을 꺼내십시오. 가능하면 얼굴 사진을 찍는 것이 좋습니다.
- 그런 다음 시체를 골라냅니다.
- 구하다,
- 그 후 남은 상대를 습격하세요.
이 순서는 게임의 기능, 특히 시체 청소부의 작업에 따라 결정됩니다. 모든 전리품을 얻기 위해 그는 플레이어가 재부팅하지 않고 "한숨에" 전투를 수행하도록 "장려"합니다.

선택한 전술에 따라 게임의 각 단계에서 무기가 선택됩니다.

게임에서 잘 조준된 샷의 기본 사항에 대한 몇 마디입니다.
각 배럴에는 고유한 "정확도" 특성이 있습니다. 그러나 단일 샷의 최종 "정확도"는 "주관적"( "편의성"-시야의 "확산 교차") 및 "객관적"-실제 "정확도"+ 무기 마모의 영향의 세 가지 매개 변수로 구성됩니다.
탄약의 종류는 장거리 및 초장거리 사격 시 조준점 이동에만 영향을 미치는 것으로 보입니다.

출시 시 다음 배럴을 사용할 수 있습니다.
1. AK-74.
2. L85.
3. AN-94 "아바칸".
4. L-300 (북쪽 검문소의 경비병이 경계선에 그것을 가지고 있으며, 몬스터로부터 그의 죽음을 "달성"할 수 있으며 원칙적으로 얻을 수 있습니다).
5. 산탄총.
6. 이중 배럴 산탄총, 절단 산탄총.
7. 기관단총(MP-5 및 이와 유사한 AKSU).
8. 권총.

게임 초반에는 단 하나의 배럴도 저격 무기의 역할에 적합하지 않습니다. 총알이 있는 툴라 사이드플린트만이 적절한 정확도를 제공합니다. 하지만 사거리가 절대적으로 부족합니다.

권총 - 기관총(AKSU 포함)은 다른 유형의 무기에 비해 장점이 없습니다. 단점만... ;-)

샷건(TOZ, 체이서)은 AK-74에 비견될 만큼 몬스터 상대로 꽤 좋습니다. 절단된 산탄총은 실내 및 "모퉁이에서" 초근접 전투에서 단일 도적의 헤드샷을 쏘는 데 탁월합니다.

예를 들어, 처음에 권총은 먼 거리에서 퀘스트를 쏘는 등 몬스터에 대한 대안으로만 사용해야 합니다. 카트리지가 많이 있으며 일부 모델의 정확도는 상당히 만족스럽습니다.

처음에는 광학 장치가 내장되어 있어 단발 촬영이 가능한 L85를 사용할 수도 있습니다. 이것은 Cordon의 "맹인"도적에 대항하기에 충분하다는 것이 밝혀졌습니다. 그런 다음 결과는 많은 수의 샷으로 달성되어야 하며 NATO 5.56x45는 여전히 거의 없습니다.
AK-74용 PSO-1을 받았을 때, 더 일찍은 아니더라도 무게가 5kg인 L85는 쓰레기통에 버려졌습니다.

선택의 폭이 넓어졌지만 여전히 AK-74에 대한 대안은 없습니다.
1. 수리가 가능해지기 전에 AK-74를 "새"것으로 교체하는 것이 문제가 가장 적습니다.
2. 5.45×39 카트리지는 가장 저렴하고 널리 사용됩니다.
3. 높은 DPS.

예, SVD "Lynx"가 등장하기 전에 AK-74는 "스웨덴, 사신, 파이프 위의 플레이어"가 될 것입니다.

SGM 2.2의 AN-94 "Abakan". 전혀 청구되지 않은 것으로 밝혀졌습니다.
AN-94 M2(+50% 정확도)는 너무 늦게 사용 가능해지며(Zaton에서는 이미 "Lynx"가 이동 중이거나 배낭에 있음) 간단한 "Abakan"은 AK-74 M1 +에 비해 정확도가 눈에 띄게 떨어집니다. 첫 번째 라인 Ermak의 정확도 MF.
사실 AK-74와 AN-94의 현대화 기반은 서로 다르며 모든 열망에도 불구하고 Ermak는 AN-94를 Precision으로 수정할 수 없습니다.
Ermak는 여전히 L85를 Tier-3 정확도로 수정할 수 있지만 결국 결과는 AK-74보다 훨씬 나쁠 것입니다.

따라서 Cordon과 Swamps에서는 Ermak가 업그레이드한 AK-74("Rate of Fire"의 M1)를 저격수와 공격 무기로 사용합니다.

광학 시력 VD 기계의 경우 Cordon에서 "상자 업데이트"를 확인할 때 상당히 높은 확률로 찾을 수 있으며 Fisherman's Farm(Swamp) 근처 타워에 있는 상자에서는 100% 찾을 수 있습니다.

Zaton의 첫날에 우리는 Lynx를 받게 될 것이지만 지금은 카트리지가 거의 없기 때문에 특히 중요한 경우에만 사용해야 합니다. Alpha-3만이 이를 보유하고 있습니다(주요 헤드당 보상 x15). 그룹당 최대 20개입니다.
Cordon에서 상자의 광학 장치를 검사할 때 SVD용 7.62×53 카트리지를 잘 확보할 수 있습니다. Zaton에는 캐시에 일정량(30개)이 있습니다.

이는 "일반적인" 전투에서는 여전히 AK-74를 "저격수"로 사용해야 함을 의미합니다.

또 다른 점은 올바른 구조를 사용하면 Zaton의 첫날에 "저격수"전투가 거의 없다는 것입니다.
심각한 전투에서 "Lynx"를 받기 전에 다음과 같이 가정합니다.
- 제재소에서 좀비 제거(집 안의 "모퉁이에서" 수행)
- Sych의 탐구에 따라 "모퉁이에서" 실내에서도 SPO(폐기물 재활용 스테이션)로 고용인을 데려옵니다.
- Chapaya의 퀘스트에 따라 변전소로 고용인을 데려갑니다. - 집에서 "모퉁이를 돌면".
이 모든 경우에 (그리고 Tesak 퀘스트를 수행하는 것을 권장하지 않습니다. 오류가 발생하고 진행 속도가 눈에 띄게 느려지고 "Skadovsk"-Yanov 전환으로 불필요한 소란이 추가되지만 나에게는 역할극도 "중단"됩니다 :-) ) 예외적인 "돌격" 특성인 AK-74(SGM 2.2에서 가장 높은 발사 속도로 인해)가 완전히 요구될 것입니다.

그리고 목성에서만 AK-74가 SGI-5K Strelka로 대체됩니다.
SGM 2.2에서 가장 "정직한" 배럴입니다.

건조 잔류물.

나는 다음과 같은 "정직한" 무기를 추천합니다:
- AK-74 (코드).
- 북부 검문소 또는 Magomet(ATP 공격 그룹의 리더)에서 포획된 AK-74 M1(“Rate of Fire”)이 Ermak(Cordon)에 의해 수리되었습니다.
- AK-74 M1 (“Rate of Fire”), Ermak (Cordon)의 첫 번째 라인에 따라 수정됨.
- AK-74 M1 (“발사 속도”) MF Ermak + PSO-1 (Cordon - Swamps - Backwater (1일)).
- PSO-1을 갖춘 AK-74 M1("연사 속도") MF Ermak, Cardan + SVD "Lynx"(Zaton)에서 1티어 업그레이드 가능.*
- x4 광학 장치 + SVD "Lynx"(Jupiter)를 갖춘 SGI-5K Arrow.
- SGI-5K Strelka (MF) + SVD "Lynx", MF "최대한"(게임이 끝날 때까지).

___
*- Shustroy에서 불균형한 "Storm" 총을 구입하지 않은 경우.

Shustrik에서 게임 내 최고의 ShV인 OTs-14M "Storm"을 즉시 구매하면 Skadovsk에서 무기에 대한 추가 진행을 위해 거의 모든 문제를 해결할 수 있습니다.
그러나 제 생각에는 이것은 "속임수"이며 균형을 깨뜨리는 것입니다. "Storm"은 사실이라고 믿기에는 너무 좋습니다.

원본 이후로 나는 9×39 탄약통을 위한 대체 저격수 "라인"을 보고 싶습니다(이 옵션은 다른 자료에서 논의했습니다).
불행하게도 라인의 균형이 맞지 않는 것으로 밝혀졌습니다. Vintorez의 데미지는 너무 낮습니다. 55에 불과합니다(대체 탄약 "Dum-Dum"을 사용하지 않고 처음에 사용하면 재앙이 됩니다...).

예, Zaton에는 SP 9x39 카트리지가 많이 있을 것입니다. 위치를 알고 있다면 말이죠.
그러나 몇 가지 뉘앙스가 있습니다.

1. 표준 탄약의 피해는 저격수에게 좋지 않으며(단 55개, 즉 머리에 맞았을 때 항상 원샷이 가능한 것은 아닙니다) Vintorez의 높은 연사력조차도 이러한 단점을 보완하지 않습니다. .
"저격"은 주로 무장이 잘 된 알파에 대해 필요하기 때문에 130의 데미지를 가진 "Lynx"조차도 100 %의 경우 머리에 맞아도 죽지 않는 전투기입니다.
그리고 "더 부드러운" 목표를 사용하면 공격 무기(AK-74, SGI-5k - 광학 장치 포함)로 캠핑카를 처리하는 것이 가능합니다. Tactics(첫 번째 퀘스트의 경우 Zaton에서 얻음)가 있는 AK-74도 갑옷을 관통하는 표준 탄약이 적음에도 불구하고 51~52의 피해를 입힌다는 점을 상기시켜 드리겠습니다.
외골격과 구체 헬멧을 착용한 신병의 채광된 시체에 빈토레즈로 헤드샷을 해보면 무슨 말인지 이해하게 될 것입니다...
그리고 "Lynx"... 척추 괴짜들의 인기있는 속담 : "원샷-원킬, 행운이 아니라 기술뿐"은 한 줄 더 보완 될 수 있습니다. "내 총 - 내 재미!" ;-)

2. Lynx/SVD에 비해 움직이는 표적에 사격하는 것은 순전히 고문으로 변합니다. Vintorez 총알의 비행 속도는 "정의상" 아음속으로 낮습니다.
- VSS Vintorez의 경우...... ~290/350 m/s(실제 생활/게임 내);
- SVD "Lynx"에 대하여 .............830/900 m/s
VSS Vintorez의 경우 표적의 궤적에 대한 "성공적인" 예측이 필요하고 발사 시 추가 매개변수를 고려해야 하는 큰 선두를 차지해야 합니다. 이는 촬영 성능에 전혀 영향을 미치지 않습니다.

3. "하하" 세 번이나 업그레이드되지 않은 빈토레즈와 에르막의 정확도가 업그레이드된 AK-74의 기본 정확도는 상당히 비슷합니다.

4. 이름에서 알 수 있듯이 "Vintorez"는 "특수 저격 소총"입니다. 즉, 단거리 및 중거리에서 조용히 적을 제거하는 특수 임무를 해결하도록 설계되었습니다.
위에서 이미 언급했듯이 게임에는 "스텔스 미션"이 없습니다(그러나 우리가 원하는 대로...).

5. "VSS Vintorez"를 얻는 "정직한" 방법(차량 사이의 통로 맞은편, 구역 중앙으로의 전환 지점)을 가져오는 "정직한" 방법은 버려진 소총을 가져올 것입니다. 가격은 꽤 비싸요: 약 20,000...
그리고 Zatonovsky Burnt Farm의 캐시에는 "Vintorez"가 더 이상 존재하지 않습니다...

요약하자면, 이 특수(심지어 매우 특수한) 소총은 소령이 직면하게 될 문제를 해결하도록 설계되지 않았습니다.
안타깝네요...

다른 이유로 거부됨 퀘스트 벼락의 빈타르. 네, 배럴은 놀라울 정도로 좋지만...
첫 번째 이유는 처음에 36개 이상의 탄약을 수집할 수 없는 독특한 탄약 때문입니다. 이 단계에서 배럴용 카트리지는 SGM 캐시에서만 사용할 수 있으며 2.2에 있습니다. 눈에 띄게 감소했습니다. 탄약은 늦게 무료 판매에 등장하고 여전히 극도로 한정수량.
이는 Vintar의 발사 속도가 청구되지 않음을 의미합니다. 우리는 싱글만 칠 것이다.
두 번째 이유는 무게(9kg 이상)입니다. 즉, 각 여행 시작 시 총 3개를 "잃게" 됩니다.
배럴은 확실히 좋지만 게임이 끝나면. 처음부터 중간까지는 사실상 쓸모가 없습니다.
배럴은 너무 좋아서 SVD "Lynx"와 상당히 비슷합니다... :-)
예, 그가 "Lynx"(유사 거인 및 어느 정도 키메라)보다 나은 상황이 있지만 그와 함께 너무 무거운 짐을 들고 (그리고 Thunderbolt를 화나게 함)...
아니요.

SGI-5k Strelka의 대안은 Storm 또는 FN 2k입니다.

OTs14 "Thunderstorm"은 SHV "일꾼"으로서 거의 쓸모가 없기 때문에 고려되지 않습니다. 높은 손상은 너무 많은 보상을 제공하지 않습니다. 작은 가게. 예, 게다가 그것은 매우 "희귀한" 탄약이기도 합니다.
이미 imba인 OTs14M "Storm"에 대해 언급했습니다. 이제 FN F2000에 대해 말씀드리겠습니다.

FN F2000에는 매우 뛰어난 전투 성능(높은 기본 정확도)과 대형 탄창이라는 두 가지 멋진 기능이 있지만 무기 균형에 잘 맞습니다. 그리고 이 모든 것은 좋은 발사 속도와 함께 제공됩니다. 고속 SGI-550보다 총알 비행이 더 좋습니다.
표준 SGI의 성능과 동일한 SGI-2k Strelka보다 출력이 약간 낮은 FN F2000은 특히 강인하거나 특히 많은 대상을 작업해야 하는 상황에서만 바람직할 것입니다. 즉, 장기간 연속 사격이 필요한 상황에서 SGI 5k Strelka(또는 Storm) 탄창은 확대되었지만 충분하지 않고 대상을 파괴하려면 재장전이 필요합니다(최종 DPS가 급격히 감소함).
이러한 경우는 게임에서 극히 드뭅니다(우리는 총알로 Half-Giant를 쓰러뜨리거나... 또는 Noah's 바지선에서 "고기" 퀘스트를 완료합니다).
다른 모든 상황에서 FN F2000은 동일한 "표준" SGI-550에 비해 특별한 이점이 없으며 결국 SGI-5k Strelka는 다소 열등합니다.
FN F2000의 또 다른 "단점"은 접근하기 어려운 "전술"입니다. 이미 Uncle Yar의 퀘스트를 통해 사용할 수 있는 SGI의 "Tactics"와 달리 FN F2000의 "Tactics"는 Pripyat 자체까지 기다려야 합니다.

그리고 "모델 범위"에 관한 마지막 사항입니다.
다른 자료에서 이미 언급했듯이 배럴 아래 수류탄 발사기를 사용하는 것은 그다지 합리적이지 않습니다. 따라서 내장 유탄 발사기가 있으면 무기의 전반적인 "유용성"만 감소합니다. "유탄 발사기" = 추가 중량.
그러나 키보드 매크로를 특정 버튼에 바인딩할 수 있는 "다중 버튼" 마우스가 있고 배럴 아래 수류탄 조각으로 아군 NPC를 공격하지 않을 것이라고 확신한다면 왜 안 되겠습니까?..
일반적인 용어로... 제 생각에는 유탄 발사기를 사용하는 게임은 그만한 가치가 없습니다. 99%의 경우 "유탄 발사기 작업"을 해결하려면 일반 수류탄이면 충분합니다.


5. 갑옷

5.0
« 모델 범위» 포터 준비:
- 기본 스토커
- 용병의 경갑(제방 아래 터널에 있음) - 경계선/늪/백워터, 방독면 - 선택 사항;
- 50/125k에 대한 과학자 상인의 벙커에 있는 SS-99 / SS-99M - 프리피야트로 여행하려면 반드시 단열복이 필요합니다(비록 알몸으로 갈 수도 있지만 가스는 "무거움"이며, 말을 타면 일반 알약 / 구급 상자로 충분합니다. "눈을 위해"... 그러나 "그들은 당신을 들여 보내지 않을 것입니다") - 목성;
- 또는 "SS-99의 단순화된 버전"인 "Seva" - 정말로 원하지만 SS-99M을 사용하면 훨씬 더 성공적으로 싸울 수 있습니다.
- Yanov 상인의 Svobodovsky 외골격은 250+k이고 등급은 560 + Hawaiian 헬멧 "Sphere"입니다.
- 단일체 외골격(옵션).
물론 옵션도 가능합니다. 일부는 용병의 외골격을 성공적으로 발견했지만 변칙적 영향으로부터 충분히 보호하지는 못했습니다.

5.1
의상의 유물을 담는 컨테이너가 많을수록 좋습니다.
나머지는 상당히 부차적입니다.

5.1.1
전투와 프리플레이에 가장 적합한 슈트는 모노리스 외골격입니다. "Basilisk"를 사용하면 거의 모든 보호 매개변수(2차 피해 포함: 열, psi, 독성 등)에 제한이 있습니다.

5.1.2
Rassvetovsky는 최대 견딜 수 있는 무게를 제공합니다.

5.1.3
총알로부터의 최대 보호 - 군사용.
하지만. 현대화에는 문제가 없기 때문에 Rassvetovsky와 군용 외골격은 최적이 아닙니다. 군용 외골격은 갑옷 측면에서 너무 과잉 용량에 도달합니다. 닳고 찢어지면 관련성이 높아집니다) 용기가 충분하지 않습니다.
Rassvetovsky... 다시 말하지만, 5슬롯 콤보의 "Eye" + "Fish MF"가 필요한 운반 능력을 제공하지 못하는 상황은 없습니다. 350kg정도 나오네요..

5.2
내 취향에 따라 사본을 사용하십시오. 초기 단계수리 비용이 매우 비싸고 가격도 높습니다(=> 총/슈트 업그레이드에는 비용이 듭니다). 또한 외골격은 변칙적 영향으로부터 정상적인 보호 기능을 제공하지 않습니다("황금 물고기" MF를 사용하면 두 세트의 장비를 운반할 수 있습니다. 이상 현상 및 총격전용).

5.3
방어구 업그레이드의 우선순위는 아티팩트를 위한 추가 컨테이너 설치입니다.
그런 다음 - 물리적 보호(총알 저항, 충격 흡수), 상황에 따른 기타 모든 것.


6. 존 내 아티팩트 이용에 대하여

6.1
퀘스트 제공자에게 "Shapoklyak"을 판매하는 것은 전혀 의미가 없습니다. 그들은 단지 1센트만 지불할 것이지만 유물은 매우 유용합니다. 치유(+2)하고 무게(+8)를 제공합니다. 처음에는 2슬롯 슈트의 경우, 심지어 Zaton/Jupiter에서도 매우 관련성이 높습니다. 업그레이드가 안되는게 아쉽네요.

6.2
마찬가지로 - "오아시스의 심장". "Twist" 및 "Shapoklyak"이 포함된 3슬롯 의상에 매우 유용합니다. 그리고 "영원한 포만감"을 위해 끝까지 사용할 수 있습니다. 그런데 프리플레이에서 메이저가 "옷을 벗고" 있어도 사라지지 않습니다.

6.3
일반적으로 상황마다 다른 아티팩트 세트를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 또한 있다 일반 규칙. 게다가 경계선/늪지에서는 단독으로 존재하지만(높은 방사능) ZP의 기본 위치에서는 다릅니다.

6.4
Cordon에는 "해파리"가 많이 있습니다. 그리고 당신은 그들을 은밀한 곳에서 발견할 것이고, 시체에서 그들을 훔칠 것입니다. 한 번에 두 개를 컨테이너에 담아 운반하십시오. 주변의 방사선이 강합니다. 전투 중이나 그 후에는 "Medusa"하나를 "Shapoklyak"으로 교체하는 것이 좋습니다. 그래서 우리는 더 많은 것을 빼앗을 것입니다. (방사선의 불완전한 중화와 함께) 한동안 "빛나는" 주위를 뛰어다니고 "Rad Antiradins"를 마실 수 있다는 것을 잊지 마십시오.

6.5
목성에서는 버블 1개를 가져와서 "선택"하고, 어, 복사에 대해 "-9"로 만듭니다(첫 번째 유형에 따라).
그러면 "페이로드"에 대한 4개의 창이 제공됩니다. 5개의 슬롯(예: 전체 MF 슈트)이 나타날 때까지 "버블"은 특별히 관련이 없습니다. 다양한 유형의 MF를 사용하는 2개의 트위스트이면 충분합니다.

6.6
"부케"를 작성할 때 "-9"라고 쓰여진 내용을 항상 믿을 수는 없다는 점을 고려합니다. 예를 들어 방사선은 둥근 방식으로 나오고 셀을 정확히 "+9"로 채워서 나옵니다. , 조금 빛날 것입니다. 작은 일이지만 잠을 자지 못하게 할 것입니다.

6.7
영역의 정상적인 생존 조건을 위해 우리는 복원(유형 3) 아티팩트 "Kolobok"에서 MF 세트를 사용합니다("반딧불이"보다 수익성이 더 높습니다. 거의 동일한 재생으로 +2 방사선이 있습니다(+3 대신)). + "오아시스의 심장" + "샤포크랴크." 또는 프리플레이에서 복구(유형 3)의 "Basilisk" mf.
"Svetlyak"은 사실상 소유권이 주장되지 않은 상태로 나오며 판매만 가능합니다.

6.8
충돌이 발생하는 경우 "Koloboks"의 일부를 "Kevlar 플레이트" 또는 "Monolith"(받은 경우)로 교체하여 제대로 보호되지 않은 슈트의 총알 저항을 최대로 높일 수 있습니다.

6.9
전리품을 수집할 때 필요에 따라 "콜로복"의 일부를 "금붕어" 또는 "그레이비"로 대체합니다. 물론 "무게" 아티팩트는 가능하다면 무게(+10kg)로 수정됩니다.

6.11
"방사선"의 첫 번째 유형에 따른 "용의 눈"mf. 나머지는 유물을받을 때까지 1 페니 증가하고 +6 방사능은 끔찍하기 때문입니다. 그러나 당신이 "눈"을 받을 때 그것은 이미 어느 정도 관련성이 없습니다.

6.12
모든 유물에는 고유한 "변칙 유형"이 있습니다. '선별 전문가' 외에 세 가지 유형만 있습니다.
즉, 각 "과학자"는 자신의 유형만 수정합니다.
- Skadovsk에서 - 유형 1("Vyvert"만 흥미롭습니다)
- Yanov - 유형 2("Gravy")
- 벙커에서 - 유형 3(“Fish”, “Kolobok”).
퀘스트 아트(메인 게임과 프리플레이 모두)는 "선택" 대상이 아닙니다.

6.13
산성 또는 열적 이상 현상을 침투하기 위해 우리는 화학적 또는 열적 영향(“고기 조각”, “불덩어리”)으로부터 보호할 수 있는 1~3개의 인공물(사실 2개면 충분)을 가지고 다닙니다.

6.14
전기로부터 보호하는 것은 의미가 없습니다. 99.9%의 상황에서 전기 영향을 받지 않는 것이 가능합니다. 몇 가지 예외가 있습니다. Skadovsk 근처 Zaton의 파이프라인 출구에서 텔레포터를 가져오고, 터널에서 Gnome의 은닉물을 줍습니다(원칙적으로 그곳을 깨끗하게 통과할 수 있는 방법은 없습니다). 그러나 이러한 경우는 추가적인 도움 없이도 해결할 수 있습니다. 인공물로부터 보호.

6.15
Psi 보호도 실질적으로 관련이 없습니다. 심각한 사이오닉 충격은 2~3가지 상황("Scar", 과학자의 첫 번째 퀘스트, "Jupiter"에 대한 Hires 퀘스트)에서만 발생하며, "Stone Flower"를 사용하거나 사용하지 않고 해결됩니다. 사이오닉 차단제. 그리고 Pripyat에서는 이미 "Brain"을 사용할 수 있습니다. "새 컨트롤러"에 비해 상대적으로 도움이 됩니다.

6.16
방사선으로부터의 보호는 일부 컨테이너를 인공물로부터 일시적으로 해제하여 수행됩니다. 방사선에 대한 +100 보호 기능을 갖춘 바실리스크는 아직 없습니다.

6.17
"Bubble"을 찾기 전에 "Twists"를 사용할 수도 있습니다. 3슬롯 전체에서는 "Twists"가 최적이 아닙니다.
나쁜 해결책은 아닙니다. 2개의 "트위스트"가 다양한 유형에 따라 적용됩니다. 하나는 무게용이고 다른 하나는 방사선용입니다.

6.18
Koryagi의 경우 하나의 "트위스트"가 이제 100%입니다.

6.19
빛 보호 "정면"에서는 급유소의 동굴에서 "해파리"를 얻을 수 없습니다(변칙 현상 위의 벽에 있고 돔에서 달리는 점프를 하세요). 고기 분쇄기” 앞에 공간이 없고 뛰어넘어야 하기 때문입니다. 하지만 '메두사'가 있는 동굴은 'U'자 모양을 하고 있어서 오른쪽 입구로 뛰어 들어가야 합니다. 그러면 어려움 없이 예술 작품을 촬영할 수 있습니다.

6.20
Khutor 근처의 동굴도 옵션입니다. "Vyvert"가 거의 확실하지만 초기 탐지기(적어도 "곰" 없음)를 사용하면 거기에 가지 않는 것이 좋습니다(동굴을 "마스터"하지 않은 경우). 이전 플레이스루), "Vyvert"는 "보이지 않는" 가장 간단한 탐지기입니다. 또한, 도달할 수 없는 높이에서 아트가 감지되지만, 쏘면 넘어진다.

6.21
의심의 여지 없이 각각의 특정 사례에 대해 최적의 아티팩트 조합을 생성하는 것이 가능하지만 이것이 어떤 의미가 있습니까? 위에 설명된 "표준 구성표"는 간단하고 접근 가능하며 사용하기 쉽습니다.

6.22.
Yanov에 등장하자마자 인질 구출 퀘스트를 수행하고 "황금 물고기"를받는 것을 잊지 마십시오. 퀘스트는 훨씬 나중에 완료될 수 있으며 "Fish"는 이미 모든 힘을 다해 작업하고 있을 것입니다.


7. "전술"

7.1
SGM의 특징은 소위 존재한다는 것입니다. 읽은 후 특정 유형의 무기로 인한 피해를 증가시키는 "전술". 퀘스트를 완료해야만 얻을 수 있습니다. 팔 수는 없고 '사용'만 가능합니다.

7.2
"전술"은 다른 보상과 함께 다음 위치에서 퀘스트에 대해 발행됩니다.
- 원생동물(권총, PP, AK-74, AKSU, AN-94, L85, L-300) - Zaton;
- 고급형(SiG-550, OTs-14, NK G36, SVU, Bulldog, Avalanche, Vintorez 등) - 목성;
- 가장 맛있는 것(SVD, FN-2000, RP-74 등) - Pripyat.

7.3
"전술"은 공격 무기(ShV, 기관총 및 기관총)에서만 F9를 통해 "녹아웃"하는 것이 합리적입니다. 게다가 발사 속도가 높을수록 의미가 더 커집니다.
이미 탄탄한 데미지와 낮은 연사력을 지닌 저격 무기의 전술은 사실상 (99%) 아무런 의미가 없습니다.

7.4
12.03까지의 첫 번째 전술(데미지 +10)(이 날짜부터 수정)은 "The Steering Wheel" 퀘스트에 대해 Beard로부터 받았습니다.
기차는 떠났습니다. 이제 Beard는 "핸들"에 대한 돈만 제공합니다...

7.5
셰브첸코를 위해 스파르타크에 퀘스트를 제출하면 Tier 1 무기(가장 간단한: 권총, SMG, 기본 총)에 대한 "전술"을 사용할 수 있습니다. 을 통해 F9 AK-74를 선택하는 것이 좋습니다. 선택이 제한되어 있습니다.
Leon의 워키토키에 대한 또 다른 "전술"은 Sych에서 얻을 수 있습니다.
다음은 카네프스키를 폭파시키는 퀘스트입니다.
퀘스트는 Avenger(Swamps/Cordon 이후의 순위이면 충분함)가 제공하며, 종이 조각은 Kanevsky가 죽기 전에 직접 제공합니다.

7.6
괜찮은 Tier-2 배럴(SiG, OTs-14 등)에 대한 "전술"은 Yar 삼촌에게서 다음을 통해 얻을 수 있습니다. F9. 이전에는 아닙니다.

7.7
Tier-3(SVD, RPK, F2000 등)의 "전술"은 Pripyat의 "Books" 상점에서 안테나를 조사할 때 P. Kovalsky에게 보고하는 비디오 전에 얻을 수 있습니다. 더욱이, 이 사실이 비디오 전에 항상 언급되는 것은 아닙니다(“전술”을 “어디서나” 얻음). 문서는 인벤토리에 들어갑니다.
또 다른 옵션은 Monolith 상인으로부터 보상과 함께 Leon의 케이스를 넘겨주는 것입니다.

7.8
"전술"은 독특한 배럴에서도 "작동"합니다.
- SiG 5k Strelka의 경우 SiG 550에 "전술"이 필요합니다.
- "Lynx"의 경우 - SVD의 경우
- Vintar Gromoboy용 - VSS "Vintorez"에서;
- "폭풍"의 경우 - OTs-14;
등.

Stalker Call of Pripyat 게임에서 시멘트 공장의 개인화된 무기를 어디서 얻을 수 있나요? 그리고 가장 좋은 답변을 얻었습니다

Grigory ?[전문가]의 답장
설명: 스토커 Thunderbolt의 개인화된 무기를 찾아보세요.
퀘스트 제공 : 야노프, 급수탑(입구 오른쪽), 썬더볼트
연습: 스토커 Gromoboy는 개인 "Vintar"를 잃어버렸고 Kopachi에서 그것을 찾아달라고 요청합니다. Yar 삼촌과 함께 Kopachi로 가자. 우리는 용병을 제거하고 다락방에서 시체에서 PDA를 가져와 Thunderbolt로 가져갑니다. PDA를 연구한 후 Thunderbolt는 시멘트 공장 영토에서 무기를 찾아달라고 요청합니다. 우리는 공장에 가서 총기 생성 가능한 지점 5곳을 조사합니다.
-타워에서 질소 부품이 있는 건물로 전환되는 곳입니다. 헬멧이 있는 원래 캐시가 있는 맨 위에 있습니다.
- 계단이 없는 출구 바로 옆 지하(차고 등 중간 건물)
- 철로 위 경사로 - 역 2층 입구.
- 깨진 환기 상자 그릴의 탱크 옆 거리.
- 전망대에서

답장 보낸 사람 이반 리우티[전문가]
복사해서 붙여넣을 수도 있습니다.... 지침에 따라 위치를 따라 올라가면 마지막에 그의 위치가 표시됩니다(대략적이므로 살펴봐야 합니다).



답장 보낸 사람 바실리 야코블레프[초보]
스토커 형제님, 감사합니다!!!


답장 보낸 사람 답변 2개[전문가]

안녕하세요! 다음은 귀하의 질문에 대한 답변이 포함된 주제입니다. Stalker Call of Pripyat 게임의 시멘트 공장에서 맞춤형 무기를 어디서 얻을 수 있습니까?