클레이 휘파람 연주 방법. 모델링을 위한 재료. 단계별 작업 실행

주요 세부 사항 클레이 휘파람- 이건 휘파람이에요. 호각을 도자기 장난감에 넣는 방법에는 세 가지가 있습니다. 첫 번째는 휘파람이 그림의 몸체 (Abashevskaya, Kozhlyanskaya, 현대 장난감)에서 직접 만들어지는 경우입니다. 두 번째는 휘파람을 별도로 조각 한 다음 주요 인물 (Filimonovskaya, Vyrkovskaya 장난감)에 부착하는 경우입니다. 세 번째는 휘파람을 새의 특정 이미지 형태로 조형한 후 주요 인물과 연결하는 경우이다. (이 기술은 다른 옵션이 불가능한 그림의 모든 곳에서 사용됩니다.)

호루라기 장치도 다양한 방식으로 제작되었습니다. 모든 휘파람은 공기 챔버, 공기 채널(공기가 불어오는 곳) 및 스플리터 혀의 세 가지 요소로 구성됩니다. 기실(내부 공극)은 점토 덩어리에 손가락이나 "펀치"를 눌러 얻거나 점토 층(만두와 같은)을 모델링하여 형성됩니다. 편평하고 타원형 또는 반타원형 막대를 사용하여 공기 통로를 뚫고 혀를 구분하는 역할을 합니다.

휘파람 장치를 만드는 두 가지 주요 방법을 살펴 보겠습니다. 먼저, 주인은 호루라기 장난감의 몸체에 공기 채널을 배치합니다. 그는 당근 모양의 막대 도구를 사용하여 작업을 수행합니다. 마스터는 챔버의 열린 끝을 "당겨서"꼬리 모양으로 만듭니다. 그런 다음 칼을 사용하여 끝 부분을 고르게 자르고 창 모양의 막대로 바로 이 꼬리를 위에서 아래로 약간 뚫어 동물의 복부 아래로 거의 나옵니다. 이것이 미래의 공기 흐름 채널입니다. 그런 다음 그는 손가락으로 "여분의" 점토를 제거하여 막대 끝을 노출시키고 즉시 구멍을 만듭니다. 공기실. 휘파람의 구조로 보면 리페츠크, 쿠르스크, 칼루가가 아바셰프의 장난감과 유사하다”고 말했다. (그림 1)

두 번째 방법은 Filimonov 장난감의 전형적인 방법입니다. “호두 크기의 점토 조각을 접시에 말아서 손가락으로 감습니다. 원통의 끝부분을 평평하게 하여 바닥이 두꺼운 주전자를 형성합니다. 주전자 바닥에는 얇은 나무 막대기 "버디"가 뚫려있어 끝이 못에 닿습니다. 손톱 위에 쐐기 모양의 상처가 생깁니다. 먼저 점토를 뭉치나 칼로 손톱 끝 부분에 직각으로 자른 다음 예각으로 두 번째 잘라서 잘라낸 점토를 제거합니다. 용기의 열린 쪽 가장자리가 서로 합쳐질 때까지 점차적으로 압착됩니다. 새의 머리는 이 돌출부로 만들어졌습니다.” (그림 2)

호루라기 장난감을 조각하는 현대적인 방법의 혁신은 작고 튀어 나온 부분을 제외하고 전체 그림이 플라스틱 점토 전체 조각으로 (늘어져) 성형된다는 것입니다. 그런 다음 특수 루프를 사용하여 내부 캐비티를 선택하고 루프를 사용하면 제품의 외부 구성을 반복하는 보이드, 즉 제품 벽의 균일한 두께를 얻을 수 있습니다(4 ~ 6). mm). 조각상 벽의 균일한 두께는 더 높은 품질의 사운드를 제공하고 후속 건조 및 소성 중에 균열이 발생하지 않도록 보장합니다.

다음 단계에서는 특수 펀치로 직사각형 공기 채널을 펀칭합니다. 휘파람에 불어오는 공기의 모양을 고려하여 설계되었습니다. 다음으로 공기 흐름 경로에 날카로운 돌출부 (해부)가 번집니다. 끌 칼날을 연상시키는 2.5-3mm 두께의 판, 즉 끝이 뾰족한 판입니다. 캐비티를 제거할 때 생성된 구멍보다 크기가 더 커야 합니다. 날카로운 끝이 공기 채널 출구에서 5-6mm 벗어나도록 플레이트를 제자리에 조심스럽게 닦습니다.

이제 최고 품질의 사운드를 구현해야 합니다. 이는 공기 채널에 대한 분배기의 최적 위치에 의해 달성됩니다. 들어오는 공기 흐름은 절반으로 잘라야합니다. 공기의 절반은 그림의 구멍으로 들어가고 절반은 밖으로 나옵니다. 최적의 위치는 커터 캐비티를 펀치로 가볍게 누르거나 안쪽으로 구부리거나 들어 올리면 설정됩니다. 가장 명확하고 가장 큰 소리에 도달하면 둥글고 뾰족한 막대(5mm)를 사용하여 조각상 벽에 손가락 구멍을 뚫을 수 있습니다. 손가락으로 이 구멍을 닫거나 열면 소리의 음조가 변하는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 음악에 대한 귀가 있다면 악기를 조율하는 것이 어렵지 않을 것입니다. 소리의 변화는 구멍의 위치와 크기에 따라 달라집니다. 아직 굳지 않은 점토를 사용하면 실패한 구멍을 쉽게 덮고 새 구멍을 뚫을 수 있습니다. 즉 시행 착오를 통해 검색이 수행됩니다. 손가락 구멍의 수는 3에서 7까지 가능하며 휘파람 장치의 품질, 그림의 크기 및 내부 구멍의 비율에 따라 다릅니다.

문제의 예술적 측면을 기억해야합니다. 장식적인 역할을 할 수도 있지만 뒷면의 입상에 구멍을 배치하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 훌륭한 군인의 경우 손가락 구멍이 가슴에 위치할 수 있습니다(한 줄 또는 두 줄). 이 경우 버튼을 조화롭게 모방합니다. 마지막 스테이지작업-조각상 (코, 눈, 귀, 단추 등)에 작고 튀어 나온 부분을 바르고 장식 선, 움푹 들어간 부분, 스택 또는 스탬프로 질감을 적용합니다. (그림 3, 4, 5).

필요한 도구이제 도구에 대해 자세히 알아보십시오. (그림 번호 6). 루프는 직경 0.8~1mm의 강철(스프링 와이어)로 만들어집니다. 한쪽 끝은 직사각형이고 다른 쪽 끝은 둥글다. 먼저 직사각형 고리로 입상의 구멍을 선택한 다음 결과 직사각형 구멍에 둥근 고리를 삽입하고 측면에서 점토를 선택하여 제품 벽의 두께를 균일하게 만듭니다.

또 다른 필요한 도구- 펀치. 쇠톱날 조각으로 연삭 휠로 만들 수 있습니다. 한쪽 끝은 직사각형이고 약간 날카롭게 (끌처럼) 있고 다른 쪽 끝은 칼입니다. 휘슬 장치의 공기 채널은 펀치의 직사각형 끝으로 펀칭됩니다. 펀치를 흔들면 펀치 두께보다 3~4배 더 큰 공기 채널 높이를 달성해야 합니다. 이상적으로 입구의 공기 채널 높이는 2.5~3mm이고 출구의 공기 채널 높이는 1.2~1.5mm입니다. 깨끗하고 점토 부스러기가 없어야 하며 투명한 직사각형 입구 및 출구가 있어야 합니다.

우선, 원통형 또는 평행육면체와 같은 단순한 기하학적 모양에 휘파람을 제조하고 설정하는 기술을 연구하는 것이 유용합니다. 이 그림이나 저 그림을 조각하기 시작할 때 휘파람 장치의 위치를 ​​​​생각해야합니다. 예를 들어, 물고기의 경우 입에 공기 채널을 만들어 복부 측면에서 구멍을 선택하는 것이 유리하고 군인의 경우 채널은 샤코 뒷면에 만들어지며 구멍은 뒤에서 선택됩니다. 평행육면체나 원통형의 휘파람을 만드는 기술이 완성된 후에야 예술적 이미지 조각을 시작할 수 있습니다.

구운 점토는 매우 깨지기 쉬운 물질이라는 것을 기억해야합니다. 따라서 호루라기 장난감은 얇고 멀리 튀어나온 부분이 없어야 합니다. 조각품의 주요 특징은 체적 플라스틱 입체 형태이며 조각을 사용하여 만들어졌습니다. 모든 모델링 작업은 손가락과 손바닥을 사용하여 수행됩니다. 형태가 없는 점토 덩어리를 굴리고, 평평하게 하고, 짜내고, 뒤로 당기고, 체적 모양을 부드럽게 만듭니다. 제품 표면을 정밀하고 정확하게 마무리하고 장식하기 위해 회양목 또는 너도밤 나무 더미와 다양한 프로파일의 스틱과 같은 특수 도구가 사용됩니다. (그림 번호 7). 여분의 점토층을 잘라내고, 표면을 고르고, 홈을 만들고, 모양이 구부러진 곳에서 작업하고, 질감을 적용하는 등의 작업에는 스택과 스틱이 필요합니다.

쌀. 도구.

1. 휘파람을 위해 공백을 만듭니다. 점토 공을 준비하고 손가락으로 구멍을 만드세요. 우리는 손가락 주위에 점토를 반죽하여 큰 골무 같은 것을 얻습니다. 호루라기의 마우스피스를 당겨 빼냅니다. 30분 동안 건조시키십시오.

2. 우리는 미래의 구멍에 대해 설명합니다. 약간 말린 휘슬 블랭크를 손가락에 대고 내부 볼륨이 끝나는 곳을 상상해보십시오. 스택을 사용하여 향후 호루라기 구멍의 크기를 설명합니다. 이는 약 5x10mm의 직사각형이어야 합니다(전체 호루라기의 크기에 따라 이 구멍은 더 크거나 작을 수 있음).

3. 휘파람에 구멍을 뚫습니다. 이렇게하려면 아이스크림 스틱을 준비해야하며 한쪽을 원뿔 모양으로 날카롭게 깎아야합니다. 먼저 직사각형 구멍을 뚫은 다음 특별한 각도 (경사각은 사진에 표시됨)로 날려야 할 구멍을 뚫어야합니다. 우리는 이 작업을 조심스럽게 수행하여 점토 버를 제거하고 점토 표면을 매끄럽게 만듭니다.

4. 바람길을 날카롭게 다듬습니다. 휘파람 소리가 발생하려면 공기 흐름이 날카로운 모서리, 즉 바람길에 부딪혀야 합니다. 스택을 사용하여 공기 흐름이 떨어지는 휘파람 장치 부분 인 날카로운 쐐기 모양을 제공하도록 점토를 잘라야합니다.

5. 휘슬을 설정합니다. 우리는 점토 버를 조심스럽게 닦아 휘파람 장치 외부와 내부의 점토 표면을 매끄럽게 만듭니다. 공기 흐름이 바람길에 정확하게 닿는 지 확인해야합니다. 그렇지 않으면 휘파람 소리가 나지 않습니다! 이렇게 하려면 바람길을 움직여 원하는 위치를 찾아야 할 수도 있습니다(스택을 사용하여 바람길을 조심스럽게 올리거나 내려야 함).

6. 휘슬이 울리는지 확인하세요. 휘파람을 불 때 불어오는 구멍을 들여다보면 바로 맞은편에 바람길의 날카로운 모서리가 있어 공기 흐름을 차단해야 합니다. 가로 줄무늬로 표시됩니다(사진에서 빨간색 화살표로 표시). 바람길이 보이지 않으면 계속해서 휘슬을 조정하고 5단계로 돌아가야 합니다. 휘파람의 이 단계에서 소리를 들으려면, 휘파람 조각상 본체에 부착 될 구멍을 손으로 단단히 닫고 (그러나 윈웨이 구멍은 닫지 않음) 공기 흐름을 지시하는 구멍에 강하게 불어 넣어야합니다 (사진에 표시되어 있음) 빨간색 화살표로).

7. 휘파람 몸체 레이어를 굴립니다. 점토가 테이블에 달라붙지 않도록 셀로판이나 천 위에 밀방망이로 밀어서 펴줍니다. 층의 두께는 5-8mm입니다. 휘파람의 크기에 따라. 우리는 레이어에서 타원을 잘라 냈습니다. 즉 몸체의 공백입니다.

8. 몸통 만들기. 레이어는 "만두"처럼 말려지고 솔기가 조심스럽게 접착됩니다. 내부에는 공진기인 빈 챔버가 남아 있습니다. 공명기의 크기에 따라 휘파람 소리가 다르게 들립니다. 작은 휘파람 소리는 "더 크게"(높은 소리) 들리고, 큰 휘파람 소리는 "저음"(낮은 소리)으로 들립니다. 스택으로 "만두"의 모양을 조정하여 몸체에 원하는 모양을 부여합니다. 우리는 다른 점토 조각으로 다리, 목 및 머리를 붙이고 제자리에 펴서 조화로운 비율을 얻습니다.

9. 호루라기를 부착하세요. 우리는 장난감 몸체, 일반적으로 꼬리에서 휘파람 위치를 선택합니다. 호루라기의 크기에 따라 장난감 몸체에 구멍을 표시하고 자릅니다. 휘파람을 조심스럽게 붙이고 소리를 확인하십시오. 접착 중에 휘슬이 변형된 경우 5단계에 표시된 대로 수정합니다. 이제 장난감 휘파람 본체에 구멍을 뚫어 일반적으로 2-4개 정도의 소리 톤을 변경할 수 있습니다. 휘파람을 연주하는 동안 손가락으로 고정한 다음 주기적으로 열어 소리 "트릴"을 생성합니다. 마지막으로 작은 디테일을 추가하고 장식품으로 휘파람 장난감을 장식합니다.

볼로그다 지역 인민 마스터 Alexey Fedorovich Bondar - "Vologda Ceramics", "Potters of Russia", "Russian Puzzles" 전시회 참가자, 첫 번째 우승자 국제페스티벌 Skopin시의 도예가. 안에 학년회화 및 드로잉 서클에서 공부했습니다. 그는 대학을 졸업한 후 전기공학 학위를 받았습니다. 1994년부터 도자기에 관심을 갖게 되었고, 두 번째 직업이 되었습니다. 이제 주인님이 선생님으로 일하시네요 추가 교육, 그의 경험을 학생들에게 전달합니다. 숙련된 도예가를 포함한 많은 사람들이 그에게 점토 휘파람에서 선명한 소리를 얻는 방법에 대한 "과학과 생명" 저널에 기사를 써달라고 요청했습니다. 불행히도 민속 장난감을 만드는 기술에 관한 책에는 이러한 정보가 포함되어 있지 않습니다.

과학과 생명 // 일러스트레이션

어린이 놀이로서의 휘파람에 대한 태도는 비교적 최근에 나타났습니다. 고대 이교도 시대에 점토 장난감은 바람과 비를 일으키고 악령을 쫓아낼 수 있는 마법의 도구였습니다. 나중에 휘파람의 의식적 의미가 그 의미를 잃었을 때 휘파람의 발전은 두 가지 방향으로 진행되었습니다.

첫 번째는 세계 여러 나라에 널리 퍼져 있는 플루트(이탈리아어 오카리나 - 말 그대로 "고슬링")의 일종인 휘파람 장치가 있는 관악기 오카리나입니다. 달걀 모양 또는 시가 모양의 점토, 토기 또는 도자기 본체에는 소프라노에서 더블 베이스까지 음역의 소리 피치를 변경하기 위한 구멍이 최대 10개 있습니다. 오카 모양의 악기에는 새, 물고기, 조개 등의 형태로 된 모든 종류의 도자기 휘파람이 포함됩니다.

두 번째 방향 - 민속 장난감, 휘파람은 새나 일부 동물 형태의 독립적인 이미지일 수 있으며 이미지의 일부(예: Filimonov의 "숙녀")일 수 있습니다. Filimonovo 마을의 민속 공예가인 Elena Kuzminichna Evdokimova는 "우리 장난감은 모두 호루라기인데 Lyubota는 호루라기에서 해방되었을 뿐입니다. 그리고 숙녀와 군인들은 팔 아래에 새 호각을 가지고 있어야 합니다."라고 말했습니다.

전통적으로 휘파람을 만들기 위해 그들은 도자기와 동일한 점토를 사용하고 자갈, 뿌리 등 모든 외부 함유물을 신중하게 선택했습니다. 장난감은 원칙적으로 소성일에 잘 씻은 점토로 조각되었습니다. 자유 시간. 대장간이나 오븐에는 지속적인 관심이 필요했기 때문에 더 노동 집약적 인 다른 작업을 수행하는 것이 어려웠습니다.

옛날과 현대 러시아 및 외국 거장들의 작품을주의 깊게 살펴보면 매우 다양한 휘파람 장치를 볼 수 있습니다. 휘파람에 구멍을 뚫는 스택 인 "버디"에 따라 다릅니다. 모든 "작은 새"의 길이는 대략 80-100mm입니다. 그러나 단면은 매우 다양합니다. 한쪽 끝은 직경 약 6mm이고 다른 쪽 끝은 타원형이며 3 x 1mm 크기의 직사각형으로 세그먼트 형태이거나 전체 길이를 따라 원형일 수 있습니다.

각 마스터는 자신의 "버디"를 만듭니다. 따라서 마스터 수만큼 많은 도구가 있습니다. 거래도 많고 기술도 많습니다. 나는 손 외에 다른 도구가 필요하지 않은 호루라기를 만드는 방법을 알고 있습니다.

호루라기 만드는 방법을 물으면 모델링 과정을 15~20분 안에 시연할 수 있지만 호루라기 장치 만드는 방법을 가르칠 수는 없다고 설명해야 합니다. 휘파람 소리의 성공은 사람이 소리의 본질을 명확하게 이해할 때 이루어집니다.

휘슬 장치에서는 정상 압력 영역에서 압력이 감소하는 공기 흐름으로 들어가는 공기의 맥동으로 인해 소리가 발생합니다. 움직이는 물체 뒤에 소용돌이가 생성되면서 어린이의 줄넘기는 공중에서 빠른 속도로 휘파람을 불고 있습니다. 즉, 저압 영역입니다. 대기 변동이 발생하는 곳입니다. 호루라기 소리에서는 깨끗한 가장자리 아래 공기 덕트 채널을 빠져나갈 때 공기 흐름이 중단될 때 저압 구역이 발생합니다(그림 참조). 가장자리가 날카로울수록 진공을 생성하기가 더 쉽습니다. 과도한 공기는 날카로운 혀에 의해 바깥쪽으로 배출되고 내부에서 챔버 주위를 흐르는 공기 흐름이 채널 출구의 진공 영역으로 들어갑니다. 여기서 음파가 발생합니다.

우리의 재료는 점토입니다. 먼저, 도자기를 포함한 알려진 모델링 방법을 사용하여 챔버를 만든 다음 챔버에 구멍을 뚫습니다. (휘파람을 만드는 과정은 "과학과 생활"10, 1975, pp. 72-75를 참조하십시오.) 노즐 채널은 날카로운 혀로 나옵니다. 공기 구멍을 만드는 순서는 무엇이든 가능합니다. 단면의 명확한 가장자리, 날카로운 혀 및 이를 향한 입력 채널을 얻는 것이 중요합니다. 막힌 부분(채널과 배출구에 점토 조각)이 없고 모든 것이 올바르게 수행되면 소리가 선명하고 커집니다.

소리가 나지 않는 경우도 있습니다. 그런 다음 점토가 굳기 전에 끈이나 강한 실을 사용하여 휘파람을 세로로 두 개의 동일한 부분으로 자르고 여기에 제시된 그림과 얻은 결과를 비교해야합니다.

초보자가 저지르는 가장 흔한 실수는 입구 채널의 잘못된 방향, 둔한 혀 또는 채널 출구의 가장자리가 번지거나 찢어진 것입니다. 경험은 대개 연습과 함께 제공됩니다.

점토 휘파람은 작은 예술 작품이 될 수 있습니다. 모델링은 상상의 여지를 줍니다. 이미지의 장식적 요소나 특징적인 요소를 강조하는 세부 사항이 정당화됩니다. 이 경우 휘파람 소리의 순도는 일부 저자에게는 그다지 중요하지 않습니다.

악기로 작업할 때는 다른 문제입니다. 오카리나는 아름다운 모양, 간결한 선, 고품질소리. 전통적인 Kirillov 오리의 모양이 이상적입니다. 이 조각상(창틀 쟁반에서 물을 모으는 것)의 실용적인 의미는 오늘날 그 의미를 잃었습니다. Kirillov 오리는 Cherepovets의 민속 마스터 인 도예가 Sergei Fenveshi에 의해 오카리나로 변형되었습니다.

젊은이와 노인 모두 점토 작업에서 출구를 찾습니다. 나는 당신이 이 놀라운 기술에 동참할 것을 권합니다.

점토 장난감에 관한 "과학과 생명":

Kozhli 마을의 Blinov G. Clay 나이팅게일. - 1976년 4호.

Blinov G. 색상 축제: [Dymkovo 장난감]. - 1975년, 9호.

Blinov G. 러시아 점토 장난감의 지리학. - 1971년, 9호.

Zhbannikovo 마을의 Grashin N. Clay 장난감. - 1992년 10호.

Zinevich A. 노래하는 점토. - 1975년, 10호.

콘스탄티노프 I. 장난감 북부 지역. - 1989, № 12.

Konstantinov I. Khludnevskaya 장난감. - 1991년 5호.

휘파람을 불고 싶은 분들이 여럿 계셔서 여기에 마스터클래스를 올립니다. 일반적으로 휘파람은 점토로 만들어지지만 플라스틱을 사용해 볼 수도 있습니다.
왜냐하면 나는 글을 쓰고 있기 때문이다. 다른 사람들, 나는 모든 용어를 씹을 것입니다. 도예가는 그 중 절반을 건너 뛸 수 있습니다)))

먼저 닫힌 공동이 필요합니다. 저는 물레로 계란을 굴렸는데 손으로 하셔도 됩니다.


캐비티에 대한 요구 사항은 구멍, 균열 및 내부 표면의 상대적 평탄도가 없다는 것입니다. 점토로 만들 경우 휘파람을 붙일 때 주름이 생기지 않도록 조금 말리는 것이 좋습니다. 예어- 조금 :)))))) 건조할 때 의도한 호루라기 위치에 작은 구멍을 만듭니다. 그렇지 않으면 공기 수축 중에 캐비티가 변형되거나 파열될 수 있습니다.


우리에게 필요한 도구는 달걀, 작은 점토 조각, 둥근 단면을 가진 더미(상대적으로 말하면 다양한 단면과 재료로 구성된 도구, 즉 막대기), 단면이 평평한 더미입니다. 첫 번째 스택의 역할은 브러시로 수행되고 두 번째 스택은 아이스크림 막대로 만들어 사포 위에서 한쪽 끝을 좁히고 둥글게 만듭니다. 휘파람의 경우 더 좁게 만들 수 있지만 오카리나(큰 다중 음표 휘파람)의 경우 내 스택이 여전히 더 큽니다.




점토 조각으로 직사각형의 잘린 피라미드를 만듭니다. 또는 방대한 사다리꼴. 이것이 우리의 미래 휘파람입니다.


슬립 (매우 액체 점토)을 사용하여 계란에 휘파람을 바릅니다.

둥근 스택을 사용하여 호각과 캐비티의 교차점에 대략 다음 각도로 구멍을 만듭니다.



우리는 휘파람에 평평한 더미를 삽입합니다 (적셔주는 것이 좋습니다. 예를 들어 핥아서 점토가 많이 변형되지 않고 그 위로 미끄러지도록합니다.) 그림의 점선은 삽입 각도. 화살표는 휘슬에서 가장 먼 첫 번째 홀의 가장자리를 나타냅니다. 스택은 가장자리가 이 가장자리에 닿는 것처럼 보이도록 삽입해야 합니다. 스택을 이동하는 동안 휘슬의 모양을 유지하면서 손가락으로 휘슬의 모든 측면을 잡아야 합니다.





휘파람에서 스택을 조심스럽게 제거하십시오. 남은 것은 다음과 같습니다.


한쪽에는


그리고 다른 한편으로는.

이제 우리는 휘파람을 핥기 시작합니다. 아무것도 깨지지 않도록 매우 부드럽고 조심스럽게 행동해야 합니다.
이제 표시해야 할 내용을 말로 설명하겠습니다. 혀가 묶이고 진흙 투성이인 프레젠테이션에 대해 사과드립니다.))))) 사용 가능한 수단(얇은 막대, 바늘, 펜 샤프트, 면봉)을 사용하여 초과분을 선택합니다. 첫 번째 둥근 구멍을 통해 점토. 마지막에는 잘린 휘파람 사진이 나올 것입니다. 정확히 잉여로 간주되는 것이 무엇인지 살펴보고 지금 손가락으로 설명하지 마십시오. 휘파람을 통해 공기가 어떻게 흐를지 상상해 보고 무엇이 휘파람을 방해하는지 살펴보세요. 어떤 주름이나 작은 구부러짐도 소리를 방해할 수 있습니다. 플랫 스택이 방금 제거된 위의 그림 #11을 보십시오. 둥근 구멍을 통해 평평한 더미에서 나온 점토의 내부 층을 볼 수 있습니다. 그래서 이렇게 제거해야 합니다. 그래서 그것은 반대이며 외부 레이어보다 약간 작습니다. 저것들. 둥근 구멍을 통해 내부 구멍만 볼 수 있습니다. 하지만 과용하지 마세요. 다시 잘라낸 휘파람을 보고 얼마나 제거해야 하는지 확인하세요. 1mm도 너무 많이 받았는데 휘파람은 여전히 ​​깨끗하고 잘 휘파람을 불었습니다. 어쩌면 더 적을 수도 있습니다.
혼란스러운? 물론 손으로 보여주는 것이 훨씬 빠르고 명확합니다.
여기에 약간 핥은 휘파람이 있습니다.




둥근 구멍을 통해 평평한 구멍을 볼 수 있으며 모두 깨끗하고 직선이어야 합니다.

이제 평평한 것을 사용하지만 평평한 스택만큼 넓지는 않은 것을 사용하여 둥근 구멍의 가장자리를 안쪽으로 이동합니다.


여기에 숨겨진 것이 아마도 가장 많을 것입니다 중요한 비밀소리의 탄생. 둥근 구멍의 가장자리는 평평한 구멍의 중앙(연속)에 있거나 약간 낮아야 합니다. 여기에서는 가장자리 가장자리에 네일 파일을 놓았습니다.

그리고 평평한 구멍을 통해 네일파일 끝이 어디에 있는지 살펴보세요. 더 높을 수도, 더 낮을 수도 없습니다!

우리는 원하는 경사를 실험적으로 확인합니다. 휘파람을 불습니다. 가장자리를 안쪽으로 기울이는 것이 뒤로 기울이는 것보다 훨씬 쉽다는 것을 잊지 마십시오. 따라서 아주 작은 기울기부터 시작하여 매번 휘파람을 불면서 한 번에 조금씩 계속 기울이는 것이 가장 좋습니다. 빈 스파이크 이외의 소리가 조금이라도 들리면 올바른 방향으로 가고 있는 것입니다. 서투른 부분이 있는지 확인하고, 있으면 다시 제거하고, 다시 휘파람을 불 수 있습니다.
여기 컷 휘파람이 있습니다. 나중에 아무것도 다듬거나 다듬지 않고 세로로 자릅니다.

이론적으로 별이 휘파람 소리에 맞게 정렬되어 있으면 이미 노래를 부르고 있는 것입니다. 그러나 나는 꽤 오랫동안 첫 번째 휘파람을 만지작거렸습니다. 그러니 처음에 잘 안 되더라도 실망하지 마세요.
계란으로 뭔가 애니메이션을 만들어 봅시다. 어쨌든 자르기 위한 것이기 때문에 적용하지 않았습니다.

어떤 사람들은 먼저 형상을 만든 다음 휘파람을 불기도 합니다. 다른 것들은 그 반대입니다. 어느 쪽이 더 편리한지는 말할 수 없습니다. 첫 번째 경우 호루라기가 작동하지 않을 위험이 있습니다. 그러나 원칙적으로는 떼어 낸 다음 입상 만 남겨 둘 수 있습니다. 두 번째 경우는 첫째, 피규어를 만들다가 휘파람을 다칠 수 있고, 둘째, 휘파람 위에 오랫동안 앉아 있으면 점토가 말라서 파츠를 붙이기가 어려워진다. 나는 기분과 점토의 건조 정도에 따라 두 가지를 모두 수행합니다. 나중에 잘라서 무엇이 잘못되었는지 확인하기 위해 속이 빈 계란에 대해 간단히 연습할 수 있습니다. 잘 안되면 휘파람을 세로로 자른 사진을 보내주시면 진단해보겠습니다))))))))
행운을 빌어요!!!

점토는 이미 알려진 장소에서 땅에서 제거됩니다. 러시아 중부에서는 이 천연 화석 물질이 거의 모든 곳에서 발견됩니다.
점토는 먼저 큰 용기에 몇 달 동안 보관되어야 합니다. 상대적인 견고성을 위해 주기적으로 물을 추가하고 위에 필름으로 덮어야합니다.

불린 점토를 가져다가 천 위에 펴서 말립니다. 그런 다음 모래가 흐를 때까지 망치로 조각을 부수고 먼저 삼베에 넣었습니다. 체를 통해 점토 모래를 체로 치십시오.

하루 동안 1:2 비율로 다시 물을 채워주세요. 점토를 꺼내 평평한 표면에 놓고 작업 가능할 때까지 건조시킵니다.

점토 장난감

휘파람새

공예품을 만들려면 다음이 필요합니다.

  • 준비된 점토;
  • 빵 굽기;
  • 막대기, 스택.

모든 마을의 우리 조상들은 아이들을 기쁘게 하기 위해 점토 휘파람을 만드는 방법을 알고 있었습니다. 기술은 사라지지 않았지만 공예품이 부활하고 있으며 오늘날 많은 상점에서 인기있는 점토 장난감을 구입할 수 있습니다. 이 Gorodets가 직접 휘파람을 불게 만들 수 있습니다.

  • 닭고기 달걀 크기의 공 모양으로 굴립니다. 엄지손가락으로 중앙에 움푹 들어간 부분을 만드세요.
  • 손가락에 점토 팬케이크를 감습니다. 제거하지 않고 우리 공예의 머리를 형성하십시오.
  • 손가락에서 블랭크를 제거하고 구멍 가장자리를 조심스럽게 연결하여 장난감 내부에 구멍을 유지하십시오.
  • 젖은 손가락으로 휘파람의 측면을 부드럽게 만드십시오.
  • 꼬리 아래쪽에 구멍을 자릅니다.
  • 구멍을 따라 막대기를 놓고 그 위에 점토 패치를 놓습니다.
  • 휘파람의 음악적 품질을 확인하세요. 구멍의 크기를 늘리거나 줄여서 조정할 수 있습니다.
  • 이제 물을 접착제로 사용하여 장난감의 장식 부분 조각을 시작합니다. 더 나은 안정성을 위해 발, 빗, 부리 및 눈을 조각하십시오. 스택의 날개에 패턴을 적용합니다.
  • 멜로디의 키를 변경하고 소리뿐만 아니라 음악도 추출할 수 있도록 측면에 두 개의 작은 관통 구멍을 만듭니다.
  • 젖은 스펀지로 거친 가장자리를 다듬고 3~4시간 동안 건조시킨 후 800°C 오븐에서 8시간 동안 굽습니다.
  • 발사 후 휘파람의 피치가 약간 바뀔 수 있습니다.
  • 코스트로마 수평아리

    몇 가지 뉘앙스를 제외하고 제조 원리는 동일합니다.

    • 미세한 선 그리기, 특징적인 패턴 및 가공의 우아함;
    • 원료 – 황토;
    • 유약을 바르고 있습니다.

    유약으로 점토 장난감을 장식하려면 이중 소성이 필요합니다. 첫 번째 예비 작업은 200°C의 온도에서 1시간 동안 진행됩니다. 다음으로 유약 층을 점토에 바르고 공예품을 다시 오븐에 몇 시간 동안 넣습니다.

    Glaze는 유리 합금 (팽창 점토)으로 상점에서 가장 잘 구매됩니다. 그런데 전체 표면에 적용할 필요는 없습니다. 아이싱을 사용하여 창의력을 발휘하고 호루라기에 디자인을 만들 수 있습니다.

    딤코보 장난감

    이 점토 공예품은 전 세계적으로 알려져 있습니다. 휘파람은 다른 휘파람과 같은 방식으로 만들어 지지만 밝은 색상이 다릅니다. 전통적으로 Dymkovo 마을의 구운 점토는 우유와 계란으로 만든 템페라와 천연 염료로 칠해졌습니다. 이제 쉽게 교체할 수 있습니다 아크릴 물감. 조각과 소성이 완료되면 브러시를 들고 Dymkovo 휘파람을 칠합니다. 주 배경이 흰색이어야 함을 잊지 마십시오.