ღია გაკვეთილის ვექტორული გრაფიკის პრეზენტაცია. რასტერული და ვექტორული გრაფიკის გრაფიკული რედაქტორები. ვექტორული გრაფიკის უპირატესობები


Კომპიუტერული გრაფიკა

კომპიუტერული მეცნიერების დარგი, რომლის საგანია კომპიუტერზე მუშაობა გრაფიკული სურათებით (ნახატები, ნახატები, ფოტოები და ა.შ.)


კომპიუტერი

სურათები

რასტერული

ვექტორი


რასტერული სურათები

რასტერული გამოსახულებები იქმნება სხვადასხვა ფერის წერტილებისგან (პიქსელები), რომლებიც ქმნიან რიგებს და სვეტებს.



რასტრული გამოსახულების ხარისხი დამოკიდებულია:

1. შორიდან

მეზობლებს შორის

პიქსელები

2. რაოდენობიდან

გამოსახულებაში

16x16=256 პიქსელი

თითოეული პიქსელის შესანახად საჭიროა 1 ბიტი

ფიგურის ზომა = 256 ბიტი

256 ბიტი = 32 ბაიტი


რასტრული სურათების უპირატესობები

  • რასტერული გრაფიკა ეფექტურად და რეალისტურად წარმოადგენს გრაფიკულ ობიექტებს და საშუალებას გაძლევთ შექმნათ (გაამრავლოთ) თითქმის ნებისმიერი ნახატი, მიუხედავად სირთულისა;
  • გავრცელება - რასტრული გრაფიკა ახლა თითქმის ყველგან გამოიყენება: პატარა ხატებიდან პლაკატებამდე;
  • ფოტოების, სლაიდების და ნახატების შეყვანის გარე მოწყობილობების უმეტესობა მუშაობს რასტრულ გრაფიკასთან (მათ შორისაა სკანერები, ვიდეოკამერები, ციფრული კამერები, გრაფიკული ტაბლეტები)

რასტრული სურათების ნაკლოვანებები

  • სრულყოფილი სკალირების შეუძლებლობა;

გრაფიკული რედაქტორი

პროგრამა გრაფიკული სურათების შესაქმნელად, რედაქტირებისთვის და ნახვისთვის.



ვექტორული გრაფიკა

ვექტორული გრაფიკა გამოიყენება მაღალი სიზუსტის გრაფიკული ობიექტების შესანახად (ნახატები, ნახატები და დიაგრამები), რომლებიც საჭიროებენ მკაფიო, მკაფიო კონტურებს.


ვექტორული გრაფიკა

ვექტორული გამოსახულება იქმნება გრაფიკული პრიმიტივებისგან (წერტილები, ხაზები, წრეები, მრავალკუთხედები და ა.შ.) და აღწერილია მათემატიკური ფორმულებით.

IN ამ შემთხვევაშიისრის პოზიცია აღწერილია მისი შემადგენელი ხაზების დასაწყისისა და დასასრულის კოორდინატებით და მათემატიკური განტოლებებით.


ვექტორული გრაფიკის უპირატესობები

  • ვექტორული ნახაზები შეიძლება გადიდდეს ან შემცირდეს ხარისხის დაკარგვის გარეშე.
  • ფაილების მცირე ინფორმაციის მოცულობა, რასტრული სურათების შემცველი ფაილების მოცულობასთან შედარებით.

ვექტორული გრაფიკის ნაკლოვანებები

  • ვექტორული გრაფიკა არ აწარმოებს ფოტოგრაფიული ხარისხის სურათებს და ყველა ობიექტი არ არის ადვილად გამოსახული ვექტორული ფორმით.
  • ვექტორული გრაფიკის რასტერად გადაქცევა საკმაოდ მარტივია. მაგრამ გზა უკან, როგორც წესი, არა.
  • ვექტორული გრაფიკა აღწერილია ათასობით ბრძანებით და დაბეჭდვისას სხვანაირად გამოიყურება, ვიდრე მონიტორზე.


BMP უნივერსალური ფორმატი, ანუ ფორმატი, რომელიც ყველა რასტერს "გააზრებული აქვს". გრაფიკული რედაქტორი.

PNG GIF ფორმატის გაუმჯობესებული ვერსია.


რასტერული გრაფიკის ფაილის ფორმატები

JPEG– ყველაზე გავრცელებული რასტრული ფორმატი, თითქმის იდენტურია GIF ფორმატის. მისი ძირითადი განსხვავებები ისაა, რომ ის იყენებს სხვა შეკუმშვის ალგორითმს (ინფორმაციის ხარისხის დაკარგვით) და არ არის განკუთვნილი ანიმაციური ნახატების შესანახად.

TIFF- ასევე რასტრული ფორმატი. იგი გამოიყენება იმ შემთხვევებში, როდესაც აუცილებელია გრაფიკული ფაილის ზომის შემცირება მისი ხარისხის დაკარგვის გარეშე. ამიტომ ამ ფორმატმა ფართო გამოყენება ჰპოვა ბეჭდვით და საგამომცემლო საქმიანობაში.


ვექტორული გრაფიკული ფაილის ფორმატები

WMF ეს ფორმატი გამოიყენება Microsoft Clip Gallery-ის გრაფიკული კოლექციის შესანახად.

ODG საკუთარი ფორმატი OpenOffice პროგრამები. orgDraw.

CDR CorelDraw პროგრამის საკუთრების ფორმატი.

SVG– Inkscape-ის საკუთარი ფორმატი.



კითხვა 1

კომპიუტერის მეხსიერებაში წარმოდგენილ გრაფიკებს წერტილების კრებულის სახით ეწოდება:

1) სამგანზომილებიანი

2) ფრაქტალი

3) რასტერი

4) ვექტორი


კითხვა 2

კომპიუტერის მეხსიერებაში წარმოდგენილი გრაფიკები ობიექტების მათემატიკური აღწერის სახით ეწოდება:

1) ვექტორი

2) სამგანზომილებიანი

3) ფრაქტალი

4) რასტერი


კითხვა 3

გრაფიკული რედაქტორის ხელსაწყოებით შექმნილ უმარტივეს გრაფიკულ ობიექტებს (ოვალური, მართკუთხედები და ა.შ.) ეწოდება:

1) გეომეტრიული ობიექტები

2) პიქსელები

3) პრიმიტივები

4) იარაღები


კითხვა 4

აირჩიეთ გრაფიკული ფაილის გაფართოებები მოწოდებული სიიდან.


კითხვა 5

ფორმატი, რომელსაც ყველა რასტრული გრაფიკის რედაქტორი ესმის, არის ...


კითხვა 6

რა გრაფიკული ფაილის ფორმატი იქნება საჭირო? ყველაზე დიდი რაოდენობამეხსიერება?


Საშინაო დავალება

  • § 1.2
  • რვეულში წერა

ინფორმაციის წყაროები

  • ნ.დ. უგრინოვიჩი. კომპიუტერული მეცნიერება და ICT. მე-9 კლასი, მ., BINOM, 2010 წ
  • მ.გ. გილიაროვი. Კომპიუტერული მეცნიერება. მე-9 კლასი. უგრინოვიჩ ნ.დ. სახელმძღვანელოზე დაფუძნებული გაკვეთილის გეგმები. ვოლგოგრადი, ITD Corypheus, 2009 წ
  • მოსწავლეთა ნახატები
  • http://images.yandex.ru/

ზაგოროდნიკოვა სვეტლანა ნიკოლაევნა,

IT-პედაგოგი

MBOU "მე-12 საშუალო სკოლა ცალკეული საგნების სიღრმისეული შესწავლით" ქალაქ ბიისკში





























უკან წინ

ყურადღება! სლაიდების გადახედვა მხოლოდ საინფორმაციო მიზნებისთვისაა და შესაძლოა არ წარმოადგენდეს პრეზენტაციის ყველა მახასიათებელს. თუ გაინტერესებთ ეს ნამუშევარი, გთხოვთ გადმოწეროთ სრული ვერსია.

ხანგრძლივობა: 1 გაკვეთილი, 45 წუთი.

კლასი: მე-8 კლასი.

ტექნოლოგიები:

გაკვეთილის შეჯამება.

გაკვეთილის მიზნები:

  1. საგანმანათლებლო – რასტრული და ვექტორული გრაფიკის შესახებ ცნებების ჩამოყალიბება, რასტრული გრაფიკის რედაქტორი; რასტრული გრაფიკის შექმნისა და რედაქტირების უნარის განვითარება.
  2. განმავითარებელი
  3. - გააგრძელეთ შემეცნებითი გონებრივი და ემოციურ-ვოლტიური პროცესების განვითარება: ყურადღება, მეხსიერება, წარმოსახვა.
  4. საგანმანათლებლო
  5. - ყურადღება, სიზუსტე, ინტერესი საგნის მიმართ.

გაკვეთილის ტიპი: გაკვეთილი ახალი ცოდნისა და უნარების ფორმირებაში.

სწავლების მეთოდები შემეცნებითი საქმიანობის ბუნების მიხედვით:

  1. განმარტებითი და საილუსტრაციო.
  2. რეპროდუქციული.

საგაკვეთილო აღჭურვილობა:

  1. კომპიუტერები MS Windows OS-ით;
  2. გრაფიკული რედაქტორი Paint;
  3. პროექტორი;
  4. ეკრანი (ინტერაქტიული დაფა);
  5. პრეზენტაცია "კომპიუტერული გრაფიკა";
  6. სახელმძღვანელო – კომპიუტერული მეცნიერება და ისტ. სახელმძღვანელო 8–9 კლასებისთვის. მაკაროვა.
  7. ბარათები ტესტებით (ან ტესტირების პროგრამა სტუდენტის პასუხების ავტომატური შემოწმებით, მაგალითად);
  8. პროგრამა მასწავლებლის აქტივობების მოსწავლის ეკრანებზე დემონსტრირებისთვის (მაგალითად, NetOp School).

Ძირითადი ცნებები:

  • რასტერი;
  • რასტრული გრაფიკა;
  • პიქსელი;
  • ფერების პალიტრა;
  • ვექტორული გრაფიკა;
  • გრაფიკული პრიმიტივები;
  • გრაფიკული რედაქტორი.

Გაკვეთილის გეგმა:

  1. ორგანიზების დრო.
  2. სტუდენტების ცოდნისა და პრაქტიკული გამოცდილების განახლება.
  3. სასწავლო აქტივობების მოტივაცია.
  4. ახალი მასალის სწავლა.
  5. ახალი მასალის კონსოლიდაცია.
  6. საგანმანათლებლო საქმიანობის შედეგების პირველადი კონტროლი.
  7. საშინაო დავალება.
  8. გაკვეთილის შეჯამება. ანარეკლი.

გაკვეთილების დროს

1. საორგანიზაციო მომენტი.

მივესალმო სტუდენტებს. (სლაიდი 1)

2. მოსწავლეთა საბაზისო ცოდნისა და პრაქტიკული გამოცდილების განახლება.

(სლაიდი 2)უძველესი დროიდან ადამიანები ცდილობდნენ სამყაროს აღქმის გადმოცემას ნახატის, ნახატის სახით. ბიჭებო, ყურადღება მიაქციეთ დაფას (დაფაზე ჩნდება როკ-ხელოვნების სურათები და მხატვრების ნახატები). (სლაიდი 3)ადამიანის მიერ ცხოვრებაში შეძენილი პირველი უნარი ხატვის უნარია. ადრეული ბავშვობიდან ხატავენ ქაღალდზე, ეზოში ასფალტზე, სკოლაში დაფაზე, ტილოზე.

(სლაიდი 4)კომპიუტერები უკვე დიდი ხანია ჩვენი ცხოვრების ნაწილია. მათ შეცვალეს სამყარო და ადამიანის შესაძლებლობები და ბოლო დროს ხატვის მსურველებს სულ უფრო მეტად იზიდავთ კომპიუტერი. კომპიუტერზე შექმნილი სურათები ნაჩვენებია დინამიურად ან სტატიკურად. (სლაიდი 5)კომპიუტერული გრაფიკის უპირატესობა არის შესაძლებლობა დაინახოს, თუ როგორ ყალიბდება გამოსახულება ყველა ეტაპზე და შეუზღუდავი კორექტირება. (სლაიდი 6)

3. სასწავლო აქტივობების მოტივაცია.

(სლაიდი 7)ნამდვილი დიზაინერი წარმოუდგენელია მხატვრული განათლების გარეშე, მას კარგად უნდა ფლობდეს ხატვის ტექნიკა (ფანქარი, ნახშირი), გრაფიკა (აკვარელი, გუაში, ფანქარი, მელანი და ა.შ.), ფერწერა (გუაში, აკვარელი, ტემპერა, აკრილი, ზეთი). შესაძლებელია თუ არა შიგნით თანამედროვე სამყაროკომპიუტერის, კომპიუტერთან მუშაობის ცოდნისა და უნარების გამოყენებით, განსაკუთრებული ნიჭის გარეშე გახდე მხატვარი ან დიზაინერი? ( პასუხობს მოსწავლე.)

კომპიუტერი ხელში ჩვეულებრივი ადამიანიშეუძლია გადაიქცეს მორჩილ ინსტრუმენტად მისი მხატვრული აზროვნების განსახიერებისთვის - სწორედ ის, რასაც ქაღალდზე ვერ თარგმნის.

(სლაიდი 8)

რა შესანიშნავ შესაძლებლობებს გვაძლევს თანამედროვე კომპიუტერი, მაგრამ რა ხდებოდა ადრე?

(სლაიდი 9)

პირველი კომპიუტერები მუშაობდნენ რიცხვითი და სიმბოლური მონაცემებით და არ გააჩნდათ გრაფიკასთან მუშაობის ცალკეული საშუალებები, მაგრამ უკვე გამოიყენებოდა სურათების მისაღებად და დასამუშავებლად.

(სლაიდი 10)

ნათურების საფუძველზე აგებული პირველი ელექტრონული მანქანების მეხსიერების დაპროგრამებით შესაძლებელი გახდა ნიმუშების მიღება. გაჩენა კომპიუტერული ტექნიკადასვა გამოსახულების გადაცემის ამოცანა.

(სლაიდი 11) (სლაიდი 12)დღეს გაკვეთილზე გავეცნობით ორი ტიპის გრაფიკულ გამოსახულებას: რასტრულ და ვექტორულ. ასევე ამ გაკვეთილზე ვისწავლით რასტრული გრაფიკული გამოსახულების შექმნას და რედაქტირებას. ასე რომ, ბიჭებო, გახსენით რვეულები, ჩაწერეთ გაკვეთილის თარიღი და თემა: ”რასტრული და ვექტორული გრაფიკა. რასტერული გრაფიკის რედაქტორი. ” (მოსწავლეები წერენ გაკვეთილის თემას რვეულებში.)

4. ახალი მასალის შესწავლა.

(სლაიდი 13)რასტერული გრაფიკული გამოსახულებები იქმნება არსებული ნახატებისა და ფოტოების ქაღალდზე ან ფილმზე სკანირების პროცესში, ასევე ციფრული ფოტო და ვიდეო კამერების გამოყენებისას. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ რასტრული გრაფიკული სურათი პირდაპირ თქვენს კომპიუტერში გრაფიკული რედაქტორის გამოყენებით.

(სლაიდი 14)რასტრული გამოსახულება იქმნება სხვადასხვა ფერის წერტილების გამოყენებით (პიქსელები),რომლებიც ქმნიან რიგებს და სვეტებს. წერტილოვანი ხაზების ფორმების კოლექცია გრაფიკული ბადეან რასტრული

თითოეულ პიქსელს შეუძლია მიიღოს ნებისმიერი ფერი პალიტრები,შეიცავს ათიათასობით ან თუნდაც ათობით მილიონ ფერს, ამიტომ რასტრული გამოსახულებები უზრუნველყოფს ფერების და ნახევარტონების გადაცემის მაღალ სიზუსტეს.

(სლაიდი 15)

ბიჭებო, რას ფიქრობთ, თუ გაზრდით გამოსახულების პიქსელების რაოდენობას, რა შეიძლება ითქვას სურათის სიცხადეზე? (თუ გაზრდით გამოსახულების წერტილების რაოდენობას, გამოსახულების სიცხადე გაიზრდება და სურათი უფრო ნათელი გახდება.)

ბიჭებო, რას ფიქრობთ, თუ სურათის პიქსელების ზომას გაზრდით, რა შეიძლება ითქვას გამოსახულების სიცხადეზე? (თუ სურათის პიქსელების ზომას გაზრდით, სურათი ნაკლებად ნათელი გახდება.)

(სლაიდი 16)რასტერული გამოსახულებები ძალიან მგრძნობიარეა გაფართოების ან შემცირების (სკალირების) მიმართ. როდესაც რასტრული გამოსახულება მცირდება, რამდენიმე მიმდებარე წერტილი გარდაიქმნება ერთში, ასე იკარგება გამოსახულების დეტალების სიცხადე. მისი მატებასთან ერთად იზრდება თითოეული წერტილის ზომა და ჩნდება ნაბიჯის ეფექტი, რომლის დანახვა შესაძლებელია შეუიარაღებელი თვალით.

(სლაიდი No17) რასტრული გამოსახულებისგან განსხვავებით, ვექტორული გრაფიკული გამოსახულებები გამოიყენება მაღალი სიზუსტის გრაფიკული ობიექტების შესანახად (ნახატები, დიაგრამები), რისთვისაც მნიშვნელოვანია მკაფიო და ნათელი კონტურების შენარჩუნება. .

(სლაიდი 18) (სლაიდი 19) (სლაიდი 20)

ვექტორული გამოსახულებები იქმნება ელემენტებიდან - წერტილი, ხაზი, წრე, მართკუთხედი და ა.შ. თითოეული ელემენტისთვის მითითებულია კოორდინატები და ფერი.

რომელი ორი კოორდინატი განსაზღვრავს წერტილს სიბრტყეზე? (Წერტილიმითითებულია მისი კოორდინატებით (X, Y).)

ბიჭებო, თუ წრე გამოსახულია სიბრტყეზე, რა კოორდინატები განსაზღვრავს ამ წრის ცენტრს? (წრემითითებულია ცენტრის კოორდინატებით (X, Y) და რადიუსით R.)

წრფე მითითებულია საწყისის კოორდინატებით (X 1, Y 1) და რა კოორდინატებია ამ წრფის დასასრული? (ბოლო კოორდინატები (X 2 , Y 2).)

მართკუთხედი განისაზღვრება დიაგონალის გასწვრივ მდებარე წვეროების კოორდინატებით: (X 1, Y 1) და (X 2, Y 2).

ვექტორული გამოსახულების ელემენტები ე.წ გრაფიკული პრიმიტივები.

(სლაიდი 21)ვექტორული გრაფიკის უპირატესობა ის არის, რომ ვექტორული გრაფიკა შეიძლება გადიდდეს ან შემცირდეს ხარისხის დაკარგვის გარეშე. ეს შესაძლებელია, რადგან გამოსახულება გადიდებულია და მცირდება ფორმულის მიხედვით.

(სლაიდი 22)ბიჭებო, რა ტიპის გრაფიკულ სურათს გამოიყენებთ (რასტერული თუ ვექტორული):

1) ჩვენი სკოლის ლოგოს შემუშავება, იმის გათვალისწინებით, რომ ის პატარაზე უნდა დაიბეჭდოს ბიზნეს ბარათებიდა დიდ პლაკატებზე? (ამ შემთხვევაში მიზანშეწონილია გამოიყენოთ ვექტორული გამოსახულების ტიპი.)

2) ციფრული ფოტო რედაქტირებისთვის. (ამ შემთხვევაში მიზანშეწონილია გამოიყენოთ რასტრული გამოსახულების ტიპი.)

დღესდღეობით, პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელები ქმნიან პროგრამებს, რომლებიც მომხმარებლებს ეხმარება გრაფიკულ სურათებთან მუშაობაში.

(სლაიდი 23)გამოიყენება კომპიუტერზე სურათების დასამუშავებლად სპეციალური პროგრამები- გრაფიკული რედაქტორი. გრაფიკული რედაქტორების გამოყენება შესაძლებელია მზა სურათების სანახავად და რედაქტირებისთვის, ასევე ნახატებისა და ნახატების შესაქმნელად მაუსის ან გრაფიკული ტაბლეტის გამოყენებით.

მოდით, ჩამოვწეროთ განმარტება: გრაფიკული რედაქტორი -არის პროგრამა გრაფიკული სურათების შექმნის, რედაქტირებისა და ნახვისთვის.

ამ გაკვეთილზე ჩვენი ამოცანაა შევქმნათ რასტრული გრაფიკული გამოსახულება.

(სლაიდი 24)რასტერული გრაფიკის რედაქტორები დამუშავების საუკეთესო საშუალებაა ციფრული ფოტოებიდა დასკანერებული სურათები, რადგან ისინი საშუალებას გაძლევთ გააუმჯობესოთ მათი ხარისხი შეცვლით ფერის პალიტრა სურათები და თითოეული პიქსელის ფერებიც კი. შეგიძლიათ გაზარდოთ ძველი და დაბალი ხარისხის ფოტოების სიკაშკაშე და კონტრასტი, ამოიღოთ გამოსახულების მცირე დეფექტები (როგორიცაა ნაკაწრები), გადააქციოთ შავ-თეთრი გამოსახულება ფერად და ა.შ.

(სლაიდი 25)გარდა ამისა, რასტრული გრაფიკის რედაქტორები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხატვრული შემოქმედებისთვის სხვადასხვა გამოსახულების ტრანსფორმაციის ეფექტების გამოყენებით. ჩვეულებრივი ფოტო შეიძლება გადაიქცეს მოზაიკის პანელად, ფანქრით ან ნახშირის ნახატად, რელიეფურ სურათად და ა.შ.

(სლაიდი 26)რასტრულ გრაფიკულ რედაქტორებს შორის არის მარტივი, მაგალითად - საღებავი -სტანდარტული აპლიკაცია ოპერაციული სისტემა ფანჯრები, Paint.Net- სტანდარტული GR საღებავის ჩანაცვლება, StarOffice Image- ინტეგრირებული საოფისე აპლიკაციის კომპონენტი StarOffice, ასევე ძლიერი პროფესიონალური გრაფიკული სისტემები, როგორიცაა Adobe Photoshop.

დღეს გაკვეთილზე ვიმუშავებთ რასტრული გრაფიკის რედაქტორ Paint-თან.

GR Paint-ის გასაშვებად, თქვენ უნდა შეასრულოთ მოქმედებების შემდეგი თანმიმდევრობა:
START – პროგრამები – აქსესუარები – Paint . თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაუშვათ Paint გრაფიკული რედაქტორი გრაფიკული რედაქტორის მალსახმობზე ორჯერ დაწკაპუნებით.

(სლაიდი 27)

მოდით დეტალურად განვიხილოთ Paint პროგრამის ფანჯრის სტრუქტურა.

Paint რედაქტორის ფანჯრის სტრუქტურა

ბრინჯი. 1

5. ახალი მასალის კონსოლიდაცია.

ბიჭებო, გირჩევთ დაჯდეთ კომპიუტერთან დასასრულებლად პრაქტიკული სამუშაო. გახსენით სახელმძღვანელო 120 გვერდზე, იპოვეთ პრაქტიკული სამუშაო No8.

წავიკითხოთ ნაწარმოების სათაური და მიზანი (ერთ-ერთ მოსწავლეს ვთავაზობ).

(სურათების რედაქტირება Paint რასტრულ რედაქტორში. სამუშაოს მიზანი: ისწავლეთ რასტრული გრაფიკული სურათების შექმნა და რედაქტირება.)

პრაქტიკულ მუშაობაში ჩვენ გვჭირდება შემდეგი ამოცანების შესრულება:

შექმენით Windows ოპერაციული სისტემის დესკტოპის ეკრანის ასლი და დაარედაქტირეთ მიღებული რასტრული გრაფიკული სურათი:

  • მოათავსეთ ლურჯად დახატული და ღია ცისფერით სავსე წრე გამოსახულების ცენტრში;
  • წრის შიგნით დახატეთ რუსული დროშა;
  • განათავსეთ წარწერა "Desktop" ნახატზე.

ბიჭებო, ჩვენ ვიმუშავებთ შემდეგი გზით: მე გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა შეასრულოთ თითოეული მოქმედება, თქვენ კი ყურადღებით დააკვირდით თქვენი მონიტორის ეკრანს და გაიმეორეთ ჩემს შემდეგ. მაშ ასე, დავასრულოთ პრაქტიკული სამუშაოს პირველი დავალება, ე.ი. ჩვენ მივიღებთ Desktop-ის სურათს და ჩავტვირთავთ მას გრაფიკულ რედაქტორში (NetOp School პროგრამის გამოყენებით ვაჩვენებ პირველი დავალების დასრულებას და ვიწვევ მოსწავლეებს გამეორებისთვის).

  1. მოათავსეთ ეკრანის ასლი ბუფერზე დესკტოპის ჩატვირთვის მომენტში, ამისათვის დააჭირეთ ღილაკს (Print Screen).
  2. გაუშვით Paint რედაქტორი ბრძანებით [ დაწყება-პროგრამები-აქსესუარები-Paint].
  3. ჩატვირთეთ რედაქტორში სურათების დახატვაბუფერიდან ბრძანებით [ რედაქტირება-ჩასმა].

დესკტოპის სურათი, რომელიც შეიცავს ხატულებს, გამოჩნდება რედაქტორის ფანჯარაში.

ბიჭებო, მიჰყევით ამ ნაბიჯებს.


ბრინჯი. 2

შევასრულოთ შემდეგი დავალება: დავხატოთ წრე.

4. თან პალიტრები დააყენეთ წინა პლანის ფერი ლურჯზე და ფონის ფერი ღია ცისფერზე. ამისათვის დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით ლურჯ ფერზე პალიტრაში - აირჩიეთ ძირითადი ფერი, ხოლო ფონის ფერის შესარჩევად დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით პალიტრაში არსებულ ღია ცისფერ ფერზე. აირჩიეთ ინსტრუმენტი ხელსაწყოთა ზოლიდან ელიფსი , დამატებით პანელში, რომელიც გამოჩნდება – დაჩრდილულია. დახაზეთ წრე გასაღების დაჭერისას (ცვლა).გაიმეორეთ თქვენს კომპიუტერებზე.


ბრინჯი. 3

შევასრულოთ შემდეგი დავალება: დავხატოთ რუსეთის დროშა.

5. თანმიმდევრულად დახაზეთ ხელსაწყოს გამოყენებით მართკუთხედი სამი თანაბარი ზომის შევსებული ოთხკუთხედი (თეთრი, ლურჯი და წითელი), რომელთა ძირითადი ფერი და ფონის ფერი ერთნაირია. გაიმეორეთ თქვენს კომპიუტერებზე.


ბრინჯი. 4

მოდით შევქმნათ წარწერა "Desktop" სურათის ზედა ნაწილში.

6. აირჩიეთ ინსტრუმენტი წარწერა , გამოიყენეთ მაუსი ტექსტის არეალის შესაქმნელად და ტექსტის შესაყვანად.

ტექსტის ფორმატირება შეიძლება განხორციელდეს ტექსტის ატრიბუტების პანელის გამოძახებით ბრძანების გამოყენებით [ View-Text Attributes Panel] ან კონტექსტური მენიუ. რედაქტირების შედეგი იქნება ეს სურათი. გაიმეორეთ თქვენს კომპიუტერებზე.


ბრინჯი. 5

6. საგანმანათლებლო საქმიანობის შედეგების პირველადი კონტროლი.

მე გთავაზობთ შეასრულოთ ტესტის დავალება დღევანდელ თემაზე შემეცნების ტესტის გარსის გამოყენებით. (მას შემდეგ, რაც მოსწავლეები დაასრულებენ ტესტს, შედეგებს ვაჩვენებ ეკრანზე ტესტის დავალებებიდაასრულეს სტუდენტები და ჩაატარონ ტესტის შედეგების პირველადი ანალიზი).

ტესტი.

Კომპიუტერული გრაფიკა.

1. რასტრული გრაფიკული გამოსახულება იქმნება...

2. ვექტორული გრაფიკული გამოსახულება იქმნება...

ა) სხვადასხვა ფერის წერტილები – პიქსელები;
ბ) ელემენტები - წერტილი, წრფე, წრე, მართკუთხედი და სხვა (გრაფიკული პრიმიტივები).

3. რა ტიპის გრაფიკას გამოიყენებთ დიაგრამის, ნახატის, სკოლის ლოგოს შესაქმნელად?

ა) რასტერული გრაფიკა;
ბ) ვექტორული გრაფიკა.

4. რა ტიპის გრაფიკას გამოიყენებთ ციფრული ფოტოს რედაქტირებისთვის?

ა) რასტერული გრაფიკა;
ბ) ვექტორული გრაფიკა.

5. გრაფიკული სურათების შექმნის, რედაქტირებისა და ნახვის პროგრამას ე.წ.

ა) ტექსტის რედაქტორი;
ბ) გრაფიკული რედაქტორი;
გ) ცხრილის რედაქტორი.

(სლაიდი 28)შეავსეთ ცხრილი შემდეგ კითხვებზე პასუხის გაცემით:

  1. სად გამოიყენება რასტრული და ვექტორული გრაფიკა?
  2. როგორ იქმნება რასტრული და ვექტორული გამოსახულებები?
  3. რა ცვლილებები ხდება სურათებში მათი მასშტაბირებისას?
რასტერული გრაფიკა ვექტორული გრაფიკა

8. გაკვეთილის შეჯამება. ანარეკლი.

  1. რა ისწავლე ახალი?
  2. რა მოგეწონათ და რა სირთულეები შეგხვდათ გრაფიკულ რედაქტორთან მუშაობისას?
  3. სად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნასწავლი?

(მოსწავლეები პასუხობენ კითხვებს და აკეთებენ შემდეგ დასკვნებს: დღეს გაკვეთილზე გავიგეთ, რომ არსებობს კომპიუტერული გრაფიკის ორი ტიპი: რასტრული და ვექტორული. გავიგეთ, რომ არსებობს სპეციალური პროგრამები გრაფიკული გამოსახულების შესაქმნელად და რედაქტირებისთვის, ასევე ვისწავლეთ შექმნა და რასტრული გრაფიკული გამოსახულებების რედაქტირება.მომეწონა დღეს... განვიხილეთ სირთულეები... მიღებული ცოდნის გამოყენება შესაძლებელია...)

რასტერული და ვექტორული გრაფიკა

დაასრულა კომპიუტერული მეცნიერების მასწავლებელმა

MBOU საშუალო სკოლა სოფელ სტარობაზანოვოში ვალიტოვა ვალენტინა ნიკოლაევნა


კომპიუტერული სურათები

ვექტორი

რასტერული


რასტერული გრაფიკა

  • რასტრული გამოსახულება ინახება სხვადასხვა ფერის წერტილების (პიქსელების) გამოყენებით, რომლებიც ქმნიან რიგებს და სვეტებს.

რასტერული გრაფიკა

  • პიქსელი - გამოსახულების მინიმალური ფართობი, რომელსაც დამოუკიდებლად შეიძლება მიენიჭოს ფერი

პიქსელი


რასტრული გამოსახულების ხარისხი დამოკიდებულია:

1. გამოსახულების ზომა

2. სურათზე ფერების რაოდენობა


  • დიდი მოცულობა
  • დიდი მოცულობა
  • მასშტაბირების მგრძნობელობა

რასტრული გამოსახულების უარყოფითი მხარეები:


ამოცანა:განსაზღვრეთ სურათის ინფორმაციის მოცულობა

  • ფერების რაოდენობის განსაზღვრა გამოსახულებაში. ამ შემთხვევაში სურათი შავ-თეთრია, ასე რომ n=2
  • პიქსელების რაოდენობის განსაზღვრა გამოსახულებაში. = 7 x 8 = 56 პიქსელი.

ვექტორული გრაფიკა

  • ვექტორული გამოსახულებები იქმნება გრაფიკული პრიმიტივებისგან (წერტილები, სწორი ხაზები, წრეები, მართკუთხედები და ა.შ.)
  • ამ შემთხვევაში, ისრის პოზიცია აღწერილია მისი შემადგენელი ხაზების დასაწყისისა და დასასრულის კოორდინატებით და მათემატიკური განტოლებებით.

  • მცირე მოცულობა
  • მცირე მოცულობა
  • სკალირება ხარისხის დაკარგვის გარეშე

ვექტორული გამოსახულების უპირატესობები:


გრაფიკული რედაქტორი

  • გრაფიკული რედაქტორი არის პროგრამა გრაფიკული სურათების შექმნის, რედაქტირებისა და ნახვისთვის
  • Photoshop Paint
  • Photoshop
  • ხატვა
  • CorelDraw Macromedia Flash MX
  • CorelDraw
  • Macromedia Flash MX

რასტერული რედაქტორები

ვექტორული რედაქტორები


გრაფიკული ფაილის ფორმატები

ინფორმაციის შენახვის მეთოდი

გამოყენების სფერო

რასტერი

რასტერი

სხვა აპლიკაციებთან მონაცემების გაცვლა

საგამომცემლო სისტემებში

რასტერი

მცირე რაოდენობის ფერების მქონე სურათების შესანახად

რასტერი

ფოტოებისა და ილუსტრაციების შესანახად

ვექტორი

CorelDraw-ში შექმნილი სურათებისთვის


გაკვეთილის შედეგი

  • მე ვიცი რაც არის:
  • რასტერული გრაფიკა; პიქსელი; ვექტორული გრაფიკა; გრაფიკული რედაქტორი გრაფიკული ფაილის ფორმატები.
  • რასტერული გრაფიკა;
  • პიქსელი;
  • ვექტორული გრაფიკა;
  • გრაფიკული რედაქტორი
  • გრაფიკული ფაილის ფორმატები.
  • Მე შემიძლია:
  • რასტრული გამოსახულების ინფორმაციის მოცულობის განსაზღვრა.

ᲡᲐᲨᲘᲜᲐᲝ ᲓᲐᲕᲐᲚᲔᲑᲐ

  • დაადგინეთ რასტრული გამოსახულების ინფორმაციის მოცულობა, რომლის ზომებია 1024 x 768 პიქსელი და შედგება 64 ფერისგან

სლაიდი 1

შესავალი ყველა კომპიუტერული გამოსახულება, მათი შესანახი ყველა ფორმატი და მათი დამუშავების ყველა პროგრამა იყოფა ორ დიდ კლასად - ვექტორულ და რასტრულად - განსხვავდებიან ძირითადად სურათზე გამოყენებული აბსტრაქციის დონით. შეიძლება ითქვას, რომ მაშინ, როცა ვექტორული გრაფიკა ცდილობს მიბაძოს სურათების ადამიანის აღქმას, რასტრული ფორმატი ინახავს გრაფიკას იმ ფორმით, რომელშიც ისინი ყველაზე ადვილად ითვისება კომპიუტერის მიერ.

სლაიდი 2

ვექტორული გრაფიკა ვექტორული გრაფიკა - (ვექტორი) ობიექტებისა და სურათების გამოსახვის საშუალება კომპიუტერული გრაფიკა, გეომეტრიული ფორმების გამოყენებაზე დაყრდნობით: ტერმინი „ვექტორული გრაფიკა“ ძირითადად გამოიყენება ორგანზომილებიანი კომპიუტერული გრაფიკის კონტექსტში.

სლაიდი 3

ვექტორული გრაფიკის უპირატესობები: ფუნდამენტური უარყოფითი მხარეები: ზომა არ არის დამოკიდებული ობიექტის რეალურ ზომაზე, რაც საშუალებას იძლევა მინიმალური რაოდენობის ინფორმაციის გამოყენებით აღწეროთ თვითნებურად დიდი ობიექტი ფაილით. მინიმალური ზომა. ობიექტის პარამეტრები ინახება და ადვილად შეიძლება შეიცვალოს. ეს ასევე ნიშნავს, რომ გადაადგილება, მასშტაბირება, ბრუნვა, შევსება და ა.შ. არ ამცირებს ნახაზის ხარისხს. ობიექტების გადიდებისას მოცემული ობიექტის ხარისხი არ უარესდება. ყველა ობიექტი არ არის ადვილად გამოსახული ვექტორული ფორმით - ორიგინალური სურათის მსგავსი რამ შეიძლება მოითხოვოს ობიექტების ძალიან დიდი რაოდენობა და მათი სირთულე, რაც უარყოფითად აისახება გამოსახულების მიერ დაკავებულ მეხსიერების რაოდენობაზე. ვექტორული გრაფიკის რასტერად გადაქცევა საკმაოდ მარტივია. მაგრამ, როგორც წესი, უკან დასახევი გზა არ არის.

სლაიდი 4

ვექტორული ოპერაციები ვექტორული გრაფიკის რედაქტორები, როგორც წესი, საშუალებას გაძლევთ დაატრიალოთ, გადაადგილდეთ, გადაატრიალოთ, გაჭიმოთ, დაიხრიოთ, განახორციელოთ ძირითადი გარდაქმნები ობიექტებზე, შეცვალოთ და დააკავშიროთ პრიმიტივები უფრო რთულ ობიექტებად. უფრო დახვეწილი გარდაქმნები მოიცავს ლოგიკურ ოპერაციებს დახურულ ფიგურებზე: გაერთიანება, კომპლიმენტი, კვეთა და ა.შ.

სლაიდი 5

პოპულარული ვექტორული პროგრამები: M5 Office Art - გრაფიკული ქვეპროგრამა, რომელიც შექმნილია გეომეტრიული ფორმების, flowcharts და ა.შ. მსოფლიოში ყველაზე გავრცელებული ვექტორული რედაქტორი. Corel Draw არის ყველაზე ძლიერი და რთული ბრტყელი ვექტორული რედაქტორი. გადასაჭრელი ამოცანების დიაპაზონი უჩვეულოდ ფართოა. Corel Kara არის Corel Draw პროგრამის გამარტივებული ვერსია. Adobe Illustrator- Corel Draw-ის მთავარი კონკურენტი ძლიერი 2D ვექტორული რედაქტორების ბაზარზე. Macromedia Flash არის მსოფლიოში ყველაზე ცნობილი და ფართოდ გავრცელებული ორგანზომილებიანი ვექტორული რედაქტორი ანიმაციური გრაფიკისთვის. გამოყენების ძირითადი სფეროა სურათები ინტერნეტისთვის და კომპაქტური თამაშებისთვის. ABBYY Fine Reader არის ყველაზე ცნობილი და ფართოდ გამოყენებული ტექსტის ამოცნობის სისტემა.

სლაიდი 6

უპირატესობები: ნაკლოვანებები: რასტერული გრაფიკა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თითქმის ნებისმიერი ნახატი, მიუხედავად სირთულისა. გავრცელება - რასტრული გრაფიკა ახლა თითქმის ყველგან გამოიყენება: პატარა ხატებიდან პლაკატებამდე. რთული სურათების დამუშავების მაღალი სიჩქარე, თუ სკალირება არ არის საჭირო. რასტერული გამოსახულების წარმოდგენა ბუნებრივია შემავალი/გამომავალი მოწყობილობების უმეტესობისთვის, როგორიცაა მონიტორები, წერტილოვანი მატრიცები და ჭავლური პრინტერები. ციფრული კამერები, სკანერები. ფაილის დიდი ზომები მარტივი სურათებით. სრულყოფილი სკალირების შეუძლებლობა (ხარისხის ცვლილებები). პლოტერზე დაბეჭდვის შეუძლებლობა.

სლაიდი 7

ყველაზე ცნობილი რასტრული რედაქტორების სია. Adobe Photoshop არის ყველაზე მოწინავე პროფესიონალური რასტრული გრაფიკის რედაქტორი და ყველაზე პოპულარული. მისი ექსპერტიზის სფეროა დასრულებული სურათების დამუშავება, როგორიცაა სკანირებული ფოტოები. Microsoft Photo Editor - ეს რედაქტორი შექმნილია ძირითადად ფოტოებთან მუშაობისთვის. Microsoft Image Composer - რედაქტორი იკავებს მცირე ადგილს დისკზე და ძალიან სწრაფად იტვირთება. თუმცა, პრაქტიკულად გამოუსადეგარია სურათებისთვის, რომლებიც გამოყენებული იქნება ბეჭდვაში. Microsoft Paint არის უმარტივესი გრაფიკული რედაქტორი. Corel Painter არის ძალიან საინტერესო და ძლიერი რასტრული ინსტრუმენტი მხატვრული გამოსახულების დამუშავებისთვის.

სლაიდი 8

დასკვნა გამოსახულების ორი ძირითადი კატეგორიაა: რასტრული და ვექტორული. რასტერული გამოსახულებები შედგება მრავალი წერტილისგან - პიქსელისგან. თითოეულ პიქსელს აქვს საკუთარი ფერი და განსაზღვრული პოზიცია გამოსახულების სტრუქტურაში. როდესაც რასტრული გამოსახულება გადიდებულია, პიქსელები დეფორმირდება და გამოსახულება შეიძლება გახდეს ორიგინალის გადიდებული კარიკატურა. ვექტორული სურათები ქმნიან ობიექტებს. ისინი არსებითად შედგება ხაზებისა და მოსახვევებისგან, რომლებიც შეიძლება გამოითვალოს მათემატიკურად. ამ მიზეზით, ვექტორული გამოსახულებები შეიძლება გაიზარდოს ან შემცირდეს თვითნებურ ზომებამდე, ხოლო ისინი ყოველთვის რჩება ორიგინალური გამოსახულების პროპორციულ ასლებზე, ორიგინალური სიცხადით შენარჩუნებული.