ღია გაკვეთილის ვექტორული გრაფიკის პრეზენტაცია. პრეზენტაცია კომპიუტერულ მეცნიერებებზე თემაზე "რასტრული და ვექტორული გრაფიკა. გრაფიკული რედაქტორები." ვექტორული გრაფიკის ნაკლოვანებები

რასტერული გრაფიკა რასტრული გამოსახულება შედგება სხვადასხვა ფერის წერტილებისგან (პიქსელები), რომლებიც ქმნიან რიგებს და სვეტებს. თითოეულ პიქსელს აქვს სპეციფიკური

რასტრული გამოსახულების ხარისხი დამოკიდებულია: n n გამოსახულების ზომაზე (პიქსელების რაოდენობა ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად); ფერების რაოდენობა, რომლის მიღებაც პიქსელებს შეუძლიათ.

რასტრული სურათების შესანახ ფაილებს აქვთ ინფორმაციის დიდი მოცულობა. განსაკუთრებით სკანერის გამოყენებით მიღებული მრავალფერადი ფოტოების რასტრული გრაფიკული გამოსახულებები და ილუსტრაციები.

რასტერული გამოსახულებები ძალიან მგრძნობიარეა სკალირების მიმართ (გადიდება ან შემცირება). n n შემცირებისას რამდენიმე მეზობელი წერტილი გარდაიქმნება ერთად, ამიტომ იკარგება გამოსახულების მცირე დეტალების წაკითხვა. გადიდებისას, თითოეული წერტილის ზომა იზრდება და ჩნდება ნაბიჯის ეფექტი, რომლის დანახვა შესაძლებელია შეუიარაღებელი თვალით.

ვექტორული გრაფიკა. n n ოპტიმალური საშუალება მაღალი სიზუსტის გრაფიკული ობიექტების შესანახად (ნახატები, დიაგრამები და ა.შ.), რისთვისაც მნიშვნელოვანია მკაფიო და მკაფიო მონახაზების შენარჩუნება. სურათები იქმნება ობიექტებისგან (წერტილი, ხაზი, წრე, მართკუთხედი და ა.შ.)

ობიექტები ვექტორული გრაფიკააღწერილია მათემატიკური ფორმულებით. წერტილი მითითებულია მისი კოორდინატებით (x, y); n სტრიქონი – დასაწყისის (x 1, y 1) და დასასრულის (x 2, y 2) კოორდინატები; n წრე – ცენტრის (x, y) და R რადიუსის კოორდინატები; n მართკუთხედი - გვერდების ზომა და კოორდინატები ზედა მარცხენა კუთხის (x 1, y 1) და ქვედა მარჯვენა კუთხის (x 2, y 2) და ა.შ. n ყოველი პრიმიტიულისთვის დაყენებულია ფერი. ნ

ვექტორული გრაფიკის უპირატესობები ვექტორული გრაფიკული გამოსახულების შესანახი n ფაილი შედარებით მცირე მოცულობისაა. ვექტორული გრაფიკა შეიძლება გადიდდეს ან შემცირდეს ხარისხის დაკარგვის გარეშე.

რასტერული გრაფიკის რედაქტორები n n არიან საუკეთესო გზაფოტოებისა და ნახატების დამუშავება, რადგან ისინი უზრუნველყოფენ მაღალი სიზუსტით ფერების გრადაციისა და ნახევარტონების გადაცემაში. ხატვა, გამოსახულება, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint

Paint გრაფიკული რედაქტორის ფანჯარა ფანჯარას აქვს Windows სისტემის სტანდარტული გარეგნობა, ფერების პალიტრის დამატებით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ არა მხოლოდ სურათის ფერი, არამედ ფონის ფერიც. ფანჯრის უმეტესი ნაწილი იკავებს ცარიელ ადგილს - ნახატის ზონას. მის მარცხნივ არის ხატების ჯგუფი - ხელსაწყოთა პანელი. ფანჯრის ბოლოში არის ფერების პალიტრა.

გამოსახულება - Image Viewer შექმნილია ექსპორტირებულ გრაფიკასთან მუშაობისთვის ციფრული კამერებიდა სკანერები ფაქსის დოკუმენტების სანახავად.

ხელსაწყოთა ზოლის ღილაკების გამოყენებით შეგიძლიათ მიიღოთ პატარა ესკიზები, გადიდეთ, შეამციროთ, დაატრიალოთ ნახატი, აჩვენოთ ნახატი ნაცრისფერ ფერებში, დაამატოთ ტექსტი და სხვა გრაფიკული ელემენტები ნახატზე.

Adobe Photoshop არის ინსტრუმენტი რასტრული გრაფიკისა და ფოტოების პროფესიონალური რედაქტირებისთვის, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ თითქმის ნებისმიერი საჭირო სურათის მოდიფიკაცია.

Corel Photo-Paint, Corel Draw-ისგან განსხვავებით, მუშაობს ექსკლუზიურად რასტრულ სურათებთან და მოიცავს დიდი თანხარასტრული გამოსახულების მანიპულირების ხელსაწყოები და ეფექტები პროფესიული მუშაობადა კრეატიულობა

Paint პროგრამის გაშვება n n დააწკაპუნეთ Start ღილაკზე მთავარ მენიუში აირჩიეთ Programs ბრძანება.ქვემენიუში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ Standard ბრძანება, შემდეგ ქვემენიუში აირჩიეთ Graphic Editor Paint ბრძანება.

პალიტრა Color Picker-ის გამოყენებით შეგიძლიათ აირჩიოთ ორი ფერი: ეს არის ფერი, რომლითაც ვხატავთ და დამატებითი - ფონის ფერი. როდესაც პროგრამა იწყება, სურათის ნაგულისხმევი ფერი დაყენებულია შავზე, ხოლო ფონის ფერი თეთრზე.

ნახატის შექმნის ეტაპი 1. 2. 3. 4. 5. აირჩიეთ ხელსაწყო. დააყენეთ ხაზის სიგანე, ფუნჯის ფორმა ან მართკუთხედის ტიპი. აირჩიეთ სურათის ფერი. აირჩიეთ ფონის ფერი. დაიწყეთ ხატვა.

შერჩევა ამ ხელსაწყოს ეწოდება Selection და გამოიყენება სურათის მართკუთხა ფრაგმენტის შესარჩევად. იხილეთ წინა სლაიდი, თუ როგორ უნდა აირჩიოთ მორგებული ტერიტორია. Დაბრუნების

საშლელი / ფერადი საშლელი შექმნილია ნახატის ცალკეული ნაწილების წასაშლელად. საშლელის ფერის შერჩევა ფერის ამომრჩეველზე მარჯვენა ღილაკით

Color Picker ინსტრუმენტი Color Picker ცვლის გამოსახულების ფერს ან ფონის ფერს სურათის ნებისმიერი წერტილის ფერად.

ლუპა ზუმი საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ სურათის ცალკეული ფრაგმენტები. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მაუსის მარცხენა ღილაკით რამდენჯერ გსურთ სურათის გადიდება

წარწერა ათავსებს ტექსტს ნახაზში. ხელსაწყოს შერჩევის შემდეგ, თქვენ უნდა დახაზოთ ჩარჩო, სადაც განთავსდება ტექსტი, შეიყვანეთ ტექსტი და დააწკაპუნეთ ჩარჩოს გარეთ. ტექსტთან მუშაობისას, შეგიძლიათ მისი რედაქტირება და ფორმატირება ტექსტის ატრიბუტების პანელის გამოყენებით (ნახვა: ტექსტის ატრიბუტების პანელი)

ხაზი გამოიყენება სწორი ხაზების დასახაზად. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ხაზის სისქე. თუ ხაზის დახაზვისას დააჭირეთ Shift ღილაკს, მიიღებთ ან მკაცრად ჰორიზონტალურ, ან მკაცრად ვერტიკალურ, ან ხაზს 450 კუთხით.

მართკუთხედი გამოიყენება მართკუთხედების და კვადრატების დასახატავად. კვადრატის მისაღებად, თქვენ უნდა დააჭიროთ Shift ღილაკს. მართკუთხედების ტიპები: 1. მხოლოდ საზღვარი 2. შევსებული მართკუთხედი საზღვრით 3. შევსებული მართკუთხედი საზღვრების გარეშე

ელიფსი გამოიყენება ელიფსებისა და წრეების გამოსახატავად. წრე შეიქმნება, თუ დახაზავთ Shift კლავიშს დაჭერით. ელიფსების და წრეების ტიპები იგივეა, რაც მართკუთხედის

მომრგვალებული მართკუთხედი საშუალებას გაძლევთ დახაზოთ მართკუთხედები და კვადრატები მომრგვალებული კიდეებით. ხედები იგივეა, რაც სხვა ფიგურები.

ეს შეიძლება გაკეთდეს სპეციალურ ზონაში, რომელიც მდებარეობს უშუალოდ ხელსაწყოთა ყუთის ქვეშ. შეგიძლიათ დახაზოთ ხაზები ერთიდან ხუთ წერტილამდე სისქით და გამოიყენოთ რამდენიმე ტიპის ფუნჯი და მართკუთხედი.

იმ ფერის შესარჩევად, რომლითაც გსურთ დახატვა, მოათავსეთ მაუსის მაჩვენებელი კვადრატზე სასურველი ფერით პალიტრაში და დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს.

ფონის ფერის შესარჩევად, მოათავსეთ მაუსის მაჩვენებელი სასურველ ფერზე პალიტრაში და დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით. ეს ნაბიჯი აუცილებელია, თუ თქვენ მუშაობთ ინსტრუმენტთან, რომელიც ქმნის ობიექტებს ფონის გამოყენებით (მართკუთხედი, პოლიგონი, ელიფსი, მომრგვალებული მართკუთხედი).

ნებისმიერი ხელსაწყოს გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა შეასრულოთ შემდეგი ნაბიჯები: 1. მოათავსეთ მაუსის მაჩვენებელი ხელსაწყოზე, რომლითაც გსურთ დახატვა. ამ მომენტშიდა დააწკაპუნეთ მასზე. 2. მოათავსეთ მაუსის ინდიკატორი კვადრატზე ფერით პალიტრაში და. მარცხენა დაწკაპუნებით. 3. გადაიტანეთ მაჩვენებელი ნახაზის ზონაში იმ ადგილას, სადაც გსურთ ხატვის დაწყება. 4. დააჭირეთ მაუსის ღილაკს და გათავისუფლების გარეშე გადაათრიეთ კურსორი სასურველი მიმართულებით. 5. გაათავისუფლეთ მაუსის ღილაკი იმ ადგილას, სადაც დაასრულებთ ნახატს.

კონსტრუქციები SHIFT კლავიშის გამოყენებით. დახაზეთ კუბი. 1. 1. აირჩიეთ Rectangle ინსტრუმენტი. პარამეტრების ზოლში აირჩიეთ ფორმის საზღვრები. 2. დახაზეთ კვადრატი, დაჭერით SHIFT ღილაკით ხატვისას. 3. 3. აირჩიეთ Line ინსტრუმენტი. პარამეტრების პანელში აირჩიეთ ყველაზე თხელი ხაზის ტიპი. 4. კვადრატის სამი წვეროდან დახაზეთ დახრილი ხაზები SHIFT ღილაკის დაჭერით. 5. 4. კუბის უკანა კედლის ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ხაზების დახატვა. 6. 5. საშლელის გამოყენებით ფრთხილად ამოიღეთ ხაზების ნებისმიერი ამობურცული ნაწილი. 7. Fill ინსტრუმენტის გამოყენებით შეავსეთ კუბის გვერდები სხვადასხვა ფერებით.

შეასრულეთ სხვადასხვა ოპერაციები ნახაზებით. სურათის ფრაგმენტის შერჩევა სურათის ფრაგმენტის კოპირება სურათის ფრაგმენტის ასახვა შემდეგ სურათის როტაცია

სურათის ფრაგმენტის ასარჩევად საჭიროა 1. აირჩიეთ შერჩევის ერთ-ერთი ხელსაწყო 2. სურათის სასურველ ფრაგმენტთან ახლოს გააკეთეთ ჩარჩო მაუსის გადმოწევით და მარცხენა ღილაკის დაჭერით.

ფრაგმენტის 900, 1800, 2700 კუთხით დასატრიალებლად საჭიროა: 1. აირჩიეთ სურათის ფრაგმენტი. 2. Picture მენიუდან აირჩიეთ Flip/Rotate ბრძანება. ამ ბრძანების არჩევისას გამოჩნდება დიალოგური ფანჯარა. 3. დააწკაპუნეთ ველებზე Rotate by angle და მიუთითეთ კუთხე 900.

სურათის ფრაგმენტის ასლის მისაღებად საჭიროა: 1. აირჩიეთ სურათის ფრაგმენტი. 2. დააკოპირეთ. ჩასვით. Edit - Copy Edit - Paste Return

სურათის ასლის დასაბრუნებლად საჭიროა: 1. Picture მენიუში აირჩიეთ Flip / Rotate ბრძანება. 2. აირჩიეთ მარცხნიდან მარჯვნივ ან გადაბრუნება ზემოდან ქვემოდან.


პრეზენტაციის გადახედვის გამოსაყენებლად შექმენით Google ანგარიში და შედით მასში: https://accounts.google.com


სლაიდის წარწერები:

რასტერული და ვექტორული გრაფიკა გაკვეთილის თემა:

მაგალითები: რასტერული ვექტორი სკანირებული ფოტოები სურათები სურათები ნახატები ნახატები ავტოფორმები ფლონოდიჩები ნახატები ობიექტები Word Art WordArt

კომპოზიცია: რასტერული ვექტორი შედგება პიქსელებისგან, რომელთაგან თითოეულისთვის შეგიძლიათ დააყენოთ ფერი. იგი შედგება გრაფიკული პრიმიტივებისგან, რომელთაგან თითოეულისთვის მითითებულია წამყვან წერტილების კოორდინატები, ასევე ხაზის ფერი, სისქე და სტილი. X 1 ,Y 1 X 2 ,Y 2 X 1 ,Y 1 X 2 ,Y 2 X,Y R X,Y

ფორმირება: რასტერული ვექტორი სკანირებისას ციფრული ფოტო და ვიდეო კამერების გამოყენებისას სატელევიზიო პროგრამების ყურებისას კომპიუტერზე რასტრული გრაფიკული რედაქტორების გამოყენება ვექტორული გრაფიკული რედაქტორების გამოყენება კონვერტორების გამოყენება რასტრული სურათების ვექტორულ ნახატებად გადაქცევის პროცესში

საღებავების გალერეა

სურათის ხარისხი: რასტერული ვექტორი შეგიძლიათ შექმნათ სურათი, რომელიც ახლოსაა მხატვრულთან (რეალურთან). ყოველთვის არის ობიექტის მკაფიო საზღვარი, რაც გამოსახულებას ხელოვნურ იერს აძლევს.

რედაქტირება: რასტერული ვექტორი ინდივიდუალური პიქსელები ან შერჩეული ფრაგმენტები. თითოეული ობიექტი ცალკე.

სკალირება: RASTER VECTOR სკალირებისას გამოსახულების ხარისხი უარესდება (ნაბიჯ ეფექტი), სკალირებისას ხარისხი არ იკარგება.

მეხსიერების ზომა: რასტერული ვექტორი ნახატი დიდ მეხსიერებას იკავებს, რადგან თითოეული პიქსელის ფერი დაშიფრულია 2-3 ბაიტში. სურათი მნიშვნელოვნად ნაკლებ მეხსიერებას იკავებს, რადგან დაშიფრულია მხოლოდ ობიექტის ტიპი და მისი პარამეტრები.

ფაილის ფორმატები: რასტერული ვექტორი BMR TIFF GIF JPEG PSD PNG WMF SXD FRM CDR EPS CMX BMP WMF JPEG PNG PSD GIF TIFF CDR SXD FRM EPS

გრაფიკული რედაქტორი აპლიკაციის პროგრამა, შექმნილია გრაფიკული სურათების შესაქმნელად და რედაქტირებისთვის.

გრაფიკული რედაქტორები: რასტერული ვექტორი Paint Adobe Photoshop Corel Photo- Paint Photo Finish Micrografx სურათი Open Office Image Gimp Portable Corel Draw Adobe Illustrator Micrografx დიზაინერი Microsoft Draw Open Office Draw Compass 3-D

დაასრულეთ დავალება: დავალება 1.9 (გვ. 24) შეადარეთ თითოეული ნახატი კომპიუტერული გრაფიკის ტიპს

საშინაო დავალება: §1.2 მომზადება „კომპიუტერული გრაფიკის“ ტესტისთვის


თემაზე: მეთოდოლოგიური განვითარება, პრეზენტაციები და შენიშვნები

რასტერული და ვექტორული გრაფიკა

საგანი: ინფორმატიკა და ICTკლასი: 7 პროგრამა: ნ.დ.უგრინოვიჩი, 2008 სახელმძღვანელო: „ინფორმატიკა და ისტ. მე-7 კლასი“ ნ.დ. უგრინოვიჩი - BINOM. ცოდნის ლაბორატორია, 2007 წ....

რასტერული და ვექტორული გრაფიკა

დაასრულა კომპიუტერული მეცნიერების მასწავლებელმა

MBOU საშუალო სკოლა სოფელ სტარობაზანოვოში ვალიტოვა ვალენტინა ნიკოლაევნა


კომპიუტერული სურათები

ვექტორი

რასტერული


რასტერული გრაფიკა

  • რასტრული გამოსახულება ინახება სხვადასხვა ფერის წერტილების (პიქსელების) გამოყენებით, რომლებიც ქმნიან რიგებს და სვეტებს.

რასტერული გრაფიკა

  • პიქსელი - გამოსახულების მინიმალური ფართობი, რომელსაც დამოუკიდებლად შეიძლება მიენიჭოს ფერი

პიქსელი


რასტრული გამოსახულების ხარისხი დამოკიდებულია:

1. გამოსახულების ზომა

2. სურათზე ფერების რაოდენობა


  • დიდი მოცულობა
  • დიდი მოცულობა
  • მასშტაბირების მგრძნობელობა

რასტრული გამოსახულების უარყოფითი მხარეები:


ამოცანა:განსაზღვრეთ სურათის ინფორმაციის მოცულობა

  • ფერების რაოდენობის განსაზღვრა გამოსახულებაში. IN ამ შემთხვევაშიგამოსახულება შავ-თეთრია, ასე რომ n=2
  • პიქსელების რაოდენობის განსაზღვრა გამოსახულებაში. = 7 x 8 = 56 პიქსელი.

ვექტორული გრაფიკა

  • ვექტორული გამოსახულებები იქმნება გრაფიკული პრიმიტივებისგან (წერტილები, სწორი ხაზები, წრეები, მართკუთხედები და ა.შ.)
  • ამ შემთხვევაში, ისრის პოზიცია აღწერილია მისი შემადგენელი ხაზების დასაწყისისა და დასასრულის კოორდინატებით და მათემატიკური განტოლებებით.

  • მცირე მოცულობა
  • მცირე მოცულობა
  • სკალირება ხარისხის დაკარგვის გარეშე

ვექტორული გამოსახულების უპირატესობები:


გრაფიკული რედაქტორი

  • გრაფიკული რედაქტორი არის პროგრამა გრაფიკული სურათების შექმნის, რედაქტირებისა და ნახვისთვის
  • Photoshop Paint
  • Photoshop
  • ხატვა
  • CorelDraw Macromedia Flash MX
  • CorelDraw
  • Macromedia Flash MX

რასტერული რედაქტორები

ვექტორული რედაქტორები


გრაფიკული ფაილის ფორმატები

ინფორმაციის შენახვის მეთოდი

გამოყენების სფერო

რასტერული

რასტერული

მონაცემთა გაცვლა სხვა აპლიკაციებთან

საგამომცემლო სისტემებში

რასტერული

მცირე რაოდენობის ფერების მქონე სურათების შესანახად

რასტერული

ფოტოებისა და ილუსტრაციების შესანახად

ვექტორი

CorelDraw-ში შექმნილი სურათებისთვის


გაკვეთილის შედეგი

  • მე ვიცი რაც არის:
  • რასტერული გრაფიკა; პიქსელი; ვექტორული გრაფიკა; გრაფიკული რედაქტორი გრაფიკული ფაილის ფორმატები.
  • რასტერული გრაფიკა;
  • პიქსელი;
  • ვექტორული გრაფიკა;
  • გრაფიკული რედაქტორი
  • გრაფიკული ფაილის ფორმატები.
  • Მე შემიძლია:
  • რასტრული გამოსახულების ინფორმაციის მოცულობის განსაზღვრა.

ᲡᲐᲨᲘᲜᲐᲝ ᲓᲐᲕᲐᲚᲔᲑᲐ

  • დაადგინეთ რასტრული გამოსახულების ინფორმაციის მოცულობა, რომლის ზომებია 1024 x 768 პიქსელი და შედგება 64 ფერისგან

ლიტერატურა 1.S.V.Glushakov, G.A.Knabe კომპიუტერული გრაფიკა // Სავარჯიშო კურსი. – მ.: AST, – 503გვ. 2.V.N.Porev კომპიუტერული გრაფიკა. – პეტერბურგი: BHV-Petersburg, – 432 გვ. 3.L.A.Zalogova Workshop on კომპიუტერული გრაფიკა. – მ.: ლაბორატორია Საბაზისო ცოდნა, – 320 წ.








შედარების კრიტერიუმი ვექტორული გრაფიკა რასტერული გრაფიკა გამოსახულების წარმოდგენის მეთოდი ვექტორული გამოსახულება აღწერილია გრაფიკული ბრძანებების თანმიმდევრობის გამოყენებით რასტრული გამოსახულება აგებულია მრავალი დისკრეტული ობიექტისგან გამოსახულების ცვლილების ხარისხი (ტრანსფორმაცია) გამოსახულების კონვერტაცია ხარისხის დაკარგვის გარეშე სურათების კონვერტაცია მკაცრად შეზღუდულია. ხარისხის დაკარგვის და დამახინჯების წარმოქმნის გამო გამოსახულების ჩვენება ტექნიკური მოწყობილობების გამოყენებით, თუ ჩვენების მოწყობილობა ახორციელებს შესაბამის პრინციპს, მაშინ ხარისხი მაღალი დონე. ჩვენება საპირისპირო პრინციპის მოწყობილობაზე, ჩვენების ხარისხი შეიძლება უზრუნველყოფილი იყოს ნებისმიერი წინასწარ განსაზღვრული სიზუსტით, თუ დისპლეი მოწყობილობა ახორციელებს შესაბამის პრინციპს, მაშინ ხარისხი მაღალი დონისაა. საპირისპირო პრინციპის მოწყობილობაზე ჩვენების მცდელობისას ჩვენების ხარისხი ან დაბალია ან საერთოდ არ არის პრაქტიკული.რეალური სამყაროს ობიექტების ასახვა.დისპლეი ხასიათდება გარკვეული ხელოვნურობით.ჩვენება უკიდურესად რეალისტურია.


ფერის გამოყენებით გამოსახულების გადაცემის თეორიის საფუძვლები, ადამიანის თვალით ფერის აღქმის თავისებურებები; ფერის რეპროდუქციის არსი ძირითად მოდელებში: RGB, CMYK, HSB, L*a*b; მოდელების ძირითადი პარამეტრები; დანამატი და გამოკლება ფერები; ფერადი მოდელების გამოყენების სფეროები; გამოსახულების ფორმირების მახასიათებლები (ფერის რეპროდუქცია) ტექნიკური საშუალებები: კომპიუტერის მონიტორი და საბეჭდი მოწყობილობები










ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი ტექსტი







ფორმატი, სმ გარჩევადობა, dpi ან ppi ზომა, წერტილებში ან პიქსელებში გამოსახულების რეჟიმი გრაფიკული მონაცემების მოცულობა შენიშვნა 5 x x 170 მონოქრომული (ბიტმაპი), (1 ბიტი თითო ფერში) 3 კბ მონიტორზე ნაცრისფერი ტონების სანახავად (შავი და თეთრი) , (8 ბიტი თითო ნაცრისფერში) 24 KB RGB, (8 ბიტი თითო ფერში) 71 KB CMYK, (8 ბიტი თითო ფერში) 95 KB X 628 მონოქრომული (Bitmap), (1 ბიტი თითო ფერში) 41 KB უხეში ბეჭდვისთვის Halftone (შავი და თეთრი), (8 ბიტი თითო ნაცრისფერ ფერში) 322 KB RGB, (8 ბიტი თითო ფერში) 966 KB CMYK, (8 ბიტი თითო ფერში) 1.26 MB X 1417 მონოქრომული (Bitmap), (1 ბიტი თითო ფერში) 205 KB For მაღალი ხარისხის ბეჭდვა Halftone (შავი და თეთრი), (8 ბიტი თითო ნაცრისფერ ფერში) 1.6 MB RGB, (8 ბიტი თითო ფერში) 4.8 MB CMYK, (8 ბიტი თითო ფერში) 6.4 MB X 2835 მონოქრომული ( Bitmap), (1 ბიტი თითო ფერზე) 820 KB მაღალი ხარისხის (ფოტო) ბეჭდვისთვის Halftone (შავ-თეთრი), (8 ბიტი თითო ნაცრისფერ ფერში) 6.41 მბ RGB, (8 ბიტი თითო ფერში) 19.2 მბ CMYK, (8 ბიტი თითო ფერში) 25.6 მბ


9 x X 369 მონოქრომული (Bitmap), (1 ბიტი თითო ფერში) 12 KB მონიტორზე ნახვისთვის Halftone (შავ-თეთრი), (8 ბიტი თითო ნაცრისფერ ფერში) 92 KB RGB, (8 ბიტი თითო ფერში) 276 KB CMYK , ( 8 ბიტი თითო ფერში) 368 KB X 1364 მონოქრომული (Bitmap), (1 ბიტი თითო ფერში) 158 KB უხეში ბეჭდვისთვის Halftone (შავი და თეთრი), (8 ბიტი თითო ნაცრისფერ ფერში) 1.23 MB RGB, (8 ბიტი თითო ფერი ) 3.69 MB CMYK, (8 ბიტი თითო ფერში) 4.91 MB X 3076 მონოქრომული (Bitmap), (1 ბიტი თითო ფერში) 800 KB მაღალი ხარისხის ბეჭდვისთვის Halftone (შავი და თეთრი), (8 ბიტი თითო ნაცრისფერ ფერში) 6 ,24 MB RGB, (8 ბიტი თითო ფერში) 18,8 MB CMYK, (8 ბიტი თითო ფერში) 25 MB X 6151 მონოქრომული (Bitmap), (1 ბიტი თითო ფერში) 3,13 მბ მაღალი ხარისხის (ფოტო) ბეჭდვისთვის Halftone (შავი და თეთრი), (8 ბიტი თითო ნაცრისფერში) 25 მბ RGB, (8 ბიტი თითო ფერში) 74,9 მბ