Bitawan ang Arrow. Walkthrough The Elder Scrolls IV: Oblivion: Quests of the Grey Fox Enchanted Arrows Oblivion

Magiging available lang ang quest na ito kung magbebenta ka ng mga ninakaw na produkto na nagkakahalaga ng hindi bababa sa 600 ginto sa mga mamimili ng mga ninakaw na produkto. Pagkatapos nito, hahanapin ka ng Metredhel (dapat nasa lungsod ka, hindi naman sa Imperial, mas mabilis lang nilang mahahanap sa kabisera) at sasabihin sa iyo na gusto kang makilala ng Grey Fox sa bahay ni Helvius Sesia sa Bruma. Kaya, sa wakas ay nakaharap mo na ang misteryosong pinuno ng Thieves Guild! Ano ang gusto niya sa iyo? At gusto niya mula sa iyo ang Savilla Stone, na matatagpuan sa Monastery of the Ancient Moth hilagang-silangan ng Cheydinhal. Makakatanggap ka rin ng pahintulot na patayin (kung kinakailangan) ang mga bantay na nagbabantay sa Bato, ngunit hindi ka papayagang pumatay ng mga inosenteng monghe. Ito ay isang medyo simpleng paghahanap. Pumunta sa monasteryo at makipag-usap sa mga monghe hanggang sa pumayag ang isa sa kanila na ipakita sa iyo ang pasukan sa mga catacomb. Mayroon lamang silang apat na antas, at ang unang dalawa ay ang tirahan ng mga monghe, kung saan maaari kang makalusot nang walang anumang kahirapan. Ang ikatlong antas ay medyo mas mahirap (ngunit hindi masyadong marami) - may mga undead na naglalakad sa paligid doon, at mayroon ding ilang mga bitag. Ang ikaapat na antas, kung saan makikita mo ang gustong Savilla Stone, ay napakaliit - tanging ang prelate na nagbabantay sa Bato ang naghihintay para sa iyo doon. Mag-ingat sa mga pulang bato ng bitag - mag-a-activate ang mga ito sa sandaling malapit ka sa bato! Imposibleng i-off ang mga ito - kunin lamang ang biktima sa lalong madaling panahon at tumakbo sa labas ng kanilang lugar ng epekto. Hindi mo kailangang bumalik sa parehong paraan. Sa isang maliit na silid sa kanan ng lokasyon ng Bato ay may hagdanan na magdadala sa iyo sa labas ng monasteryo. Sa isang dibdib malapit sa hagdan ay makikita mo ang isang tala kung saan matututunan mo ang ilang mga detalye tungkol sa Nocturnal cape at ang sumpa na nakahiga dito. Hinihintay ka na ng Grey Fox sa Broome. Ibigay sa kanya ang bato, tumanggap ng gantimpala at ang paghahanap na ito ay matatapos. Maaari mong tanungin siya tungkol sa kapa at sasabihin niya sa iyo ang ilang malungkot na detalye tungkol sa kanyang buhay. (At mapapaisip ka kung kailan mo siya nakilala nang walang maskara at sa ilalim ng anong pangalan.)

Palaso ng Paglaya

Magiging available lang ang paghahanap na ito pagkatapos mong magbenta ng mga ninakaw na produkto na nagkakahalaga ng hindi bababa sa 700 ginto sa mga mamimili ng mga ninakaw na produkto. Pagkatapos nito, hahanapin ka ni Amusey (oo, miyembro na rin siya ng Thieves Guild) at maghahatid ng isa pang mensahe mula sa Grey Fox. Ang pinuno ng Guild ay naghihintay sa iyo sa Chorrol sa bahay ni Malinkus Ankrus. Ang iyong gawain ay makuha para sa kanya ang Arrow of Liberation, isang artifact na kasalukuyang pag-aari ni Fathis Aren, ang court magician ng Bravil. Sa Bravil, sasabihin sa iyo ng mga walang katumbas na pulubi na itinatago ng salamangkero ang kanyang pangunahing mahahalagang bagay sa isang tore sa labas ng lungsod. Imposibleng makapasok sa tore nang walang susi, ngunit mayroong isang lihim na daanan sa loob ng kastilyo kung saan maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng paglampas dito. Pumunta sa Bravil Castle at hanapin ang mga silid ng Fatis Aren (kakaiba, pinakamahusay na oras sapagka't ito ay araw, dahil sa gabi ay dalawang bantay ang patuloy na nakabantay sa mga pintuan patungo sa mga panloob na silid ng kastilyo). Pagkatapos mong hanapin ang mga dibdib sa kanyang mga silid, makikita mo ang isang bagong mensahe sa journal na humihiling sa iyo na maghanap ng isang lihim na pinto. Ang lihim na pinto ay bubukas sa pamamagitan ng pag-click sa isa sa mga pandekorasyon na haligi sa dingding. Sundin ang direksyon ng iyong quest arrow hanggang sa maabot mo katawan ng tubig. Upang makasulong pa, kailangan mong sumisid at maghanap ng daanan sa ilalim ng tubig. (Makikita mo ito sa mapa, kaya hindi ito mahirap hanapin. Huwag lang sumisid hanggang sa ibaba - ang daanan ay matatagpuan nang mas mataas ng kaunti.) Lumabas sa tubig at sundan ang arrow hanggang sa ikaw ay hanapin ang pinto sa pangalawang piitan, Bravil's Lair of Mages. Totoo sa pangalan, ito ay puno ng mga salamangkero. Maaari mong patayin silang lahat nang walang negatibong kahihinatnan para sa iyong reputasyon, o maaari mong pabayaan silang mag-isa at basta-basta makalusot nang hindi napapansin. Napakasimple ng piitan na ito, sundin ang quest arrow at lalabas ka sa kalawakan ng Tore ng Fatis. Ang dibdib na may arrow ay matatagpuan sa isa sa mga itaas na palapag, at si Fatis mismo ay karaniwang nakatayo sa malapit. (Tandaan mo na kung miyembro ka ng Mages Guild at papatayin mo si Fatis, mapapatalsik ka sa Guild. Pero hindi mo siya kailangang patayin. Kung miyembro ka ng Mages Guild, pwede ka na lang umakyat. at kunin ang Arrowhead (na, sa kasamaang palad, ay ang lahat na mula doon ay hindi na natitira). Fox para sa iyong gantimpala. Bukod sa pera ay matatanggap mo rin bagong ranggo- Master Magnanakaw.

Jack the Jumper's Boots

Magiging available lang ang paghahanap na ito pagkatapos mong magbenta ng mga kalakal na nagkakahalaga ng hindi bababa sa 800 ginto sa mga mamimili ng mga ninakaw na produkto. Pagkatapos nito, dadalhin ka ng Amuseum ng imbitasyon sa isa pang pagpupulong kasama ang Gray Fox, sa pagkakataong ito sa Cheydinhal sa bahay ni Ganrendel. Dapat mong mahanap ang mga bota ng sikat na magnanakaw na si Jack the Jumper, na nabuhay ilang siglo na ang nakalilipas. Marahil siya ay inilibing sa kanila, kaya kailangan mong hanapin ang kanyang libingan. Ang tanging supling ng namatay ay si Jakben, Baronet Imbel, na nakatira sa Imperial City. Tanungin ang mga pulubi, ibibigay nila sa iyo ang address at ilang mga interesanteng detalye tungkol sa pamumuhay nitong si Jakben. Sa bahay ay makakahanap ka ng isang natatakot na may-ari na walang salita na magbibigay sa iyo ng mga susi at sasabihin sa iyo na ang mausoleum ng pamilya ay matatagpuan sa ilalim ng bahay. Pumunta sa basement, at mula doon sa piitan (napakaliit). Dito makikita ang mga bampira, pati na rin ang kabaong ni Jumping Jack at ang kanyang talaarawan. Ang boot, sayang, ay hindi naroroon. Bumalik ka sa bahay at sasalakayin ka ng baronet. Sa kanyang bangkay makikita mo ang sapatos na iyong hinahanap. (Sa totoo lang, hindi mo na kailangan pang bumaba sa piitan. Kung magdadalawang isip ka sa pagpasok sa basement, sasalakayin ka ni Jakben at maaari mong kunin agad ang kanyang bota.) Bumalik sa Gray Fox sa Cheydinhal. Pasasalamatan ka niya at sasabihin na kakailanganin ka niya sa hinaharap para sa isa pa, pinakahuling gawain.

Pagnanakaw ng Siglo

Upang matanggap ang paghahanap na ito kailangan mong magbenta ng mga ninakaw na kalakal na nagkakahalaga ng hindi bababa sa 1000 ginto. Ang Amuseum ay magdadala sa iyo ng isang tala na may imbitasyon - sa pagkakataong ito sa bahay ni Otrello sa Elven Gardens ng Imperial City. Ang huling assignment ni Gray Fox ay ang nakawin ang Scroll of the Ancients mula sa Imperial Palace. Ito, walang duda, ang pinakamahirap - at pinakamatagal - na paghahanap na matatanggap mo sa Thieves Guild. Upang ipatupad ito, makakatanggap ka ng dalawang bagay na dati mong ninakaw - ang Arrow of Liberation at Jack the Jumper's boots. Sa interes ng layunin, papayagan ka ring pumatay ng sinumang humahadlang sa iyong paraan. (Ngunit magagawa mo rin nang wala ang mga ito, ito ay lubos na posible.) Ang unang hakbang sa pagsasakatuparan ng iyong mga plano ay ang pagpuslit sa palasyo upang i-on ang Glass of Time - isang mahiwagang orasa. Nasa basement sila. Ang koridor ay pinapatrolya ng mga guwardiya, ngunit gayunpaman, ang paglusot sa pintuan na kailangan mo sa yugtong ito ay malamang na hindi masyadong mahirap. I-activate ang orasan. Pagkatapos nito, dapat magbukas sa iyo ang mahiwagang Lumang Daan. Totoo, kailangan pa nating abutin ito. Umalis sa palasyo at tumuloy sa pasukan sa alkantarilya ng lungsod. Sa loob kailangan mong hanapin ang pasukan sa mga alkantarilya ng palasyo (hindi ito mahirap, ang sistema ng alkantarilya doon ay medyo simple, at ang mga naka-lock na rehas ay karaniwang binubuksan ng isang malapit na pingga o gulong). Ang Old Path ay nasa likod ng isang kahoy na pinto. Kapag naabot mo na ito at dumaan sa pinto, magkakaroon ka ng bagong entry sa journal na nagpapaalala sa iyo na kahit papaano ay kailangan mong gamitin ang Arrow at Boots para umunlad pa. Paano - ito ay magiging malinaw pagkatapos ng ilang sandali kapag naabot mo ang naka-lock na gate. Nagbubukas sila gamit ang isang pindutan na matatagpuan sa parehong silid, sa tuktok na hilera, ngunit sayang, ang mga hakbang sa hanay na ito ay gumuho, at halos imposible na tumalon dito. (Halos - dahil kung mayroon kang mahusay na akrobatika, magagawa mo ito.) Isuot ang bota ng Jumping Jack at tumalon. Ang pagpindot sa pindutan ay magbubukas ng gate (ngunit hindi nagtagal, kaya mabilis na tumalon pababa at tumakbo dito). At mag-ingat - kasama ang gate, hanggang ngayon ang mga hindi aktibong bitag sa anyo ng mga pulang bato ay gagana rin. Kaya, nalampasan mo ang unang malaking balakid. (Ang undead na gumagala sa piitan ay hindi mabibilang - maaari mong patayin ang lahat ng mga kaaway, o maaari mo lamang silang lampasan kung ayaw mong mag-aksaya ng oras sa mga bagay na iyon.) Sundin ang quest arrow, na magdadala sa iyo sa rebulto. Dito makakatanggap ka ng bagong entry sa journal, na nagmumungkahi na ito ang rebulto kung saan dapat mong subukan ang Arrow of Liberation. Lumiko ka (kung nakaharap ka sa rebulto) at makikita mo ang isang tulay, na ang gitna ay nakaharang ng dalawang saradong tarangkahan. Oo, iyon mismo ang kailangan mong tumayo upang mabuksan ang lock, na kailangan mong pindutin ng isang arrow. Ngunit upang gawin ito, kailangan mo munang i-unlock ang mga pinto. Mula sa rebulto, pumunta sa silangan. Malapit sa isa sa mga pader makakatanggap ka ng bagong mensahe sa journal. Hindi kalayuan sa dingding ay may isang pinto, at sa likod nito ay isang butones na magbubukas ng isang silid na hindi naa-access sa iyo hanggang ngayon. Sa silid na ito ay makikita mo ang isa pang pindutan, pindutin ito at ang gate sa tulay ay bubukas. (At may mga bagong kaaway na lilitaw malapit sa kanila, kaya mag-ingat.) Ngayon ang kailangan mo lang gawin ay tumayo sa slab sa gitna ng dalawang gate (makakatanggap ka ng bagong mensahe sa journal kapag kinuha mo ang tamang posisyon). I-save ang laro, ilagay ito sa iyong quiver (nakuha mo ito ng busog, hindi ba?) Arrow of Deliverance at i-shoot ang butas na bumubukas sa rebulto. (Dalhin ang iyong layunin nang mas mataas ng kaunti kaysa sa kastilyo; ang distansya ay napakahaba kahit para sa isang mahusay na mamamana at ang arrow ay karaniwang tumama nang mas mababa kaysa sa iyong nilalayon.) Matapos tumama ang iyong arrow sa target, ang isang landas patungo sa palasyo ay magbubukas sa ilalim ng rebulto. . Ngayon ang kailangan mo lang gawin ay sundin ang quest arrow, na pagkatapos ng ilang silid ay dadalhin ka diretso sa Library. (May mga guwardiya na nagpapatrolya sa koridor, ngunit madali mong madadaanan ang mga ito nang hindi matukoy kung gusto mo. Sumilip sa likuran nila o gumamit ng invisibility.) Ang mga monghe ay magdadala sa iyo ng isang scroll. Kapag kinuha mo ito, magkakaroon ka ng bagong mensahe sa journal na nagsasabi sa iyo na maghanap ng ibang paraan palabas ng palasyo. Sundin ang quest arrow at umakyat sa hagdan. Dadalhin ka ng arrow sa isang silid na may fireplace (at isang salamangkero, ngunit maaari kang hindi mapansin kung susubukan mo). Tumalon sa hatch sa fireplace. Tandaan na kung nakasuot ka pa rin ng Jumping Jack's boots, mawawala ang mga ito kapag lumapag ka. Kung gusto mong panatilihin ang mga ito para sa iyong sarili, alisin ang mga ito bago tumalon (sana ay mayroon kang sapat na kalusugan upang matamaan). Kaya, bumalik ka sa mga imburnal at hindi maabot ng mga guwardiya ng palasyo. Bumalik sa Gray Fox. Ang paghahanap ay hindi nagtatapos dito - ngayon ay dapat mong ihatid ang singsing kay Countess Millone sa Anvil at iulat sa Grey Fox kung paano siya tumugon dito. (Ang singsing pala, ay engagement ring, kaya kung wala kang ideya kung sino talaga ang misteryosong magnanakaw, marahil ito ang magbibigay sa iyo ng pahiwatig.) Nakilala agad ng Kondesa ang singsing at sa sumunod na eksena ay Inalis ni Grey Fox ang kanyang maskara, iaanunsyo ang kanyang pagreretiro mula sa mga gawaing kriminal at pangalanan ka bilang kanyang kahalili. Ang Nocturnal Cape (nang walang sumpa, na sa wakas ay inalis) ay ibibigay sa iyo kasama ang titulong Pinuno ng Guild. Binabati kita, naging Grey Fox ka pa lang! Maaari kang magsaya sa paglalakad sa mga kalye ng mga lungsod na may maskara at hubarin ito sa sandaling makakita ka ng mga guwardiya na tumatakbo patungo sa iyo. (Tandaan mo lang na kung tatanggalin mo ito pagkatapos makipag-usap sa mga guwardiya, patuloy ka nilang hahabulin.) Sa anumang kaso, tapos na ang iyong mga paghahanap sa Thieves Guild.

35741
Nobyembre 16, 2008 1:50

Sa isang punto, lalapitan ka ng dati mong kakilala na si Amusey at sasabihing nakipag-appointment sa iyo ang Grey Fox sa bahay ni Malinticus Ankrus sa Chorrol. Sa pagkakataong ito, gusto ng Gray Fox na dalhin mo sa kanya ang Arrow of Liberation, na natagpuan kamakailan ng wizard mula sa Bravil Fatis Aren. Maaaring patayin ang kasamang ito, ngunit sa labas lamang ng kastilyo ng Bravil. Sa anumang kaso, mas mainam na simulan ang iyong paghahanap mula sa lungsod na ito. Walang espesyal na isipin dito, dumiretso tayo sa ating mga kaibigan - ang mga pulubi. Sasabihin nila agad sa amin ang lahat ng kailangan namin. Ayon sa kanilang mga kuwento, ang salamangkero na si Fatis Aren ay nag-iingat ng lahat ng kanyang mga mahahalagang bagay hindi sa kastilyo, ngunit sa kanyang tore sa timog-silangan ng lungsod, ngunit hindi ka makapasok sa tore. Upang makapasok dito, kailangan mong gumamit ng isang lihim na daanan sa ilalim ng lupa. Sa katunayan, kailangan mong stomp ang kastilyo ni Bravil. Sa bulwagan kung saan nakaupo ang konte, umakyat ka sa itaas at buksan ang gitnang pinto, personal kong nakuha ang susi nito mula sa kung saan, kaya wala akong nabasag kahit ano, pagkatapos ay sa kaliwa sa kahabaan ng koridor ay pumasok kami sa mga silid nito. Fatis. Maaari mong buksan ang isang pares ng mga chest na nakatayo sa kaliwang pader at magnakaw ng marami mabuti mabuti, pagkatapos nito ay malinaw na iparamdam sa iyo ang pagkakaroon ng isang lihim na pinto, o maaari kang pumunta kaagad dito (ito ay matatagpuan sa tapat ng pambungad na pintuan sa tapat ng dingding) at, sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang hanay, buksan ang daanan. Susunod, kailangan mong i-crack agad ang "hard" level lock para makapunta pa sa mahiwagang grotto. Doon ka sasalubungin ng isang dremora o ibang halimaw, kung paano haharapin ito ay iyong alalahanin, ang trabaho ko ay upang bigyan ka ng babala. Kapag natapos mo ito, sa dulo ay makikita mo ang dalawang pinto, ang isa ay diretso sa unahan, ang pangalawa sa kaliwa. Hindi mo kailangang hawakan ang nasa kaliwa, maraming nakakalito na mga sipi kung saan, bukod sa dalawang daga at alimango, walang kawili-wili, ngunit sa likod ng pinto, na tuwid, maraming mga kawili-wiling bagay ang naghihintay. Ang pinakamainam na landas ay ito: lumalapit tayo sa kailaliman (kung saan ito at kung ano talaga ito, ikaw mismo ay mabilis na mauunawaan, dahil nangangailangan ng napakatagal na oras upang lumangoy sa kailaliman doon) at, dahan-dahang lumulubog, naghahanap tayo ng isang sumasanga na daanan sa isang mababaw na lalim, kaya ito ay magdadala sa atin palapit sa itinatangi na layunin. Pagkalabas namin sa tubig, dumaan kami sa daanan at kumanan sa may sangang-bayan, buksan ang gate at pumunta sa unang sangang-daan, kung saan sasalakayin ka ng isa pang dremora. Sa sandaling tapos ka na sa kanya, magpatuloy, huwag lang buksan ang pinto ng "mahirap" na antas, kailangan mong pumunta ng kaunti sa kabilang direksyon. Sa daan, makakatagpo ka ng Nirnroot bilang isang bonus sa pagtatapos ng paglipat, hahantong ito sa isa pang pinto na naka-lock na may "hard" level lock. Kapag nabuksan ito, dadalhin ka sa susunod na lokasyon. Walang saysay na magtago dito, mabilis na sumulong, nang hindi nasira ang napakalaking kahoy na pinto, ngunit umakyat sa hagdan patungo sa rehas na bakal. I-hack mo ito (hard level), lumiko sa kanan at dumaan pa sa ilang masamang hangarin at lahat ng uri ng atronach, pagkatapos ay umakyat sa hagdan, basagin muli ang rehas na bakal (hard level), pagkatapos ay kumanan muli at pataas, at kailangan mong buksan ang pinto , ang lock nito ay mayroon ding "matigas" na antas. Pagkatapos ng lahat ng pagala-gala sa mga piitan, makikita mo ang iyong sarili sa tore mismo, at dito magsisimula ang buong masquerade ball. Ang mga halimaw ng lahat ng mga guhit ay aatake sa iyo nang buong lakas. Ang taktika dito ay ito: kailangan mong tumakbo kaagad sa pinakatuktok, sa isang lugar sa ikaapat na palapag, may pagkakataon na tumalon sa susunod na platform, at hindi ka na maaabot ng mga halimaw. Susunod, bombahin mo ang Fatis Arena ng mga bolang apoy (o mga alternatibong projectiles), at pagkatapos ay haharapin ang iba pang mga halimaw, gayunpaman, ang pagkakasunud-sunod kung saan mo maalis ang mga kaaway ay hindi napakahalaga. Pagkatapos mo siyang patayin, may lalabas na senyales na may ilang pwersa na nanonood sa pagpatay na ginawa mo. Huwag masyadong pansinin, linisin ang katawan ng salamangkero at lumipat sa kanyang aparador sa ikatlong palapag. Doon, sa isa sa mga chests makikita mo ang kinakailangang arrowhead. Hindi kinakailangang bumalik sa parehong paraan; magkakaroon ka ng susi sa tower gate (kinuha mula sa katawan ng napatay na wizard), kaya ang landas ay makabuluhang paikliin at ligtas. Bumalik kami sa Gray Fox sa Chorrol at ibibigay ang paghahanap sa kanya. Medyo magagalit siya na hindi ang buong arrow ang dinala, ngunit ang tip lamang, ngunit hindi siya masyadong mag-abala at bibilangin ang paghahanap, at sa isang bagay ay itataas ka niya sa ranggo ng "Master of Thieves" .

-1) (_uWnd.alert("Na-rate mo na ang materyal na ito!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Na-rate mo na ang materyal na ito");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Salamat ikaw para sa iyong rating !","Nagawa mo na ang iyong trabaho",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Na-rate mo na ang materyal na ito ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> gusto ko 23
Gantimpala: 500 ginto; pag-promote sa ranggo ng "Master Magnanakaw";
access sa bumibili ng mga ninakaw na gamit (Fatis Ules)
Mabuti/Nakakahiya: Notorious +2
ID: TG09Arrow
Order ng passage
  1. Hintaying mahanap ka ni Amuzai, kadalasan sa Imperial City.
  2. Pumunta sa bahay ni Malinthus Ankrus sa Chorrol at makilala ang Gray Fox.
  3. Pumunta sa Bravil at makipag-usap sa mga pulubi para makakuha ng impormasyon tungkol sa Fatis Arena.
  4. Hanapin ang nakatagong daanan mula sa silid ni Fatis hanggang sa kanyang tore.
  5. Pumasok sa Fathis Tower at nakawin ang Arrow of Release.
  6. Bumalik sa bahay ni Ankrus sa Chorrol at ibigay ang arrowhead kay Grey Fox.
Paglalarawan

Pagkatapos magbenta ng mga nakaw na kalakal sa halagang 700 ginto, pumunta sa Imperial City at maghintay ng mga bagong tagubilin mula sa Grey Fox. Dapat lumitaw si Amuzai sa lalong madaling panahon. Sasabihin niya sa iyo na pumunta sa bahay ni Malinthus Ankrus sa Chorrol. Makikilala mo muli ang Gray Fox. Sa pagkakataong ito kailangan mong nakawin ang Arrow of Release mula sa wizard sa Bravil - Fatis Arena.

Sa Braville, bayaran ang pulubi para makakuha ng impormasyon.

Lumapit sa kastilyo sa Bravil. Ang silid ni Fatis sa hilagang pakpak ng kastilyo. Ang pagpasok sa north wing ay maaaring maging mahirap kung hindi mo makuha ito ng tama, kaya maghintay hanggang sa madaling araw kapag ang mga bantay ay umiikot, bandang 7:30 am.

Hanapin ang arrow. Kailangan mo lamang suriin ang dalawang dibdib na nasa kaliwa mo kapag pumasok ka sa silid. Sa kasamaang palad, ang arrow ay nawawala. Makakatanggap ka ng journal entry na nagsasabi sa iyo na maghanap ng isang lihim na daanan. Ang isa sa dalawang haligi sa alcove na nasa tapat ng pasukan sa silid ni Fatis ay isang pingga na nagbubukas ng isang lihim na daanan na may maraming iba't ibang mga kaaway. Mayroon ding ilang naka-lock na chest at pinto na dapat mong buksan sa mga piitan na ito.

Sa kalaunan ay makakahanap ka ng isang pinto na nangangailangan ng susi. Sa katunayan, hindi mabubuksan ng susi ang pintong ito. Sa halip, ang landas ay dumadaan sa isang daanan sa ilalim ng tubig.

Upang lumabas sa fort area, kailangan mong kunin ang arrowhead at susi ni Fatis mula sa dibdib (na nasa parehong silid ng kanyang laboratoryo). Dapat mag-ingat ang mga miyembro ng Mages Guild na hindi mapatalsik sa guild dahil sa pagnanakaw.

Nasa trabaho si Fatis Aren

Kung papatayin mo si Fatis sa yugtong ito, walang "presyo ng dugo" na parusa, ngunit ikaw ay masisipa sa labas ng mages guild.

Lumabas sa labas gamit ang pangunahing pinto at bumalik sa Gray Fox.

Mga Tala
  • Hindi ka hahanapin ni Amuzai kung ikaw ay nasa kulungan o nasa isang hideout ng Dark Brotherhood.
  • Si Fatis ay palaging nasa alchemy table sa kanyang Tower sa ikalawang bahagi ng quest na ito: hindi siya kumakain, natutulog, o pumupunta kahit saan, gaano man katagal ang oras.
  • Minsan makikita mo si Fatis sa kalsada sa kanluran ng Bravil kapag siya ay naglalakbay. Maaari mo siyang patayin sa puntong ito o nakawin ang susi upang makapasok sa pangunahing pinto ng tore.
Mga bug

Minsan hindi lumilitaw ang Gray Fox sa bahay ni Malinthus Ankrus. Sa halip, dapat kang pumunta sa Bahay ni Helvius sa Broome, kung saan ka niya unang nakilala sa pakikipagsapalaran "". Pagkatapos mong makuha ang arrow, ang Gray Fox ay nasa Bruma pa rin.

Ang ilang mga pinto ng piitan ay hindi mabubuksan gamit ang mga open lock spells.

Ang lihim na pinto sa silid ni Fatis kung minsan ay hindi nagbubukas pagkatapos manipulahin ang pingga (bagaman sound effect kasalukuyan).
- Gamitin ang tcl console command para dumaan sa dingding.

Minsan hindi tatayo si Malinthus Ankrus malapit sa kanyang bahay kapag bumalik ka sa Chorrol na may dalang palaso.
- [PC] Ang bug na ito ay naayos ng "Hindi Opisyal na Oblivion Patch".
- Kung mangyari ito, pumasok sa loob at kausapin si Malinthus bago kausapin si Gray Fox, kung hindi ay hindi mag-a-update ang quest " " at hindi mo na masisimulan ang susunod na quest.
- Ang isa pang pagpipilian ay maghintay hanggang madaling araw, pagkatapos ay pumasok sa bahay. Kung natutulog si Malinthus, kausapin si Grey Fox at kumpletuhin ang paghahanap. Lumabas sa bahay at kapag naging pula ang icon ng pinto, pumasok muli. Dapat sindihan ni Malinthus ang sulo at lapitan ka. Mabilis na lumabas muli at dapat umalis si Malinthus sa bahay at mag-a-update ang iyong log.

Ang mga opsyon sa pag-uusap na nagpapahintulot sa iyo na magbayad ng presyo ng dugo ni Armand ay hindi lilitaw.
- [PC] Ang bug na ito ay naayos ng "Hindi Opisyal na Oblivion Patch".
- Para mag-promote, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na console command: SetStage TG09Arrow 39 , SetStage TG09BloodPrice 95 at Set TG09Arrow.TotalDead to 0 .

Mga entry sa talaarawan

Numero
mga yugto
short circuitPagpasok sa talaarawan
10 Nahanap ako ni Amuzai at naghatid ng mensahe mula sa Grey Fox. Kailangan ko siyang makilala sa bahay ni Malinthus Ankrus sa Chorrol. May isa pa siyang gawain. Tila nagpasya si Amuzai na bumalik sa kanyang katinuan at sumali sa Thieves Guild. Pinagkatiwalaan pa siya sa paghahatid ng mga mensahe mula mismo sa Gray Fox.
20 Babayaran ako ni Grey Fox ng 500 gold coins kung nakawin ko ang Arrow of Release. Siya ay natagpuan kamakailan ng court wizard na si Fatis Aren mula sa Bravil. Kung papatayin ko si Fatis, hindi ko na kailangang bayaran ang presyo ng dugo para sa pagpatay sa kanya, ngunit hindi siya dapat mamatay sa kastilyo. Ang paghahanap ay dapat magsimula sa Braville.
25 Sa Braville, sinabi sa akin ng isang pulubi na inangkin ni Fatis Aren ang nasirang tore sa timog-silangan ng lungsod bilang kanyang pag-aari. Walang paraan upang makapasok sa tore sa pamamagitan ng pinto, ngunit sinasabi ng mga tao na si Fatis ay gumagamit ng isang lihim na lagusan na humahantong mula sa kastilyo hanggang sa tore na ito.
26 Nahanap ko ang mga kwarto ni Fatis Aren sa Bravil Castle. Oras na para simulan ang paghahanap para sa Arrow of Release.
27 Ang release arrow ay hindi natagpuan sa alinman sa mga chests sa mga silid ni Fatis. Nagsisimula na akong isipin na sa maling lugar ako nakatingin. Walang sapat na dami ng mga mahiwagang bagay dito, na kakaiba para sa isang wizard na kasing laki ni Fatis. I wonder kung meron ba siyang secret hideout kung saan niya itinatago ang kanyang mga kayamanan?
28 Walang nakalabas na palaso sa silid ni Fatis. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng paghahanap sa lihim na daanan na ito. Sa pangkalahatan, ito ay halos kapareho sa mga wizard - nagtatago ng mga mahahalagang bagay sa pinakamadilim na sulok, at may isang grupo ng mga halimaw na mag-boot.
30 Nakatagpo lang ako ng isang arrowhead na ginawa sa hugis ng isang susi, ngunit hindi isang buong arrow. Ito marahil ang hinahanap ni Gray Fox... Well, at least it's better than nothing. Kailangan nating dalhin ang tip sa kanya.
39 Kinuha ni Grey Fox sa akin ang hugis-susi na arrowhead. Mukhang ito na lang ang natitira sa Release Arrow. Susubukan niyang ibalik ang arrow shaft.
40 Kinuha ni Grey Fox sa akin ang hugis-susi na arrowhead. Mukhang ito na lang ang natitira sa Release Arrow. Susubukan niyang gumawa ng bagong arrow shaft. Pinasalamatan niya ako sa aking trabaho at itinaas niya ako sa ranggo ng Master Thief.

Mga Tala

  • Hindi lahat ng entry ay maaaring lumabas sa iyong quest journal; Aling mga entry ang lalabas at alin ang hindi lalabas ay depende sa kung paano ginagampanan ang trabaho.
  • Ang mga yugto ay hindi palaging maayos. Karaniwan itong nalalapat sa mga quest na marami posibleng resulta o mga pakikipagsapalaran, kung saan ang ilang mga gawain ay maaaring kumpletuhin sa random na pagkakasunud-sunod.
  • Ang isang checkmark sa column na "KZ" (End of Task) ay nangangahulugang nawawala ang gawain sa listahan ng mga aktibo, ngunit maaari ka pa ring makakuha ng mga bagong tala para dito.
  • Maaari mong gamitin ang console upang isulong ang quest sa pamamagitan ng paglalagay ng code setstage TG09Arrow stage, kung saan ang stage ay ang bilang ng stage na gusto mong tapusin. Pakitandaan na hindi posibleng kanselahin (i.e. bumalik) ang mga yugto ng isang quest. Tingnan ang SetStage para sa higit pang impormasyon.

Ang pagsali sa Thieves Guild ay lubhang kapaki-pakinabang para sa lahat na gustong hindi lamang yumaman, kundi magkaroon din ng mga bagong pagkakataon. Kabilang dito, halimbawa, ang pagkakataong alisin ang gantimpala sa iyong ulo sa kalahati ng presyo.

Mayroong dalawang paraan para maghanap ng mga miyembro ng Thieves Guild:

1. Halos sa harap ng bawat tarangkahan sa Imperial City ay may paunawa na ang isang kapitan na si Hieronymus Lex ay naghahanap ng isang magnanakaw na ang pangalan ay Gray Fox. Matapos basahin ang naturang patalastas, kailangan mong makipag-usap sa sinumang pulubi sa lungsod. Kapag tinanong kung ano ang iniisip nila tungkol sa Gray Fox, siyempre sasagot sila na ito ay isang gawa-gawa lamang, ngunit ang isang pares ng mga gintong barya (At isang magandang saloobin) ay luluwag sa dila ng sinumang mahirap na kapwa. Kapag tinanong kung bakit kailangan mo ang Gray Fox, sagutin na gusto mong magtrabaho kasama niya, at ipapakita nila sa iyo ang tamang lugar.

2. Ang pangalawang paraan ay mas simple. Pumunta sa anumang tindahan (Maaari kang pumasok kahit sa isang bahay) at sa harap ng lahat, magnakaw ng anumang bagay na gusto mo. Natural tatakbo ang mga guard. Sumang-ayon na magsilbi ng oras sa bilangguan. Pagkatapos umalis sa bilangguan, dapat kang maghintay ng ilang sandali (depende sa distansya sa pagitan mo at ng Imperial City) at lalapit sa iyo ang isang babaeng Dunmer na nagngangalang Myvryna Arano at bibigyan ka ng liham mula sa Gray Fox, na magsasaad ng oras at lugar kung saan ka kailangan pumunta.

Kaya. Sa hatinggabi, pumunta sa Dareloth's Garden sa Waterfront region ng Imperial City ang foreman (doyen) ng Thieves Guild.

Upang matanggap sa Guild kailangan mong pumasa sa isang pagsubok. Ito ay bubuuin ng mga sumusunod: nakawin ang talaarawan ni Amantius Allectus. Maaari mong sundin ang Bosmer (Ang kanyang pangalan ay Metredhel), na alam na kung saan ang bahay ni Amantius, o maaari mong tanungin ang mga pulubi. Para sa isang pares ng mga barya, sasabihin nila sa iyo na ang bahay ni Amantius ay matatagpuan sa lugar ng Templo (isang marker ang lalabas sa mapa). Nasa bahay na si Bosmer, kaya kailangan natin siyang unahan. Nakalagay ang diary sa desk ni Amantius. Kinuha namin ang talaarawan at bumalik sa rehiyon ng Coastal. Ibigay ang Diary kay Armand Christophe, at ipapatala ka niya sa Guild.

Kung nagawa ni Metredhel na nakawin ang talaarawan bago ka, huwag mawalan ng pag-asa. Pagkatapos ng lahat, ibibigay niya ang diary sa susunod na gabi. Alamin mula sa mga pulubi kung saan nakatira si Metredel. Ngayon pumunta sa kanyang bahay (pinakamahusay na gawin ito sa araw) at tahimik na nakawin ang talaarawan mula sa kanyang dibdib. Nasa iyo ang talaarawan at maaari mong ligtas na pumunta sa Armand.

Ngunit kung nabigo kang nakawin ang talaarawan mula sa Metredhel, hindi rin mawawala ang lahat. Ikaw at ang Argonian Amusei ay bibigyan ng isa pang pagkakataon (Aling Amusei sa ilang kadahilanan ay hindi magsasamantala). Dapat mong nakawin ang espada ng Antique Cutlass ni Rosshan Sa gabi, sirain ang pinto ng "A Fighting Chance" na tindahan ang kawawang hayop ay kailangang patayin.

Isa ka na ngayong ganap na miyembro ng Thieves Guild. Papayuhan ka ni Armand na bisitahin ang Ongar sa lungsod ng Bruma. Kailangan niyang magbenta ng anumang ninakaw na kalakal na nagkakahalaga ng 50 ginto. Linisin ang sinumang gusto mo, ang pangunahing bagay ay hindi ka dapat mapansin. Dinadala namin ang lahat ng nakaw na gamit sa Bruma. Kapag sapat na ang iyong naibenta, maa-update ang iyong mga entry sa journal. Dapat kang pumunta sa Armand Christophe para sa isang pakikipagsapalaran (muli sa hatinggabi, sa rehiyon ng Coastal).

Upang matanggap ang gawaing ito, tulad ng nabanggit na, kailangan mong magbenta ng mga ninakaw na kalakal para sa 50 ginto.

Aatasan ka ni Armand na magnakaw ng mga talaan ng buwis at pera ng mga residente ng rehiyon ng Coastal mula sa ilalim ng ilong ni Hieronymus Lex. Simulan ang gawain sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa mga pulubi. Sasabihin nila sa iyo na nakatira si Lex sa isang tore ng bantay sa Temple District. Pinakamabuting pumunta doon sa gabi. Nakatira si Lex sa pinakamataas na palapag ng tore. I-hack ang lock, kunin ang statement at pera, at pagkatapos ay mahinahong umalis. Sa gabi, hanapin si Armand, na, para sa pagkumpleto ng gawaing ito, ay nagtatalaga sa iyo ng pamagat ng magnanakaw (Footpad).

Kailangan mong magbenta ng mga ninakaw na kalakal para sa 100 ginto.

Ang susunod na gawain ay ang nakawin ang estatwa ni Lady Llathasa Indaris, asawa ni Count Cheydinhol, na namatay sa hindi kilalang mga pangyayari. Pumunta kami sa lungsod at nakikipag-usap sa mga pulubi. Sasabihin nila sa iyo na ang pigurin ay nasa crypt sa ilalim ng Chapel at nasa ilalim ng mahusay na seguridad. Pumasok kami sa Chapel, binuksan ang pinto sa crypt at tahimik na lumabas sa libingan ng countess. Kinuha namin ang pigurin at mabilis na umalis sa kapilya.

Bumalik kami sa Port District. Pero... May mali. Halos lahat ng mga bantay ng lungsod, kasama si Hieronymus Lex mismo, ay nagtipon sa Port District. At hinahanap nila si Armand Christophe.

Pagkatapos makipag-usap sa mga lokal, nalaman namin na hinahanap ka ng Metredhel. Oo, oo, ang parehong Bosmer na kumuha ng unang pagsubok sa iyo. Wala pala customer para sa figurine na ito. Ang operasyon ay naglalayong ilantad ang isang espiya (Dunmer na nagngangalang Mivrina Arano) na ipinakilala ni Lex sa Thieves Guild. Hihilingin sa iyo ni Metredhel na ilagay ang figurine sa aparador ni Mivrina at pagkatapos ay ibigay ito kay Lex. Matapos makumpleto ang simpleng operasyong ito, hihilingin sa iyo ni Lex na sumama sa kanya upang matiyak na totoo ang iyong mga paratang (walang tiwala sa iyo ang bastard). Sundan siya. Pagkatapos mong makapasok sa bahay ni Mivrina Arano, nakita namin ang isang kawili-wiling eksena: Si Lex, nang hinanap ang aparador at nakakita ng isang pigurin, inakusahan at inaresto ang babaeng Dunmer. Lahat. Sa susunod na gabi, makipagkita kay Armand Christophe, na magpo-promote sa iyo sa ranggo ng Bandit at sasabihin sa iyo ang tungkol sa bagong mamimili ng mga ninakaw na kalakal, si Dar Jee mula sa Leyaviin. Sasabihin din niya sa iyo na mula ngayon ay matatanggap mo ang lahat ng mga gawain mula kay S"krivva, isang Khajiit na naninirahan sa Bravil.

Kailangan mong magbenta ng mga ninakaw na kalakal sa halagang 200 ginto.

S "Hihilingin sa iyo ni Krivva na ibalik ang singsing kay Adgarji, na matatagpuan sa Leyawiin. Sasabihin sa iyo ni Adarji na ninakaw ng Argonian Amusei (Remember this one?) ang singsing mula sa kanya. Hihilingin niya sa iyo na patayin si Amusei (ito ay Ipinagbabawal ng mga patakaran ng Thieves Guild!). Binibigyan namin ang bantay ng isang maliit na suhol, bilang isang resulta kung saan pinahihintulutan niya kaming pumunta sa Amusei Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay sa Argonian ng isang master key, at para dito ay sasabihin niya sa iyo na kinuha ni Countess Alessia Caro ang singsing para sa kanyang sarili pakikipag-usap sa ilan sa mga katulong ng Countess (at pagpapalaki ng iyong relasyon sa kanya), malalaman mong isinusuot ng Countess ang singsing sa lahat ng oras at hinuhubad lamang ito sa gabi gabi at nakawin ang singsing mula sa kahon na matatagpuan sa kanan ng kama. Iwanan ang kastilyo at dalhin ang singsing sa Adazhi, pagkatapos ay bumalik sa S "Krivva sa Bravil. Bibigyan ka niya ng titulong Prowler.

Kailangan mong magbenta ng mga nakaw na gamit sa halagang 300 ginto.

S "Lubos na nag-aalala si Krivva tungkol sa kaguluhan sa Imperial City: sinakop ng mga guwardiya na pinamumunuan ni Hieronymus Lex ang Port District at marami nang miyembro ng Thieves Guild ang naaresto. Ayon sa Khajiit, sulit na hanapin si Metredel, na siyang Nagtago sa isang lugar sa Imperial City Pagdating sa lungsod, sumangguni kami sa mga pulubi at nalaman namin na ang Bosmer ay nagtatago sa bahay ng Dinari Amnis" House, na nasa Talos Plaza. Ipapadala ka ni Metredhel para magnakaw sa Secret University, mula mismo sa Archmage (!!!) Hrormir's Stuff, at kailangan mong maglagay ng sulat mula sa Grey Fox sa bedside table ng Archmage Port District for reconnaissance Sa sandaling mahanap mo si Lex, lalabas ang isang messenger mula sa Mages Guild (Dremora) na magbibigay ng sulat kay Lex, pagkatapos basahin kung saan kailangan niyang i-withdraw ang mga tropa sa Port area, kaya huwag. Kalimutang kunin muli. Ipapakita niya ang mabuting kalooban ng Gray Fox at ibalik ang mga tauhan sa Secret University Vanin. Iyon lang, na-save mo ang lahat ng mga magnanakaw ng Port District (at hindi lamang sa S Krivva at nakatanggap ng isang karapat-dapat na promosyon sa Cat Browler.

Kailangan mong magbenta ng mga nakaw na gamit sa halagang 400 ginto.

Ang susunod na gawain ng S "Krivva ay ang isang tiyak na Theranis, na miyembro din ng Thieves Guild, ay nakatanggap ng gawaing dalhin ang aklat na "Lost Stories". Ngunit hindi na siya bumalik. Kailangan mong hanapin si Teranis, at kasama niya ang libro. Pagdating sa Skingrad, makikipag-usap kami sa mga pulubi (gaya ng dati, malalaman mo na si Teranis ay ipinadala sa bilangguan sa bilangguan. Maaari kang gumawa ng ilang mga krimen, o maaari kang makakuha ng mga manggagawa (pakain ang mga bilanggo) sa butler - ang orc Noise gro-Yarug, sa sandaling nasa bilangguan, hindi mo makikita ang bilanggo Larthjar The Laggards Ipangako sa kanya ang kanyang paglaya, at sasabihin niya sa iyo ang lahat ng nangyayari sa bilangguan at ang kanyang kasama sa selda - isang sugatang Argonian (hulaan kung sino, pagkatapos hanapin ang bilangguan, makikita mo ang mga madugong landas na humahantong sa isang lugar sa likod ng dingding). Mag-click sa Kakaibang Kandila at magbubukas ang dingding. Sundin madugong mga landas dagdag pa at makakatagpo ka ng isang bampira. Pagtapos sa kanya, hanapin ang katawan ng patay na Teranis (wala kang oras, gaya ng lagi). Naturally, wala siyang dalang libro. Ngunit sa likod ng mga bar...oo, ang parehong malas na Argonian Amusei. Hihilingin niya sa iyo na palayain siya at dalhin siya sa labas ng kastilyo (huwag pansinin ang mga guwardiya). Matapos matupad ang kanyang kahilingan, malalaman mo na ang aklat na kailangan namin ay nasa likod ng balon sa mga palumpong (minarkahan ng isang marker) sa Skingrad. Bumalik kami sa S"Krivva

Kailangan mong magbenta ng mga nakaw na gamit sa halagang 500 ginto.

Sinabi ni S"Krivva na kailangan nating pangalagaan ang taong laging pumipigil sa pagkakaroon ng Thieves Guild. Ito ay tungkol tungkol sa kapitan ng imperyal na guwardiya na si Hieronymus Lex. Ang planong alisin si Lex sa Imperial City ay simple: Ang Anvil ay nangangailangan ng bagong kapitan ng bantay. Kailangan naming palitan ang sulat ng mga rekomendasyon ng isa kung saan ang pangalan ni Lex ay naroroon (na may mahusay na mga rekomendasyon, sa pamamagitan ng paraan). Sa Anvil, natututo tayo mula sa mga pulubi tungkol sa "mga tamang tao" at ang mga lihim na daanan ng kastilyo. Pumunta sa forge sa Anvil Castle at kausapin si Orin the Blacksmith. Siya ay magbubukas ng isang lihim na daanan para sa iyo, na humahantong sa silid ng Dairihill, isang tagapayo ni Countess Anvila (She keeps a letter of recommendation with her). Binuksan namin ang pinto ng kwarto at kinuha ang sulat sa mesa. Aalis kami sa kastilyo sa parehong paraan. Ngayon ay kailangan nating idagdag ang pangalan ni Lex sa liham. Sasabihin sa iyo ng mga pulubi ang tungkol sa isang taong nakikibahagi sa pamemeke ng mga dokumento - tungkol sa Estranghero. Matatagpuan ito alinman sa Anvil Castle, sa harap mismo ng trono ng Countess, o sa isang abandonadong bahay (Abandoned House). Para sa 500 ginto ay papayag siyang pekein ang sulat. Pagkatapos ng 24 na oras, kinuha namin ang peke at pumunta sa opisina ng Imperial Legion, na nasa lugar ng Imperial Prison, para lagyan ng stamp ang mga papel. Mag-ingat - ang lugar ay mahusay na binabantayan. Ilagay ang selyo at pumunta sa Anvil, diretso sa Countess. Ang liham ay dapat na maihatid nang direkta sa mga kamay ng Countess. Bibigyan ka ng Countess ng utos na ilipat si Lex, na dapat mong ihatid sa kanya. Para sa gawaing ito, pino-promote ka ng S "Krivva sa ranggo ng Shadowfoot. Mula ngayon, direkta kang nagtatrabaho sa Gray Fox.

Kailangan mong magbenta ng mga ninakaw na kalakal sa halagang 600 ginto.

Hahanapin ka ng Metredel at bibigyan ka ng tala mula sa Grey Fox. Hihintayin ka niya sa Bruma, sa Bahay ni Helvius Cecia. Ang Templo ay matatagpuan malapit sa rebulto ng Azura, sa hilagang-silangang bahagi ng Cyrodiil. Ang mga monghe, tulad ng dati, ay hindi maaaring matalo, ngunit ang mga bantay ng bato... Sa pangkalahatan, pumunta sa templo. Doon, makipag-usap sa isa sa mga HINDI bulag sa templo. Kapag nakarating ka na doon, kausapin ang isa sa HINDI bulag (iyon ay, nakakita) monghe. Kakailanganin mong dagdagan ang kanyang lokasyon, at pagkatapos ay hilingin sa kanya na ipakita sa iyo ang pasukan sa mga catacomb. Sundin ang mga marker at madali mong mahahanap ang bulwagan kung saan matatagpuan ang bato (ang pangunahing bagay ay hindi mahuli ang mata ng mga monghe). Kunin ang bato at tumakbo sa tamang silid, na magdadala sa iyo sa ibabaw. Maaari kang bumalik sa Bruma sa Gray Fox.

Kailangan mong magbenta ng mga nakaw na kalakal sa halagang 700 ginto.

Sa pagkakataong ito ang liham mula sa Fox ay ihahatid ni Amusey, na gayunpaman ay sumali sa guild. Kailangan mong pumunta sa bahay ni Malintus Ancrus" House. Kailangan mong nakawin ang Arrow of Release mula sa court sorcerer na si Fathis Aren mula sa Bravil. Hinahayaan ka ng fox na patayin siya, ngunit sa labas lamang ng kastilyo. Sasabihin ng mga pulubi ng Bravil. ikaw kung ano ang mayroon si Fathis ang tore ay nasa labas ng lungsod, ngunit ang pasukan dito ay dapat sa isang lugar sa palasyo Naturally, walang palaso sa kanyang silid sa palasyo, ngunit ang isa sa mga suporta sa mga pader ay gumagalaw, na nagbubukas ng daan. sa catacombs Ito ay isang medyo kumplikadong labirint na puno ng mga Daedra, mga spellcasters at mga salamangkero, ang payo ko sa iyo ay iligtas ang iyong sarili bago umakyat sa koridor na ito, makikita mo ang iyong sarili sa isang sira-sirang tore mahahanap mo si Fatis, maaari mo siyang patayin, o maaari mong makuha ang dulo ng Release Arrow (sapat na ang tip) at tahimik na umalis sa Gray Fox, na masayang magtataguyod sa iyo sa ranggo Master Magnanakaw.

Kailangan mong magbenta ng mga nakaw na kalakal sa halagang 800 ginto.

Si Amusey ay magdadala muli ng liham mula sa Gray Fox. Pumunta sa bahay ni Ganredhel sa Cheydinhal. Ang dakilang magnanakaw ay nangangailangan ng Jack Springhill's Boots, na, gaya ng sabi niya, ay nasa pagmamay-ari na ngayon ng inapo ni Jack, si Jakben, Earl ng Imbel. Babanggitin din ng magnanakaw na si Jack ay inilibing sa kanyang sikat na bota. Pagkatapos makipag-usap sa mga pulubi, malalaman mo na si Jakben ay nocturnal. Pumasok sa bahay ni Jakben. Makipag-usap sa kanya at ibibigay niya sa iyo ang susi sa basement, na humahantong sa crypt. Bumaba sa crypt, at tumingin sa stone sarcophagus... hindi mo mahanap ang mga bota. Ngunit magkakaroon ng isang talaarawan kung saan sasabihin na si Jack Springhill ay isang bampira na nabubuhay hanggang ngayon at kilala bilang Jakben, Count of Imbel. Bumalik ka sa itaas. Sa daan ay makikilala mo si Imbel, na tila nagpasya na wakasan ang iyong buhay. Patayin siya at kunin ang bota. Bumalik sa Gray Fox.

Kailangan mong magbenta ng mga ninakaw na kalakal para sa 1000 ginto.

Dumating na ang oras ng pinakamapangahas na pagnanakaw. Tiyak na bababa ito sa kasaysayan (binabalaan kita - ito ang pinakamahirap na paghahanap sa buong laro, kaya gumawa ng ilang mga konklusyon). Sa pagkakataong ito, hihintayin ka ng Grey Fox sa bahay ni Othrelo sa Elven Gardens (Imperial City). Ibabalik niya sa iyo ang Jack Springhill's Boots at Arrow of Release. Pinapayuhan din kita na mag-imbak ng magandang baluti, isang busog at isang hanay ng mga palaso. Ang isang Invisibility spell, o ang pinakamasama ay isang Chameleon spell, ay magiging kapaki-pakinabang din. Ang iyong gawain ay nakawin ang Elder Scroll. Ibibigay sa iyo ng fox ang kanyang plano sa pamamagitan ng pagsulat, kaya ipinapayo ko sa iyo na basahin ito.

Unang punto. Kailangan nating makapasok sa basement ng Imperial Palace. Siguraduhing walang makakapansin sa iyo. May magbabantay din sa basement. Habang nagpapatrolya siya sa silid, lumabas sa likuran niya at i-activate ang Glass of Time. Ngayon ay maaari kang pumunta sa Old Way. Tumagos sa imburnal kung saan ipinapahiwatig ng marker. Maglalakad ka sa mga imburnal sa loob ng mahabang panahon, ngunit ang kalapitan ng Sinaunang Daan ay ipapahayag sa iyo sa pamamagitan ng paglitaw ng ilang mga kalaban (undead), ngunit magiging madali silang makitungo. Matapos lumiko ng kaunti ay makikita mo ang Sinaunang Daan. Dito nagtatapos ang mahabang panahon malaking bulwagan may tatlong estatwa.

Ang pinakamalaking rebulto ay may keyhole, at ang daanan ay maaaring mabuksan gamit ang isang tumpak na hit mula sa nais na posisyon. Ngayon tumingin sa paligid. May nakita kang dalawang pulang ilaw sa tapat ng malaking rebulto. Ito ay kung saan kailangan mong pumunta. Ngunit ang landas patungo sa punto ay naharang ng isang metal na rehas na bakal. Ito ay bubukas sa pamamagitan ng pagpindot sa mga pindutan na matatagpuan sa likod ng pinto sa itaas na antas. Ngayon ay bumalik sa punto sa pagitan ng dalawang kristal at panoorin ang malaking rebulto na lumiliko patungo sa iyo, at isang keyhole ang bumukas dito, na kailangan mong pindutin ng Arrow of Release. Ngayon DAPAT kang mag-ipon. Una, magpaputok ng ilang regular na arrow (makakarinig ka ng kakaibang tunog kapag tumama ang mga ito). Susunod, nang hindi binibitawan ang iyong paningin, paganahin ang Arrow of Release. Kung tumama ka, ang malaking rebulto ay lalayo, magbubukas ng daanan, at ang mas maliliit na estatwa ay mabubuhay. Ang mga estatwa na ito ay medyo seryosong kalaban, kaya kung mayroon kang isang invisibility spell, maaari mong lampasan ang mga ito. Ngayon i-save muli at pumunta sa pamamagitan ng pinto. Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang silid kung saan natutulog ang mga guwardiya.

Ngayon ay hindi ka dapat makita ng ANUMANG bantay, kahit isang sandali. Sundin ang marker at pumunta sa susunod na palapag. Nasa harap ka ng Imperial Library. Magkakaroon ng isang bulag na monghe na uupo sa kanan, at sa likuran niya ay may pingga. Lumiko ito at lumibot sa rehas na bakal. Sa pagpasok sa Library, huwag makipag-usap kahit kanino. Umupo ka lang sa isang upuan at maghintay. Makalipas ang ilang oras, dadalhin nila sa iyo ang Sinaunang Scroll! Iisipin ng mga monghe na nasa harapan nila si Celia Camoran, na nawala sa kung saan, kaya huwag mong ibigay ang iyong sarili. Kunin ang Scroll at lumabas sa itaas. Kapag naabot mo ang silid ng Battle Mages, tumalon sa fireplace. Dito nagagamit si Boots. Mawawala ang mga ito (self-destruct) sa sandaling mahawakan mo ang lupa, ngunit pipigilan ka sa pagbagsak. Malapit ka na sa simula ng Sinaunang Daan. Pumunta sa ibabaw at bumalik sa Fox.

Gayunpaman, hihilingin sa iyo ni Grey Fox na kumuha ng isang singsing sa Countess of Anvil, Milona Umbranox. Siya (at ikaw, malamang) ay magugulat na makita ang singsing. Ito pala ang wedding ring ng kanyang asawa, na ang pangalan at mukha ay hindi niya maalala sa ilang kadahilanan. At pagkatapos ay lilitaw ang Estranghero (oo, oo, ang parehong nagpeke ng liham ng rekomendasyon) at naglalagay ng maskara. Kaya ito ang Gray Fox! Ngunit ngayon, sa tulong ng Ancient Scroll, nagawa niyang alisin ang sumpa sa kanyang talukbong. Nasa harap mo ang aking Panginoong Corvus Umbranox, Count of Anvil, na nawala sa ilalim ng mahiwagang mga pangyayari. Ibinigay sa iyo ni Corvus ang kanyang helmet at binibigyan ka ng titulong Grey Fox. Ikaw na ngayon ang Punong Magnanakaw, congratulations. Ngayon ay maaari mong bisitahin ang Coastal region, kung saan matatagpuan ang opisina ng Thieves Guild. Doon mo makikilala ang maraming pamilyar na mukha.

Good luck at nawa'y protektahan ka ng anino.

© Pagdinig

Nakakita ka na ba ng wanted poster para sa Gray Fox sa Imperial City? Narinig mo na ba ang tungkol sa Grey Fox mula sa mga pulubi? Gusto mo bang sumali sa guild ng mga magnanakaw, ngunit hindi mo alam kung ano ang gagawin? Pagkatapos ay sasabihin sa iyo ng artikulong ito ang lahat mula A hanggang Z tungkol sa Thieves Guild!

1. Pagsali sa Thieves Guild.

Upang simulan ang paghahanap na "Search for the Thieves Guild" kailangan mong makipag-usap sa sinumang pulubi. Tandaan na ang pulubi ay "prevaricate" mula sa pagsagot. Nangangahulugan ito na hindi ka niya gusto at hindi ka nagtitiwala. Upang mapabuti ang ating relasyon sa mahirap na layer ng lipunan, sapat na ang magkaroon ng kahit isang daan, o kahit dalawang gintong barya sa amin. Nakamit namin ang mga relasyon >70 at nakita namin na ang dila ng mahirap na tao ay naging maluwag. Gayunpaman, mayroon ding isang trick dito. Tatanungin ka ng mahirap, "Hinahanap mo ba siya?" kung saan dapat mong sagutin ang "Gusto kong sumali sa Thieves Guild." Well, siyempre hindi na kailangang isulat ito, ngunit hindi mo alam. May mga unang sasagot ng “I want to catch the Grey Fox!” Pero di bale, kasi nakakausap mo pa ulit yung kawawa. Sa pangkalahatan, kahit papaano ay nawala ako sa paksa! Kaya, nang malaman ang lahat ng impormasyon mula sa mahirap na tao, ipinadala niya kami sa Port District ng Imperial City. Nagteleport kami at ginagamit ang bandila para hanapin ang tagpuan ng Thieves Guild. Malas, dumating ka at walang tao? Hehe hindi ka naman tumatayo dyan pag hatinggabi eh! Samakatuwid, kailangan mong maghintay hanggang 0:00 at matapang na pumunta sa mga lalaki upang magtrabaho. Kung ginawa mo nang tama ang lahat, dapat mong makita ang larawang ito:

Oo! Anong mga tramp sila! Well! Kalmado kaming lumapit sa nasa gitna at sinabing: “Gusto kong sumali sa guild ng mga magnanakaw!” At narito ang isang maliit na hindi inaasahang bummer naghihintay sa iyo, wika nga. Lumalabas na para makasali sa thieves guild kailangan mo ring pumasa sa isang "espesyal" na pagsubok! Anong mga bastos na tao! Well, sa pangkalahatan ay hindi mahalaga! Ginawa ito ng mga developer para gawin itong mas kawili-wili, tama ba?! Malamang na sasabihin ng mambabasa: "Okay, tama na! Marami pang gagawin ang may-akda!" At malamang na tama siya! Ayoko lang magsulat ng simpleng "patay" na text. Kailangan natin itong pagandahin kahit papaano. Sa pangkalahatan, huwag mo akong pansinin, hindi ko na ito gagawin muli!
P.S. Huwag kalimutan na maaari kang bumili ng mga master key mula sa NPC para sa 5 barya bawat isa. Kakailanganin mo ang tungkol sa 20. Depende sa iyong kakayahan sa pag-hack!

2. Paglilitis ng Thieves Guild.

Tulad ng nabanggit kanina, kinuha namin ang paghahanap mula kay Armand Christophe, na nasa gitna. Gumagastos siya detalyadong mga tagubilin. Kailangan mong hanapin ang diary. Susunod, tulad ng payo ng NPC sa amin, pumunta kami sa ilang pulubi upang itanong kung saan matatagpuan ang bahay na ito.

Payo mula sa may-akda:
Sa totoo lang, hindi ko ipinapayo sa iyo na sumugod sa Metredhel nang may matinding sigasig, dahil maniwala ka sa akin, mas mabilis siyang tumakbo at nagbubukas ng mga pinto nang hindi pumapasok. Ito ay isang computer. Ang katamaran ay ang makina ng pag-unlad, gaya ng sinasabi ng mga matalinong siyentipiko, at sa kasong ito ay tama sila. Sa katunayan, maraming mga paraan upang makumpleto ang paghahanap na ito, ngunit laktawan ko ang lahat ng mga paraan at ibibigay sa iyo ang pinaka-makatwiran at pinakamabilis.
1. Kung gusto mo talaga, maaari mong sundan ang Metredel. Kasabay nito, malalaman mo kung saan ang bahay na ito na may talaarawan. Katuwaan lang. Kung mauuna sa iyo ng Metredel ang talaarawan, lalabas ang isang mensahe ng paghahanap na nauuna sa iyo ang Metredel. Huwag kang magalit! Ipapakita rin namin sa kanya kung paano magnakaw ng pagnakawan mula sa ilalim ng aming mga ilong!
2. Sumusulat pa ako para sa mga, tulad ng nabanggit, ay walang oras. Sa kabutihang-palad, si Metredhel ay hindi magkakaroon ng oras upang bumalik kasama ang talaarawan hanggang sa matapos ang pulong ng Thieves Guild. Samakatuwid, mayroon kang eksaktong isang araw na natitira! Mabilis kaming tumakbo papunta sa pulubi. Alamin natin kung nasaan ang Metredel. (natural na dapat ay may magandang disposisyon sa isang pulubi) Ang padyak ay nagsasabi sa amin na siya ay natutulog sa kanyang bahay hanggang tanghali. Lumilitaw ang isang bandila sa mapa. Ang kakaiba, ang bahay niya ay nasa port area. Tahimik kaming umakyat sa bahay niya. Ang sumusunod na larawan ay makikita sa harap natin:

Sa anumang pagkakataon hindi natin dapat hawakan ang babae mismo. Magigising siya! Ang hinahanap mo ay nasa dibdib, na matatagpuan sa kaliwa ng aking pagkatao. Pagkatapos ng kaunting pawis, binubuksan ang lock ng katamtamang antas ng kahirapan, makakahanap ka ng isang bungkos ng junk doon, ngunit kailangan mo lamang ng isang talaarawan. Nagtiptoe kami palabas ng kwarto at mahinahong naglalakad sa paligid ng lungsod, o gumawa ng iba pang mga quest, o maghintay hanggang 0:00. Sa hatinggabi dinadala namin ang talaarawan sa aming NPC. At bilang gantimpala sa pagkumpleto ng pagsusulit, dinala kami sa guild. Ngunit hinihiling nila sa amin na manumpa, ang kahulugan nito ay 3 panuntunan. Hindi mo dapat: pumatay ng mga kapatid na magnanakaw at huwag magbuhos ng dugo sa panahon ng gawain, magnakaw mula sa iyong sarili, magnakaw mula sa mahihirap, dahil ang Grey Fox ay nanonood sa kanila. Lumipat tayo sa susunod na yugto.

3. Malayang Pagnanakaw. (paulit-ulit)

Sa pagtatanong sa lahat ng maaaring itanong, nalaman namin mula sa NPC na kailangan mong magbenta ng mga ninakaw na bagay na nagkakahalaga ng 50 ginto. Ang unang bumibili ng mga ninakaw na kalakal ay matatagpuan sa Broome. Nagteleport kami sa Bruma at hinahanap ang bibili. Natural, kailangan mo munang magnakaw ng isang bagay. Kung mayroon kang mga item na ninakaw mo bago sumali sa guild, maaari mo ring ibenta ang mga ito. Kapag naibenta mo na ang lahat at lumampas na sa 50 ang counter, makakatanggap ka ng quest message na naghihintay sa iyo si Armand Christophe sa meeting point ng thieves guild.

4. Exemption sa mga mahihirap sa buwis.

Nang makilala mo ang iyong doyen, ipinaalam niya sa iyo na si Hieronymus Lex ay isang hangal na guwardiya na palaging maglalagay ng spoke sa ilalim ng iyong mga gulong, ngunit mayroon ka pa ring oras upang turuan siya ng leksyon. Kaya si Hieronymus Lex ay nangolekta ng buwis mula sa populasyon ng Port District! Ngunit ito ay tinitirhan lamang ng mga mahihirap. Talaga, hinihiling ka ng iyong doyen na pumunta at magnakaw ng invoice para malaman mo kung kanino ibibigay kung ano ang ibibigay. (Huwag kalimutang bumili ng mga lock pick kung wala kang marami). Sinusundan namin ang bandila sa aming destinasyon. Ito ay magiging isang tore. Tahimik kaming pumasok dito. Pagkatapos ay umakyat kami sa itaas, muli, muli, magkakaroon ng kandado sa hagdan, binuksan namin ito at pumasok sa mga silid ng kapitan ng mga guwardiya. Nakahanap kami ng desk. Magiging ganito ang hitsura ng larawan:

Binuksan namin ang desk at kinuha ang invoice at ginto. Kalmado, ngunit mas mabuti na umalis sa silid nang mabilis. Pagkatapos mong umalis sa tore at wala kang nakikitang anumang palatandaan ng pag-aalala mula sa mga guwardiya, maaari kang huminga nang mahinahon, dahil hindi ka "sinunog" ng mga guwardiya. Nagteleport kami sa Port District. Nakipagkita kami sa aming NPC at iniuulat ang lahat sa kanya. Sa iyong kagalakan, iniiwan niya ang ginto sa iyo at itinataguyod ka sa ranggo mula sa "mandurukot" hanggang sa "magnanakaw"! Binabati kita!

5. Malayang pagnanakaw. (paulit-ulit)

Armand Christophe patawarin mo ako sa muling pagnanakaw ng isang bagay, at ngayon ang counter ng ninakaw na kalakal ay dapat na lumampas sa 100 ginto. Pagkatapos mong magkaroon ng mga kinakailangang kalakal, pumunta kami sa Bruma sa aming mamimili. Ibinebenta namin ang lahat ng kailangan namin at nakatanggap ng mensahe ng paghahanap. Bumalik kami sa Port Area at maghintay hanggang hatinggabi.


6. Elven na dalaga.

Nakatanggap kami ng utos mula sa aming doyen na magnakaw ng figurine. Ito ay dating pag-aari ng yumaong Countess ng Cheydinhal. Ang doyen ay nagbibigay ng 100 ginto para sa estatwa. Aalis kami papuntang Cheydinhal. Nakakita kami ng isang mahirap na palaboy na lalaki doon at alamin mula sa kanya ang impormasyong kailangan mo. Dinala kami ng mahirap na lalaki sa kapilya. Pumasok kami, bumaba sa hagdanan, pumasok sa pinto (kumplikado ang lock, kaya tulad ng palagi kong sinasabi, bumili ng mga master key nang maaga). Ngayon ay nahaharap tayo sa ganitong gawain. Dahil nababantayan ang bust, kailangan mong pumasok nang hindi napapansin!

Payo mula sa may-akda:
Kung hindi mo pa nakalimutan, ang pangalawang panuntunan sa guild ng mga magnanakaw ay "huwag papatayin ang sinuman sa panahon ng pakikipagsapalaran, maliban sa mga hayop at halimaw." Samakatuwid, kung napansin ka pa rin, huwag magmadali sa paglabas ng iyong espada. Magiging mas madaling kunin ang dibdib at tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari hanggang sa labasan!
Narito kung saan matatagpuan ang bust:

Punta tayo sa Port District. At lilitaw ang isang mensahe ng paghahanap. Inaabisuhan kami nito na ang mga Imperial ay nagpapatrolya sa lugar at hinahanap si Armand. Huwag mag-panic. Tumungo sa lugar kung saan kayo madalas magkita, walang direktang tao doon. Hanapin ang ilan sa iyong mga kasama, baka may sasabihin sila sa iyo, ngunit sa pangkalahatan, dapat hanapin ka ni Metredel. Kapag sinabi niya sa iyo na ito ay parang isang "set-up" na misyon upang malaman kung sino ang nagpapaalam sa guild, ikaw, medyo masama ang loob, o maaaring hindi, ay kailangang ayusin ang iyong sariling "set-up"! Upang gawin ito, maghintay ng isang maginhawang sandali upang walang makakita sa iyo, buksan ang kandado sa pinto ng tagapagbalita at tahimik na ilagay ang dibdib sa kanyang aparador. Umalis kami ng kwarto at pumunta sa aming "paboritong" Hieronymus Lex. Bago ipaalam sa kanya ang tungkol sa "magnanakaw", itaas ang iyong relasyon sa >70. Matapos mong matagumpay na masuhulan ang iyong "kaibigan", at maaaring gamitin ang iyong "salita", sasabihin niya na hindi siya naniniwala sa iyo, ngunit bilang isang makatarungang kapitan ng guwardiya, obligado siyang suriin ang iyong mga akusasyon. Isasama ka niya. Susunod na nakita namin ang isang napaka nakakatawang larawan, sa literal itong salita. Narito ang isang screenshot kung paano "nasunog" ang dalawang ito sa harap ng buong guild ng mga magnanakaw:

Nakakatuwa, di ba? Natuwa din ako. Matapos arestuhin ang "traydor", umalis kami sa silid at gawin ang anumang gusto namin hanggang sa susunod na hatinggabi. Kapag dumating ka sa susunod na pagpupulong ng mga magnanakaw, muli mong makikita ang iyong doyen na may sulo sa kanyang mga kamay. Pinasasalamatan ka niya sa pagligtas sa kanyang "balat" at hinihiling sa iyo na patawarin siya sa paggamit niya sa iyo para sa mga layunin ng guild, ngunit parang kailangan ito! Gayunpaman, hindi sila nagtipid sa gantimpala: 100 gintong barya, access sa isang bagong mamimili (Leyawiin), at kahit isang promosyon sa "bandido"! Ngayon ay dumating na ang oras na kailangan mong magpaalam sa iyong "lumang" doyen, dahil mayroon kang bagong doyen. Ito si S'Krivva, na nakatira sa Bravil.

7. Malayang pagnanakaw. (paulit-ulit)

Gaya ng ginagawa natin dati, ngayon lang dapat lumampas sa 200 gold ang counter. Pagkatapos ibenta ang susunod na ninakaw na "junk" ay tumungo kami sa S'Krivva. Nakikilala niya kami at binibigyan niya kami ng gawain.

8. Adarji Jewels.

Kaya, pagkatapos makilala ang aming bagong doyen, nakatanggap kami ng isang gawain. Kailangan nating pumunta sa Leyawiin at makipagkita kay Adarji. Pagkatapos namin siyang makilala, ikinuwento niya sa amin ang tungkol sa kanyang singsing, na napakahalaga sa kanya. Ninakaw ito mula sa ating Khajiit ni Amuzai, ang parehong Argonian na nakalaban mo sa pinakaunang gawain ng Thieves Guild. Tinanong namin ang mga guwardiya kung nasaan si Amuzai. Sinabi nila na siya ay ipinadala sa bilangguan dahil sa pang-blackmail sa Countess. Ang lahat ng ito ay tila kakaiba. Kami ay patungo sa bilangguan, na matatagpuan sa Leyawiin Castle. Binibigyan namin ng ginto ang bantay doon, at pinadaan niya kami na parang walang nangyari. Nakikipag-usap kami kay Amuzai. Sinagot niya kami ng medyo walang pakundangan, hinihiling na tulungan namin siya, kung hindi, hindi siya magsasabi ng anuman tungkol sa singsing. Binibigyan namin siya ng master key. Pagkatapos nito, pinakinggan namin ang buong kuwento. Gusto ng Argonian na ibenta ito sa kondesa, ngunit sinira niya ang kampanya. Siya ay naaresto. Dumating na ngayon ang pinakamahirap na sandali. Pumunta kami sa assistant ni Countess na si Hlidara Montrel. Sinuhulan namin siya at alamin ang lahat ng impormasyong kailangan namin. Natutulog si Countess Alessia Caro mula 11 ng gabi hanggang 8 ng umaga. Ang natitirang oras ay nasa kanya ang singsing, at habang natutulog siya, inilalagay niya ito sa kahon.

Tala ng May-akda:
Ito ang pinakamahirap na bagay! Ipinasa ko ito sa aking sarili sa tungkol sa ika-20 na pagsubok. Syempre, masasabi mong talo ako, pero hindi iyon totoo. Noong natapos ko ang Thieves Guild (1-2 years ago) natapos ko ang misyon na ito ng 1-2 beses. Ngunit sa pagkakataong ito ang lahat ay perpekto lamang!


Payo ng may-akda:
Naturally, walang punto sa pagnanakaw ng singsing mula sa isang decanter. Hindi mo lang ito mahahanap. Umakyat ako gamit ang aking mahusay na stealth skill. Hindi ako nasunog, ngunit walang iba maliban sa kanyang mga damit, mga personal na gamit at aking sinuhulan na ginto. Ito ang saya ko! Sa pangkalahatan, naghihintay kami hanggang alas-11 ng gabi. Pagkatapos ay pinapanood namin ang bodyguard, ang countess at ang kanyang katulong na umakyat sa kanilang silid. Hindi naman kami nagmamadaling sumunod agad sa kanila, dahil mapapansin ka pa rin ng guard. Pagkatapos ng kaunting paghihintay, pumasok na kami sa mga silid. Agad kaming lumipat sa mode na "sneak" at mahinahon na pumunta sa pintuan ng mga silid. Siya nga pala. Bakit ko pa natapos ang misyon na ito? Nakatulong sa akin ang elixir of invisibility. Mayroon lang akong isa, ngunit walang kabuluhan. I advise you to buy it also, otherwise hindi ko alam kung anong guide ang isusulat dito. Well, o kung ikaw ay isang mahusay na salamangkero, matuto ng invisibility magic at ito ay lubos na makakatulong sa iyo mula sa malalaking problema. Ngunit hindi ko ito pag-uusapan, sasabihin ko sa iyo kung paano ko ito pinagdaanan. Habang papalapit ako sa pintuan ng unang pinto sa mga silid, umiinom ako ng elixir of invisibility at mabilis na tumakbo papunta sa pinto patungo sa silid kung saan natutulog ang aming kondesa. Mabilis naming binuksan ang pinto at isinara ito sa likod namin. Naglalakad kami nang mahinahon, nang hindi nagmamadali, papunta sa kahon at binuksan ito. Ito ang aming singsing. Ngayon, sa parehong kalmadong hakbang, tumungo kami sa pintuan. Kung wala kang pangalawang gayuma magkakaroon ka ng "napaka" masaya na oras. Well, ito, siyempre, naaangkop sa akin. Napabuntong-hininga, napagtanto kong may panghihinayang na hindi ko madadaanan ang bodyguard sa malaking silid nang hindi napapansin. At nagpasya akong gamitin ang lumang "Morrowind" na paraan. tumakbo sa unahan. Natural, isang grupo ng mga guwardiya ang sumugod sa akin, ngunit bilang isang resulta ng isang 10 minutong paghabol ay humiwalay ako... Kahit isang imperial guard ay humahabol sa akin, alam mo, ang isa na palaging nagpapatrolya sa mga kalsada ng Cyrodiil na may sulo. Sa kabutihang palad, bumaba siya, na nagbigay sa akin ng pagkakataon para sa isang tusong maniobra. Isang malakas na suntok ang ginawa ko, na medyo napaatras siya at mabilis na sumugod patungo sa kabayo. Pagkasakay sa aking kabayo, sumugod ako sa isang lugar palayo sa kanya. Makalipas ang isang minuto, sumuko ang guwardiya, na umalis na walang kabayo. Pagkatapos ay nag-teleport ako sa Bravil para bayaran ang batas mula sa S’Krivva. Matapos matagumpay na maalis ang mga multa, tumungo kami sa Leyawiin nang may kapayapaan ng isip at tinatanggap ang aming gantimpala na dalawang daang ginto.


Matapos matagumpay na makumpleto ang gawain, pumunta kami sa S'Krivva. Itinaas niya kami sa ranggo ng "magnanakaw" at pinasasalamatan kami sa aming katapatan sa guild.

9. Malayang pagnanakaw. (paulit-ulit)

Nagbebenta kami ng mga ninakaw na kalakal na nagkakahalaga ng 300 ginto sa bumibili ng mga ninakaw na kalakal, pagkatapos ay pumunta kami sa S’Krivva.


10. Maling direksyon.

Ang S'Krivva ay nagdadala sa amin ng masamang balita, sinimulan ni Hieronymus Lex ang pagkubkob sa Port District. Kailangan na nating umalis agad papuntang Imperial City. Nahanap namin ang Metredhel sa Talos Plaza. Pagkatapos naming makipag-usap kay Metredel, nakatanggap kami ng isang gawain kung saan sinabihan kami tungkol sa "pagnanakaw ng siglo." Kailangan mong nakawin ang Staff ng Hrormir mula kay Archmage Traven. Papunta na kami sa University of Magic. Natural, nakakarating kami sa gabi para mas kakaunti ang mga mata. Pumunta kami sa mga silid ng Archmage at sumilip sa Staff.

Pagkatapos magnakaw ng Staff, pumunta kami sa nightstand.

Inilagay namin ang note at umalis. Pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto ng gawain, pumunta kami sa Metredhel. Ang batang babae ay nalulugod sa iyong tagumpay at hinihiling sa iyo na pumunta sa Port District upang alamin ang sitwasyon. Pumunta kami sa Port District at hanapin si Hieronymus Lex. Pagkatapos naming mahanap ito, ang sumusunod na larawan ay lilitaw sa harap namin:

Si Dremora ang nagdala ng note mula sa Mages Guild. Pagkatapos nito, inalis ni Lex ang kanyang mga tao sa kanilang mga naunang post, at mahinahon kang bumalik sa Metredhel upang sabihin ang tungkol sa matagumpay na pagkumpleto ng gawain. Ang babae ay muling nagpapasalamat sa iyo, ngunit hinihiling sa iyo na ibalik ang Staff sa Guild. Gayunpaman, hindi sa guild mismo, ngunit sa isa sa mga siyentipiko nito. Ito si Ontus Vanin. Pumasok kami sa kanyang bahay at inilagay ang tungkod sa kanyang dibdib:

Pagkatapos nito, pumunta kami sa S'Krivva at tumanggap ng gantimpala na 300 ginto at isang promosyon sa guild sa ranggo ng "magnanakaw".

11. Malayang pagnanakaw. (paulit-ulit)

Nagbebenta kami ng mga nakaw na kalakal na nagkakahalaga ng 400 ginto sa isang bumibili ng mga ninakaw na kalakal. Punta tayo sa S'Krivva.

12. Nawalang kwento.

Binibigyan tayo ng S'Krivva ng gawain ng paghahanap ng ilang libro. Pumunta muna kami sa Skingrad. Doon ay nakahanap kami ng isang bilangguan at hiniling sa guwardiya na pumasok sa piitan kasama ang mga bilanggo, na kung saan kami ay tinanggihan. Gayunpaman, nalaman namin na ang isang partikular na Orc ay naghahanap ng isang trabahador upang mamigay ng pagkain para sa mga bilanggo. Nang makapag-ayos na kami, bumalik kami sa piitan, at matagumpay nila kaming pinapasok. Sunod naming kausapin ang nag-iisang preso doon at magtanong tungkol sa aming Tanari. Sinabi sa amin ni Nord na kinuha siya ng isang maputlang Babae. Pagkatapos ay sinusundan namin ang bakas ng dugo patungo sa dingding. Mag-click sa kandila sa kanan ng dingding. Isang daanan ang bumukas.

Mag-click sa kandila at bubukas ang gitnang bariles (tingnan ang larawan sa ibaba). Pumasok kami sa loob at narinig ang boses ng Maputlang Ginang. Kumuha kami ng mga armas at pinapatay ang masamang bampira. Kinukuha namin ang mga susi sa kanya. Nakita namin na patay na si Tanaris. Si Amuzai lang ang nakaligtas. Kinausap namin siya at pinalaya siya mula sa pagkabihag. Susunod na kailangan mong maging maingat, dahil kung mapansin ka ng mga guwardiya o kahit na ang mga naninirahan sa kastilyo, magkakaroon ka ng mga problema. Pagkatapos mong makalaya at lumayo sa kastilyo, sasabihin sa iyo ni Amuzai ang lahat.

Kinuha namin ang libro at bumalik sa S'Krivva. Ikinalulungkot ng babaeng Khajiit ang pagkamatay ni Tanaris, ngunit salamat sa matagumpay mong pagkumpleto sa gawain at binigyan ka ng 400 ginto.

13. Malayang pagnanakaw. (paulit-ulit)

Kinokolekta namin ang 500 ginto sa counter ng mga ninakaw na kalakal. Pagkatapos nito ay pumunta kami sa S'Krivva.

14. Pagtanggal kay Lex.

Binibigyan tayo ng S'Krivva ng bagong gawain. Sa pagkakataong ito si Hieronymus Lex ay kailangang harapin magpakailanman! Upang gawin ito, kailangan mong magnakaw ng isang sulat mula sa Dairyhil. Punta tayo sa Anvil. Doon ay nakipag-usap kami sa ilang pulubi at nalaman namin na ang ilang panday sa kastilyo ay makakatulong sa amin. Pumunta kami sa Anvil Castle at hanapin ang panday doon. Sa kabutihang palad, ang panday ay naging isang Fox man at samakatuwid ay masayang ipinakita sa amin ang lihim na daanan. Tahimik kaming pumasok sa mga private chamber namin. Una naming binuksan ang isang pinto, at pagkatapos ay sasalubungin namin ang parehong daanan na binuksan ng panday. Binuksan namin ito at nagtiptoe sa kaliwa. By the way, I almost forgot that all this needs to be done preferably after 8 pm kasi naghahapunan si Dairyhill kasama ang Countess. Sinira namin ang pinto, pumasok, binuksan ang mesa at kinuha ang sulat.

Ibinigay namin sa kanya ang sulat. Pumayag siyang pandayin ito, ngunit kailangan niya ng oras at pera. Bumalik kami sa Estranghero pagkaraan ng isang araw at binayaran siya ng 500 ginto para sa pagmemeke ng sulat. Pagkatapos matanggap ang sulat, tumungo kami sa Imperial City. Doon, gamit ang bandila, nakita namin ang eksaktong destinasyon ng Imperial Seal at pumunta doon. Binuksan namin ang pinto, pagkatapos ay isa pang pinto, at sa harap namin ay magkakaroon ng isang mesa kung saan direktang nakatayo ang selyo.

Tinatakan namin ang sulat at dinadala ito sa Countess Anvil Umbranox. Magpapasalamat ang Kondesa sa paghatid ng liham at sasabihin sa amin na kunin ang tip mula sa kanyang katulong na si Daerihil. Ang galit na Daerihil ay nagbibigay sa amin ng 20 ginto. Pagkatapos nito, may malaking kasiyahang tumungo kami sa Imperial City, kung saan nahanap namin si Hieronymus Lex at sinabi sa kanya ang napaka "masayang" balita. Pagkatapos mong pagtawanan ang nakakaawa na guwardiya, magtungo sa S'Krivva at kunin ang iyong gantimpala. Ang aming doyen ay nagpo-promote sa amin bilang "manggagawa ng anino" at nagbibigay sa amin ng 1000 ginto. Oh, sa pamamagitan ng paraan, maaari mo na ngayong gamitin ang mga serbisyo ng isang mamimili ng mga ninakaw na kalakal mula sa Anvil Castle. Ngayon ay dumating mahalagang punto. Iniulat ng S'Krivva na masyado ka nang nakaranas na kailangan mo ng doyen. Ngayon ang Gray Fox mismo ang magbibigay sa iyo ng mga gawain.

15. Malayang pagnanakaw. (paulit-ulit)

Sinabi ni S'Krivva na magiging interesado sa iyo ang Gray Fox kung ang counter ng mga nakaw na kalakal ay lumampas sa 600. Pagkatapos nito, tumungo kami sa Port District ng Imperial City. Ang mga kampon ng Grey Fox ay mahahanap ka doon sa pinakamabilis. Pagkatapos matanggap ang kinakailangang impormasyon mula sa Metredel, tumungo kami sa Bruma.

16. Nanlinlang ng mga bulag na mata.

Pagkatapos mong makipagkita sa Gray Fox at makinig nang mabuti sa lahat, makakatanggap kami ng isang gawain. Kailangan mong pumunta sa Temple of the Ancestor Moth at nakawin ang bato ni Savilla.

Natagpuan namin ang templong ito sa mapa at lumipat patungo dito. Sa lugar ng pagdating kailangan mong makahanap ng ilang monghe na makapagsasabi sa iyo ng lahat. Natural na kailangan mong mag-fork out ng kaunti. Matapos pumayag ang isa sa mga monghe na dalhin kami sa lugar kung saan matatagpuan ang mga catacomb, sinundan namin siya. Pagkaalis ng monghe, pumasok na kami sa loob. Ngayon ay may karapatan ka nang magbuhos ng dugo ng lahat ng humahadlang sa iyo. Samakatuwid, ako mismo ay hindi nag-alala ng labis at nagsaya lamang sa "pagkalihim" sa una. At pagkatapos ay tumakbo lang siya at pinutol ang lahat. We go, we go, and we follow the flag again, checking the map. Malayo pa ang lalakbayin, ngunit ang gagawin ay ang gawain.


Well, bumalik tayo sa ating gawain. Pagkatapos mong magbuhos ng isang dagat ng dugo at sa wakas ay makarating sa kristal, huwag mag-atubiling kunin ito, dahil babarilin ka ng apoy na kristal, na hindi ko kayang panindigan!

Kinuha namin ang kristal at tumakbo palayo. Lumabas kami sa mga catacomb at umalis sa Temple of the Ancestor Moth, pabalik sa Grey Fox. Kapag nakilala mo ang Fox at ibinigay sa kanya ang bato, ibibigay niya sa iyo ang iyong 500 ginto at hihilingin kang umalis sa silid. Makikipag-ugnayan sa iyo si Grey Fox mamaya.

17. Malayang pagnanakaw. (paulit-ulit)

18. Bitawan ang Arrow.

Pagkatapos mong makipag-usap sa iyong bagong kaibigan na si Amuzai, na matagumpay na sumali sa Thieves Guild at ngayon ay naghahatid ng mga mensahe mula sa Grey Fox, tumungo kami sa Corolla sa Grey Fox. Pagkatapos naming makipag-usap sa kanya, pumunta kami sa Bravil. Doon dapat tayong makahanap ng isang tiyak na Arrow of Release, na kamakailan ay nakuha ni Fatis Aren, ang wizard ng korte. Nalaman namin mula sa pulubi na ang salamangkero ay nagbulsa ng ilang uri ng nasirang tore sa timog-silangan ng lungsod, at bukod pa, ang lahat ng ito ay hindi maaaring makapasok sa pangunahing daanan. Mayroong isang lihim na lagusan na nag-uugnay sa kastilyo at sa tore. Pumunta kami sa kastilyo, doon namin nakita ang silid ni Fatis. Ang pagkakaroon ng paghahanap dito, nakita namin na ang arrow ay wala doon, gayunpaman, mayroong ilang kakaibang lihim na pinto sa dingding. Nag-click kami dito, at ang dingding na slab ay gumagalaw sa harap namin. Ito ang aming sekretong pasukan.

Payo mula sa may-akda:
Kapag nakatagpo ka ng tubig, sa ilalim ng anumang pagkakataon ay lumangoy hanggang sa pinakailalim, lalong hindi pumunta doon sa bukas na dagat. Ito ay maaaring humantong sa hindi masyadong nakakatawa na mga kahihinatnan kung wala kang magic o marahil isang elixir o kahit na ilang bagay na may pag-aari ng paghinga sa ilalim ng tubig. Samakatuwid, kung sakali, ipinapayo ko sa iyo na mag-stock sa ilan sa mga nasa itaas, tiyak na hindi ito lalala. Kaya, gaya ng sinabi ko kanina, hindi na kailangang lumangoy hanggang sa kalaliman. Tingnan mong mabuti, kung titingnan mong mabuti, makikita mo ang isang maliit na butas sa ilalim ng tubig na humahantong sa labasan. Lumangoy kami dito at nakarating sa exit mula sa tunnel. Ngayon maglaan ng oras, mag-ingat.
Susunod, kailangan nating hanapin si Fatis sa nawasak na tore na ito at kunin ang kanyang arrow sa kanyang "lugar ng trabaho".


Paalala mula sa may-akda:
Kung papatayin mo ang isang mage, hindi ka bibigyan ng presyo ng dugo, ngunit bilang isang miyembro ng mage guild ay magkakaroon ka ng mga problema. Mapapatalsik ka sa guild. Kaya timbangin ang lahat nang maaga. Tandaan na kung mayroon kang mabilis na mga binti, maaari mong palaging kunin ang lahat ng kailangan mo at tumakas.

Matapos ang isang hindi ganap na matagumpay na pagkuha ng isang arrow (napalabas na ito ay walang baras), tumungo kami sa Grey Fox. Siya ay nalulugod sa aming trabaho, ngunit ang pag-aayos ng boom ay magtatagal. Bilang gantimpala natatanggap namin ang: 500 ginto at promosyon sa "master thief".

19. Malayang pagnanakaw. (paulit-ulit)

Ibinebenta namin ang ninakaw na bagay sa halagang 800 ginto, pagkatapos ay naghihintay kami sa Port District ng Imperial City.

20. Boots ng Swift Jack.

Si Amuzai ay nagdadala ng bagong mensahe mula sa Gray Fox. Ngayon ay kailangan nating makilala ang dakilang magnanakaw sa Cheydinhal sa bahay ni Ganredhel. Sinasabi sa amin ng Grey Fox na kailangan niya ng ilang Swift Jack Boots. Sinabi niya na sila ay inilibing kasama niya, ngunit kailangan niyang malaman kung saan mismo inilibing si Jack. Sinabi ng Fox na ang paghahanap ay dapat magsimula sa Imperial City, kung saan nakatira ang kanyang inapo na si Count Jakben. Pumunta kami sa Imperial City at alamin mula sa pulubi kung saan nakatira si Jakben. Pagkatapos makatanggap ng tip, sinundan namin ang bandila sa kanyang bahay at pumasok doon. Agad kaming umakyat at binuksan ang pinto. Sa koridor ng ikalawang palapag binuksan namin ang pinto, na magiging tuwid, at nakita namin ang bilang doon. Kapag nakita ka niya, matatakot siya nang husto. Tinanong namin siya tungkol sa mausoleum ng pamilya, at binibigyan niya kami ng mga susi dito. Nasa basement niya pala. Bumaba kami sa basement.

Pumunta kami sa mga catacomb. Mag-ingat, may isang bampira doon, huwag mahawa! Sa sandaling mapatay namin ang bampira, lumipat kami, at nakita namin ang kabaong ni Swift Jack. Sa paghahanap nito, wala kaming nakitang bota, ngunit nakakita kami ng ilang uri ng talaarawan. Binasa namin ito hanggang sa dulo at nalaman na si Jakben ay ang parehong Swift Jack. Bumalik kami, ngunit nakita namin si Jack na nagmamadali papunta sa amin. Pinapatay namin siya at kinuha ang kanyang bota. Pagkatapos nito, bumalik kami sa Gray Fox sa bahay ni Ganredhel sa Cheydinhal. Pinasalamatan niya kami sa aming trabaho at binibigyan kami ng 500 ginto.

21. Malayang pagnanakaw. (paulit-ulit)

Nagbebenta kami ng mga nakaw na kalakal sa isang mamimili sa halagang 1000 ginto. Pagkatapos nito, naghihintay kami sa Port District ng Imperial City.

22. Matapang na nakawan.

Si Amuzai ay nagdadala sa amin ng isang mensahe mula sa Gray Fox. Pumunta kami sa bahay ni Othrelos, na matatagpuan sa Elven Gardens ng Imperial City. Humihingi sa amin si Grey Fox ng isang huling pabor. Malapit na niyang gawin ang pinakadakilang pagnanakaw ng siglo - ang nakawin ang isa sa mga sinaunang scroll mula sa Library ng Imperial City. Ang fox ay naghahanda para sa araw na ito sa loob ng 11 taon at ngayon, sa wakas, walang makakapigil sa kanya. Inihayag ng Savilla's Stone ang mga sikreto nito sa Gray Fox. Ang Fox ay nagbibigay sa amin ng Swift Jack's Boots at ang Arrow of Release. Sinabi niya na kakailanganin natin ang mga ito habang hinahanap natin ang daan patungo sa Aklatan ng Imperial City. Binibigyan din niya kami ng isang scroll na may isang plano, para kung may nakalimutan ka, maaari mong suriin ito palagi. Kaya ngayon ay nagsisimula ang pinaka-hindi kapani-paniwalang heist sa Tamriel. Atensyon pansin! Mangyaring umupo sa iyong mga upuan at maghanda upang manood!
1) Pumapasok tayo sa Palasyo ng Imperial City at may nahanap doon na tinatawag na "Vessel of Time."

3) Ngayon na tayo ay nasa Lumang Daan, pumunta pa tayo sa kahabaan ng imburnal. Makakahanap tayo ng lahat ng uri ng mga lever at gumagalaw na gulong, kaya huwag kalimutang i-activate ang mga ito. Kung gagawin mo nang tama ang lahat at buksan ang lahat ng kinakailangang mga pinto at sipi, makikita mo ang isang bagay na tulad nito:

Pumunta kami sa kahabaan ng imburnal ng palasyo. Doon ay makikita mo ang isang bulwagan na may nakataas na pader sa mga gilid. May mga bloke ng presyon sa mga pader na ito. Dito kailangan natin ang Swift Jack's Boots. Tumalon pataas at mag-click sa dalawang bloke na nasa magkaibang panig. Isang daanan ang magbubukas, at tayo ay magpapatuloy.

4) Natagpuan namin ang aming sarili sa isang mas malaking bulwagan, kung saan mayroong isang malaking rebulto. Ang estatwa na ito ay nasa gilid ng dalawang mas maliliit na estatwa. Ngayon pumunta kami sa kanang bahagi ng rebulto. Magkakaroon ng rehas na bakal doon. Buksan ito at mag-click sa block.


Payo mula sa may-akda:
Mahigpit kong ipinapayo sa iyo na huwag magmadali sa halimaw na ito sa malayo. Ang maulap na multo na ito ay maaaring gumawa ng isang grupo ng mga masamang spell, isa sa partikular na magiging dahilan upang ma-overload ka at samakatuwid ay hindi makagalaw. Maniwala ka sa akin, ako mismo ang dumaan dito. Ang save lang ang nagligtas sa akin. Sa pangalawang pagkakataon ay mas tuso at masinop ako, at nagpasya akong lumabas. Palihim na lumapit sa multo, hinampas ko siya ng fire spell. Dahil dito, nagkaroon ako ng kalamangan sa oras, distansya at, siyempre, sa unang strike. Sa pagkakataong ito ay pinatay ko ang malupit na multong ito nang walang anumang problema.

Mag-click sa block at bumalik. Ngayon ay makikita mo na ang mga pader ay itinaas at ang mga patay ay lumabas mula sa kanila. Pinapatay natin sila. Pagkatapos nito, dapat kang tumayo sa pindutan, na matatagpuan sa pagitan ng dalawang dingding. Sa pamamagitan ng pagpindot dito, makikita mo kung paano lumiliko ang rebulto at bumubukas ang isang balon dito. Ngayon ay kailangan mong pindutin ito gamit ang Release Arrow.
Payo mula sa may-akda:
Huwag magmadaling i-shoot ang Release Arrow kaagad. Gumamit ng mga simpleng arrow para tumpak na layunin. Kapag sigurado kang napili mo ang tamang shooting point, huwag mag-atubiling kunin ang Arrow of Release at hayaan itong tumagal ng masaya at huling paglipad nito.
Kapag natamaan, isang lihim na daanan ang magbubukas at sabay na mabubuhay ang dalawang estatwa ng Isla. Pinapatay namin ang "mga sinaunang" nang walang awa at pumasok sa Imperial Palace.
5) Ngayon kailangan nating hanapin ang Library. Maingat, sa isang tahimik na hakbang, naglalakad kami sa direksyon ng bandila. Kapag napunta ka sa naka-lock na pinto ng Library, kailangan mo lang maglakad sa likod ng bantay ng templo at pindutin ang lever para buksan ang pinto. (tingnan sa ibaba)

Pagkatapos nito, mahinahon kaming pumasok sa silid-aklatan at umupo sa isang upuan malapit sa apoy.

6) Grab ang scroll at pilasin ang claws!!! Ngunit huwag masyadong magmadali. Ngayon naiintindihan na namin kung anong uri ng force majeure ang pinag-uusapan ni Gray Fox. Isinara ng mga monghe ang pinto kung saan ka pumasok sa Library. Palihim kaming umakyat sa hagdan at tahimik na tumungo sa pinto. Binuksan namin ang pinaka-kumplikadong kandado at lumipat pa sa paligid ng lugar ng palasyo.

Nakita namin ang silid ni Chancellor Okato at tumakas mula sa palasyo sa pamamagitan ng kanyang fireplace. Oo Oo!!! Ito ay talagang totoo.

Paalala mula sa may-akda:
Siya nga pala! Muntik ko ng makalimutan. Humihingi ako ng paumanhin sa mga tumalon na sa fireplace, nahulog at nag-crash. Kung gusto mong magkaroon ng hindi bababa sa karanasan na "nadulas, nahulog, nagising" ni Nikulin, pagkatapos ay mas mahusay na magsuot ng Swift Jack's Boots. Muli akong humihingi ng paumanhin para sa abalang naidulot!

7) Ngayong matagumpay kang nakatakas mula sa Imperial Palace at nakatapos ng isang kamangha-manghang heist, umalis tayo sa maruming imburnal na ito sa lalong madaling panahon. How I hate places like this. Ugh! Laging may mga daga, alimango at maging mga multo at bampira. Anyway, enough disgust, balik tayo sa gawain. Kaya, sa huli, dapat kang makarating sa pasukan sa basement ng tindahan ng Best Defense.
Paalala mula sa may-akda:
Siyanga pala, ang paborito kong tindahan sa Imperial City Shopping District! May isang napakabait na nagbebenta ng light armor doon. Maganda ang mga presyo, hindi ako nagrereklamo, at lagi akong masaya na kausap mabait na tao.
Na parang walang nangyari, umalis kami sa tindahan at pumunta sa Grey Fox. Kapag nakilala niya ito, magugulat siya. Kinuha ng fox ang scroll mula sa iyo at sinabing pag-aaralan niya ito mamaya, ngunit sa ngayon ay ipinadala ka niya kasama ang singsing kay Countess Millona Umbranox. Pumunta kami sa Anvil at hanapin ang Countess sa kanyang kastilyo. Ibinigay namin sa kanya ang singsing na ito. Nagtataka si Millona kung saan namin nakuha ang singsing na ito, dahil ito ay pag-aari ng kanyang asawa, na nawala sampung taon na ang nakalilipas. Bago ka talaga mabigla, ang Gray Fox mismo ay lumitaw. Ipinakita niya ang kanyang mukha sa kondesa, na kinikilala siya bilang ang matagal nang nawawalang bilang. Corvus (iyan ang pangalan ng dating Gray Fox) ay nagbibigay sa iyo ng Grey Hood Nocturnal. Ngayon ikaw ay naging Gray Fox. Siyanga pala, nagbukas ang opisina ng Thieves Guild sa Port District ng Imperial City. Maaari mo itong tingnan kung gusto mo.

Buweno, dumating na ang oras para batiin ka sa iyong pagtatapos sa Thieves Guild. Maging isang tapat at patas na magnanakaw at huwag kalimutan ang tungkol sa mga batas ng mga magnanakaw. Tulad ng sinasabi nila, "ang batas ay isinulat para sa lahat." Good luck sa iyong paglalakbay at nawa'y takpan ka ng Anino!