I-download ang programa ng kumpetisyon para sa mga bata. Programa ng laro para sa mga bata “Nakakatuwang maglaro nang magkasama. Sitwasyon ng programa ng laro na "Jolly Broom"

Laro - isang paglalakbay sa Planet of Childhood para sa edad ng elementarya

Game program na may mga elemento ng sports relay race.

Scenario ng larong "Journey to the Planet of Childhood" para sa edad ng elementarya.

May-akda: Merinova Irina Vitalievna, guro karagdagang edukasyon MBOU DOD DTDiM, Topki.
Paglalarawan ng materyal: Sitwasyon programa ng laro. Maaaring itanghal sa isang hindi pamilyar na madla. Ang pag-unlad ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga guro mga pangunahing klase, guro, organizer, magulang.
Target: Pagbuo ng koponan.
Mga gawain:
- pagsali sa mga bata sa mga aktibidad sa paglalaro;
- organisasyon ng mga aktibidad sa paglilibang;
- paglikha ng mga kondisyon para sa pagpapatibay sa sarili.
Kagamitan: mga lobo, kagamitan sa palakasan, tape recorder.
Progreso ng kaganapan:
Musika "kung saan napupunta ang pagkabata"
Nangunguna. Mga minamahal, inaanyayahan namin ngayon ang lahat sa paglalakbay sa "Planet of Childhood". Sa planetang ito kailangan mong makapagpantasya, tumawa at hindi magalit, maglaro at magsaya at sa pangkalahatan ay magkaroon ng magandang oras.
Una kailangan mong makilala ang isa't isa
Laro sa pakikipag-date na "Sabihin ang pangalan" Kung kaninong pangalan ang pangalan ko ngayon ang siyang gagawa ng gawain.
Nagtaas ng kamay si Tanya.
Naghiyawan sina Olya at Vicky.
Nastya, kumaway si Sveta,
Pinalakpakan ni Natasha ang kanyang mga kamay,
Si Misha, Sasha at Seryozha ay sumipol,
At ang mga Marina ay umupo lahat,
Si Ksyusha at Dasha ay sabay na ngiyaw,
At medyo umungol ang mga Maxim.
Nikita, Danil at Anton - sumigaw ng "Oh"
Lena, Yulia at Andryusha - sumigaw ng "Ay"
Sinong hindi ko sinabi sayo?
At ngayon ako ay tahimik,
Parang isang pamilya
Sabay-sabay tayong sumigaw ng "Ako"!

KOMPETISYON "BALL IN A CIRCLE"
(Tumayo sa isang bilog, ipasa ang bola at hilingin sa isa't isa ng isang magandang paglalakbay)
Nangunguna. Ngayon ay ipapasa namin ang bola sa isang bilog na may mga salitang ito
Ikaw, lumipad, lobo,
Mabilis, mabilis na iabot ang kamay,
Sino ang naiwan ng bola?
Binabati niya ang lahat ng isang maligayang paglalakbay.
Nangunguna. Ngayon gusto kitang makilala ng husto.
Laro "na mahilig kumanta at maglaro"(sagot ng mga bata sa mga tanong)
Sino ang mahilig kumanta at tumugtog?
Sino ang dapat laktawan ang mga aralin?
Sino ang nabubuhay ayon sa iskedyul?
Nag-eehersisyo ba tayo sa umaga?
Sino ang nag-aalaga ng damit?
Inilalagay ba niya ito sa ilalim ng kama?
Sino sa inyo ang ayaw ng boredom?
Sino ang jack of all trades dito?
Sino ang nagpapanatili ng mga bagay sa kaayusan?
Naluluha ang parehong mga libro at notebook?
Sino ang tumutulong kay nanay sa bahay?
At sino ang humahabol sa bumitiw?
Sino ang hindi nakakasakit ng mga kaibigan?
Hinahabol ang mga pusa sa kanilang mga buntot?

Sinong mahilig sa jelly?
Sino ang carousel?
Sinong mahilig lumangoy?
Sa loob ng banyo?
Sa dagat?
Sa shower?
Sa isang lusak?
Sino ang gustong maging piloto?
Lumipad ng eroplano?
Upang maging isang mahusay na driver?
Lumipad mula sa kama hanggang sa sahig?
Sino sa inyo, sabihin nang malakas,
Nanghuhuli ng langaw sa klase?
Sino sa inyo ang napakagaling?
Nagsuot ka ba ng galoshes para mag-sunbathe?
Sino ang mahilig sa cake at kendi?
Sino ang mga mainit na cutlet?
Sino ang mahilig sa mansanas at peras?
Sino sa inyo ang hindi naghuhugas ng tenga?
Nangunguna. Ngayong marami na kaming nakilala at natutunan na mga kawili-wiling bagay tungkol sa isa't isa, maaari kaming maglakbay, ngunit bago iyon ay ihahanda namin ang mga lobo na aming lilipad. Nahati kami sa dalawang koponan, at ang kumpetisyon sa paglukso ng palabas ay inihayag.
KOMPETISYON na "NAKAKATAWA MGA KAIBIGAN" 5 taong relay race
Sa isang tiyak na tagal ng oras kailangan mong gumuhit ng isang nakakatawang mukha sa isang lobo. (1- mata, 2- ilong, 3- bibig, 4- kilay, 5 tainga.)

(Music plays) Habang nasa byahe ay isasagawa namin ang mga galaw



At lahat kami ay bumulong ng malakas "Oooh"
May kudeta sa hangin
Huminto ang flight.

Huminto sa isla ng "The Most Resourceful".

KOMPETISYON "BALL ON THE NOSE"
Sa isang senyas, ibinabato ng mga kalahok ang bola at sinubukang hawakan ito, hinahabol lamang gamit ang kanilang ilong. Ang nagwagi ay ang pinakamatagal na nagpapanatili ng bola sa hangin.

KOMPETISYON "MOST, MOST"
-Sa signal, kailangan mong ihagis ang lobo hangga't maaari.
-At ngayon, sa aking senyas, kailangan mong ihagis ang bola pasulong. Kaninong bola ang lilipad ng pinakamalayong?

KOMPETISYON “BALL FIGHT” piliin ang pinakamalakas
2 kalahok at 2 segundo ang iniimbitahan - bibilangin nila ang mga suntok na ginawa sa kalaban. Ang mga kalahok ay hindi dapat umalis sa mga hangganan ng ring.
KOMPETISYON "TUMAKBO NG MGA BALON" piliin ang pinakamabilis na koponan.
Hawakan ang bola sa raketa, tumakbo sa pin, at bumalik.
Pagbubuod.
(Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad sila, (mga braso sa gilid)
3.4 lahat ay yumuko (squat)
5 kami ay lumipad muli (tumayo, magkahawak sa gilid)
Pagtaas ng taas (tumayo sa tiptoes, itaas ang iyong mga braso.)
At lahat kami ay bumulong ng malakas "Oooh"
May kudeta sa hangin
Huminto ang flight.

Huminto sa Isla ng Hindi Pangkaraniwang Hayop. Maraming kakaiba at hindi pangkaraniwang mga hayop sa islang ito, iminumungkahi ko na manirahan ka ng mga bagong residente dito.
KOMPETISYON "SINO ITO?"
Dahil sa mahahabang lobo, kailangan mong gumawa ng pigura ng isang hayop o ibon mula sa lobo at idisenyo ito kawili-wiling pangalan.
(Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad sila, (mga braso sa gilid)
3.4 lahat ay yumuko (squat)
5 kami ay lumipad muli (tumayo, magkahawak sa gilid)
Pagtaas ng taas (tumayo sa tiptoes, itaas ang iyong mga braso.)
At lahat kami ay bumulong ng malakas "Oooh"
May kudeta sa hangin
Huminto ang flight.

Huminto sa isla na "Topotushkino". Sa islang ito ay may nakatirang mga bata na pinakamalakas na humahakbang. Gusto mo bang makipagkumpitensya sa kanila? Ang mga lalaki ay tumatapak, ang mga babae ay tumatapak, at ngayon ay ginagawa nila ito nang magkasama. Magaling!
KOMPETISYON "TOPOTUSHKINO Island"
Dalawang kalahok mula sa bawat koponan ang makakatanggap ng bola, kailangan mong ilagay ang bola sa sahig at tapakan ito upang makita kung sino ang mas mabilis na sasabog ng bola.
(Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad sila, (mga braso sa gilid)
3.4 lahat ay yumuko (squat)
5 kami ay lumipad muli (tumayo, magkahawak sa gilid)
Pagtaas ng taas (tumayo sa tiptoes, itaas ang iyong mga braso.)
At lahat kami ay bumulong ng malakas "Oooh"
May kudeta sa hangin
Huminto ang flight.

Huminto sa Isla ng Aprika. Maraming ligaw na maliliit na unggoy na naninirahan sa islang ito. Kamustahin mo sila.
KOMPETISYONG "MUNGGOY".
Relay race sa pagitan ng mga koponan, hawakan ang bola sa pagitan ng iyong mga binti at tumalon sa pin, tumakbo pabalik at ipasa ang bola sa susunod.
(Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad sila, (mga braso sa gilid)
3.4 lahat ay yumuko (squat)
5 kami ay lumipad muli (tumayo, magkahawak sa gilid)
Pagtaas ng taas (tumayo sa tiptoes, itaas ang iyong mga braso.)
At lahat kami ay bumulong ng malakas "Oooh"
May kudeta sa hangin
Huminto ang flight.

Huminto sa Fairytale Island. Guys, hulaan niyo kung sino ang nakatira sa islang ito? Tama, fairy-tale heroes, at kung alin ang malalaman natin ngayon.
1. Sino sa mga bayaning Ruso kuwentong bayan ay produktong panaderya? (Kolobok)
2. Sino sa kanilang mga bayaning fairytale ang nahilig sa kasabihang "Maganda ang isang ulo, ngunit mas maganda ang tatlo." (Dragon)
3. Pangalanan ang pangunahing tauhang babae ng French fairy tale na nakakuha ng kanyang palayaw salamat sa kanyang headdress. (Little Red Riding Hood)
4. Sinong bayani ang talagang mahilig sa sapatos at ano ang kanyang palayaw para doon? (Puss in Boots)
(Mga tunog ng musika)
Isa, dalawa - lumipad sila, (mga braso sa gilid)
3.4 lahat ay yumuko (squat)
5 kami ay lumipad muli (tumayo, magkahawak sa gilid)
Pagtaas ng taas (tumayo sa tiptoes, itaas ang iyong mga braso.)
At lahat kami ay bumulong ng malakas "Oooh"
May kudeta sa hangin
Huminto ang flight.

Huminto sa Dance Island
Ang isang dance marathon ay inanunsyo sa pagitan ng mga koponan upang makita kung sino ang maaaring lumampas sa sayaw.
Pagbubuod ng programa ng laro.
Nangunguna. Magsaya, huwag malungkot at huwag magmadali mula sa planeta ng pagkabata. Pagkatapos ng lahat, ang pagkabata ay hindi na babalik sa iyo. Manatiling mga bata hangga't maaari.

Paglalarawan: Sitwasyon ng programa ng laro na "Merry Kids" para sa paglilibang sa tag-araw sa kindergarten. Ang pinakamahusay na pagpipilian Ang Hunyo 1 ay Araw ng mga Bata. Ang programa ng laro ay dinisenyo para sa mga bata 5-7 taong gulang.

/ Mga tunog ng musika ng masasayang bata. Umakyat sa entablado ang mga nagtatanghal./

SPEAKER 1: Magandang hapon guys!

HOST 2: Ikinalulugod naming tanggapin ka sa programa ng larong "Merry Kids".

SPEAKER 1: At talagang nakakatuwa, dahil maglalaro kami ngayon ng iba't ibang laro at magdaraos ng mga fun relay race.

HOST 2: Ibig sabihin, magsaya!

SPEAKER 1: Iminumungkahi kong maglaro sa ngayon na tinatawag na "Hedgehog Bunnies"

Laro ng pansin na "Hedgehogs - mga kuneho"

(Ulitin ng mga bata ang mga salita at galaw pagkatapos ng mga pinuno):

Tumakbo sila - 2 beses (gumawa ang mga bata na parang tumatakbo)
Hedgehog - 2 beses (gumawa ng "flashlight" na paggalaw gamit ang kanilang mga kamay)
Anvils - 2 beses (magkatok sa isa't isa gamit ang mga kamao)
Gunting - 2 beses (cross arms)
Tumatakbo sa lugar - 2 beses (tumatakbo sa lugar)
Bunnies – 2 beses (ipinapakita ng mga kamay ang mga tainga ng kuneho)
Tara, sabay tayo, sabay tayo
Babae, lalaki (malakas silang sumigaw: ang mga lalaki ay nagsasabi ng "mga lalaki", ang mga babae ay nagsasabing "mga babae". Sino ang mas malakas?)

HOST 2: At ngayon ay inaanyayahan ko ang lahat na tumayo nang magkapares, isa-isa.

(kapag ang mga bata ay tumayo nang pares, ang pinuno ay naglalakad sa pagitan nila, kaya hinahati ang mga bata sa 2 koponan nang walang labis na pagsisikap)

SPEAKER 1: Nakabuo kami ng dalawang magagandang koponan. Magkakilala tayo. (Tinatalakay ng mga bata ang pangalan ng pangkat at ipahayag ang kanilang mga pangalan at kapitan sa pinuno)

HOST 2: Kahanga-hanga! Oras na para simulan ang ating kumpetisyon. Well, sino ang mananalo?

SPEAKER 1: At ang pinakamalakas ang mananalo! Kaya simulan na natin!

1. TAKBO NA MAY BAG SA ULO

……………………………..

Ito ay isang panimula sa script. Pagbibili buong bersyon script pumunta sa cart. Pagkatapos ng pagbabayad, magiging available ang materyal para sa pag-download sa pamamagitan ng isang link sa website, o mula sa isang sulat na ipapadala sa iyo sa pamamagitan ng e-mail.

Presyo: 49 R ub.

Mayroong maraming iba't ibang mga pista opisyal, ngunit lahat ng mga ito ay itinuturing na may sapat na gulang at nagdudulot ng kaunting kagalakan sa hinaharap na nakababatang henerasyon. Gayunpaman, ang Araw ng mga Bata ay isang pagbubukod. Ito ay ipinagdiriwang sa buong mundo. Sa araw na ito, karamihan sa mga may sapat na gulang ay nagsisikap na gumugol ng mas maraming oras hangga't maaari sa kanilang anak, bigyan siya ng mga regalo at ayusin ang ilang kawili-wiling libangan. Pag-uusapan pa natin kung anong uri ng mga programa ng laro para sa mga bata ang maaaring ayusin sa holiday na ito.

Ano ang dapat isaalang-alang kapag nagpaplano ng holiday?

Kung magpasya kang ayusin o ayusin party ng mga bata, pag-isipan nang maaga ang senaryo. Ang pagpili ng lugar para sa kaganapan ay gaganap ng isang mahalagang papel. Halimbawa, ito ay maaaring isang palasyo ng kultura o isang bukas na lugar sa isang amusement park. Ang pangunahing kondisyon para sa pagpili ng gayong lugar ay ang pagkakaroon ng libreng espasyo, na kung saan ay kinakailangan para sa mga laro at paghawak ng mga kumpetisyon ng mga bata.

Pangalawa mahalagang punto- Ito ay isang programa ng laro para sa mga bata. Hindi lamang ito dapat maging kawili-wili, ngunit tumutugma din sa isang tiyak na kategorya ng edad ng mga bata. Kung plano mong mag-imbita ng mga bata sa panahon ng kaganapan ng iba't ibang edad, dapat itong isaalang-alang kapag nagpaplano ng mga kumpetisyon, laro at iba pang libangan.

Ang ikatlong punto ay, sa katunayan, ang senaryo ng kaganapan, na isinasaalang-alang mga karakter, mga costume at, kung kinakailangan, tanawin.

Maligayang pagdating sa Laughland

Isa sa mga pinaka nakakaaliw na sitwasyon ay ang paglalakbay fairyland. Ang programa ng larong ito para sa mga bata ay magiging kawili-wili para sa parehong mga bata at matatanda. Halimbawa, ang lahat ng kalahok ng kaganapan, na matatagpuan sa isang malaking palaruan, ay maaaring dumiretso sa isang kamangha-manghang bansa na tinatawag na "Laughterland". Kaya, ang aksyon ay nagaganap sa isang maluwang na site. Isang payaso na may mga sipol at matingkad na lobo ang lumabas sa namangha na mga bata.

Clown: "Kumusta, ang pangalan ko ay Bim. Binabati kita sa maliwanag na holiday na ito - Gusto mo bang magsaya at maglaro? alam mo kung anong klaseng bansa ito? pumunta doon?" Naghihintay ng tugon ng mga bata.

Clown: "Kung gayon ang aming mapagkumpitensyang programa ng laro para sa mga bata ay idineklara na Maligayang pagdating sa "Funnyland." go for a reason. Lilipad muna tayo na parang mga eroplano."

Iniunat ng clown ang kanyang mga braso at, kasama ang iba pang mga bata, gumagalaw sa kahabaan ng palaruan sa isang linya. "Pagkatapos ay pupunta tayo tulad ng isang tren at mga karwahe." Siya ay nakatayo sa ulo ng mga bata at naglalarawan ng isang tren, at ang mga bata ay umuulit sa kanya, humawak sa baywang ng kanilang kapitbahay at gumagalaw din sa isang linya.

"Ngayon ay tatalon tayo na parang mga palaka." Nagpakita siya ng isang halimbawa at ang mga bata ay tumatalon. "At sa huli ay pupunta tayo na parang nagmamaneho tayo ng kotse." Nagpapakita ng improvised na manibela at muling pinangungunahan ang lahat.

Ang kagiliw-giliw na programa ng laro para sa Araw ng mga Bata ay nagpapatuloy sa hitsura ng pangalawang karakter sa sketch - ang clown na si Bom.

Hello, magandang Bom!

Sa oras na ito, isang bagong clown ang lilitaw. May dalang maliliwanag na maliliit na bola ng tennis sa kanyang mga kamay.

Unang Payaso: "Hello, Bom."

Pangalawang Payaso: "Hello, Bim."

Nagkikita sila at gumawa ng isang nakakatawang pagbati na may isang pakikipagkamay, isang tapik sa ilong, atbp. Susunod, ang programa ng laro para sa Araw ng mga Bata ay sinamahan ng nakakatawang musika, halimbawa, maaaring ito ay ang kantang "Ducklings". At inaanyayahan ng parehong clown ang lahat ng kalahok, kabilang ang mga matatanda, na ulitin ang kanilang nakakatawang pagbati.

Ang unang gawain sa mga bola at ang pagpili ng mga kapitan

Unang Clown: "Ngayon, maglaro tayo ng kaunti ngunit para dito ay tatayo tayo sa isang malaking bilog at pumili ng mga kapitan."

Ang pangalawang Clown ay nagsasabi sa mga bata ng kakanyahan: isa sa mga kalahok ay binigyan ng bola; ang kanyang gawain ay alisin ito sa lalong madaling panahon habang tumutugtog ang musika; Ang kapitan ay nagiging bata kung saan ang bola ay nananatili pagkatapos ng pagtatapos ng melody. Para sa layuning ito, ang programa ng libangan at laro para sa mga bata ay sinamahan ng incendiary at masayang musika, halimbawa, mula sa "Barbariki".

Pagkatapos ang mga kapitan ay binibigyan ng mga kulay na takip o clown noses. Pagkatapos nito, pipili ang bawat isa sa kanila ng mga miyembro ng kanilang koponan - at magsisimula ang laro.

Relay game "Dalhin ang bola sa bahay"

Unang Clown: “Mga kaibigan! tumulong sa mga bola?"

Ang pangalawang Clown ay nagse-set up ng maliliit na arched partition na madaling i-crawl ng sinumang bata sa ilalim, pati na rin ang mga pin at iba't ibang mga hadlang. Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang kahulugan ng kumpetisyon, na inayos sa maliwanag at maligaya na Araw ng mga Bata. Programa ng laro sa sa kasong ito ay ang mga sumusunod: ang kalahok ay binibigyan ng raket; sa utos na "upang magsimula" dapat niyang ilagay ang bola dito at magsimulang gumalaw; Sa kanyang paglalakbay, malalampasan ng bata ang mga hadlang at, kung matagumpay, makararating sa dulo ng kalsada nang hindi nahuhulog ang bola sa lupa. Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang nanalong koponan ay inihayag, at para sa bawat tagumpay, halimbawa, isang lobo na may nakakatawang mukha ang ibibigay.

Kumpetisyon na "Topsy-turvy"

Pagkatapos ang mapagkumpitensyang programa ng laro para sa mga bata ay pupunan ng isang bagong kumpetisyon. Ang kahulugan nito ay bumababa sa mga sumusunod: ang isa sa mga kalahok ay napili, siya ay nakatayo sa isang bilog kung saan ang natitirang mga bata ay nakatayo, at nagsimulang magpakita ng ilang uri ng paggalaw, at ang iba pang mga kalahok ay dapat tumingin sa kanya at gawin ang kabaligtaran.

Halimbawa, itinaas niya kanang kamay, at dapat itaas ng mga kalahok ang kanilang kaliwa; ginagawang itaas ang kanyang mga kamay, at ikaw - pababa, atbp. Ang lahat ng ito ay ginaganap din sa masasayang musika. At ang "nag-istratehiya" at naliligaw ay mapipilitang pumalit sa pwesto ng pinuno at magsisimulang ipakita ang kanyang mga galaw.

Kumpetisyon na "Catch me by the ponytail"

Ang susunod na kawili-wili at kamangha-manghang kompetisyon ay ang "Catch Me by the Ponytail". Tiyaking isama ito sa iyong mga script para sa Araw ng mga Bata. Ang programa ng laro sa kasong ito ay magiging maliwanag, pang-edukasyon at kawili-wili para sa mga bata at matatanda.

Unang Clown: “Ang mga tumatawa na daga ay naninirahan sa ating lungsod Napakabilis nilang tumakbo, mahilig magsaya at maglaro ng mga kalokohan .”

Ang pangalawang Clown ay nagbibigay sa bawat kalahok ng isang improvised belt na may buntot ng mouse sa likod at tinutulungan silang ilagay ito. Susunod, ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, pumila sa dalawang linya at, sa pag-uutos, subukang kunin ang buntot ng kanilang kapitbahay, na siya namang sumusubok na umiwas. Mula sa labas, ang mga naturang programa ng laro para sa mga bata ay mukhang nakakatawa. Ang koponan na nakahuli sa lahat ng tumatawa sa pamamagitan ng buntot ay nanalo.

Mga Sitwasyon para sa Araw ng mga Bata (programa sa laro): kumpetisyon para sa atensyon

Unang Clown: "Guys, gusto mo bang gawin ang iyong takdang-aralin, magbasa at magbilang ng mabuti sa iyong mga magulang, tagapagturo at guro?"

Pangalawang Clown: "Ngayon ay susuriin natin ito."

Ang larong ito ay dinisenyo para sa atensyon ng mga kalahok at bilis ng reaksyon. Binubuo ito ng mga sumusunod: ang pinuno ay nakatayo sa isang bilog at nagpahayag ng isang ipinagbabawal na paggalaw na hindi na mauulit; nagpapakita siya ng iba't ibang mga pagsasanay, at dapat ulitin ito ng mga tagapakinig. At, siyempre, malito ng nagtatanghal ang mga bata sa pamamagitan ng pana-panahong pagpapakita ng mga ipinagbabawal na paggalaw. Tinatanggal ang natalo. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nananatiling nag-iisa at gumaganap ng lahat ng mga paggalaw nang tama. Bilang pagpapatuloy ng kaganapan, nag-aalok kami ng iba pang mga programa sa laro para sa mga bata. Ngunit higit pa sa na mamaya.

Paalam at mga parangal

Unang Clown: “Magaling kayong lahat at natuwa kami.

Pangalawang Clown: “Ngunit, sa kasamaang-palad, dumating na ang oras upang magpaalam, oras na upang tayo ay bumalik sa ating maluwalhating lungsod Muli, binabati namin kayong lahat sa kapaskuhan masaya. See you soon.”

Sa pagtatapos ng mga programa ng laro para sa mga bata, bilang panuntunan, nagtatapos sa isang anunsyo at isang parangal. Samakatuwid, kapag pinaplano ang kaganapang ito, dapat kang maghanda ng mga maliliit na premyo ng insentibo nang maaga - maliliit na bag ng kendi, mga laruan o mga gamit sa paaralan (mga lapis, panulat, mga album).

Laro "Pusa at Baboy"

Sa simula ng holiday, lumitaw sina Malvina, Pinocchio at Pierrot.

Malvina: "Hello, guys!"

Pinocchio: "Natutuwa kaming makita ka!"

Pierrot: "Maligayang Araw ng mga Bata!"

Malvina: "Ngayon ay tumutugtog kami, kakanta at sasayaw kasama ka."

Pinocchio: "Handa ka na ba?"

Malvina: "Ang aming unang laro ay "Mga Pusa at Piggies".

Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay maingat na nakapiring sa tulong ng mga pangunahing tauhan ng engkanto, at pagkatapos ay ang mga bata ay "halo-halong". Nagkalat ang mga bata magkaibang panig at magsimulang umungol o umungol.

Nilapitan ng pinuno ang isa sa mga miyembro ng pangkat, hinawakan siya sa mga kamay at maingat na inakay patungo sa iba pang mga bata. Ang kanyang gawain ay hanapin ang lahat ng mga manlalaro mula sa koponan ng "mga pusa" o "baboy". Ang mga nagwagi ay ang mga kalahok na unang bumuo ng kanilang koponan. Ito ay isang opsyon na maaaring isama sa script programa ng larong mapagkumpitensya para sa mga bata.

Pinocchio: "Napakahusay mong tao na natagpuan namin ang lahat ng mga manlalaro Ngayon gumawa ng isang matagumpay na kolektibong "oink" (o meow).

Mga kuwintas mula sa bagel

Susunod, sa script ng programa ng laro para sa mga bata, siguraduhing isama ang tulad ng isang nakakatawang kumpetisyon bilang "Beads from Bagels". Ang kakanyahan nito ay bumabagsak sa mga sumusunod: ang mga kalahok ng laro ay nahahati sa dalawang koponan, dalawang kapitan ang napili, bawat isa ay inilalagay sa isang string ng mga bagel sa kanyang leeg. Lumayo sila at tumayo nang hiwalay sa iba. Pagkatapos ang bawat manlalaro mula sa parehong mga koponan ay dapat tumakbo sa kanilang kapitan at magkaroon ng oras upang kumagat sa manibela mula sa kanya. Ang koponan na namamahala upang "kumain" ang kanyang kapitan ng pinakamabilis na panalo.

Hanapin ang tamang kulay

Pinocchio: "Guys, alam ba ninyong lahat kung gaano karaming kulay ng bahaghari ang mayroon?"

Malvina: "Sabay-sabay nating alalahanin ang mga ito (ang mga kulay ay tinatawag sa koro)."

Pierrot: "Ngayon, maglaro tayo ng isang magandang laro, sasabihin namin sa iyo ang mga kulay, at kailangan mong tumingin sa paligid mo at pangalanan ang mga bagay na may kulay na ito sa takdang panahon ay aalisin."

Magsisimula na ang laro. Ang mga manlalaro na nananatili sa laro at ang mga nag-drop out ay pinaghiwalay.

"Kami ay humihila at humihila, ngunit hindi namin ito mabunot"

Malvina: "Guys, mayroon bang mga malalakas sa inyo?"

Pinocchio: "Titingnan natin ito ngayon."

Sinabi ni Pierrot sa mga bata ang tungkol sa mga tuntunin ng laro. Pagkatapos ang mga fairy-tale character na kasama sa script ng competitive game program para sa mga bata ay tumutulong sa mga kalahok na pag-uri-uriin ito sa dalawang koponan. Pagkatapos nito, ang lahat ay nakatayo sa tapat ng isa, at pagkatapos (sa utos ng pinuno) ay nagsisimulang i-drag ang kanilang kalaban sa kanilang panig. Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga manlalaro ay namamahala sa pag-drag ng higit pang mga bata sa kanilang panig.

Malvina: "Gaano kayo kalakas at katapangan."

Pierrot: "Well, oras na para magpaalam tayo."

Pinocchio: "Natutuwa kaming makipaglaro sa iyo sa susunod na taon muli kaming pupunta sa iyo."

Maaaring magtapos ang aksyon sa masasayang musika at free-form na pagsasayaw. Makatuwirang bigyan ang bawat kalahok ng lobo o maliit na premyo sa insentibo.

01.06.2010 | Tiningnan ang script 10729 Tao

Hama: Tatlong libong demonyo! Ito ay kulang pa para sa akin. Muli, dinala ang mga turista sa isla. Agad kong pinapalitan ang sign ng pangalan ng isla.
(Pinapalitan ang karatulang "Treasure Island" sa "Island of Bad Luck")
Kaya't sinisikap nilang makuha ang kanilang mga kamay sa mga kayamanan. Aking...

Mga sitwasyon para sa mga programa ng laro na "Fun Seekers"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 13476 Tao

Presenter 1. Magandang hapon! Ikinalulugod naming tanggapin ka sa programa ng laro na "Kaleidoscope of Fun".
Nagtatanghal 2. Tandaan ang kaleidoscope - ang cute na mahiwagang laruang ito mula sa iyong pagkabata. Tumingin ka sa isang maliit na butas, at sa likod nito ay isang mahiwagang mundo. Lumingon ng kaunti...

Programa ng laro na "Call of the Jungle"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 9698 Tao

Ngayon ay isang holiday para sa mga lalaki,
Magiging maingay ngayon.
Pinag-uusapan ito ng lahat
Ang paaralan ay napaka-friendly!

Bakit may klase ngayon
Ang mga bintana ba ay maligaya na naiilawan?
Dahil "Tawag ng Kagubatan"
Guys - "Hello" - sabi nila.

B - 2: Hello! Sinasabi namin sa iyo...

Programa ng larong pang-edukasyon para sa mga bata na "Up the Magic River"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 4659 Tao

Ang bulwagan ay isang aklatan, sa isa sa mga dingding kung saan makikita mo ang mga larawan ng isang mahiwagang kagubatan. Dumating dito ang isang malas na mag-aaral na nakatanggap ng isang takdang-aralin sa Russian fairy tale. Hindi mahilig magbasa ang dalaga, pero ayaw niyang makakuha ng masamang grado. Tungkol sa atin...

Programa ng laro na "Paglalakbay sa Lupain ng Kabutihan"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 8643 tao

Ngayon ay maglalakbay tayo sa lupain ng Mabuti. Gagawin natin ito sa magic train Appendix. At una kailangan mong hatiin sa 3 trailer. 1 kotse - "Sun", 2 - "Rainbow", 3 - "Star". Guys, nakalimutan ko ang pinakamahalagang bagay. ...

Programa ng laro na "Jurassic Amusement Park"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 4102 tao

Kumusta, mahal na mga lalaki! Ngayon ay pupunta tayo sa isang kapana-panabik, ngunit napaka-delikadong paglalakbay sa mahiwaga, hindi kilalang mundo ng mga dinosaur. Pupunta tayo sa malayong, malayong nakaraan ng ating planeta. Ang parke ay nagbukas ng mga pinto nito nang malawak sa harap mo...

Sitwasyon ng programa ng laro na "Mga Panauhin mula sa Kalawakan"

01.06.2010 | Tiningnan ang script 4671 Tao

1 humantong. Kumusta, mahal na mga kaibigan! Ngayon ang aming programa sa bakasyon Iniaalay namin ito sa Cosmonautics Day.
2 ved. Sa isang madilim na gabing walang ulap, makakakita ka ng libu-libong bituin. Ang mga bituin ay pinagsama sa mga konstelasyon. At ang bawat konstelasyon ay may sariling pangalan. At ngayong araw para...

Kadalasan ang mga magulang, guro, pedagogical organizer, at tagapayo sa mga health holiday camp ay may tanong: "Paano mag-organisa ng isang kawili-wili, di malilimutang holiday para sa mga bata?"

Ano ang kinalaman ng tanong na ito sa mga bata na may iba't ibang kategorya ng edad - mula sa mga bata hanggang sa mga mag-aaral kindergarten, mga mag-aaral sa elementarya, mga teenager hanggang sa mga matured na lalaki at babae.

Ang pagsasagawa ng isang programa sa laro ay ang pinaka-angkop na paraan upang malutas ang problemang ito. Bilang isang tuntunin, ang mga programa ng laro ay may partikular na tema at pokus. Maaaring ito ay Party ng Bagong Taon, gaming disco, pagtatanghal sa entablado na kinasasangkutan ng mga manonood, pagdiriwang ng palakasan atbp. Ang maligaya na kaganapan ay gaganapin ng mga animator - mga aktor na nakasuot ng mga costume na pamilyar sa mga bata, mga character mula sa mga fairy tale, mga cartoon, mga tampok na pelikula. Ang mga laro na gaganapin sa holiday ay maaaring iba't ibang uri pisikal, intelektwal at emosyonal na aktibidad: mga paligsahan sa libangan, mga larong pang-edukasyon, mga kumpetisyon sa labas, mga larong role-playing.

Bilang isang patakaran, ang aksyon ay bubuo sa ilalim ng mga kondisyon na tinutukoy ng script ng programa ng laro. Ang mga laro ay magkakasuwato storyline holiday. Sa pangkalahatan, ito ay isang pagtatanghal sa mga manonood, na kinasasangkutan nila sa paglahok sa mga laro at kumpetisyon na may pagtatanghal ng mga premyo.

Mula sa itaas, nagiging malinaw na napakahirap lumikha ng isang mahusay na programa ng laro nang walang paunang nakasulat na script. Upang mapadali ang gawain ng mga animator (maaari silang maging mga magulang, guro, at mas matatandang bata), isang seksyon na "" ay nilikha. Dito makikita mo ang mga script sa iba't ibang paksa at panlasa, para sa maliliit at malalaking bata.

Ang natitira na lang ay batiin ka ng good luck at isang malikhaing diskarte sa pagbibigay-buhay sa napiling senaryo!

Sitwasyon ng programa ng laro na "Matroskin the Cat sa Prostokvashino"