Ciekawe konkursy na imprezy firmowe. Konkursy i gry na noworoczną imprezę firmową. Konkursy między działami na Nowy Rok

Zabawne, zabawne konkursy pozwolą Ci dobrze odpocząć i dobrze się bawić na imprezie sylwestrowej. Dla prezenterów, którym powierzono organizację części rozrywkowej, oferujemy autorski wybór gier, konkursów i quizów do scenariusza uroczystej imprezy firmowej!

Aby wakacje sylwestrowe były bardziej udane, dokonaliśmy dla Ciebie wyboru najbardziej ciekawe konkursy i zabawa.

Tabela

Na początek proponujemy włączenie fajnych konkursów przy stole do programu noworocznej imprezy firmowej w pracy.

Co podaruje Święty Mikołaj?

Atrybuty: małe kawałki papieru, długopisy (lub ołówki).

Goście przed zasiadaniem do świątecznego stołu otrzymują małą kartkę papieru i zapisują, jakiego prezentu chcieliby sobie życzyć w nowym roku. Może to być na przykład nowe mieszkanie, samochód, pies, wycieczka, pieniądze, kochanek...

Liście zwinięte są w tubę i umieszczone w pięknym pudełku, kapeluszu... W pewnym momencie wieczorem gospodarz prosi, aby każdy wyciągnął losową kartkę papieru i dowiedział się, co dobrego przygotował dla niego Święty Mikołaj na następny rok. Każdy ma inne pragnienia, więc będzie fajnie! A twoje życzenie się spełni, jeśli zachowasz kartkę papieru do następnych wakacji, a następnie opowiesz o tym, co się spełniło.

Listki można przymocować nitkami do liny/żyłki, a następnie, jak to robiłeś w dzieciństwie, z zawiązanymi oczami i nożyczkami, odciąć swoje życzenie. Inną odmianą jest przywiązanie notatek do balonów i rozdanie ich obecnym.

Chcę, chcę, chcę!... Markowe pragnienie

Kolejna gra o życzeniach. Ale tym razem bez atrybutów.

Wzywa się 5-7 wolontariuszy. Na zmianę wymieniają swoje życzenia na przyszły rok. Musisz mówić szybko, bez czekania na linii! Zatrzymanie się na dłużej niż 5 sekund oznacza eliminację gracza. Gramy aż do zwycięstwa – do ostatniego gracza! (możliwa mała nagroda).

Podnieśmy szklankę! Toasty noworoczne

Kiedy goście znudzą się w trakcie uczty, poproś ich nie tylko o napełnienie kieliszków, ale także o wzniesienie toastu lub pogratulowanie wszystkim obecnym.

Warunki są dwa - każde przemówienie musi mieć długość jednego zdania i zaczynać się od kolejnych liter alfabetu!

Na przykład:

  • A – Jestem tego absolutnie pewien Nowy Rok będzie najlepszy!
  • B - Bądź zdrowy i szczęśliwy!
  • P: Ogólnie rzecz biorąc, cieszę się, że mogę być dzisiaj z tobą!
  • G – Duma wybucha na widok zgromadzonych przy tym stole!..

Najzabawniejszy moment jest wtedy, gdy w grę wchodzą litery e, e, yu, y, s.

Opcja gry: każdy kolejny toast zaczyna się od ostatniej litery poprzednich gratulacji. Na przykład: „Jest mi bardzo miło, jeśli wspieracie mnie brawami! „I wszystkiego najlepszego dla Ciebie…” Aby skomplikować sprawę, możesz zabronić rozpoczynania toastu przyimkami, spójnikami i wykrzyknikami.

„Będę śpiewać o Mrozie!” Skomponuj piosenkę

Wieczorem chętni muszą napisać, a następnie zaprezentować publiczności piosenkę zawierającą noworoczne słowa lub tematy ustalone wcześniej przez prezentera. Może to być „Nowy Rok, Ojciec Mróz, Śnieżna Dziewica”.

Można komponować piosenki niezręczne – z ostatnią linijką bez rymu, ale zachowując zadany rytm melodii. Przykład:

Witaj, czerwony Mikołaju
przyniosłeś nam prezenty!
Najważniejsze jest dziesięć dni
Po prostu zrelaksujmy się.

Wiadomości śniegowe

Atrybuty: Karty z rzeczownikami-słowami. Na kartach jest zapisanych 5 zupełnie niepowiązanych ze sobą rzeczowników. Wskazane jest, aby umieścić tam przynajmniej 1 słowo zimowe.

Uczestnik losuje kartę, czyta na głos podane słowa i w ciągu 30 sekund (choć jeśli obecni na imprezie są już, no cóż, bardzo zmęczeni, to 1 minuta jest możliwa) z jednego zdania wymyśla news. I wszystkie słowa z karty powinny się na niej zmieścić.

Rzeczowniki można zamienić na inne części mowy (przymiotniki, czasowniki, przysłówki...) i zmieniać według własnego uznania, a wiadomość z pewnością musi być interesująca i zabawna.

Wiadomości można rozpocząć od słów „Sensacja!”

Na przykład:

  • 1 karta – „droga, krzesło, dach, rower, bałwan”. Zdanie - „Poza miastem odkryto ogromnego bałwana ze zerwanym dachem na rowerze szosowym z krzesłem zamiast siedzenia!”
  • Karta 2 – „płot, dźwięk, kry, sklep, choinka”. Zdanie - „W pobliżu sklepu, pod płotem ktoś zostawił choinkę z dźwięczącymi kawałkami lodu”.

Spróbuj tego: będzie jeszcze ciekawiej, jeśli przygotujesz wiele kart, na których zostanie napisane jedno różne słowo, a gracze sami losują 5 otrzymanych słów.

Zabawa gwarantowana!

Lubię/nie lubię mojego sąsiada

Gra nie wymaga żadnych improwizowanych środków! Ale wymaga wystarczającego stopnia emancypacji lub rozluźnionych relacji w zespole.

Prezenter prosi wszystkich obecnych, aby wymienili, która część ciała (może to być ubranie) podoba im się w osobie siedzącej po lewej stronie, a która nie. Na przykład: „Mój sąsiad po prawej stronie, podoba mi się jego lewe ucho, a nie podoba mi się jego wystająca kieszeń”.

Gdy wszyscy wymienią nazwy i zapamiętają, co zostało powiedziane, prezenter prosi o pocałowanie (lub pogłaskanie) tego, co im się podoba, i ugryzienie (lub klapsy) tego, czego nie lubią.

Nie każdy może grać, ale do kręgu zostaje powołanych tylko 6-8 odważnych.

Nasz przyjaciel jest pomarańczowy!

W tę grę można grać Święto Nowego Roku w biurze tylko wtedy, gdy wszyscy współpracownicy dobrze się znają. Albo przynajmniej każdy ma w zespole przyjaciela lub dziewczynę.

Prezenter myśli o osobie spośród obecnych przy stole. A uczestnicy za pomocą pytań wiodących próbują odgadnąć, kto to jest.

Ale pytania nie są proste – są to skojarzenia! Kto pierwszy zgadnie, wygrywa.

Pytania są mniej więcej takie:

  • — Jak wygląda owoc/warzywa? - Na pomarańczę.
  • — Z jakim jedzeniem się to kojarzy? - Z ciastami.
  • - Z jakim zwierzęciem? - Z kretem.
  • — Z jaką muzyką? - Ze śpiewem chóralnym.
  • - Z jakim kwiatem?
  • - Z jaką rośliną?
  • - Samochodem?
  • - Kolor?
  • - Część świata?

Szyszki Yin-Yang

Atrybuty: 2 stożki - jeden pomalowany na biało, drugi na czarno. Jeśli nie masz czym farbować, możesz owinąć je kolorowymi wełnianymi nićmi o wybranym kolorze.

Przebieg zabawy: spośród gości wybierany jest gospodarz, który otrzyma te dwa rożki. Są sygnałami jego odpowiedzi, bo w ogóle nie wolno mu mówić. Myśli o słowie, a pozostali za pomocą pytań naprowadzających próbują odgadnąć, co ma na myśli.

Cały sekret polega na tym, że może tylko po cichu pokazać: TAK – to biała grudka, NIE – czarna. Jeśli ani to, ani tamto, może podnieść oba na raz.

Wygrywa ten, kto pierwszy odgadnie poprawnie.

Zamiast szyszek możesz wziąć wielokolorowe bombki. Ale trzeba uważać na szklane, zwłaszcza jeśli prezenter wypił już kilka kieliszków szampana.

Stowarzyszenia na papierze. Zerwane skojarzenia telefoniczne

Atrybuty zawodników: papier i długopis.

Pierwsza osoba zapisuje na swojej kartce dowolne słowo rzeczownikowe i mówi je cicho do ucha sąsiada. Wymyśla własne skojarzenie z tym słowem, zapisuje je i szepcze kolejnej osobie.

Tak w łańcuchu przekazywane są skojarzenia... Ostatni wypowiada na głos dane mu słowo. Porównuje się go z oryginalnym źródłem i fajnie jest dowiedzieć się, w którym ogniwie łańcucha skojarzeń nastąpiła awaria: wszyscy odczytują swoje rzeczowniki.

śmieszny sąsiad

Grać może dowolna liczba gości.

Stajemy w kręgu i zaczyna kierowca: wykonuje z sąsiadem czynność, która go rozśmieszy. Może go wziąć za ucho, poklepać po ramionach, poklepać po nosie, potrząsnąć ręką, dotknąć kolana... To wszystko, stojący w kręgu muszą powtórzyć ten sam ruch z sąsiadem/sąsiadką.

Ten, kto się śmieje, zostaje wyeliminowany.

Następnie kierowca wykonuje kolejny ruch, wszyscy powtarzają. Jeśli nikt się nie śmiał, nowy ruch. I tak dalej, aż do ostatniej „Nesmeyany”.

Noworoczna maszyna do rymowania

Kierowca czyta mało znane czterowiersze noworoczne/zimowe. Ale on mówi na głos tylko pierwsze 2 linijki.

Pozostałych zapraszamy do wzięcia udziału w konkursie na najlepszego rymatora.

Goście wymyśl i zrymuj dwa ostatnie wersy. Następnie wybierany jest najzabawniejszy i najbardziej oryginalny poeta, a następnie w atmosferze ogólnego śmiechu i radości odczytywany jest oryginalny wiersz.

Konkurs rysunkowy „Widzę, widzę Nowy Rok!”

Chętni otrzymują kartki A-4 z dowolnymi liniami i pisaki. Każdy ma ten sam obraz (kopiarka może Ci pomóc).

Zadanie polega na wykonaniu obrazka na temat noworoczny.

Oczywiście każdy wie, kto w zespole najlepiej orientuje się w malarstwie. Więc on lub ona oceni wyniki. Kto będzie ciekawszy, wygrywa! Zwycięzców może być wielu – to święto!

Ruchomy

Zwinny guz

Atrybuty: szyszki sosny lub jodły.

Postęp gry: goście mogą usiąść przy stole lub stanąć w kręgu (jeśli siedzieli do tego czasu zbyt długo). Zadanie polega na przekazywaniu sobie szyszek. Warunek jest taki, że możesz go transmitować tylko trzymając go z tyłu obu dłoni. Spróbuj, to dość trudne... Ale też zabawne!

Można także podzielić na równe drużyny i wygrywa ten, który szybciej odda swój stożek.

Mój Mróz jest najpiękniejszy!

Będziesz potrzebować różnych przedmiotów, takich jak: girlandy, śmieszne czapki, szaliki, koraliki, wstążki. skarpetki, rękawiczki, torby damskie... Dwie lub trzy panie, które chcą na kilka minut wcielić się w Śnieżne Dziewice, wybierają mężczyznę, który zamieni go w Ojca Mroza.

Z przedmiotów przygotowanych wcześniej na stole Śnieżne Dziewice tworzą wesoły wizerunek swojego bohatera. W zasadzie na tym można zakończyć, wybierając najbardziej udany i najzabawniejszy model...

Snow Maiden może wziąć dla siebie płatki śniegu, co pomoże w „projektowaniu” Świętego Mikołaja i reklamie.

Śnieżne ścieżki

Jest to bardzo udana zabawa w ustalanie par na kolejne noworoczne konkursy.

Atrybuty: kolorowe wstążki w zimowych odcieniach (niebieski, jasnoniebieski, srebrny...). Długość 4-5 metrów. Konieczne jest wcześniejsze przecięcie wstążek na pół i zszycie ich razem, mieszając połówki.

Wywoływane są 3-4 pary graczy. Prezenter trzyma koszyk/pudełko, do którego przylegają wielobarwne wstążki, których końce zwisają.

Prezenter: „W Nowy Rok ścieżki były pokryte śniegiem… Zamieć pomieszała ścieżki w domu Świętego Mikołaja. Musimy je rozplątać! W parach każdy chwyta koniec taśmy, który mu się podoba i ciągnie ścieżkę do siebie. Para, która wyciągnie wstęgę przed innymi, otrzyma nagrodę!”

Gracze wybierają parę i kolor wstążki, spodziewając się, że na końcach będzie jedna wstążka tego samego koloru. Ale zabawa polega na tym, że wstążki są szyte na różne sposoby i powstają zupełnie nieoczekiwane pary.

Szczęśliwi ludzie trenują

Okrągłe tańce uwielbiają wszyscy: i mali, i duzi (i ci, którzy wstydzą się do tego przyznać)!

Podaruj swoim gościom okrągły tren taneczny. Oczywiste jest, że urlopowiczom na imprezie może być trudno zmotywować się do wzięcia udziału w aktywnych zawodach, więc wymyśl coś dla nich markowe hasła.

— Teraz są ci, którzy są przywiązani do pociągu
a) pragnie dla siebie wielkiego bogactwa,
b) chce być kochany,
c) chcący dużo zdrowia,
d) który marzy o podróży nad morze itp.

Gospodarz jeździ pociągiem po sali, zapełnia się gośćmi. A kiedy już wiadomo, że zza stołów nie da się wyciągnąć nikogo więcej, aranżowane są tańce pociągowe (prowadzący może je pokazać) do brawurowej muzyki.

Stała kaucja noworoczna

Atrybuty: pieniądze w opakowaniu po cukierkach.

Wybierane są dwie pary, każda z mężczyzną i kobietą. Wskazane jest, aby mężczyźni byli ubrani mniej więcej tak samo (jeśli jeden ma marynarkę, to drugi również powinien nosić marynarkę).

— Drogie kobiety, zbliża się Nowy Rok i trzeba mieć czas na założenie lokaty terminowej w banku. Oto trochę pieniędzy dla Ciebie (każda z kobiet otrzymuje paczkę papierków po cukierkach). Są to płatności początkowe. Umieścisz je w banku na super-stałej lokacie. Twoi ludzie to Twoje banki. Tylko jeden warunek - każdy „rachunek” znajduje się w osobnej komórce! Kieszenie, rękawy, kołnierzyki, klapy i inne odosobnione miejsca mogą stać się komórkami. Wpłaty można dokonywać podczas odtwarzania muzyki. Pamiętaj tylko, gdzie ulokowałeś swoje pieniądze. Zaczynajmy!

Zadanie ma 1-2 minuty.

- Uwaga! Czek pośredni: komu udało się dokonać pełnej inwestycji (ani jednego opakowania po cukierkach) otrzymuje dodatkowy punkt. Wszystkie pieniądze są w biznesie!

– A teraz, drodzy deponenci, trzeba szybko wypłacić gotówkę – w końcu wiemy, że była to super szybka wpłata. Każdy z Was będzie filmował z zawiązanymi oczami, ale zawsze będziecie pamiętać, co i gdzie umieściliście. Muzyka! Zaczynajmy!

Sztuka polega na tym, że mężczyźni zamieniają się miejscami, a kobiety z zawiązanymi oczami „przeszukują” cudzą partnerkę, nie wiedząc o tym. Wszyscy się dobrze bawią!

Jesteśmy aktorami bez względu na wszystko!

Chętni do wzięcia udziału otrzymują karty z zadaniami. Nikt z nich nie wie z góry, z czym będzie musiał się zmierzyć.

Prowadzący ogłasza, że ​​uczestnicy muszą iść na spacer przed wszystkimi, przedstawiając to, co jest zapisane na kartach. Oto przykładowa lista:

  • linoskoczek nad przepaścią,
  • kaczka na podwórku,
  • nastolatek z zablokowanym rowerem,
  • nieśmiała dziewczyna,
  • nieśmiała Japonka w kimonie w deszczu,
  • dziecko zaczyna chodzić,
  • czapla na bagnach,
  • Joseph Kobzon na przedstawieniu
  • policjant na rynku,
  • zając na ścieżce,
  • modelka na wybiegu,
  • arabski szejk,
  • kot na dachu itp.

Zadania można uzupełniać i rozszerzać o dowolne pomysły.

Zabawny żart „Niedźwiedź w jaskini lub nierozsądni widzowie”

Uwaga: zagrano tylko raz!

Prezenter zaprasza kogoś, kto chce wykonać pantomimę, zabiera go do osobnego pokoju i daje mu „tajne” zadanie - przedstawiać bez słów niedźwiedź (zając lub kangur).

W międzyczasie asystent prezentera negocjuje z innymi, aby NIE rozumieć ruchów jego ciała.

Wolontariusz wraca i zaczyna pokazywać wybrane zwierzę ruchami i gestami. Goście udają, że nic nie rozumieją i wołają do kogokolwiek innego niż pokazana im osoba.

- Czy on się kręci? Tak, to jest dziobak (kulawy lis, zmęczony dzik)!
- Lizanie jego łapy? Kot prawdopodobnie myje się sam.
Itp.

Zdarza się, że portretowana osoba dziwi się niezrozumieniu gości i zaczyna się złościć: „Jesteś taki głupi? To takie proste! A jeśli okaże piekielną cierpliwość, okaże ją raz po raz - ma nerwy z żelaza! Ale to bawi też pracowników zgromadzonych na imprezie. Nie ma potrzeby zwlekać. Kiedy graczowi zaczyna brakować wyobraźni i cierpliwości, można odgadnąć właściwe zwierzę.

3. Konkursy muzyczne

Czy wyobrażasz sobie Nowy Rok bez muzyki, piosenek i tańców? Zgadza się, nie! Aby zapewnić dodatkową rozrywkę i zabawę, na noworoczną imprezę firmową wymyślono wiele gier z konkursami muzycznymi.

Scena „Klip-piosenka”

To najbardziej kreatywna muzyczna zabawa na sylwestrowy wieczór firmowy.

Przygotuj wcześniej akompaniament muzyczny: piosenki o Ojcu Mrozie, choince, Śnieżnej Dziewicy... i proste atrybuty, które pomogą graczom w przebieraniu się (koraliki, czapki, filcowe buty, szaliki...)

Zadanie polega na nakręceniu korporacyjnego teledysku do piosenki „The Little Christmas Tree Is Cold in Winter”. Zatrudnimy operatora, który nakręci film na kamerze.

Uczestnicy przy akompaniamencie piosenek zaczynają przedstawiać wszystkie czynności, o których śpiewają: „mały szary króliczek skakał pod choinką” - bohater skacze, „zawiesili koraliki” - zespół wiesza koraliki improwizowana żywa „choinka”.

Możesz podzielić się na dwa zespoły (pracowników i pracownice), a każdy z nich nakręci własny film. Wskazane jest wyświetlenie wyników na dużym ekranie i porównanie ich. Zwycięzcy zostaną nagrodzeni markowymi pamiątkami lub brawami.

Konkurs „Leniwy taniec”

Gracze siadają w kręgu na krzesłach i zaczynają tańczyć przy wesołej noworocznej muzyce i piosence. Ale to są dziwne tańce – nikt nie wstaje z miejsc!

Tańczą na polecenie lidera w różnych częściach ciało:

  • Najpierw tańczymy łokciami!
  • Potem ramiona
  • nogi,
  • palce,
  • usta,
  • oczy itp.

Reszta wybiera najfajniejszy taniec.

Piosenka do góry nogami

To gra komiksowa, w którą możesz zagrać w dowolnym momencie wakacji. Prezenter recytuje wersety z piosenki noworocznej/zimowej, ale słowami w odwrotnej kolejności. Zadaniem każdego jest kto jest szybszy odgadnij oryginał i zaśpiewaj go. Osoba, która poprawnie odgadnie, otrzymuje żeton (opakowanie po cukierku, cukierek, rożek...), dzięki któremu łatwiej będzie później wyliczyć zwycięzcę w całym konkursie.

Linie mogą wyglądać mniej więcej tak:

— Brzoza uschła na stepie. - Las wychował choinkę.
- Stary miesiąc jest powolny, przez długi czas nic się nie wydarzy. - Nowy Rok pędzi ku nam, wszystko wydarzy się wkrótce.
— Biała, biała para uniosła się na ziemię. — Na drutach zalegał niebieskoniebieski szron.
- Jeden szary osioł, jeden szary osioł. - Trzy białe konie, trzy białe konie.
— Odważny biały wilk siedział na drzewie baobabu. - Tchórzliwy szary króliczek skakał pod choinką.
- Bądź cicho, Święty Mikołaju, dokąd idziesz? - Powiedz mi, Snow Maiden, gdzie byłaś?
- Przeczytaj mi książkę na około 1 godzinę. - Zaśpiewam ci piosenkę za około pięć minut.
— W lecie na ogromnej palmie jest gorąco. – Choinka jest zimą zimna.
— Obciążniki zostały usunięte i opuściły łańcuch. - Powiesili koraliki i zaczęli tańczyć w kręgu.
„Uciekałem od ciebie, Śnieżna Dziewico, i otarłem kilka słodkich uśmiechów”. - Biegałem za tobą, Święty Mikołaju. Wylałam mnóstwo gorzkich łez.
- Oj, gorąco, gorąco, rozgrzejcie się! Ogrzej ciebie i twojego wielbłąda. - Och, mrozie, nie zamrażaj mnie! Nie zamrażaj mnie, mój koniu.
- Twoim najgorszym nabytkiem jestem ja. - Moim najlepszym prezentem jesteś ty.

Konkurs piosenki „Muzyczny kapelusz Świętego Mikołaja”

Atrybuty: umieść w kapeluszu słowa z piosenek noworocznych.

Gracze podają go w kółko przy akompaniamencie muzyki. Kiedy muzyka ucichnie, osoba, która w tym momencie otrzymała kapelusz, wyjmuje kartkę ze słowem i musi zapamiętać/zaśpiewać fragment piosenki, w którym się on pojawia.

Można grać w zespołach. Następnie kapelusz przechodzi z przedstawiciela na przedstawiciela każdej drużyny. Możesz ograniczyć czas potrzebny na wykonanie zadania i nagradzać zespół za każde odgadnięcie.

Jeśli nie jesteś pewien, czy Twoi goście tak szybko myślą, napisz nie jedno słowo, ale krótką frazę. Wtedy łatwiej będzie zapamiętać piosenkę!

Taniec przy blasku świec

Dynamiczny, a jednocześnie bardzo spokojny i delikatny konkurs taneczny.

Włącz wolną muzykę i zachęć pary do zapalenia ognie i tańca. Para, której ogień będzie palił się dłużej, wygra i otrzyma nagrodę.

Jeśli chcesz dodać pikanterii swojemu tańcu, wybierz tango!

Stara piosenka w nowym wykonaniu

Wydrukuj teksty znanych (nawet noworocznych) piosenek i przygotuj podkład muzyczny bez słów (muzyka karaoke).

Może to być Karabas Barabas, Śnieżna Panna, zły policjant, miła Baba Jaga, a nawet twój szef.

Cicho głośno

Wybierana jest znana piosenka, którą wszyscy goście zaczynają śpiewać refrenem.

Na komendę „Cicho!” zaśpiewajcie sobie piosenkę. Na komendę „Głośno!” znowu głośno.

A ponieważ każdy śpiewał w swoim tempie, głośny chór zaczyna od innych słów. I powtarza się to kilka razy, zabawiając wszystkich.

4. Zespół

Gry zespołowe na sylwestrową imprezę firmową po raz kolejny pozwolą Państwu wzmocnić ducha zespołu i solidarność, pełniąc rolę nieplanowanego budowania zespołu.

Konkurs – sztafeta „Filcowe buty Świętego Mikołaja”

Atrybuty: 2 pary bardzo dużych filcowych butów (lub jedna).

W tę grę gra się w zespołach wokół drzewa lub wokół krzeseł.

Grający na sygnał kierowcy lub dźwięk muzyki zakładają duże filcowe buty i biegają po drzewie (krzesłach). Jeśli masz tylko jedną parę takich butów zimowych, pozwól drużynom rywalizować z czasem.

Z filcowymi butami można także wymyślić wiele różnych sztafet: podzielić się na drużyny i biegać, przekazując je sobie nawzajem jako zespół; nieść z wyciągniętymi ramionami, aby nie upaść; załóż filcowe buty i biegnij tyłem (w dużych trudno to zrobić) itp. Wyobrażać sobie!

Nie upuszczaj bryły

Atrybuty: „śnieżne” kulki wykonane z pogniecionego papieru; duże łyżki (możliwe drewniane).

Postęp sztafety: zbierają się dwie równe liczby drużyn. Na polecenie kierowcy (lub dźwięk muzyki) pierwsi uczestnicy muszą szybko biegać po sali tam i z powrotem, niosąc w łyżce bryłę i starając się jej nie upuścić. Nie wybieraj zbyt długich tras – po prostu okrąż drzewo.

Trudność polega na tym, że papier jest lekki i cały czas spada na podłogę.

Grają do ostatniej osoby biegnącej w drużynie. Kto pierwszy, wygrywa!

Biuro życzy Państwu szczęśliwego Nowego Roku

Atrybuty: 2-3 kartki papieru whatman (w zależności od tego, ile drużyn gra), gazety, czasopisma, klej i nożyczki.

W ciągu 10-15 minut zespoły muszą wyciąć słowa z oferowanych im publikacji papierowych, przykleić je na kartce papieru i ułożyć oryginalne gratulacje obecnych na Nowy Rok.

Powinien to być mały, zabawny tekst. Możesz uzupełnić plakat wycinkami zdjęć z proponowanych czasopism.

Najbardziej kreatywne gratulacje wygrywają.

Koraliki na choinkę

Zaoferuj zespołom spinacze do papieru w duże ilości(wskazane jest wybranie wielokolorowych plastikowych). Zadanie: w wyznaczonym czasie (5 minut, nie więcej) przy akompaniamencie przyjemnej muzyki składane są długie łańcuchy.

Ktokolwiek skończy z koralikami dłuższymi niż jego przeciwnicy, ta drużyna wygrywa.

Zbierz drużynę lub „Przyjazną Mozaikę”

Zawody wymagają niewielkiego przygotowania. Trzeba sfotografować zespoły, wydrukować zdjęcie na drukarce i pokroić na małe kawałki. Zadaniem drużyn jest wykonanie zdjęcia swojej drużyny w jak najkrótszym czasie.

Wygrywają ci, którzy szybciej ukończą układankę.

Raczej żeby zdjęcia były duże.

Bałwan się zmienia...

Dwa zespoły. Każdy ma 4 uczestników i 8 piłek (możliwe są niebieskie i białe). Na każdym z nich wypisane są duże litery S_N_E_G_O_V_I_K. Bałwan „topi się” i zamienia… innymi słowy.

Kierowca zadaje proste zagadki, a gracze budują odgadnięte słowa z kulek z literami.

  • Rośnie na twarzy. - Nos.
  • Zakaz pracy. - Marzenie.
  • Z niego robi się świece. - Wosk.
  • Przygotowany na zimę. - Siano.
  • Pomarańcza jest lepsza od mandarynki. - Sok.
  • Trudno wstać rano. - Powieki.
  • Gdzie wydarzył się biurowy romans? - Film.
  • Kolega Śnieżki. - Bałwan.

Najszybsi gracze zdobywają punkty, a ci z największą liczbą punktów wygrywają.

5. Bonus – zawody dla żeńskiej drużyny!

Te gry nadają się na sylwestrową imprezę firmową dla lekarzy, nauczycieli lub dla przedszkola.

Lina dla odważnych

Jest to konkurs wyłącznie dla firma dla dorosłych. Goście podzieleni są na dwie równe drużyny.

Na sygnał kierowcy i przy akompaniamencie skocznej muzyki gracze zdejmują części garderoby, aby wydziergać z nich długą, bardzo długą linę.

Kiedy rozbrzmiewa „Stop!”, wyraźnie rozebrani uczestnicy zaczynają mierzyć długość swoich łańcuchów odzieżowych.

Wygrywa najdłuższy!

Ubierzmy się na Nowy Rok! lub „Mroczny strój”

Dwóch uczestników stoi w pobliżu swojej skrzyni/pudła/kosza, w których znajdują się różne elementy garderoby. Najpierw mają zawiązane oczy, a potem muszą jak najszybciej założyć wszystko od klatki piersiowej.

Ceniona jest szybkość i dokładność. Chociaż wszyscy mają więcej zabawy, ponieważ rzeczy mieszają się między graczami.

Odwrócona Królowa Śniegu

Inwentarz: kostki lodu z zamrażarki.

Wybrano kilku pretendentów do korony Królowej Śniegu. Podnoszą kostkę lodu i na polecenie muszą ją jak najszybciej stopić, zamieniając w wodę.

Można podawać pojedynczo lub kilka kostek lodu, wkładając je do misek.

Wygrywa ten, kto pierwszy wykona zadanie. Otrzymuje tytuł „Najgorętszej Królowej Śniegu”.

Czy Kopciuszek pójdzie na bal sylwestrowy?

Na oczach obu uczestników na talerzach układa się mieszankę fasoli, papryki, dzikiej róży i groszku (można użyć dowolnych składników). Ilość ziarenek jest niewielka przez co gra nie toczy się zbyt długo (można sprawdzić doświadczalnie przed wakacjami).

Po zasłonięciu oczu gracze zaczynają sortować owoce na stosy za pomocą dotyku. Komu uda się pierwszemu, pójdzie na bal!

Planujesz hałaśliwą imprezę z wieloma gośćmi lub organizujesz imprezę firmową i chcesz miło uczcić imprezę sylwestrową? Przeczytaj ten artykuł! Tutaj znajdziesz najprostsze i najzabawniejsze konkursy i gry dla wesołego towarzystwa na imprezę lub imprezę firmową, które nie wymagają przygotowania. Gry dla dorosłych, rozrywka i konkursy dla pijanego towarzystwa.

Rzut pierścieniem
Na podłodze ustawione są blisko siebie puste butelki oraz butelki po napojach alkoholowych i bezalkoholowych. Uczestnicy proszeni są o umieszczenie pierścienia na butelce z odległości 3 m. Komu uda się umieścić pierścionek na pełnej butelce, odbiera to jako nagrodę. Liczba rzutów przypadająca na jednego uczestnika musi być ograniczona. Pierścionek wycięty z cienkiej tektury. Średnica pierścionka – 10 cm.

W talerzu
Gra toczy się podczas jedzenia. Kierowca podaje dowolną literę. Celem pozostałych uczestników jest nazwanie tą literą przedmiotu, który aktualnie znajduje się na ich talerzu, przed innymi. Osoba, która jako pierwsza nazwie obiekt, zostaje nowym kierowcą. Kierowca, który wypowie literę, na którą żaden z graczy nie był w stanie wymyślić słowa, otrzymuje nagrodę. Konieczne jest zakazanie kierowcy ciągłego wywoływania zwycięskich liter (е, и, ъ, ь, ы).

Kochanie
Uczestnicy siedzą przy stole. Spośród nich wybierany jest kierowca. Gracze podają sobie nawzajem cukierki pod stołem. Zadaniem kierowcy jest złapanie jednego z graczy podających cukierki. Ten, kto zostanie złapany, staje się nowym kierowcą.

Krokodyl
Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Pierwszy zespół wybiera koncepcję i przedstawia ją w pantomimie, bez pomocy słów i dźwięków. Druga drużyna w trzech próbach próbuje odgadnąć, co jest im pokazywane. Następnie zespoły zamieniają się rolami. Gra służy zabawie, ale za rozwiązane pantomimy można liczyć punkty. Można odgadnąć: poszczególne słowa, frazy ze znanych piosenek i wierszy, przysłowia i powiedzenia, hasła, bajki, imiona sławni ludzie. Koncepcję może przedstawić jedna lub kilka osób.

Próba komiksu
Test ten można przeprowadzić przy udziale wszystkich obecnych. Uczestnicy otrzymują długopisy i kartki papieru. Na kartkach papieru muszą wpisać określone skróty w kolumnie. Naprzeciwko każdego z nich uczestnicy proszeni są o napisanie wersu z piosenki lub wiersza. Gdy wszyscy wykonają zadanie, ogłaszane jest znaczenie niezrozumiałych skrótów, a każdy uczestnik może sam się przekonać i pokazać sąsiadom przy stole wyniki w określonym momencie (wyznaczonym wersem z piosenki). Możesz wymyślić dowolne skróty, najważniejsze jest to, że odpowiadają one tematowi wakacji. Aby rozrywka się nie przeciągała, wystarczą trzy do pięciu chwil. Na przykład, aby uczcić wyniki minionego roku, możesz zaproponować następujące nazwy momentów i ich skróty:
PDG (pierwszy dzień roku),
PNG (pierwszy tydzień roku),
SG (w połowie roku),
NDOG (tydzień przed końcem roku),
IP (całkowity zysk),
LR ( najlepszy pracownik), LMF (najlepszy menadżer firmy), PIG (premia na koniec roku). KTU (wskaźnik aktywności zawodowej) itp.

Co zrobić, jeśli...
Uczestnicy proszeni są o rozważenie trudnych sytuacji, z których muszą znaleźć oryginalne wyjście. Uczestnik, który w opinii publiczności udzieli najbardziej pomysłowej odpowiedzi, otrzymuje punkt nagrody.
Przykładowe sytuacje:
Co zrobić, jeśli straciłeś pensje swoich pracowników lub publiczne pieniądze w kasynie?
Co zrobić, jeśli przypadkowo zostaniesz zamknięty w biurze późno w nocy?
Co zrobić, jeśli Twój pies zjadł ważny raport, który musisz rano przedstawić dyrektorowi?
Co zrobić, jeśli utkniesz w windzie z dyrektorem generalnym swojej firmy?

Dokładność
Do zawodów w celności najlepiej jest używać fabrycznie wyprodukowanej gry Darts. Prostszą opcją jest rzucenie markerami lub pisakami (z otwartą nasadką) z odległości 3-5 m w cel narysowany na kartce papieru przymocowanej do ściany. Najdokładniejszy uczestnik otrzymuje punkt nagrody. Marker powinien być przeznaczony do rysowania wyłącznie na papierze, wówczas jego przypadkowe ślady można łatwo zmyć alkoholem.

Najlepsze tosty
Prezenter informuje uczestników, że bez wątpienia prawdziwy mężczyzna powinien umieć prawidłowo pić. Celem zawodów nie jest jednak wypicie więcej niż inni, ale zrobienie tego z jak największą gracją. Następnie każdy uczestnik otrzymuje szklankę napoju. Zawodnicy na zmianę wznoszą toasty i wypijają zawartość kieliszka. Osoba, która najlepiej wykona zadanie, otrzymuje dodatkowy punkt.

Najlepszy komplement
Ponieważ prawdziwy mężczyzna musi być dzielny i umieć znaleźć podejście do kobiecego serca, w tym konkursie uczestnicy rywalizują w komplementowaniu płci pięknej. Ten, którego komplement kobiety lubią bardziej niż inne, otrzymuje punkt bonusowy.

Konkurs rzeźb niezwykłych
Konkurs ten przeznaczony jest dla mężczyzn. Używając balonów o różnych rozmiarach i kształtach, muszą za pomocą taśmy wyrzeźbić kobiecą sylwetkę. Wskazane jest, aby na potrzeby tych zawodów mężczyźni byli podzieleni na 2-3-osobowe drużyny. Kobiety można poprosić o wykonanie rzeźby mężczyzny. Część balonów może być już napompowana, dodatkowo trzeba zaopatrzyć się w odpowiednią ilość nienadmuchanych baloników i nitek. Zabawą jest używanie balonów o różnych rozmiarach i kształtach.

Wspomnienia
Tę grę można zaoferować podczas uczty. W grze bierze udział dowolna liczba osób. Gracze na zmianę wymieniają wydarzenie (najlepiej przyjemne lub zabawne), które miało miejsce w firmie (lub jest z nią bezpośrednio związane) w ciągu ostatniego roku. Kto nie pamięta żadnego wydarzenia, odpada z gry. Ostatni uczestnik, który pozostanie w grze, otrzymuje nagrodę.

Wszyscy mamy uszy
Gracze stoją w kręgu. Prezenter mówi: „Każdy z nas ma ręce”. Następnie każdy uczestnik bierze swojego sąsiada po prawej stronie za lewą rękę i ze słowami „Każdy z nas ma ręce” gracze poruszają się w kręgu, aż wykonają pełny obrót. Następnie prowadzący mówi: „Każdy ma szyję” i zabawa się powtarza, tylko teraz uczestnicy trzymają prawego sąsiada za szyję. Następnie prezenter wymienia różne części ciała, a gracze poruszają się w kręgu, trzymając sąsiada po prawej stronie za nazwaną część i krzycząc lub śpiewając: „Każdy ma…”. Wymienione części ciała zależą od wyobraźni prowadzącego oraz stopień luzu zawodników. Na przykład możesz wyszczególnić ramiona (oddzielnie prawe i lewe), talię, szyję, ramiona, uszy (oddzielnie prawe i lewe), łokcie, włosy, nos, klatkę piersiową.

Taniec na krze lodowej
Każda para uczestników otrzymuje gazetę. Muszą tańczyć tak, aby żaden z partnerów nie stanął na podłodze przed gazetą. Na każdy sygnał prowadzącego gazeta jest składana na pół i taniec trwa. Muzyka zmienia się cały czas. Jeżeli któryś z partnerów opuści gazetę w trakcie tańca, para zostaje wyeliminowana z rywalizacji. Ostatnia para, która pozostanie w grze, otrzymuje nagrodę.

Aukcja „Świnia w worku”
W przerwie pomiędzy tańcami można przeprowadzić cichą aukcję. Prezenter pokazuje uczestnikom przesyłki zawinięte w papier do pakowania, tak aby nie było jasne, co jest w środku. Aby sprowokować publiczność, prezenter żartuje z celu przedmiotu. Aukcja odbywa się za prawdziwe pieniądze, a cena wywoławcza wszystkich przedmiotów jest dość niska. Kupuje go uczestnik, który zaoferuje najwyższą cenę za przedmiot.
Przed oddaniem nowemu właścicielowi przedmiot jest rozpakowywany, aby zaspokoić ciekawość publiczności. Wskazane jest naprzemienne umieszczanie zabawnych i wartościowych fragmentów, aby zwiększyć podekscytowanie publiczności.

Przykładowe partie i zastosowania:
Bez tego nie będziemy zadowoleni z żadnej uczty. (Sól)
Coś lepkiego. (Cukierki Lollipop lub Lollipop, zapakowane w duże pudełko)
Małe, które może stać się duże. (Balon)
Przedmiot wymagany dla biznesmen. (Zeszyt)
Artykuł dla tych, którzy chcą zostawić po sobie ślad. (Zestaw kolorowych kredek)
Zimno, zielono, długo... (Butelka szampana)
Integralna cecha cywilizowanego życia. (Rolka papieru toaletowego)
Krótka radość. (Pudełko czekoladek)
Symulator dla tych, którzy chcą nauczyć się robić dobrą minę w złej grze. (Cytrynowy)
Prezent z Afryki. (Ananas lub kokos)

Bombowce
Do zabawy potrzebne będą dwa lub trzy szklane słoiki i metalowe pieniądze (najlepiej wcześniej przygotować drobne drobne, bez nadziei, że uczestnicy sami je znajdą). Chętni do wzięcia udziału w zawodach podzieleni są na dwie lub trzy drużyny. Każda drużyna otrzymuje szklany słoik i taką samą liczbę monet (co najmniej po trzy dla każdego uczestnika). Prezenter wyznacza w odległości 5 metrów linię startu, od której ustawia puszki. Zadaniem uczestników jest trzymanie monety między udami, podejście do słoika i bez użycia rąk włożenie monety do słoika. Zespół, który wrzuci najwięcej monet do słoika, wygrywa nagrodę.

Piłka pod brodą
Wybierane są dwie drużyny, które ustawiają się w dwóch rzędach (na zmianę w każdej: mężczyzna, kobieta) naprzeciw siebie. Warunkiem jest, aby zawodnicy trzymali piłkę pod brodą, w trakcie podania w żadnym wypadku nie wolno im dotykać piłki rękami, mogą się jednak dotykać w dowolny sposób, byle tylko nie rzucić piłkę.

Ubierz panią
Każda pani się trzyma prawa ręka wstążka skręcona w kulkę. Mężczyzna chwyta ustami czubek wstążki i nie dotykając dłoni, owija wstążkę wokół Pani. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najlepszy strój lub ten, który szybciej wykona zadanie.

Zaradni goście
Zaproszonych jest kilka par. Każdy uczestnik gry ma zawiązane oczy. Następnie do różne obszary Do ubrań przyczepionych jest kilka spinaczy do bielizny. Na sygnał lidera musisz usunąć wszystkie spinacze do bielizny ze swojego partnera. Konkurs wygrywa para, która szybciej wykona zadanie.

Gdzie inwestować pieniądze?
Prezenter dzwoni do dwóch par (mężczyzna i kobieta w każdej parze): "Teraz spróbujecie jak najszybciej otworzyć całą sieć banków, inwestując tylko po jednym wekslu w każdy. Otrzymujcie początkowe datki! (Daje parom opakowania po cukierkach ). Banki na Twoje depozyty mogą obsługiwać kieszenie, klapy i wszystkie odosobnione miejsca. Staraj się dokonywać wpłat tak szybko, jak to możliwe, otwieraj jak najwięcej banków. Przygotuj się, zaczynamy! Facylitator pomaga parom w wykonaniu zadania, a po minucie facylitator podsumowuje wyniki. Prezenter: "Ile rachunków zostało ci? A ty? Świetnie! Wszystkie pieniądze zainwestowane w biznes! Brawo! A teraz poproszę kobiety, aby zamieniły się miejscami i jak najszybciej wypłaciły całą kwotę z kont to możliwe. Otwórz banki, wypłać pieniądze! Uwaga, zaczynamy! ". (Gra muzyka, kobiety szukają pieniędzy od partnerów innych ludzi).

Nakarm mnie
Goście dzielą się na pary. Każda para składa się z mężczyzny i kobiety. Zadaniem każdej pary jest wspólna praca, bez użycia rąk, rozpakowanie i zjedzenie cukierka, który podaruje gospodarz. Pierwsza para, która to zrobi, wygrywa.

Podaj kartę
Ułóż gości w linii „chłopiec” - „dziewczyna” - „chłopiec” - „dziewczynka”. Daj pierwszemu graczowi w kolejce zwykłą kartę do gry. Zadanie polega na przekazywaniu karty jednemu graczowi drugiemu, trzymając ją w ustach. Nie używaj rąk. Możesz skomplikować zadanie, a po każdym przeniesieniu prezenter odrywa kawałek z karty. W tej grze goście mogą być podzieleni na drużyny i rywalizować ze sobą.

Pocałunki
Gospodarz zaprasza do gry dwóch mężczyzn i dwie kobiety. To Ty decydujesz, jak najlepiej rozdzielić pary graczy – przynależąc do tej samej płci lub przeciwnej. Następnie zawiązując oczy obu uczestnikom, prezenter zadaje im pytania, wskazując to, które chce. „Powiedz mi, gdzie będziemy się całować? Tutaj?” I wskazuje na przykład na policzek (można użyć uszu, ust, oczu, dłoni itp.). Prezenter zadaje pytania, dopóki uczestnik z zawiązanymi oczami nie powie „Tak”. Następnie prezenter pyta: "Ile razy? Ile?" I pokazuje na palcach, ile razy, za każdym razem zmieniając kombinację, aż gracz powie: „Tak”. Cóż, więc po rozwiązaniu oczu uczestnika jest zmuszony zrobić to, na co się zgodził - na przykład osiem razy pocałować mężczyznę w kolano.

Gra to żart
W tej grze nie będzie zwycięzców ani przegranych, ta gra jest żartem, który ma rozbawić gości. Zaprasza się do niego dwójkę uczestników – mężczyznę i kobietę. Mężczyzna wyjaśnia zasady gry - „teraz pani usiądzie na tej sofie i weźmie do ust słodkiego cukierka, a Twoim zadaniem jest z zawiązanymi oczami znaleźć ten cukierek bez użycia rąk i wziąć go ustami zbyt." Cała komedia sytuacji polega na tym, że gdy tylko mężczyźnie zawiązują się oczy, zamiast obiecanej pani kładzie się go na sofie lub kanapie. Uwierz mi, bez względu na to, jak długo wybrany przez Ciebie dżentelmen będzie próbował znaleźć cukierek od „pani”, goście będą się śmiać serdecznie.

Kocham - nie kocham
Gospodarz prosi wszystkich gości siedzących przy stole, aby wymienili, co im się podoba, a czego nie, w sąsiadce po prawej stronie. Na przykład: „Podoba mi się prawe ucho mojego sąsiada, a nie podoba mi się jego ramię”. Po tym, jak wszyscy to wywołają, prezenter prosi wszystkich, aby pocałowali to, co kochają i ugryźli to, czego nie lubią. Minuta dzikiego śmiechu jest dla Ciebie gwarantowana.

Z zamkniętymi oczami
Nosząc grube rękawiczki, musisz dotykiem określić, jaka osoba jest przed tobą. Chłopcy zgadują dziewczyny, dziewczyny zgadują chłopaków. Możesz poczuć całą osobę

Nie śmiej się
Gracze kucają w kręgu (kobieta-mężczyzna-kobieta). Ostrzega się wszystkich, aby się nie śmiali (prezenter może). Przywódca „uroczyście” chwyta swojego prawego sąsiada (sąsiada) za ucho. Wszyscy pozostali w kręgu muszą zrobić to samo. Gdy krąg się zamknie, prowadzący bierze sąsiada po prawej stronie za policzek (nos, kolano...) itd. Ci, którzy się śmieją, opuszczają krąg. Ten, który pozostał, wygrywa.

Cykl meczów
Grupa MZHMZHMZHMZH formuje się w okrąg, biorą zapałkę, odcinają końcówkę siarką... Pierwsza osoba bierze zapałkę ustami i podaje ją w kółko od osoby do osoby, aż okrąg minie. Następnie zapałkę wycina się (około 3 mm) i proces powtarza się... I tak dalej, aż pozostanie kawałek wielkości 1 mm.

Kochani
Pożądane jest, aby w zajęciach uczestniczyła równa liczba mężczyzn i kobiet, którzy siedzą w kręgu zgodnie ze schematem MFMZ... Weź lalkę / lalkę / zabawkę / itp. Każdy z graczy mówi po kolei: „Ja tam całuję to maleństwo” i podaje miejsce, w którym ma go pocałować. Nie możesz się powtarzać. Kiedy dochodzi do punktu, w którym ktoś nie może podać nowego miejsca do pocałowania, wszyscy po kolei wykonują swoją ostatnią prośbę ze swoimi sąsiadami. Zalecane jest picie alkoholu przed (w trakcie) gry.

Zabarwienie
Gracze stoją w kręgu. Prezenter wydaje polecenia: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze starają się jak najszybciej chwycić rzecz (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Ci, którzy nie mają czasu, są eliminowani z gry. Lider powtarza polecenie ponownie, ale z nowym kolorem (przedmiotem). Ostatni, który przetrwa, wygrywa.

Szpilka
Pobiera się pinezki (liczba jest dowolna, zwykle w przybliżeniu równa liczbie graczy), wszyscy oprócz prezentera mają zawiązane oczy, po czym prezenter przypina te pinezki uczestnikom (losowo - wszystkie mogą być na jednej osobie, mogą być na różnych) - wtedy oczywiście uczestnicy próbują je odnaleźć na sobie nawzajem. Co więcej, jeśli ktoś wie, że jest na nim szpilka (na przykład czuł, że jest na nim przypinany), to ma obowiązek milczeć (nie można szukać szpilek na sobie). Ponieważ szpilki często są ukryte za mankietami rękawów, na plecach ubrań, na skarpetkach od podeszew itp., proces ich znajdowania jest zazwyczaj całkiem zabawny

Silnik
Część towarzystwa pozostaje za drzwiami, skąd są kolejno wywoływani w kolejności „chłopiec-dziewczyna”. Każdy, kto wchodzi, widzi obraz: stoi kolumna ludzi („chłopiec-dziewczyna”), przedstawiająca pociąg. Prezenter oznajmia: „To jest pociąg erotyczny. Pociąg odjeżdża”. Kolumna zaczyna się poruszać i, przedstawiając ruch pociągu, okrąża pomieszczenie. Prezenter mówi: „Przestań (to i to)”. Pociąg zatrzymuje się. Po czym pierwszy wagon całuje drugi, drugi – trzeci i tak dalej, aż do końca pociągu. Po czym przybysz zostaje zaproszony do zajęcia miejsca na końcu pociągu. Prezenter: „Pociąg odjeżdża!” Robią drugi okrąg wokół pokoju. Prezenter: „Zatrzymaj (takie i takie)”. Potem – jak zwykle: pierwszy samochód całuje drugi, drugi – trzeci. Ale gdy przychodzi do tego ostatniego, nagle przedostatni, zamiast się całować, robi grymas, krzyczy i rzuca się na ostatniego. Nie spodziewając się takiego rozczarowania, ostatni wagon może mieć tylko pretensje do przybysza.

Karta
Wymagana jest jedna karta do gry. Można go łatwo zastąpić kalendarzem lub dowolnym kartonem o odpowiednim rozmiarze. Przed rozpoczęciem gry wszyscy proszeni są o nauczenie się trzymania karty ustami w pozycji pionowej poprzez zasysanie powietrza. Zrób z ust „rurę”, jakbyś się całował. Połóż kartkę na ustach, całując jej środek. Teraz, wciągając powietrze, puść ręce, próbując przytrzymać kartę, aby nie spadła. Po 3-5 minutach ćwiczeń prawie każdy jest w stanie przytrzymać kartę przez co najmniej kilka sekund. Siedzą więc w kręgu w kolejności „chłopiec-dziewczyna”. I tak, na przemian trzymając kartę po obu stronach, przekazują ją sobie. Szczególnie ekscytujący jest losowy upadek karty. Można grać na szybkość, na czas, na lot. Ostatnia opcja wydawała się najkorzystniejsza.

Ten dziwny zmarł
Gra opiera się na zasadzie gry dla dzieci „Nieparzysty”. Do udziału w konkursie zapraszamy 5-6 gości. Na stole kładzie się duże szklanki (lub szklanki), o jedną mniej niż liczba uczestników. Wódkę, koniak, wino (cokolwiek chcesz) wlewa się do kieliszków. Na polecenie prowadzącego (np. klaskanie w dłonie) uczestnicy zaczynają chodzić po stole. Gdy tylko prezenter da warunkowy sygnał (to samo klaśnięcie), uczestnicy muszą chwycić jeden z kieliszków i natychmiast wypić jego zawartość. Ten, kto nie ma wystarczającej liczby okularów, zostaje wyeliminowany. Następnie jedna szklanka jest usuwana ze stołu, reszta jest napełniana i gra toczy się dalej w taki sam sposób, jak opisano powyżej. Najważniejsze, że zawsze jest o jedną szklankę mniej niż liczba graczy. Gra kończy się, gdy jeden z dwóch pozostałych uczestników wypije ostatni kieliszek. Wobec braku przystawek i odpowiednio pojemnych kieliszków finał wygląda nie do opisania, bo zwykle trudno go nazwać chodzeniem po stole.

Ołówek
Zespoły, w których na zmianę mężczyźni i kobiety (3-4 osoby) muszą podawać od pierwszego do ostatniego prosty ołówek, który jest podawany zaciśnięty pomiędzy nosem a górną wargą zawodników! Oczywiście nie można dotknąć ołówka rękami, ale wszystkiego innego można dotknąć rękami. „Rozdzierający serce widok”, zwłaszcza jeśli ludzie wypili już określoną ilość alkoholu.

ogród zoologiczny
Gra dla starszych dzieci wiek przedszkolny, ale świetnie sprawdza się na imprezach. Bierze w nim udział 7-8 osób, każda wybiera zwierzę i pokazuje pozostałym charakterystyczny ruch tego zwierzęcia. Tak właśnie dochodzi do „znajomości”. Następnie gospodarz z boku wybiera gracza, który rozpoczyna grę. Musi pokazać „siebie” i drugie „zwierzę”, to „zwierzę” pokazuje siebie i kogoś innego, i tak dalej, aż ktoś się pomyli, tj. pokaże błędnie inne „zwierzę” lub pokaże wyeliminowane. Ten, kto popełni błąd, zostaje wyeliminowany. Gra kończy się, gdy pozostaną dwaj.”

Kompozycja
Prezenter daje każdemu czystą kartkę papieru i długopis (ołówek, pisak itp.). Następnie rozpoczyna się tworzenie esejów. Prezenter zadaje pierwsze pytanie: „Kto?” Gracze zapisują odpowiedź na nie na swoich arkuszach (opcje mogą być różne, w zależności od tego, co im przyjdzie do głowy). Następnie składają arkusz tak, aby napis nie był widoczny i przekazują arkusz sąsiadowi po prawej stronie. Prezenter zadaje drugie pytanie, np.: „Gdzie?” Gracze ponownie zapisują na nie odpowiedź, ponownie składają arkusz w powyższy sposób i ponownie przekazują arkusz. Powtarza się to tyle razy, ile potrzeba, aż prezenterowi zabraknie wyobraźni na pytania. Istotą gry jest to, że każdy gracz odpowiadając na ostatnie pytanie nie widzi wyników poprzednich odpowiedzi. Po zakończeniu pytań kartki papieru są zbierane przez prezentera, rozkładane, a powstałe eseje są odczytywane. Okazują się całkiem śmieszne historie, z najbardziej nieoczekiwanymi postaciami (od wszelkiego rodzaju zwierząt po bliskich znajomych) i zwrotami akcji.

W workach wokół drzewa
Rywalizują 2 osoby. Wchodzą do worków i kopią. Górną część torebek trzymaj rękami. Na sygnał biegają wokół drzewa w różnych kierunkach. Wygrywa ten, kto biegnie szybciej. Następna para kontynuuje grę.

Hokej
Święty Mikołaj stoi tyłem do choinki. To jest brama. Uczestnicy, 2-3 osoby, biorą kije i próbują strzelić gola Mikołajowi.

Weź śnieżkę łyżką
Uczestniczy w nim 2 graczy. Dostają łyżkę z bawełnianą śnieżką w ustach. Na sygnał rozpraszają się w różnych kierunkach wokół drzewa. Zwycięzcą jest ten, kto przybiegnie pierwszy i nie upuści śnieżki z łyżki.

Kto zbierze najwięcej śnieżek?
Grają dwójkami. Na podłodze rozrzucone są śnieżki wykonane z waty. Uczestnicy mają zawiązane oczy i otrzymują kosz. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej śnieżek.

Filcowe buty
Duże filcowe buty są umieszczane przed choinką. Grają dwie osoby. Na sygnał biegają wokół drzewa różne strony. Zwycięzcą jest ten, kto szybciej obiegnie choinkę i założy filcowe buty.

Daj bałwanowi nos
Przed drzewkiem umieszczone są 2 stojaki, do których przymocowane są duże arkusze z wizerunkami bałwanów. Uczestniczą w nim dwie lub więcej osób. Mają zawiązane oczy. Na sygnał muszą dobiec do bałwanów i zatkać nos (może to być marchewka). Inni pomagają ze słowami: lewy, prawy, niższy, wyższy.

Złap śnieżkę
Bierze w nim udział kilka par. Uczestnicy stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jeden ma puste wiadro, drugi torebkę z określoną liczbą „śnieżek” (piłki tenisowe lub gumowe). Na sygnał 1 uczestnik rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa ta para, która jako pierwsza ukończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

Najbardziej wrażliwy
W konkursie biorą udział wyłącznie kobiety. Uczestnicy stoją twarzą w twarz z publicznością. Za każdym stoi krzesło. Prezenter po cichu kładzie mały przedmiot na każdym krześle. Na komendę wszyscy uczestnicy siadają i próbują ustalić, jaki przedmiot znajduje się pod nimi. Zabrania się patrzenia i używania rąk. Kto pierwszy ustali, wygrywa.

Usta o grubych policzkach
Rekwizyty: torebka cukierków do ssania (np. „Berberys”). Z firmy nominowane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę wyciągać cukierki z torebki (w rękach prowadzącego), wkładać je do ust (połykanie jest niedozwolone), a po każdym cukierku nazywają przeciwnika „tłustym policzkiem”. Wygrywa ten, kto włoży do ust najwięcej cukierków i jednocześnie wypowie „magiczne zdanie”. Trzeba przyznać, że zabawa toczy się pod wesołymi okrzykami i okrzykami widzów, a dźwięki wydawane przez uczestników zabawy wprawiają publiczność w pełen zachwyt!

Mroźny oddech
Na stole przed każdym uczestnikiem kładzie się dość duży papierowy płatek śniegu. Zadanie polega na zdmuchnięciu płatka śniegu tak, aby spadł z przeciwnej krawędzi stołu. Trwa to, dopóki wszyscy nie zdmuchną płatków śniegu. Po opadnięciu ostatniego płatka śniegu ogłoś: „Zwycięzcą nie jest ten, który jako pierwszy zdmuchnął swój płatek śniegu, ale ten, który był ostatni, ponieważ ma tak mroźny oddech, że jego płatek śniegu „przymarzł” do stołu”.

Główny księgowy
Na dużym arkuszu papieru Whatman porozrzucane są różne banknoty. Trzeba je szybko policzyć i liczenie powinno odbywać się w ten sposób: jeden dolar, jeden rubel, jedna marka, dwie marki, dwa ruble, trzy marki, dwa dolary itp. Wygrywa ten, kto poprawnie policzy, nie zgubi się i nie dotrze do najdalszego rachunku.

Anegdociarz
Gościom przypomina się wątki znanych rosyjskich baśni i zaprasza się do komponowania i opowiadania nowych wersji - w gatunku kryminału, powieści romantycznej, tragedii itp. Zwycięzcę wyłonią goście poprzez oklaski.

Dwa woły
Na uczestników zawodów zakłada się długą linę niczym uprząż, a każdy z dwóch uczestników stara się „pociągnąć” przeciwnika za sobą, w swoją stronę. Jednocześnie wszyscy starają się dotrzeć do nagrody, która znajduje się pół metra od każdego gracza.

Przerażenie
Warunki są następujące - w kasecie znajduje się pięć jaj. Jeden z nich jest surowy – ostrzega prezenter. A reszta jest gotowana. Musisz rozbić jajko na czole. Ten, kto natrafi na coś surowego, jest najodważniejszy. (Ale ogólnie wszystkie jajka są gotowane, a nagroda jest po prostu przyznawana ostatniemu uczestnikowi - celowo podjął ryzyko, że stanie się pośmiewiskiem wszystkich).

Najbardziej uważny
Grają 2-3 osoby. Prezenter czyta tekst: „Opowiem Ci historię w półtora tuzinie zdań. Gdy tylko powiem liczbę trzy, natychmiast odbierz nagrodę. Kiedyś złowiliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go i w środku zobaczyliśmy małe rybki, nie jedną, ale siedem.” „Jeśli chcesz nauczyć się wierszy na pamięć, nie wkuwaj ich do późna w nocy. Weź to i powtórz raz lub dwa razy w nocy, a jeszcze lepiej 10.” „Doświadczony facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Słuchaj, nie bądź podstępny na początku, ale poczekaj na komendę: raz, dwa, marsz!” „Kiedyś musiałem czekać na pociąg na stacji 3 godziny…” (jeśli nie zdążą odebrać nagrody, odbiera ją prezenter). „No cóż, przyjaciele, nie wzięliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

Wilk morski
W grze biorą udział dwie dwuosobowe drużyny. Prezenter daje zadanie: „Jeśli na morzu wieje silny wiatr, marynarze znają jedną sztuczkę - zawiązują wstążki czapki pod brodą, mocując ją w ten sposób mocno do głowy. Czapka bez czepka – jedna na drużynę.” Każdy gracz wykonuje polecenie jedną ręką.

Nurek
Gracze proszeni są o założenie płetw i patrzenie przez lornetkę z tyłu, aby spacerować wyznaczoną trasą.

Podaj kapelusz
Wszyscy uczestnicy stoją w dwóch kręgach – wewnętrznym i zewnętrznym. Jeden z graczy ma na głowie czapkę, musi ją podawać po swoim kręgu, jest tylko jeden warunek - przekaż czapkę od głowy do głowy, nie dotykając jej rękami. Wygrywa drużyna, której zawodnik numer jeden wróci na boisko.

Rozbij garnek
Doniczkę zawiesza się na słupku (można ją postawić na ziemi lub na podłodze). Kierowcy zawiązano oczy i podano kij. Zadanie polega na rozbiciu garnka. Aby skomplikować grę, możesz „zmylić” kierowcę: zanim dasz mu kij, okrąż go kilka razy.

Śmieszne małpy
Prezenter wypowiada słowa: „Jesteśmy zabawnymi małpami, gramy za głośno. Klaskamy w dłonie, tupiemy nogami, nadymamy policzki, skaczemy na palcach, a nawet pokazujemy sobie języki. Skoczmy razem na sufit, przyłóżmy palec do skroni. Odstawmy uszy i ogon na czubku głowy. Otworzymy szerzej usta i zrobimy grymasy. Kiedy wypowiadam cyfrę 3, wszyscy robią grymasy – zastygają”. Gracze powtarzają wszystko za liderem.

Baba Jaga
Gra sztafetowa. Proste wiadro służy jako stupa, a mop służy jako miotła. Uczestnik stoi z jedną nogą w wiadrze, drugą pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma wiadro za uchwyt, a w drugiej trzyma mop. W tej pozycji musisz przejść cały dystans i przekazać moździerz i miotłę kolejnemu.

złoty klucz
Uczestnicy gry będą musieli wcielić się w oszustów z bajki „Złoty klucz”. Wzywa się dwie pary. Jeden w każdej parze to lis Alicja, drugi to kot Basilio. Lis, który jest Lisem, ugina jedną nogę w kolanie i trzymając ją dłonią, razem z Kotem z zawiązanymi oczami, przytulając się do siebie, pokonują zadany dystans. Pierwsza para, która „zachwia się”, otrzymuje nagrodę „złotego klucza”.

Banki
Uczestnicy gry proszeni są o spojrzenie z daleka na zestaw puszek o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz ich odebrać. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby dokładnie pasowały do ​​otworów puszek. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej zakrętek dokładnie pasujących do otworów puszek.

Galareta
Na ten konkurs przygotuj delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

Żniwny
Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez użycia rąk.

Odkrywca
W pierwszej kolejności uczestnicy konkursu proszeni są o „odkrycie” nowej planety – jak najszybsze nadmuchanie balonów, a następnie „zapełnienie” tej planety mieszkańcami: szybko rysują na balonie małe figurki ludzi za pomocą pisaków. Ktokolwiek będzie miał więcej „mieszkańców” na planecie, wygrywa!

Gotuje
Po jednym uczestniku z każdej drużyny. Potrzebujemy ludzi, którzy dobrze gotują. Przez pewien czas musisz stworzyć świąteczne menu, którego nazwy potraw zaczynają się na literę „N”. Następnie jeden uczestnik z zespołu podejdzie do stołu i na zmianę ogłasza swoją listę. Wygrają ci, którzy powiedzą słowo ostatni.

Rozśmieszaj sąsiada
Lider jest wybierany losowo. Jego zadaniem jest wykonanie akcji z sąsiadem po prawej stronie, tak aby któryś z obecnych się roześmiał. Na przykład lider bierze sąsiada za nos. Wszyscy pozostali w kręgu muszą zrobić to samo. Kiedy krąg się zamknie, prowadzący ponownie bierze sąsiada, tym razem za ucho, kolano itp. Ci, którzy się śmieją, opuszczają krąg. Zwycięzcą zostaje ostatni uczestnik stojący.

Zepsuty telefon
Proste, ale bardzo zabawna gra, znany od dzieciństwa. Jeden z gości szybko i niewyraźnie szepcze słowo sąsiadowi po prawej stronie. On z kolei w ten sam sposób szepcze sąsiadowi to, co usłyszał – i tak dalej w kółko. Ostatni uczestnik wstaje i głośno wypowiada podane mu słowo, a ten, który rozpoczął grę, wypowiada swoje. Czasami wynik przekracza wszelkie oczekiwania. Odmianą tej zabawy są „Skojarzenia”, czyli sąsiad nie powtarza słowa, ale przekazuje z nim skojarzenie, np.: zima – śnieg.

Stołowy tor przeszkód
Do zabawy potrzebne będą słomki koktajlowe i piłki tenisowe (jeśli ich nie masz, możesz zwinąć serwetki) w zależności od liczby uczestników wyścigu. Przygotowanie: tory przygotowywane są na stole w zależności od ilości uczestników, tj. Szklanki i butelki ustawiamy w rzędzie w odległości 30-50 cm od siebie. Zawodnicy ze słomką w ustach i piłką są gotowi do startu. Na sygnał prowadzącego uczestnicy dmuchając przez rurkę na piłkę, prowadzą ją na całej długości, ochylając się nad nadjeżdżającymi obiektami. Pierwszy gracz, który dotrze do mety, wygrywa. Zadanie można skomplikować, zapraszając gości do dmuchania w piłkę lewatywą lub strzykawką.

Najważniejsze, że garnitur pasuje
Do zabawy potrzebne będzie duże pudełko lub torba (nieprzezroczysta), do której można włożyć różne elementy garderoby: majtki w rozmiarze 56, czapki, biustonosze w rozmiarze 10, okulary z noskiem itp. śmieszne rzeczy. Prezenter zaprasza obecnych do odświeżenia swojej garderoby poprzez wyjęcie czegoś z pudełka, pod warunkiem, że nie będzie tego zdejmował przez najbliższe pół godziny. Na sygnał gospodarza goście przekazują box w rytm muzyki. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracz trzymający pudełko otwiera je i nie patrząc, wyjmuje pierwszą rzecz, na którą się natknie, i zakłada ją na siebie. Widok jest niesamowity!

A w spodniach...
Przed grą wykonywane są puste miejsca (wycinki z nagłówków gazet, a tematy nagłówków mogą być bardzo różnorodne. Na przykład: „Puch i pióro”, „Zwycięzca konkursu” itp.). Wycinki umieszcza się w kopercie i biegnie po okręgu. Osoba, która przyjmie kopertę, mówi głośno: „I w spodniach…”, po czym wyjmuje z koperty wycinek i odczytuje go. Uzyskane odpowiedzi są czasami bardzo zabawne. Im dowcipniejsze wycięcia, tym przyjemniejsza gra.

Chować na potem
Wybierz dwa małżeństwa, możliwy jest udział nowożeńców i innego małżeństwa. Możesz także zwiększyć liczbę uczestniczących par.
Głowy każdej rodziny otrzymują kopertę z wieloma banknotami o różnych nominałach, ale ważne jest, aby były one takie same dla obu uczestników. Następnie mężowie wychodzą do innego pokoju i chowają banknoty w ubraniu (pod ubraniem, w butach itp.). Kiedy mężowie wracają, gospodarz wieczoru ogłasza, że ​​muszą „zamienić” żony. Wtedy zaczyna się najciekawsze – żony zaczynają szukać ukrytych skrytek przed mężami innych ludzi. A gdzie je ukryli, można się tylko domyślać, więc żony muszą się nieźle napracować, zanim odkryją ukryte pieniądze. Zwycięzcą zostaje małżeństwo, w którym mężowi udało się ukryć jak najwięcej więcej pieniędzy, a żonie udało się je znaleźć od cudzego męża.

Zgadnij słowo
Wszyscy uczestnicy dzielą się na dwie drużyny. Pierwsza drużyna wymyśla sprytne słowo, a następnie mówi je jednemu z graczy drużyny przeciwnej. Zadaniem wybrańca jest przedstawienie ukrytego słowa bez wydawania dźwięku, jedynie za pomocą gestów, mimiki i ruchów plastycznych, tak aby jego zespół mógł odgadnąć, co zostało zaplanowane. Po pomyślnym odgadnięciu drużyny zamieniają się rolami. Po pewnej praktyce ta gra może być skomplikowana i znacznie bardziej interesująca poprzez zgadywanie nie słów, ale fraz.

Statua Miłości
Kilka osób zostaje wyrzuconych za drzwi i wystrzelonych pojedynczo. Wchodzący chłopak i dziewczyna zostają pokazani i wyjaśnieni, że są modelami, a on jest rzeźbiarzem, który musi wyobrazić sobie posąg miłości i umieścić chłopaka i dziewczynę zgodnie ze swoim wyobrażeniem o posągu. Kiedy pozycja modelek zostanie dostatecznie wypaczona i autor zgłosi, że ukończył kompozycję, zostaje poinformowany, że musi zająć miejsce mężczyzny lub dziewczyny w posągu. Wchodzi następny, mówią mu, że to pomnik miłości, ale zły, musi go przerobić itp.

Żarówka
Wybrane są dwie osoby, chłopak i dziewczyna. Zabiera się ich do różnych pomieszczeń i wyjaśnia się im ich role. Facetowi powiedziano, że będzie musiał wejść do pokoju, zająć krzesło i udawać, że wkręca żarówkę. Zostaje także poinformowany, że partnerka będzie mu przeszkadzać na wszelkie możliwe sposoby, jednak musi ją przekonać, że jest to konieczne. Dziewczynie dowiaduje się, że jej partner zamierza się powiesić, musi go od tego odwieść. Wszystko to oczywiście powinno odbywać się bez słów. Uczestnicy są wprowadzani do sali, w której widzowie znają już oba zadania.

Abrakadabra
Piszą kartki z nazwami części ciała, składają je tak, aby nie dało się ich odczytać i wkładają do jakiejś torby. Następnie dwie pierwsze osoby biorą po kartce papieru. I naciskają razem z tymi częściami ciała, które są wskazane na papierach. Następnie druga osoba wyciąga drugą kartkę papieru, na której jest napisane, którego miejsca powinna dotknąć trzecia osoba. Następnie trzeci wyciąga swoją kartkę papieru (a raczej dwie, ale jedną na raz). I tak wzdłuż łańcucha, aż wszyscy uczestnicy gry zakończą grę, potem wszystko zaczyna się od drugiego kręgu, bez rozłączania się. Pierwszy chwyta ostatniego, drugi chwyta pierwszego i tak do momentu wyczerpania się papierów lub do momentu, gdy będzie wystarczająca elastyczność. Najzabawniejsze jest to, że prezenter widzi tego bełkotu.

Powiedzenia
Prezenter zaprasza na scenę czterech uczestników gry. Każdy z nich otrzymuje kartkę papieru Whatman i jasny marker, a także kartkę z powiedzeniem. Powiedzenia należy wybrać z wyprzedzeniem - im zabawniejsze, tym ciekawsze. Na przykład takie jak „apetyt przychodzi wraz z jedzeniem”, „oczy się boją, ale ręce są zajęte”, „jest ryba bez ryby i raka”, „praca nie jest wilkiem, nie ucieknie do lasu .” W ciągu pięciu minut gracze muszą przedstawić znaczenie swoich wypowiedzi bez użycia słów i liter. Następnie każdy artysta prezentuje publiczności swoje arcydzieło, a wszyscy obecni odgadują zaszyfrowaną koncepcję. Zwycięzcą zostaje ten, którego koncepcja została odgadnięta, a uczestnicy przegrani otrzymują nagrody motywacyjne.

Odurzająca rywalizacja
Rywalizacja dla 2 drużyn, każda licząca minimum 4 osoby.
Na stołku przed każdą drużyną kładzie się butelkę mocnego napoju i talerz ogórków. Istota zabawy polega na tym, że pierwszy biegnie i nalewa, drugi pije, trzeci podjada...
Wygrywa drużyna, która wypije najszybciej.

Warkoczyk
Będziesz potrzebować satynowej wstążki. Przekrój go na trzy równe części i zawiąż je u góry jednym węzłem (części o długości 40-60 cm). Zrób dwa takie warkocze. Zespół 4 osób: jedna trzyma warkocz za węzeł, a pozostałe trzy zaplatają warkocz, ale nie mogą puścić swojej części. Która drużyna szybciej zaplecie włosy?

Ostatni taniec
Konkurs przeznaczony jest dla wszystkich, którzy kochają tańczyć „aż do utraty pulsu”, którzy słysząc dźwięki muzyki zapominają o wszystkim na świecie. Pamiętajcie o muzykach na statku z filmu „Titanic”. Zapraszamy do poczucia ostrości przeżyć dwojga kochanków, którzy znajdują się na krawędzi śmierci. Historia romantyczna jest piękna i tragiczna. Po zatonięciu Titanica on i ona unoszą się w oceanie na ogromnej krze lodowej. Młodzi ludzie nie mają złudzeń, mają świadomość, że przeżywają swoje ostatnie chwile. Straszliwy koniec jest nieunikniony. Chętni do wzięcia udziału w „Ostatnim tańcu” podzieleni są na pary. Na podłodze leży rozłożona gazeta i włączona jest muzyka. Młodzi ludzie rozpoczynają taniec. Na początku muzyka może być przyjemna i szybka. Dwie osoby tańczą na gazecie, nie robiąc nawet kroku. Następnie kry topi się, gazeta jest złożona na pół. Muzyka też się zmienia. Minęło trochę czasu, a woda nadal kurczy krę. Gazeta jest ponownie złożona. Muzyka zmienia swój charakter. Zwycięzcą zostaje para, która potrafi pozostać razem na najmniejszym kawałku gazety, nie przestając tańczyć.

Parodyści
Przyszli śpiewacy otrzymują karty, na których zapisane są nazwiska przywódców politycznych różnych lat (Gorbaczow, Lenin, Stalin, Breżniew, Jelcyn, Żyrinowski itp.). Zadaniem graczy jest wykonanie utworu według obrazka wskazanego na karcie. Teksty piosenek proponowanych do wykonania powinny być znajome, a jeszcze lepiej wydrukowane na kartach z tyłu.

Konkursy operatorów telefonicznych
Grające dwie grupy po 10-12 osób siedzą w dwóch równoległych rzędach. Lider wybiera trudny do wymówienia łamacz języka i przekazuje go (w tajemnicy) pierwszej osobie w każdym zespole. Na sygnał lidera pierwszy w rzędzie zaczyna podawać go do ucha drugiego, drugiego lub trzeciego i tak dalej, aż do ucha ostatniego. Ten ostatni po otrzymaniu „wiadomości telefonicznej” musi wstać i głośno i wyraźnie wymówić łamanie językowe. Zwycięzcą zostaje zespół, który szybko przeniesie łamanie językowe wzdłuż łańcucha i którego przedstawiciel wymówi je dokładniej i lepiej.

Taniec z wężami
Powtarzaj ruchy za prowadzącymi; kto jest zmęczony, całuje osobę za nim i idzie na koniec węża.

Ten ostatni pije
Do kieliszka nalewa się trochę wina, wznoszą toast i podają kieliszek dalej, następny robi to samo itd. aż do zapełnienia kieliszka, a kto jest pełny, wypija cały kieliszek.

Nie dotykaj mnie
Uczestników powinno być jak najwięcej. Chłopcy na zmianę wchodzą do pokoju z dziewczynami. Chłopcy muszą mieć zawiązane oczy i ręce za plecami. Młody człowiek musi odgadnąć wszystkie obecne dziewczyny. Ręce masz związane z tyłu, więc musisz działać tylko i wyłącznie głową, w dosłownym tego słowa znaczeniu. Wszyscy po prostu wybuchają śmiechem, gdy młody mężczyzna po prostu ją wącha, liże lub robi z nią coś innego. Ogólnie gra przebiega świetnie. Na koniec gry obliczana jest suma: ile jest poprawnych i błędnych odpowiedzi. Na tej podstawie przyznawane jest pierwsze i ostatnie miejsce. Cóż, jak zwykle - nagrody i kary według uznania.

Przynieś mi
Gra jest bardzo popularna w Wielkiej Brytanii na imprezach. Prezenter dzieli wszystkich obecnych na dwie drużyny i wywołuje po jednym uczestniku z każdej drużyny. Ich zadanie jest następujące: na prośbę przywódcy muszą przynieść mu rzeczy, o które prosi. Gospodarz zapisuje wynik i określa zwycięzcę. Wśród przedmiotów, które prezenter wymieni, może być zegarek, but lub dowolny przedmiot ze stołu. Najważniejsze to mieć pasję i chęć wygrywania. Ostatnią rzeczą, o którą prosi prezenter, jest zwykle damski stanik.

Całowanie
Mężczyzna ma zawiązane oczy. Dziewczyny są równomiernie rozmieszczone po całym pomieszczeniu. Na polecenie mężczyzny dziewczyny zamarły. Zadanie mężczyzny: z zawiązanymi oczami znaleźć i pocałować każdą dziewczynę tak szybko, jak to możliwe (czas mierzony jest przez prezentera). Do dziewcząt można dodać innych mężczyzn (przebrać się za dziewczyny, na przykład zmienić ubrania, okulary itp.). Po tym jak jeden uczestnik płci męskiej zaliczy „sztafetę”, rozpoczyna się następny. Wygrywa najszybszy.

Strach na wróble
Dwie drużyny po 3 osoby każda (1 dziewczyna i 2 chłopaków, tak jest fajniej). Dziewczyna staje pomiędzy chłopakami i za chwilę muszą ją ubrać, ale tylko w to, co sami noszą (liczą się też zegarki i pierścionki). W związku z tym wygrywa drużyna, której dziewczyna ma najwięcej ubrań

Taniec z krzesłami
Muzyka ucichnie - zdejmij jedną część ubrania, połóż ją na najbliższym krześle itp. Ubierają się tak samo, cokolwiek muszą.

Finał
Tworzą się dwie drużyny: jedna to mężczyźni, druga to kobiety. Na sygnał gracze każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać je w linii. Każdy zespół ma swoją własną linię. Wygrywa drużyna, która wykona najdłuższą linię ubrań.

Chór
Jeden z uczestników wychodzi za drzwi. Pozostali wymyślają pary słynnych wersów wiersza lub piosenki i rozdają każdemu po słowie. Gdy tylko uczestnik wróci od drzwi, wszyscy mówią swoje słowo. Wszyscy mówią w tym samym czasie i w tym refrenie ten, kto wchodzi, musi odgadnąć dobrze znane wersety. Jeśli się pomylił, sam śpiewa lub czyta wiersz.

Wspomnienia
Dowolny gracz podaje kierowcy imię jednego z obecnych, tak aby nikt nie usłyszał. Kierowca wymienia wszystko, co kojarzy mu się z tą osobą (muzyka, kolor, drzewo, kwiat, środek transportu, ubiór itp.). Reszta zgadnie kto mówimy o. Jeśli przypuszczenie jest prawidłowe, kierowca zostaje zmieniony, jeśli nie, otrzymuje nowe zadanie.

Dezorientacja
Konkurs na najlepsze wykonanie określonego tańca do innej melodii, np. lambady do muzyki tango lub tańca rosyjskiego do Lezginki.

Owinięty żywcem
Podziel uczestników na zespoły 5-6 osobowe, każdemu z zespołów zapewnij ten sam zestaw materiałów. Wybierz 5 członków jury. W okresie świątecznym często pakujemy prezenty. Teraz zobaczymy, która drużyna potrafi zapakować prezent w najbardziej kreatywny i ciekawy sposób. Prezent, który będziesz musiał zapakować, będzie jednym z członków Twojego zespołu. Wybór nalezy do ciebie. Na tę konkurencję masz 10 minut. Czas minął. Kiedy czas minie, oceń schludność, oryginalność i kreatywność zespołów.

Zbliża się Nowy Rok 2020, kiedy większość firm organizuje imprezy firmowe. Z reguły zapamiętuje się ich nie po tym, ile zjedzono i wypito podczas świątecznej kolacji, ale po tym, jakie zawody i gry odbywały się tutaj. Takie konkursy, urozmaicające wakacyjny program, pozwalają wyrazić siebie niemal wszystkim pracownikom firmy.

Gościom szczególnie ucieszą się konkursy z dowcipami na imprezy firmowe na Nowy Rok. Niektóre konkursy mają charakter gier, inne dotyczą pomysłowości, a jeszcze inne zręczności i szybkości.

Wybierając uczestników do takich konkursów, staraj się nie ignorować nikogo obecnego. Nie zapomnij zorganizować fotografii zabawnych konkursów, a wtedy Twoi koledzy będą długo pamiętać wakacje.

Konkursy z dowcipami na imprezy firmowe na Nowy Rok 2020

Każdy uczestnik konkursu stołowego na noworoczną imprezę firmową będzie musiał wznieść toast zaczynający się od określonej litery, na przykład:

  • Z – „Zdrowie wszystkim obecnym w Nowym Roku, abyśmy za 12 miesięcy zgromadzili się na niejednej imprezie firmowej!”;
  • E - „Jeśli nie jemy wystarczająco dużo, to przynajmniej będziemy pić porządnie! Podnieśmy za to okulary!”
  • i tak dalej.

Zwycięzcą zostanie ten, który zdaniem gości przygotuje najciekawszy i najbardziej oryginalny toast.

Kolejny konkurs noworoczny na imprezie firmowej pozwoli Twoim współpracownikom lepiej się poznać. Poproś każdą osobę, aby powiedziała o sobie dwa prawdziwe i jedno fałszywe zdanie. Pozwól firmie dowiedzieć się, co jest prawdą, a co fikcją.

Aby wziąć udział w następnym fajna konkurencja Na sylwestrowej imprezie firmowej wolontariusze otrzymują karty z zadaniami.

Uczestnicy będą musieli przejść przed stołami takimi jak: goryl w klatce, bocian na bagnie, kurczak na podwórku, wróbel na dachu, dziecko, które właśnie nauczyło się chodzić, dziewczynka w obcisłym spódnica na wysokich obcasach, kobieta z ciężkimi torbami, wartownik pilnujący magazynu żywności, facet przed nieznajomą dziewczyną.

Zadaniem uczestników noworocznego konkursu na imprezę firmową „Ubierz choinkę” jest wykonanie tego z zawiązanymi oczami. Zabiera się ich w różne końce pokoju, z zawiązanymi oczami i obracanymi w kółko. Kto szybciej powiesi zabawkę, ten wygra. Pozostali goście mogą pomóc graczom radą lub wręcz przeciwnie, odwrócić ich uwagę.

Kolejny konkurs nosi nazwę „Śmieszne Rysunki”. W dużym kawałku tektury wykonaj otwory na ramiona. Uczestnicy konkursu będą musieli narysować pędzlem Śnieżkę lub Ojca Frosta, wkładając ręce przez otwory. Zwycięzcą zostanie autor najbardziej udanego portretu.

Konkursy sylwestrowe dla imprez firmowych

Na sylwestrowych imprezach firmowych sukcesem cieszy się także konkurs polegający na ustawianiu ciasno obok siebie na podłodze pustych butelek wraz z butelkami po napojach alkoholowych i bezalkoholowych. Uczestnicy muszą rzucić pierścionek na butelkę z odległości trzech metrów. Liczba rzutów na zawodnika musi być ograniczona. Jako nagrody będą dostępne butelki z napojami.

W „Zawodach Broni Długiej” w zadaniu bierze udział kolejno kilka osób. Uczestnicy zawodów muszą postawić szklanki z dowolnym napojem na podłodze u stóp i podejść jak najdalej. A potem weź szklankę, nie zmieniając pozycji stóp i nie dotykając podłogi rękami i kolanami.

Dwie osoby biorą udział w kolejnym konkursie na imprezie firmowej z okazji zbliżającego się Nowego Roku 2020. Na środku sali ustawione są dwa krzesła, tyłem do siebie. W pobliżu znajduje się wiele różnych dużych rzeczy - na przykład mogą to być zabawki miękkie lub plastikowe.

Zadaniem uczestników jest zebranie rzeczy i położenie ich na krześle. Kto zbierze najwięcej przedmiotów, zostaje zwycięzcą.

Uczestnicy kolejnego noworocznego konkursu na imprezę firmową muszą zachować szczególną ostrożność. Obok nich na stołku kładzie się przedmiot. Kiedy przywódca powie: „Pięć”, muszą wziąć tę rzecz. Ale prezenter może podać różne liczby: „Jeden, dwa, trzy, cztery, pięć… dziesięć”; „jeden, dwa, trzy, cztery, pięć… setki”. Wygra ten, kto będzie bardziej uważny i pierwszy zdobędzie przedmiot.

Kolejny konkurs noworocznej imprezy firmowej nosi nazwę „Śnieg kręci się”. Do jego wykonania potrzebne będą małe kawałki waty lub papierowych „płatków śniegu”. Należy je rozdać wszystkim, którzy chcą wziąć udział w konkursie.

Nowy Rok... Już sama nazwa tego święta tchnie niesamowitą świeżością i magią, gdyż z tym świętem wiążemy nowe nadzieje, snujemy nowe plany, oczekujemy nowych prezentów i niezapomnianych spotkań. Dlatego wiele zabaw noworocznych bezpośrednio wiąże się z tymi oczekiwaniami, wróżbami i niekończącymi się wzajemnymi życzeniami wszystkiego najlepszego w nowym roku.

Noworoczne gry przy stole, te prezentowane tutaj pomogą Ci zanurzyć się w tę magiczną atmosferę.

1. Gra przy stole „Za rok ja…”

Za świąteczny stół Można zorganizować aukcję: ostatni gość, który wymyśli rym do frazy: „W przyszłym roku obiecuję…”, otrzymuje nagrodę. W tym przypadku nie liczy się prawdomówność, ale szybkość inwencji, co pierwsze przychodzi na myśl. Na przykład,

„Obiecuję, że w przyszłym roku

Mam zamiar urodzić mnóstwo dzieci!”

W przyszłym roku obiecuję

Lecę na Kanary” itd.

Można zaostrzyć warunki gry: pozwolić gościom siedzącym przy stole po kolei wymyślać pomysły (jeśli nie mają czasu na „raz, dwa, trzy”), wypadają z gry, zwycięzca ten, który ma najbogatszą wyobraźnię i najszybszą reakcję – otrzymuje nagrodę.

Jeśli pozwalają na to warunki uczty, ta gra może opierać się na przewidywaniach. Na przykład każdy otrzymuje trzy kartki papieru, na których zapisuje swoje życzenia lub marzenia, następnie wszystkie kartki zbiera się w kapeluszu, miesza i wszystko, co wyciągnie, spełni się.

2. Dystrybucja prezentów przy stole noworocznym „Loteria, w której wygrywają obie strony”

Każdy gość losuje (lub otrzymuje za udział w grach i konkursach) kupon przy określonej liczbie, każda liczba jest konkretną nagrodą.

Przykładowa lista nagród:

1. Masz w krzakach fortepian - kalendarz noworoczny.

2. Zadziwiłeś cały świat - zdobądź pamiątkę.

3. A dla Ciebie cud i cud na kaca – butelka chłodnego piwa.

4. A dla Was to, co uwielbiają dorośli i dzieci, oczywiście słodkie cukierki

5. I masz kłującego ukochanego, ale przydatnego widelca w gospodarstwie domowym.

6. A dzięki tej nagrodzie na pewno się nie zgubisz, noś ją przy sobie i zawsze wychodź pełny (podaj łyżkę)

7. Znajdź miejsce do przechowywania i przydatna rzecz Ponadto (pończochy lub skarpetki).

8. Zapamiętaj nas częściej, zaproś nas na herbatę (paczka herbaty)

9. Dostarczy ci dreszczyku emocji i bez wątpienia będzie przydatny. (słoik musztardy)

10. Dzięki tej naszej nagrodzie będziesz najpiękniejsza ze wszystkich (coś z kosmetyków)

11. Smutek i przygnębienie znikną, oto zabawa na całą noc (Pacyfikator)

12. Nawet jeśli coś nie idzie dobrze lub nie idzie dobrze, na pewno masz na co liczyć. (tuba kleju)

13. Otrzymałeś nagrodę główną - odbierz ją i podpisz (dowolna nagroda)

14. Serwetki papierowe są przydatne i ważne na każdej uczcie.

15. Po trzecie, co chcesz, nie przejmuj się, bo masz nową myjkę.

16. Pomogą Ci rozwiązać problem stylizacji włosów (lokówki lub spinki do włosów)

17. „Montana” pozazdroszczy takiego produktu na smukłą sylwetkę (rodzinne majtki)

1 8. Często myj zęby, aby cieszyć się pięknym uśmiechem. (pasta do zębów)

19. Aby pomóc Ci w pielęgnacji włosów, podarujemy Ci grzebień.

20. My, przyjaciele, nie będziemy tego ukrywać - teraz jest moda na kryształy, dziś dajemy Wam żyrandol firmy "Montreal" (żarówka).

21. Otrzymałeś kwiat róży, który nie więdnie od gorąca i mrozu (kartka z kwiatkiem)

22. Podany dzisiaj symbol roku pomoże Ci przy każdej pogodzie. (magnes lub pamiątka)

23. Oczywiście miło byłoby wygrać perski dywan lub dom. Ale los nagrodził cię piórem (długopis)

24. Masz starożytny gadżet, pojemność pamięci jest niezmierzona (notatnik lub notatnik)

3. Toast ogólny „Alfabet noworoczny”.

Aby dodać żartobliwego akcentu do wznoszenia toastów, wznoszący toast w trakcie obchodów Nowego Roku może na przykład wątpić, czy radośni goście pamiętają alfabet. Następnie zaprasza wszystkich do napełnienia kieliszków i na zmianę wznoszą toast za Nowy Rok, rozpoczynający się na literę „A”, np.: „ A x, co za fantastyczna noc! Proponuję pić, żeby to się nigdy nie skończyło!” Druga osoba rozpoczyna swój toast odpowiednio literą „B” i tak dalej.

Najciekawsze jest, jeśli chodzi o „Y” lub „Y”. Tutaj prezenter może zasugerować, że możesz zacząć od okrzyku: „Yoch! Jak dobry!" lub „Wow, jakie panie tu zebraliśmy!” itp.

Oczywiście litery, które nie reprezentują dźwięków, są pomijane. Komiczny medal kieruje się do gościa, którego toast gratulacyjny szczególnie spodobał się publiczności.

4. Wabik do tańca „Zarówno chłopcy, jak i dziewczęta są bardzo dobrzy”

Ten gra stołowa może służyć fajna rozrywka i gospodarz ogłasza, że ​​jest znak noworoczny, że kto obchodzi Nowy Rok wesoło, dużo tańczy, może "wysiadać" od wszystkich problemów i zostaw je w przeszłości, a następnie sugeruje małą rozgrzewkę. Gdy tylko usłyszą słowo „chłopcy”, wszyscy młodzi ludzie szybko wstają, obracają się wokół własnej osi i ponownie siadają, a gdy wypowiedziane zostanie słowo „dziewczyny”, dziewczyny odpowiednio obracają się. I tak - za każde usłyszane słowo „chłopiec” i „dziewczyna”. Gotowe, zaczynamy.

W Nowy Rok w naszym kraju wszyscy obdarowują się prezentami i wszystkim gorąco jest z zabawy i miłości. Chłopcy często dają dziewczynom kwiaty, aby spełniły się wszystkie ich marzenia. A Dziewczyny odwzajemniają pocałunek i mówią, że nie ma lepszej osoby na świecie. Dziewczyny wznoszą za młodzieńcem kieliszki i życzą młodym mężczyznom radości i zdrowia. Chłopcy oczywiście nie pozostają w tyle, dziś tańczą i śpiewają dla Dziewcząt. Zebrane Dziewczyny są bardzo dobre. A młodzi mężczyźni z takimi ludźmi będą tańczyć z serca.

5. Aktywacja sali Dzwonów Noworocznych.

Prowadzący. W Ameryce Środkowej, gdy tylko zegar wybije północ, wszystkie syreny i dzwony zaczynają ogłuszająco bić. Zanim nastąpi ostateczne podsumowanie, czas uderzyć ogłuszającym dzwonkiem noworocznym.

(Prezenter zbliża się do pierwszego sektora.)
Wykonasz partię dużego dzwonu, najlepiej dzwoniąc nim nisko, głośno i powoli: „Buu-um! Bu-um!” Próby...

(Prezenter zbliża się do drugiego sektora.)
Masz środkową część dzwonka, twój dźwięk jest wyższy i krótszy: „Bim-bom! Bim-bom!” Spróbujmy...

(Prezenter zbliża się do trzeciego sektora.)
Twoja rola jest częścią małego dzwonka, dźwięk jest jeszcze wyższy i częstszy: „Bam! Bam! Bam! Bam!” Więc…

(Prezenter podchodzi do sektora 4.)
Masz partię dzwonków, dźwięk jest najwyższy i najczęstszy: „La-la! La-la! La-la! La-la!” Zdjęcie...

Więc uważaj! Zaczyna bić wielki dzwon... Wchodzi środkowy... Dołącza się mały dzwonek... I napływają dzwony bijące...

Każdy sektor odgrywa swoją rolę - to jest bicie dzwonu.

Opcja 2.Pozdrowienia dla Świętego Mikołaja.

Tę samą grę aktywującą salę można zorganizować przed przybyciem Ojca Mroza i Śnieżnej Dziewicy, oferując zorganizowanie pokazu sztucznych ogni na ich cześć. W tym celu prezenter dzieli salę na trzy drużyny, pierwsza, gdy pojawia się Święty Mikołaj, krzyczy zgodnie: „Hurra!”, druga głośno klaszcze, a trzecia tupie nogami. Każda gra na cześć Świętego Mikołaja lub z nim będzie bardzo przydatny.

6. Gra przy stole „Nowy Rok bez długów”.

Podsumowanie gry wygląda mniej więcej tak: „Każdy zna znak, że aby przeżyć cały następny rok bez długów – trzeba je spłacić w starym roku. Tym, którym jeszcze się to nie udało, sugeruję wykonanie rytuału. Tutaj mam magiczną trumnę (pokazuje skarbonkę lub szkatułkę). Każdy, kto chce raz na zawsze rozstać się ze swoimi wierzycielami, może wrzucić w to dowolną kwotę, podczas gdy wewnętrznie musi bardzo mocno i szczerze życzyć sobie bogactwa i pomyślności. I pamiętajcie, im hojniej będziecie spłacać długi, tym korzystniejszy będzie dla Was nadchodzący Nowy Rok!”

Następnie „trumna” krąży w kółko do piosenki „Money, Money”. Kiedy wszyscy, którzy chcą spłacić swoje długi, „uzupełnią skarbiec”, a skarbonka wróci do gospodarza, można zorganizować aukcję, mówiąc, że któryś z gości stanie się teraz bogatszy, to będzie ten, który najtrafniej odgadnie kwotę zgromadzona kwota. Niech wyjątkowi ludzie zapiszą wszystkie proponowane wersje wraz z nazwiskami „predyktorów”. Następnie wspólnie ludzie muszą wybrać „bankiera”, który „rozbije” skarbonkę i sumiennie obliczy, ile faktycznie jest w niej pieniędzy, i przekaże je zwycięzcy (dopuszczalne są rozbieżności od pięciu do dziesięciu rubli).

7. Gra „Magiczna torba fortun”.

Lista niedrogich drobiazgów, które możesz zabrać jako prezent od Świętego Mikołaja: pudełko zapałek, piłka, guma do żucia, piłka tenisowa, zapalniczka, lizak, krążek, pędzel, ołówek, okulary, adapter, torba, kalkomanie, spinacze, torebka herbaty, kalendarz, notatnik, pocztówka, torebka kawy, gumka, top, temperówka, kokarda, magnes, długopis, naparstek, zabawka, dzwonek, medal itp.

Karty z możliwością odpowiedzi: Co zrobię z prezentem?

Pocałuję to

Przypudruję tym nos

Zjem od razu i będę się delektować

To stanie się moim talizmanem

Założę i będę podziwiać

Podzielę się tym z moimi przyjaciółmi

Tym będę walczył z fanami

Przeczeszę tym włosy

O ten dar będę się modlić

Użyję go zamiast łyżki

Będę machać tym jak flagą

Zrobię z tego koraliki

Będę to lizać i uderzać

Będę to wąchać przez cały wieczór

Podzielę się tym z moją ukochaną osobą

Będę z nimi pisać listy

Przykleję to sobie na czole, żeby wszyscy zazdrościli

Włożę to sobie do uszu i będę najbardziej - najbardziej

Pogłaszczę tym sąsiada po ręce

Zadzwonię bardzo głośno

Włożę to na rękę zamiast zegarka

Posypuję tym gorące naczynia.

Użyję tego zamiast papierosów

Pokonam tym sąsiada, spodoba mu się

Włożę go do kieszeni i zajmę się nim

Narysuję tym choinkę

Zrobię z tego kanapkę

Zrobię z tego płatek śniegu

Gry przy stole na przyjęciu sylwestrowym pomagają zabawić gości, poprawić ogólny nastrój, przezwyciężyć dyskomfort, jaki wielu odczuwa na początku przyjęcia, zachęcić do tańca lub stać się dobrym wstępem do wręczania prezentów.

Nowy Rok to jedno z najbardziej oczekiwanych i ulubionych świąt. I to jest także czas, kiedy wszystko papiery biurowe Odstawiają stół, dekorują choinkę i otwierają szampana. To czas, kiedy wszyscy pracownicy pozostają w biurze, aby wspólnie świętować to wspaniałe święto. To także czas, kiedy każdy pracownik ma szansę lepiej poznać swoich współpracowników, kiedy zespół może jeszcze bardziej się zjednoczyć.

Jak sprawić, by wakacje były nie do pochwały? Aby Twoi koledzy nie nudzili się i dobrze się bawili, potrzebujesz nie tylko szampana, ale także zabawnych konkursów.

Konkurs nr 1. „Degustator Nowego Roku”.

W konkursie muszą wziąć udział dwie osoby. Przed każdym uczestnikiem ustawia się 8 plastikowych kubków. Gospodarz po trochu nalewa do nich różne napoje. Może to być sok, lemoniada, whisky, szampan, piwo i tak dalej. Zadaniem każdego uczestnika z zawiązanymi oczami jest ustalenie, co wypił. I musisz to zrobić szybciej niż wróg. Punkt zdobywa ten, kto jako pierwszy podał nazwę napoju. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie więcej punktów.

Konkurs nr 2. "Nakarm mnie".

W tej konkurencji potrzebne są dwie pary. Prezenter zawiązuje mężczyznom oczy i podaje im jogurt i łyżkę stołową. Zadaniem mężczyzny jest nakarmić swoją partnerkę, nie widząc jej. Która para najszybciej zje jogurt, wygrywa. Ponadto, jeśli nie ma jogurtu, możesz dać parze cukierki i zmusić ich do zjedzenia bez użycia rąk. Z zewnątrz będzie to wyglądało bardzo zabawnie, więc każdy będzie mógł się dobrze bawić.

Konkurs nr 3. "Zwiadowca".

Aby wziąć udział w tym konkursie, potrzebujesz dziewczyny i czterech mężczyzn. Mężczyźni uważnie przyglądają się stojącej przed nimi kobiecie. Ich zadaniem jest zapamiętanie każdego szczegółu jej garderoby i fryzury. Następnie prezenter zabiera kobietę za drzwi i tam zmienia w niej coś drobnego. Na przykład zdejmuje bransoletkę, zakłada kolczyki, rozpina guzik w bluzce, podwija ​​spodnie, czy też zakłada na włosy małą spinkę. Potem dziewczyna ponownie wchodzi do biura. Mężczyźni muszą wyłapać wszystkie zmiany. Ten, który zauważył najwięcej zmian w dziewczynie, wygrywa i zostaje uznany za najbardziej uważną osobę wieczoru.

Konkurs nr 4. „Rzeczy na krześle”.

W konkursie biorą udział dwie osoby. Na środku biura ustawione są dwa krzesła, tyłem do siebie. Rozrzucone po całym pomieszczeniu wielka ilość różne rzeczy. Muszą być duże. Na przykład odpowiedni Wypchane zabawki. Zadaniem uczestników jest zebranie wszystkich rzeczy i umieszczenie ich na krześle. Na czyim krześle zbierze się najwięcej rzeczy, wygrywa.

Konkurs nr 5. "Sztafeta".

Rywalizacja ta jest bardziej dynamiczna, dzięki czemu pracownicy nie siedzą w miejscu. Możesz zorganizować tę konkurencję na korytarzu, gdzie będzie więcej miejsca. Wszyscy obecni dzielą się na dwie równe drużyny. Ustawiają się w dwóch kolumnach, jedna za drugą. Na końcu korytarza narysowana jest linia. Każdy zespół otrzymuje jeden przedmiot z biura (długopis, korektor, zszywacz). Kiedy prowadzący klaszcze w dłonie, dwóch pierwszych uczestników obu drużyn zaczyna pędzić w kierunku linii na końcu korytarza. Muszą zostawić swój przedmiot za linią i uciec. Kiedy przybiegnie, musi dotknąć kolejnego członka drużyny, aby mógł kontynuować sztafetę. Wygra drużyna, która najszybciej straci wszystkie przedmioty.

Konkurs nr 6. "Krowa."

Do tych zawodów potrzebujemy dwóch mężczyzn i dwie młode damy. Mężczyźni wcielą się w rolę krów. Prezenter wręcza im rękawiczkę medyczną wypełnioną wodą. W palcach każdej rękawicy zostaną wykonane małe dziurki wykonane igłą. Zadaniem kobiet jest w ciągu 30 sekund wydoić do szklanki więcej „mleka” niż przeciwniczka. Jednocześnie należy wesprzeć uczestników gromkimi brawami.

Konkurs nr 7. „Zwinna małpa”

W konkursie mogą wziąć udział trzy osoby. Prezenter stawia stołek na środku biura. Kładzie na nim trzy nieobrane banany. Trzej uczestnicy klękają tak, aby każda osoba miała przed sobą banana. W takim przypadku ręce muszą być związane za plecami. Kiedy włącza się muzyka, uczestnicy muszą tymczasowo otworzyć i zjeść banana. Wygrywa najszybszy uczestnik.

Konkurs nr 8. „Butelka wódki”.

W konkursie bierze udział 10 osób. Podzieleni są na dwie drużyny po 5 osób każda. Na końcu gabinetu prezenter stawia na biurku dwie butelki koniaku lub szampana oraz kieliszki. Obie drużyny ustawiają się w dwóch kolumnach, jedna za drugą. Gdy zaczyna grać muzyka, pierwsi członkowie obu drużyn podbiegają do stołu, nalewają koniak do kieliszka i biegną z powrotem. Stoją na końcu kolumny. Drugi uczestnik podbiega do stołu i wypija zawartość kieliszków. Jeszcze inni nalewają ponownie. Wygra drużyna, która najszybciej wypije alkohol.

Konkurs nr 9. „Bądź uważny – zdobądź nagrodę”.

W konkursie musi wziąć udział jeden mężczyzna i jedna kobieta. Stoją naprzeciwko siebie, a pomiędzy nimi znajduje się stołek. Na stołku leży jakaś nagroda. Kiedy gospodarz powie „pięć”, musi odebrać nagrodę. Ale przebiegły prezenter liczy: „Raz, dwa, trzy, cztery, pięć… dziesięć”, „Raz, dwa, trzy, cztery, pięć… sto”. Zwycięzcą tego konkursu zostanie ten, kto będzie bardziej uważny i jako pierwszy zgarnie nagrodę.

Konkurs nr 10. „Zapałki na rzęsy”.

Do tych zawodów potrzebne będą zapałki, dwóch mężczyzn i dwie kobiety. Lider wskazuje, która para będzie pierwsza. Kobieta przykłada mężczyźnie zapałkę lub wykałaczkę do rzęs. Musi złożyć jak najwięcej gratulacji Szczęśliwego Nowego Roku, aż wykałaczka odpadnie. Prezenter rejestruje, ile sekund minęło. Następnie druga para robi to samo. Wygrywa ten, kto złoży więcej gratulacji.

W konkursie musi wziąć udział trzech mężczyzn i trzy kobiety. Podzieleni są na trzy pary. Każda para otrzymuje rolkę papieru toaletowego. Prezenter włącza porywającą muzykę. Zadaniem kobiet jest jak najszybsze owinięcie partnera w papier toaletowy, aby stworzyć mumię. Wygrywa drużyna, której uczestnik szybciej zakończy przemianę swojego mężczyzny.

Konkurs nr 12. "Orzechy."

Do tego konkursu potrzebne są cztery piękne panie. Mają zawiązane oczy. Prezenter ustawia cztery krzesła na środku biura. Układa na nich różne ilości orzechów włoskich. Na jednym krześle może być ich ośmiu, na drugim czterech, na trzecim sześciu, a na czwartym tylko jeden. Następnie prowadzący prowadzi każdego uczestnika do swojego krzesła. Musi na nim usiąść i tyłkiem określić, ile orzechów jest na jej krześle. Zabrania się patrzenia i dotykania orzechów rękami. Zwycięzcą zostanie ta, której tyłek poprawnie określi liczbę orzechów na jej krześle.

Konkurs nr 13. „Loteria noworoczna”.

W loterii może wziąć udział każdy. Prezenter rozdaje wszystkim obecnym kartkę papieru z numerem. W kapeluszu ma inne liście z tymi samymi numerami. Są prezenty zapakowane w ogromną czerwoną torbę piękny papier. Niektóre z nich są prawdziwe, inne to żarty. Na przykład torebka może zawierać świece zapachowe i piękne ręcznie robione mydła lub pudełko czekoladek z ciasta do zabawy i butelkę whisky pachnącą sokiem jabłkowym. Prezenter wyjmuje z kapelusza prezent i kartkę papieru z numerem. Osoba posiadająca ten numer otrzymuje prezent. W ten sposób każdy pracownik biura otrzyma prawdziwy lub komiksowy upominek. Ale najważniejsze, że wszyscy będą mieli dobry nastrój.