Prezentacja grafiki wektorowej lekcji otwartej. Edytory grafiki rastrowej i wektorowej. Zalety grafiki wektorowej


Grafika komputerowa

Dział informatyki, którego przedmiotem jest praca na komputerze z obrazami graficznymi (rysunkami, rysunkami, fotografiami itp.)


Komputer

Obrazy

Raster

Wektor


Obrazy rastrowe

Obrazy rastrowe składają się z kropek o różnych kolorach (pikseli), które tworzą wiersze i kolumny.



Jakość obrazu rastrowego zależy od:

1. Z dystansu

pomiędzy sąsiadami

pikseli

2. Od ilości

na obrazku

16x16=256 pikseli

Do przechowywania każdego piksela potrzebny jest 1 bit

Rozmiar figury = 256 bitów

256 bitów = 32 bajty


Zalety obrazów rastrowych

  • Grafika rastrowa skutecznie i realistycznie przedstawia obiekty graficzne i pozwala stworzyć (odtworzyć) niemal każdy rysunek, niezależnie od jego złożoności;
  • Powszechność - grafika rastrowa jest obecnie używana niemal wszędzie: od małych ikon po plakaty;
  • Większość zewnętrznych urządzeń do wprowadzania zdjęć, slajdów i rysunków współpracuje z grafiką rastrową (należą do nich skanery, kamery wideo, aparaty cyfrowe, tablety graficzne)

Wady obrazów rastrowych

  • Niemożność idealnego skalowania;

Edytor graficzny

program do tworzenia, edycji i przeglądania obrazów graficznych.



Grafika wektorowa

Grafika wektorowa służy do przechowywania precyzyjnych obiektów graficznych (rysunków, rysunków i diagramów), które wymagają ostrych, wyraźnych konturów.


Grafika wektorowa

Obraz wektorowy tworzony jest z prymitywów graficznych (punktów, linii, okręgów, wielokątów itp.) i jest opisywany za pomocą wzorów matematycznych.

W w tym przypadku położenie strzałki opisują współrzędne początku i końca jej linii składowych oraz równania matematyczne.


Zalety grafiki wektorowej

  • rysunki wektorowe można powiększać lub zmniejszać bez utraty jakości.
  • mała objętość informacyjna plików w porównaniu do objętości plików zawierających obrazy rastrowe.

Wady grafiki wektorowej

  • Grafika wektorowa nie daje obrazów o fotograficznej jakości i nie każdy obiekt można łatwo przedstawić w formie wektorowej.
  • Konwersja grafiki wektorowej na rastrową jest dość prosta. Ale w drodze powrotnej co do zasady nie.
  • Grafika wektorowa opisana jest tysiącami poleceń i po wydrukowaniu wygląda inaczej niż na monitorze.


BMP format uniwersalny, czyli format „zrozumiany” przez wszystkich rastrów edytor graficzny.

PNG ulepszona wersja formatu GIF.


Formaty plików grafiki rastrowej

JPG– najpopularniejszy format rastrowy, niemal identyczny z formatem GIF. Jego główne różnice polegają na tym, że wykorzystuje inny algorytm kompresji (z utratą jakości informacji) i nie jest przeznaczony do przechowywania animowanych rysunków.

SPRZECZKA– także format rastrowy. Stosuje się go w przypadkach, gdy konieczne jest zmniejszenie rozmiaru pliku graficznego bez utraty jego jakości. Dlatego format ten znalazł szerokie zastosowanie w działalności poligraficznej i wydawniczej.


Formaty plików grafiki wektorowej

WMF ten format służy do przechowywania kolekcji grafik Microsoft Clip Gallery.

ODG własny format Programy OpenOffice. orgDraw.

CDR zastrzeżony format programu CorelDraw.

SVG– Własny format Inkscape.



Pytanie 1

Grafiki reprezentowane w pamięci komputera jako zbiór kropek nazywane są:

1) Trójwymiarowy

2) Fraktal

3) Raster

4) Wektor


pytanie 2

Grafiki reprezentowane w pamięci komputera w postaci matematycznego opisu obiektów nazywane są:

1) Wektor

2) Trójwymiarowy

3) Fraktal

4) Raster


pytanie 3

Najprostsze obiekty graficzne (owale, prostokąty itp.) tworzone za pomocą narzędzi edytora graficznego to:

1) Obiekty geometryczne

2) Piksele

3) Prymitywy

4) Narzędzia


Pytanie 4

Wybierz rozszerzenia plików graficznych z podanej listy.


Pytanie 5

Format zrozumiały dla wszystkich edytorów grafiki rastrowej to ...


Pytanie 6

Jaki format pliku graficznego będzie wymagany? największa liczba pamięć?


Praca domowa

  • § 1.2
  • Pisanie w notatniku

Źródła informacji

  • N.D. Ugrinowicz. Informatyka i ICT. Klasa IX, M., BINOM, 2010
  • MG Gilyarowa. Informatyka. 9 klasa. Scenariusze lekcji na podstawie podręcznika Ugrinovicha N.D. Wołgograd, ITD Koryfeusz, 2009
  • Rysunki studenckie
  • http://images.yandex.ru/

Zagorodnikowa Swietłana Nikołajewna,

nauczyciel informatyki

MBOU „Szkoła średnia nr 12 z pogłębioną nauką poszczególnych przedmiotów” w mieście Bijsk





























Powrót do przodu

Uwaga! Podglądy slajdów służą wyłącznie celom informacyjnym i mogą nie odzwierciedlać wszystkich funkcji prezentacji. Jeśli jesteś zainteresowany tą pracą, pobierz pełną wersję.

Czas trwania: 1 lekcja, 45 minut.

Stopień: 8. klasa.

Technologie:

  • komputery z systemem operacyjnym MS Windows;
  • edytor graficzny Paint;
  • projektor;
  • ekran ( tablica interaktywna);

Podsumowanie lekcji.

Cele Lekcji:

  1. Edukacyjne – kształtowanie koncepcji grafiki rastrowej i wektorowej, edytor grafiki rastrowej; rozwinąć umiejętność tworzenia i edycji grafiki rastrowej.
  2. Rozwojowy
  3. – dalszy rozwój poznawczych procesów mentalnych i emocjonalno-wolicjonalnych: uwagi, pamięci, wyobraźni.
  4. Edukacyjny
  5. – uważność, dokładność, zainteresowanie tematem.

Rodzaj lekcji: lekcja zdobywania nowej wiedzy i umiejętności.

Metody nauczania ze względu na charakter aktywności poznawczej:

  1. Wyjaśniające i ilustrujące.
  2. Rozrodczy.

Wyposażenie lekcji:

  1. komputery z systemem operacyjnym MS Windows;
  2. edytor graficzny Paint;
  3. projektor;
  4. ekran (tablica interaktywna);
  5. prezentacja „Grafika komputerowa”;
  6. podręcznik – Informatyka i ICT. Podręcznik dla klas 8–9. Makarowa.
  7. karty z testami (lub np. program testujący z automatycznym sprawdzaniem odpowiedzi uczniów);
  8. program do demonstracji działań nauczyciela na ekranach uczniów (np. NetOp School).

Podstawowe koncepcje:

  • rastrowy;
  • grafika rastrowa;
  • piksel;
  • Paleta kolorów;
  • Grafika wektorowa;
  • prymitywy graficzne;
  • edytor graficzny.

Plan lekcji:

  1. Organizowanie czasu.
  2. Aktualizowanie wiedzy i doświadczenia praktycznego studentów.
  3. Motywacja do zajęć edukacyjnych.
  4. Nauka nowego materiału.
  5. Konsolidacja nowego materiału.
  6. Podstawowa kontrola wyników działań edukacyjnych.
  7. Praca domowa.
  8. Podsumowanie lekcji. Odbicie.

Podczas zajęć

1. Moment organizacyjny.

Powitanie studentów. (slajd 1)

2. Aktualizowanie podstawowej wiedzy i doświadczenia praktycznego studentów.

(slajd 2) Od czasów starożytnych ludzie starali się przekazać swoje postrzeganie świata w formie rysunku, obrazu. Kochani, zwróćcie uwagę na tablicę (na tablicy pojawiają się obrazy sztuki naskalnej i obrazy artystów). (slajd 3) Pierwszą umiejętnością nabytą przez człowieka w jego życiu jest umiejętność rysowania. Od wczesnego dzieciństwa ludzie rysują na papierze, na asfalcie na podwórku, na tablicy w szkole, na płótnie.

(slajd 4) Komputery są częścią naszego życia już od dłuższego czasu. Zmienili świat i możliwości człowieka, a ostatnio tych, którzy chcą rysować, coraz bardziej przyciąga komputer. Obrazy utworzone na komputerze są wyświetlane dynamicznie lub statycznie. (slajd 5) Zaletą grafiki komputerowej jest możliwość zobaczenia, jak powstaje obraz na wszystkich etapach i możliwość dokonywania nieograniczonych korekt. (slajd 6)

3. Motywacja do zajęć edukacyjnych.

(slajd 7) Prawdziwy projektant jest nie do pomyślenia bez wykształcenia artystycznego; musi on doskonale znać techniki rysunku (ołówek, węgiel), grafiki (akwarela, gwasz, ołówek, tusz itp.), malarstwa (gwasz, akwarela, tempera, akryl, olej). Czy można w nowoczesny świat Korzystając z komputera, wiedzy i umiejętności pracy z komputerem, zostać artystą lub projektantem, nie mając specjalnego talentu? ( Odpowiedzi studentów.)

Komputer w rękach zwyczajna osoba może zamienić się w posłuszne narzędzie ucieleśnienia swojej myśli artystycznej – właśnie takie, którego nie potrafi przełożyć na papier.

(slajd 8)

Jakie wspaniałe możliwości daje nam nowoczesny komputer, ale co wydarzyło się wcześniej?

(slajd 9)

Pierwsze komputery pracowały z danymi numerycznymi i symbolicznymi i nie posiadały odrębnych środków do pracy z grafiką, ale służyły już do pozyskiwania i przetwarzania obrazów.

(slajd 10)

Programując pamięć pierwszych maszyn elektronicznych budowanych w oparciu o lampy, możliwe było uzyskiwanie wzorów. Powstanie wyposażenie komputera postawił zadanie transmisji obrazu.

(slajd 11)(slajd 12) Dziś na lekcji zapoznamy się z dwoma rodzajami obrazów graficznych: rastrowym i wektorowym. Również w tej lekcji nauczymy się tworzyć i edytować obraz rastrowy. A więc, chłopaki, otwórzcie swoje zeszyty, zapiszcie datę i temat lekcji: „Grafika rastrowa i wektorowa. Edytor grafiki rastrowej.” (Uczniowie zapisują temat lekcji w swoich zeszytach.)

4. Studiowanie nowego materiału.

(slajd 13) Obrazy rastrowe powstają w procesie skanowania istniejących rysunków i fotografii na papierze lub kliszy, a także podczas korzystania z cyfrowych kamer fotograficznych i wideo. Możesz utworzyć obraz rastrowy bezpośrednio na swoim komputerze za pomocą edytora graficznego.

(slajd 14) Obraz rastrowy tworzony jest przy użyciu kropek o różnych kolorach (piksele), które tworzą wiersze i kolumny. Kolekcja form linii przerywanych siatka graficzna Lub rastrowy

Każdy piksel może przyjąć dowolny kolor palety, zawierające dziesiątki tysięcy, a nawet dziesiątki milionów kolorów, dzięki czemu obrazy rastrowe zapewniają dużą dokładność w przekazywaniu kolorów i półtonów.

(slajd 15)

Chłopaki, jak myślicie, jeśli zwiększycie liczbę pikseli obrazu, co można powiedzieć o przejrzystości obrazu? (Jeśli zwiększysz liczbę punktów obrazu, zwiększy się klarowność obrazu i obraz stanie się wyraźniejszy.)

Chłopaki, jak myślicie, jeśli zwiększycie rozmiar pikseli obrazu, co można powiedzieć o przejrzystości obrazu? (Jeśli zwiększysz rozmiar pikseli obrazu, obraz stanie się mniej wyraźny.)

(slajd 16) Obrazy rastrowe są bardzo wrażliwe na powiększanie lub zmniejszanie (skalowanie). Kiedy obraz rastrowy jest zmniejszany, kilka sąsiednich punktów jest przekształcanych w jedną, co powoduje utratę przejrzystości drobnych szczegółów obrazu. Wraz ze wzrostem zwiększa się rozmiar każdej kropki i pojawia się efekt schodkowy, który można zobaczyć gołym okiem.

(slajd nr 17) W przeciwieństwie do obrazów rastrowych, obrazy grafiki wektorowej służą do przechowywania bardzo precyzyjnych obiektów graficznych (rysunki, diagramy), dla których ważne jest zachowanie wyraźnych i jasnych konturów .

(Slajd 18) (Slajd 19) (Slajd 20)

Obrazy wektorowe powstają z elementów - punktu, linii, okręgu, prostokąta itp. Dla każdego elementu określone są współrzędne i kolor.

Jakie dwie współrzędne definiują punkt na płaszczyźnie? (Kropka określone przez jego współrzędne (X, Y).)

Chłopaki, jeśli okrąg jest przedstawiony na płaszczyźnie, jakie współrzędne wyznaczają środek tego koła? (Koło określone przez współrzędne środka (X, Y) i promień R.)

Linię wyznaczają współrzędne początku (X 1, Y 1). Jakie współrzędne stanowią koniec tej linii? (Współrzędne końcowe (X 2 , Y 2).)

Prostokąt wyznaczają współrzędne wierzchołków znajdujących się na przekątnej: (X 1, Y 1) i (X 2, Y 2).

Nazywa się elementy obrazu wektorowego prymitywy graficzne.

(slajd 21) Zaletą grafiki wektorowej jest to, że grafikę wektorową można powiększać lub pomniejszać bez utraty jakości. Jest to możliwe, ponieważ obraz jest powiększany i pomniejszany zgodnie ze wzorem.

(slajd 22) Chłopaki, jakiego rodzaju obrazu graficznego (rastrowego lub wektorowego) użyjesz:

1) Opracować logo naszej szkoły, biorąc pod uwagę, że będzie ono musiało być wydrukowane małą czcionką wizytówki i na dużych plakatach? (W takim przypadku zaleca się użycie obrazu wektorowego.)

2) Do cyfrowej edycji zdjęć. (W takim przypadku zaleca się użycie obrazu rastrowego.)

Obecnie twórcy oprogramowania tworzą programy, które pomagają użytkownikom pracować z obrazami graficznymi.

(slajd 23) Służy do przetwarzania obrazów na komputerze specjalne programy- edytor graficzny. Edytory graficzne umożliwiają przeglądanie i edycję gotowych obrazów, a także tworzenie rysunków i rysunków za pomocą myszy lub tabletu graficznego.

Zapiszmy więc definicję: Edytor graficzny - to program do tworzenia, edycji i przeglądania obrazów graficznych.

Naszym zadaniem w tej lekcji jest stworzenie obrazu graficznego rastrowego.

(slajd 24) Najlepszym sposobem przetwarzania są edytory grafiki rastrowej zdjęcia cyfrowe i zeskanowanych obrazów, ponieważ pozwalają one na poprawę ich jakości poprzez zmianę paleta kolorów obrazy, a nawet kolory każdego piksela. Możesz zwiększyć jasność i kontrast starych i niskiej jakości fotografii, usunąć drobne defekty obrazu (takie jak zadrapania), przekształcić obraz czarno-biały w kolorowy i tak dalej.

(slajd 25) Ponadto edytory grafiki rastrowej można wykorzystać do kreatywności artystycznej, wykorzystując różne efekty transformacji obrazu. Zwykłą fotografię można przekształcić w panel mozaikowy, rysunek ołówkiem lub węglem, obraz reliefowy i tak dalej.

(slajd 26) Wśród edytorów grafiki rastrowej znajdują się proste, np. - Farba - standardowa aplikacja system operacyjny Okna, Paint.Net– zamiennik standardowej farby GR, Obraz StarOffice– element zintegrowanej aplikacji biurowej StarOffice, a także potężne profesjonalne systemy graficzne, takie jak Adobe Photoshopie.

Dziś na lekcji będziemy pracować z edytorem grafiki rastrowej Paint.

Aby uruchomić GR Paint należy wykonać następującą sekwencję czynności:
START – Programy – Akcesoria – Farba . Edytor grafiki Paint można także uruchomić, klikając dwukrotnie skrót edytora grafiki.

(slajd 27)

Przyjrzyjmy się szczegółowo strukturze okna programu Paint.

Struktura okna edytora malarstwa

Ryż. 1

5. Konsolidacja nowego materiału.

Kochani, proponuję usiąść przy komputerach i dokończyć praktyczna praca. Otwórz podręcznik na stronie 120, znajdź pracę praktyczną nr 8.

Przeczytajmy tytuł i cel pracy (proponuję ją jednemu z uczniów).

(Edycja obrazków w edytorze rastrowym Paint. Cel pracy: nauczenie się tworzenia i edycji obrazów graficznych rastrowych.)

W pracy praktycznej musimy wykonać następujące zadania:

Utwórz kopię ekranu pulpitu systemu operacyjnego Windows i edytuj powstały obraz rastrowy:

  • umieść okrąg narysowany na niebiesko i wypełniony jasnoniebieskim kolorem na środku obrazu;
  • narysuj rosyjską flagę wewnątrz okręgu;
  • umieść na rysunku napis „Pulpit”.

Kochani, będziemy działać w następujący sposób: Pokażę ci, jak wykonać każdą czynność, a ty uważnie patrzysz na ekran monitora i powtarzasz za mną. Zakończmy więc pierwsze zadanie pracy praktycznej, tj. Dostaniemy obraz Pulpitu i wczytamy go do edytora graficznego (w programie NetOp School pokazuję wykonanie pierwszego zadania i zapraszam uczniów do powtórzenia).

  1. Umieść kopię ekranu w schowku w momencie załadowania Pulpitu, w tym celu naciśnij klawisz (Zrzut ekranu).
  2. Uruchom edytor Paint za pomocą polecenia [ Start-Programy-Akcesoria-Farba].
  3. Załaduj do edytora Maluj obrazy ze schowka za pomocą polecenia [ Edytuj-wklej].

W oknie edytora pojawi się obraz pulpitu zawierający ikony.

Chłopaki, wykonaj następujące kroki.


Ryż. 2

Wykonajmy następujące zadanie: narysuj okrąg.

4. Z Palety Ustaw kolor pierwszego planu na niebieski, a kolor tła na jasnoniebieski. Aby to zrobić, kliknij lewym przyciskiem myszy kolor niebieski w palecie - wybierz kolor główny, a aby wybrać kolor tła, kliknij prawym przyciskiem myszy kolor jasnoniebieski w palecie. Wybierz narzędzie z paska narzędzi Elipsa , w dodatkowym panelu, który się pojawi – zacieniony. Narysuj okrąg, przytrzymując klawisz (Zmiana). Powtórz na swoich komputerach.


Ryż. 3

Wykonajmy następujące zadanie: narysuj rosyjską flagę.

5. Konsekwentnie rysuj za pomocą narzędzia Prostokąt trzy wypełnione prostokąty o jednakowej wielkości (biały, niebieski i czerwony), których kolor główny i kolor tła są takie same. Powtórz na swoich komputerach.


Ryż. 4

Stwórzmy napis „Pulpit” u góry obrazu.

6. Wybierz narzędzie Napis , użyj myszy, aby utworzyć obszar tekstowy i wprowadzić tekst.

Formatowanie tekstu można wykonać wywołując panel atrybutów tekstu za pomocą polecenia [ Panel atrybutów widoku tekstu] lub menu kontekstowe. Wynikiem edycji będzie ten obraz. Powtórz na swoich komputerach.


Ryż. 5

6. Podstawowa kontrola efektów działań edukacyjnych.

Sugeruję wykonanie zadania testowego na dzisiejszy temat przy użyciu powłoki testowej Cognition. (Gdy uczniowie zakończą test, wyświetlam wyniki na ekranie zadania testowe wypełniane przez studentów i przeprowadzania wstępnej analizy wyników testów).

Test.

Grafika komputerowa.

1. Obraz graficzny rastrowy powstaje z...

2. Obraz wektorowy powstaje z...

a) punkty o różnych kolorach - piksele;
b) elementy - punkt, linia, okrąg, prostokąt itp. (prymitywy graficzne).

3. Jakiego rodzaju grafiki użyjesz do opracowania diagramu, rysunku, logo szkoły?

a) Grafika rastrowa;
b) Grafika wektorowa.

4. Jakiego rodzaju grafiki użyjesz do edycji swojego zdjęcia cyfrowego?

a) Grafika rastrowa;
b) Grafika wektorowa.

5. Program do tworzenia, edycji i przeglądania obrazów graficznych nazywa się...

a) Edytor tekstu;
b) Edytor graficzny;
c) Edytor tabel.

(slajd 28) Wypełnij tabelę, odpowiadając na następujące pytania:

  1. Gdzie wykorzystuje się grafikę rastrową i wektorową?
  2. Jak powstają obrazy rastrowe i wektorowe?
  3. Jakie zmiany zachodzą w obrazach podczas ich skalowania?
Grafika rastrowa Grafika wektorowa

8. Podsumowanie lekcji. Odbicie.

  1. Czego nowego się nauczyłeś?
  2. Co Ci się podobało i jakie trudności napotkałeś podczas pracy z edytorem graficznym?
  3. Gdzie możesz zastosować to, czego się nauczyłeś?

(Uczniowie odpowiadają na pytania i wyciągają następujące wnioski: Dzisiaj na lekcji dowiedzieliśmy się, że istnieją dwa rodzaje grafiki komputerowej: rastrowa i wektorowa. Dowiedzieliśmy się, że istnieją specjalne programy do tworzenia i edycji obrazów graficznych, a także dowiedzieliśmy się, jak tworzyć i edytować obrazy rastrowe. Podobało nam się to dzisiaj... Napotkaliśmy trudności w... Zdobytą wiedzę można zastosować....)

Grafika rastrowa i wektorowa

Ukończone przez nauczyciela informatyki

Szkoła średnia MBOU we wsi Starobazanowo Valitova Walentina Nikołajewna


Obrazy komputerowe

Wektor

Raster


GRAFIKA RASTROWA

  • Obraz rastrowy jest przechowywany przy użyciu kropek o różnych kolorach (pikseli), które tworzą wiersze i kolumny.

Grafika rastrowa

  • Piksel – minimalny obszar obrazu, któremu można niezależnie przypisać kolor

Piksel


Jakość obrazu rastrowego zależy od:

1. Rozmiar obrazu

2. Liczba kolorów w obrazie


  • Duża objętość
  • Duża objętość
  • Czułość zoomu

Wady obrazu rastrowego:


Zadanie: określić objętość informacyjną obrazu

  • Określanie liczby kolorów N na obrazku. W tym przypadku obraz jest czarno-biały, tzw n=2
  • Określanie liczby pikseli k na obrazku. k= 7 x 8 = 56 pikseli.

GRAFIKA WEKTOROWA

  • Obrazy wektorowe powstają z prymitywów graficznych (punktów, linii prostych, okręgów, prostokątów itp.)
  • W tym przypadku położenie strzałki opisują współrzędne początku i końca jej linii składowych oraz równania matematyczne

  • Mała objętość
  • Mała objętość
  • Skalowanie bez utraty jakości

Zalety obrazu wektorowego:


Edytor graficzny

  • Edytor graficzny to program do tworzenia, edycji i przeglądania obrazów graficznych
  • Farba Photoshopa
  • Photoshopa
  • Farba
  • CorelDraw Macromedia Flash MX
  • CorelDraw
  • Macromedia FlashMX

Redaktorzy rastrowi

Redaktorzy wektorów


Formaty plików graficznych

Sposób przechowywania informacji

Szereg zastosowań

Raster

Raster

Do wymiany danych z innymi aplikacjami

W systemach wydawniczych

Raster

Do przechowywania obrazów o małej liczbie kolorów

Raster

Do przechowywania zdjęć i ilustracji

Wektor

W przypadku obrazów utworzonych w programie CorelDraw


WYNIK LEKCJI

  • Wiem co to jest:
  • Grafika rastrowa; piksel; Grafika wektorowa; Edytor graficzny Formaty plików graficznych.
  • Grafika rastrowa;
  • piksel;
  • Grafika wektorowa;
  • Edytor graficzny
  • Formaty plików graficznych.
  • Mogę:
  • określić objętość informacji obrazu rastrowego.

PRACA DOMOWA

  • Określ objętość informacyjną obrazu rastrowego o wymiarach 1024 x 768 pikseli i składającego się z 64 kolorów

Slajd 1

Wprowadzenie Wszystkie obrazy komputerowe, wszystkie formaty ich przechowywania i wszystkie programy do ich przetwarzania dzielą się na dwie duże klasy - wektorową i rastrową - różniące się przede wszystkim poziomem abstrakcji zastosowanej do obrazu. Można powiedzieć, że o ile grafika wektorowa stara się naśladować ludzki sposób postrzegania obrazów, o tyle format rastrowy przechowuje grafikę w takiej formie, w jakiej jest ona najłatwiejsza do strawienia przez komputer.

Slajd 2

Grafika wektorowa Grafika wektorowa - (wektorowy) sposób przedstawiania obiektów i obrazów w Grafika komputerowa, bazujące na zastosowaniu kształtów geometrycznych: Termin „grafika wektorowa” używany jest przede wszystkim w kontekście dwuwymiarowej grafiki komputerowej.

Slajd 3

Zalety grafiki wektorowej: Zasadnicze wady: Rozmiar nie zależy od rzeczywistej wielkości obiektu, co pozwala przy minimalnej ilości informacji opisać za pomocą pliku dowolnie duży obiekt minimalny rozmiar. Parametry obiektu są zapamiętywane i można je łatwo zmieniać. Oznacza to również, że przesuwanie, skalowanie, obracanie, wypełnianie itp. nie pogarsza jakości rysunku. Kiedy obiekty są powiększane, jakość danego obiektu nie ulega pogorszeniu. Nie każdy obiekt da się łatwo przedstawić w formie wektorowej – coś na wzór oryginalnego obrazu może wymagać bardzo dużej liczby obiektów i ich złożoności, co negatywnie wpływa na ilość pamięci zajmowanej przez obraz. Konwersja grafiki wektorowej na rastrową jest dość prosta. Ale z reguły nie ma odwrotu.

Slajd 4

Operacje wektorowe Edytory grafiki wektorowej zazwyczaj umożliwiają obracanie, przesuwanie, odwracanie, rozciąganie, pochylanie, wykonywanie podstawowych przekształceń na obiektach, modyfikowanie i łączenie prymitywów w bardziej złożone obiekty. Bardziej wyrafinowane transformacje obejmują operacje logiczne na figurach zamkniętych: suma, uzupełnienie, przecięcie itp.

Slajd 5

Popularne programy wektorowe: M5 Office Art - podprogram graficzny przeznaczony do tworzenia kształtów geometrycznych, schematów blokowych itp. Najbardziej rozpowszechniony edytor wektorów na świecie. Corel Draw to najpotężniejszy i najbardziej złożony edytor płaskich wektorów. Spektrum zadań do rozwiązania jest niezwykle szerokie. Corel Kara to uproszczona wersja programu Corel Draw. Adobe Illustratorze- Główny konkurent programu Corel Draw na rynku potężnych edytorów wektorów 2D. Macromedia Flash to najbardziej znany i rozpowszechniony na świecie dwuwymiarowy edytor wektorów do animacji grafiki. Głównym zakresem zastosowania są zdjęcia do Internetu i gry kompaktowe. ABBYY Fine Reader to najbardziej znany i powszechnie używany system rozpoznawania tekstu.

Slajd 6

Zalety: Wady: Grafika rastrowa pozwala na stworzenie niemal dowolnego rysunku, niezależnie od jego złożoności. Powszechność - grafika rastrowa jest obecnie używana niemal wszędzie: od małych ikon po plakaty. Wysoka prędkość przetwarzania złożonych obrazów, jeśli skalowanie nie jest potrzebne. Reprezentacja obrazu rastrowego jest naturalna dla większości urządzeń wejścia/wyjścia, takich jak monitory, drukarki igłowe i atramentowe, aparaty cyfrowe, skanery. Duże rozmiary plików z prostymi obrazami. Niemożność idealnego skalowania (zmiany jakościowe). Brak możliwości wydruku na ploterze.

Slajd 7

Lista najbardziej znanych edytorów rastrowych. Adobe Photoshop to najbardziej zaawansowany i najpopularniejszy profesjonalny edytor grafiki rastrowej. Jego obszarem specjalizacji jest obróbka gotowych obrazów, np. zeskanowanych fotografii. Microsoft Photo Editor - ten edytor jest przeznaczony przede wszystkim do pracy ze zdjęciami. Microsoft Image Composer - edytor zajmuje niewiele miejsca na dysku i ładuje się bardzo szybko. Jednak praktycznie nie nadaje się do obrazów, które będą wykorzystywane w druku. Microsoft Paint to najprostszy edytor graficzny. Corel Painter to bardzo ciekawe i potężne narzędzie rastrowe do artystycznego przetwarzania obrazów.

Slajd 8

Wniosek Istnieją dwie główne kategorie obrazów: rastrowe i wektorowe. Obrazy rastrowe składają się z wielu punktów - pikseli. Każdy piksel ma swój własny kolor i określoną pozycję w strukturze obrazu. Po powiększeniu obrazu rastrowego piksele ulegają deformacji, a obraz może stać się powiększoną karykaturą oryginału. Obrazy wektorowe tworzą obiekty. Zasadniczo składają się z linii i krzywych, które można obliczyć matematycznie. Z tego powodu obrazy wektorowe można powiększać lub zmniejszać do dowolnych rozmiarów, zachowując przy tym zawsze proporcjonalne kopie obrazu oryginalnego, z zachowaniem oryginalnej przejrzystości.