Ширээний теннис тоглох техникийг танилцуулах. "Ширээний теннис ба физик" сэдэвт илтгэл. Ракет барих арга замууд

















Эффектүүдийг идэвхжүүл

17-ийн 1

Эффектүүдийг идэвхгүй болгох

Үүнтэй төстэй харах

Код оруулах

-тай холбоотой

Ангийнхан

Telegram

Шүүмж

Шүүмжээ нэмнэ үү


Илтгэлд зориулсан хураангуй

Ширээний теннисний дүрмийн талаархи танилцуулга, шаардлагатай тоног төхөөрөмжЭнэ тоглоомын онолын болон практик хэсгүүдийг ойлгохын тулд таны мэдэх ёстой гол санаанууд. Танилцуулга нь слайд бүрийн тайлбар бүхий хураангуйг дагалддаг.

  • Үндсэн тоног төхөөрөмж (бөмбөг, ширээ, тор, цохиур);
  • Тодорхойлолт;
  • Зөв хүргэх;
  • Зөв буцаах;
  • Тоглоомын дараалал;
  • Зөрчил.

    Формат

    ppt (powerpoint)

    Слайдын тоо

    Зехов Евгений Сергеевич

    Үзэгчид

    Үг

    Хийсвэр

    Одоогийн

Слайд 1

Слайд 2

  • Торон иж бүрдэл
  • Ракет
  • Тодорхойлолт
  • Зөв хүргэлт
  • Зөв буцаах
  • Тоглоомын дараалал
  • Дахин тоглуулах
  • Ачаа
  • Үйлчлэх, хүлээн авах, талыг сонгох
  • Слайд 3

    Хүснэгт

    "Тоглох гадаргуу" гэж нэрлэгддэг ширээний дээд гадаргуу нь 2.74 м урт, 1.525 м өргөн, тэгш өнцөгт хэлбэртэй байх ёстой бөгөөд шалнаас 76 см өндөрт хэвтээ хавтгайд хэвтэж байх ёстой.

    Слайд 4

    Торон иж бүрдэл

    Торон иж бүрдэл нь торон өөрөө, өлгөөтэй утас, тулгуур баганаас бүрдэнэ.

    Слайд 5

    Бөмбөг

    • Бөмбөгний жин 2.7 гр байх ёстой.
  • Слайд 6

    Ракет

    Хутганы зузааны 85-аас доошгүй хувь нь байгалийн мод байх ёстой.

    Слайд 7

    Тодорхойлолт

  • Слайд 8

  • Слайд 9

    Зөв хүргэлт

    Слайд 10

    Зөв буцаах

    Слайд 11

    Тоглоомын дараалал

    Слайд 12

    Дахин тоглуулах

  • Слайд 13

    Оноо

    • түүний өрсөлдөгч бөмбөгөнд саад учруулдаг;
    • түүний өрсөлдөгч бөмбөгийг цохиурын гадаргуу нь шаардлага хангаагүй хажуугаар нь цохив.
  • Слайд 14

    Ачаа

    Слайд 15

    Үйлчлэх, хүлээн авах, талыг сонгох

    Слайд 16

    Өргөдөл гаргах, хүлээн авах, талыг өөрчлөх дарааллыг зөрчсөн

    Тоглогчид талаа солиогүй бол шүүгч тоглолтыг таслах ёстой.

  • Слайд 17

    Эх сурвалжуудын жагсаалт

  • Бүх слайдыг үзэх

    Хийсвэр

    Ширээний теннис

    ТОГЛООМЫН ДҮРЭМ

    Хүснэгт

    Торон иж бүрдэл

    Торон нь 15.25 см өндөртэй багануудын босоо хэсэгт төгсгөл бүрээр нь холбосон хүйн ​​дээр дүүжлэгдсэн; шонгийн цухуйсан хэсгүүдийн урт нь хажуугийн шугамаас 15.25 см-ээс ихгүй байх ёстой.

    • Бөмбөг нь бөмбөрцөг хэлбэртэй, 40 мм диаметртэй байх ёстой.
    • Бөмбөгний жин 2.7 гр байх ёстой.
    • Бөмбөлөг нь целлюлоид эсвэл ижил төстэй хуванцар, цагаан эсвэл улбар шар, царцсан байх ёстой.

    Ракет

    Ракет нь ямар ч хэмжээ, хэлбэр, жинтэй байж болох ч ир нь тэгш, хатуу байх ёстой.

    Тодорхойлолт

    Слайд №7,8

    "Ралли" гэдэг нь бөмбөг тоглож байх хугацаа юм.

    • "Дахин тоглуулах" нь үр дүнг тооцдоггүй тэнцээ юм.
    • "Оноо" гэдэг нь үр дүнг тооцсон сугалаа юм.
    • "Ракет гар" - цохиур барьж буй гар.
    • "Чөлөөт гар" нь цохиургүй гар юм.

    Тоглогч бөмбөгийг гартаа барьж байхдаа цохиураараа, эсвэл гараараа (сариургаар) бугуйн доор хүрвэл бөмбөгийг "цохино".

    "Сервер" нь раллид бөмбөгийг хамгийн түрүүнд цохих ёстой тоглогч юм.

    "Хүлээн авагч" нь раллид бөмбөгийг хоёрдугаарт цохих ёстой тоглогч юм.

    Хурлыг удирдахаар томилогдсон хүнийг “шүүгч” гэнэ.

    “Шүүгчийн туслах” гэж шүүгчид тодорхой шийдвэр гаргахад нь туслахаар томилогдсон хүнийг хэлнэ.

    Тоглогчийн "өмссөн эсвэл өмссөн" зүйлд тоглолтын эхэнд өмссөн эсвэл өмссөн бүх зүйл багтана.

    Бөмбөгийг тор болон торны шонгийн хооронд эсвэл тор болон тоглох талбайн хооронд өөр газар дамжуулсан бол торны "дээш буюу тойрон" өнгөрсөн гэж үзнэ.

    "Төгсгөлийн шугам" нь хоёр чиглэлд тодорхойгүй хугацаагаар үргэлжлэхийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

    Зөв хүргэлт

    Сервер нь бөмбөгийг зөвхөн гараараа шидэх ёстой бөгөөд ингэснээр бөмбөг серверийн чөлөөт гарын алганаас гарсны дараа дор хаяж 16 см дээш өргөгдөж, цохиурт цохиулахаас өмнө юунд ч хүрэлгүй газардах ёстой.

    Зөв буцаах

    Слайд №10

    Үйлчлүүлсэн эсвэл буцаасан бөмбөгийг торны дээгүүр эсвэл тойрон өнгөрч, тэр даруй эсвэл торонд хүрсний дараа өрсөлдөгчийн ширээний хагаст (нэг удаа) хүрэхийн тулд цохих ёстой.

    Тоглоомын дараалал

    Слайд №11

    Ганцаарчилсан тоглолтонд сервер эхлээд хүчинтэй үйлчилгээ үзүүлэх ёстой бөгөөд хүлээн авагч хүчинтэй буцаах ёстой бөгөөд үүний дараа сервер болон хүлээн авагч ээлжлэн хүчинтэй буцаалтыг хийнэ.

    Дахин тоглуулах

    Слайд №12

    Дараах тохиолдолд сугалаа дахин тоглогдоно.

    • үйлчлэх үед бөмбөг, торны багцыг "дээш эсвэл тойрон" нисч, түүнд хүрч (үйлчлэх нь зөв бол) эсвэл хүлээн авагч (эсвэл түүний хамтрагч) бөмбөгөнд саад учруулах;
    • хүлээн авагч (хос) бөмбөгийг хүлээн авахад бэлэн биш байх үед хүлээн авагчдын хэн нь ч бөмбөгийг цохихыг оролдоогүй тохиолдолд үйлчилнэ;
    • хүчинтэй үйлчлэх алдаа, хүчинтэй буцаалт эсвэл тоглоомын дүрмийн бусад шаардлагыг тоглогчийн хүсэл зоригийн эсрэг гаргасан;
    • тоглолтыг шүүгч эсвэл туслах шүүгч тасалдуулсан.
    • Тоглоомыг зогсоож болно:

    Оноо

    Слайд №13

    Ралли дахин тоглогдоогүй тохиолдолд тоглогч дараах тохиолдолд оноо авна.

    • түүний өрсөлдөгч хүчин төгөлдөр үйлчилж чадаагүй;
    • түүний өрсөлдөгч зөв буцаж ирээгүй;
    • түүний зөв үйлчилгээ эсвэл зөв буцаж ирсний дараа бөмбөг өрсөлдөгчөө цохихоос өмнө тороос өөр зүйлд хүрэх болно;
    • бөмбөг өрсөлдөгчдөө цохиулсны дараа тоглогчийн талбайн төгсгөлийн шугамыг шүргэлцэхгүйгээр нисэх болно;
    • түүний өрсөлдөгч бөмбөгөнд саад учруулдаг;
    • түүний өрсөлдөгч бөмбөгийг дараалан хоёр удаа цохисон;

    Ачаа

    Слайд №14

    Хоёр тоглогч (хос) 10 оноо аваагүй тохиолдолд эхлээд 11 оноо авсан тоглогч (хос) хожиж; Энэ тохиолдолд өрсөлдөгчөөсөө (хос) 2 оноо илүү авсан тоглогч (хос) тоглолтыг хожно.

    Слайд №15

    Үйлчилгээ, хүлээн авалт, хажуугийн эхлэх дарааллыг сонгох эрхийг сугалаагаар тодорхойлно; Энэ эрхийн ялагч нь эхлээд үйлчлэх эсвэл хүлээн авахыг сонгож, түүний тодорхойлсон ширээний тал дээр тоглолтыг эхлүүлэх боломжтой.

    Слайд №16

    Тоглогч үйлчлүүлсэн эсвэл хүлээж авбал алдаа илэрсэн даруйд тоглолтыг зогсоож, дараа нь тоглолтын эхэнд тогтоосон дарааллын дагуу үйлчилж, хүлээн авах ёстой байсан тоглогчидтой дахин тоглох ёстой; хосын тоглолтонд - алдаа илэрсэн тоглолтонд түрүүлж үйлчлэх эрхийг авсан хосын тодорхойлсон үйлчилгээний дарааллаар.

    Ширээний теннис

    ТОГЛООМЫН ДҮРЭМ

    Хүснэгт

    "Тоглох гадаргуу" гэж нэрлэгддэг ширээний дээд гадаргуу нь 2.74 м урт, 1.525 м өргөн, тэгш өнцөгт хэлбэртэй байх ёстой бөгөөд шалнаас 76 см өндөрт хэвтээ хавтгайд хэвтэж байх ёстой.

    Тоглоомын гадаргуу нь ширээний дээд ирмэгийг багтаасан боловч ирмэгийн доорх талуудыг багтаадаггүй.

    Тоглоомын гадаргуу нь ямар ч материалаар хийгдсэн байж болох бөгөөд 30 см-ийн өндрөөс ердийн бөмбөг унасан үед ойролцоогоор 23 см жигд үсрэх ёстой.

    Тоглоомын гадаргуу нь 2.74 м-ийн хажуугийн ирмэг бүрийн дагуу 2 см өргөнтэй цагаан "хажуугийн шугам", 1.525 м-ийн ирмэг бүрийн дагуу мөн 2 см өргөн цагаан "хажуугийн шугам" бүхий царцсан, жигд бараан өнгөтэй байх ёстой.

    Тоглоомын талбайг төгсгөлийн шугамтай параллель босоо тороор 2 хагас болгон хувааж, хагас бүрийг үргэлжлүүлнэ.

    Давхар тоглолтын хувьд тал бүрийг хажуугийн шугамтай зэрэгцээ 3мм өргөн цагаан "төв" шугамаар 2 тэнцүү "хагас талбайд" хуваах ёстой; төвийн шугамыг баруун хагас талбай бүрийн нэг хэсэг гэж үзэх ёстой.

    Торон иж бүрдэл

    Торон иж бүрдэл нь торон өөрөө, өлгөөтэй утас, тулгуур баганууд, үүнд тулгуур баганын хэсгүүдийг ширээний гадаргуу дээр бэхлэхэд ашигладаг.

    Торон нь 15.25 см өндөртэй багануудын босоо хэсэгт төгсгөл бүрээр нь холбосон хүйн ​​дээр дүүжлэгдсэн; шонгийн цухуйсан хэсгүүдийн урт нь хажуугийн шугамаас 15.25 см-ээс ихгүй байх ёстой.

    Бүхэл бүтэн уртын дагуу торны дээд хэсэг нь тоглоомын гадаргуугаас 15.25 см өндөрт байх ёстой.

    Бүхэл бүтэн уртын дагуу торны ёроол нь ширээний тоглоомын гадаргуутай, торны үзүүрүүд нь тулгуур тулгууртай аль болох ойр байх ёстой.

    • Бөмбөг нь бөмбөрцөг хэлбэртэй, 40 мм диаметртэй байх ёстой.
    • Бөмбөгний жин 2.7 гр байх ёстой.
    • Бөмбөлөг нь целлюлоид эсвэл ижил төстэй хуванцар, цагаан эсвэл улбар шар, царцсан байх ёстой.

    Ракет

    Ракет нь ямар ч хэмжээ, хэлбэр, жинтэй байж болох ч ир нь тэгш, хатуу байх ёстой.

    Хутганы зузааны 85-аас доошгүй хувь нь байгалийн мод байх ёстой. Хутга доторх наалдамхай давхарга нь карбон файбер, шилэн эсвэл дарагдсан цаас зэрэг утаслаг материалаар бэхлэгдсэн байж болно; Энэ арматурын давхарга нь нийт зузаанаас 7.5% -иас ихгүй, 0.35 мм-ээс ихгүй байна.

    Бөмбөгийг цохиход ашигласан ирний тал нь батгатай, 2 мм хүртэлх наалдамхай давхарга бүхий ердийн нэг давхар батгатай резинээр хучигдсан байх ёстой. дотогшоо эсвэл гадагшаа, нийт зузаан нь цавуугаар 4 мм хүртэл.

    "Энгийн батга резин" нь 1 см2 талбайд 10-аас багагүй, 50 ширхэгээс ихгүй нягтралтай, гадаргуу дээр жигд тархсан батга бүхий байгалийн болон синтетик нэг давхаргат эсгүй резин юм. Батганы өндрийг диаметртэй харьцуулсан харьцаа нь 1.1-ээс ихгүй байх ёстой.

    Сэндвич төрлийн резин - нэг давхарга нь эсийн (сүвэрхэг) резин, гадна талаас нь энгийн батгатай резинээр бүрсэн; Батгатай резинийн зузаан нь 2 мм хүртэл байна.

    Хавтасны материал нь ирний бариултай зэргэлдээх, хуруугаараа хучигдсан хэсгийг эс тооцвол ирийг ирмэгээс нь гадагшлуулахгүйгээр бүрэн бүрхсэн байх ёстой. Хутганы энэ хэсэг нь таглаагүй эсвэл ямар ч материалаар хучигдсан байж болох тул бариулын нэг хэсэг гэж үзэх хэрэгтэй.

    Бөмбөгийг цохиход хутганы ир, ир доторх ямар ч давхарга, хажуугийн бүрээс эсвэл холбох материалын давхарга нь тасралтгүй, жигд зузаантай байх ёстой.

    Хутганы хажуу талыг бүрхсэн материалын гадаргуу эсвэл хутгуургүй үлдсэн хэсэг нь жигд өнгөтэй, царцсан байх ёстой: нэг тал нь хар, нөгөө тал нь тод улаан өнгөтэй байна.

    Гадаргуугийн шинж чанарыг бодитойгоор өөрчлөхгүй бол санамсаргүй эвдрэл, элэгдэл, будалт зэргээс шалтгаалан гадаргуугийн жигд байдал, өнгөний жигд байдлаас бага зэрэг хазайхыг зөвшөөрнө.

    Тоглолтын эхэнд болон тоглолтын үеэр тоглогч ракетаа солих бүрд тэрээр ракетыг өрсөлдөгчдөө болон шүүгчид үзүүлж, шалгахыг зөвшөөрөх ёстой.

    Тодорхойлолт

    Слайд №7,8

    "Ралли" гэдэг нь бөмбөг тоглож байх хугацаа юм.

    Бөмбөгийг зориудаар шидэхээс өмнө чөлөөт гарын алган дээр байгаа сүүлчийн мөчөөс эхлээд тоглоомын талбай, тор, гарт байгаа цохиур, цохиурт хүрэх хүртэл "тоглож байна". гараа бугуйн доор барьж, эсвэл тоглолтыг дахин тоглуулах эсвэл оноогоор дуусгах хүртэл

    • "Дахин тоглуулах" нь үр дүнг тооцдоггүй тэнцээ юм.
    • "Оноо" гэдэг нь үр дүнг тооцсон сугалаа юм.
    • "Ракет гар" - цохиур барьж буй гар.
    • "Чөлөөт гар" нь цохиургүй гар юм.

    Тоглогч бөмбөгийг гартаа барьж байхдаа цохиураараа, эсвэл гараараа (сариургаар) бугуйн доор хүрвэл бөмбөгийг "цохино".

    Тоглогч өөрөө эсвэл өмссөн, өмссөн бүх зүйл нь тоглолтын талбай руу чиглэн явж байх үед бөмбөгийг түүний төгсгөлийн шугамын араар өнгөрөх хүртэл бөмбөгийг бөмбөгөнд хүрвэл сүүлийн тоглолтын дараа тэр тоглогчийн ширээний хагасыг цохихгүйгээр бөмбөгөнд "савдалсан". бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө цохисон цаг.

    "Сервер" нь раллид бөмбөгийг хамгийн түрүүнд цохих ёстой тоглогч юм.

    "Хүлээн авагч" нь раллид бөмбөгийг хоёрдугаарт цохих ёстой тоглогч юм.

    Хурлыг удирдахаар томилогдсон хүнийг “шүүгч” гэнэ.

    “Шүүгчийн туслах” гэж шүүгчид тодорхой шийдвэр гаргахад нь туслахаар томилогдсон хүнийг хэлнэ.

    Тоглогчийн "өмссөн эсвэл өмссөн" зүйлд тоглолтын эхэнд өмссөн эсвэл өмссөн бүх зүйл багтана.

    Бөмбөгийг тор болон торны шонгийн хооронд эсвэл тор болон тоглох талбайн хооронд өөр газар дамжуулсан бол торны "дээш буюу тойрон" өнгөрсөн гэж үзнэ.

    "Төгсгөлийн шугам" нь хоёр чиглэлд тодорхойгүй хугацаагаар үргэлжлэхийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

    Зөв хүргэлт

    Серверийн чөлөөт гарын хавтгай, нээлттэй алган дээрээс эргүүлэхгүйгээр бөмбөгийг босоо тэнхлэгээр дээш шидснээр үйлчилж эхэлнэ.

    Сервер нь бөмбөгийг зөвхөн гараараа шидэх ёстой бөгөөд ингэснээр бөмбөг серверийн чөлөөт гарын алганаас гарсны дараа дор хаяж 16 см дээш өргөгдөж, цохиурт цохиулахаас өмнө юунд ч хүрэлгүй газардах ёстой.

    Бөмбөгийг замынхаа хамгийн өндөр цэгээс унах үед сервер түүнийг цохих ёстой бөгөөд бөмбөг эхлээд түүний ширээний хагаст хүрч, дараа нь торны "дээш эсвэл тойрон" нисч, хүлээн авагчийн ширээний хагаст хүрнэ. , мөн хос тоглолтонд бөмбөг дараалан серверийн "хагас талбай", дараа нь хүлээн авагчийн "хагас талбай"-д хүрнэ.

    Бөмбөг серверийн чөлөөт гарын алган дээрээс гарахаас эхлээд цохиураар цохих хүртэл бөмбөг тоглох талбайн түвшнээс дээш, серверийн төгсгөлийн шугамын ард байх ёстой.

    Бөмбөгийг үйлчилгээ үзүүлэхээр цохих үед энэ нь серверийн хагас ширээний төгсгөлийн шугамын ард, тоглолтын гадаргуугаас дээш байх ёстой бөгөөд сервер эсвэл түүний хосын хамтрагчийн биеийн болон хувцасны аль ч хэсэг нь бөмбөгийг халхлах ёсгүй. хүлээн авагчаас бөмбөг.

    Тоглогч нь шүүгч болон хүлээн авагчид хүчинтэй үйлчлэхэд тавигдах бүх шаардлагыг хангаж байгааг харж чадахуйц байдлаар үйлчлэх ёстой.

    Шүүгч үйлчлэлийн зөв эсэхэд эргэлзэх үед тоглолтыг тасалдуулж, серверт оноо өгөхгүйгээр анхааруулж болно. Хэрэв хосын тоглогчдын аль нэг нь үйлчлэх талаар анхааруулсан бол түүний үйлчлэлийн эргэлзээтэй гүйцэтгэлийн талаар хамтрагчдаа сануулах шаардлагагүй, харин зүгээр л оноог өрсөлдөгчдөө өгнө.

    Дараагийн ямар ч тохиолдолд, ижил тоглогч эсвэл түүний хамтрагч хосоор үйлчилсэн нь зөв эсэхэд эргэлзэж байвал ижил эсвэл өөр шалтгаанаар хүлээн авагч оноо өгнө.

    Сервер нь зөв үйлчилгээний шаардлагыг илт зөрчсөн тохиолдолд эхний болон бусад зөрчлийн талаар анхааруулгагүйгээр оноо алддаг.

    Үл хамаарах зүйл бол, шүүгч хүчин төгөлдөр үйлчилгээг гүйцэтгэхэд серверийн бие махбодийн хөгжлийн бэрхшээлээс болж саад болж байгааг анзаарсан бол түүнийг хэрэгжүүлэх шаардлагыг сулруулж болно.

    Зөв буцаах

    Слайд №10

    Үйлчлүүлсэн эсвэл буцаасан бөмбөгийг торны дээгүүр эсвэл тойрон өнгөрч, тэр даруй эсвэл торонд хүрсний дараа өрсөлдөгчийн ширээний хагаст (нэг удаа) хүрэхийн тулд цохих ёстой.

    Тоглоомын дараалал

    Слайд №11

    Ганцаарчилсан тоглолтонд сервер эхлээд хүчинтэй үйлчилгээ үзүүлэх ёстой бөгөөд хүлээн авагч хүчинтэй буцаах ёстой бөгөөд үүний дараа сервер болон хүлээн авагч ээлжлэн хүчинтэй буцаалтыг хийнэ.

    Давхар тоглолтын хувьд сервер эхлээд хүчинтэй үйлчилгээ хийх ёстой бөгөөд хүлээн авагч хүчинтэй буцаалт хийх ёстой бөгөөд үүний дараа серверийн түнш хүчинтэй буцаалт хийх ёстой бөгөөд дараа нь хүлээн авагчийн түнш рүү хүчинтэй буцаалт хийх ёстой; ирээдүйд ижил дарааллаар тоглогч бүр зөв өгөөжийг хийх ёстой.

    Дахин тоглуулах

    Слайд №12

    Дараах тохиолдолд сугалаа дахин тоглогдоно.

    • үйлчлэх үед бөмбөг, торны багцыг "дээш эсвэл тойрон" нисч, түүнд хүрч (үйлчлэх нь зөв бол) эсвэл хүлээн авагч (эсвэл түүний хамтрагч) бөмбөгөнд саад учруулах;
    • хүлээн авагч (хос) бөмбөгийг хүлээн авахад бэлэн биш байх үед хүлээн авагчдын хэн нь ч бөмбөгийг цохихыг оролдоогүй тохиолдолд үйлчилнэ;
    • хүчинтэй үйлчлэх алдаа, хүчинтэй буцаалт эсвэл тоглоомын дүрмийн бусад шаардлагыг тоглогчийн хүсэл зоригийн эсрэг гаргасан;
    • тоглолтыг шүүгч эсвэл туслах шүүгч тасалдуулсан.
    • Тоглоомыг зогсоож болно:
    • үйлчлэх, хүлээн авах, тал солих дарааллын алдааг засах;
    • тоглоомыг идэвхжүүлэх дүрмийг танилцуулах;
    • тоглогчийг сануулах, шийтгэх;
    • учир нь тоглох нөхцөлЭнэ нь зургийн үр дүнд нөлөөлж болохуйц маш их өөрчлөгдсөн.

    Оноо

    Слайд №13

    Ралли дахин тоглогдоогүй тохиолдолд тоглогч дараах тохиолдолд оноо авна.

    • түүний өрсөлдөгч хүчин төгөлдөр үйлчилж чадаагүй;
    • түүний өрсөлдөгч зөв буцаж ирээгүй;
    • түүний зөв үйлчилгээ эсвэл зөв буцаж ирсний дараа бөмбөг өрсөлдөгчөө цохихоос өмнө тороос өөр зүйлд хүрэх болно;
    • бөмбөг өрсөлдөгчдөө цохиулсны дараа тоглогчийн талбайн төгсгөлийн шугамыг шүргэлцэхгүйгээр нисэх болно;
    • түүний өрсөлдөгч бөмбөгөнд саад учруулдаг;
    • түүний өрсөлдөгч бөмбөгийг дараалан хоёр удаа цохисон;
    • түүний өрсөлдөгч бөмбөгийг цохиурын тал нь догол мөрний шаардлагад нийцэхгүй байгаа бол бөмбөгийг цохиход ашигласан ирний тал нь батгатай, ердийн нэг давхаргатай батгатай резинээр хучигдсан байх ёстой. нийт зузаан нь 2 мм хүртэл наалдамхай давхаргатай, эсвэл "сэндвич" -ийн хоёр давхар резинтэй, дотор нь эсвэл гадагшаа батгатай, нийт зузаан нь 4 мм хүртэл цавуутай - Ир, дурын давхарга хутганы дотор талд болон бөмбөгийг цохиход ашигладаг наалдамхай материалын аль ч давхарга нь хатуу, ижил зузаантай байх ёстой.
    • бөмбөг тоглож байх үед түүний өрсөлдөгч эсвэл түүний өмссөн эсвэл өмссөн зүйл нь тоглоомын гадаргууг хөдөлгөх болно;
    • бөмбөг тоглож байх үед түүний өрсөлдөгч эсвэл түүний "өмссөн эсвэл өмссөн" торонд хүрэх;
    • түүний өрсөлдөгч чөлөөт гараараа тоглоомын гадаргуу дээр хүрдэг;
    • хосын тоглолтонд түүний өрсөлдөгчдийн нэг нь бөмбөгийг эхний сервер болон эхний хүлээн авагчийн тогтоосон дарааллаар бус цохисон;
    • тоглоомыг идэвхжүүлэх дүрмээр тодорхойлогддог (зүйл. Дараа нь тоглогч (хос) бүр зөвхөн 1 оноотой раллид ээлжлэн үйлчлэх ёстой бөгөөд хэрэв хүлээн авагч тоглогч (хос) 13 зөв өгөөж хийхээс өмнө ралли дуусаагүй бол. , сервер оноо алддаг.).

    Ачаа

    Слайд №14

    Хоёр тоглогч (хос) 10 оноо аваагүй тохиолдолд эхлээд 11 оноо авсан тоглогч (хос) хожиж; Энэ тохиолдолд өрсөлдөгчөөсөө (хос) 2 оноо илүү авсан тоглогч (хос) тоглолтыг хожно.

    Үйлчлэх, хүлээн авах, талыг сонгох

    Слайд №15

    Үйлчилгээ, хүлээн авалт, хажуугийн эхлэх дарааллыг сонгох эрхийг сугалаагаар тодорхойлно; Энэ эрхийн ялагч нь эхлээд үйлчлэх эсвэл хүлээн авахыг сонгож, түүний тодорхойлсон ширээний тал дээр тоглолтыг эхлүүлэх боломжтой.

    Нэг тоглогч (хос) эхлээд үйлчлэх, хүлээн авах эсвэл тоглож эхлэхээр сонгосон үед тодорхой тал, түүний өрсөлдөгч (хос) өөрийн сонголт хийх эрхийг авдаг (эхнийхээс ялгаатай).

    Авсан 2 оноо бүрийн дараа хүлээн авагч тоглогч (хос) сервер болох ёстой ба тоглоом дуусах хүртэл эсвэл өрсөлдөгчид тус бүр 10 оноо авах хүртэл эсвэл тоглоомыг идэвхжүүлэх дүрмийг нэвтрүүлэх хүртэл сервер болон Хүлээн авагч хэвээр үлдэнэ, гэхдээ зөвхөн цэг бүрийн дараа.

    Давхар тоглолтын тоглолт бүрт эхлээд үйлчлэх эрхтэй хос нь тухайн хосын аль тоглогч түрүүлж үйлчлэхийг шийдэх ёстой бөгөөд эхний багцын хүлээн авсан хос хэн түрүүлж үйлчлэхийг шийдэх ёстой; Энэ тоглолтын дараагийн тоглолтуудад эхний сервер тодормогц эхний хүлээн авагч нь өмнөх тоглолтонд түүнд үйлчилсэн хүн байх ёстой.

    Давхар тоглолтын хувьд сервер солигдох бүрт өмнөх хүлээн авагч нь сервер болж, өмнөх серверийн түнш нь хүлээн авагч болж байх ёстой.

    Нэг багцад түрүүлж тоглосон тоглогч (хос) тухайн тоглолтын дараагийн тоглолтонд түрүүлж, хосын аль нэг нь 5 оноо авмагц хамгийн сүүлийн боломжит тоглолтонд авах ёстой хосыг авах ёстой. хүлээн авагчаа солих ёстой.

    Тоглолтыг нэг талаас эхлүүлж буй тоглогч (хос) тухайн тоглолтын дараагийн тоглолтыг эсрэг талаас эхлүүлэх ёстой бөгөөд энэ тоглолтын сүүлчийн боломжит тоглолтонд тоглогчид (хосууд) аль нэг нь (хос) тал руугаа шилжих ёстой. хамгийн түрүүнд 5 оноо авсан.

    Өргөдөл гаргах, хүлээн авах, талыг өөрчлөх дарааллыг зөрчсөн

    Слайд №16

    Тоглогч үйлчлүүлсэн эсвэл хүлээж авбал алдаа илэрсэн даруйд тоглолтыг зогсоож, дараа нь тоглолтын эхэнд тогтоосон дарааллын дагуу үйлчилж, хүлээн авах ёстой байсан тоглогчидтой дахин тоглох ёстой; хосын тоглолтонд - алдаа илэрсэн тоглолтонд түрүүлж үйлчлэх эрхийг авсан хосын тодорхойлсон үйлчилгээний дарааллаар.

    Тоглогчид талаа солиогүй тохиолдолд алдааг илрүүлэнгүүт шүүгч тасалдуулж, дараа нь тоглолтын эхэнд тогтоосон дарааллын дагуу тоглогчдыг байрлуулан дахин эхлүүлнэ. алдаа илэрсэн тэр мөчид хүрсэн онооноос тоглолт.

    Ямар ч тохиолдолд алдааг илрүүлэхээс өмнө авсан оноог тооцох ёстой.

    Стефания Хлиманова

    Ширээний теннис нь эрүүл мэндэд маш их тустай зугаа цэнгэл юм. Ихэнх мэргэжилтнүүд ширээний теннисийг Англиас гаралтай гэж үздэг. Ширээний теннис нь Английн бороотой цаг агаартай холбоотой гэж үздэг. Нойтон зүлгэн дээр теннис тоглох боломжгүй байсан тул тоглоомыг дотор нь шилжүүлэв. Эхлээд тэд шалан дээр тоглож байсан. Хожим нь эзгүйн улмаас том танхимуудбие биенээсээ хол зайд байрлах хоёр ширээн дээр тоглоом гарч ирэв. Хэсэг хугацааны дараа ширээг хөдөлгөж, хооронд нь тор татав.

    Татаж авах:

    Урьдчилан үзэх:

    Үзүүлэнг урьдчилан үзэхийг ашиглахын тулд Google бүртгэл үүсгээд түүн рүү нэвтэрнэ үү: https://accounts.google.com


    Слайдын тайлбар:

    Ширээний теннис Хлиманова Стефаниа Гүйцэтгэсэн 5 "Б" ангийн сурагч 36-р биеийн тамирын заал

    Ширээний теннис нь эрүүл мэндэд маш их тустай зугаа цэнгэл юм.

    Ихэнх мэргэжилтнүүд ширээний теннисийг Англиас гаралтай гэж үздэг. Ширээний теннис нь Английн бороотой цаг агаартай холбоотой гэж үздэг. Нойтон зүлгэн дээр теннис тоглох боломжгүй байсан тул тоглоомыг дотор нь шилжүүлэв. Эхлээд тэд шалан дээр тоглож байсан. Хожим нь том танхимгүйн улмаас бие биенээсээ хол зайд байрлах хоёр ширээн дээр тоглоом гарч ирэв. Хэсэг хугацааны дараа ширээг хөдөлгөж, хооронд нь тор татав.

    Энгийн тоног төхөөрөмж, хамгийн чухал нь сайтын жижиг хэмжээ нь биднийг хаана ч тоглох боломжийг олгосон. Энэ нь өргөн тархалтыг баталгаажуулсан ширээний тоглоом, энэ нь хурдан Англид, дараа нь Европ, Ази, Африкийн бусад орнуудад дуртай танхимын тоглоом болжээ. Энэ тоглоомыг албан ёсны үдшийн хувцас өмссөн нь сонирхолтой юм: урт даашинзтай эмэгтэйчүүд, смокинг, сүүлтэй эрчүүд.

    1874 онд Вингфилдээс Английн хошууч Уолтер Клоптон орчин үеийн теннистэй нэлээд ойрхон шинэ тоглоомын дүрмийг боловсруулж, түүнийг бөмбөрцөг гэж нэрлэжээ. Жилийн дараа тоглоомын дүрэм сайжирч, зүлгэн дээрх теннис гэсэн шинэ нэрийг авсан бөгөөд англи хэлнээс орчуулбал зүлгэн дээрх теннис эсвэл зүгээр л теннис гэсэн утгатай.

    Ширээний теннисний үндсэн дүрмүүд: Бөмбөгийг үйлчлэх замаар тоглоомонд оруулдаг бөгөөд өмнө нь ширээг өөрийнхөө хагаст цохиж, өрсөлдөгчийнхөө тал руу цохих ёстой. Тоглогч бүр таван удаа дараалан үйлчилдэг. Өрсөлдөгчийн аль нэг нь 21 оноо авах хүртэл тоглолт үргэлжилнэ; Жишээлбэл, 21:19; Хэрэв оноо 21:20 бол тоглолт 22:20 хүртэл үргэлжилнэ гэх мэт.

    Тоглогч бөмбөгийг өөрийнхөө хагаст ойсоны дараа л цохилтыг буцааж чадна. Хэрэв энэ нөхцөл хангагдаагүй бол оноо алдагдана, өрсөлдөгч нь ялна. Мэдээжийн хэрэг, тоглоомонд тохиолдож болох бүх зүйлийг урьдчилан таамаглах боломжгүй юм. Гэхдээ дүрмийн үндсэн заалтуудыг үржүүлэх хүснэгт шиг хатуу цээжлэх ёстой. Бас нэг зөвлөгөө: тоглоомыг оноо болгон дээр хэзээ ч хоосон маргаан болгож болохгүй.

    Үйлчлэх нь ширээний теннисний хамгийн чухал техникүүдийн нэг юм.

    Маш олон тооны (ойролцоогоор 1500) иннингүүд байдаг. Орчин үеийн ширээний теннист сайн үйлчилгээ үзүүлэхгүй бол сайн тоолох тоглоом байж чадахгүй. Сүүлийн үед серв нь шууд оноо авах боломжтой довтолгооны маш чухал техник болсон. Үйлчлэх нь бөмбөгийг тоглолтонд оруулаад зогсохгүй, өрсөлдөгчөө довтолгоо эхлүүлэхэд хүндрэл учруулдаг. Хэргийн явц нь та ямар төрлийн үйлчилгээ үзүүлэхээс ихээхэн хамаарна. Үйлчлэх нь таны түншийн үйлдлээс үл хамаарах цорын ганц цохилт юм, учир нь та бөмбөгийг өөртөө шиддэг. Үйлчлэх техник нь бөмбөг шидэх, цохих гэсэн хоёр хэсгээс бүрдэнэ. Үйлчлэх үндсэн дүрмийг авч үзье.

    Савлуур нь цохиурын арын хэсэгт үйлчилдэг далдуу талцохиур

    Сэнс баруун гар талын байрлалаас үйлчилнэ Сэнс нь төвийг сахисан байрлалаас үйлчилнэ

    Үйлчлэхдээ бидний хувьд хамгийн чухал зүйл бол байр суурь юм. Өвдөг нь ямар ч чиглэлд хурдан хөдөлгөөн хийх боломжийг олгодог. тэр хаашаа явах вэиннинг. Эхлэхийн тулд бие нь урагшаа бага зэрэг хазайсан байна. Хөдөлгөөнгүй байж болохгүй, хөлөөс хөл рүү алхаж, ганхах нь дээр - тэгвэл та нисч эхлэх болно. Хүснэгт хүртэлх зай нь урагшлах нь ухрахаас илүү хялбар байдаг. .

    Хоёрдахь цэг бол өрсөлдөгчөө ажиглах явдал юм. Түүний байр суурь, савлуураар та цохилт нь юу болохыг ойлгох болно - урт эсвэл богино, хурдан эсвэл удаан. Ракетийн хөдөлгөөний чиглэл, бөмбөгтэй хаана хүрч байгааг ойлгох нь чухал юм. Хэрэв бөмбөг нь доод эргэлттэй бол нислэгээ "хязгаарлуулдаг" бол эсрэгээр нь хурдасдаг.

    Үүний үр дүнд бид үйлчилгээ авах гурван үндсэн сонголтыг олж авдаг: - хэрвээ бөмбөг урт эсвэл дунд, магадгүй мушгирсан үйлчилгээтэй ширээнээс үсэрч байвал та сервээр шууд довтолгоо хийх эсвэл хүчтэй эргүүлэх хэрэгтэй. - Хэрэв үйлчлэх хугацаа богино бол энэ нь ихэвчлэн хүчтэй эргэлттэй байдаг тул та үүнийг богиносгож, таслах хэрэгтэй гэсэн үг юм. - Богино цохилт нь ихэвчлэн довтлох боломжийг олгодог, ялангуяа эргэлт сул эсвэл бөмбөг илүү өндөр унасан тохиолдолд.

    ЗАСАХ Энэхүү техникийн арга нь зүсэлттэй хэлбэрийн хувьд төстэй бөгөөд өрсөлдөгчийнхөө хүчтэй цохилтыг няцаахад хэрэглэгддэг: өнхрөх, ширээнээс дунд болон хол зайд дуусгах цохилт. Энэ тохиолдолд бөмбөгийг доод эсвэл доод хажуугийн эргэлтийг өгдөг. Таслалт нь бөмбөгний найдвартай хазайлтыг хангаж, өрсөлдөгчөө довтолгоог дуусгахаас сэргийлдэг. . Зүүн зүсэлт Баруун зүсэлт

    ЗАСАХ Дүрмээр бол нэг ч онооны тоглолтыг таслалгүйгээр дуусгадаггүй. Энэ бол тоглоомын гол техникүүдийн нэг юм. Туршлагатай тоглогчид ч гэсэн энэ цохилтыг ихэвчлэн ашигладаг. Үйлчлэх, богино бөмбөг цохих, эсвэл өөрөө богино тоглох, ингэснээр өрсөлдөгчөө довтолгоо эхлэхээс сэргийлнэ - энэ бүхэн зүсэлтийн тусламжтайгаар хийгддэг. Энэ цохилтын үеэр бөмбөгийг доошоо эргүүлэх (нислэгийнхээ чиглэл рүү урвуу) өгдөг бөгөөд энэ нь нам зам дагуу илүү удаан нисдэг. Энэ цохилтын нэр нь хөдөлгөөнийг гүйцэтгэх нь ямар нэг зүйлийг огтолж авах үед ижил төстэй хөдөлгөөнтэй төстэй байдагтай холбоотой юм. Зүүн тийш хайчилж ав. Нурууны зүсэлтийг ихэвчлэн нуруугаар бууддаг байрлалаас гүйцэтгэдэг. Биеийг зүүн тийш хагас эргүүлж, урагшаа бага зэрэг хазайлгана. Хөл нь өвдөгнөөсөө бага зэрэг нугалж, мөрний өргөнтэй: баруун хөл нь урд талдаа ширээнээс ойролцоогоор 45 ° өнцгөөр, зүүн хөл нь ширээний арын шугамтай зэрэгцээ байрладаг. Гар нь тохой, цээжний өмнө бөхийж байна

    Баруун тийш хайчилж ав. Дугуйн зүсэлт, түүнчлэн цохиурын далдуугаар хийсэн бүх цохилтыг урд талын байрлалаас гүйцэтгэдэг. Энэ тохиолдолд биеийг баруун тийш хагас эргүүлж, урагшаа бага зэрэг хазайлгана. Заримдаа тоглогч бараг зүүн талдаа ширээн дээр зогсдог. Хөл нь өвдөг дээрээ бага зэрэг нугалж, мөрний өргөн, зүүн хөл нь урд, баруун хөл нь ширээний арын шугамтай зэрэгцээ, гар нь тохойн дээр бөхийж, биеийн жин нь хөлийн хуруун дээр байрладаг . . Зөв зүснэ

    Өнхрөх нь довтолгооны цохилтыг хэлдэг бөгөөд зүсэхтэй адил тоглоомын үндсэн техникийн аргуудын нэг гэж тооцогддог. Түүний тусламжтайгаар та бөмбөгийг ширээний нөгөө тал руу шидээд зогсохгүй дээд ба доод эргэлттэй бөмбөгийг цохих боломжтой. Энэ техникийг мөн цэнэгийн довтолгооны хариуд сөрөг довтолгоо хийх боломжтой. Энэ тохиолдолд цохилтыг сөрөг довтолгоо гэж нэрлэнэ. Ороомог ашиглах нь тоглоомыг төрөлжүүлэх боломжийг олгодог. Таслахаас илүү хурдан тоглож, бөмбөгний эргэлтийн чиглэл, хүчийг өөрчил, энэ нь өрсөлдөгчөө хурдан ялах боломжийг олгоно. Зүүн талд өнхрүүл. Баруун талд өнхрүүл

    Ракет барих арга Хоёр төрлийн бариул байдаг: цохиур нь ширээний хавтгайтай харьцуулахад хэвтээ байрлалтай байх үед европ гэж нэрлэгддэг атгах ба Азийн босоо атгах. Бичиж байхдаа өдтэй үзэгний адил хуруугаараа цохиур барьдаг тул үүнийг "өд" бариул гэж нэрлэдэг.

    Хэвтээ "Европ" атгах (зураг - a, b-г үзнэ үү). Босоо "Азийн" атгах (зураг - c-г үзнэ үү)

    Зогсох, түлхэх Ракетыг нисдэг бөмбөгний өмнө байрлуулна. Тэр түүнийг цохиод буцаж нисэв. Энд индэр байна. За, хэрэв та бөмбөгийг хүчтэй цохихын тулд цохиурыг урагшлуулбал түлхэлттэй болно. Гэсэн хэдий ч эдгээр ажил хаялтуудыг бас сурах хэрэгтэй. Заримдаа тэд хамгийн бага эсэргүүцлийн замаар оноо авахыг баталгаажуулдаг.

    Теннисчний ур чадварыг эзэмших дасгалууд: 1. Олсоор гулгах дасгал. Хурдан хурдаар үсрэх - 15 секундын турш 3 удаа; 2X 60 секунд, үсрэлтүүдийн хооронд олсоор хоёр, бүр гурван эргэлт хийх; дундаж хурдаар - 2X3 минут, олсыг арагшаа эргүүлнэ. Олсоор хазайх, эргүүлэх. 2. Теннисний бөмбөгөөр дасгал хийх (хосоор). Хоёр гар, нэг гараараа бөмбөг барьж, шидэх; хана руу харж зогсоод тоглож буй гараараа хэд хэдэн бөмбөг цохих (12 - 15 м); бай руу бөмбөг шидэх. 3. Эмийн бөмбөгөөр дасгал хийх (жин 1, 3, 5 кг). Бөмбөгийг цээжнээс шидэх; толгойны араас, доороос, нуруугаараа үндсэн чиглэл рүүгээ, баруунаас өнхрөхийг дуурайж, зүүнээс дээш өнхрөхийг дуурайж, бие бие рүүгээ харж суух (1 минутын дотор шидэлтийн тоо), үсрэлт .

    4. Резин боолттой дасгал хийх. Резин нь маш их сунадаг. Баруун, зүүн талаас нь цохих дуураймал. Цохилт хийсний дараа гар нь нэн даруй анхны байрлал руугаа буцах ёстой. 5. Дамббелл ашиглан дасгал хийх. Баруун болон зүүн талын эргийн симуляци. Бусад, аль хэдийн сайн дадлагажсан, ажил хаялтыг дуурайлган хийх. Дамббелл ашиглан хөгжүүлэх ерөнхий дасгалын багц. Теннис тоглогчийн хувьд хуруу, гар нь сайн хөдөлгөөнтэй байх нь чухал юм. Тэднийг хэрхэн хөгжүүлэх вэ? Та зүгээр л хуруугаараа "тоглох", хуурмаг найрал хөгжим удирдах хэрэгтэй. Ихэнхдээ энэ нь охидод тэр дороо сайнаар нөлөөлдөг. За, хөвгүүд тэднээс суралцаж болно.

    Спиннинг тоглоом. Ямар ч тоо байж болох боловч гурваас доошгүй тоглогчид бөмбөгийг ээлжлэн цохиж, ширээ тойрон хөдөлдөг. Хэрэв сондгой тооны тоглогч байвал бөмбөгийг илүү олон байгаа талаас нь оруулна. Тоглогч бөмбөгийг цохисны дараа тэр нөгөө тал руугаа явж, ээлжээ хүлээж, бөмбөгийг дахин цохиж, ширээний нөгөө тал руу явах ёстой. Тоглолтыг хасагдах хэлбэрээр тоглодог. Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан бол (нэг, хоёр, гурван удаа) тэр тоглоомоос хасагдана. Цөөн тоглогч үлдэх тусам та илүү хурдан хөдлөх хэрэгтэй. Зөвхөн хоёр тоглогч үлдсэн тохиолдолд тэд ердийнх шигээ нэг оноо эсвэл хэд хэдэн оноо, бүр тоглоом тоглодог. Бэлтгэл тоглоомууд

    Тоглоом "галт тэрэг". Ширээний нэг талд нэг тоглогч, нөгөө талд гурваас дөрвөн тоглогчтой баг байдаг (илүү их боломжтой). Багийн тоглогчид ээлжлэн бөмбөгийг цохиж, баганын төгсгөлд шилжиж, өөр тоглогчид зам тавьж өгдөг. Тоглоом 3-5 минут үргэлжилнэ. Тоглолтын төгсгөлд хамгийн бага алдаа гаргасан тоглогч ялагч болно. Тэр ганцаараа үлдэж, бусад нь нэг баг болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

    Үзүүлэнг урьдчилан үзэхийг ашиглахын тулд Google бүртгэл үүсгээд түүн рүү нэвтэрнэ үү: https://accounts.google.com


    Слайдын тайлбар:

    Ширээний теннис Гүйцэтгэсэн: Дербенцева Ольга Ивановна багш биеийн тамир MKOU "Калмыковская дунд сургууль" 2012 он

    Зорилго: Оюутнуудад ширээний теннисний тоглоомын түүх, үндсэн дүрэм, техниктэй танилцах.

    Ширээний теннис нь эрүүл мэндэд маш их тустай зугаа цэнгэл юм.

    Ихэнх мэргэжилтнүүд ширээний теннисийг Англиас гаралтай гэж үздэг. Ширээний теннис нь Английн бороотой цаг агаартай холбоотой гэж үздэг. Нойтон зүлгэн дээр теннис тоглох боломжгүй байсан тул тоглоомыг дотор нь шилжүүлэв. Эхлээд тэд шалан дээр тоглож байсан. Хожим нь том танхимгүйн улмаас бие биенээсээ хол зайд байрлах хоёр ширээн дээр тоглоом гарч ирэв. Хэсэг хугацааны дараа ширээг хөдөлгөж, хооронд нь тор татав.

    Энгийн тоног төхөөрөмж, хамгийн чухал нь сайтын жижиг хэмжээ нь биднийг хаана ч тоглох боломжийг олгосон. Энэ нь Англид, дараа нь Европ, Ази, Африкийн бусад орнуудад ширээний тоглоомын дуртай тоглоом болжээ. Энэ тоглоомыг албан ёсны үдшийн хувцас өмссөн нь сонирхолтой юм: урт даашинзтай эмэгтэйчүүд, смокинг, сүүлтэй эрчүүд.

    1874 онд Вингфилдээс Английн хошууч Уолтер Клоптон орчин үеийн теннистэй нэлээд ойрхон шинэ тоглоомын дүрмийг боловсруулж, түүнийг бөмбөрцөг гэж нэрлэжээ. Жилийн дараа тоглоомын дүрэм сайжирч, зүлгэн дээрх теннис гэсэн шинэ нэрийг авсан бөгөөд англи хэлнээс орчуулбал зүлгэн дээрх теннис эсвэл зүгээр л теннис гэсэн утгатай.

    Ширээний теннисний үндсэн дүрмүүд: Бөмбөгийг үйлчлэх замаар тоглоомонд оруулдаг бөгөөд өмнө нь ширээг өөрийнхөө хагаст цохиж, өрсөлдөгчийнхөө тал руу цохих ёстой. Тоглогч бүр таван удаа дараалан үйлчилдэг. Өрсөлдөгчийн аль нэг нь 21 оноо авах хүртэл тоглолт үргэлжилнэ; Жишээлбэл, 21:19; Хэрэв оноо 21:20 бол тоглолт 22:20 хүртэл үргэлжилнэ гэх мэт.

    Тоглогч бөмбөгийг өөрийнхөө хагаст ойсоны дараа л цохилтыг буцааж чадна. Хэрэв энэ нөхцөл хангагдаагүй бол оноо алдагдана, өрсөлдөгч нь ялна. Мэдээжийн хэрэг, тоглоомонд тохиолдож болох бүх зүйлийг урьдчилан таамаглах боломжгүй юм. Гэхдээ дүрмийн үндсэн заалтуудыг үржүүлэх хүснэгт шиг хатуу цээжлэх ёстой. Бас нэг зөвлөгөө: тоглоомыг оноо болгон дээр хэзээ ч хоосон маргаан болгож болохгүй.

    Үйлчлэх нь ширээний теннисний хамгийн чухал техникүүдийн нэг юм.

    Маш олон тооны (ойролцоогоор 1500) иннингүүд байдаг. Орчин үеийн ширээний теннист сайн үйлчилгээ үзүүлэхгүй бол сайн тоолох тоглоом байж чадахгүй. Сүүлийн үед серв нь шууд оноо авах боломжтой довтолгооны маш чухал техник болсон. Үйлчлэх нь бөмбөгийг тоглолтонд оруулаад зогсохгүй, өрсөлдөгчөө довтолгоо эхлүүлэхэд хүндрэл учруулдаг. Хэргийн явц нь та ямар төрлийн үйлчилгээ үзүүлэхээс ихээхэн хамаарна. Үйлчлэх нь таны түншийн үйлдлээс үл хамаарах цорын ганц цохилт юм, учир нь та бөмбөгийг өөртөө шиддэг. Үйлчлэх техник нь бөмбөг шидэх, цохих гэсэн хоёр хэсгээс бүрдэнэ. Үйлчлэх үндсэн дүрмийг авч үзье.

    Савлуур нь цохиурын ар талд үйлчилдэг

    Сэнс баруун гар талын байрлалаас үйлчилнэ Сэнс нь төвийг сахисан байрлалаас үйлчилнэ

    Үйлчлэхдээ бидний хувьд хамгийн чухал зүйл бол байр суурь юм. Үйлчлэх ямар ч чиглэлд хурдан хөдөлгөөн хийх боломжийг олгохын тулд өвдөг нь нугалж байна. Эхлэхийн тулд бие нь урагшаа бага зэрэг хазайсан байна. Хөдөлгөөнгүй байж болохгүй, хөлөөс хөл рүү алхаж, ганхах нь дээр - тэгвэл та нисч эхлэх болно. Хүснэгт хүртэлх зай нь урагшлах нь ухрахаас илүү хялбар байдаг. .

    Хоёрдахь цэг бол өрсөлдөгчөө ажиглах явдал юм. Түүний байр суурь, савлуураар та цохилт нь юу болохыг ойлгох болно - урт эсвэл богино, хурдан эсвэл удаан. Ракетийн хөдөлгөөний чиглэл, бөмбөгтэй хаана хүрч байгааг ойлгох нь чухал юм. Хэрэв бөмбөг нь доод эргэлттэй бол нислэгээ "хязгаарлуулдаг" бол эсрэгээр нь хурдасдаг.

    Үүний үр дүнд бид үйлчилгээ авах гурван үндсэн сонголтыг олж авдаг: - хэрвээ бөмбөг урт эсвэл дунд, магадгүй мушгирсан үйлчилгээтэй ширээнээс үсэрч байвал та сервээр шууд довтолгоо хийх эсвэл хүчтэй эргүүлэх хэрэгтэй. - Хэрэв үйлчлэх хугацаа богино бол энэ нь ихэвчлэн хүчтэй эргэлттэй байдаг тул та үүнийг богиносгож, таслах хэрэгтэй гэсэн үг юм. - Богино цохилт нь ихэвчлэн довтлох боломжийг олгодог, ялангуяа эргэлт сул эсвэл бөмбөг илүү өндөр унасан тохиолдолд.

    ЗАСАХ Энэхүү техникийн арга нь зүсэлттэй хэлбэрийн хувьд төстэй бөгөөд өрсөлдөгчийнхөө хүчтэй цохилтыг няцаахад хэрэглэгддэг: өнхрөх, ширээнээс дунд болон хол зайд дуусгах цохилт. Энэ тохиолдолд бөмбөгийг доод эсвэл доод хажуугийн эргэлтийг өгдөг. Таслалт нь бөмбөгний найдвартай хазайлтыг хангаж, өрсөлдөгчөө довтолгоог дуусгахаас сэргийлдэг. . Зүүн зүсэлт Баруун зүсэлт

    ЗАСАХ Дүрмээр бол нэг ч онооны тоглолтыг таслалгүйгээр дуусгадаггүй. Энэ бол тоглоомын гол техникүүдийн нэг юм. Туршлагатай тоглогчид ч гэсэн энэ цохилтыг ихэвчлэн ашигладаг. Үйлчлэх, богино бөмбөг цохих, эсвэл өөрөө богино тоглох, ингэснээр өрсөлдөгчөө довтолгоо эхлэхээс сэргийлнэ - энэ бүхэн зүсэлтийн тусламжтайгаар хийгддэг. Энэ цохилтын үеэр бөмбөгийг доошоо эргүүлэх (нислэгийнхээ чиглэл рүү урвуу) өгдөг бөгөөд энэ нь нам зам дагуу илүү удаан нисдэг. Энэ цохилтын нэр нь хөдөлгөөнийг гүйцэтгэх нь ямар нэг зүйлийг огтолж авах үед ижил төстэй хөдөлгөөнтэй төстэй байдагтай холбоотой юм. Зүүн тийш хайчилж ав. Нурууны зүсэлтийг ихэвчлэн нуруугаар бууддаг байрлалаас гүйцэтгэдэг. Биеийг зүүн тийш хагас эргүүлж, урагшаа бага зэрэг хазайлгана. Хөл нь өвдөгнөөсөө бага зэрэг нугалж, мөрний өргөнтэй: баруун хөл нь урд талдаа ширээнээс ойролцоогоор 45 ° өнцгөөр, зүүн хөл нь ширээний арын шугамтай зэрэгцээ байрладаг. Гар нь тохой, цээжний өмнө бөхийж байна

    Баруун тийш хайчилж ав. Дугуйн зүсэлт, түүнчлэн цохиурын далдуугаар хийсэн бүх цохилтыг урд талын байрлалаас гүйцэтгэдэг. Энэ тохиолдолд биеийг баруун тийш хагас эргүүлж, урагшаа бага зэрэг хазайлгана. Заримдаа тоглогч бараг зүүн талдаа ширээн дээр зогсдог. Хөл нь өвдөг дээрээ бага зэрэг нугалж, мөрний өргөн, зүүн хөл нь урд, баруун хөл нь ширээний арын шугамтай зэрэгцээ, гар нь тохойн дээр бөхийж, биеийн жин нь хөлийн хуруун дээр байрладаг . . Зөв зүснэ

    Өнхрөх нь довтолгооны цохилтыг хэлдэг бөгөөд зүсэхтэй адил тоглоомын үндсэн техникийн аргуудын нэг гэж тооцогддог. Түүний тусламжтайгаар та бөмбөгийг ширээний нөгөө тал руу шидээд зогсохгүй дээд ба доод эргэлттэй бөмбөгийг цохих боломжтой. Энэ техникийг мөн цэнэгийн довтолгооны хариуд сөрөг довтолгоо хийх боломжтой. Энэ тохиолдолд цохилтыг сөрөг довтолгоо гэж нэрлэнэ. Ороомог ашиглах нь тоглоомыг төрөлжүүлэх боломжийг олгодог. Таслахаас илүү хурдан тоглож, бөмбөгний эргэлтийн чиглэл, хүчийг өөрчил, энэ нь өрсөлдөгчөө хурдан ялах боломжийг олгоно. Зүүн талд өнхрүүл. Баруун талд өнхрүүл

    Ракет барих арга Хоёр төрлийн бариул байдаг: цохиур нь ширээний хавтгайтай харьцуулахад хэвтээ байрлалтай байх үед европ гэж нэрлэгддэг атгах ба Азийн босоо атгах. Бичиж байхдаа өдтэй үзэгний адил хуруугаараа цохиур барьдаг тул үүнийг "өд" бариул гэж нэрлэдэг.

    Хэвтээ "Европ" атгах (зураг - a, b-г үзнэ үү). Босоо "Азийн" атгах (зураг - c-г үзнэ үү)

    Зогсох, түлхэх Ракетыг нисдэг бөмбөгний өмнө байрлуулна. Тэр түүнийг цохиод буцаж нисэв. Энд индэр байна. За, хэрэв та бөмбөгийг хүчтэй цохихын тулд цохиурыг урагшлуулбал түлхэлттэй болно. Гэсэн хэдий ч эдгээр ажил хаялтуудыг бас сурах хэрэгтэй. Заримдаа тэд хамгийн бага эсэргүүцлийн замаар оноо авахыг баталгаажуулдаг.

    Теннисчний ур чадварыг эзэмших дасгалууд: 1. Олсоор гулгах дасгал. Хурдан хурдаар үсрэх - 15 секундын турш 3 удаа; 2X 60 секунд, үсрэлтүүдийн хооронд олсоор хоёр, бүр гурван эргэлт хийх; дундаж хурдаар - 2X3 минут, олсыг арагшаа эргүүлнэ. Олсоор хазайх, эргүүлэх. 2. Теннисний бөмбөгөөр дасгал хийх (хосоор). Хоёр гар, нэг гараараа бөмбөг барьж, шидэх; хана руу харж зогсоод тоглож буй гараараа хэд хэдэн бөмбөг цохих (12 - 15 м); бай руу бөмбөг шидэх. 3. Эмийн бөмбөгөөр дасгал хийх (жин 1, 3, 5 кг). Бөмбөгийг цээжнээс шидэх; толгойны араас, доороос, нуруугаараа үндсэн чиглэл рүүгээ, баруунаас өнхрөхийг дуурайж, зүүнээс дээш өнхрөхийг дуурайж, бие бие рүүгээ харж суух (1 минутын дотор шидэлтийн тоо), үсрэлт .

    4. Резин боолттой дасгал хийх. Резин нь маш их сунадаг. Баруун, зүүн талаас нь цохих дуураймал. Цохилт хийсний дараа гар нь нэн даруй анхны байрлал руугаа буцах ёстой. 5. Дамббелл ашиглан дасгал хийх. Баруун болон зүүн талын эргийн симуляци. Бусад, аль хэдийн сайн дадлагажсан, ажил хаялтыг дуурайлган хийх. Дамббелл ашиглан хөгжүүлэх ерөнхий дасгалын багц. Теннис тоглогчийн хувьд хуруу, гар нь сайн хөдөлгөөнтэй байх нь чухал юм. Тэднийг хэрхэн хөгжүүлэх вэ? Та зүгээр л хуруугаараа "тоглох", хуурмаг найрал хөгжим удирдах хэрэгтэй. Ихэнхдээ энэ нь охидод тэр дороо сайнаар нөлөөлдөг. За, хөвгүүд тэднээс суралцаж болно.

    Спиннинг тоглоом. Ямар ч тоо байж болох боловч гурваас доошгүй тоглогчид бөмбөгийг ээлжлэн цохиж, ширээ тойрон хөдөлдөг. Хэрэв сондгой тооны тоглогч байвал бөмбөгийг илүү олон байгаа талаас нь оруулна. Тоглогч бөмбөгийг цохисны дараа тэр нөгөө тал руугаа явж, ээлжээ хүлээж, бөмбөгийг дахин цохиж, ширээний нөгөө тал руу явах ёстой. Тоглолтыг хасагдах хэлбэрээр тоглодог. Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан бол (нэг, хоёр, гурван удаа) тэр тоглоомоос хасагдана. Цөөн тоглогч үлдэх тусам та илүү хурдан хөдлөх хэрэгтэй. Зөвхөн хоёр тоглогч үлдсэн тохиолдолд тэд ердийнх шигээ нэг оноо эсвэл хэд хэдэн оноо, бүр тоглоом тоглодог. Бэлтгэл тоглоомууд

    Тоглоом "галт тэрэг". Ширээний нэг талд нэг тоглогч, нөгөө талд гурваас дөрвөн тоглогчтой баг байдаг (илүү их боломжтой). Багийн тоглогчид ээлжлэн бөмбөгийг цохиж, баганын төгсгөлд шилжиж, өөр тоглогчид зам тавьж өгдөг. Тоглоом 3-5 минут үргэлжилнэ. Тоглолтын төгсгөлд хамгийн бага алдаа гаргасан тоглогч ялагч болно. Тэр ганцаараа үлдэж, бусад нь нэг баг болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

    Амжилт хүсье!

    Материалын эх сурвалж: http://bebinca.ru/blog/?p=2810 цохиуртай хүү, охин http:// sport-lessons.com / бусад / хуудас /3/ http:// nastolnitenis.com / Federaciya_tennisa / 16. html http://www.animalfair.com/home/wendy-serena-williams-raise-money ttsport.ru › rabota-nog … nom-tennise---obuchenie … nastennis.blogspot.com uzhttf.ucoz.ru › publ / istorija_nastolnogo_tennisa /1… difgames.ucoz.ru › publ / nastolnyj_tennis /1-1-0-4 sportfamily.ru › спорт / хувь хүн / ping_pong ru.wikipedia.org›wiki / ширээн дээр дөрөв http://def .kondopoga ru/2009/05/29/kirill_skachkov__kirill_skachkov.html Кирилл Скачков http://www.party2go.ru/atrakcion/sport/pingpong/foto0b.htm entertainment.


    Слайд 1

    Сургалтын үеэр ийм зүйлийг байнга бясалга чухал чанаруудшаргуу хөдөлмөр, сахилга бат, ухамсар зэрэг. Онооны төлөө тоглохдоо хурдан бөгөөд амархан ялалтад бүү найд, бас ялагдал хүлээхгүй, эцсээ хүртэл тэмцэхээ мэддэг байх, өрсөлдөгч тань их байсан ч гэсэн ямар ч нөхцөлд байр сууриа бүү өг. чамаас хүчтэй. Үргэлж цуглуулж, маш болгоомжтой байгаарай, ялангуяа цэгийн үеэр. Зөвхөн бөмбөгний нислэгийг төдийгүй өрсөлдөгчийнхөө үйлдлийг хянахыг хичээ

    Слайд 2

    Удирдахдаа сэрэмжтэй байдлаа бүү алдаарай. Ялалтад итгэж, тайвширч байсан туршлагатай тоглогчид ч гэсэн хожсон ч, оноо алдсаны дараа ч сэтгэл хөдлөлөө хэт хүчтэй илэрхийлэхгүй байх тохиолдол гардаг - энэ нь тоглоомд саад болж, хэт их баяр баясгалан, уй гашуугаар нөлөөлдөг. тоглолтын үр дүн. Тоглоомын ямар ч нөхцөлд мэдрэмжээ хэрхэн барьж, тайван байж, цуглуулахаа мэддэг. Тэд "Бусдыг ялахаас өмнө сул талаа ялж чаддаг бай" гэж хэлээгүй.

    Слайд 3

    Амжилтгүй болсон тохиолдолд бусдыг буруутгах хэрэггүй, зөвхөн өөрөөсөө шалтгааныг хай. Хүчтэй бай, ялагдлаа хүлээн зөвшөөр, гэхдээ өрсөлдөгчөө ялсны дараа өөрийнхөө нэр төрийг бүү алдаарай. Ялах үедээ сэтгэл хөдлөлөө хүчтэйгээр илэрхийлэх нь ялагдсан хүнд эелдэг харьцдаггүй. Ялагдсан хүмүүсийн найз хэвээр үлдээрэй. Хамтрагчаа хичнээн хүчтэй, сул тоглож байсан ч хүндэл

    Слайд 4

    Өрсөлдөгчдөө үнэнч бай, хэн ч анзаараагүй байсан ч алдаагаа хүлээн зөвшөөр. Ямар ч өрсөлдөгчтэй тоглох хэрэгтэй бүрэн хүчХамгийн баялаг бөгөөд хамгийн удаан үргэлжлэх туршлага бол таных гэдгийг мэдэж аваарай. Тэд "Нэг зодуулсан бол хоёр хожигдоогүй" гэж хэлэхэд гайхах зүйл алга. Үнэхээр тоглолт бүр, ялалт, ялагдал бүр бидэнд ямар нэг зүйлийг сургадаг. Өрсөлдөгчийнхөө болон өөрийн үйлдлийг бодитойгоор шинжилж, зөв ​​дүгнэлт хийхийг хичээ. Хэрэв та алдаа анзаарсан бол нэн даруй засаарай, энэ бол аливаа бизнест амжилтанд хүрэх цорын ганц арга зам юм

    Өнөөдөр би ӨНӨӨДӨР бидний тоглох дуртай тоглоомын талаар ярих болно, БИ ТОГЛОЛТЫН ТУХАЙ,
    БИД ТОГЛОХ ХАЙРТАЙ
    ЭНЭ ТЭГЭЭД ХООСОН
    Энэ тоглоом маш их сонирхолтой байдаг
    тухай баримт, ажиглалт
    Та мэдэхийг сонирхож магадгүй юм.

    Миний илтгэлийн формат нь "Баглаа жигнэх"-тэй төстэй байх болно, дашрамд хэлэхэд, энэ бол харилцан ярианы сэдэв бөгөөд та юу болохыг google-ээс хайж олох боломжтой.

    Миний илтгэлийн формат
    "Печа" -тай төстэй байх болно
    нэг баглаа", дашрамд хэлэхэд, энэ
    тусдаа сэдэв
    яриа, та дараа болно
    Энэ нь юу болохыг Google-ээр дамжуулан
    үргэлжлүүлэх нь бүр ч дээр
    буухиа уралдаан

    Ширээний теннис эсвэл ширээний теннис үү?

    БА
    Тэгэхээр,
    эхлээд
    минийх
    сонирхолтой ажиглалт
    энэ мөн үү
    тоглоомууд хоёр нэртэй
    "Ширээний теннис" ба
    "Пингпонг", тэгээд яах вэ?
    ялгаа?

    Энэ нь цорын ганц зүйл болж хувирдаг
    ялгаа нь
    эзлэхүүн,
    Юу
    ширээний теннис
    барааны тэмдэг юм
    мөн ширээний теннис нь
    Нэр
    төрлийн
    спорт,
    үүнд багтсан болно
    Олимпийн наадам. Пинг Понг бол холбооны улс юм
    арилжаа
    брэнд.
    Тэгэхээр
    Тиймээс нэр нь ширээний теннис юм
    харуулж байна
    дээр
    тоног төхөөрөмж,
    аль
    тоглоход зориулагдсан
    ширээний теннис. Тийм шүү
    бүх ялгааг бий болгодог.
    "Ширээний компьютер
    теннис"
    эсвэл ширээний теннис?

    Энэ гайхалтай тоглоом бидэнд хаанаас ирсэн бэ?

    А
    хаана
    зардал
    анхааралдаа ав
    Юу байна
    Зуны ордны хана
    руу
    энэ бол бидний хувьд гайхалтай
    Хятадад хадгалагдан үлдсэн
    уран зураг
    тоглоом?
    Дундад зууны үе, дээр
    нь тодорхой байна
    гэж үзэж болно
    тоглоом, маш
    ширээний теннисийг санагдуулдаг.
    Гэхдээ орчин үеийн ертөнцөд
    анхны тэмцээнүүд
    ширээний компьютерээр
    тенниснд болсон
    Лондон, 1900 онд.
    Энэ бол баримт юм
    шууд гэрчилж байна
    өө том
    үүний алдар нэр
    Тэр үед спорт
    цаг хугацаа.

    Та гайхах болно, ГЭХДЭЭ:

    Эрдэмтдийн үзэж байгаагаар
    нэг үеийн тамирчин
    ширээний теннисний тэмцээн
    4-өөс 7 хүртэл "гүйх" ёстой
    км зай. Тиймээс үгүй
    Энэ үзэл бодол нь гайхалтай
    спортын нэг юм
    идэвхжүүлдэг хүмүүс
    зүрх судасны тогтолцоо.
    Бүгд ижил эрдэмтэд тооцоолсон
    самбар тоглоход юу болдог
    теннисний тамирчин зарцуулдаг
    -ээс илүү эрчим хүч
    жишээ нь сагсан бөмбөгт.
    Гэхдээ бид анхаарч үзвэл
    ширээний теннисний бөмбөгийн эргэлт 170 хүрч чадна
    СЕКУНД тутамд хувьсгал хийх ба нисдэг
    170 км / цаг хүртэл хурдтай,
    яагаад гэдэг нь тодорхой болно
    тоглогчид маш их хүчин чармайлт гаргадаг
    тоглолтын цаг.

    БИЧЛЭГ:

    Уоррен, Веяр хоёрын тоглолт
    Лайз, Фия нарын эсрэг,
    101 цаг үргэлжилсэн, 1
    минут 1 секунд. рекорд байсан
    1979 онд бүртгэгдсэн
    АНУ-ын нутаг дэвсгэр.
    Гэхдээ дээд амжилтын номонд хэвээр байна
    Гиннес өөр болсон
    хоёроор тогтоосон дээд амжилт
    сонирхогчид. Хоёр эрэгтэй -
    Ричард де Витт, Рик Боулинг нар
    10 үзэгчидтэй
    тэд цаг 9 минутын турш бөмбөг өшиглөсөн
    тороор дамжуулан янз бүрийн
    хийлгүйгээр үлээж байна
    ганц ч алдаа биш. Энэ
    амжилт бас байсан
    АНУ-д суурилуулсан боловч
    хэсэг хугацааны дараа - 1983 онд.
    Хамгийн урт
    ганцаарчилсан тоглолт
    143 цаг 46 минут үргэлжилсэн
    (1983 оны 5-р сарын 30-аас 6-р сарын 4 хүртэл).

    Ширээний теннис нь бидний эрүүл мэндийг сайжруулдаг.

    Ширээний компьютер
    теннис
    Ширээний теннисний ачаар
    сайжирч байна
    алсын харааг сайжруулдаг.
    манайх
    Энд механикууд хангалттай бий
    эрүүл мэнд:
    энгийн - нүд нь
    ажиглаж байх ёстой
    хөдөлж буй бөмбөг
    байнга бүртгэгдсэн
    динамик объект дээр,
    юу болгодог вэ
    нүдний булчингийн сургалт,
    тийм болохоор л болдог юм
    миопийн өвчнөөс урьдчилан сэргийлэх
    болон алсын хараа.
    Үүний ачаар л ийм байна
    шинж чанар, олон нүдний эмч нарын нэг
    өвчнийг эмчлэх арга замууд
    харах тоглоом зааж өгөх
    ширээний теннис. IN
    ялангуяа, энэ нь тэдгээрт хамаарна
    хэн их цаг зарцуулдаг
    компьютерийн өмнө
    хянах.

    Сансрын нисгэгч, тамирчдын бэлтгэлд туслах

    Ширээний теннис асаалттай
    тогтмол ашигладаг
    сансрын нисгэгчдийг бэлтгэх
    нислэг. Энэ нь үүнтэй холбоотой юм
    ширээний теннис бол гайхалтай үйл ажиллагаа юм
    урвалыг хөгжүүлэх боломжийг олгодог.
    Дээрээс нь хий
    ширээний теннис
    хоккейн хаалгачдад зөвлөж байна.
    бейсболын тоглогчид, туялзуур сэлэмчид.
    Өөрөөр хэлбэл,
    тамирчид, ялангуяа хаана
    хариу үйлдэл, хурдан хариу үйлдэл нь чухал юм
    шийдвэр гаргах чадвар.
    Бүү бууж өг
    ижил төстэй дасгалууд, тэр ч байтугай
    Хэрэв та тамирчин биш бол, учир нь
    хурдан хариу үйлдэл нь танд туслах болно
    Өдөр тутмын амьдрал.

    Та мартсан уу?

    Ширээний теннисний цахим хувилбар болох Понг болжээ
    анхныхуудын нэг
    Компьютер тоглоом,
    өмнө нь боловсруулсан
    хувь хүний ​​​​үүсэлт
    компьютер, 1972 онд
    жил. Үүний үндсэн дээр байсан
    анхны Арканоид бий болсон,
    бүхэл бүтэн жанрыг төрүүлсэн
    Компьютер тоглоом.
    Тэгээд 2013 оны дөрөвдүгээр сард
    Та Понг тоглож болно
    аварга дээр байсан
    ямар дэлгэц
    29 давхарыг хөрвүүлсэн
    доторх тэнгэр баганадсан барилга
    Филадельфи.

    Шар айрагны теннис))

    Америкийн оюутнууд үдэшлэг дээр алдартай тоглоом тоглодог,
    "шар айрагны теннис" гэж нэрлэдэг. Энэ нь бөмбөг ашигладаг
    ширээний теннис, нь аяга руу ширээ даяар шидэж, хаана
    шар айраг асгасан. Хэрэв нэг тоглогч ийм аяганд бөмбөг цохивол
    Өрсөлдөгч нь үүнийг доод тал нь хүртэл уух ёстой.

    Эцэст нь хэлэхэд би дараахь зүйлийг хэлмээр байна.

    Залуус аа, ширээний теннис тогло! Эрүүл мэндээ сайжруулах ба
    хариу үйлдэл! Мөн та гайхалтай өндөрлөгт хүрэх болно!