그림 형제 당나귀의 동화.  당나귀 - 그림 형제의 동화. 백설공주와 일곱 난쟁이 - 그림 형제

퍼그 품종은 땅딸막하고 콤팩트합니다. 그들은 정사각형 구조를 가지고 있습니다. 그들은 "큰 것 속의 작은 것"을 의인화한 것입니다. 몸집이 크지는 않지만 매우 활동적이고 명랑하며 명랑합니다. 집에서 퍼그(또는 두 마리)를 키우는 것은 매일매일 당신에게 긍정적인 반응을 보일 것입니다. 하지만 개를 키울 기회가 없다면 작은 개라도 그려보세요!

아래 강의는 단계별 사진매우 쉽습니다. 우리는 그 안에 특별한 것을 고려하지 않을 것입니다. 심지어 어린이도 퍼그를 그리는 작업에 대처할 수 있습니다. 종이, 연필, 지우개만 준비하고 가세요!

1단계. 먼저 나중에 퍼그의 머리와 몸통을 형성할 두 개의 공을 그립니다. 개의 발과 얼굴을 그릴 선을 스케치하십시오.

2단계. 퍼그의 가슴에 귀, 눈, 코 위치를 표시하고 그립니다.

3단계. 발을 더 자세히 그리고 강아지의 얼굴에 주름을 추가하고 눈을 자세히 그려주세요.

4단계. 앉아 있는 퍼그의 얼굴과 배에 추가적인 터치를 추가해 보세요.

5단계. 거의 모든 것이 준비되었습니다. 지우개로 불필요한 선을 모두 지우고, 모서리를 다듬고, 퍼그의 얼굴을 더 자세히 그립니다. 다섯 번째 단계에서는 그림의 세세한 부분까지 주의 깊게 살펴보세요.

6단계, 마지막. 원하는 대로 퍼그 색칠을 시작하거나 흑백으로 남겨둘 수 있습니다. 물론 사진과 같은 퍼그를 그릴 필요는 없으며 상상력을 발휘할 수 있습니다. 행운을 빌어요!

이 튜토리얼에서는 단계별로 스티커를 그리는 방법을 보여 드리겠습니다. 어도비 일러스트레이터. 우리의 주인공은 귀여운 퍼그가 될 거예요. 총 10개의 스티커를 만들겠습니다. 다양한 상황. 이 튜토리얼은 초보자를 위해 설계되었으므로 튜토리얼을 완료하기 위해 전문 일러스트레이터가 될 필요는 없습니다.

영감이 필요하시면 GraphicRiver 웹사이트를 방문하시기 바랍니다. 많은 수의작업에 유용할 수 있는 퍼그가 있는 사진. 의 시작하자!

퍼그 머리 그리기

1 단계

우리는 창조한다 새 문서 파일 – 신규(파일 - 신규) 크기 850 x 850픽셀. 가져 가자 타원 도구(L) (타원형) 연한 갈색의 거의 둥근 타원을 그립니다. 다음으로 효과를 적용해 보겠습니다. 효과 – 워프 – 팽창(효과 – 변형 – 팽만감). 아래와 같이 구성하겠습니다.

2 단계

눈은 다음을 사용하여 갈색 타원을 그립니다. 타원 도구(L) (타원형). 그런 다음 타원 안에 더 어두운 원을 추가합니다. 모양을 만드는 동안 Shift 키를 누르고 있으면 완벽한 원이 만들어집니다. 이것이 눈의 눈동자가 될 것입니다. 그런 다음 작은 흰색 점 형태로 하이라이트를 그립니다. 완료되면 완성된 눈을 머리 왼쪽에 배치합니다.

두 번째 눈을 만들려면 첫 번째 눈을 선택하고 활성화하세요. 반사 도구(O)(거울 반사). 그런 다음 Alt 키를 누른 채 이마 영역을 클릭하여 눈의 미러 복사본을 만듭니다. 눈을 복사한 후 하이라이트 복사본을 왼쪽으로 이동합니다.

3단계

이제 총구를 그려 봅시다. 사용 타원 도구(L) (타원형) 갈색 타원을 그립니다. 선택하고 가세요 효과 – 워프 – 팽창(효과 – 변형 – 블로트) 나타나는 창에서 아래와 같이 설정을 입력합니다.

이제 총구에 적용 개체 – 모양 확장(개체 – 디자인 확장)을 선택하고 시계 반대 방향으로 약 30~40도 회전합니다. 그런 다음 타원을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 나타나는 메뉴에서 다음을 선택하십시오. 변신 – 반영(Transform – Mirror) 그리고 나타나는 창에서 중심선(축)을 다음으로 설정 수직의(수직의), 각도(비스듬히) - 90도 버튼을 누른다 복사(복사). 사본을 오른쪽으로 이동하고 총구의 기초를 얻습니다.

타원의 두 복사본을 모두 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 선택하여 그룹화합니다. 그룹(그룹). 면을 선택하고 복제합니다(Ctrl+C, Ctrl+B). 키보드의 화살표 키를 사용하여 복제본을 약간 아래로 이동하고 색상을 어두운 갈색으로 변경하여 그림자를 만듭니다.

4단계

총구 만들기를 마치려면 그 아래에 또 다른 타원을 추가하세요.

그런 다음 코를 그립니다. 먼저 작고 둥근 직사각형을 만들어 얼굴 상단에 배치합니다. 그런 다음 직사각형 하단에 작은 원을 그립니다.

퍼그의 머리에 총구를 놓습니다.

5단계

귀에는 또 다른 갈색 타원을 그립니다. 그런 다음 활성화합니다. 직접 선택 도구(A) (부분 선택) 앵커 포인트를 이동하여 타원을 변형하고 아래와 같은 모양을 얻습니다.

6단계

귀를 머리의 왼쪽에 놓습니다. 두 번째 귀를 만들려면 도구를 사용하십시오. 반사 도구(O)(거울 반사). 복제하는 동안 반드시 Alt 버튼을 누르고 있어야 합니다. 이제 퍼그의 이마를 클릭하세요(열린 대화 상자에서 수직의(수직의), 각도(비스듬히) 90도 누르고 누릅니다. 복사(복사)). 퍼그의 머리가 준비되었습니다!

퍼그 몸통 그리기

1 단계

이제 몸통을 그려보겠습니다. 사용 타원 도구(L) (타원형), 타원을 만듭니다. 그런 다음 변환합니다. 이를 위해 우리는 효과를 사용합니다 효과 - 워프 - 물고기(효과 – 변형 – 물고기)를 선택하고 아래와 같이 매개변수를 입력합니다. 그 후 우리는 그림에 적용 개체 – 모양 확장

우리는 계속해서 그림을 변형하고 적용합니다. 효과 – 워프 – 팽창(효과 – 변형 – 팽만감). 아래와 같이 매개변수를 입력합니다. 그리고 마지막으로 다시 그림에 적용합니다. 개체 – 모양 확장(개체 – 모양 확장).

2 단계

머리 아래에 본문을 삽입합니다(Ctrl+X, Ctrl+B). 볼륨을 추가해 보겠습니다. 헤드를 복사하여 원본 아래에 붙여넣습니다(Ctrl+C, Ctrl+B). 사본을 오른쪽으로 약간 대각선으로 이동하고 색상을 더 어두운 음영으로 변경합니다.

본문을 선택하고 복사한 후 원본 아래에 붙여넣습니다(Ctrl+C, Ctrl+B). 대각선으로 움직여 보세요.

3단계

다리를 그리려면 다시 타원부터 시작합니다. 큰 수직 연갈색 타원을 그립니다. 도구를 가져 가라. 직접 선택 도구(A) (부분 선택) 앵커 포인트를 이동하여 스크린샷의 두 번째 이미지와 유사한 모양을 만듭니다.

그런 다음 이전 모양의 아래쪽에 작은 수평 타원을 추가합니다. 새 타원의 왼쪽 및 오른쪽 앵커 포인트를 선택하고 직접 선택 도구(A) (부분 선택) 키보드의 아래쪽 화살표 키를 사용하여 아래로 이동합니다.

이제 손가락을 그려보겠습니다. 작은 타원을 복사(Ctrl+C, Ctrl+B)하고 색상을 더 어두운 색상으로 변경한 후 약간 왼쪽으로 이동합니다. 이제 우리는 어둡고 밝은 두 개의 숫자로 구성된 하나의 손가락을 준비했습니다.

두 모양(밝은 색과 어두운 색)을 모두 복사하여 배경으로 이동한 후 오른쪽으로 이동합니다. 마지막 손가락은 연한 갈색 모양만 복제하고 왼쪽으로 이동시킵니다.

결과적으로 아래 그림과 같은 발이 있어야 합니다.

4단계

이 발을 퍼그에게 옮깁니다. Shift와 Alt 키를 누른 채 발을 왼쪽으로 끕니다. Alt 키를 누른 채 첫 번째 발을 복제하고 Shift 키를 사용하여 수평으로 명확하게 이동했습니다. 다음으로 본문 아래에 복사본을 배치합니다(Ctrl+X, Ctrl+B).

발을 다시 복제하고 오른쪽으로 이동합니다. Shift 및 Alt 키를 누르는 것을 잊지 마십시오. 이제 우리에게는 세 번째 발이 생겼습니다.

첫 번째 다리를 선택하고 Shift와 Alt를 누른 상태에서 오른쪽으로 이동합니다. 이것은 네 번째 발이 될 것입니다.

그런 다음 네 번째 발에 그림자를 추가해야 합니다. 복사하여 원본 아래로 이동합니다. 그런 다음 색상을 더 어두운 색조로 변경하고 조금 왼쪽으로 이동합니다.

5단계

꼬리를 그리려면 다음을 사용합니다. 나선형 도구(나선). 프로그램에서 이 장비를 찾을 수 없다면 장비 위에서 마우스 버튼을 누르고 계십시오. 선분 도구(\) (선 세그먼트) 결과적으로 우리가 선택한 추가 메뉴가 나타납니다. 나선형 도구(나선).

작업 캔버스를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하세요. 결과적으로 값을 선택해야하는 새 창이 나타납니다. 반지름(반지름), 부식(성장) 및 세그먼트(세그먼트 수). 설정을 변경해 보고 적절한 옵션을 선택하세요. 게다가 패널에는 뇌졸중(스트로크) 변경 가능 무게(두께) 스트로크. 또한 채우기 색상을 제거하고 획의 경우 강아지의 몸을 채웠던 것과 동일한 색상을 선택합니다. 패널에도 있어요 뇌졸중(스트로크) 세트 (종료) 켜짐 둥근 모자(둥근 끝).

다음으로 나선 끝의 두께를 조정합니다. 이를 위해 우리는 너비 도구(Shift+W) (너비)를 누르고 앵커 포인트의 가이드를 이동하여 선의 한쪽 끝을 더 두껍게 만들고 다른 쪽 끝을 더 가늘게 만듭니다. 완료 후 신청하세요 개체 - 확장(개체 – 분해).

꼬리를 추가하고 추가 변신을 위해 첫 번째 퍼그를 준비하세요.

베개에 퍼그 그리기

1 단계

퍼그 전체를 복제합니다.

이제 우리는 개에게 "누워" 명령을 가르칠 것입니다. 이렇게 하려면 앞발을 왼쪽으로 돌리고 뒷발을 오른쪽으로 돌립니다. 이 위치에서는 세 개의 발만 표시되므로 오른쪽 뒷발을 제거합니다.

2 단계

베개를 만들려면 타원을 그립니다. 그럼 우리는 앵커 포인트 변환 도구(Shift+C) (앵커 포인트)를 누르고 측면 앵커 포인트를 클릭하여 날카로운 모서리를 만듭니다.

3단계

그런 다음 상단 패널에서 채우기 색상을 제거하고 획으로 어두운 주황색을 선택합니다. 패널에도 있어요 뇌졸중(스트로크) 선택 둥근 모자(둥근 끝). 그런 다음 사용하여 호 도구(호), 호를 그립니다. 사용하여 직접 선택 도구(A) (부분 선택) 아래 그림과 같이 호의 끝을 이동하여 베개에 이음새를 만듭니다. 이제 퍼그도 쉴 곳이 생겼어요!

개를 베개에 옮기면 두 번째 스티커가 준비되었습니다!

꽃 화환을 든 퍼그 그리기

1 단계

첫 번째 퍼그를 복사해 봅시다.

우리는 개에게 "앉아" 명령을 "가르치기" 위해 개의 몸을 돌리고 꼬리를 낮춥니다. 그런 다음 뒷다리를 약간 확장합니다.

2 단계

다음으로 꽃을 그려보겠습니다. 두 개의 분홍색 원을 만듭니다. 하나는 더 어둡고 다른 하나는 더 밝습니다(이를 위해 도구를 사용합니다). 타원 도구(L) (타원형), 모양을 만드는 동안 완벽한 원을 얻으려면 Shift 키를 누르세요. 다크서클은 밝은 것 아래에 있어야 합니다.

두 원을 모두 선택하고 그룹화합니다(Ctrl+G). 그런 다음 그룹을 복사하고(이렇게 하려면 그룹을 선택하고 Alt 키를 누른 채 마우스로 그룹을 드래그) 원본과 겹치도록 오른쪽으로 회전합니다. 이제 꽃잎이 두 개 생겼습니다.

꽃에 꽃잎을 붙이고 싶은 만큼 단계를 반복합니다. 첫 번째 레이어가 끝나면 그룹화합니다.

그룹을 복제(Ctrl+C, Ctrl+B)하여 늘립니다. 이제 두 번째 꽃잎 레이어가 생겼습니다. 같은 방법으로 두 번째 레이어를 만듭니다. 복사하고 크기를 조정하고 약간 회전합니다.

꽃잎 작업이 끝나면 중앙에 흰색 점 그룹을 추가합니다. 편의상 완성된 꽃을 그룹화합니다(Ctrl+G).

꽃을 두 번 복제하고 두 복사본을 약간 더 작게 만듭니다. 퍼그의 머리에 꽃을 꽂아주세요. 짜잔! 퍼그가 그려진 세 번째 스티커가 준비되었습니다.

왕관을 쓴 퍼그 그리기

1 단계

왕관을 그리는 것부터 시작해 보겠습니다. 활성화 직사각형 도구(M) (사각형)을 클릭하고 노란색 직사각형을 만듭니다. 그런 다음 위쪽 부분에 직사각형과 겹치는 두 개의 타원을 그립니다. 타원의 색상은 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 아래와 같이 직사각형과 겹치는지 확인하는 것입니다. 세 가지 모양을 모두 선택하고 패널에서 창 - 패스파인더 마이너스 프론트(맨 위의 것을 뺀 것). 결과적으로 직사각형의 일부를 타원 모양으로 잘라냅니다.

결과 그림을 선택하고 이동하십시오. 효과 – 워프 – 벌지(효과 – 변형 – 돌출). 나타나는 창에서 효과를 구성하십시오.

크라운에 다른 효과 적용 효과 – 워프 – 호 하강(Effect – Warp – Arc Down)을 아래와 같이 설정합니다. 마지막에는 그림에 적용하는 것을 잊지 마세요 모양 확장(디자인을 분해하십시오). 왕관이 준비되었습니다!

2 단계

퍼그의 머리를 복사합니다.

머리 사본에 왕관을 놓으면 네 번째 스티커가 준비됩니다.

붕대로 퍼그 그리기

1 단계

먼저 하트를 그려보겠습니다. 빨간색 타원을 만들고 시계 반대 방향으로 약간 회전합니다. 타원을 복사하고 활성화하세요. 반사 도구(O) (거울 반사) Alt 키를 누른 채 타원의 중앙을 클릭합니다. 열리는 창에서 다음을 선택하세요. 수직의(수직의), 각도(비스듬히) 90도 버튼을 누르면 복사(복사).

복제된 타원을 복사하고 미러링한 후 아래와 같이 배치합니다. 타원과 패널을 모두 선택합니다. 창 - 패스파인더(창 – 패스파인더) 버튼을 클릭하세요 맞잡다(병합). 이 후, 직사각형 도구(M) (사각형) 줄기를 그립니다.

2 단계

앉아있는 퍼그를 복사합니다. 머리 아래에 타원을 그려 배경으로 이동(Ctrl+C, Ctrl+B)한 후, 모양을 조금 위로 움직여 색상을 빨간색으로 변경합니다. 다음 손잡이가 달린 하트를 머리띠에 놓고 세로로 복사해 주세요. 다섯 번째 스티커가 준비되었습니다.

크루아상을 든 퍼그 셰프 그리기

1 단계

요리사 모자를 만들려면 직사각형을 그립니다. 검정색 윤곽선은 단지 디자인을 더 쉽게 볼 수 있도록 포함된 것입니다. 비활성화되어 있는지 확인하십시오.

직사각형에 효과 적용하기 효과 – 워프 – 벌지(효과 – 변형 – 돌출). 나타나는 창에서 아래와 같이 매개변수를 입력하고 적용합니다. 모양 확장(디자인을 분해하십시오).

직사각형 상단에 원 3개를 추가하고 하단에 흰색 타원을 추가합니다. 모든 모양을 선택하고 버튼을 클릭하여 결합하세요. 맞잡다(병합) 패널에서 패스파인더(윤곽 처리). 모자가 준비되었습니다!

퍼그의 머리 위에 올려 놓습니다.

2 단계

연한 갈색 직사각형을 만들어 크루아상 그리기를 시작합니다. 이를 위해 우리는 도구를 사용합니다 직사각형 도구(M) (직사각형). 효과 사용 효과 – 워프 – 벌지(효과 - 변형 - 벌지) 모양이 약간 변형됩니다. 설정창에서 필요한 값을 입력한 후 적용하세요. 모양 확장(디자인을 분해하십시오).

다음으로 그림에 다른 효과를 적용합니다. 효과 – 워프 – 호 하강(Effect – Warp – Arc Down)을 아래 스크린샷과 같이 설정합니다. 그럼 신청해보겠습니다 개체 – 모양 확장(개체 – 모양 확장). 결과 모양을 복사하여 배경으로 이동합니다(Ctrl+C, Ctrl+B). 측면을 약간 확장하고 색상을 더 어두운 색조로 변경합니다.

3단계

이전 단계를 반복하고 효과를 적용합니다. 효과 – 워프 – 벌지 수직의(수직), 굽히다(구부리기) 40%를 선택하고 확인을 클릭합니다.

그럼 다음으로 넘어가죠 효과 - 워프 - 아크(효과 – 변형 – 호) (선택 수평의(수평), 굽히다(벤드) -20%, 왜곡 수직(왜곡 - 수직) 8%로 설정하고 확인을 클릭합니다.

이 후에 우리는 신청합니다 효과 – 워프 – 호 하강(효과 – 변형 – 아크다운) (선택 수평의(수평), 굽히다(굽힘) 10%로 설정하고 확인을 클릭합니다.

그림자를 만들려면 모양을 복제하고 색상을 더 어두운 색상으로 변경한 다음 측면에서 약간 확장합니다.

4단계

크루아상의 마지막 부분은 타원을 그리고 변형을 가해 줍니다. 계속 나아가자 효과 - 워프 - 아크(Effect – Deformation – Arc)을 선택하고 필요한 값을 입력합니다. 이 후에 우리는 신청합니다 모양 확장(디자인을 분해하십시오).

아래 그림과 같이 크로아상의 모든 부분을 함께 조립합니다.

완성된 크루아상을 퍼그 근처에 놓으면 여섯 번째 스티커가 완성됩니다.

컵에 퍼그를 그려주세요

1 단계

발을 그리는 것부터 시작해 보겠습니다. 타원을 만들어서 사용하세요 직접 선택 도구(A) (부분 선택) 측면 앵커 포인트를 아래로 이동합니다. 도형을 복사하여 배경으로 이동한 후 살짝 위로 이동하여 색상을 어둡게 변경하여 그림자를 만듭니다.

첫 번째 타원을 복사하여 원본 위에 놓습니다(Ctrl+C, Ctrl+F). 복사 색상을 어둡게 변경합니다(사용 스포이드 도구(I) (Edropper) 그림자에 사용한 것과 동일한 음영을 사용하여 수평으로 압축합니다. 선택 도구(V) (강조)). 이 모양에서 선택 항목을 제거하지 않고 앞쪽으로 복사하고(Ctrl+C, Ctrl+F) 가로로 약간 압축하여 더 밝게 만듭니다(이를 위해 다시 사용합니다) 스포이드 도구(I) (피펫)).

2 단계

이전에 복사한 퍼그 머리 아래에 발을 놓습니다. 복제 발 만들기: Alt 및 Shift 키를 누른 채 발을 오른쪽으로 드래그합니다. 결과적으로 우리는 수평으로 정렬된 발의 복사본을 갖게 되었습니다.

3단계

컵을 그려보자. 산호 직사각형을 만듭니다. 그럼 다음으로 넘어가죠 효과 - 워프 - 물고기(효과 – 변형 – 물고기) (세트 굽히다(구부리기)를 -10%로 하고 확인을 클릭합니다. 이 후에 우리는 신청합니다 효과 - 워프 - 아크(효과 – 변형 – 아크) (설정됨 굽히다(굴곡) -20%, 수직 왜곡(왜곡 – 수직) – -20%로 설정하고 확인을 클릭합니다. 핸들의 경우 채우기 없이 넓은 획을 사용하여 원을 그립니다(획의 경우 매개변수 설정 무게(두께) 패널당 뇌졸중(뇌졸중)).

4단계

우리는 컵 위에 발이 달린 머리를 놓습니다. 일곱 번째 스티커가 준비되었습니다!

신사 퍼그 그리기

1 단계

모자를 그리는 것부터 시작합니다. 어두운 회색 원을 만듭니다. 사용하여 직접 선택 도구(A) (부분 선택) 아래쪽 기준점을 선택하고 위로 이동합니다. 그런 다음 바닥에 같은 색상의 타원을 만듭니다. 모자가 준비되었습니다!

퍼그의 머리에 모자를 씌워주세요.

2 단계

물론, 단안경 없이는 신사가 완성되지 않습니다. 눈 위에는 채우기 없이 짙은 회색 선으로 원을 그립니다. 그런 다음 가로로 짧고 세로로 긴 두 개의 매우 좁은 직사각형을 추가합니다.

3단계

단안경 외에도 진짜 신사라면 나비넥타이도 있어야 합니다. 어두운 회색 직사각형을 그립니다(모자와 동일한 색상 사용). 그럼 신청해보겠습니다 효과 – 워프 – 벌지(효과 – 변형 – 벌지) (선택 수평의(수평), 굽히다(굽힘) -20%를 선택하고 확인을 클릭합니다.

다시 신청하세요 효과 – 워프 – 벌지(효과 – 변형 – 벌지) (선택 수직의(수직) 및 설치 굽히다(벤드) 30%). 그리고 평소처럼 그림에 적용하는 것을 잊지 마세요 모양 확장(디자인을 분해하십시오).

4단계

넥타이 중앙 부분에 작은 직사각형을 그려서 효과를 적용해 주세요. 효과 – 워프 – 팽창(효과 – 변형 – 팽창) (세트 굽히다(구부리기)를 30%만큼 조정하고 확인(OK)을 클릭합니다. 이 그림을 전경의 이전 그림 중앙에 배치합니다. 위치 지정이 쉽도록 다음을 사용할 수 있습니다. 보기 – 스마트 가이드(보기 – 스마트 가이드) (Ctrl+U).

중앙 도형을 복사하여 배경으로 이동(Ctrl+C, Ctrl+B)한 후 가로로 살짝 확장하여 색상을 어둡게 변경합니다.

모든 세부 사항을 하나로 모아 여덟 번째 스티커를 얻습니다!

아이스크림에 퍼그 그리기

1 단계

먼저 와플 질감을 그려보겠습니다. 길고 좁은 갈색 직사각형을 만듭니다. 선택을 취소하지 않고 Shift와 Alt 키를 누른 채 직사각형을 오른쪽으로 이동하여 복제하고 수평으로 정렬합니다.

그런 다음 Ctrl+D를 눌러 마지막 단계를 반복하고 직사각형의 추가 복사본을 만듭니다. 모든 직사각형을 선택하고 도구를 활성화하십시오 도구 회전(R) (회전)을 선택하고 Enter 키를 누릅니다. 나타나는 창에서 90도를 입력하고 버튼을 누릅니다. 복사(복사). 결과는 메쉬 패턴입니다. 편의를 위해 선택하고 그룹화합니다(Ctrl+G).

2 단계

가져 가자 다각형 도구(다각형)을 클릭하고 작업 영역을 클릭합니다. 나타나는 대화 상자에서 설치 측면(면 수)를 3으로 곱하고 적절한 것을 선택하세요. 반지름(반지름). 완료되면 확인을 클릭합니다.

삼각형의 크기를 조정하여 아이스크림 콘 모양을 만드세요. 이 삼각형을 메쉬 패턴 아래에 삽입합니다. 그런 다음 복사(Ctrl+C, Ctrl+F)하고 잘라내고(Ctrl+X) 앞으로 가져옵니다(Ctrl+F). 삼각형을 선택한 상태에서 메쉬 패턴을 선택합니다. 그럼 패널에서 패스파인더 수확고(절단).

퍼그의 머리를 뿔 위에 놓습니다.

3단계

이제 아이스크림을 추가해 보겠습니다. 타원을 그립니다(명확성을 위해 검은색 선이 포함됨). 사용 앵커 포인트 변환 도구(Shift+C) (앵커 포인트) 상단 앵커 포인트를 클릭하여 예각을 만듭니다. 이 기준점을 더 높이십시오. 사용하여 직접 선택 도구(A) (부분 선택) 측면 앵커 포인트를 낮추고 스크린샷과 같은 결과를 얻습니다.

4단계

생성된 모양을 복사하여 전경에 배치한 후 가로로 작게 만들어 색상을 연한 핑크색으로 변경합니다. 그런 다음 모양을 다시 복제하고 가로로 약간 줄이고 색상을 흰색으로 변경합니다.

5단계

퍼그의 머리에 아이스크림을 올려주세요. 산호색의 작은 둥근 직사각형 형태로 스프링클을 추가합니다. 강아지의 코에 몇 조각을 추가할 수 있습니다. 아홉 번째 스티커가 준비되었습니다!

파티에서 퍼그 그리기

1 단계

모자부터 시작해 보겠습니다. 삼각형 그리기: 가져가다 다각형 도구(다각형)을 클릭하고 작업 캔버스를 클릭합니다. 나타나는 대화 상자에서 설치 측면(변 수)를 3만큼 늘리고 반경을 선택합니다. 그런 다음 확인을 클릭하고 모양의 채우기 색상을 선택합니다.

계속 나아가자 효과 – 워프 – 호 하강(효과 - 워프 - 아크 다운). 나타나는 창에서 설정을 입력하고 확인을 클릭합니다. 그 후 우리는 그림에 적용 모양 확장(디자인을 분해하십시오).

2 단계

경적과 동일한 방식으로 캡에 패턴을 만듭니다. 먼저 흰색 직사각형을 그리고 대각선으로 회전합니다. 그런 다음 Alt 키를 누른 채 모양을 오른쪽 아래로 이동합니다.

이제 Ctrl+D를 눌러 동일한 거리를 가진 직사각형의 복사본을 여러 개 만듭니다. 그런 다음 직사각형을 그룹화합니다(Ctrl+G).

삼각형을 앞쪽으로 복사(Ctrl+C, Ctrl+F)하고 복사본을 잘라내고(Ctrl+X) 위쪽으로 이동합니다(Ctrl+F). 삼각형을 선택 취소하지 않고 직사각형을 선택합니다. 패널에서 패스파인더(윤곽가공) 버튼을 클릭하세요 수확고(절단). 모자가 준비되었습니다!

3단계

앉아 있는 퍼그를 복사하여 머리에 모자를 씌워주세요. 도구 사용 별 도구(별) 별을 추가하세요. 열 번째 스티커가 준비되었습니다!

마지막 터치: 파란색 원을 그리고 배경으로 이동하여(Ctrl+X, Ctrl+B) 각 퍼그 아래에 대비되는 배경으로 모양의 복사본을 배치합니다. 준비가 된!

이제 끝났습니다!

이제 Illustrator에서 스티커를 그리는 방법을 알았습니다. 또한 평범한 개뿐만 아니라 퍼그 품종의 전체 대표자를 만들 수있었습니다. 이 튜토리얼이 즐거웠기를 바랍니다. 댓글을 남기고 친구들과 수업을 공유하는 것을 잊지 마세요. 행복한 창의력!

동화 속 당나귀 - 특이한 동화 이야기. 온라인으로 동화를 읽고 자녀와 함께 토론해 보세요.

동화 당나귀 읽기

왕실 부부는 오랫동안 자녀를 갖지 못했습니다. 그리고 오랫동안 기다려온 아들이 태어났을 때, 그는 사람이라기보다는 당나귀에 더 가까웠어요. 왕과 왕비는 당나귀를 키우기 시작했습니다. 그 아이는 친절하고 친절하며 음악을 매우 사랑했으며 류트 연주도 배웠습니다. 처음에 그는 자신의 외모에 대해 생각하지 않았지만 어느 날 물에 비친 자신의 모습을보고 슬픔에 잠겨 자신이 가장 좋아하는 류트를 데리고 전 세계를 돌아 다녔습니다. 당나귀는 한 왕국의 아름다운 공주를 보고 그녀의 궁전 성벽 아래에서 류트를 연주하기 시작했습니다. 그들은 음악가를 궁전으로 들여보냈습니다. 그들은 나를 하인들과 함께 저녁을 먹도록 앉혔습니다. 그러나 당나귀는 자신이 귀족 출신이라고 선언했습니다. 왕이 들어있었어 좋은 분위기, 그를 왕실 테이블에 초대했습니다. 왕은 손님의 매너를 좋아했습니다. 당나귀는 궁전에서 살기 시작했습니다. 왕은 자신의 딸을 그에게 시집보내고, 종에게 사위를 돌보라고 명령했습니다. 하인은 침실에서 당나귀가 허물을 벗고 잘 생긴 청년으로 변한 것을 보았습니다. 공주는 잘생긴 남편을 얻게 되어 기뻤습니다. 그녀는 남편이 아침에 당나귀 가죽을 입는 것에 대해 화를 내지 않았습니다. 그러나 왕은 현명했습니다. 그는 밤에 당나귀 가죽을 태우기로 결정했습니다. 아침에 왕은 사위에게 모두가 당나귀의 모습으로 그를 사랑하며 잘 생긴 남자로서 그를 더욱 사랑할 것이라고 말했습니다. 왕은 그에게 왕국의 절반을 주었고 모두가 평화롭고 조화롭게 살았습니다. 우리 웹 사이트에서 온라인으로 동화를 읽을 수 있습니다.

동화 당나귀 분석

당나귀가 가지고 있는 철학적 이야기 깊은 의미. 그것은 사람의 진실되고 상상적인 아름다움에 관한 것입니다. 당나귀가 왕의 사위가 되고 멋진 청년이 되는 데 무엇이 도움이 되었나요? 마술은 아니지만 개인적인 자질. 분명히 왕은 현명했고 당나귀에게서 자신의 미덕과 내면의 조화를 분별할 수 있었습니다. 하지만 주변 사람들이 그의 추악한 모습을 받아들이면서 청년의 진정한 본질이 드러난다. 동화 당나귀는 무엇을 가르칩니까? 동화는 사람들의 신체 장애를 비웃는 것이 비인간적이라는 것을 보여줍니다. 그녀는 연민을 가르치고 어린 독자들이 외모가 속일 수 있다는 것을 이해하도록 돕습니다.

당나귀 이야기의 교훈

동화는 다음과 관련이 있습니다. 현대 사회, 왕자의 모습을 한 "당나귀"가 많이 있습니다. 아름다운 외모 뒤에 당나귀의 영혼을 숨기는 것보다, 겉으로는 당나귀처럼 보이지만 타고난 고귀함을 갖고 있는 것이 낫다. 주요 생각그리고 원작의 교훈.

잠언, 속담 및 동화 표현

  • 겉모습은 추악하지만 마음은 순수하다.
  • 외모는 안 예뻐도 마음은 착한 사람이에요.

옛날에 젊은 사냥꾼이 살고 있었는데, 그는 사냥을 위해 숲으로 나갔습니다. 그의 영혼은 밝고 즐거웠고 종이 한 장을 찢어 휘파람을 불기 시작했지만 갑자기 늙고 늙고 못생긴 노파가 그 앞에 나타나 그에게 말하며 말했습니다.

안녕하세요, 친애하는 사냥꾼! 당신은 너무 밝고 만족스러워 보이는데 나는 배고픔과 목마름으로 고통받고 있습니다. 나에게 자선을 베풀어 주십시오.

사냥꾼은 불쌍한 노파를 불쌍히 여기고 주머니에 손을 넣어 가능한 한 많은 것을 그녀에게 주었습니다. 그는 더 멀리 가려고 했으나 노파가 그를 멈추고 말했습니다.

친애하는 사냥꾼이여, 내가 말하는 것을 잘 들어보십시오. 당신의 친절한 마음에 대한 선물을 주고 싶습니다. 계속 길을 가다 보면 곧 나무가 나올 것입니다. 아홉 마리의 새가 그 위에 앉아 발톱으로 망토를 잡고 서로에게서 빼앗을 것입니다. 총을 들고 정중앙에 쏘십시오. 그들은 당신의 망토를 땅에 던질 것입니다. 그러나 당신은 새 중 하나를 치면 땅에 떨어질 것입니다. 망토를 가져가세요. 그것은 마법의 망토입니다. 어깨에 걸면 원하는 모든 일이 이루어지고, 가고 싶은 곳이면 어디든 도착할 수 있습니다. 그리고 죽은 새의 심장을 꺼내어 통째로 삼키면 매일 아침 일어나면 베개 밑에서 금을 발견하게 될 것입니다.

사냥꾼은 예언적인 노부인에게 감사를 표하며 이렇게 생각했습니다. "이 모든 것이 실현된다면 그녀는 나에게 놀라운 일을 약속했습니다." 그러나 그가 백 걸음도 걷지 않았을 때 위쪽 나뭇가지에서 새소리와 지저귀는 소리가 들렸다. 그는 부리와 발톱으로 일종의 담요를 찢고 비명을 지르고 서로를 쪼고 마치 각자가 그것을 가져 가고 싶어하는 것처럼 서로 싸우는 새 떼를 올려다 보았습니다.

"이건 정말 놀라운 일이군요." 사냥꾼이 말했습니다. "노인이 말한 대로군요." "그는 어깨에서 총을 떼어 내려놓고 정중앙에 총을 쏘았는데, 깃털이 사방으로 떨어지기 시작했습니다." 즉시 모든 새들이 요란하게 흩어지는데, 한 마리는 죽어 땅에 쓰러지고, 겉옷도 땅에 떨어졌습니다. 사냥꾼은 노파가 말한 대로 했습니다. 그는 새의 내장을 제거하고 심장을 꺼내 삼키고 그 망토를 집으로 가져갔습니다.

다음날 아침, 그는 일어나자마자 약속을 기억하고 그것이 실현되었는지 확인하기로 결정했습니다. 그는 베개를 들어 올렸고 그 앞에 금이 번쩍였습니다. 다음날 아침 그는 또 다른 금색을 발견했고, 매일 아침 일어났을 때 이런 모습이었습니다. 그는 많은 금을 모았고 마침내 다음과 같이 생각했습니다.

“내가 아직도 집에 앉아 있다면 이 많은 금이 왜 필요합니까? 나는 여기저기 돌아다니며 이 세상에 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴보겠습니다.”

그는 아버지와 어머니에게 작별 인사를 하고 사냥가방과 총을 들고 세계일주를 떠났다. 어느 날 그에게 우연히 울창한 숲 속을 걷다가 그 숲이 끝났을 때 그는 자신의 앞에 있는 평야에 가느다란 성이 서 있는 것을 보았습니다. 한 노부인이 아름다운 소녀와 함께 성의 창가에 서서 내려다보고 있었습니다. 그리고 그 노파는 마녀였고, 소녀에게 이렇게 말했습니다.

숲에서 오는 남자가 있습니다. 그 사람 안에는 마법의 보물이 있습니다. 사랑하는 딸아, 이 남자를 속이는 것이 필요할 것입니다. 그 보물을 소유하는 것보다 우리가 그 보물을 소유하는 것이 더 적합합니다. 그는 새의 마음을 가지고 있기 때문에 매일 아침 베개 밑에 황금색 마음을 가지고 있습니다. “노부인은 소녀에게 이 문제를 어떻게 처리해야 하는지, 그와 어떤 게임을 해야 하는지 설명했습니다. 그러자 소녀는 그녀를 위협하며 화난 표정으로 말했습니다.

그리고 내 말을 듣지 않으면 큰일을 겪게 될 거예요!

사냥꾼은 가까이 다가가서 그 소녀를 보고 혼자 생각했습니다. "나는 너무 오랫동안 방황해서 마침내 쉬고 싶다. 이 아름다운 성에 들어가면 좋을 것 같다. 돈이 많다." 그러나 사실은 그 이유는 그가 멀리서 아름다운 소녀를 보았기 때문이다.

그는성에 들어갔다. 그는 그곳에서 정중하고 친절하게 대접받았습니다. 그리고 시간이 조금 흐르자 그는 마녀의 딸과 너무나 사랑에 빠져 다른 사람의 생각도 하고 싶지 않았고 계속해서 그녀의 눈을 바라보며 그녀가 원하는 것은 뭐든지 해주었다. 그러자 그 노파는 이렇게 말했습니다.

그리고 이제 우리는 그에게서 새의 심장을 빼앗아야 합니다. 새의 심장을 잃어도 의심조차 하지 않을 것입니다.

그들은 물약을 준비했고 그것이 준비되자 노파는 그것을 잔에 부어 소녀에게 주었고 그녀는 그것을 사냥꾼에게 바쳐야 했습니다.

소녀는 "그걸 받아요, 내 건강을 위해 마셔요"라고 소녀가 말했습니다.

잔을 받아 음료수만 마신 그는 곧바로 새의 심장을 뱉어냈다. 소녀는 그것을 몰래 가지고 갔다가 삼켜야만 했습니다. 노파는 그 마음을 갖고 싶었기 때문입니다. 그 이후로 그는 베개 밑에서 금화를 찾는 것을 중단했고 이제는 그 금화가 소녀의 베개 밑에 있었고 매일 아침 노파는 그 금화를 가져갔습니다. 그리고 사냥꾼은 그 소녀와 너무나 사랑에 빠져서 어떻게 그녀와 시간을 보낼 수 있을지에 대해서만 생각했습니다.

그러자 늙은 마녀가 말했습니다.

우리는 새의 심장을 가지고 있으므로 그에게서 마법의 망토를 빼앗아야 합니다.

그 소녀는 이렇게 대답했습니다.

망토를 그에게 맡기자. 그는 이미 모든 재산을 잃었다.

노파는 화를 내며 말했습니다.

네, 이것은 마법의 망토입니다. 그런 망토는 세상에서 거의 발견되지 않습니다. 어떤 대가를 치르더라도 꼭 갖고 있어야 합니다.

그녀는 그 소녀에게 어떻게 해야 할지 조언을 해주고, 만약 그녀의 말을 듣지 않으면 큰 불행을 겪게 될 것이라고 말했습니다. 소녀는 노파가 말한 대로 했다. 어느 날 그녀는 창가에 서서 매우 슬픈 듯 먼 곳을 바라보기 시작했습니다. 사냥꾼은 그녀에게 이렇게 묻습니다.

왜 슬픈 표정으로 여기 서 있나요?

소녀가 대답했습니다. “아, 내 사랑이여, 거기 석류산이 있고 그 안에 아름다운 보석도 있습니다.” 그리고 갖고 싶은 마음이 너무 커서 생각하면 너무 안타깝습니다. 하지만 누가 그것을 얻을 수 있나요? 그 산에는 새들만이 날아갈 수 있지만 사람은 결코 거기에 오를 수 없습니다.

"당신이 슬픈 게 이것뿐이라면, 내가 당신의 슬픔을 없애줄게요."라고 사냥꾼이 말했습니다.

그는 소녀를 안고 망토로 그녀를 덮고 석류 산에 가고 싶었습니다. 그리고 즉시 그들은 이미 그 꼭대기에 앉아있었습니다. 고귀한 돌들이 곳곳에서 반짝반짝 빛나고 있어서 그것을 보는 것은 너무나 즐거웠습니다. 그래서 그들은 그 중에서 가장 아름답고 가장 소중한 것을 선택했습니다. 그런데 노파가 주문을 걸기 시작하자, 갑자기 사냥꾼의 눈이 무거워졌습니다. 그는 그 소녀에게 이렇게 말했습니다.

잠시 앉아서 쉬자, 너무 피곤해서 더 이상 참을 수 없다.

그들은 땅에 앉았고 그는 그녀의 무릎에 머리를 얹고 잠이 들었습니다. 그가 잠들 자마자 소녀는 어깨에서 망토를 풀고 몸에 던지고 수류탄과 다양한 돌을 모아 집으로 돌아가고 싶어했습니다.

청년은 잠이 충분히 자고 일어나 보니 사랑하는 사람이 자기를 속이고 자기를 들산에 홀로 남겨 두었음을 알았습니다.

“오, 세상에 반역이 얼마나 강한지!”라고 그는 말했습니다. -그리고 그는 지금 무엇을 해야할지 모르고 슬픔과 슬픔 속에 앉아있었습니다.

그리고 이 산은 거칠고 끔찍한 거인의 소유였으며, 그들은 그곳에 살면서 강도질을 했습니다. 사냥꾼은 오랫동안 앉아 있지 않았고 곧 그들 중 세 명이 자신에게 다가오고 있다는 것을 알아차렸습니다. 그는 깊은 잠에 빠진 듯 땅바닥에 누웠다. 거인들이 다가왔고, 그들 중 첫 번째는 그를 발로 밀며 말했습니다.

여기 땅바닥에 누워서 모든 것을 보고 있는 이 벌레는 무슨 벌레일까요?

두 번째 사람은 이렇게 말했습니다.

그리고 발로 짓밟습니다.

그러나 세 번째 사람은 경멸적으로 이렇게 말했습니다.

이것을 할 가치가 있습니까! 그를 떠나서 살게 하라. 그는 여전히 여기에 머물 수 없을 것입니다. 그가 산 꼭대기에 오르면 구름이 그를 붙잡아 끌고 갈 것입니다.

그들은 이야기를 나누고 지나갔지만 사냥꾼은 이 말을 잘 기억했습니다. 거인들이 사라지자마자 그는 일어나 산 꼭대기로 올라갔습니다. 그분께서 한동안 거기 앉아 계시더니 구름이 떠올라 그분을 붙잡고 데려가셨습니다. 구름은 한동안 하늘을 헤매다가 내려오기 시작하여 벽으로 둘러싸인 커다란 채소밭 위로 내려왔고, 사냥꾼은 양배추밭과 채소 바로 사이에 부드럽게 땅바닥에 가라앉았습니다.

사냥꾼은 주위를 둘러보며 말했습니다.

지금이라도 뭔가 먹을 수 있다면! 너무 배가 고파서 더 이상 가기가 어려울 것 같지만 여기에는 사과도, 배도, 어떤 종류의 열매도없고 녹지 만 자랍니다. 마침내 그는 이렇게 생각했습니다. “어쩌면 샐러드를 먹을 수도 있겠지만, 별로 맛있지는 않지만 그래도 도움이 될 거예요.” 그는 자기를 위해 좋은 송이를 골라서 먹기 시작했습니다. 그러나 그가 나뭇잎 몇 개를 삼키자마자 그의 영혼은 갑자기 이상해졌고, 그는 자신이 완전히 변했다는 것을 느꼈습니다. 그는 다리가 네 개, 머리가 하나, 두 개가 자랐습니다 긴 귀,-그리고 그는 자신이 당나귀로 변한 것을 공포에 질려 보았습니다. 그리고 그는 여전히 배가 고프고 현재의 성격에 따르면 샐러드가 그의 취향에 딱 맞았 기 때문에 엄청난 욕심을 가지고 먹기 시작했습니다. 마침내 그는 다른 종류의 상추를 만났고, 그것을 조금 먹자마자 다시 변화를 느꼈고, 인간의 모습이 다시 그에게 돌아왔다.

사냥꾼은 땅바닥에 누워 잠을 잘 자고 피로가 사라졌습니다. 그는 다음 날 아침에 일어나서 나쁜 상추 한 다발과 좋은 상추 한 다발을 골라 생각했습니다. "이것이 내 목표를 달성하고 불신앙을 처벌하는 데 도움이 될 것입니다." 그는 상추 두 묶음을 숨기고 벽을 넘어 사랑하는 성을 찾아 나섰습니다. 그는 며칠 동안 길을 잃었으나 다행히 다시 찾았습니다. 그는 자신의 어머니도 알아보지 못하도록 재빨리 얼굴을 어두운 색으로 칠한 뒤 성으로 가서 하룻밤을 묵어 달라고 부탁했다.

마녀가 물었다.

컨트리맨, 당신이 누구인지 말해 보세요. 뭐하세요?

그는 대답했다:

나는 왕실 산책자이며 지구상에서 자라는 가장 맛있는 상추를 찾아 파견되었습니다. 그리고 나는 그것을 찾을 만큼 운이 좋았습니다. 지금은 가지고 다닙니다만, 햇빛이 너무 뜨거워서 부드러운 샐러드가 시들어버릴까 두렵고, 가지고 다닐 수 있을지 모르겠습니다.

그 노부인은 맛있는 샐러드에 대해 들었을 때 그것을 먹어보고 싶어하며 이렇게 말했습니다.

사랑하는 동포 여러분, 이 멋진 샐러드를 먹어 보겠습니다.

글쎄, 그럴 수 있어.” 그는 대답했다. “나는 두 묶음을 가져갔고, 그 중 하나는 당신에게 줄 준비가 되어 있습니다.” 그는 가방을 풀고 그녀에게 사악한 샐러드를 건네주었습니다.

마녀는 아무 잘못도 의심하지 않았고, 새 요리를 보자 입에 침이 고이기 시작했고, 그녀는 직접 부엌으로 가서 요리를 시작했습니다. 샐러드가 준비되자 그녀는 그것이 나올 때까지 기다릴 수 없어서 잎 두 장을 가져다가 입에 넣었습니다. 그러나 그것을 삼키자마자 그녀는 즉시 인간의 모습을 잃고 당나귀로 변해 마당으로 달려갔다. 하녀가 부엌으로 와서 준비된 샐러드를 보았습니다. 그녀는 그것을 먹고 싶었지만 너무 맛보고 싶어서 예전 습관에 따라 잎 몇 개를 먹었습니다. 마법은 즉시 효과를 발휘했고 그녀도 당나귀로 변해 노파에게 달려갔고 샐러드 접시는 땅에 떨어졌습니다.

그 당시 스피드스터가 앉아 있었어 아름다운 소녀; 아무도 샐러드를 가져오지 않았지만 그 소녀도 샐러드를 꼭 먹어보고 싶어해서 이렇게 물었습니다.

샐러드는 어디에 있나요?

사냥꾼은 "하지만 풀은 이미 효과가 있었던 것 같습니다"라고 생각하고 대답했습니다.

부엌에 가서 알아볼게요.

그가 아래층으로 내려가 보니 당나귀 두 마리가 마당을 뛰어다니고 있었고, 샐러드는 바닥에 놓여 있었습니다.

“알겠습니다. 우리는 이미 두 몫을 받았습니다.” 그는 바닥에서 상추 잎을 집어 접시에 담아 아름다운 소녀에게 가져왔습니다.

오래 기다리지 않도록”라며 “이 맛있는 음식을 내가 직접 가져왔다”고 말했다.

그녀는 샐러드를 먹자마자 저 둘처럼 인간의 모습을 잃고 당나귀로 변해 마당으로 달려갔다.

그런 다음 사냥꾼은 당나귀로 변한 사람들이 그를 알아볼 수 있도록 얼굴을 씻은 다음 마당으로 내려가 말했습니다.

이제 불륜에 대한 보상을 받으십시오.”그리고 그는 세 사람을 모두 밧줄로 묶고 끌고 가서 공장으로 왔습니다.

그는 창문을 두드렸고 방앗간 주인은 고개를 내밀며 무엇을 원하는지 물었습니다.

“예, 나에게는 완고한 당나귀 세 마리가 있습니다.” 그가 대답했습니다. “더 이상 갖고 싶지 않습니다.” 당신이 동의하고, 음식과 마구간을 제공하고, 내가 말하는 대로 그들을 대접한다면, 나는 당신이 요구하는 대로 갚아 주겠습니다.

밀러는 이렇게 말했습니다.

글쎄, 나도 동의한다. 어떻게 처리해야 합니까?

그리고 사냥꾼은 하루에 세 번 늙은 당나귀를 때리고 한 번 먹이를 주어야한다고 설명했습니다. 어린 당나귀 – 하녀였습니다 – 그는 하루에 한 번 때리고 세 번 먹여야합니다. 막내 – 그녀는 아름다운 소녀였습니다 – 구타해서는 안되지만 하루에 세 번 먹여야합니다. 사냥꾼은 그의 마음을 극복하고 소녀가 구타당하도록 허용 할 수 없었습니다. 그런 다음 그는 성으로 돌아왔고 그에게 필요한 모든 것이 거기에 있었습니다.

며칠 후 늙은 방앗간 주인이 나타나서 하루에 한 번씩 구타만 당하고 밥도 먹던 늙은 당나귀가 죽었다고 보고해야 한다고 말했습니다.

그리고 나머지 둘은 아직 죽지도 않았고 하루 세 번씩 음식을 받기도 하지만 너무 슬퍼서 오래 살지 못할 것 같다”고 말했다.

그러자 사냥꾼은 불쌍히 여기고 분노가 식으며 방앗간 주인에게 그들을 여기로 데려오라고 말했습니다. 당나귀들이 나타나자마자 맛있는 샐러드를 먹게 했더니 그들은 다시 사람으로 변했습니다. 그 아름다운 소녀는 그 앞에 무릎을 꿇고 이렇게 말했습니다.

아, 사랑하는 여러분, 제가 당신에게 한 모든 일을 용서해주세요. 어머니는 저에게 이렇게하도록 강요하셨습니다. 내 뜻과는 다르게 일어난 일이지만 진심으로 당신을 사랑합니다. 네 마법의 망토는 여기 벽장에 걸려 있고, 새의 심장을 돌려주기 위해 구토제를 먹일게.

그러나 이제 그의 생각은 완전히 달라졌습니다. 그는 이렇게 말했습니다.

이제 상관 없어요. 당신이 나의 충실한 아내가되기를 바랍니다.

그래서 그들은 결혼식을 올리고 죽을 때까지 함께 행복하게 살았습니다.

아이들 빼고는 다 가진 왕과 왕비의 이야기. 어느 날 하나님은 여왕에게 첫 아이를 보내셨습니다. 그런데 아기는 사람이라기보다는 당나귀에 더 가까웠어요. 여왕은 그를 물고기들에게 던지고 싶었지만 왕은 그녀를 막았습니다. 그래서 그들은 똑똑하고 총명하게 자란 특이한 아들을 키우기 시작했는데…

당나귀 읽기

옛날에 왕과 왕비가 살았습니다. 그들은 부자였고 모든 것이 넉넉했습니다. 단 한 가지, 즉 아이들은 없었습니다.

아직 어렸던 왕비는 이 일을 밤낮으로 한탄하며 말했습니다. “나는 아무 것도 자라지 않는 들판과도 같구나!”

마침내 하나님은 그들의 소원을 들어주셨습니다. 그런데 아이가 태어났을 때 그 아이는 다른 사람처럼 보이지 않고 오히려 당나귀처럼 보였습니다. 이를 본 어머니는 비명을 지르며 당나귀를 낳는 것보다 차라리 아이를 갖지 않는 것이 낫다고 불평하기 시작했습니다.

그리고 절망과 슬픔에 빠진 태후는 그를 물에 던져 물고기가 잡아먹게 하라고 명령했습니다.

왕은 이 명령을 취소하고 아내에게 이렇게 말했습니다. “만일 하나님이 그 사람을 주셨다면 그 사람을 내 아들과 상속자가 되게 하고, 내가 죽은 후에 그로 내 왕좌에 앉아 내 왕관을 쓰게 해주세요.”

그래서 그들은 당나귀를 키우기 시작했습니다.

그리고 그는 자라기 시작했고 그의 귀도 자라기 시작하여 매우 크고 똑바르게 되었습니다.

그러나 그는 명랑한 당나귀였고, 뛰어다니고 연주했으며 특히 음악을 좋아했습니다.

그래서 그는 생각하고 생각하고 결정하고 한 유명한 음악가에게 가서 이렇게 말했습니다. "내가 당신보다 더 나쁘지 않게 류트를 연주할 수 있도록 당신의 예술을 가르쳐주세요." “아, 신사님.” 음악가가 그에게 대답했습니다. “당신의 손가락은 그렇게 만들어지지 않았고 매우 크기 때문에 당신에게는 쉽지 않을 것입니다. 어쩌면 끈이 견디지 못할까 두렵습니다.”

그러나 모든 설득은 헛된 것이었다.

당나귀는 무슨 수를 써서라도 류트를 불고 싶었고 끈기 있고 부지런했습니다.

마침내 얼마 후 그는 선생님보다 나쁘지 않은 류트 연주법을 배웠습니다. 그래서 당나귀는 생각에 잠겨 산책을 나갔습니다.

그는 한 우물에 와서 그것을 들여다보았고 거울처럼 맑은 물에 비친 자신의 모습을 보았습니다. 그는 이 사실이 너무 슬퍼서 전 세계를 돌아다니기 시작했고 충실한 친구 한 명만 데리고 다녔습니다.

그들은 이곳 저곳을 헤매다가 마침내 늙은 왕이 통치하는 왕국에 이르렀습니다.

그리고 그 왕에게는 외동딸이 있었는데, 말로 표현할 수 없을 만큼 아름다운 처녀가 있었습니다.

당나귀가 말했습니다. “우리는 여기서 살 거예요!”

그는 대문을 두드리며 이렇게 외쳤습니다. “손님이 오셨습니다. 그가 여러분에게 들어올 수 있도록 문을 열어 주십시오.”

그리고 그들이 그에게 문을 열어주지 않았기 때문에 그는 문 앞에 앉아서 류트를 들고 앞 두 발로 연주하자, 얼마나 좋은가!

문지기의 눈이 부풀어올랐다. 왕에게 달려가 말했습니다. “저 문에는 당나귀가 앉아 학식 있는 음악가만큼 나쁘지 않은 류트를 연주하고 있습니다.” “그럼 그를 안으로 들여보내십시오.” 왕이 말했습니다.

당나귀가 왕에게 들어가자 모두가 이 음악가를 보고 크게 웃기 시작했습니다.

그래서 그들은 하인들과 함께 아래층 식탁에 당나귀를 앉혔습니다. 그는 이에 매우 불만을 품고 말했습니다. "나는 마구간에 갇힌 단순한 당나귀가 아닙니다. 나는 고귀한 당나귀입니다."

그런 다음 그들은 그에게 대답했습니다. "당신이 확실히 고귀하다면 군인들과 함께 앉으십시오." “아니오. 나는 왕의 상에 앉고 싶습니다.” 왕은 이를 비웃으며 친절하게 말했습니다. “그의 뜻대로 하십시오. 당나귀야, 이리와!”

그러자 왕이 그에게 물었습니다. “당나귀야, 내 딸이 마음에 드느냐?”

당나귀는 그녀에게 고개를 돌려 그녀를 바라보며 고개를 끄덕이며 말했습니다. "그녀는 내가 거의 본 적이 없는 정말 아름다운 사람이에요!" - "그럼 그 사람 옆에 앉으세요!" -왕이 말했다. “그게 바로 내가 원한 거야!” -당나귀가 말하고 공주 근처에 앉아 술을 마시고 먹기 시작했고 아주 깔끔하고 예의 바르게 행동했습니다.

궁중에서 꽤 오랜 시간을 보낸 당나귀는 '아무리 시간이 걸려도 집으로 돌아가야 한다'고 생각하며 애처롭게 작은 머리를 매달아 놓았습니다...

그는 왕에게 가서 집에 가라고 요청하기 시작했습니다. 그러나 왕은 그와 사랑에 빠졌고 그에게 이렇게 말했습니다. “당나귀! 왜 그렇게 씁쓸한 표정을 지었나요? 나와 함께 있어라. 네가 원하는 모든 것을 주겠다. 글쎄, 금을 원하니? “아니요.” 당나귀는 말하며 고개를 저었습니다. “그럼 보석이나 값비싼 보석을 좀 드시겠어요?” - "아니요". - "내 왕국의 절반을 원하십니까?" - "안 돼!" - “당신을 기쁘게 하는 방법을 알 수만 있다면! 그럼 내 아름다운 딸을 아내로 삼고 싶나요?” - "오 예! - 당나귀가 말했다. “바로 그게 내가 원하는 거야!” -그의 가장 진지한 소원이 곧 이루어질 것이기 때문에 즉시 기분이 좋아졌습니다.

결혼식은 시끄럽고 유쾌하게 거행되었습니다.

저녁이 되어 신혼 부부를 침실로 데려갔을 때, 왕은 당나귀가 신혼 부부를 예의와 친절로 대할 수 있는지 알아보고자 하인 중 한 명에게 그를 돌보라고 지시했습니다. 그리고 하인은 젊은 여자와 단둘이 남겨진 당나귀가 당나귀 가죽을 벗고 잘 생긴 청년으로 나타나는 것을 보았습니다. “이제 알겠어요.” 그는 공주를 돌아보며 말했습니다. “내가 누구지? 내가 당신에게 가치가 있는 것 같나요?” 그리고 신혼 부부는 이에 기뻐했고 그에게 키스하고 즉시 그와 사랑에 빠졌습니다.

다음날 아침에 일어나자마자 그는 벌떡 일어나 다시 당나귀 가죽을 입었는데, 그 가죽 밑에 누가 숨어 있는지 아무도 알 수 없었습니다. 얼마 지나지 않아 늙은 왕이 와서 말했습니다. “이봐요! 보세요, 당나귀가 얼마나 명랑하고 쾌활한지요! 그런데 딸아, 너는 네 남편이 다른 사람들과 다르다는 사실에 슬퍼하고 있겠지?” - “아뇨, 아버지, 저는 그 사람을 잘 생긴 것처럼 사랑했고, 평생 다른 남편을 원하지 않을 것입니다.”

왕은 이에 매우 놀랐고, 신혼 부부를 돌보라고 맡긴 종이 와서 그가 본 모든 것을 그에게 드러냈습니다. “이건 사실일 리가 없어!” -왕이 말했다. “그러니 다음 날 밤에는 잠을 자지 마십시오. 스스로 알게 될 것입니다. 그러나 선생님, 그에게서 당나귀 가죽을 빼앗아 불 속에 던지는 것이 무엇인지 아십니까? 그러면 그는 모든 사람에게 그의 참된 모습으로 나타날 것입니다.” - "조언이 좋습니다!" -왕이 말했고 그날 밤 젊은이들이 잠자리에 들었을 때 그는 침대로 기어 가서 달빛 아래 침대에 누워있는 아름다운 청년을 보았습니다. 그의 피부는 바닥 근처에 누워있었습니다.

왕은 가죽을 가져다가 큰 불을 피우라고 명령하고 그 안에 가죽을 던졌습니다. 그리고 그는 불이 땅에 타버릴 때까지 불 옆에 서 있었습니다. 그리고 그 청년이 무엇을 할지 보고 싶어서 밤새도록 잠을 자지 않고 모든 것을 들었습니다.

청년은 잠을 자고 새벽에 침대에서 일어나 피부를 잡아 당기고 싶었지만 어디에서도 찾을 수 없었습니다. 그러자 그는 겁에 질려 슬프고 불안한 마음으로 “이제 도망쳐야 해요”라고 말했습니다.

그러나 그는 간신히 침실에서 나왔을 때 왕을 만났고 왕은 그에게 이렇게 말했습니다. “내 아들아, 너는 어디로 서두르고 있으며, 무슨 생각을 하고 있느냐? 여기 있어라, 당신은 너무 잘생겼고 우리는 당신과 헤어져서는 안 된다. 이제 내가 왕국의 절반을 너에게 주겠다. 내가 죽은 후에는 네가 모든 것을 차지하게 될 것이다.” “그럼 시작이 좋았던 일이 잘 끝났으면 좋겠어요. 그리고 저는 당신과 함께 있을 거예요.”라고 청년이 말했습니다.

늙은 왕은 즉시 그에게 왕국의 절반을 주었고, 1년 뒤 왕이 죽자 그는 왕국 전체를 얻었고, 아버지가 죽은 후에는 왕국 전체를 얻었고, 그 이후로 행복하게 살았습니다.

출판사: Mishka 08.11.2017 12:28 11.04.2018

(4,33 /5~6등급)

2816번 읽기

  • 백설공주와 일곱 난쟁이 - 그림 형제

    왕의 아름다운 딸의 이야기. 사악한 계모는 한때 백설공주가 자신보다 천 배는 더 아름답다고 말하는 마법의 거울을 소유하고 있었습니다. 왕비는 화가 나서 백설공주를 숲 속으로 데려가서 죽이라고 명령했습니다. 사냥꾼은 소녀를 불쌍히 여기고...