Prezentace otevřené lekce vektorové grafiky. Grafické editory rastrové a vektorové grafiky. Výhody vektorové grafiky


Počítačová grafika

Obor informatiky, jehož předmětem je práce na počítači s grafickými obrázky (kresby, kresby, fotografie atd.)


Počítač

snímky

Rastrové

Vektor


Rastrové obrázky

Rastrové obrázky jsou tvořeny tečkami různých barev (pixelů), které tvoří řádky a sloupce.



Kvalita rastrového obrázku závisí na:

1. Z dálky

mezi sousedními

pixelů

2. Z množství

na obrázku

16x16=256 pixelů

K uložení každého pixelu je potřeba 1 bit

Velikost obrázku = 256 bitů

256 bitů = 32 bajtů


Výhody rastrových obrázků

  • Rastrová grafika efektivně a realisticky představuje grafické objekty a umožňuje vytvářet (reprodukovat) téměř jakýkoli výkres bez ohledu na složitost;
  • Rozšíření – rastrová grafika se nyní používá téměř všude: od malých ikon po plakáty;
  • Většina externích zařízení pro vkládání fotografií, diapozitivů a kreseb pracuje s rastrovou grafikou (patří sem skenery, videokamery, digitální fotoaparáty, grafické tablety)

Nevýhody rastrových obrázků

  • Nemožnost dokonalého škálování;

Grafický editor

program pro tvorbu, úpravu a prohlížení grafických obrázků.



Vektorová grafika

Vektorová grafika se používá k ukládání vysoce přesných grafických objektů (kreseb, výkresů a diagramů), které vyžadují ostré a jasné obrysy.


Vektorová grafika

Vektorový obrázek je vytvořen z grafických primitiv (body, čáry, kružnice, mnohoúhelníky atd.) a je popsán matematickými vzorci.

V v tomto případě poloha šipky je popsána souřadnicemi začátku a konce jejích čar a matematických rovnic.


Výhody vektorové grafiky

  • vektorové kresby lze zvětšit nebo zmenšit bez ztráty kvality.
  • malý informační objem souborů ve srovnání s objemem souborů obsahujících rastrové obrázky.

Nevýhody vektorové grafiky

  • Vektorová grafika neprodukuje obrázky fotografické kvality a ne každý objekt lze snadno zobrazit ve vektorové podobě.
  • Převod vektorové grafiky na rastr je poměrně jednoduchý. Ale cesta zpět, zpravidla ne.
  • Vektorová grafika je popsána v tisících příkazů a po vytištění vypadá jinak než na monitoru.


BMP univerzální formát, tedy formát, kterému „rozumějí“ všechny rastry grafický editor.

PNG vylepšená verze formátu GIF.


Formáty rastrových grafických souborů

JPEG– nejrozšířenější rastrový formát, téměř shodný s formátem GIF. Jeho hlavní rozdíly jsou v tom, že používá jiný kompresní algoritmus (se ztrátou kvality informace) a není určen pro ukládání animovaných kreseb.

TIFF– také rastrový formát. Používá se v případech, kdy je potřeba zmenšit velikost grafického souboru bez ztráty kvality. Proto tento formát našel široké uplatnění v polygrafické a publikační činnosti.


Formáty vektorové grafiky

WMF tento formát se používá k uložení kolekce grafiky Galerie klipů společnosti Microsoft.

ODG vlastní formát programy OpenOffice. orgDraw.

CDR proprietární formát programu CorelDraw.

SVG– Vlastní formát Inkscape.



Otázka 1

Grafika reprezentovaná v paměti počítače jako sbírka bodů se nazývá:

1) Trojrozměrný

2) Fraktál

3) Rastr

4) Vektor


otázka 2

Grafika reprezentovaná v paměti počítače ve formě matematického popisu objektů se nazývá:

1) Vektor

2) Trojrozměrný

3) Fraktál

4) Rastr


Otázka 3

Nejjednodušší grafické objekty (ovál, obdélníky atd.) vytvořené pomocí nástrojů grafického editoru se nazývají:

1) Geometrické objekty

2) Pixely

3) Primitivové

4) Nástroje


Otázka 4

Vyberte přípony grafických souborů z poskytnutého seznamu.


Otázka 5

Formát, kterému rozumí všechny editory rastrové grafiky, je...


Otázka 6

Jaký formát grafického souboru bude vyžadován? největší počet Paměť?


Domácí práce

  • § 1.2
  • Psaní do sešitu

Informační zdroje

  • N.D. Ugrinovič. Informatika a ICT. 9. třída, M., BINOM, 2010
  • M.G. Gilyarov. Počítačová věda. 9. třída. Plány lekcí podle učebnice Ugrinoviče N.D. Volgograd, ITD Corypheus, 2009
  • Studentské kresby
  • http://images.yandex.ru/

Zagorodnikova Světlana Nikolaevna,

IT-učitel

MBOU "Střední škola č. 12 s prohloubeným studiem jednotlivých předmětů" ve městě Biysk





























Zpět dopředu

Pozornost! Náhledy snímků mají pouze informativní charakter a nemusí představovat všechny funkce prezentace. Pokud vás tato práce zaujala, stáhněte si prosím plnou verzi.

Délka: 1 lekce, 45 minut.

Třída: 8. třída.

Technologie:

Shrnutí lekce.

Cíle lekce:

  1. Vzdělávací – vytvářet představy o rastrové a vektorové grafice, editor rastrové grafiky; rozvíjet schopnost vytvářet a upravovat rastrovou grafiku.
  2. Vývojový
  3. – pokračovat v rozvoji kognitivních mentálních a emocionálně-volních procesů: pozornosti, paměti, představivosti.
  4. Vzdělávací
  5. – pozornost, přesnost, zájem o věc.

Typ lekce: lekce utváření nových znalostí a dovedností.

Vyučovací metody podle charakteru kognitivní činnosti:

  1. Vysvětlující a názorné.
  2. Reprodukční.

Vybavení lekce:

  1. počítače s OS MS Windows;
  2. grafický editor Paint;
  3. projektor;
  4. obrazovka (interaktivní tabule);
  5. prezentace „Počítačová grafika“;
  6. učebnice – Informatika a ICT. Učebnice pro 8.–9. ročník. Makarova.
  7. karty s testy (nebo např. testovací program s automatickou kontrolou odpovědí studentů);
  8. program pro demonstraci učitelských aktivit na studentských obrazovkách (například NetOp School).

Základní pojmy:

  • rastr;
  • rastrová grafika;
  • pixel;
  • Barevná paleta;
  • Vektorová grafika;
  • grafická primitiva;
  • grafický editor.

Plán lekce:

  1. Organizace času.
  2. Aktualizace znalostí a praktických zkušeností studentů.
  3. Motivace k učebním činnostem.
  4. Učení nového materiálu.
  5. Konsolidace nového materiálu.
  6. Primární kontrola výsledků vzdělávací činnosti.
  7. Zadání domácího úkolu.
  8. Shrnutí lekce. Odraz.

Během vyučování

1. Organizační moment.

Zdravím studenty. (Snímek 1)

2. Aktualizace základních znalostí a praktických zkušeností studentů.

(Snímek 2) Od pradávna se lidé snažili zprostředkovat své vnímání světa formou kresby, malby. Chlapi, věnujte pozornost tabuli (na tabuli se objevují obrázky skalního umění a malby umělců). (Snímek 3) První dovedností, kterou člověk v životě získá, je schopnost kreslit. Od raného dětství lidé kreslí na papír, na asfalt na dvoře, na tabuli ve škole, na plátno.

(Snímek 4) Počítače jsou součástí našich životů již nějakou dobu. Změnily svět a lidské schopnosti a v poslední době ty, kteří chtějí kreslit, stále více přitahuje počítač. Obrázky vytvořené v počítači se zobrazují dynamicky nebo staticky. (Snímek 5) Výhodou počítačové grafiky je možnost vidět, jak se obraz tvoří ve všech fázích a neomezeně upravovat. (Snímek 6)

3. Motivace k učebním činnostem.

(Snímek 7) Opravdový designér je nemyslitelný bez uměleckého vzdělání, musí výborně ovládat techniky kresby (tužka, uhel), grafiky (akvarel, kvaš, tužka, tuš atd.), malby (kvaš, akvarel, tempera, akryl, olej). Je to možné v moderní svět S počítačem, znalostmi a dovednostmi práce s počítačem, stát se umělcem nebo designérem, aniž byste měli nějaký zvláštní talent? ( Student odpovídá.)

Počítač v rukou běžná osoba se může proměnit v poslušný nástroj pro ztělesnění své umělecké myšlenky – právě té, kterou nedokáže převést na papír.

(Snímek 8)

Jaké úžasné příležitosti nám moderní počítač poskytuje, ale co se stalo předtím?

(Snímek 9)

První počítače pracovaly s číselnými a symbolickými daty a neměly samostatné prostředky pro práci s grafikou, ale sloužily již k získávání a zpracování obrázků.

(Snímek 10)

Naprogramováním paměti prvních elektronických strojů, postavených na bázi lamp, bylo možné získat vzory. Vznik počítačové vybavení kladl za úkol přenos obrazu.

(Snímek 11) (Snímek 12) Dnes se v lekci seznámíme se dvěma typy grafických obrázků: rastrové a vektorové. V této lekci se také naučíme, jak vytvořit a upravit rastrový grafický obrázek. Takže chlapi, otevřete si sešity, zapište si datum a téma lekce: „Rastrová a vektorová grafika. Editor rastrové grafiky." (Studenti si zapisují téma hodiny do sešitu.)

4. Studium nového materiálu.

(Snímek 13) Rastrové grafické obrázky se tvoří v procesu skenování existujících výkresů a fotografií na papír nebo film, stejně jako při použití digitálních fotoaparátů a videokamer. Rastrový grafický obrázek můžete vytvořit přímo v počítači pomocí grafického editoru.

(Snímek 14) Rastrový obrázek je vytvořen pomocí bodů různých barev (pixely), které tvoří řádky a sloupce. Sbírka tečkovaných čar tvoří grafická mřížka nebo rastr

Každý pixel může mít libovolnou barvu palety, obsahující desítky tisíc nebo dokonce desítky milionů barev, takže rastrové obrázky poskytují vysokou přesnost přenosu barev a polotónů.

(Snímek 15)

Kluci, co myslíte, když zvýšíte počet obrazových bodů, co lze říci o čistotě obrazu? (Pokud zvýšíte počet obrazových bodů, zvýší se jasnost obrazu a obraz bude jasnější.)

Chlapi, co si myslíte, když zvětšíte velikost obrazových pixelů, co pak lze říci o jasnosti obrazu? (Pokud zvětšíte velikost obrazových bodů, obraz bude méně jasný.)

(Snímek 16) Rastrové obrázky jsou velmi citlivé na zvětšení nebo zmenšení (zmenšení). Při zmenšení rastrového obrázku se několik sousedních bodů převede na jeden, takže se ztratí jasnost jemných detailů obrázku. Jak se zvětšuje, velikost každého bodu se zvětšuje a objevuje se stupňovitý efekt, který lze vidět pouhým okem.

(Snímek č. 17) Na rozdíl od rastrových obrázků se vektorové grafické obrázky používají k ukládání vysoce přesných grafických objektů (kresby, schémata), u kterých je důležité zachovat jasné a jasné obrysy .

(Snímek 18) (Snímek 19) (Snímek 20)

Vektorové obrázky se tvoří z prvků - bod, čára, kruh, obdélník atd. Pro každý prvek jsou určeny souřadnice a barva.

Které dvě souřadnice definují bod v rovině? (Tečka určeno svými souřadnicemi (X, Y).)

Kluci, pokud je kruh zobrazen v rovině, jaké souřadnice určují střed tohoto kruhu? (Kruh specifikované souřadnicemi středu (X, Y) a poloměrem R.)

Čára je určena souřadnicemi začátku (X 1, Y 1) A jaké souřadnice jsou koncem této úsečky? (Koncové souřadnice (X 2, Y 2).)

Obdélník je definován souřadnicemi vrcholů umístěných podél úhlopříčky: (X 1, Y 1) a (X 2, Y 2).

Prvky vektorového obrázku se nazývají grafická primitiva.

(Snímek 21) Výhodou vektorové grafiky je, že vektorovou grafiku lze zvětšovat nebo zmenšovat bez ztráty kvality. To je možné, protože obrázek se zvětšuje a zmenšuje podle vzorce.

(Snímek 22) Kluci, jaký typ grafického obrázku (rastrový nebo vektorový) použijete:

1) Vyvinout logo pro naši školu s ohledem na to, že bude muset být vytištěno na malém vizitky a na velkých plakátech? (V tomto případě je vhodné použít typ vektorového obrázku.)

2) Pro úpravu digitálních fotografií. (V tomto případě je vhodné použít rastrový typ obrázku.)

V současné době vývojáři softwaru vytvářejí programy, které uživatelům pomáhají pracovat s grafickými obrázky.

(Snímek 23) Používá se ke zpracování snímků v počítači speciální programy- grafický editor. Grafické editory lze použít k prohlížení a úpravám hotových obrázků, stejně jako k vytváření kreseb a kreseb pomocí myši nebo grafického tabletu.

Pojďme si tedy zapsat definici: Grafický editor - je program pro tvorbu, úpravu a prohlížení grafických obrázků.

Naším úkolem v této lekci je vytvořit rastrový grafický obrázek.

(Snímek 24) Rastrové grafické editory jsou nejlepším prostředkem zpracování digitální fotografie a naskenované obrázky, protože vám umožňují zlepšit jejich kvalitu změnou barevná paleta obrázky a dokonce i barvy každého pixelu. Můžete zvýšit jas a kontrast starých a nekvalitních fotografií, odstranit drobné vady obrazu (například škrábance), převést černobílý obrázek na barevný a podobně.

(Snímek 25) Kromě toho lze editory rastrové grafiky použít pro uměleckou kreativitu pomocí různých efektů transformace obrazu. Obyčejnou fotografii lze proměnit v mozaikový panel, kresbu tužkou nebo uhlem, reliéfní obrázek a tak dále.

(Snímek 26) Mezi rastrové grafické editory existují jednoduché, např. Malování – standardní aplikace operační systém Okna, Paint.Net– náhrada za standardní GR Paint, Obrázek StarOffice– součást integrované kancelářské aplikace StarOffice, ale i výkonné profesionální grafické systémy, jako např Adobe Photoshop.

Dnes v lekci budeme pracovat s rastrovým grafickým editorem Paint.

Chcete-li spustit GR Paint, musíte provést následující posloupnost akcí:
START – Programy – Příslušenství – Barva . Můžete také spustit grafický editor Malování poklepáním na zástupce grafického editoru.

(Snímek 27)

Podívejme se podrobně na strukturu okna programu Malování.

Struktura okna editoru barev

Rýže. 1

5. Konsolidace nového materiálu.

Kluci, navrhuji, abyste si sedli k počítačům a dokončili to praktická práce. Otevřete učebnici na straně 120, najděte praktickou práci č. 8.

Přečtěme si název a účel práce (doporučuji to jednomu ze studentů).

(Úprava obrázků v rastrovém editoru Malování. Účel práce: naučit se vytvářet a upravovat rastrové grafické obrázky.)

V praktické práci musíme splnit následující úkoly:

Vytvořte kopii obrazovky plochy operačního systému Windows a upravte výsledný rastrový grafický obrázek:

  • umístěte do středu obrázku kruh nakreslený modře a vyplněný bledě modrou barvou;
  • do kruhu nakreslete ruskou vlajku;
  • umístěte na výkres nápis „Desktop“.

Kluci, budeme pracovat následujícím způsobem: Ukážu vám, jak provést jednotlivé akce, a vy se pečlivě podíváte na obrazovku svého monitoru a opakujte po mně. Pojďme tedy dokončit první úkol praktické práce, tzn. Získáme obrázek Plochy a načteme jej do grafického editoru (pomocí programu NetOp School ukážu dokončení prvního úkolu a vyzvu studenty k opakování).

  1. Umístěte kopii obrazovky do schránky v okamžiku, kdy je načtena plocha, stiskněte klávesu (Tisk obrazovky).
  2. Spusťte editor Malování příkazem [ Start-Programy-Příslušenství-Paint].
  3. Načíst do editoru Malování obrázků ze schránky příkazem [ Upravit-Vložit].

V okně editoru se objeví obrázek na ploše obsahující ikony.

Chlapi, postupujte podle těchto kroků.


Rýže. 2

Dokončíme následující úkol: nakreslete kruh.

4. S Palety Nastavte barvu popředí na modrou a barvu pozadí na světle modrou. Chcete-li to provést, klikněte levým tlačítkem myši na modrou barvu v paletě - vyberte hlavní barvu a pro výběr barvy pozadí klikněte pravým tlačítkem myši na bledě modrou barvu v paletě. Vyberte nástroj z panelu nástrojů Elipsa , na zobrazeném doplňkovém panelu – stínované. Nakreslete kruh, zatímco držíte klávesu stisknutou (Posun). Opakujte na svých počítačích.


Rýže. 3

Dokončíme následující úkol: nakreslete ruskou vlajku.

5. Pomocí nástroje důsledně kreslete Obdélník tři stejně velké vyplněné obdélníky (bílý, modrý a červený), jejichž hlavní barva a barva pozadí jsou stejné. Opakujte na svých počítačích.


Rýže. 4

V horní části obrázku vytvoříme nápis „Desktop“.

6. Vyberte nástroj Nápis , pomocí myši vytvořte textovou oblast a zadejte text.

Formátování textu lze provést vyvoláním panelu atributů textu pomocí příkazu [ Panel Zobrazit-textové atributy] nebo kontextové menu. Výsledkem úpravy bude tento obrázek. Opakujte na svých počítačích.


Rýže. 5

6. Primární kontrola výsledků vzdělávací činnosti.

Navrhuji, abyste dokončili testovací úlohu na dnešní téma pomocí testovacího prostředí Cognition. (Poté, co studenti dokončí test, zobrazím výsledky na obrazovce testovací úlohy vyplněné studenty a provést úvodní analýzu výsledků testu).

Test.

Počítačová grafika.

1. Rastrový grafický obrázek je tvořen z...

2. Vektorový grafický obrázek je tvořen z...

a) body různých barev - pixely;
b) prvky - bod, čára, kruh, obdélník atd. (grafická primitiva).

3. Jaký typ grafiky použijete k vytvoření diagramu, kresby, loga školy?

a) rastrová grafika;
b) Vektorová grafika.

4. Jaký typ grafiky použijete k úpravě digitální fotografie?

a) rastrová grafika;
b) Vektorová grafika.

5. Program pro tvorbu, úpravu a prohlížení grafických obrázků se nazývá...

a) Textový editor;
b) Grafický editor;
c) Editor tabulek.

(Snímek 28) Vyplňte tabulku zodpovězením následujících otázek:

  1. Kde se používá rastrová a vektorová grafika?
  2. Jak se tvoří rastrové a vektorové obrázky?
  3. Jaké změny se stanou s obrázky, když jsou zmenšeny?
Rastrová grafika Vektorová grafika

8. Shrnutí lekce. Odraz.

  1. Co nového jste se naučili?
  2. Co se vám líbilo a s jakými obtížemi jste se při práci s grafickým editorem setkali?
  3. Kde můžete uplatnit to, co jste se naučili?

(Studenti odpovídají na otázky a vyvozují následující závěry: Dnes jsme se v lekci dozvěděli, že existují dva typy počítačové grafiky: rastrová a vektorová. Dozvěděli jsme se, že existují speciální programy pro vytváření a úpravu grafických obrázků, a také jsme se naučili, jak vytvářet a upravovat rastrové grafické obrázky Dnes se nám to líbilo... Měli jsme potíže s... Získané znalosti lze uplatnit....)

Rastrová a vektorová grafika

Dokončeno učitelem informatiky

Střední škola MBOU v obci Starobazanovo Valitová Valentina Nikolajevna


Počítačové obrázky

Vektor

Rastrové


RASTROVÁ GRAFIKA

  • Rastrový obrázek je uložen pomocí bodů různých barev (pixelů), které tvoří řádky a sloupce.

Rastrová grafika

  • Pixel – minimální plocha obrázku, které lze nezávisle přiřadit barvu

Pixel


Kvalita rastrového obrázku závisí na:

1. Velikost obrázku

2. Počet barev na obrázku


  • Velký objem
  • Velký objem
  • Citlivost zoomu

Nevýhody rastrového obrázku:


Úkol: určit informační objem obrazu

  • Určení počtu barev n na obrázku. V tomto případě je obrázek černobílý n=2
  • Určení počtu pixelů k na obrázku. k= 7 x 8 = 56 pixelů.

VEKTOROVÁ GRAFIKA

  • Vektorové obrázky se tvoří z grafických primitiv (body, přímky, kruhy, obdélníky atd.)
  • V tomto případě je poloha šipky popsána souřadnicemi začátku a konce jejích čar a matematických rovnic.

  • Malý objem
  • Malý objem
  • Škálování bez ztráty kvality

Výhody vektorového obrázku:


Grafický editor

  • Grafický editor je program pro tvorbu, úpravu a prohlížení grafických obrázků
  • Photoshop Paint
  • Photoshop
  • Malovat
  • CorelDraw Macromedia Flash MX
  • CorelDraw
  • Macromedia Flash MX

Rastrové editory

Vektorové editory


Formáty grafických souborů

Způsob ukládání informací

Rozsah použití

Rastrové

Rastrové

Pro výměnu dat s jinými aplikacemi

V publikačních systémech

Rastrové

Pro ukládání obrázků s malým počtem barev

Rastrové

Pro ukládání fotografií a ilustrací

Vektor

Pro obrázky vytvořené v aplikaci CorelDraw


VÝSLEDEK LEKCE

  • Vím, co to je:
  • Rastrová grafika; Pixel; Vektorová grafika; Grafický editor Formáty grafických souborů.
  • Rastrová grafika;
  • Pixel;
  • Vektorová grafika;
  • Grafický editor
  • Formáty grafických souborů.
  • Můžu:
  • určit informační objem rastrového obrázku.

DOMÁCÍ PRÁCE

  • Určete informační objem rastrového obrázku o rozměrech 1024 x 768 pixelů a sestávajícího z 64 barev

Snímek 1

Úvod Všechny počítačové obrázky, všechny formáty pro jejich ukládání a všechny programy pro jejich zpracování jsou rozděleny do dvou velkých tříd - vektorové a rastrové - lišící se především úrovní abstrakce aplikované na obrázek. Dá se říci, že zatímco vektorová grafika se snaží napodobovat lidské vnímání obrázků, rastrový formát uchovává grafiku v podobě, ve které je nejsnáze stravitelná počítačem.

Snímek 2

Vektorová grafika Vektorová grafika - (vektorová) způsob reprezentace objektů a obrázků v počítačová grafika, založený na použití geometrických tvarů: Termín „vektorová grafika“ se používá především v kontextu dvourozměrné počítačové grafiky.

Snímek 3

Výhody vektorové grafiky: Zásadní nevýhody: Velikost nezávisí na skutečné velikosti objektu, což umožňuje s využitím minimálního množství informací popsat souborem libovolně velký objekt. minimální velikost. Parametry objektu jsou uloženy a lze je snadno měnit. To také znamená, že posouvání, změna měřítka, otáčení, vyplňování atd. nesnižuje kvalitu kresby. Při zvětšování objektů se kvalita daného objektu nezhorší. Ne každý objekt lze snadno zobrazit ve vektorové podobě - ​​něco podobného jako původní obrázek může vyžadovat velmi velké množství objektů a jejich složitost, což negativně ovlivňuje množství paměti zabrané obrázkem. Převod vektorové grafiky na rastr je poměrně jednoduchý. Ale zpravidla není cesty zpět.

Snímek 4

Vektorové operace Editory vektorové grafiky vám obvykle umožňují otáčet, přesouvat, překlápět, natahovat, zkosit, provádět základní transformace objektů, upravovat a kombinovat primitiva do složitějších objektů. Sofistikovanější transformace zahrnují booleovské operace na uzavřených obrazcích: sjednocení, doplnění, průnik atd.

Snímek 5

Oblíbené vektorové programy: M5 Office Art - grafický podprogram určený pro vytváření geometrických tvarů, vývojových diagramů atd. Nejrozšířenější vektorový editor na světě. Corel Draw je nejvýkonnější a nejkomplexnější plochý vektorový editor. Spektrum úkolů k řešení je neobvykle široké. Corel Kara je zjednodušená verze programu Corel Draw. Adobe Illustrator- Hlavní konkurent Corel Draw na trhu výkonných 2D vektorových editorů. Macromedia Flash je světově nejznámější a nejrozšířenější dvourozměrný vektorový editor pro animovanou grafiku. Hlavní oblastí použití jsou obrázky pro internet a kompaktní hry. ABBYY Fine Reader je nejznámější a nejrozšířenější systém rozpoznávání textu.

Snímek 6

Výhody: Nevýhody: Rastrová grafika umožňuje vytvořit téměř jakýkoli výkres bez ohledu na složitost. Rozšíření – rastrová grafika se nyní používá téměř všude: od malých ikon po plakáty. Vysoká rychlost zpracování složitých obrázků, pokud není potřeba škálování. Reprezentace rastrového obrazu je přirozená pro většinu vstupních/výstupních zařízení, jako jsou monitory, jehličkové a inkoustové tiskárny, digitální fotoaparáty, skenery. Velké velikosti souborů s jednoduchými obrázky. Nemožnost dokonalého škálování (změny kvality). Nemožnost tisku na plotru.

Snímek 7

Seznam nejznámějších rastrových editorů. Adobe Photoshop je nejpokročilejší profesionální editor rastrové grafiky a nejoblíbenější. Jeho oborem je zpracování hotových obrázků, jako jsou naskenované fotografie. Microsoft Photo Editor - tento editor je určen především pro práci s fotografiemi. Microsoft Image Composer - editor zabírá málo místa na disku a načítá se velmi rychle. Pro snímky, které budou použity při tisku, je však prakticky nevhodný. Microsoft Paint je nejjednodušší grafický editor. Corel Painter je velmi zajímavý a výkonný rastrový nástroj pro umělecké zpracování obrazu.

Snímek 8

Závěr Existují dvě hlavní kategorie obrázků: rastrové a vektorové. Rastrové obrázky se skládají z mnoha bodů – pixelů. Každý pixel má svou barvu a určenou pozici ve struktuře obrázku. Při zvětšování rastrového obrázku se pixely deformují a obrázek se může stát zvětšenou karikaturou originálu. Vektorové obrázky tvoří objekty. V podstatě se skládají z čar a křivek, které lze vypočítat matematicky. Z tohoto důvodu lze vektorové obrázky zvětšovat nebo zmenšovat na libovolné velikosti, přičemž vždy zůstávají proporcionálními kopiemi původního obrázku se zachováním původní jasnosti.