Prezentace otevřené lekce vektorové grafiky. Prezentace z informatiky na téma "Rastrová a vektorová grafika. Grafické editory." Nevýhody vektorové grafiky

RASTROVÁ GRAFIKA Rastrový obrázek se skládá z bodů různých barev (pixelů), které tvoří řádky a sloupce. Každý pixel má své specifikum

Kvalita rastrového obrázku závisí na: n n velikosti obrázku (počet pixelů vodorovně a svisle); počet barev, které mohou pixely přijmout.

Soubory obsahující rastrové obrázky mají velký informační objem. Zejména rastrové grafické obrázky vícebarevných fotografií a ilustrací získané pomocí skeneru.

Rastrové obrázky jsou velmi citlivé na změnu měřítka (zvětšení nebo zmenšení). n n Při zmenšení se několik sousedních bodů převede do jednoho, takže se ztratí čitelnost malých detailů obrázku. Při přibližování se velikost každého bodu zvětšuje a objevuje se efekt kroku, který lze vidět pouhým okem.

Vektorová grafika. n n optimální prostředek pro ukládání vysoce přesných grafických objektů (kresby, schémata atd.), pro které je důležité zachování jasných a jasných obrysů. obrázky se tvoří z objektů (bod, čára, kruh, obdélník atd.)

Objekty vektorová grafika popsaný matematickými vzorci. bod je určen svými souřadnicemi (x, y); n řádek – souřadnice začátku (x 1, y 1) a konce (x 2, y 2); n kružnice – souřadnice středu (x, y) a poloměr R; n obdélník - velikost stran a souřadnice levého horního rohu (x 1, y 1) a pravého dolního rohu (x 2, y 2) atd. n PRO KAŽDOU PRIMITIVU JE NASTAVENA BARVA. n

Výhody vektorové grafiky Soubory n ukládající vektorové grafické obrázky mají relativně malý objem. vektorovou grafiku lze zvětšit nebo zmenšit bez ztráty kvality.

Rastrové grafické editory n n jsou nejlepší způsob zpracování fotografií a kreseb, protože poskytují vysokou přesnost při přenosu gradací barev a polotónů. Malování, zobrazování, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint

Okno grafického editoru Malování Okno má standardní vzhled systému Windows s přidáním palety barev, která umožňuje vybrat nejen barvu obrázku, ale také barvu pozadí. Většinu okna zabírá prázdný prostor – kreslicí plocha. Vlevo od něj je skupina ikon – panel nástrojů. Ve spodní části okna je paleta barev.

Imaging - Image Viewer je navržen pro práci s exportovanou grafikou digitální fotoaparáty a skenery pro prohlížení faxových dokumentů.

Pomocí tlačítek na panelu nástrojů můžete získat malé náhledy, zvětšit, zmenšit, otočit kresbu, zobrazit kresbu ve stupních šedi, přidat do kresby text a další grafické prvky.

Adobe Photoshop je nástroj pro profesionální úpravy rastrové grafiky a fotografií, který umožňuje provádět téměř všechny potřebné úpravy obrázků

Corel Photo-Paint na rozdíl od Corel Draw pracuje výhradně s rastrovými obrázky a zahrnuje velké množství nástroje a efekty pro manipulaci s rastrovými obrázky profesionální práce a kreativitu

Spuštění programu Malování n n Klepněte na tlačítko Start V hlavní nabídce vyberte příkaz Programy V zobrazené podnabídce vyberte příkaz Standardní V další podnabídce vyberte příkaz Grafický editor Malování.

Paleta Pomocí Výběru barvy můžete vybrat dvě barvy: toto je barva, kterou kreslíme, a další – barvu pozadí. Po spuštění programu je výchozí barva obrázku nastavena na černou a barva pozadí na bílou.

Fáze vytváření výkresu 1. 2. 3. 4. 5. Vyberte nástroj. Nastavte šířku čáry, tvar štětce nebo typ obdélníku. Vyberte barvu obrázku. Vyberte barvu pozadí. Začněte kreslit.

Výběr Tento nástroj se nazývá Výběr a používá se k výběru obdélníkového fragmentu obrázku. Jak vybrat vlastní oblast, viz předchozí snímek. Vrátit se

Guma / Barevná guma je určena k mazání jednotlivých částí výkresu. Výběr barvy gumy kliknutím pravým tlačítkem ve výběru barvy

Výběr barvy Nástroj Výběr barvy změní barvu obrázku nebo barvu pozadí na barvu libovolného bodu v obrázku.

Lupa Zoom umožňuje zvětšit jednotlivé části obrázku. Levým tlačítkem myši můžete vybrat, kolikrát chcete obrázek zvětšit

Titulek umístí text do výkresu. Po výběru nástroje musíte nakreslit rámeček, kde bude umístěn text, zadat text a kliknout mimo rámeček. Když pracujete s textem, můžete jej upravovat a formátovat pomocí panelu Textové atributy (Zobrazit: Panel Textové atributy)

Čára se používá ke kreslení rovných čar. Můžete si vybrat tloušťku čáry. Pokud při kreslení čáry podržíte klávesu Shift, dostanete buď striktně vodorovnou, nebo přísně svislou, nebo čáru pod úhlem 450.

Obdélník se používá pro kreslení obdélníků a čtverců. Chcete-li získat čtverec, musíte podržet klávesu Shift. Typy obdélníků: 1. pouze ohraničení 2. vyplněný obdélník s ohraničením 3. vyplněný obdélník bez ohraničení

Elipsa se používá k zobrazení elips a kruhů. Kruh se vytvoří, pokud budete kreslit se stisknutou klávesou Shift. Typy elips a kruhů jsou stejné jako u obdélníku

Zaoblený obdélník umožňuje kreslit obdélníky a čtverce se zaoblenými hranami. Pohledy jsou stejné jako u ostatních postav.

To lze provést ve speciální oblasti, která se nachází přímo pod panelem nástrojů. Můžete kreslit čáry o tloušťce jednoho až pěti bodů a používat několik typů štětců a obdélníků.

Chcete-li vybrat barvu, kterou chcete kreslit, umístěte ukazatel myši na čtverec s požadovanou barvou v paletě a klikněte levým tlačítkem myši.

Chcete-li vybrat barvu pozadí, umístěte ukazatel myši na požadovanou barvu v paletě a klikněte pravým tlačítkem. Tento krok je nezbytný, pokud pracujete s nástrojem, který vytváří objekty pomocí pozadí (obdélník, mnohoúhelník, elipsa, zaoblený obdélník).

Chcete-li pro kreslení použít jakýkoli nástroj, musíte provést následující kroky: 1. Umístěte ukazatel myši na nástroj, kterým chcete kreslit. tento moment a klikněte na něj. 2. Umístěte ukazatel myši na čtverec s barvou v paletě a. levé kliknutí. 3. Přesuňte ukazatel v kreslicí ploše na místo, kde chcete začít kreslit. 4. Stiskněte tlačítko myši a bez jeho uvolnění přetáhněte ukazatel požadovaným směrem. 5. Uvolněte tlačítko myši v místě, kde dokončíte kreslení.

Konstrukce pomocí klávesy SHIFT. Nakreslete krychli. 1. 1. Vyberte nástroj Obdélník. Na panelu Možnosti vyberte okraje tvaru. 2. Nakreslete čtverec a při kreslení podržte klávesu SHIFT. 3. 3. Vyberte nástroj Čára. Na panelu nastavení vyberte nejtenčí typ čáry. 4. Ze tří vrcholů čtverce nakreslete šikmé čáry při stisknuté klávese SHIFT. 5. 4. Nakreslete vodorovné a svislé čáry pro zadní stěnu krychle. 6. 5. Pomocí gumy opatrně odstraňte vyčnívající části čar. 7. Pomocí nástroje Výplň vyplňte strany krychle různými barvami.

Provádějte různé operace s výkresy. výběr fragmentu obrázku kopírování fragmentu obrázku zrcadlení fragmentu obrázku Další otočení obrázku

Chcete-li vybrat část obrázku, musíte: 1. Vyberte jeden z nástrojů pro výběr. 2. Udělejte rámeček poblíž požadovaného fragmentu obrázku tažením myši a podržením levého tlačítka.

Chcete-li fragment otočit o úhel 900, 1800, 2700, musíte: 1. Vyberte fragment obrázku. 2. Z nabídky Obrázek vyberte příkaz Převrátit/Otočit. Když vyberete tento příkaz, zobrazí se dialogové okno. 3. Klikněte do polí Rotate by angle a zadejte úhel 900.

Chcete-li získat kopii fragmentu obrázku, musíte: 1. Vyberte fragment obrázku. 2. Zkopírujte jej. Vložte to. Upravit - Kopírovat Upravit - Vložit Návrat

Chcete-li převrátit kopii obrázku, musíte: 1. V nabídce Obrázek vyberte příkaz Převrátit / Otočit. 2. Vyberte akci Převrátit zleva doprava nebo Převrátit shora dolů.


Chcete-li používat náhledy prezentací, vytvořte si účet Google a přihlaste se k němu: https://accounts.google.com


Popisky snímků:

Rastrová a vektorová grafika Téma lekce:

PŘÍKLADY: RASTROVÝ VEKTOR Naskenované fotografie Obrázky Obrázky Kresby Automatické tvary Vývojové diagramy Kresby Objekty Word Art WordArt

KOMPOZICE: RASTROVÝ VEKTOR Skládá se z pixelů, pro každý z nich můžete nastavit barvu. Skládá se z grafických primitiv, u každého jsou specifikovány souřadnice kotevních bodů a také barva, tloušťka a styl čáry. X 1 , Y 1 X 2 , Y 2 X 1 , Y 1 X 2 , Y 2 X , Y R X , Y

TVORBA: RASTROVÝ VEKTOR Při skenování Při použití digitálních fotoaparátů a videokamer Při sledování televizních programů na počítači Použití rastrových grafických editorů Použití vektorových grafických editorů Použití převodníků v procesu převodu rastrových obrázků na vektorové kresby

Galerie barev

KVALITA OBRAZU: RASTROVÝ VEKTOR Můžete vytvořit obrázek, který se blíží uměleckému (skutečnému). Vždy existuje jasná hranice objektu, která dodává snímku umělý vzhled.

EDITACE: RASTROVÝ VEKTOR Jednotlivé pixely nebo vybrané fragmenty. Každý objekt zvlášť.

Měřítko: RASTER VECTOR Při změně měřítka se kvalita obrazu zhorší (krokový efekt).Při změně měřítka se kvalita neztratí.

VELIKOST PAMĚTI: RASTROVÝ VEKTOR Kresba zabírá hodně paměti, protože barva každého pixelu je zakódována ve 2-3 bajtech. Obrázek zabírá podstatně méně paměti, protože je zakódován pouze typ objektu a jeho parametry.

FORMÁTY SOUBORŮ: RASTROVÝ VEKTOR BMR TIFF GIF JPEG PSD PNG WMF SXD FRM CDR EPS CMX BMP WMF JPEG PNG PSD GIF TIFF CDR SXD FRM EPS

Grafický editor aplikačního programu, určený pro tvorbu a úpravu grafických obrázků.

GRAFICKÉ EDITORY: RASTROVÝ VEKTOR Malování Adobe Photoshop Corel Foto- Malování Foto Povrchová úprava Micrografx Obrázek Open Office Obrázek Gimp Přenosný Corel Draw Adobe Illustrator Micrografx Designer Microsoft Draw Open Office Draw Compass 3-D

Dokončete úkol: Úkol 1.9 (str. 24) Přiřaďte každý výkres k typu počítačové grafiky

Domácí úkol: §1.2 Připravte se na test „Počítačová grafika“.


K tématu: metodologický vývoj, prezentace a poznámky

Rastrová a vektorová grafika

Předmět: Informatika a ICTtřída: 7 Program: N.D. Ugrinovich, 2008 Učebnice: „Informatika a ICT. 7. třída" N.D. Ugrinovič – BINOM. Vědomostní laboratoř, 2007....

Rastrová a vektorová grafika

Vyplnil učitel informatiky

Střední škola MBOU v obci Starobazanovo Valitová Valentina Nikolajevna


Počítačové obrázky

Vektor

Rastrové


RASTROVÁ GRAFIKA

  • Rastrový obrázek je uložen pomocí bodů různých barev (pixelů), které tvoří řádky a sloupce.

Rastrová grafika

  • Pixel – minimální plocha obrázku, které lze nezávisle přiřadit barvu

Pixel


Kvalita rastrového obrázku závisí na:

1. Velikost obrázku

2. Počet barev na obrázku


  • Velký objem
  • Velký objem
  • Citlivost zoomu

Nevýhody rastrového obrázku:


Úkol: určit informační objem obrazu

  • Určení počtu barev n na obrázku. V v tomto případě Obraz je černobílý, takže n=2
  • Určení počtu pixelů k na obrázku. k= 7 x 8 = 56 pixelů.

VEKTOROVÁ GRAFIKA

  • Vektorové obrázky se tvoří z grafických primitiv (body, přímky, kruhy, obdélníky atd.)
  • V tomto případě je poloha šipky popsána souřadnicemi začátku a konce jejích čar a matematických rovnic.

  • Malý objem
  • Malý objem
  • Škálování bez ztráty kvality

Výhody vektorového obrázku:


Grafický editor

  • Grafický editor je program pro tvorbu, úpravu a prohlížení grafických obrázků
  • Photoshop Paint
  • Photoshop
  • Malovat
  • CorelDraw Macromedia Flash MX
  • CorelDraw
  • Macromedia Flash MX

Rastrové editory

Vektorové editory


Formáty grafických souborů

Způsob ukládání informací

Rozsah použití

Rastrové

Rastrové

Pro výměnu dat s jinými aplikacemi

V publikačních systémech

Rastrové

Pro ukládání obrázků s malým počtem barev

Rastrové

Pro ukládání fotografií a ilustrací

Vektor

Pro obrázky vytvořené v aplikaci CorelDraw


VÝSLEDEK LEKCE

  • Vím, co to je:
  • Rastrová grafika; Pixel; Vektorová grafika; Grafický editor Formáty grafických souborů.
  • Rastrová grafika;
  • Pixel;
  • Vektorová grafika;
  • Grafický editor
  • Formáty grafických souborů.
  • Můžu:
  • určit informační objem rastrového obrázku.

DOMÁCÍ PRÁCE

  • Určete informační objem rastrového obrázku o rozměrech 1024 x 768 pixelů a sestávajícího z 64 barev

Literatura 1.S.V.Glushakov, G.A.Knabe Počítačová grafika // Výcvikový kurz. – M.: AST, – 503 s. 2.V.N.Porev Počítačová grafika. – Petrohrad: BHV-Petersburg, – 432 s. Workshop 3.L.A.Zalogova dne počítačová grafika. – M.: Laboratoř Základní znalosti, – 320 s.








Porovnávací kritérium Vektorová grafika Rastrová grafika Způsob zobrazení obrázku Vektorový obrázek je popsán pomocí sekvence grafických příkazů Rastrový obrázek je sestaven z mnoha diskrétních objektů Kvalita změny obrázku (transformace) Převod obrázků bez ztráty kvality Převod obrázků je značně omezený v důsledku ztráty kvality a výskytu zkreslení Zobrazení obrazu pomocí technických zařízení Pokud zobrazovací zařízení implementuje odpovídající princip, pak kvalita vysoká úroveň. Zobrazení na zařízení opačného principu, kvalitu zobrazení lze zajistit s libovolnou předem stanovenou přesností.Pokud zobrazovací zařízení implementuje odpovídající princip, pak je kvalita na vysoké úrovni. Při pokusu o zobrazení na zařízení opačného principu je kvalita zobrazení buď nízká nebo vůbec nepraktická Odraz objektů reálného světa Zobrazení se vyznačuje určitou umělostí Zobrazení je extrémně realistické.


Základy teorie přenosu obrazu pomocí barev, vlastnosti vnímání barev lidským okem; podstata reprodukce barev v hlavních modelech: RGB, CMYK, HSB, L*a*b; hlavní parametry modelů; aditivní a subtraktivní barvy; oblasti použití barevných modelů; vlastnosti tvorby obrazu (reprodukce barev) technické prostředky: počítačový monitor a tisková zařízení










Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text







Formát, v cm Rozlišení, v dpi nebo ppi Velikost, v bodech nebo pixelech Režim obrazu Objem grafických dat Poznámka 5 x x 170 Monochromatický (Bitmap), (1 bit na barvu) 3 KB Pro zobrazení na monitoru Stupně šedi (černobíle) , (8 bitů na stupně šedi) 24 KB RGB, (8 bitů na barvu) 71 KB CMYK, (8 bitů na barvu) 95 KB X 628 Monochrome (Bitmap), (1 bit na barvu) 41 KB Pro hrubý tisk Polotóny ( černá a bílá), (8 bitů na odstín šedé) 322 KB RGB, (8 bitů na barvu) 966 KB CMYK, (8 bitů na barvu) 1,26 MB X 1417 Monochrome (Bitmap), (1 bit na barvu) 205 KB Pro vysoce kvalitní tisk Polotóny (černobíle), (8 bitů na odstín šedé) 1,6 MB RGB, (8 bitů na barvu) 4,8 MB CMYK, (8 bitů na barvu) 6,4 MB X 2835 Monochrome ( Bitmap), (1 bit na barvu) 820 KB Pro vysoce kvalitní (fotografický) tisk Polotóny (černobílé), (8 bitů na odstín šedé) 6,41 MB RGB, (8 bitů na barvu) 19,2 MB CMYK, (8 bitů na barvu) 25,6 MB


9 x X 369 Monochrome (Bitmap), (1 bit na barvu) 12 KB Pro zobrazení na monitoru Polotóny (černobílé), (8 bitů na odstín šedé) 92 KB RGB, (8 bitů na barvu) 276 KB CMYK , ( 8 bitů na barvu) 368 KB X 1364 Monochrome (Bitmap), (1 bit na barvu) 158 KB Pro hrubý tisk Polotóny (černobílé), (8 bitů na odstín šedé) 1,23 MB RGB, (8 bitů na barva ) 3,69 MB CMYK, (8 bitů na barvu) 4,91 MB X 3076 Monochromatický (Bitmap), (1 bit na barvu) 800 KB Pro vysoce kvalitní tisk Polotóny (černobíle), (8 bitů na odstín šedé) 6 ,24 MB RGB, (8 bitů na barvu) 18,8 MB CMYK, (8 bitů na barvu) 25 MB X 6151 Monochrome (Bitmap), (1 bit na barvu) 3,13 MB Pro vysoce kvalitní (fotografický) tisk Polotóny ( černá a bílá), (8 bitů na stupně šedi) 25 MB RGB, (8 bitů na barvu) 74,9 MB