تطوير سيناريو برنامج لعبة لأطفال المدارس الابتدائية. السيناريو والرياضة وبرنامج الألعاب لطلاب المدارس الابتدائية "Call of the Forest. المسابقة الرابعة "فناني جولي"

برنامج اللعبةسيكون موضع اهتمام أي شخص يشارك في تنظيم الأنشطة الترفيهية للأطفال. إنه يعمل بشكل جيد سواء في الداخل أو في مناطق واسعة من الحديقة. يمكن استخدامها في المخيمات الصيفية وحفلات أعياد الميلاد. يستغرق القليل جدا من الوقت للتحضير. يمكن استخدام الموسيقى كما يحلو لك. لا ينبغي تحميل البرنامج بمهام إضافية، فهو مصمم من 30 دقيقة إلى ساعة واحدة 20. (حسب المكان). حظا سعيدا في قضيتك النبيلة!

تحميل:


معاينة:

المؤسسة البلدية المستقلة للتعليم الإضافي

مركز التربية الجمالية للأطفال "مسرح الشباب"

سيناريو

برنامج اللعبة للمخيم الصيفي

"بحثا عن المغامرات"

محطة تبلسكايا، 2016

ملخص البرنامج

خلال العطلة الصيفية، تكون مشكلة الترفيه للأطفال والمراهقين حادة بشكل خاص. مخيم صيفي– هذا هو المكان الذي لا يستطيع فيه الأطفال الاسترخاء فحسب، بل يمكنهم أيضًا قضاء وقتهم بشكل مفيد. الانطباعات الحية والمعارف الجديدة وتغيير المشهد - هذا ما يهدف إليه برنامج اللعبة هذا. يمكن تنفيذها في الهواء الطلق وفي الداخل. أكثر برنامج مثير للاهتمامتم الحصول عليها باستخدام أوراق الطريق (أو الخرائط) في شكل لعبة محطة.

هدف:

التنمية الشاملة للطفل من خلال أنشطة اللعب.

مهام برنامج اللعبة :

تكوين اهتمام لدى الأطفال بمعرفة العالم من حولهم؛

تنمية الانتباه والذاكرة لدى الأطفال؛

تنمية القدرات الإبداعية لدى الأطفال.

توحيد فريق الأطفال وتنمية القدرة على العمل ضمن فريق.

عمر المشاركين في اللعبة:الطلاب في الصفوف 1-4

موقع: منطقة المدرسة (في حالة هطول الأمطار - في أي غرفة).

زخرفة: تم تزيين المحطات بأسلوب "القراصنة أو

جزيرة غير مأهولة"

الترتيب الموسيقي:

موسيقى من فيلم "قراصنة الكاريبي"؛

موسيقى غامضة من فيلم "أطفال الكابتن غرانت"؛

موسيقى سريعة للمسابقات المتحركة؛

موسيقى خلفية لدفقة الماء والبحر.

الدعائم: أوعية عميقة من الماء، أعواد ثقاب أو أعواد، كوبين، ملعقتين كبيرتين، تفاحة، زهرة قرمزية، فطائر، إناء، مقياس حرارة، سهم، حذاء لامع، حذاء طويل، حبال غسيل أو خيوط سميكة (خيوط) 10 م ، 4 أقلام رصاص أو أعواد مقاس 15-20 سم، 4 روابي مستنقعات مقطوعة من الورق المقوى، حروف على الأوراق لتكوين الكلمات والرموز.

التقدم المحرز في البرنامج

(أصوات موسيقى من فيلم "قراصنة الكاريبي")

فيد: مرحبًا يا شباب! هل تحب المغامرة؟ ما هي المغامرة؟ هل العاصفة الرعدية وسط سماء صافية مغامرة؟ ماذا عن رحلة إجازة لزيارة الجدة، أو قراءة كتاب مثير للاهتمام، أو البحث عن كنز مفقود؟ أقترح عليكم جميعًا الآن البحث عن المغامرة، ولهذا نحتاج الآن إلى إنشاء فريقين وإطلاق مركبتنا الصالحة لجميع التضاريس.

لعبة "تشغيل مركبة صالحة لجميع التضاريس"

(باستخدام الإيماءات والأصوات تحت أمر المقدم، نقوم بتقليد إطلاق Vezdelet)

ارتدى الجميع خوذاتهم معًا.

لقد قمنا بإعداد الهوائيات.

لقد ربط الجميع أحزمة الأمان الخاصة بهم

(يقول الأطفال: "اضرب، اضرب" ويشبكون أصابعهم على بطونهم)

وابتسموا لبعضهم البعض.

لقد حان الوقت للجميع لتشغيل الأجهزة

(يشير الأطفال بأصابعهم إلى الأزرار الوهمية ويقولون: "كتكوت، فرخ")

نحن بحاجة لبدء المحركات

(الأطفال يدوسون بأقدامهم ويطنون)

دعونا نأخذ رحلة، نبدأ العد التنازلي لدينا!

(يقوم الجميع بالعد في انسجام تام وبترتيب عكسي: 5. 4،3.2،1، ابدأ!)

من السهل علينا الوصول إلى كل مكان على Uvedelet السحري.

أغمض عينيك بقوة، نحن نحلق عاليا!

سيكون الهبوط ناعمًا

الآن جزيرتنا مرئية.

سينتهي به الأمر في جزيرة القصص الخيالية

طاقم ودود لطيف.

فيد: نحن نهبط على جزيرة صحراوية. نحن بحاجة لاستكشاف الشاطئ، ولهذا نحتاج بشكل عاجل إلى بناء سفينة

(تقوم الفرق ببناء قارب أو سفينة من تلقاء نفسها. ويتم تقييم الأكثر أصالة. يجب أن يكون هناك قبطان على رأس الدفة. يمنح المقدم هذا الفريق بالرموز)..

فيد: الآن تم تجميع الفرق، الجميع جاهز. ولكن كيف يمكنك أن تفعل أي شيء على معدة فارغة؟

مسابقة "اصطياد سمكة"

(موسيقى سريعة أثناء المنافسة)

(يُسكب الماء في وعاءين، تسبح فيهما الأسماك الشبيهة بأعواد الثقاب. وينقسم الأطفال إلى فريقين. كل فريق لديه كوب وملعقة كبيرة. ومهمة الأطفال هي اصطياد المزيد من الأسماك بالملعقة في وقت معين ووضع الأسماك التي تم اصطيادها في الزجاج)

قيادة: أحسنت، لقد صنعت صيادين جيدين. دعونا نحسب عدد الأسماك التي اصطادها كل فريق.(يحدد الأطفال الفائز في هذه المسابقة. يمنح مقدم العرض هذا الفريق بالرموز.)

(موسيقى البحر في الخلفية)

قيادة: انظروا يا رفاق، لقد وجدت صندوقًا ما على شاطئ البحر، فلنرى ما بداخله.

مسابقة "لمن هذه الأشياء؟"

(يخرج المقدم الأشياء من الصندوق ويطلب من الأطفال تخمين الشخصية الخيالية التي ينتمون إليها. تجيب الفرق بدورها. ولكل إجابة صحيحة، يتلقى الشخص الذي يجيب رمزًا مميزًا)

  • أبل (الأميرة الميتة)
  • قعادة (ويني ذا بوه)
  • الزهرة (الزهرة القرمزية)
  • المكسرات (السنجاب من حكاية القيصر سلطان)
  • اي بي سي (بينوكيو)
  • ميزان الحرارة (دكتور ايبوليت)
  • فطائر (ذات الرداء الأحمر. ماشينكا)
  • السهم (إيفان تساريفيتش. الأمير غيدون)
  • حذاء (سندريلا)
  • التمهيد (أحذية المشي الدقيق)
  • ريشة (اوز البجعة)

فيد: هذه الأشياء قد تساعدنا على طول الطريق. وأمامك مستنقع، ولكن هناك روابي يمكنك عبورها.

المنافسة: "المستنقع"

(موسيقى سريعة)

(يتم إعطاء ورقتين وعرتين ويقوم الأطفال بنقل التتابع إلى الشاطئ الخيالي، مع تبديل الأوراق في كل خطوة. ويصلون إلى خط النهاية ويعودون مع النتوءات، ويمررونها إلى النتوءات التالية. وهكذا حتى النهاية بأكملها لقد مر الفريق. الفريق الفائز يحصل على الرموز).

فيد: هل تؤمن بالمعجزات؟ كم منكم رأى معجزة من قبل؟

إذا كان أي منكم لم يرى معجزة من قبل، فلا تثبط عزيمتك. الآن سأعطيها لك

سأريك. بعد كل شيء، الشيء الرئيسي هو أنه قريب، وأحيانا نمر

نحن لا نلاحظه حتى. انتباه! الآن سترى معجزة!

(يأخذ المقدم حبتين غسيل (3-5 م) من جيبه.

حسنا، كيف؟ هل تعلم ما هذا؟ للوهلة الأولى، هذا مجرد حبل عادي. في الواقع، هذه معجزة، هذا هو أعظم اكتشاف للبشرية، اختراع عظيم. ولكن لماذا يحتاج الإنسان، وخاصة أنت، إلى حبل على جزيرة أو على متن سفينة؟ أدعو كل فريق إلى ابتكار وعرض مسرحية هزلية حول كيفية استخدام الحبل بشكل مفيد والتحدث عنه.

المنافسة: "الحبل"

فيد: أحسنت. بفضل هذا الاختراع، ظهرت في العالم الكابلات والحبال للبحارة، والخيوط للبائعين، وخط المظلة للمظليين، وشاح للربط، وحزام للملابس والأسلحة، وسلم حبل، ولجام...

(من الممكن أن يستمر الرجال: "الخيول".)

شريط لـ... الشعر، ربطة عنق لـ...الرجال، دانتيل لـ...حذاء،

خيوط للتطريز والخياطة والحياكة؛ حلقة ل... الملابس.

مسابقة الكابتن .

فيد: الكثير يعتمد على الكابتن. المنافسة القادمة هي للقباطنة. والفريق مريض .

(موسيقى سريعة)

(قلم رصاص أو عصا مربوطة بالحبل من كلا الطرفين. من هو أول من قام بلف الحبل بالكامل على قلم رصاص يجلب رمزًا لفريقه).

فيد: أبحرنا على متن السفينة. ولكن يمكنك محاولة الطيران بالطائرة.

مسابقة "الطائرات"

(يُعطى كل فريق 4 أوراق من ورق A-4 وتُصنع منها طائرة. ويتنافسون لمعرفة أي طائرة ستطير لمسافة أبعد).

فيد: لقد مررنا بالفعل بالكثير معًا، ولم يتبق سوى القليل. تحتاج إلى معرفة الكنز الذي وجدته. تحتاج إلى تكوين كلمة من الحروف

المنافسة: "الكنز"

(موسيقى خلفية البحر)

فيد: يحتاج الفريق بأكمله إلى تجميع كلمة من قطع من الورق تحتوي على حروف.(على سبيل المثال، الصداقة، السعادة، الحلوى، الكعك)

قيادة: حان الوقت الآن للعودة إلى المنزل، ولكن أولاً، دعونا نحصي من جمع عدد القطع المميزة خلال رحلتنا.

(يحسب الأطفال الرموز، ويتم تحديد الفائز في اللعبة. ويقام حفل توزيع الجوائز على موسيقى فيلم "أطفال الكابتن غرانت").

فيد: لقد انتهت رحلتنا الرائعة. نراكم مرة أخرى أيها الأصدقاء!

مرجع

حول إجراء برنامج لعبة للمخيم الصيفي.

موضوع :"بحثا عن المغامرات"

هدف: التنمية الشاملة للطفل من خلال أنشطة اللعب

الاستنتاجات (ما نجح/فشل): جرت المباراة على مستوى عاطفي عالٍ. تم الانتهاء من المهام المعينة. ونظراً لسوء الظروف الطبيعية، أُقيم برنامج اللعبة في الداخل.

اسم المنظم

دريموفا إن.جي.

إمضاء


خزينة البلدية مؤسسة تعليميةالمدرسة الثانوية رقم 8 القرية. أوليانوفكا

منطقة مينيرالوفودسكي، إقليم ستافروبول

برنامج لعبة تنافسية

للطلاب مدرسة إبتدائية

إعداد: Kazakova T.V. مدرس الطبقات الابتدائية مدرسة MKOU الثانوية رقم 8 قرية. أوليانوفكا

الأهداف: - تنمية الاهتمام المعرفي لدى الأطفال بالطبيعة؛- تطوير الملاحظة والنشاط العقلي؛

تساعد على خلق مزاج عاطفي بهيج لدى الأطفال.


معدات:بطاقات بالأمثال، قطرات ورقية، صورة مقطوعة لسحابة، أوشحة، مظلات، نصوص تحتوي على حكايات خرافية، قرص كاريوكي.

التقدم المحرز في البرنامج

I. مقدمة

مرحبا يا شباب. اجتمعنا اليوم للحديث عن إحدى الظواهر الطبيعية الغامضة والجميلة. هل تريد أن تعرف أي واحد؟ ثم خمن اللغز:

من هو هذا البستاني: كان يسقي الكرز وعنب الثعلب،
هل سقي البرقوق والزهور، وغسلت الأعشاب والأوراق؟
وعندما جاء الشفق، أخبرونا عبر الراديو،
أنه سيأتي غدا ويسقي حديقتنا. (مطر)

- نعم إنه المطر. البعض يحبه، والبعض الآخر يشعر بالحزن عندما يهطل المطر. نوالمطر رائع للمشاهدة. ومن الرائع الاستماع إليه. والمطر يبدو مختلفا! أحيانًا يصدر حفيفًا عبر أوراق الشجر، وأحيانًا يقرع على حافة النافذة، وأحيانًا يصدر ضجيجًا مثل البحر! من الرائع الخروج للنزهة بعد المطر! الهواء تفوح منه رائحة المطر والأوزون، وهناك برك رائعة في الفناء! ولا تخافوا منهم! نرتدي أحذية مطاطية - وننطلق!

لذلك، نبدأ برنامج اللعبة "هناك أنواع مختلفة من المطر".

سوف تنقسم إلى فريقين "المطر"، "القطرات". لكل صحيح

سيتلقى الفريق ردًا بـ "قطرة".

ثانيا. الجزء الرئيسي

1 مسابقة "اجمع المثل عن المطر"

الشعب الروسي شعب حكيم. وقد خلق عنه العديد من الأمثال والأقوال

مطر يُطلب من كل فريق أن يجمع مثلًا "مبعثرًا" حول هذا الموضوع

ظاهرة طبيعية.

"مطر"سوف يبللك المطر، لكن الشمس الحمراء سوف تجففك

المسابقة الثانية "احزر اللغز"

الآن يتعين عليكم، كفريق، تخمين أكبر عدد ممكن من الألغاز حول المطر و

الظواهر الطبيعية الأخرى المرتبطة بها.

طائر يطير

عبر السماء الزرقاء

انتشرت الأجنحة

كانت الشمس مغطاة.

(سحاب)

السهم المنصهر
سقط البلوط وغادر.
(برق)

اللعنة تلتهم!
امرأة تتجول في الجبال،
البوكر يعزف،
يتذمر أمام العالم كله.
(عاصفة)

يطرق بصوت عال
يصرخ بصوت عال
وما يقوله لا يمكن لأحد أن يفهمه
ولن يعرف الحكماء.
(رعد)

أولا اللمعان
خلف اللمعان هناك صوت طقطقة،
خلف الطقطقة هناك دفقة.
(البرق والرعد والمطر)

نحيل، طويل،
سقطت في السردين
لم أخرج بنفسي
وأخرج الأطفال.
(مطر)

انسكبت البازلاء

على سبعين طريقاً:

لن يلتقطه أحد.

(يشيد)

يا له من جمال رائع!

بوابة مطلية

ظهرت في الطريق!

لا يمكنك القيادة إليهم أو الدخول إليهم.

(قوس المطر)

3 المنافسة

"ابحث عن بركة الخاص بك"

لماذا نحتاجالبرك?
لماذا نحتاج المطر؟

حسنًا، بالطبع، نحتاج إلى المطر،
للحصول على المزيد من البرك!

أدعو 5 أشخاص من كل فريق. هناك أوراق ملقاة في حالة من الفوضى على الأرض، تمثل البرك. سيكون هناك واحد أقل منهم من اللاعبين. أنتم يا رفاق تتجولون في الفصل الدراسي مع الموسيقى. في نهاية الموسيقى، يجب أن تأخذ "بركة" الخاصة بك. الشخص الذي بقي بدون "بركة" يترك اللعبة. مع كل مرحلة جديدة من اللعبة سأقوم بإزالة "بركة" واحدة، الفائز في هذه المسابقة سيحقق الفوز لفريقه بنقطة واحدة.

4 مسابقة "نحن لا نخاف من المطر"

- رشت السماء
المطر الدافئ.
الشمس فوق الغابة!
الشمس والرعد!
قطرات تتساقط
على أوراق الشجر، والمروج...
تومض الزاهية
هناك قوس في السماء،
عازمة فوق النهر،
فوق الميدان، مشرقة،
مشط ملون
في حبال المطر

ويشارك الفريق بأكمله في هذه المسابقة. مع أخذ المظلة المفتوحة بين يديك، عليك الركض إلى الكرسي والجلوس عليه ونطق الكلمات بصوت عالٍ: "نحن لسنا خائفين من المطر". ثم ارجع إلى فريقك وقم بتمرير المظلة إلى اللاعب التالي.

5 مسابقة "اجمع السحابة"

السحابة وأشعة الشمس مرة أخرى
لقد بدأوا بلعب الغميضة.
فقط الشمس سوف تختبئ
سوف تنفجر السحابة بالدموع.
وعندما وجدت الشمس،
على الفور يضحك قوس قزح.

الآن عليك جمع السحابة المقطوعة. الفريق الذي يكمل المهمة أولاً يفوز بهذه المسابقة. العمل معًا بطريقة ودية وممتعة.

المسابقة السادسة "واصل الحكاية"

- يا رفاق، أنتم تحبون القصص الخيالية. أيّ؟ الآن عليك أيضًا أن تكون رواة قصص. اكتب استمرارًا للحكاية الخيالية: "قطرة مطر واحدة قررت أن تستقر على الأرض إلى الأبد. ولهذا بدأت بالبحث عن مكان مناسب. ولم يكن الأمر سهلا - بعد كل شيء، أرادت العثور على مكان فارغ تماما. وفي كل مكان كانت هناك أزهار، أو أشجار، أو عشب، كانت دائمًا سعيدة بالاستمتاع برطوبة المطر. وفي أحد الأيام، عندما جلست قطرة منهكة لتستريح بالقرب من جذع قديم، سمعت تنهدات يرثى لها. فنظرت إلى الوراء فرأت زهرة صغيرة تختنق من العطش." .

المسابقة السابعة "قطرة"

إسقاط مع قليلا طار
قطرة لمست قطرة،
قطرة اندمجت مع قطرة،
حتى امتلأت البركة!

يقدم كل لاعب في الفريق يده مثبتة في قبضة (كما لو كان يحمل شمعة). يتم وضع قطرة من الورق على قبضة اللاعب الأول، ويغطيها الثاني بقبضته، ويقلبون أيديهم بحيث تكون قبضة اللاعب الثاني في الأسفل الآن. وبهذه الطريقة تنتقل القطرة إلى آخر مشارك وتعود... من الأسرع؟

المسابقة الثامنة "الرسم الأعمى"

عليكم أيها اللاعبون أن ترسموا صورة "يوم ممطر" وأعينكم مغلقة." يرسم كل لاعب ما يقوله له المقدم. (منزل، أشجار، كلب، سياج، سحابة، مطر، أطفال بمظلة، إلخ.)

المسابقة التاسعة "جرادينكا"

تتناثر حبات البرد الورقية على الأرض. أدعو لاعبين اثنين من كل فريق. أحد الزوجين معصوب العينين. آخر يساعده في جمع أكبر عدد ممكن من حبات البرد.
ثالثا. تلخيص.

شكرا لكم جميعا على اهتمامكم،
من أجل الحماس والضحك الرنان ،
من أجل نار المنافسة،
نجاح مضمون.

دعونا نحسب القطرات التي حصلت عليها الفرق. أنتم جميعاً شباب رائعون. ولا يهم من فاز في مباراة اليوم، ولكن الشيء المهم هو أننا كنا جميعًا معًا، وأنكم شاركتم بطريقة متناغمة وودية. أتمنى أن تكون قد تعلمت الكثير من الأشياء الجديدة والمثيرة للاهتمام اليوم. لإنهاء برنامج لعبتنا أقترح كاريوكي لأغاني عن المطر.

أغنية القط ليوبولد "مر المطر حافي القدمين على الأرض" من كارتون "عيد ميلاد القط ليوبولد"

أغنية "لسنا خائفين من المطر" من فيلم "دونو من حديقتنا"

أغنية "إنها تمطر في الشارع" من الرسوم المتحركة "Far, Far in the South"

مصادر الانترنت المستخدمة:

MBOU "مدرسة Bolsherechenskaya الثانوية رقم 2"

ماراثون الحكايات.

برنامج لعبة تنافسية لأطفال المدارس الأصغر سنا.

شروط البرنامج: 4 فرق من 8-10 أشخاص - خبراء في القصص الخيالية - المشاركة.

يأتي كل فريق باسم وشعار ويرسم شعارًا ويختار قائدًا ويستعد العمل في المنزل: مقتطف من حكاية خرافية. أغنية من أي حكاية خرافية لاستراحة موسيقية. لجميع أعضاء الفريق - زي بطل الحكاية الخيالية.

مطور : شيرباكوفا إيلينا ياكوفليفنا،

مستشار كبير

MBOU "مدرسة Bolsherechenskaya الثانوية رقم 2".

هدف:تعريف تلاميذ المدارس الأصغر سنا بقيم الخيال

مهام:

UUD الشخصية:

تنمية التصور الجمالي للبيئة؛

إظهار التفهم والاحترام لقيم الثقافات الأخرى؛

تحليل وتوصيف الحالات العاطفية ومشاعر الآخرين، وبناء علاقاتك مع أخذها بعين الاعتبار؛

تقييم المواقف من وجهة نظر قواعد السلوك والأخلاق؛

ظاهر في حالات محددةاللطف والثقة والانتباه والمساعدة.

UUD المعرفي:

أعرض الأبطال الروس الحكايات الشعبيةحكايات الكتاب العظماء.

يطور الخيال الإبداعيمنطق التفكير والذاكرة.

تحويل مهمة عملية بشكل مستقل إلى مهمة معرفية؛

أن تكون قادرًا على إجراء البحث عن المعلومات بشكل مستقل وجمع وعزل المعلومات الأساسية من مصادر المعلومات المختلفة.

UUD التنظيمية:

إجراء مراقبة خطوة بخطوة بناءً على نتائج العمل، بتوجيه من المعلم؛

تحليل الحالات العاطفية التي تم الحصول عليها من الأنشطة الناجحة (غير الناجحة)؛

تقييم نتائج أنشطتك.

UUD الاتصالات:

السماح بالوجود نقاط مختلفةرؤية؛

تكون قادرًا على التعبير عن أفكارك بالقدر الكافي من الاكتمال والدقة وفقًا لمهام وشروط الاتصال؛

إتقان المونولوج وأشكال الكلام الحوارية وفقًا للمعايير النحوية والنحوية للغة الأم؛

تشكيل أساليب الاتصال اللفظية وغير اللفظية؛

أن تكون قادرًا على الاندماج في مجموعة الأقران وبناء تفاعل وتعاون مثمر مع الأقران والكبار.

المضيف: هل تحب القصص الخيالية؟ وأنا أحب. كل الناس في العالم يحبون القصص الخيالية. وهذا الحب يبدأ منذ الطفولة. سحرية ومضحكة وحتى مخيفة - القصص الخيالية مثيرة للاهتمام دائمًا. تقرأ، وتستمع - فهو يحبس أنفاسك.

"الحكاية الخيالية كذبة، ولكن فيها تلميح، درس للرفاق الطيبين." هناك دائمًا درس في الحكاية الخيالية، لكن الدرس جيد، وغالبًا ما يكون نصيحة ودية. تعلمنا الحكاية أن نميز بين الخير والشر، والخير من السيئ.

اليوم الفرق تشارك في الماراثون...... تحية للفرق.

المنافسة 1. الاحماء.

يطرح الميسر الأسئلة على الفرق. الفرق تستجيب. لكل إجابة صحيحة - 1 نقطة.

ما اسم الصبي الذي كاد قلبه أن يتحول إلى الجليد. (كاي)

كيف كان شكل البطة قبل أن تصبح بجعة؟ (قبيح)

البطل الأكثر تقريبًا في الحكاية الخيالية؟ (كولوبوك)

سوف يشفي الجميع سوف يشفي ... (ايبوليت)

ما اسم الفتاة التي قامت برحلة طويلة في الحكاية الخيالية؟ (جيردا)

الأنف خاص السمة المميزةهذا البطل. (بينوكيو)

من ساعد Thumbelina في الدخول المناخات الأكثر دفئا؟ (مارتن)

إلى من تحولت؟ البطة القبيحة؟ (في سوان)

فتاة ذات لون شعر غير تقليدي (مالفينا)

فتى مشهور من الحكاية الخيالية الإنجليزية الحديثة (هاري بوتر)

عربةالرجل العجوز Hottabych (السجادة الطائرة)

أي بطلة الحكايات الشعبية الروسية جديلة طويلة؟ (فارفارا)

الديسكو الذي كانت سندريلا ستذهب إليه (الكرة)

المعجزة الأولى للسمكة الذهبية (حوض)

من حقق كل رغبات إيميليا؟ (رمح)

العدو الرئيسي للدكتور ايبوليت (بارمالي)

أي من شخصيات بوشكين الخيالية كانت كل قوته في لحيته؟ (في تشيرنومور)

الصديق المخلص للثعلب أليس (باسيليو)

ماذا يوجد في رأس ويني ذا بوه؟ (نشارة الخشب)

اسم الفتاة التي أنقذت شقيق كاي (جيردا)

المنافسة 2. "ابحث عن أسماء مألوفة"

يتم منح كل فريق علامة "أبطال القصص الخيالية". تتم كتابة أسماء الشخصيات من كتب الأطفال والحكايات الخيالية المعروفة للأطفال في خلايا الجهاز اللوحي. لكن حروف الأسماء لا تُكتب دائمًا على نفس السطر. يجب على المشاركين العثور على هذه الأسماء. هناك ثمانية منهم. (مدة إنجاز المهمة دقيقة واحدة). هذه المهمة تستحق 5 نقاط.

"أبطال القصص الخيالية"

مهام للجماهير.

"أبطال القصص الخيالية في الألغاز"

يقرأ المقدم لغزًا واحدًا لكل فريق. تحتاج إلى تخمين بطل الحكاية الخيالية.

ليطير فوق الأرض،

إنها تحتاج إلى هاون ومكنسة. (بابا ياجا.)

خشبية المشاغب

يمكنني تكوين صداقات مع كتاب.

دخل إلى مسرح الدمى

أصبح صديقًا مخلصًا للدمى. (بينوكيو.)

يحب العسل ويلتقي بالأصدقاء

ويؤلف قصصاً تذمراً،

وأيضا - نفث،

الهتافات، الشهقات... واو!

الدب الصغير المضحك... (بوه).

لم يترك بدون ذيل

حمارنا الطيب... (إيور)

الجدة خبز للجد -

بقي الجد بدون غداء:

ركض الصبي إلى الغابة،

ضرب الثعلب على اصبع القدم. (كولوبوك.)

يعيش في بروستوكفاشينو.

كل الزراعة تتم هناك.

لا أعرف العنوان الدقيق

لكن اللقب بحري. (القط ماتروسكين.)

ليس هناك فتاة أجمل من ذلك

تلك الفتاة ليست أكثر ذكاء.

وبييرو معجبها.

يغني عنها طوال اليوم. (مالفينا.)

نعم يا شباب، في هذا الكتاب

الأطفال يعيشون ، الصغار ،

وهناك يعيش غريب الأطوار.

يفعل كل شيء خاطئ.

يشتهر بأنه غير كفء.

ومن سيسميها لنا؟ (لا أدري.)

زميل مرح مؤذ

إنه يطير فقط من خلال النافذة.

لقد جاء إلى منزل الطفل

وبدأ مذبحة هناك. (كارلسون.)

المنافسة 3. "أضف اسم بطل الحكاية الخيالية"

يدعو مقدم العرض الجزء الأول من اسم البطل، والمشاركين في اللعبة (واحدا تلو الآخر) يملأون الاسم المفقود. لكل إجابة صحيحة - 1 نقطة.

1. أبي... كارلو.

2. براوني... كوزيا.

4. ساعي البريد... بيتشكين.

5. سينيور... طماطم.

6. قزم... أنف.

7. الأميرة... البجعة.

8. الحديد... الحطاب.

9. أولي-...لوكوي.

10. رجل عجوز... حطابيتش.

وقفة موسيقية

المنافسة 4. "الأشياء السحرية"

*(خيار واحد)

يقف 3 مشاركين من الفرق في دائرة، بالتناوب مع لاعبين من فرق أخرى. بعد ذلك تأتي قصيدة - مقدمة للعبة.

هناك أشياء سحرية في القصص الخيالية،

إنهم يحققون رغبات الأبطال:

السجادة الطائرة - لترتفع فوق العالم،

وعاء رائع - لأكل العصيدة الحلوة.

حسنًا، جرب ذلك أيضًا يا صديقي،

اجمع صندوقًا من الأشياء السحرية.

تذكر، لا تتثاءب، قم بتسمية تلك الأشياء.

يتناوب المشاركون في المسابقة (في دائرة) على تسمية الأشياء السحرية من القصص الخيالية التي يعرفونها. إذا لم يتمكن اللاعب من تسمية العنصر السحري أو كرر نفسه، فإنه يترك اللعبة. الفريق الذي لاعبه هو آخر لاعب صامد يفوز.

*(الخيار 2)

قم بتسمية جميع العناصر:

1. الأشياء السحرية التي تمنح الأمنيات ( العصا السحرية، البتلة، الخاتم، الشعر).

2 بنود، قول الحقيقةويحكي ما يحدث (مرآة، كتاب، صحن ذهبي).

3. العناصر التي تقوم بالعمل لصالح البطل (مفرش المائدة المجمع ذاتيًا، الإبرة، سيف الكنز، الهراوات).

4. العناصر التي تعيد الصحة والشباب (التفاح المجدد، الماء الحي).

5. الأشياء التي توضح الطريق (حجر، كرة، ريشة، سهم).

6.الأشياء التي تساعد البطل في التغلب على الصعوبات والمسافة والزمن (قبعة الاختفاء، حذاء المشي، السجادة الطائرة)....

مسابقة النقباء 5. "من أي حكاية خرافية لـ G.Kh. " موضوع أندرسن".

يتم منح قادة الفريق بطاقات.

مظلة ("Ole-Lukoje").

مزلجة (" ملكة الثلج»).

البازلاء ("الأميرة والبازلاء").

قشرة الجوز ("ثومبيلينا").

القارب الورقي ("الجندي الصامد")

نبات القراص ("البجعات البرية")،

الصدر ("صندوق الطائرة").

المنافسة 5. "مشكلة الحكاية الخيالية"

أسماء الحكايات الخيالية مختلطة. كان هناك ضجة. أصبحت الأميرة Khavroshechka، وأصبح Koschey هو Clear Falcon. لا ينبغي أن يكون هناك أي ارتباك في القصص الخيالية. احصل على بطاقات بأسماء القصص الخيالية وطابق بداية أسماء القصص الخيالية ونهايتها.

تكمل الفرق المهمة بدون قادة.

"مشكلة الحكاية الخرافية"

"طائر النار والذئب الرمادي."

"الأميرة خافروششكا."

"إيفان تساريفيتش وفاسيليسا الأميرة."

"الضفدع الصغير."

"فينيست الخالد."

"Koschey - Clear Falcon."

مهام للجماهير.

"أبطال القصص الخيالية في الألغاز"

يقرأ المقدم لغزًا واحدًا لكل فريق.

خمن أي الأبطال تدور الألغاز وأي حكايات خرافية ينتمي إليها هؤلاء الأبطال.

1. نزل الرجل من موقده المفضل،

مشيت مجهدًا إلى النهر للحصول على الماء.

اشتعلت رمحًا في حفرة جليدية

ومنذ ذلك الحين لم يكن لدي أي قلق. (إيميليا من الحكاية الخيالية "بأمر بايك".)

2. ليس الذهب الذي يلمع،

ليست الشمس التي تشرق،

هذا طائر خرافي

يجلس على شجرة تفاح في الحديقة. (فايربيرد من الحكاية الخيالية "إيفان تساريفيتش والذئب الرمادي".)

3. العروس تنتظر على ربوة في المستنقع،

متى سيأتي تساريفيتش لها؟ (ضفدع من الحكاية الخيالية "الأميرة الضفدع").

4. الكثير من الفضة والذهب

وأخفاها في صدره

يعيش في قصر كئيب

ويسرق عرائس الآخرين. (كوشي الخالد.)

المنافسة 6. "رقصة الحكايات الخرافية"

في بداية النص، تعلم حكاية شعبية روسية.

1. “في مملكة معينة، في حالة معينة، عاش ملك وملكة؛ كان لديه ثلاثة أبناء - كلهم ​​صغار، عازبون، متهورون لدرجة أنه لا يمكن قول ذلك في قصة خيالية، أو وصفهم بالقلم..." ("الأميرة الضفدع.")

2. "ذات مرة كان هناك ملك بيرندي، وكان لديه ثلاثة أبناء، أصغرهم كان يسمى إيفان. وكان للملك حديقة رائعة. لقد نمت في تلك الحديقة شجرة تفاح ذات تفاح ذهبي..." ("إيفان تساريفيتش والذئب الرمادي.")

3. "في مملكة معينة في العصور القديمة، كان يعيش في كوخ صغير جد وامرأة وابنة، وكانت لديها دمية..." ("فاسيليسا الجميلة.")

4. “في يوم من الأيام، كان هناك رجل عجوز، وكان لديه ثلاثة أبناء. اعتنى كبار السن بالأعمال المنزلية، وكانوا يعانون من زيادة الوزن والرشاقة، لكن الأصغر، إيفان الأحمق، كان كذلك - كان يحب الذهاب إلى الغابة لقطف الفطر، وفي المنزل جلس أكثر فأكثر على الموقد . لقد حان الوقت ليموت الرجل العجوز..." ("سيفكا-بوركا.")

« من يعيش هنا؟

يتلقى كل فريق بطاقات. أحد اللاعبين من فريق الخبراء يقرأ النص ويجيب.

يقع هذا الملجأ على سطح المنزل. وهناك ما يمكن رؤيته فيه: نوى الكرز وقشور الجوز وأغلفة الحلوى على الأرض. من هو صاحب هذا المنزل؟

(كارلسون)

2. هذا المبنى، بأمر منه، يدير ظهره للغابة، ومقدمته للضيف، ويستشعر صاحبه «الروح الروسية». (بابا ياجا)

في هذا الملجأ المتداعي المتداعي بجوار البحر الأزرق للغاية عاشوا لمدة 30 عامًا و 3 سنوات.

(الرجل العجوز والمرأة العجوز)

أحدهم لديه منزل مصنوع بسرعة من القش، والآخر لديه منزل أكثر متانة - من الفروع والأغصان، ولكن الثالث لديه منزل حجري مع باب قوي. اسماء جميع السكان.

(نف-نف، ناف-نف، نوف-نوف)

مهام للجماهير.

1. مما كانت مصنوعة من عربة سندريلا؟ (من اليقطين).

2. ما هي تكلفة تذكرة مسرح كاراباس باراباس؟ (4 سولي).

3. من هو فريكن بوك؟ (مدبرة المنزل).

4. من كان قادرا على هزيمة الصرصور؟ (عصفور).

5. ما الذي احتاجته الفزاعة من العظيم والرهيب؟ (مخ).

6. ما هي المادة التي لطختها فاطمة على مقياس علي بابا؟ (عسل).

7. ما اسم المرض الذي أصيب به دونو على القمر؟ (توق).

8. ما الذي احتاجه كاي ليضعه فوق الجليد الطافي؟ (كلمة "الخلود").

9. في أي حالة لا يعمل شعر لحية الرجل العجوز هوتابيتش؟ (عندما تكون اللحية مبللة). 10. ماذا كان يوجد في سلة الرداء الأحمر؟ (فطائر ووعاء من الزبدة).

11. كيف وصلت ثمبلينا إلى أرض الجان؟ (على السنونو).

12. ما هو الحيوان الذي تحول إليه الأخ إيفانوشكا؟ (في عنزة صغيرة).

13. ماذا قادت إيميليا؟ (على الموقد).

14. أين اختبأ الطفل السابع؟ (في الفرن).

15. مالفينا فتاة بأي نوع من الشعر؟ (مع تلك الزرقاء).

16. من الذي جلب ايبوليت إلى أفريقيا؟ (نسر).

17. في أي حكاية خرافية أنقذ طائر الإمبراطور من الموت؟ ("العندليب").

18. في أي حكاية خرافية احترق البحر؟ ("ارتباك").

19. ما هي "الزهرة الحمراء"؟ (نار).

20. ما هو اسم كلب مالفينا؟ (ارتيمون)....

وقفة موسيقية.

(أداء أغنية من قصة خيالية من إعداد أحد الفرق)

مهمة المنافسة "قصة في دائرة"

يقرأ المقدم القصة، ويصور المشاركون، الذين يتحركون في دائرة، كل ما سمعوه.

"دائري الحكايات الخرافية"

نحن سوف نذهب الئ أرض الخيال"لوكوموري". للقيام بذلك، عليك أن تضع خوذة بطولية على رأسك، وتربط سيفًا كنزًا بحزامك، وتسخر حصانك البطولي سيفكا-بوركا. يرمي الحصان رأسه إلى الخلف، ويصهل بمرح، ويركل بحافره.

قفزت إلى السرج، وصفرت، وضربت حصانك بالسوط، وخرجت من الفناء. أنت تقود عبر غابة مظلمة لا يمكن اختراقها. فجأة تتساقط عليك قطرة ندى ضخمة من الفروع. الفروع الشائكة السميكة تسد طريقك، مما يجعل من الصعب جدًا تجاوزها. ثم تصرخ "لكن" بصوت عالٍ؛ يقفز الحصان ويهبط بسلام على الجانب الآخر من الوادي.

لكن الغابة انتهت أخيرا. أمامك شجرة بلوط ضخمة. وبعد ذلك سمعت صافرة تصم الآذان. هذا هو صفير العندليب السارق. تميل الأشجار نحو العشب نفسه، ويرتفع الغبار في عمود ويصل إلى عينيك. حصانك يسقط على ركبتيه. أثناء مقاومة الريح، بالكاد تقوم بتدوير هراوة ضخمة فوق رأسك ورميها على Nightingale the Robber، وتفقد أنت وعيك.

تصفيق!!!

تلخيص. كلمة هيئة المحلفين. مجزي.

ورقة النتائج النهائية "ماراثون الحكايات الخرافية"

فرق

تسخين

الحد الأقصى 5 ب

أبطال القصص الخيالية

الحد الأقصى 5 ب.

أكمل الاسم

ماكس 5 ب.

العناصر السحرية

(لكل إجابة صحيحة - نقطة واحدة)

مسابقة الكابتن

ماكس 7 ب.

مشكلة القصص الخيالية

ماكس 6 ب.

رقصة مستديرة من القصص الخيالية

ماكس 2 ب.

محلي الصنع

يمارس

الحد الأقصى 10 ب.

يوليا فيوفانوفا
سيناريو اللعبة برنامج تنافسي"لعبة ملونة" للأطفال في المرحلة الابتدائية والثانوية سن الدراسة

سيناريو برنامج مسابقة اللعبة« لعبة ملونة» ل الأطفال في سن المدرسة الابتدائية والثانوية

وصف العمل: تم تصميم هذا التطوير لتنظيم وقت فراغ مثير ومفيد أطفال ما قبل المدرسة الكبار, سن المدرسة الابتدائية والثانويةالخامس فترة الصيفالخامس روضة أطفال، في نوادي الفناء، في معسكرات مدرسية، في مخيمات العطلات أطفال. للقيام بذلك، أقترح استخدام عدد كبير من متعدد الألوانقبعات من زجاجات بلاستيكيةوأقلام التلوين الملونة

هدف: تنظيم أوقات فراغ مثيرة ومفيدة أطفال

مهام:

يطور نشاط الاطفالالرغبة في تحقيق النجاح والتواصل الاجتماعي.

تطوير الاهتمام والبراعة والسرعة والقدرة على التصرف بناء على الإشارة؛

تطوير الخيال والإبداع.

إتاحة الفرصة لقضاء وقت فراغك بشكل جيد ومفيد.

المعدات والدعائم: تسجيلات صوتية لأغاني الأطفال المضحكة، 2 حامل، مجموعتين من أقلام التلوين، 2 قلم تحديد، 2 ورقة Whatman، زاهى الألوانأغطية من الزجاجات البلاستيكية (7 ألوان، 30 قطعة لكل منها، أعلام متعددة الألوانبالونات لون مختلف، 3 مجموعات من البطاقات الملونة، فقاعة.

تقدم الحدث.

يتم تشغيل الموسيقى التصويرية للأغنية ""صندوق الأقلام"".

قيادة: مرحبا صديقي العزيز! اليوم اجتمعنا معًا لقضاء عطلة

ماذا سوف يطلق عليه؟ دعونا نقول للجميع

معاً: نحن نحتفل بالعيد « لعبة ملونة» .

قيادة: يا رفاق، هل تعرفون العديد من الألوان؟

دعونا نتذكر أهم الألوان

يقرأ الأطفال الشعر.

نما الفجل الأحمر في الحديقة

هناك طماطم حمراء في مكان قريب.

هناك زهور التوليب الحمراء على النافذة،

لافتات حمراء تحترق خارج النافذة.

البرتقالي

الثعلب البرتقالي

أحلم بالجزر طوال الليل -

يبدو وكأنه ذيل الثعلب:

البرتقال أيضا.

الشمس الصفراء تنظر إلى الأرض،

عباد الشمس الأصفر يراقب الشمس،

الكمثرى الصفراء معلقة على الفروع،

الأوراق الصفراء تتطاير من الأشجار.

لدينا البصل الأخضر المتزايد

والخيار الأخضر

وخارج النافذة يوجد مرج أخضر

والبيوت بيضاء.

دميتي لديها عيون زرقاء،

والسماء فوقنا لا تزال زرقاء.

إنها زرقاء مثل ألف عين

نحن ننظر إلى السماء، والسماء تنظر إلينا.

البنفسجي

لقد سئمت البنفسج الأرجواني من العيش في الغابة.

سأختاره وأحضره لأمي في عيد ميلادها.

سوف تعيش مع أرجواني أرجواني

على الطاولة في مزهرية جميلةبواسطة النافذة.

كما كنت قد خمنت، كل ما لدينا تنافسيستكون المهام حول الدهانات. الدهانات بالمعنى المعتاد هي الطاقة الملونة التي تصنع العالممشرق، ملون، ملونة ومثيرة للاهتمام. واليوم سنحاول الحصول على الجزء الأكبر من هذه الطاقة.

قيادة: تخمين الألغاز

على قطعة من ورق دفتر الملاحظات

وقطعة سكر

كل من الملح والطباشير

ما هو لونه؟ -...

إجابة: أبيض

فهو الأخف على الإطلاق،

فقط صدق أو لا تصدق -

هل يمكنك رؤية هذا اللون

ومع عينيك مغلقة!

إجابة: لون أسود

في التوت والفراولة،

الطماطم والتوت البري

الطعم بالطبع جدا مختلف,

حسنًا ، اللون مشابه ...

إجابة: أحمر

الضفدع يقفز في المستنقع

إنها دائمًا في حالة مطاردة.

وداعاً أيتها البعوضة الغبية!

ولون الضفدع...

إجابة: أخضر

من القذائف ومن الحفاضات

خرج القليل من الدجاج.

أوه، كم أنت مضحك

كتلتنا الصغيرة...

إجابة: أصفر

أنا وأنت نرسم البحر:

وهنا قارب في الهواء الطلق،

هنا - النجم يقع في الأسفل،

هنا حوت يطلق نافورة...

الأمواج وظهر الحوت

سوف نقوم بالتلوين...

إجابة: أزرق

لا تنسوني هي ألوان رائعة -

مشرقة، بهيجة، السماوية.

أنت وأنا سوف نخمن

هذا اللون. هو - …

إجابة: أزرق

كهدية لأمي

اختر الورود الخاصة بك!

اللون أحمر، ولكن ليس مشرقا،

ببساطة -...

إجابة: لون القرنفل

ويوجد في القهوة، والعدس،

في دمية دب والقرفة،

في الشوكولاتة أيضًا -

لا يمكنك أكله بدونه.

إجابة: اللون البني

إنه في الأسفلت والخرسانة،

في زغب دافئ على الغراب،

في الذئب وذيله

والقطط في الظلام.

إجابة: اللون الرمادي

قيادة: والآن أنت وأنا قليلا هيا نلعب ونصرخ.وسوف نفعل ذلك بهذه الطريقة: أولئك الذين يرتدون ملابس خضراء، يصفقون ويصرخون معًا... والآن هؤلاء الرجال الذين يرتدون ملابس حمراء... إلخ. عظيم!

قيادة:حسنا، دعونا نرى مدى اهتمامك. سأقرأ سطورًا من القصائد الملونة. بمجرد سماع لونك، صفق واصرخ بصوت أعلى.

سأحول السماء الرمادية الممطرة بسرعة إلى اللون الأزرق.

الشمس تحترق في السماء، صافية، حارة جدًا، حمراء جدًا!

زهور جميلة ذات جمال غير عادي في الحديقة! سنكون سعداء بأوراق الشجر والعشب الأخضر.

في الشتاء، كل شيء مغطى بالصقيع وتصبح خديك. أحمر.

سأذهب للنزهة في المرج وأرتدي فستانًا رائعًا.

سأنسج شريطًا مشرقًا في جديلتي. أخضر.

سأحضر باقة لأختي ألينا وفيها زهرة. هو. أزرق.

قيادة: احسنتم يا أولاد! كان من الصعب التفوق عليك.

الآن نحن بحاجة إلى الانقسام إلى فريقين أقترح الاتصال بهم "اقلام رصاص"و "الدهانات". للنصر في كل مسابقةسيحصل كل فريق على شارة واحدة، مما يعني أنك بحاجة إلى العمل الجاد لتحقيق الفوز.

قيادة: أقترح عليك أن تبدأ بسباق تتابع صغير.

تصطف الفرق في أعمدة واحدًا تلو الآخر.

منافسة"المهرج البهجة"

أمام كل فريق، على مسافة معينة، يوجد حامل مع ورقة Watman المرفقة.

بإشارة من القائد اللاعبينيجب على كل فريق أن يتناوب في الركض نحو الحامل ورسم أجزاء من صورة مهرج مبهج.

الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع ويحصل على الشارة الأجمل هو الفائز.

قيادة: يا رفاق، من منكم يستطيع تسمية جميع ألوان قوس قزح بشكل صحيح دون تلميح خاص؟ ما هي النصائح التي تعرفها؟

كل صياد يريد أن يعرف أين يجلس الدراج

منافسة"رسم قوس قزح"

أمام كل فريق، على مسافة معينة، هناك دلاء بها أغطية متعددة الألوان.

يمارس: يحتاج كل فريق إلى وضع قوس قزح من القبعات. مسموح للجميع للاعبضع غطاءين في كل مرة.

يتم تقييم سرعة وصحة وضع قوس قزح

لعبة"ابحث عن لونك"

قواعد: فواصل المذيع اللعب لعدد المجموعات، بما يتوافق مع عدد خانات الاختيار. لكل للاعبيتم منح رمز مميز بلون مجموعتك. يتم وضع الكراسي ذات الأعلام الخاصة بها في زوايا الغرفة. بعد كلام المذيعة "يذهب للمشي!"ينتشر الأطفال حول الملعب (غرفة). بالأمر "ابحث عن لونك!"يتجمع الأطفال بالقرب من العلم الذي يتوافق مع لون رموزهم ويسمون لونهم.

قيادة: و الأن هيا نلعب مع الجمهور(الإجابات الجماعية)

إذا رأيت نهرًا مرسومًا في الصورة، أو شجرة التنوب والصقيع الأبيض، أو حديقة وسحبًا، أو سهلًا ثلجيًا، أو حقلاً وكوخًا، فمن المؤكد أن الصورة ستسمى.

(منظر طبيعى)

إذا رأيت - في الصورة فنجان قهوة أو عصير على الطاولة. في دورق كبير، أو مزهرية من الكريستال، أو مزهرية من البرونز، أو كمثرى، أو كعكة، أو كل الأشياء في وقت واحد، تعرف ما هي.

(باق على قيد الحياة)

إذا رأيت أن هناك من ينظر إلينا من الصورة: إما أمير يرتدي عباءة قديمة، أو رجل حواجز في رداء، أو طيار أو راقصة باليه، أو كولكا - جارك، - يجب تسمية الصورة.

(لَوحَة)

منافسة"الرسم الغامض"

قواعد: المشاركون في اللعبة (من الأفضل إشراك جميع الضيوف في وقت واحد)إعطاء الحق في اختيار لون واحد. أي علبة واحدة من الفقاعات من نفس اللون وورقة واحدة. في 5-7 دقائق (بعد الأمر "لنبدأ!") يجب على جميع المشاركين رسم صورة عن طريق نفخ فقاعات الصابون بالقرب من الورقة. وهكذا الجميع (وأولاً - القاضي)تمكنوا من تحديد ما هو موضح في الصورة.

منافسة"ارتباك"

قيادة: شباب! لقد اختلطت علينا كل الحروف في الكلمات التي تدل على الألوان، نحن بحاجة ماسة إلى فك شفرة هذه العبرة-كادابرا:

توسافلاي – أخضر فاتح

ريسفني - أرجواني

راونفيزي – برتقالي

دوربويفي – بورجوندي

الجير - التوت

ريكوفيني - بني

أوليفي – أرجواني

تتناوب الفرق في سحب قطع من الورق ذات لون مشفر. يتداولون لمدة دقيقة ويعطون الإجابة الصحيحة.

لكل إجابة صحيحة، يتم منح الفريق شارة واحدة.

قواعد لعبة إشارة المرور

قواعد: باستخدام العداد يتم اختيار السائق، ويتم رسم خطين على مسافة عدة أمتار من بعضهما البعض. اللاعبينالوقوف خلف أحد الخطوط. يقف السائق في المنتصف بين الخطوط ويستدير إليه ظهور اللاعبين. ثم يسمي أي لون ويتحول إليه اللاعبين. يبحث الأطفال عن هذا اللون على ملابسهم، فإذا وجدوه يعرضونه للقائد ويمشون بهدوء إلى الجانب الآخر. لو لا يوجد لاعب بهذا اللونيجب أن يركض إلى الجانب الآخر، ومهمة السائق هي محاولة تشحيمه. ومن يتعرض للإهانة يصبح هو السائق. إذا مر الجميع وركضوا إلى الجانب الآخر، يبتعد السائق ويتمنى الحصول على لون جديد. قبل بدء اللعبة، يجب الاتفاق على ما إذا كان بإمكانك البحث عن الألوان على دبابيس الشعر والخرز والساعات وغيرها من الملحقات

منافسة« دهانات متعددة الألوان»

المعلم يوزع البالونات على الأطفال (الأصفر، الأخضر، البرتقالي، الأزرق، الأرجواني، الأحمر، السماوي). يشرح قواعد اللعبة. يسمع الطفل في جملة قصيرة اسم الشيء الذي يطابق لونه لون الكرة فيرميه للأعلى (كرة)أعلى. يدعو المعلم الأطفال إلى رمي البالونات خلف الشاشة. ولكن ليس الجميع في وقت واحد، ولكن عند الإشارة - التلويح بعلم لون معين.

منافسة"زهرة جميلة"

تُرسم أمام كل فريق على الأسفلت دائرة قطرها حوالي متر واحد. الجميع اللاعبينيتم إعطاء الفرق أقلام تلوين ملونة. في دقيقة واحدة، يجب على الفرق "نبات"أكبر عدد ممكن من الزهور "مشتل أزهار".

الفريق الذي يرسم أكبر عدد من الزهور يفوز.

لعبة"الدهانات"

قواعد: للعبة "الدهانات" ضمنيختار المشاركون بائعًا رائدًا وراهبًا مشتريًا واحدًا، ويصبح باقي الأطفال دهانات. يجلس المشاركون في الرسم في دائرة أو في شرفة المراقبة، وأحيانًا يقف الأطفال في طابور. البائع هادئ (في الاذن)يخبر الجميع عن لون الطلاء الذي يناسبهم. يتذكر الأطفال لونهم. يجب ألا يعرف الراهب المشتري ألوان الدهانات.

تقدم اللعبة:

يأتي راهب إلى متجر طلاء ويخاطب البائع.:

أنا راهب يرتدي بنطالًا أزرقًا، جئت من أجل الطلاء.

لأي منهم؟

الراهب يسمي لون الطلاء (على سبيل المثال، الأزرق). إذا لم يكن هناك مثل هذا الطلاء، ثم يجيب البائع:

لا يوجد شيء من هذا القبيل! اقفز على طول المسار الأزرق، على ساق واحدة، ستجد الأحذية، وارتديها، وأعدها!

يمكن أن تكون مهام الراهب مختلف: العدو على ساق واحدة، والمشي مثل البطة، أو القرفصاء، أو بطريقة أخرى.

إذا كان الطلاء المذكور متوفرًا في المتجر، فيجيب البائع الراهب:

هناك واحد!

ماهو السعر؟

خمسة روبل (يضرب الراهب كف البائع بصوت عالٍ خمس مرات).

تلخيص مسابقات.

تكريم المشاركين والفائزين بجوائز حلوة.

قيادة: إجازتنا تنتهي. لكن الصيف لا ينتهي. ولعلها تكون مشرقة ومبهجة و زاهى الألوانكيف رسمته!

شيرباكوفا إيلينا ياكوفليفنا
مستشار كبير
MBOU "مدرسة Bolsherechenskaya الثانوية رقم 2"
منطقة أومسك

شروط البرنامج:تشارك 4 فرق من 8-10 أشخاص - خبراء في القصص الخيالية.
يأتي كل فريق باسم، شعار، يرسم شعارا، يختار القبطان ويعد الواجبات المنزلية: مقتطف من حكاية خرافية؛ أغنية من أي حكاية خرافية لاستراحة موسيقية. لجميع أعضاء الفريق - زي بطل الحكاية الخيالية.

هدف:تعريف تلاميذ المدارس الأصغر سنا بقيم الخيال

مهام:

UUD الشخصية:
- تنمية التصور الجمالي للبيئة؛
- إظهار التفهم والاحترام لقيم الثقافات الأخرى؛
- تحليل وتوصيف الحالات العاطفية ومشاعر الآخرين، وبناء علاقاتك مع أخذها بعين الاعتبار؛
- تقييم المواقف من وجهة نظر قواعد السلوك والأخلاق؛
- إظهار اللطف والثقة والانتباه والمساعدة في مواقف محددة.

UUD المعرفي:
- التعريف بأبطال الحكايات الشعبية الروسية والحكايات الخيالية للكتاب العظماء؛
- تنمية الخيال الإبداعي ومنطق التفكير والذاكرة.
- تحويل المهمة العملية بشكل مستقل إلى مهمة معرفية؛
- أن تكون قادرًا على إجراء البحث عن المعلومات بشكل مستقل وجمع وعزل المعلومات الأساسية من مصادر المعلومات المختلفة.

UUD التنظيمية:
- إجراء مراقبة خطوة بخطوة بناء على نتائج العمل، تحت إشراف المعلم؛
- تحليل الحالات العاطفية التي تم الحصول عليها من الأنشطة الناجحة (غير الناجحة)؛
- تقييم نتائج أنشطتك.

UUD الاتصالات:
- السماح بوجود وجهات نظر مختلفة؛
- أن تكون قادرًا على التعبير عن أفكارك بالقدر الكافي من الاكتمال والدقة وفقًا لمهام وشروط الاتصال؛
- إتقان المونولوج وأشكال الكلام الحوارية وفقًا للمعايير النحوية والنحوية للغة الأم؛
- تشكيل أساليب الاتصال اللفظية وغير اللفظية؛
- القدرة على الاندماج في مجموعة الأقران وبناء تفاعل وتعاون مثمر مع الأقران والكبار.

المضيف: هل تحب القصص الخيالية؟ وأنا أحب. كل الناس في العالم يحبون القصص الخيالية. وهذا الحب يبدأ منذ الطفولة. سحرية ومضحكة وحتى مخيفة - القصص الخيالية مثيرة للاهتمام دائمًا. تقرأ، وتستمع، فهو يحبس أنفاسك.
"الحكاية الخيالية كذبة، ولكن فيها تلميح، درس للرفاق الطيبين." هناك دائمًا درس في الحكاية الخيالية، لكن الدرس جيد، وغالبًا ما يكون نصيحة ودية. تعلمنا الحكاية أن نميز بين الخير والشر، والخير من السيئ.
اليوم الفرق تشارك في الماراثون...... تحية للفرق.

المنافسة 1. الاحماء.

يطرح الميسر الأسئلة على الفرق. الفرق تستجيب. لكل إجابة صحيحة - 1 نقطة.

  1. ما اسم الصبي الذي كاد قلبه أن يتحول إلى الجليد. (كاي)
  2. كيف كان شكل البطة قبل أن تصبح بجعة؟ ( قبيح)
  3. البطل الأكثر تقريبًا في الحكاية الخيالية؟ ( كولوبوك)
  4. سيشفي الجميع، سيشفي...( ايبوليت)
  5. ما اسم الفتاة التي قامت برحلة طويلة في الحكاية الخيالية؟ ( جيردا)
  1. الأنف هو سمة مميزة خاصة لهذا البطل. ( بينوكيو)
  2. من ساعد ثومبلينا في الوصول إلى مناخ أكثر دفئًا؟ ( مارتن)
  3. إلى من تحولت البطة القبيحة؟ ( في سوان)
  4. فتاة ذات لون شعر غير تقليدي (مالفينا)
  5. فتى مشهور من حكاية خرافية إنجليزية حديثة ( هاري بوتر)
  1. مركبة الرجل العجوز Hottabych ( طائرة السجاد)
  2. أي بطلة من الحكايات الشعبية الروسية لديها جديلة طويلة؟ ( فارفارا)
  3. الديسكو الذي كانت سندريلا ستذهب إليه ( كرة)
  4. المعجزة الأولى للسمكة الذهبية ( الحوض الصغير)
  5. من حقق كل رغبات إيميليا؟ ( رمح)
  1. العدو الرئيسي للدكتور ايبوليت (بارمالي)
  2. أي من شخصيات بوشكين الخيالية كانت كل قوته في لحيته؟ ( في تشيرنومور)
  3. أليس الصديق المخلص للثعلب ( باسيليو)
  4. ماذا يوجد في رأس ويني ذا بوه؟ ( نشارة الخشب)
  5. اسم الفتاة التي أنقذت شقيق كاي (جيردا)

المنافسة 2. "ابحث عن أسماء مألوفة"

يتم منح كل فريق علامة "أبطال القصص الخيالية". تتم كتابة أسماء الشخصيات من كتب الأطفال والحكايات الخيالية المعروفة للأطفال في خلايا الجهاز اللوحي. لكن حروف الأسماء لا تُكتب دائمًا على نفس السطر. يجب على المشاركين العثور على هذه الأسماء. هناك ثمانية منهم. (مدة إنجاز المهمة دقيقة واحدة). هذه المهمة تستحق 5 نقاط.

قم بتنزيل اللوحة أدناه.

مهام للجماهير.
"أبطال القصص الخيالية في الألغاز"

يقرأ المقدم لغزًا واحدًا لكل فريق. تحتاج إلى تخمين بطل الحكاية الخيالية.

ليطير فوق الأرض،
إنها تحتاج إلى هاون ومكنسة. (بابا ياجا.)

خشبية المشاغب
يمكنني تكوين صداقات مع كتاب.
دخل إلى مسرح الدمى
أصبح صديقًا مخلصًا للدمى. (بينوكيو.)

يحب العسل ويلتقي بالأصدقاء
ويؤلف قصصاً تذمراً،
وأيضا - نفث،
الهتافات، الشهقات... واو!
الدب الصغير المضحك... (بوه).

لم يترك بدون ذيل
حمارنا الطيب... (إيور)

الجدة خبز للجد -
بقي الجد بدون غداء:
ركض الصبي إلى الغابة،
ضرب الثعلب على اصبع القدم. (كولوبوك.)

يعيش في بروستوكفاشينو.
كل الزراعة تتم هناك.
لا أعرف العنوان الدقيق
لكن اللقب بحري. (القط ماتروسكين.)

ليس هناك فتاة أجمل من ذلك
تلك الفتاة ليست أكثر ذكاء.
وبييرو معجبها.
يغني عنها طوال اليوم. (مالفينا.)

نعم يا شباب، في هذا الكتاب
الأطفال يعيشون ، الصغار ،
وهناك يعيش غريب الأطوار.
يفعل كل شيء خاطئ.
يشتهر بأنه غير كفء.
ومن سيسميها لنا؟ (لا أدري.)

زميل مرح مؤذ
إنه يطير فقط من خلال النافذة.
لقد جاء إلى منزل الطفل
وبدأ مذبحة هناك. (كارلسون.)

المنافسة 3. "أضف اسم بطل الحكاية الخيالية"

يدعو مقدم العرض الجزء الأول من اسم البطل، والمشاركين في اللعبة (واحدا تلو الآخر) يملأون الاسم المفقود. لكل إجابة صحيحة - 1 نقطة.

1. أبي... كارلو.
2. براوني... كوزيا.
3. دكتور... ايبوليت.
4. ساعي البريد... بيتشكين.
5. سينيور... طماطم.
6. قزم... أنف.
7. الأميرة... البجعة.
8. الحديد... الحطاب.
9. أولي-...لوكوي.
10. رجل عجوز... حطابيتش.

وقفة موسيقية

المنافسة 4. "الأشياء السحرية"

*(خيار واحد)
يقف 3 مشاركين من الفرق في دائرة، بالتناوب مع لاعبين من فرق أخرى. بعد ذلك تأتي قصيدة - مقدمة للعبة.

هناك أشياء سحرية في القصص الخيالية،
إنهم يحققون رغبات الأبطال:
السجادة الطائرة - لترتفع فوق العالم،
وعاء رائع - لأكل العصيدة الحلوة.
حسنًا، جرب ذلك أيضًا يا صديقي،
اجمع صندوقًا من الأشياء السحرية.
تذكر، لا تتثاءب، قم بتسمية تلك الأشياء.

يتناوب المشاركون في المسابقة (في دائرة) على تسمية الأشياء السحرية من القصص الخيالية التي يعرفونها. إذا لم يتمكن اللاعب من تسمية العنصر السحري أو كرر نفسه، فإنه يترك اللعبة. الفريق الذي لاعبه هو آخر لاعب صامد يفوز.

*(الخيار 2)
قم بتسمية جميع العناصر:

1. الأشياء السحرية التي تحقق الأمنيات (العصا السحرية، البتلة، الخاتم، الشعر).
2. الأشياء التي تقول الحقيقة وتحكي ما يحدث (مرآة، كتاب، صحن ذهبي).
3. العناصر التي تقوم بالعمل لصالح البطل (مفرش المائدة المجمع ذاتيًا، الإبرة، سيف الكنز، الهراوات).
4. العناصر التي تعيد الصحة والشباب (التفاح المجدد، الماء الحي).
5. الأشياء التي توضح الطريق (حجر، كرة، ريشة، سهم).
6.الأشياء التي تساعد البطل في التغلب على الصعوبات والمسافة والزمن (قبعة الاختفاء، حذاء المشي، السجادة الطائرة)....

مسابقة النقباء 5. "من أي حكاية خرافية لـ G.Kh. " موضوع أندرسن".

يتم منح قادة الفريق بطاقات.

  1. مظلة ("Ole-Lukoje").
  2. مزلقة ("ملكة الثلج").
  3. البازلاء ("الأميرة والبازلاء").
  4. قشرة الجوز ("ثومبيلينا").
  5. القارب الورقي ("الجندي الصامد")
  6. نبات القراص ("البجعات البرية")،
  7. الصدر ("صندوق الطائرة").

المنافسة 5. "مشكلة الحكاية الخيالية"

أسماء الحكايات الخيالية مختلطة. كان هناك ضجة. أصبحت الأميرة Khavroshechka، وأصبح Koschey هو Clear Falcon. لا ينبغي أن يكون هناك أي ارتباك في القصص الخيالية. احصل على بطاقات بأسماء القصص الخيالية وطابق بداية أسماء القصص الخيالية ونهايتها.
تكمل الفرق المهمة بدون قادة.

"مشكلة الحكاية الخرافية"

مهام للجماهير.
"أبطال القصص الخيالية في الألغاز"

يقرأ المقدم لغزًا واحدًا لكل فريق.
خمن أي الأبطال تدور الألغاز وأي حكايات خرافية ينتمي إليها هؤلاء الأبطال.

1. نزل الرجل من موقده المفضل،
مشيت مجهدًا إلى النهر للحصول على الماء.
اشتعلت رمحًا في حفرة جليدية
ومنذ ذلك الحين لم يكن لدي أي قلق. (إيميليا من الحكاية الخيالية "بأمر بايك".)

2. ليس الذهب الذي يلمع،
ليست الشمس التي تشرق،
هذا طائر خرافي
يجلس على شجرة تفاح في الحديقة. (فايربيرد من الحكاية الخيالية "إيفان تساريفيتش والذئب الرمادي".)

3. العروس تنتظر على ربوة في المستنقع،
متى سيأتي تساريفيتش لها؟ (ضفدع من الحكاية الخيالية "الأميرة الضفدع").

4. الكثير من الفضة والذهب
وأخفاها في صدره
يعيش في قصر كئيب
ويسرق عرائس الآخرين. (كوشي الخالد.)

المنافسة 6. "رقصة الحكايات الخرافية"
في بداية النص، تعلم حكاية شعبية روسية.

1. “في مملكة معينة، في حالة معينة، عاش ملك وملكة؛ كان لديه ثلاثة أبناء - كلهم ​​صغار، عازبون، متهورون لدرجة أنه لا يمكن قول ذلك في قصة خيالية، أو وصفهم بالقلم..." ("الأميرة الضفدع.")

2. "ذات مرة كان هناك ملك بيرندي، وكان لديه ثلاثة أبناء، أصغرهم كان يسمى إيفان. وكان للملك حديقة رائعة. لقد نمت في تلك الحديقة شجرة تفاح ذات تفاح ذهبي..." ("إيفان تساريفيتش والذئب الرمادي.")

3. "في مملكة معينة في العصور القديمة، كان يعيش في كوخ صغير جد وامرأة وابنة، وكانت لديها دمية..." ("فاسيليسا الجميلة.")

4. “في يوم من الأيام، كان هناك رجل عجوز، وكان لديه ثلاثة أبناء. اعتنى كبار السن بالأعمال المنزلية، وكانوا يعانون من زيادة الوزن والرشاقة، لكن الأصغر، إيفان الأحمق، كان كذلك - كان يحب الذهاب إلى الغابة لقطف الفطر، وفي المنزل جلس أكثر فأكثر على الموقد . لقد حان الوقت ليموت الرجل العجوز..." ("سيفكا-بوركا.")

« من يعيش هنا؟

يتلقى كل فريق بطاقات. أحد اللاعبين من فريق الخبراء يقرأ النص ويجيب.

  1. يقع هذا الملجأ على سطح المنزل. وهناك ما يمكن رؤيته فيه: نوى الكرز وقشور الجوز وأغلفة الحلوى على الأرض. من هو صاحب هذا المنزل؟ (كارلسون)
  2. هذا المبنى، بأمر منه، يدير ظهره للغابة، ومقدمته للضيف، ويستشعر صاحبه «الروح الروسية». (بابا ياجا)
  3. في هذا الملجأ المتداعي المتداعي بجوار البحر الأزرق للغاية عاشوا لمدة 30 عامًا و 3 سنوات. (الرجل العجوز والمرأة العجوز)
  4. أحدهم لديه منزل مصنوع بسرعة من القش، والآخر لديه منزل أكثر متانة - من الفروع والأغصان، ولكن الثالث لديه منزل حجري مع باب قوي. اسماء جميع السكان. (نف-نف، ناف-نف، نوف-نوف)

مهام للجماهير

1. مما كانت مصنوعة من عربة سندريلا؟ (من اليقطين).
2. ما هي تكلفة تذكرة مسرح كاراباس باراباس؟ (4 سولي).
3. من هو فريكن بوك؟ (مدبرة المنزل).
4. من كان قادرا على هزيمة الصرصور؟ (عصفور).
5. ما الذي احتاجته الفزاعة من العظيم والرهيب؟ (مخ).
6. ما هي المادة التي لطختها فاطمة على مقياس علي بابا؟ (عسل).
7. ما اسم المرض الذي أصيب به دونو على القمر؟ (توق).
8. ما الذي احتاج كاي إلى وضعه من بين الجليد الطافي؟ (كلمة "الخلود").
9. في أي حالة لا يعمل شعر لحية الرجل العجوز هوتابيتش؟ (عندما تكون اللحية مبللة).
10. ماذا كان يوجد في سلة الرداء الأحمر؟ (فطائر ووعاء من الزبدة).
11. كيف وصلت ثمبلينا إلى أرض الجان؟ (على السنونو).
12. ما هو الحيوان الذي تحول إليه الأخ إيفانوشكا؟ (في عنزة صغيرة).
13. ماذا قادت إيميليا؟ (على الموقد).
14. أين اختبأ الطفل السابع؟ (في الفرن).
15. مالفينا فتاة بأي نوع من الشعر؟ (مع تلك الزرقاء).
16. من جلب ايبوليت إلى أفريقيا؟ (نسر).
17. في أي حكاية خرافية أنقذ طائر الإمبراطور من الموت؟ ("العندليب").
18. في أي حكاية خرافية احترق البحر؟ ("ارتباك").
19. ما هي "الزهرة الحمراء"؟ (نار).
20. ما هو اسم كلب مالفينا؟ (ارتيمون)....

وقفة موسيقية.
(أداء أغنية من قصة خيالية من إعداد أحد الفرق)

مهمة المنافسة "قصة في دائرة"

يقرأ المقدم القصة، ويصور المشاركون، الذين يتحركون في دائرة، كل ما سمعوه.

"دائري الحكايات الخرافية"

نحن ذاهبون إلى بلد Lukomorye الرائع. للقيام بذلك، عليك أن تضع خوذة بطولية على رأسك، وتربط سيفًا كنزًا بحزامك، وتسخر حصانك البطولي سيفكا-بوركا. يرمي الحصان رأسه إلى الخلف، ويصهل بمرح، ويركل بحافره.
قفزت إلى السرج، وصفرت، وضربت حصانك بالسوط، وخرجت من الفناء. أنت تقود عبر غابة مظلمة لا يمكن اختراقها. فجأة تتساقط عليك قطرة ندى ضخمة من الفروع. الفروع الشائكة السميكة تسد طريقك، مما يجعل من الصعب جدًا تجاوزها. ثم تصرخ "لكن" بصوت عالٍ؛ يقفز الحصان ويهبط بسلام على الجانب الآخر من الوادي.
لكن الغابة انتهت أخيرا. أمامك شجرة بلوط ضخمة. وبعد ذلك سمعت صافرة تصم الآذان. هذا هو صفير العندليب السارق. تميل الأشجار نحو العشب نفسه، ويرتفع الغبار في عمود ويصل إلى عينيك. حصانك يسقط على ركبتيه. أثناء مقاومة الريح، بالكاد تقوم بتدوير هراوة ضخمة فوق رأسك ورميها على Nightingale the Robber، وتفقد أنت وعيك.
تصفيق!!!

تلخيص. كلمة هيئة المحلفين. مجزي.