Prezentacja panelu sterowania systemu Windows. Udostępnij prezentację. Podstawowe elementy UserForm
Podstawowe elementy UserForm
TextBox - okno do wprowadzania i wyprowadzania tekstu;
CommandButton - przycisk służący do uruchomienia procedury w VBA;
OptionButton - przycisk, który zwraca wartość PRAWDA, jeśli zostanie naciśnięty i FAŁSZ, jeśli nie;
ToggleButton - przełącznik, ustawia jeden z dwóch stanów
SpinButton - licznik, zwraca aktualną wartość, gdy przyciski licznika są aktywne, liczba może się zwiększać lub zmniejszać;
CheckBox - pole wyboru, ustawia jeden z dwóch stanów
(TRUE lub FALSE) lub jeden z trzech stanów (TRUE, FALSE lub NULL);
Etykieta - zwraca tekst wyświetlany na etykiecie;
Ramka - ramka wizualnie podświetlająca grupy kontrolek
Podstawowe elementy sterujące formularza użytkownika
Label - do tworzenia etykiet w UserForm, np. tytułu okna tekstowego;
TextBox - do wprowadzania i wyprowadzania wartości (linie tekstu i liczby).
ComboBox - do przechowywania listy wartości. Wyświetlany jest tylko jeden element listy;
ListBox - do przechowywania i wyświetlania listy wartości. Z listy można wybrać jedną wartość, która będzie wykorzystywana w programie uruchamianym poprzez naciśnięcie przycisku komendy;
CheckBox - do wpisania jednej z dwóch wartości (True, False) lub (jeśli ustawisz właściwość TripleState na True) jednej z trzech wartości (True, False, Null);
CommandButton – przycisk uruchamiający program;
Inne kontrole
ToggleButton - pełni te same funkcje co pole wyboru;
OptionButton - spełnia te same funkcje co checkbox, z tą różnicą, że jeśli w formularzu UserForm lub w grupie znajduje się kilka przełączników (grupowanie przełączników odbywa się za pomocą elementu Frame), tylko jeden przełącznik można ustawić w stan True - reszta zostanie automatycznie przełączy się w stan Fałsz;
Ramka – do grupowania kontrolek. Główną właściwością ramki jest „Podpis”, który pozwala ustawić nazwę grupy elementów;
TabStrip — utworzone w formularzu UserForm kontrolki można umieszczać na zakładkach, jednak zakładki nie mają właściwości kontenerów. Oznacza to, że elementy sterujące będą w rzeczywistości powiązane z formularzem UserForm i będą „prześwitywać” jedynie przez wszystkie karty.
Inne kontrole
Strony - utworzone w UserForm kontrolki można umieszczać na stronach. Strony mają właściwości kontenerów. Oznacza to, że kontrolki będą powiązane ze stronami, na których są zainstalowane, widoczne i będą działać tylko na nich;
ScrollBar — zwraca nieujemną liczbę całkowitą.
Przykład. Za każdym razem, gdy naciśniesz przyciski ScrollBar lub przesuniesz suwak, liczba na liczniku zmienia się i jest wyświetlana w polu tekstowym.
SpinButton — spełnia te same funkcje co pasek przewijania, ale nie zawiera suwaka.
Obraz - aby „ozdobić” UserForm obrazkiem lub mozaiką obrazków (w tym drugim przypadku należy ustawić właściwość „PictureTiling” na „True”);
Podstawowe obiekty w programach VBA w Excelu
Opis prezentacji według poszczególnych slajdów:
1 slajd
Opis slajdu:
2 slajd
Opis slajdu:
Nowoczesny Windows to system operacyjny kontrolujący pracę komputer osobisty. System Windows posiada przyjazny dla użytkownika graficzny interfejs użytkownika. W przeciwieństwie do starego systemu operacyjnego DOS z interfejsem tekstowym, Windows nie wymaga znajomości poleceń systemu operacyjnego i ich precyzyjnego wprowadzania z klawiatury. Zdecydowana większość operacji sterujących pracą komputera osobistego wykonywana jest za pomocą myszy nad graficznymi obiektami Windows lub za pomocą krótkich kombinacji klawiszy (klawiszy skrótu) na klawiaturze.
3 slajd
Opis slajdu:
Dokument systemu Windows to dowolny plik przetwarzany za pomocą aplikacji. Dokument może zawierać informacje tekstowe, graficzne, dźwiękowe i wideo. Cechą systemu Windows jest to, że po otwarciu dokumentu automatycznie uruchamiana jest aplikacja współpracująca z plikiem dokumentu. Na przykład, jeśli chcesz popracować ze zdjęciem, powinieneś otworzyć plik, który go zawiera, a edytor graficzny zostanie załadowany automatycznie.
4 slajd
Opis slajdu:
System operacyjny Windows zawiera zestaw standardów programy użytkowe. Najważniejsze z nich są następujące:
5 slajdów
Opis slajdu:
Program Notatnik. To jest najprostsze Edytor tekstu, którego można używać do przeglądania plików tekstowych. Rzadko używany do tworzenia dokumentów tekstowych.
6 slajdów
Opis slajdu:
Edytor graficzny Farba. Służy do nauki pracy z obiektami graficznymi przed nauką profesjonalnych edytorów graficznych.
7 slajdów
Opis slajdu:
Edytor tekstu WordPad Służy do tworzenia, edytowania i przeglądania dokumentów tekstowych. Jest to uproszczona wersja edytora tekstu Word.
8 slajdów
Opis slajdu:
Slajd 9
Opis slajdu:
Pulpit Ekran systemu Windows nazywany jest pulpitem. Na pulpicie wyświetlane są obiekty i elementy sterujące systemu Windows. Wszystko, z czym mamy do czynienia podczas pracy z komputerem, można sklasyfikować zarówno jako obiekty (pliki), jak i kontrolki.
10 slajdów
Opis slajdu:
W stanie początkowym na pulpicie widać kilka ikon ekranowych i pasek zadań. Ikona to graficzna reprezentacja obiektu Windows. To, co robimy z ikoną, tak naprawdę robimy z odpowiadającym jej obiektem. Na przykład usunięcie ikony powoduje usunięcie obiektu.
11 slajdów
Opis slajdu:
Pasek zadań jest jednym z głównych elementów sterujących. Jest to poziomy pasek u dołu ekranu. Na pasku zadań znajduje się przycisk Start, którego kliknięcie rozpoczyna i kończy pracę. Podczas pracy na pasku zadań pojawiają się przyciski z nazwami otwartych okien ten moment na pulpicie.
12 slajdów
Opis slajdu:
Po kliknięciu przycisku Start na pulpicie pojawi się menu główne. Zawiera polecenia sterujące komputerem. Aby wykonać jakąkolwiek akcję – uruchomić program, otworzyć dokument lub zamknąć okno – komputer musi wykonać odpowiednie polecenie.
Slajd 13
Opis slajdu:
Obsługa systemu Windows Większość poleceń można wykonywać za pomocą myszy. Aktywnym elementem sterującym związanym z myszą jest wskaźnik myszy. Najczęściej wygląda jak strzałka. Kiedy przesuwasz mysz nad płaską powierzchnię, wskaźnik przesuwa się po pulpicie. Można go umieścić na ikonach obiektów lub na pasywnych elementach sterujących aplikacji.
Slajd 14
Opis slajdu:
Windows używa dwóch przycisków myszy: lewego i prawego. Środkowy przycisk nie działa. Główny przycisk znajduje się po lewej stronie; za jego pomocą wykonuje się większość czynności. Prawy przycisk jest pomocniczy.
15 slajdów
Nagrywanie makra Z menu Narzędzia wybierz polecenie Makro i polecenie Rozpocznij nagrywanie. W polu Nazwa makra wprowadź nazwę makra. Pierwszym znakiem nazwy makra musi być litera. Innymi znakami mogą być litery, cyfry lub znaki podkreślenia. W nazwie makra nie można używać spacji; Podkreślenia należy używać jako separatorów słów. W polu Zapisz w wybierz skoroszyt, w którym chcesz zapisać makro. Kliknij OK. Wykonaj makropolecenia, które chcesz nagrać. Kliknij przycisk Zatrzymaj nagrywanie na pasku narzędzi Zatrzymaj nagrywanie.
Pasek narzędzi Formularz 1. Na pasku narzędzi Formularz kliknij element „przycisku” lub narysuj przycisk za pomocą panelu Rysuj. 2. Kliknij przycisk lub element graficzny, aby wyświetlić uchwyty zaznaczenia. 3. Kliknij prawym przyciskiem myszy wybrany element i wybierz menu kontekstowe polecenie Przypisz makro. 4. Wybierz żądane makro, a następnie kliknij OK. 5. Aby utworzyć nowe makro i przypisać do niego przycisk lub grafikę, kliknij przycisk Nagraj.
Zadanie 1 Utwórz „przycisk” w arkuszu. Nagraj makro i skojarz je z przyciskiem. Przykładowo: – po naciśnięciu przycisku 5 komórek arkusza zostaje wypełnionych liczbą 10. Z menu Narzędzia w edytorze VB wybierz polecenie Makro. W folderze Moduły otwórz odpowiednie makro i przeanalizuj kod programu.
Dopasowywanie nazw i tytułów kontrolek FieldTextBox CaptionLabel ButtonCommandButton ListListBox ComboBox ComboBox Pasek przewijania ScrollBar LicznikSpinButton SwitchOptionButton Checkbox CheckBox SwitchToggleButton FrameFrameImage
Właściwości ogólne kontrolki Caption Napis wyświetlany na kontrolce AutoSize True - ustawia tryb automatycznego dopasowywania kontrolki Visible True - ustawia tryb wyświetlania kontrolki podczas wykonywania programu Enabled True - użytkownik może ręcznie sterować kontrolką Wysokość Wysokość i szerokość Szerokość Ustawia współrzędne lewego górnego rogu elementu sterującego Lewy Kolor tła i pierwszego planu elementu oraz jego obramowania Góra Typ tła BackColor Wstawia obraz na element ForeColor CommandButton1. Picture = LoadPicture("c:\5.bmp") BorderColor Etykieta wyświetlana na kontrolce BackStyle True – ustawia tryb automatycznego dopasowywania rozmiaru kontrolki. Picture True – ustawia tryb wyświetlania kontrolki podczas wykonywania programu
Zadanie 2 W trybie projektowania utwórz obiekt przycisku. Ustaw właściwości przycisku - kolor, obrazek (zrób dowolny obraz z katalogu Windows), rozmiar itp. Przejdź do edytora VB i ustaw kod wykonywalny, który będzie wykonywany po naciśnięciu przycisku. Przykładowo: – po naciśnięciu przycisku 5 komórek arkusza zostaje wypełnionych liczbą 10.
Zadanie 2 Program sprawdza, która flaga została zaznaczona i odpowiednio ustawia wartość 0 lub 1 jakiejś zmiennej. Czujnik liczb losowych generuje liczbę od 0 do 1 Int(2*Rnd()) i porównuje otrzymane liczby. W zależności od tego, czy liczby się zgadzają, czy nie, wyświetlany jest komunikat o wygranej lub przegranej. Aby to zrobić, użyj dwóch przełączników i jednego przycisku. Gra nazywa się orzeł lub reszka. Gracz ustawia przełącznik w jednej z pozycji i wciska przycisk „rzut monetą”.
Tworzenie formularza użytkownika: Wybierz polecenie Narzędzia/Makro/Edytor VB. Wybierz polecenie Wstaw formularz użytkownika. W edytorze pojawi się okno z formularzem użytkownika i paskiem narzędzi Kontroli. Korzystając z panelu Sterowanie i okna dialogowego Właściwości, utwórz okno dialogowe. Aby napisać procedurę obsługującą zdarzenie kliknięcia przycisku OK, kliknij go dwukrotnie. Aktywowany zostaje moduł UserForm1, w którym wchodzi się w procedurę obsługi zdarzenia.
Zapełnianie bazy danych Procedura wczytuje informacje z okna dialogowego i zapisuje je do bazy danych w arkuszu Private Sub CommandButton1_Click() "Opisy zmiennych Dim Fam As String * 20 Dim Pol As String * 3 Dim Tyr As String * 20 Dim Plata As String * 3 Dim Passport As String * 3 Dim Crok As String * 20 Dim n As Integer n = Application.CountA(ActiveSheet.Columns(1)) + 1 Oblicz liczbę niepustych komórek w pierwszej kolumnie
Informacje z okna dialogowego wczytujemy do zmiennych With UserForm1 Fam =.TextBox1. Tekst Crok =.TextBox2. Tekst Jeśli.OpcjaPrzycisk1. Wartość = Prawda Następnie Pol = „kobieta” Inaczej Pol = „mąż” Koniec Jeśli Jeśli.CheckBox1. Wartość = prawda Następnie paszport = „tak” Inaczej paszport = „nie” Zakończ jeśli
Jeśli.CheckBox2. Wartość = prawda Następnie Plata = „tak” Inaczej Plata = „nie” Koniec Jeśli Tyr =.ComboBox1.List(.ComboBox1.ListIndex, 0) Koniec z With ActiveSheet.Cells(n, 1).Value = Fam.Cells(n , 2).Value = Pol.Cells(n, 3).Value = Tyr.Cells(n, 4).Value = Plata.Cells(n, 5).Value = Passport.Cells(n, 6).Value = Krzywy koniec z końcówką sub
Prywatny podrzędny CommandButton2_Click() UserForm1. Hide End Sub Private Sub SpinButton1_Change() Procedura wprowadzania wartości licznika w polu wejściowym Za pomocą UserForm1.TextBox2. Text = CStr(.SpinButton1.Value) End With End Sub Private Sub TextBox3_Change() Procedura ustawiania wartości licznika z pola wejściowego Za pomocą UserForm1.SpinButton1. Wartość = CInt(.TextBox3.Text) Koniec z końcem Sub
Private Sub UserForm_initialize() Procedura wywołania okna dialogowego i ustawienia elementów listy rozwijanej Pole (Wywołanie procedury tworzenia pól bazy danych) Application.Caption = "Rejestracja turysty" Z CommandButton1. Domyślnie = True.ControlTipText = „wprowadzanie danych do bazy danych” Zakończ za pomocą ComboBox1. List = Array("Moskwa", "Ałtaj", "Soczi").ListIndex = 0 Zakończ na UserForm1. Pokaż napis końcowy
Procedura Sub Pole() do tworzenia pól bazy danych If Range("a1").Value = "nazwisko" Then Range("a1").Select Exit Sub End If "ActiveSheet.Cells.Clear Range("a1:f1").Value = Array("фамилия", "пол", "тур", "оплачено", "паспорт", "срок") Присоединение примечания к заголовку базы данных Range("A1").AddComment Range("A1").Comment.Visible = False Range("A1").Comment.Text Text:="Фамилия" End Sub !}
Przesuń panel
Panel slajdów znajduje się na środku ekranu – tutaj wyświetlany jest tekst i obrazy bieżącego slajdu. Jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy w obszarze tytułu lub podtytułu slajdu, otworzy się menu kontekstowe, którego polecenia umożliwiają pracę z wybranym obiektem (ryc. 1.3.).
Panel struktury prezentacji
Po lewej stronie panelu slajdów znajduje się specjalny obszar z dwiema zakładkami - nazywany jest panelem struktury prezentacji(Rysunek 1.1). Karta Struktura tego panelu wyświetla elementy składowe całej prezentacji w zorganizowany sposób, co ułatwia ich przeglądanie i edycję. Z tego panelu możesz także przejść do zakładki Slajdy klikając na jej grzbiet. Zakładka slajdy wyświetla miniatury wszystkich slajdów w danej prezentacji.
Panel notatek
Poniżej panelu slajdów znajduje się kolejny mały obszar zwany Panel notatek. Użyj go, aby wprowadzić notatki, które chcesz dodać do swoich slajdów. Notatki można następnie wykorzystać jako przewodnik dla wykładowcy podczas prezentacji (bez pokazywania ich słuchaczom) lub wydrukować i rozpowszechniać jako streszczenia raportu.
Okienko zadań panelu
Panel ten (dostępny tylko w PP 2003) zwykle zajmuje prawą stronę ekranu i stanowi w zasadzie całą grupę wyspecjalizowanych paneli wyświetlanych w tym samym oknie (rysunek 1.1). Ich głównym celem jest zapewnienie szybkiego dostępu do istniejących prezentacji i innych dokumentów, a także uproszczenie tworzenia nowych prezentacji przy użyciu standardowych narzędzi udostępnianych przez program - szablonów projektów, kreatora automatycznej treści itp.
Strony okienka zadań:
Pasek stanu
Pierwsze kroki ( szybko otwórz plik lub utwórz nowy);
Układ slajdu ( tworzenie konstrukcji zjeżdżalni);
Projekt slajdu(wybór opcji projektowej);
Schowek ( kopiowanie lub usuwanie elementów składowych slajdu i umieszczanie ich na istniejącym lub nowym slajdzie);
Animacja
Odniesienie,
Szukaj i wiele innych.
Dolna linia głównego okna programu zawiera informację o aktualnie otwartym w oknie slajdzie
1.3. Tryby pracy programu PowerPoint
Dokument w PP można wyświetlić na kilka sposobów, które określa się za pomocą zestawu przycisków lub poprzez dostęp do menu Widok, na przykład Widok Struktura Tryb normalny.
Aby skutecznie zarządzać slajdami, PP oferuje użytkownikom wiele trybów przeglądania. Przejście z jednego trybu do drugiego, w tym uruchomienie trybu widoku slajdu, odbywa się poprzez kliknięcie na jeden z trzech przycisków (w PP 2000 - z pięciu na rys. 1.4.), znajdujących się w lewym dolnym rogu okna głównego - pod adresem na dole panelu konstrukcyjnego lub na dole paneli przesuwnych, jeśli panel konstrukcyjny nie znajduje się na ekranie. Przyjrzyjmy się przeznaczeniu poszczególnych przycisków.
Ryż. 1.4. Przyciski trybu
Przycisk Tryb normalny (po lewej) przełącza program do trybu normalnego, w którym wyświetlane są panele slajdów, konspekt i notatki. Ten tryb jest ustawiany automatycznie po uruchomieniu programu PP.
Przycisk Konspekt (drugi od lewej) przełącza program w tryb, w którym na ekranie wyświetlane są wyłącznie tytuły i wypunktowane listy slajdów. Możesz przeglądać skrypt bez obiektów graficznych.
Przycisk slajdów (w środku). Wyświetlaj i edytuj prezentację po 1 slajdzie na raz.
Przycisk Tryb sortowania slajdów (czwarty na liście) przełącza program w tryb, w którym w oknie podglądu wyświetlane są miniatury wszystkich slajdów. slajdy prezentacji, umieszczone w aktualnie ustalonej kolejności. Ten tryb wyświetlania pozwala szybko zmienić układ lub dodać nowe slajdy, a także włączyć różne efekty specjalne. Możesz zmienić ustawienia całej prezentacji. Wygodnie jest pracować w tym trybie, gdy treść i projekt prezentacji są już gotowe i trzeba wymyślić prezentację informacji dla odbiorców.
Przycisk Pokaz slajdów (po prawej stronie) przełącza program w tryb pełnoekranowego pokazu slajdów, w którym wygodnie jest projektować i dostosowywać poszczególne slajdy.
Każdy z wymienionych powyżej trybów wyświetlania prezentacji ma na celu rozwiązanie konkretnego problemu. Korzystając z żądanego trybu, możesz szybko i sprawnie wykonać wszystkie operacje niezbędne podczas tworzenia lub edycji prezentacji, nawet jeśli prezentacja zawiera dużą liczbę slajdów. Przyjrzyjmy się bliżej trybom.
Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com
Podpisy slajdów:
Interfejs graficzny systemu Windows
Definicja Interfejs graficzny umożliwia interakcję z komputerem w formie dialogu przy użyciu okien, menu i elementów sterujących (pasków dialogowych, przycisków itp.).
Kosz na pulpicie Otoczenie sieciowe Mój komputer Moje dokumenty Ikona Skróty
Mój komputer Ikona Mój komputer na pulpicie to folder zawierający ikony wszystkich dostępnych dysków (dysk twardy, stacja dyskietek itp.), a także Panel sterowania, folder Drukarki, a w niektórych przypadkach także inne foldery. Pulpit
Moje dokumenty Folder Moje dokumenty to osobisty folder użytkownika, w którym zwyczajowo, choć nie jest to konieczne, przechowuje się utworzone dokumenty, zdjęcia, filmy itp. - czyli Twoje osobiste pliki użytkownika. Możesz dostać się do tego folderu: z menu Start, z folderu Mój komputer lub z pulpitu. Pulpit
Kosz W folderze Kosz tymczasowo przechowywane są usunięte dane. W razie potrzeby można przywrócić dane, a następnie je usunąć. Pulpit
Etykiety/ikony. Skróty (z małą strzałką w lewym dolnym rogu) i ikony zapewniają (po dwukrotnym kliknięciu) szybki dostęp do dysków, folderów, dokumentów, aplikacji i urządzeń. Biurko 3
Pasek zadań Ru/En Zegar Start Menu główne
Start Na dole ekranu znajduje się pasek zadań, który zawiera przycisk Start, przycisk do uruchamiania zadań i otwierania folderów oraz wskaźniki zegara. Przycisk Start umożliwia wywołanie Menu Głównego. Pasek zadań
Menu główne Zapewnia dostęp do prawie wszystkich zasobów systemu i zawiera polecenia umożliwiające uruchamianie aplikacji, ustawienia systemu, wyszukiwanie plików i dokumentów, dostęp do systemu pomocy itp. Pasek zadań
Zegar Na drugim końcu paska zadań znajduje się Zegar. Pasek zadań
Ru/En Kliknięcie lewym przyciskiem myszy może otworzyć wskaźnik i przełączyć się na układ angielski, a kliknięcie prawym przyciskiem myszy może otworzyć okno dialogowe Właściwości i wybrać wymaganą kombinację naciśnięć klawiszy na klawiaturze w celu przełączenia układu. Pasek zadań
Windows Najważniejszym elementem interfejsu graficznego Windows są okna. Istnieją dwa główne typy okien – okna aplikacji i okna dokumentów. Menu
Okna aplikacji Obszar roboczy Obramowania Nagłówek Poziomy pasek menu Pasek narzędzi Przyciski Okna
Obszar roboczy Wewnętrzna część okna zawierająca podfoldery lub okna dokumentów. Okna aplikacji
Obramowania Ramka otaczająca okno z czterech stron. Rozmiar okna można zmieniać przesuwając obramowanie myszką. Okna aplikacji
Tytuł Linia znajdująca się bezpośrednio pod górną krawędzią okna, zawierająca tytuł okna. Okna aplikacji
Ikona menu systemowego. Przycisk po lewej stronie paska tytułowego otwiera menu umożliwiające przesuwanie i zmianę rozmiaru okna. Okna aplikacji
Pasek narzędzi Znajdujący się pod paskiem menu zestaw przycisków umożliwiających szybki dostęp do niektórych poleceń. Okna aplikacji
Poziomy pasek menu Umieszczony bezpośrednio pod nagłówkiem, zawiera pozycje menu i zapewnia dostęp do poleceń. Okna aplikacji
Przyciski Minimalizuj/Przywróć i Zamknij znajdują się w prawej górnej części okna. Okna aplikacji
Okna dokumentów Okna dokumentów przeznaczone są do pracy z dokumentami i „na żywo” w oknach aplikacji. Możesz rozwijać, zwijać, przenosić lub zmieniać rozmiar tych okien, ale zawsze pozostają one w oknie aplikacji. Okna dokumentów posiadają te same przyciski sterujące, co okna aplikacji. Okno dokumentu zawsze zawiera obszar tytułu oraz część paska przewijania i linijki. Otwarte okno dokumentu może być w stanie aktywnym lub pasywnym. Jeżeli okno jest w stanie pasywnym (obszar tytułowy nie jest podświetlony kolorem), to po kliknięciu myszką w dowolną jego część, stanie się ono aktywne). Okno
Menu Menu jest jednym z głównych elementów interfejsu graficznego i stanowi listę poleceń. Wybranie elementu powoduje wykonanie określonego polecenia. Jeżeli po poleceniu menu następuje wielokropek, jego wybranie spowoduje wyświetlenie okna dialogowego umożliwiającego użytkownikowi uzyskanie lub wprowadzenie dodatkowych informacji.
Panel dialogowy Zakładki Przyciski poleceń Listy Pola wyboru Licznik Suwaki Przełączniki Pola tekstowe Elementy:
Karty Panele okien dialogowych mogą zawierać wiele „stron” zwanych kartami. Panel dialogowy
Przyciski poleceń Naciśnięcie przycisku (kliknięcie) powoduje wykonanie tej lub innej akcji; napis na przycisku wyjaśnia jego znaczenie. Panel dialogowy
Listy Lista to zbiór wartości oferowanych do wyboru. Lista rozwijana wygląda jak pole tekstowe z przyciskiem ze strzałką w dół. Panel dialogowy
Pola wyboru Pole wyboru umożliwia przypisanie określonej wartości do parametru. Można je lokalizować w grupach lub indywidualnie. Pole wyboru ma kształt kwadratu; Gdy pole wyboru jest zaznaczone, pojawia się w nim „ptaszek”. Panel dialogowy
Licznik Pokrętło to para strzałek, które pozwalają zwiększyć lub zmniejszyć wartość w powiązanym polu. Panel dialogowy
Suwaki Umożliwiają płynną zmianę wartości dowolnego parametru. Panel dialogowy
Przełączniki Przełączniki służą do wyboru jednej z wzajemnie wykluczających się opcji; opcje wyboru prezentowane są w postaci małych białych kółek. Wybrana opcja jest oznaczona kółkiem z kropką w środku. Panel dialogowy
Pola tekstowe Pole tekstowe jest czasami nazywane polem edycyjnym i umożliwia wprowadzenie informacji tekstowych. Panel dialogowy
Menu kontekstowe Podejście obiektowe stosowane w system operacyjny System Windows pozwala traktować dyski, foldery i pliki jak obiekty. Wszystkie te obiekty mają określone właściwości i można na nich wykonywać określone operacje.
Koniec. Dziękuję za uwagę.