برنامج لعبة ليوم مكتبة الطفل. سيناريو برنامج فكري وترفيهي للأطفال "موكب العيد من الألغاز والمسابقات والحزورات". مسابقة الموسيقى على أغاني الأطفال

الأدبية برنامج اللعبةللأطفال من عمر 5 - 6 سنوات، مخصص اليوم الدوليكتاب الأطفال.

هدف:تهيئة الظروف لتنمية الدافع الإيجابي للقراءة لدى الأطفال.

مهام:

تشجيع الأطفال على قراءة الكتب؛

تنمية اهتمام الأطفال بالفنون الشعبية الروسية والكتب والقراءة؛

تطوير الإبداع ونشاط الكلام والخيال والخيال.

عمر: 5 - 6 سنوات.

تحميل:


معاينة:

"رحلة إلى مملكة الكتب"

برنامج الأدب واللعبة

متطور

الميثودية

TsRTDIYu "Levoberezhny" ليبيتسك

زاخاروفا ناديجدا ألكسيفنا

هدف: تهيئة الظروف لتنمية الدافع الإيجابي للقراءة لدى الأطفال.

مهام:

تشجيع الأطفال على قراءة الكتب؛

تنمية اهتمام الأطفال بالفنون الشعبية الروسية والكتب والقراءة؛

تطوير الإبداع ونشاط الكلام والخيال والخيال.

العمر: 5 - 6 سنوات.

تقدم الحدث

قيادة: مساء الخير ساعة سعيدة! نحن مسرورون لرؤيتكم هنا!

مرحبا يا شباب وأولياء الأمور!

نحن في مملكة الكتب الرائعة والتي تسمى المكتبة. وليس فيه ذهب ولا فضة. ثروة هذه المملكة هي الكتب. إنها تحتوي على كل حكمة الحياة، والحكمة تساعد على الخروج من أي موقف صعب، لتشعر ليس فقط بالثراء والجمال، ولكن أيضًا واسع الحيلة.

واليوم هو عطلتنا. هل تعلم اي واحدة؟ نحن نحتفل بأيام الاسم. إليوشا؟ أولي؟ ديما؟ الفتيات؟ الاولاد؟ لا! كتبنا!

عيد ميلاد بوراتينو

سنحتفل معك

دعونا لا ننسى مالفينا

وحول المفتاح الذهبي.

عيد ميلاد الصبي تيريموك

والديك الشجاع،

العم فيودور، ماتروسكين القط

وكعكة مبهجة.

لتعلم الكثير

شخص حقيقي

الكتب تساعدك على أن تصبح!

قيادة: لقد قمنا اليوم بدعوة أطرف بطل حكاية خرافية في العالم.(ينظر إلى ساعته).فقط لسبب ما يتأخر. حتى يأتي، سأخبرك بالألغاز الرائعة. هل تحب القصص الخيالية؟(إجابات الأطفال.) ثم سوف تخمن ألغازي وتسمي أبطال القصص الخيالية.

خشبية المشاغب

نوع، شجاع

كنت ولدا.

لهذا السبب حصل على تورتيلا

أعطتني مفتاحًا سحريًا.

ما هو اسم ابن كارلو؟

حسنًا بالطبع... (بينوكيو).

أذنان ورديتان

وذيل وردي

ذهبت مع ويني ذا بوه

إنه يزور الأرنب.(خنزير صغير.)

الفتاة جيدة

المشي عبر الغابة.

وهناك كعك في السلة

إنه يحضرها إلى الجدة.

هناك أضواء خلف الشجيرات

زوج من العيون الغاضبة.

شخص مخيف سوف يجتمع

الفتاة الآن. (القليل ركوب هود الأحمر.)

لم أرتعش أمام الذئب ،

هربت من الدب

ولأسنان الثعلب

لا يزال يتم القبض عليه... (كولوبوك.)

لقد وجد الضفدع موطنًا لنفسه:

كان الفأر لطيفا.

في ذلك المنزل، بعد كل شيء،

وأصبحت مكتظة بالسكان.(تيريموك.)

بالقرب من الغابة، على الحافة،

ثلاثة منهم يعيشون في كوخ،

هناك ثلاثة كراسي وثلاثة أكواب،

ثلاثة أسرة وثلاث وسائد.(ثلاثة الدببة.)

سقط السهم مباشرة في المستنقع

وفي هذا المستنقع عاشت الأميرة.(الأميرة الضفدع.)

العذراء الجميلة حزينة -

الربيع قادم.

من الصعب عليها في الشمس ،

المسكين يذرف الدموع!(سنو مايدن.)

كوك هو اسم فأر المرأة العجوز شابوكلياك؟(لاريسكا.)

احذر من أي مرض -

الأنفلونزا والتهاب الحلق والدفتيريا.

إنه يتحدىكم جميعًا للقتال

دكتور لطيف...(ايبوليت.)

لقد عرفه الطفل لفترة طويلة.

طار إلى نافذته.(كارلسون.)

(صوت المروحة. كارلسون يطير للداخل.)

كارلسون: مرحبا الاطفال! ربما أكون أعظم عداء متأخر في العالم. لكنني لم أتمكن من انتزاع نفسي من أكبر جرة مربى. بعد كل شيء، المربى هو أفضل دواء في العالم. يرجى المعذرة لتأخري.

قيادة: وبطبيعة الحال، التأخر ليس جيدا. لكن هذه المرة سوف نسامحك. حقا يا شباب؟ نحن سعداء جدًا لأنك يا كارلسون وجدت الوقت وتوجهت إلى إجازتنا.

كارلسون: أنا أحب العطلات. أين الكعكة؟(ينظر حوله.) حسنًا، أنا لا ألعب بهذه الطريقة. أي نوع من العطلة هذا؟

قيادة: العطل مختلفة. يوجد اليوم أطفال متجمعون هنا ويريدون حقًا التعرف على كتب مختلفة.

يا رفاق، هل تريدون تكوين صداقات مع الكتب؟(إجابات الأطفال.)

وهذا يعني أن الكتب سيكون لها عدد أكبر من أصدقاء القراءة. هذه عطلة حقيقية!

كارلسون: هل يمكنني أن أصبح قارئًا أفضل؟

المضيف: بالطبع يمكنك ذلك.

قيادة: أوه! من يمكن أن يكون؟

(أصوات الموسيقى. ديوديوكا يدخل القاعة.)

ديوديوكا: دعني أقدم نفسي. دوديوكا باربيدوكسكايا!(الانحناء.)

قيادة: لكننا لم ندعوك

ديوديوكا: لا أحد يدعوني، لقد جئت بنفسي. سمعت أنك تقضي إجازة هنا وقررت إفساد العطلة عليك.

كارلسون: كيف يمكنك تدميرها؟

ديوديوكا: وسوف أتشاجر مع الجميع.

قيادة: لن ينجح شيء بالنسبة لك. شبابنا أصدقاء ليس فقط مع بعضهم البعض، ولكن أيضًا مع الكتب. حقا يا شباب؟

ديوديوكا: أوه، لقد أضحكوني! كيف يمكنك أن تكون صديقًا للكتاب؟ لا يمكنك حتى أن تتشاجر معها - فهي لا تعرف كيف تتحدث.

قيادة: بالطبع، لا يمكنك أن تتشاجر مع كتاب. لكنها تستطيع أن تقول الكثير من الأشياء الجديدة والمثيرة للاهتمام.

كارلسون: لكي تصبح قارئًا جيدًا، عليك أن تدرس.

ديوديوكا: (إلى الجانب) فشل بومسيك. الآن سوف أقوم بترتيب الأمر لهم!

وأنا أحب القصص الخيالية. هل تريد مني أن أحكي لك حكاية خرافية؟ ثم استمع!

زرع الجد اللفت. نما اللفت بشكل كبير جدًا. بدأ في سحب اللفت، لكنه لم يستطع إخراجها. أطلق الجد على الدجاجة المثقوبة اسم "ذات الرداء الأحمر" و"ويني ذا بوه". فسحبوا وسحبوا وأخرجوا الشبكة مع السمكة الذهبية. فقالت السمكة الذهبية: لا تجلس على الجذع، ولا تأكل الفطيرة. أحضره إلى الجد، أحضره إلى الجدة.

هل أعجبتك الحكاية الخيالية؟

قيادة: أعتقد أنك، ديوديوكا، تحتاج فقط إلى إعادة قراءة القصص الخيالية. يا رفاق، ساعدوا Dudyuka، أخبروني باسم الحكاية الخيالية التي بدأت بها قصتها.("اللفت.") دعونا نتذكر جميع الشخصيات في الحكاية الخيالية:

من اتصل الجد؟ (جدة)

من اتصلت الجدة؟(حفيدة)

حفيدة من؟ (إلى الخلل.)

وجوشكا؟ (قطة)

وأخيرًا، من اتصل القط؟(الفأر)

كيف انتهت الحكاية الخيالية؟ هل سحبت اللفت أم لا؟

احسنتم يا أولاد! حسنا، أنت تعرف هذه الحكاية الخيالية!

كارلسون: غالبًا ما يكون لأبطال القصص الخيالية أسماء طويلة. طويلة لدرجة أنني لا أستطيع أن أتذكر. والآن سأنطق جزءًا واحدًا من الاسم، وتواصلون معًا:

كوشي الخالد) ؛

إيفان تساريفيتش) ؛

فاسيليسا... (الحكيم)؛

الجمال النائم) ؛

التنين) ؛

الحصان الأحدب الصغير)؛

صغيرة... (خافروششكا) ؛

الصبي... (الإبهام) ؛

سيفكا... (بوركا) ؛

فايربيرد) ؛

إوز البجعة).

كارلسون: شكرا يا شباب! بفضلكم تذكرت أسماء هؤلاء الأبطال.

ديوديوكا: (إلى الجانب) وما زلت سأفسد إجازتهم.

مررت عبر القصص الخيالية وأخذت أشياء مختلفة من الأبطال. بدونهم، لا يمكن للحكايات الخرافية أن تحكي قصصها لك.

قيادة: ماذا فعلت؟ نحن بحاجة ماسة إلى إعادة الأشياء إلى مكانها. يا رفاق، نحن بحاجة إلى تخمين الشخصية الخيالية التي ينتمي إليها كل عنصر.

لعبة "تخمين بطل الحكاية الخيالية بالأشياء"

ABC، غطاء، مفتاح(بينوكيو)؛

حذاء (سندريلا)؛

مكنسة (بابا ياجا) ؛

السهم (إيفان تساريفيتش) ؛

سلة مع الفطائر(القليل ركوب هود الأحمر);

منظار صوتي، حقنة(دكتور ايبوليت) ؛

وعاء من العسل(ويني ذا بوه) ؛

البازلاء (الأميرة على البازلاء).

قيادة: احسنتم يا أولاد. ساعد أبطال القصص الخيالية في استعادة أغراضهم.

ديوديوكا: (إلى الجانب) : مرة أخرى فشلت الطفرة.

مسابقة التتابع "الفسيفساء الخيالية"

قيادة: لقد تأكدنا من أنك تعرف أبطال القصص الخيالية.

يا رفاق، لدينا بعض المشاكل. سقطت صور لاثنين من أبطال القصص الخيالية من الحائط وتحطمت. ساعدني في جمعها.

(يقوم أحد الفريقين بجمع صورة عليها صورة كولوبوك، والآخر بصورة ويني ذا بوه.)

قيادة: شكرا يا شباب! الآن سوف نعلق صورهم على الحائط مرة أخرى.

مسابقة التتابع "كولوبوك"

قيادة: دعونا نتذكر كيف تدحرجت الكعكة في الحكاية الخيالية. وتدحرج على طول مسارات متعرجة. لقد هرب من جده، ومن جدته، ومن الذئب، ومن الأرنب... لنرى من منكم سيهرب أيضًا.

(يقف الأطفال في دائرة، وعلى الموسيقى، يمررون الكعكة بسرعة لبعضهم البعض. تتوقف الموسيقى. يتم استبعاد الشخص الذي ترك الكعكة في يديه من اللعبة.)

كارلسون: أوه، كم هو مثير للاهتمام. أنا حقا أحب ذلك هنا. أريد الانضمام إلى مكتبتك. مكتبة مثل مدينة كبيرة. لها شوارعها وأرفف الطرق الخاصة بها. كل كتاب له عنوانه الخاص، منزله الخاص - هذا مكان على الرف. أي شخص يقرأ بعناية النقوش الموجودة على اللافتات الفاصلة الخاصة سيجد هذا المنزل بسرعة.

ديوديوكا: ما زلت لا أستطيع العثور على ما أحتاج إليه!(يشعر بالتوتر. يدوس بقدمه.)

كارلسون: ثم عليك أن تذهب إلى أمين المكتبة ...

ديوديوكا: لمن؟

كارلسون: إلى أمين المكتبة. هذا هو الشخص الذي يعمل في المكتبة، ويساعد الأشخاص في العثور على الكتب ويعطيهم المنزل للقراءة.

أمين المكتبة: هذا صحيح، كارلسون.(يقدم نفسه.)اسمي هو …

ديوديوكا: هل توزع الكتب إلى الأبد؟

أمين المكتبة: لا. لا يمكننا أن نعطيك الكتب إلى الأبد. قرائنا الآخرون يتطلعون إلى مقابلتهم. ولكن لفترة من الوقت - من فضلك. عندها فقط يجب إعادتهم.

ديوديوكا: أريد أيضًا الانضمام إلى مكتبتك. لن أفعل كل أنواع الأشياء السيئة بعد الآن! سوف أدرس وأصبح قارئًا جيدًا.

كارلسون: ماذا لو سجلنا، يمكننا الذهاب إليك كل يوم؟

أمين المكتبة: نعم. (يتحدث أمين المكتبة عن ساعات عمل المكتبة.)

قيادة: إذن يا رفاق، لقد انتهت رحلتنا إلى مملكة الكتب الرائعة.

أمين المكتبة: أتمنى أنك استمتعت بإقامتك معنا. أنت تعرف بالفعل الكثير من الكتب! وكم من الكتب لا تزال مجهولة! كم عدد القصص الرائعة التي سيخبرونك بها، إذا كنت تريد ذلك فقط.

ديوديوكا: هل يمكننا الذهاب وإلقاء نظرة على كتبك؟

أمين المكتبة: بالطبع يمكنك ذلك.

كارلسون: ثم يتبعني الجميع!

ديوديوكا: (لكارلسون) : انتظر! أنا معك.

(أمين المكتبة يدعو الأطفال للقيام بجولة في المكتبة.)

مراجع:

إلكينا إن.في.، تارابارينا تي.إن. 1000 الألغاز. دليل شعبي للآباء والمعلمين. – ياروسلافل: أكاديمية التنمية، 1996.

ليباتنيكوفا تي.إن. تبدأ العطلة. – ياروسلافل: أكاديمية التنمية: الأكاديمية، الشركة: الأكاديمية القابضة، 2011. – 224 ص.

توبلسكايا جي.إن. العطل في روضة أطفالو مدرسة إبتدائية. – م: لينكا-بريس، 2001. – 256 ص.


المسار رقم 1.
أصوات المقدمة الموسيقية (التسجيل الصوتي).
يخرج المذيع .

قيادة.
شعاع الشمس يضحكنا ويغيظنا،
نحن نستمتع هذا الصباح.
الصيف يمنحنا عطلة مشرقة ،
والضيف الرئيسي فيها هو اللعبة!

إنها صديقتنا - كبيرة وذكية،
لن يسمح لك بالملل والإحباط:
ستبدأ حجة مبهجة وصاخبة ،
وسوف يساعد على تعلم أشياء جديدة!

يستضيف.

مساء الخير لكم يا رفاق! كل من الفتيات والفتيان! أرى أن الابتسامات مفتوحة، والعيون مشرقة، والمزاج ممتاز، مما يعني أنه سيكون هناك عطلة اليوم !!! ندعوكم اليوم جميعًا إلى بلد رائع - إيجراليا، إلى موكب احتفالي من الألغاز والمسابقات والحزورات!

قيادة:
لكن أولاً، دعونا نتعرف عليك بشكل أفضل. وسنفعل ذلك بمساعدة لعبة. وسأطلب منك الاهتمام والاستماع للقصيدة وتنفيذ جميع الطلبات التي وردت فيها. متفق؟ حتى هنا أذهب!

دعونا نتعرف؟
لعبة المواعدة

ساشا، سريوزا، اليوشا -
لقد صفقوا أيديهم معا!
ماشا وناتاشا ولينوشكا -
ربت الجميع على ركبهم!
Vovochki والفتيات المشاغبات والمخادعين -
يصنعون وجوهًا في الاحتفال.
كم عدد أولي لدينا؟
قل بصوت عالٍ: "نحن هنا!"
فاسيا وديما وروموتشكا هم أولاد مبتهجون،
اظهار أذنيك كما لو كنت الأرانب!
أرينا، مارينا، إيرينا -
انحنى مثل راقصات الباليه!
فاني، جريشا، ميشا -
صامت مثل الفئران!
كولي وكوستيا وأنتوشكا -
أظهر راحة يدك للجميع!
نينا، داشا، غالي -
ركبوا حصانا.
كيريوشكي وليوفوشكي -
لقد انتفخوا مثل البوم!
ولم نذكر كل الأسماء
أنتم أيها الأصدقاء لن تطلبوا
ودود، بصوت عالٍ في هذه الغرفة
اصرخ باسمك!

أحسنت! ودية للغاية، والجميع تعرفوا على بعضهم البعض في وقت واحد. حسنًا، الآن حان دورنا لنقدم أنفسنا. اسمي هو _____________________

يستضيف:
ماذا عني ______________________________. يا رفاق، أخبروني، هل تريدون أن تصبحوا أكثر ذكاءً وسعة الحيلة، وتتعلموا أشياء مثيرة للاهتمام، وتحلوا الأشياء الصعبة؟ هل تريد قضاء وقت فراغك ممتعاً ومفيداً؟ نحن ندعوك... للعب.

قيادة.
- مجرد التفكير، هذا هراء! سأفعل ذلك بشكل هزلي! - كثيرًا ما يتحدثون عن أمر سهل وتافه. اللعبة لا يمكن تصورها حقًا بدون الخفة والسهولة. لكن هل هذا يعني أن اللعبة أمر تافه وبسيط؟

يستضيف.
لا، اللعبة مسألة خطيرة. وفي الوقت نفسه، اللعبة دائما الإثارة والفائدة. البحث والاكتشافات والاكتشافات غير المتوقعة. اللعب هو وسيلة لفهم العالم من حولنا. من خلال اللعب، نتعلم التغلب على الإخفاقات ومواجهة الهزائم بكرامة. في اللعبة ننمو وننضج.

قيادة.
وسوف ترى هذا بنفسك اليوم. لأن اليوم بالنسبة لك هو "موكب الأعياد من الألغاز والمسابقات والحزورات"!
للمشاركة في الألعاب الفكرية في موكبنا، سنحتاج إلى فريقين.
(يتم تقسيم المشاركين في العطلة إلى فريقين).
يتكون موكبنا من عدة جولات منفصلة. للحصول على الإجابات الصحيحة، سيتم منح النقاط لكل فريق، وسيساعد مجموعها في نهاية البرنامج في تحديد الفائز. سوف تحتاج إلى الإجابة على الأسئلة المطروحة عن طريق رفع بطاقة الإشارة. فريق واحد لديه باللون الأصفر، والفريق الآخر لديه باللون الأحمر. نود أن نوجه تحذيرًا على الفور - لأنه سيتم تغريم الفرق عند الرد من نقطة الجزاء - أي سيتم خصم نقاط الجزاء من النقاط المكتسبة. هل المهمة واضحة؟ ثم... نبدأ!

المسار رقم 2. التسجيل الصوتي للضجة الرسمية.

يستضيف.
هناك أسرار في منطقتنا،
معقد جدا...
من سيخمن اللغز -
سوف يعتبر عالما!

جولتنا الأولى تسمى "غامضة متنوعة".
هذا يعني أنه سيتعين على الفرق الإجابة على سؤال اللغز. سيتم منح نقطة لكل إجابة صحيحة لهذا الفريق. من سيكون أول من يرفع بطاقة الإشارة.
هل الفرق جاهزة؟ انتباه! نستمع إلى الألغاز - نجد الإجابات!

1. مختلط ومخلل ومجفف ويوضع على المائدة (خبز)

2. أحدهما يجري والآخر يكذب والثالث ينحني. (النهر، الحجر، العشب)

4. يمكنك رفعه بسهولة، لكن لا يمكنك رميه فوق القصر. (ريشة)

5. ناعمة وليست زغبية وأخضر وليست عشبية. (طحلب)

6. أي نوع من الأشجار هناك - لا توجد ريح ولكن الورقة ترتعش. (أسبن)

7. البقرة هي التي تطير باللبن وليست البومة. (الهندباء)

8. هي نفسها باردة لكنها تحرق الناس. (نبات القراص)

9. البازلاء البيضاء على ساق أخضر. (زنبق الوادي)

10. يجلس وعيناه منتفختان ولا يتحدث الروسية.
ولد في الماء، لكنه يعيش على الأرض. (ضفدع)

11. ينصب شباكه كصياد السمك.
لكنه لا يصطاد السمك أبداً. (العنكبوت)

12. يجلس على فرع وليس طائر.
هناك ذيل أحمر وليس ثعلب. (سنجاب)

قيادة.
وبناء على نتائج الجولة الأولى فإن فريقنا في الصدارة: ________________________

يستضيف.
منذ الطفولة، كلنا نحب القصص الخيالية،
بعد كل شيء، هذا هو الشيء الجيد في الحكاية الخيالية،
أن هناك نهاية سعيدة فيه
القلوب لديها بالفعل هدية.

وننتقل إلى الجولة الثانية من موكبنا، والتي تسمى "مفسرو الحكايات الخرافية"
الآن سأطرح أسئلة حول شخصيات القصص الخيالية. لتسهيل حل المشكلة، سيتم إعطاؤك ثلاث تلميحات لكل سؤال. والآن، انتبه!

قواعد الجولة:
إذا خمنت الجواب
- من الشرح الأول - 3 نقاط
- من الشرح الثاني - 2 نقطه
- من الشرح الثالث - 1 نقطة

1. هو دائما حزين جدا
2. كان عيد ميلاده
3. أعطته البومة ذيلاً (إيور)
4. عاش في الغابة
5. علم الذئاب قوانين الغابة.
6. كان ماوكلي أيضًا تلميذه (بالو بير)
7. استمر في السقوط.
8. في البداية لم يكن يعرف اسمه
9. صديقه التمساح (تشيبوراشكا)
10. كانت أبوابها ضيقة جدًا
11. كان حسن الخلق.
12. أكل ويني ذا بوه كل حلوياته (أرنب)
13. سافر إلى أفريقيا
14. كان يحب كل الحيوانات
15. حتى أنه قام بشفاء بارمالي (دكتور أيبوليت)
16. كانت لطيفة للغاية ومجتهدة
17. قامت بخياطة ثلاث فساتين كاملة في ليلة واحدة.
18. كانت عرابتها جنية (سندريلا)
19. يجري فالأرض ترتعش
20. يمكنه القفز إلى نافذة الأميرة
21. اسمه النبي كوركا (سيفكا بوركا)
22. هي فتاة شجاعة وذكية
23. عاشت مع الدب
24. خبزت الفطائر وأرسلتها إلى أجدادها (ماشينكا)
25. قال إنه يجب تنظيف الأولاد بالمكنسة الكهربائية أيضًا
26. كان يحب لعب المقالب
27. أراد 8 كعكات وشمعة صغيرة (كارلسون)
28. كان يتأذى باستمرار من القوارض
29. لم يكن يعرف كيف يغضب
30. أراد أن يعيش معًا (ليوبولد القط)

يستضيف:
إن معرفتك بعالم القصص الخيالية مثيرة للإعجاب وتستحق التصفيق.
أعطوا بعضكم البعض جولة من التصفيق! والآن يجب أن يكون التصفيق أعلى مرتين، لأنه موجه إلى الفريق ________________، الذي يقود هذه الجولة!

وتكون النتيجة الإجمالية للجولتين على النحو التالي:
الفريق لديه __________ __________ نقطة،
والفريق لديه __________ على حسابه __________ نقطة!

قيادة:
من غير المرجح أن يكون هناك أشخاص في بلدنا لم يسمعوا قط عن كتاب غينيس للأرقام القياسية. يحتوي على حقائق تستحق الاهتمام والإعجاب جدًا جدًا! نحن أيضًا على استعداد للتحدث معك حول هذا الأمر الآن. وهذا هو الأكثر إثارة للاهتمام ومثيرة للإعجاب.
وسنفعل ذلك بمساعدة الجولة الثالثة التالية من عرضنا - الاختبار "الأكثر، الأكثر، الأكثر"
شروط هذه المسابقة بسيطة: بعد سماع سؤال واتخاذ قرار بالإجابة عليه، تقوم أيضًا برفع بطاقة الإشارة. أول فريق يلتقط البطاقة ويعطي الإجابة الصحيحة يحصل على نقطة واحدة في حساب المنافسة الخاص به. هل أنت مستعد للتحدي القادم؟ ثم انتبه إلى أسئلة الاختبار "الأكثر، الأكثر، الأكثر!"

 الدب الأكبر؟
(الدب القطبي.)
 أدوات المائدة الأكثر أسنانًا؟
(شوكة.)
 معظم حقيبة السفر؟
(حقيبة ظهر.)

 أفضل أحذية السباحة؟
(الزعانف)
 اللون الأكثر سماوية؟
(أزرق)
 أكثر مسرح للأطفال؟
(عرض الدمى.)
 أكثر جهاز سباحة للأطفال؟
(حلقة قابلة للنفخ.)
 أول كتاب مدرسي؟
(التمهيدي.)

 أكبر الأمواج؟
(تسونامي.)
 أطول شرطي خيالي؟
(العم ستيوبا.)
 ألطف طبيب خرافي؟
(الدكتور ايبوليت.)
 الحيوان الأكثر وفاءً للإنسان؟
(كلب.)

 حكاية خرافية أكثر الخضروات.
("مغامرات سيبولينو"، جياني روداري.)
 الأكثر طائر جميلفى العالم؟
(الطاووس.)

 أكثر آلة موسيقية معسكراً؟
(غيتار.)
 أكثر آلة موسيقية روسية؟
(بالاليكا.)
 أفضل تمساح في العالم؟
(جينا، صديقة تشيبوراشكا.)

قيادة:
حان الوقت لتلخيص الجولة الأخيرة. لقد أبهرنا فريق ______________________ بمعرفته الواسعة، حيث حصل على _______ نقطة في هذه المسابقة وأصبح القائد! أحسنت! استمر!

يستضيف:
يتحرك الوقت إلى الأمام، ويخبرنا أن الوقت قد حان للانتقال إلى الجولة التالية من موكبنا - الرابع، الذي يسمى "الكارادي".
بالمناسبة، هل يمكن لأحد أن يعطيني إجابة واضحة على ما هي الحزورات؟ (الإجابات)
ولمعرفة التعريف الواضح لهذه الكلمة أقترح عليك الاستماع إلى مرجع مختصر:
"مكونات التمثيلية عبارة عن كلمات صغيرة فردية تضاف إلى كلمة أكبر. بالنسبة للغز التمثيلي، يتم تقديم وصف لكل جزء، ثم معنى الكلمة بأكملها. الآن بعد أن أصبحت على دراية بفك تشفير هذه الكلمة غير العادية، أعتقد أنه يمكنك الانتقال إلى المنافسة نفسها. شروطها، كما هو الحال في الجولات السابقة، بسيطة - لكل كلمة تم تخمينها بشكل صحيح، يتلقى الفريق نقطة واحدة، بعد أن رفع بطاقة الإشارة أولا وأعطى الإجابة.
لذا، أعلن عن الجولة الرابعة - "الحزورات"

الحزورات الأبجدية

لقد لعبت الأدوار على المسرح،
لقد أديت في الساحة
الرسائل، على ما يبدو، كانت تلعب مزحة -
فأخذوها وحولوها إلى أواني،
والآن أصبح الأمر ذكيًا في المطبخ
أنا أبشر الجزر.
(الممثل - جارتر)

S D أنا معتاد على السوائل،
ومن الغرب يأتي ثور بري ضخم.
(كان - البيسون)

مع B يمكن أن أكون مؤلمًا،
أنا التهمت الملابس من M ،
S R الممثل يحتاجني،
C C - مهم للطباخ.
(الألم - المول - الدور - الملح)

أنا عميق ومليء بالمياه،
والبلد كله فخور بي.
وقبل ذلك ستضيف -
وسوف أصبح طائر الغابة.
(فولجا - إيفولجا)

بحرف H لك أنا
صديق، صديقي.
ومن الجدير تغيير H إلى G،
كيف سيواجهك العدو.
(الطبيب عدو)

بحرف اللام في لعبة كرة القدم
كثيرا ما نسمع الكلمة. . . .
مع D المعنى في الكلمة ليس هو نفسه -
لقد أصبح التدبير بسيطا. . . .
(الهدف - السنة)

أولاً، قم بتسمية منزل خارج المدينة،
التي نعيش فيها فقط في الصيف مع عائلتنا،
اضافة حرفين للاسم في نفس الوقت ,
ما سيحدث هو ما هو مقدر أن يتقرر.
(داشا - مهمة)

اقرأ على يساري،
وسأكون كلبًا محتقرًا.
لكنني سأحسب الوقت
عندما تقرأها بالعكس.
(الكلب - السنة)

نحن جميعا - كبارا وصغارا -
خلال ساعات الفراغ نقوم بالترفيه،
لكن إذا وضعنا T،
سوف نخيفهم بشكل رهيب.
(الألعاب - النمور)

S K أنا في المدرسة على الحائط،
هناك الجبال والأنهار علي.
لن أخفي ذلك عنك -
أنا أيضا أقف في المدرسة.
(الخريطة - المكتب)

الرسالة ل
للتخمين، التحلي بالصبر:
S L i هو جزء من الوجه،
ومع نبات ب.
(لوب - بوب)

أحمل الدموع إلى S L ،
أنا أطير في الهواء.
(البصل - الخنفساء)

الرسالة م
مع M أنا صالح لطعامك،
ويمكنني أن أكون زهرة
سيجدونني في النهر،
مع S فجأة سأصبح حقيبة.
(الخشخاش - السرطان - الكيس)

يمكنك حل المشكلة بحرية:
أنا جزء صغير من الوجه.
لكن إقرأني من النهاية..
سوف ترى أي شيء بداخلي.
(الأنف - الحلم)

لا أستطيع الدخول إلى الغابة المتفرعة -
قروني عالقة في الفروع
لكن استبدل L بـ S بالنسبة لي -
وسوف تذبل أوراق الغابة كلها.
(الغزلان - الخريف)

أتباهى بشكل رائع في مشتل الزهور في الحديقة،
إذا أردت، ضعني في مزهرية.
لكن بالحرف K سأذهب إلى الحديقة،
وإذا وجدت الملفوف في الحديقة،
سوف يحصل عليه الملفوف على الفور.
(الورد - الماعز)

مع الصوت S، أنا لست لذيذًا،
لكن الجميع بحاجة إلى الطعام،
S M احذر مني، وإلا
سوف آكل الفستان والمعطف.
(ملح - مول)

S U - زاحف، S Z - شائك.
(UZH - القنفذ)

انا طبق مشهور
متى ستضيف م؟
سوف أطير وأطنين، مما يزعج الجميع.
(الأذن - الذبابة)

الرسالة X
يحملونني بحرف X،
بالحرف C في غرفة الطعام يسألون.
(روباتي - سلطة)

لدعم بيت الطيور
أو هوائي، أنا لائق،
مع إشارة لطيفة أنا، بالطبع،
سأكون رقما على الفور.
(ستة - ستة)

الرسالة الأولى
في بداية الكلمة هناك جرف، واد،
ثم هناك علامة بريدية على الظرف.
بشكل عام، المكان الذي في روس
التجار جلبوا بضائعهم!
(عدل)

قيادة:
م وصلت إلى خط النهاية. ولكن من أجل الإعلان عن الجولة التالية والأخيرة من عرضنا، نحتاج إلى معرفة الفريق الذي أصبح أفضل "فك رموز" الحزورات.
لذلك، أعطى فريق __________ الإجابات الصحيحة، وحصل على ____________ نقطة وفقًا لذلك، وحصل فريق ____ على ________ الإجابات الصحيحة، مما يعني أن _________ النقاط تم إضافتها إلى حصاله.
الآن أصبح كل شيء في مكانه وحان الوقت للإعلان عن الجولة الخامسة من عرضنا - "سؤال صوتي".
أصدقائي الأعزاء، عليك أن تحدد من خلال الصوت الشخصية الكرتونية التي تغني أغنية أو تنطق عبارة. لن يتم قبول الردود أيضًا إلا بعد التقاط بطاقة الإشارة. مقابل كل إجابة صحيحة، سيتم تجديد أموال المسابقة الخاصة بك.
مستعد؟ انتبه، نحن نستمع إلى المقطع الموسيقي الأول.

ترتيب المقطوعات الموسيقية:

1. "كيد وكارلسون"
2. أغنية "إذا كنت طيبا" (ليوبولد القط)
3. "عودة الببغاء الضال"
4. أغنية الفأر الصغير
5. أغنية شابوكلياك
6. عبارة من الرسوم المتحركة "ماشا والدب"
7. أغنية "أنا مستلقي في الشمس" (شبل الأسد والسلحفاة)
8. عبارة من الرسوم المتحركة "حسنًا، فقط انتظر!"
9. أغنية المرح (من فيلم الرسوم المتحركة "السفينة الطائرة")
10. عبارة من الرسوم المتحركة "ماوكلي"
11. أغنية أتامانشا واللصوص ("موسيقيو بريمن")
12. أغنية القط ماتروسكين
13. أغنية الأصدقاء "لا يوجد شيء أفضل في العالم" ("موسيقيو بريمن")

يستضيف:
إن موكبنا المذهل من الألغاز والاختبارات والحزورات يقترب من نهايته. وكان من الممتع للغاية أن تسود روح الخصومة والمنافسة في القاعة.
في لحظات سنعرف أي فريق هو الفائز. لكن يبدو لي أنه سيكون من المناسب اليوم أن نتذكر مبدأ الحركة الأولمبية: "الشيء الرئيسي ليس النصر، الشيء الرئيسي هو المشاركة!"

(يتم الإعلان عن نتيجة المباراة الأخيرة. ويتم منح الهدايا التذكارية.)

قيادة:
انتهت المنافسة، وانتهى اللقاء،
لقد حانت ساعة الفراق..
لكن لا تحزن، أتيت إلينا،
سنلتقي بكم أكثر من مرة!

(الأغنية الأخيرة.)

ناتاليا خاتنوفيتش
سيناريو اللعبة برنامج ترفيهيللأطفال "في أرض الطفولة"

الغرض من الحدث: مقدمة أطفالمع العاب جديدة لهم تطوير المجال العاطفيوالخيال والانتباه والكلام أطفال; مهارات الاتصال البناءة.

برنامج اللعبةيمكن القيام به في الداخل أو في الهواء الطلق. يجلس الأطفال في نصف دائرة كبيرة. لحن أغنية نيكولاييف "ليتل بلد".

مقدم: يا شباب، اليوم أدعوكم للذهاب في رحلة إلى بلد الطفولةلقضاء وقت ممتع وممتع والتواصل مع بعضكم البعض واللعب. من أجل الذهاب إلى هناك، نقوم بشراء التذاكر.

لعبة "التذاكر". يقف اللاعبون الذين يلعبون في أزواج في مواجهة بعضهم البعض ويشكلون دائرتين. الدائرة الداخلية هي "التذاكر"، والدائرة الخارجية هي "الركاب". يوجد في الوسط متسابق مجاني - "أرنب". مقدم فريق ر: "يذهب!". تبدأ الدوائر بالدوران جوانب مختلفة. يبدو الأمر "وحدة التحكم!"

تبقى "التذاكر" في أماكنها، ويجب على "الركاب" العثور بسرعة على زوج جديد. "الأرنب" يلتقط بسرعة "التذكرة" التي أحبها. "الراكب" الذي بقي بدون "تذكرة" يصبح هو السائق - "الأرنب". عند اللقاء يتعرف "الراكب" و"التذكرة".

مقدم: هكذا وصلنا بلد الطفولة. الآن أخبرني عن نفسك، كم أنت جيد؟ هذا هو اسم لعبتنا الأولى. سأطرح الأسئلة، ويمكنك أن تتفق معي أم لا. فقط كن حذرا.

هل انت شجاع؟ - نعم!

ماهرا؟ - نعم!

كسول؟ - لا!

جميل؟ - نعم!

عالي؟ - لا!

مبتهج؟ - نعم!

محبوب؟ - نعم!

مطيع؟ - نعم!

مشاكس؟ - لا!

سعيد؟ - نعم!

هذا هو مدى جودة اجتماعنا هنا. دعونا نتصافح مع الجار على اليمين، دعونا نتصافح مع الجار على اليسار.

الهاتف يرن.

قيادة: مرحبًا! مرحبًا! (يسمع الضحك على الهاتف.). شباب! هذا هو صديقي البقدونس! انه حقا يحب الحصول على المتعة. دعونا ندعوه إلى الحفلة!

(يتحدث في الهاتف)بَقدونس! نحن نحظى بعطلة ممتعة للغاية! الرجال يدعونك لقضاء وقت ممتع!

يظهر البقدونس.

بَقدونس: مرحبا أيها الأطفال والفتيات والفتيان! أي نوع من العطلة هذا؟ (إجابة الأطفال). العطل! أنا حقا أحب العطلات. هذا هو الوقت الذي يمكنك فيه الاستمتاع والاسترخاء فقط. (إشعارات بالونات ذات أجنحة في يد المقدم). وها هي الكرات الخيالية، لديها أجنحة! شباب! هل تعرف لعبة الكرات الطائرة؟ (يخرج شريطًا به أعلام من جيبه ويوزعه على طفلين يصعب عليهما المشاركة في اللعبة.)

أمسك هذا الشريط بإحكام بيديك،

هيا نلعب بالبالونات!

ينقسم الأطفال إلى فريقين. يتم إعطاء كل فريق 3 كرات.

يا شباب، بينما الموسيقى عالية،

يجب رمي الكرات بسرعة فوق الشريط.

بمجرد عزف اللحن بأكمله،

لم يعد بإمكانك لمس الكرات بيديك!

وحيث يكون لديك عدد أقل من الكرات،

وهذا يعني أنهم سيفوزون هذه المرة!

وقبل أن نبدأ، دعونا نقول معا: "1،2،3،4،5 - سنستمتع باللعب!"

يتم لعب اللعبة على الموسيقى. تتوقف الموسيقى في اللحظة التي يكون فيها لدى كلا الفريقين نفس عدد الكرات مرة أخرى.

بَقدونس: كلا الفريقين لعبوا بكرامة وانسجام. دعونا نغني أغنية عن الصداقة!

الأطفال يغنون أغنية "الصديق الحقيقي".

قيادة: اللعبة التالية تسمى "الأولاد والبنات". نحن بحاجة إلى إكمال الأبيات الشعرية بالمعنى، وللقيام بذلك نقول بصوت عالٍ "أولاد" أو "بنات".

اكاليل الهندباء في الربيع

بالطبع، هم فقط ينسجون...

البراغي، البراغي، التروس

ستجده في جيبك..

كانت الزلاجات ترسم السهام على الجليد.

الهوكي يلعب فقط...

الحرير والدانتيل والأصابع الحلقية.

اخرج ل يمشي...

يتحدثون لمدة ساعة دون استراحة

بفساتين ملونة..

اختبر قوتك أمام الجميع

لا مانع من أن تكون وحيداً دائماً..

الجبناء يخافون من الظلام -

طبعا فقط...

بَقدونس: أقترح التحقق من الاهتمام والتحمل لدينا اللاعبين. لعبة "خذ الجائزة".

يدعو من 4 إلى 8 مشاركين في اللعبة، ويضعهم على نفس المسافة من الكرسي الذي تقع عليه الجائزة. يشرح شروط اللعبة .

بَقدونس:نكرر شعارنا بصوت عال: "1،2،3،4،5، - سنستمتع باللعب!"

سأخبرك قصة

في واحد ونصف دزينة من العبارات.

سأقول فقط كلمة "ثلاثة"

خذ الجائزة على الفور.

ذات يوم اصطدنا رمحًا

التهمت، والداخل

لقد شاهدنا سمكة صغيرة

نعم، ليس واحدًا فقط، بل... اثنان!

صبي متمرس يحلم

أصبح بطلا أوليمبيا.

انظر، لا تكن ماكرًا في البداية،

انتظر الأمر: واحد، اثنان، ... مارس!

عندما تريد حفظ القصائد،

ولا يكتظون إلا في وقت متأخر من الليل،

وكررها لنفسك

مرة، مرتين، أو الأفضل من ذلك...خمسة!

مؤخرا قطار في المحطة

اضطررت إلى الانتظار ثلاث ساعات.

حسنًا أيها الأصدقاء ، لم تأخذوا الجائزة ،

متى سنحت الفرصة لاغتنامها!

قيادة:حان وقت اللعب

الآن دعونا نرقص!

يا رفاق، هل شاهدتم رقصة حريش من قبل؟ مثل هذه اليرقة الطويلة التي لها ذراعان و 40 رجلاً فقط؟ دعونا نقف خلف بعضنا البعض في خيط، ونضع أيدينا على حزام الشخص الذي أمامنا ونصبح أنفسنا حريشًا راقصًا مبتهجًا.

شعارنا: "1،2،3،4،5، - لنبدأ بالرقص!"

يرقص الأطفال على موسيقى مبهجة ويكررون حركات بسيطة بعد القائد والبتروشكا.

بَقدونس: أوه، لقد تبين أنك حريش فائق حقيقي! والآن المهمة الأكثر صعوبة. اللعبة اسمها "40 ثانية". خلال 40 ثانية، يتعين عليك إكمال جميع الإجراءات المدرجة في ورقة المهام. يتم إعطاء اللاعبين الأوراق. تبدأ اللعبة بإشارة بارسلي.

ورقة عمل.

1. اجلس مرتين.

2. اقفز على ساقك اليسرى 5 مرات.

3. ارفع ذراعيك للأعلى مرتين.

4. اقرأ المهمة بأكملها بعناية.

5. اصرخ باسمك بصوت عالٍ.

6. مواء بصوت عال مرتين.

7. قم بالدوران حول محورك 3 مرات.

8. اضحك على مضيف اللعبة.

9. المس أي 3 أشخاص بيدك.

10. اقفز على ساقك اليمنى 5 مرات.

11. بعد قراءة جميع المهام أكمل المهام رقم 12 ورقم 13 فقط.

12. القرفصاء.

13. أعط الورقة لقائد اللعبة.

قيادة: في نهاية إجازتنا، دعونا نمنح بعضنا البعض مزاجًا جيدًا. لعبة "فقاعات الصابون".

منشورات حول هذا الموضوع:

سيناريو برنامج الألعاب التنافسية "مغامرات غير عادية في أرض إشارات الطرق"مغامرات غير عادية في أرض إشارات الطريق (برنامج تنافسي ولعبة) أهداف وغايات البرنامج: تعليمية - لتعريف الأطفال.

ملخص البرنامج الرياضي والترفيهي “صيف ممتع”هدف. إشراك الأطفال في صورة صحيةالحياة من خلال الرياضة والترفيه، لتساعد على خلق جو من البهجة والمرح. التعليمية.

سيناريو KVN "Space Experts" لبرنامج ألعاب تنافسي للأطفال في سن ما قبل المدرسة.سيناريو KVN "خبراء الفضاء". برنامج لعبة تنافسيةللأطفال الأكبر سنا قبل سن الدراسة. الأهداف: - ترسيخ فكرة الشمس.

سيناريو برنامج الألعاب التنافسية "لقاءات الخريف"لقاءات خريف 2014 برنامج المنافسة واللعبة مقدم أول. مساء الخير ايها الرجال الأعزاء! مرحباً. قابل كل شخص تعرفه.

سيناريو برنامج ألعاب للأطفال في سن ما قبل المدرسة وسن المدرسة الابتدائية "نحن روس منذ الولادة"برنامج الألعاب التعليمية "نحن روس منذ الولادة!" المضيف: لكل دولة رموزها الخاصة: الرسمية وغير الرسمية. غير رسمي.

شخص ما اخترع الكرات ذات مرة،
كترفيه للأطفال.
شخص ما خدع مرة واحدة لأول مرة،
لقد نفخ أحدهم روحه فيهم ذات مرة.

1 يونيو الخامس مكتبة الأطفال المركزية في فولجودونسك تم الإعلان عن يوم بالون سعيد . لا تبحث عن هذا التاريخ في التقويم، لا شيء يقال عنه، ولكن هناك مثل هذه العطلة على كوكب الطفولة. على هذا الكوكب، يحب الأطفال ويعرفون كيف يتخيلون ويضحكون ولا ينزعجون ويلعبون ويستمتعون. باختصار، إنه وقت رائع.

وساعدت البالونات الساطعة القراء الصغار على قضاء وقت ممتع في المكتبة. البالون لعبة يحبها الناس من جميع الأعمار، فهو يتمتع بقدرة رائعة على الإبداع مزاج عظيموأجواء ممتعة.

كل ما فعله الأطفال بالكرات: قذفوها بأنوفهم، ووضعوها على رؤوسهم، وفجروها، وقطعوا الخيوط. تم رسم وجوه مضحكة على البالونات باستخدام أقلام التحديد. تركوا الكرة تدور في دائرة، فاختارت له لاعبًا ومهمة. ركضوا في أزواج، ممسكين الكرات بين جباههم. أقيمت المسابقات: من سيدفع البالون لمسافة أبعد ومن سيرميه إلى أعلى.

كانت هناك حتى "معارك البالونات" و"كرة القدم الهوائية"؛ لقد استمتعنا بلعب اللعبة الأصلية "الحبل" - مع وجود كرة في أيدينا، ولمنع انفجارها، كان علينا المشي والزحف والزحف تحت الحبل، كما وكان ارتفاعه يتناقص باستمرار.

وقام بائع البالونات ببيع الكرات للحصول على الإجابات الصحيحة للألغاز، ولكن سرعان ما ترك بدون بضائع. تلقى جميع المشاركين في العطلة الآيس كريم اللذيذ من النائب دوما مدينة فولجودونسك للمنطقة الانتخابية رقم 1 2 بوتوجين كونستانتين يوريفيتش. الكثير من الموسيقى والابتسامات لديهم مزاج جيدمنح الأطفال عطلة ممتعة، وسيتذكر أصدقاؤنا الصغار يوم البالون لفترة طويلة. بالنسبة لهم، كان حكاية خرافية حقيقية - لطيفة ورائعة.

بالنسبة للأطفال، اللعب هو مجال إبداعهم الاجتماعي، وهو أرض اختبار للتعبير الاجتماعي والإبداعي عن الذات. اللعبة عبارة عن بحث عن الذات في الفريق والمجتمع والإنسانية والوصول إلى الخبرة الاجتماعية والثقافة وتكرار الممارسات الاجتماعية المفهومة.

عناصر اللعبةيوصى باستخدامه في الأحداث المختلفة التي تقام للأطفال من أجل خلق مزاج عاطفي لإدراك المعلومات الجديدة، وتطوير القدرة على بناء الحوار، وتعزيز تكوين الفهم المجازي للموضوع.

لعبة دقيقة- عنصر لعبة في محادثة موضوعية أو درس لتبديل انتباه الأطفال الصغار والاسترخاء والحفاظ على اهتمامهم.

ألعاب ذهنية- "ماذا؟ أين؟ متى؟"، KVN وآخرون. وتتمثل مزاياها في أنها تنطوي على المنافسة وتجري في جو غير رسمي. أنها تعطي الأطفال الفرصة للتعبير عن أنفسهم ومعرفتهم. تساهم مثل هذه الألعاب في اكتساب خبرة التفكير الجماعي، وتطوير سرعة رد الفعل، وتسمح لك باختبار البراعة وسعة الاطلاع.

لعبة ظرفية– هذه محاكاة لمواقف عملية، مزيج من عنصر اللعبة مع معرفة معينة، وهي ذات طبيعة ارتجالية. يمكن استخدام مثل هذه الألعاب لتعزيز المعرفة القانونية لدى المراهقين.

ألعاب لعب الأدوار الإبداعية- هذه ليست مجرد تقنية ترفيهية. تتمتع اللعبة بإمكانات إرشادية ومقنعة هائلة وهي وسيلة لتنظيم المواد التعليمية. يمكن استخدام مثل هذه الألعاب لتعزيز المعرفة المكتسبة أو التدريبات النفسيةللمراهقين.

المحكمة الأدبية . هذه هي لعبة لعب الأدوار التي تحاكي جلسة محاكمة. يقوم المشاركون بتوزيع أدوار القاضي ومحامي الدفاع والمدعي العام والمقيمين والضحايا والمتهمين والشهود. ويجوز أن يكون المدعى عليه أي شخصية أدبية.

نوع مؤتمر القراءة – مؤتمر صحفي - لعب دور لعبة. ويوزع المشاركون فيما بينهم أدوار ممثلي الصحافة والمتخصصين الذين يجيبون على الأسئلة.



كتاب البحث
عرض الكتاب
كوكتيل
كلية
البوصلة الأدبية
الرأي المختص
تعبير

التكوين الأدبي

قطعة موسيقية

تكوين شعري

تكوين المرحلة

منافسة

مسابقة النقد المبدع

مسابقة المراسلة

مسابقة التاريخ المحلي

المنافسة المهنية

مسابقة الأسرة القراءة

مسابقة القراءة

منافسة مثقفة

مسابقة موسيقية

مسابقة البحث

المنافسة السرية

رحلة المنافسة

مسابقة سبرينت

مسابقة الصور

التشاور
مؤتمر

حلويات السنة الجديدة
الحفل رائع
البنك الخنزير من الخبرة
(شكل التدريب الصناعي)
المملكة الببليوغرافية
مشروع إبداعي
المختبر الإبداعي
تيك تاك تو الأدبية
طاوله دائريه الشكل
دائرة

إبلاغ ساعي

الافراج عن المعلومات

إنفورمينا

دقيقة معلومة

الإغراء بكتاب
الإغراء الأدبي
محاكمة
المنعطفات التاريخية

ل

كوسة
المكتب الأدبي
إطار الكتاب
التورية الأدبية
مصمم الكتب
كازينو
تقويم
مشكال التوصيات
مسرحية هزلية
المنزل المتنقل (
انطباعات؛ قصص؛ الكتب)

كرنفال(أفكار ؛ كتب)

الكرنفال الأدبي

سلسلة من الملذات الأدبية
مقهى أدبي
أرجوحة المناقشة
(مناقشة بين فريقين لمشكلة أو سؤال)
ساعة الفصل
مراجعة المقطع
النادي

نادي الناس البهجة وواسعة الحيلة

نادي البهجة وحسن القراءة

نادي السفر بالفيديو

نادي المناقشة

نادي الخبراء

النادي الأدبي

نادي عشاق أي شيء

نادي القراءة العائلي

العاب السفر. يتم تنفيذها جميعًا في ظروف خيالية، حيث يتم تحديد جميع الإجراءات والخبرات من خلال أدوار اللعبة. يكتب المشاركون في اللعبة مذكرات ورسائل من الميدان ويجمعون مجموعة متنوعة من المواد التعليمية. سمة مميزةهذه الألعاب هي نشاط الخيال. يجب على الأطفال أولاً دراسة الكتب والخرائط والكتب المرجعية وما إلى ذلك حول موضوع معين.

استخدام الدمى وعروض الدمى للترويج للكتب والقراءة.

يعمل مسرح العرائس في مكتبة الأطفال كشكل مرح من أعمال المكتبة، حيث يجمع بين المسرح والدمية والكتاب. أثناء الأداء، يجب على أمين المكتبة، الذي يهتم بالأطفال بالدمى، أن يحول انتباههم إلى الكتاب والقراءة. بمساعدة الدمى، يمكنك التحدث بشكل عاطفي وواضح ومفهوم أكثر عن الكاتب وعمله والتوصية بالكتب.
في البداية، يمكنك استخدام دمية واحدة فقط كعنصر في اللعبة، والتي ستكون الشخصية الرئيسية في الأحداث حول مواضيع مختلفة، وربما تصبح بطاقة العملمسرح مكتبتك. بعد ذلك يمكنك تنظيم مسرح كتاب وعرض مسرحيات لأعمال الأطفال والحكايات الخيالية.

الألعاب التعليمية (الاتصال).– هذه ألعاب ذات قواعد جاهزة. وتشمل هذه الألعاب التعليمية التالية: الكلمات المتقاطعة، ومسابقات المراسلات، والألغاز، والألغاز الببليوغرافية، والفسيفساء، واللوتو، والدومينو. يتعلم الطفل تشغيل المعرفة المستثمرة في اللعبة عن غير قصد، وبشكل لا إرادي، أثناء اللعب، دون مشاركة مرئية من شخص بالغ. الأفضل ألعاب تعليميةتم تجميعها على مبدأ التعلم الذاتي، أي. حتى يتمكنوا هم أنفسهم من توجيه الأطفال إلى إتقان المعرفة والمهارات.

قد تكون مكتبة الأطفال المساعدات الببليوغرافيةعلى شكل ألعاب كائنات (مصنوعة من الورق والطين والقصاصات وغيرها من المواد)، وكذلك على شكل كتب ألعاب ذات تصميمات مختلفة.

ماراثون الفعاليات الثقافية

أشكال أخرى من الأحداث

مزاد الكتب– يقدم كل مشارك كتاباً سبق قراءته حتى يكون لدى الحاضرين الرغبة في قراءته. الشخص الذي يحصل على المزيد من الأصوات من المشاركين هو الفائز.

الكرنفال الأدبي.الكرنفال هو مهرجان شعبي جماعي يضم الملابس والعروض المسرحية. يمكن أن تستضيف المكتبة كرنفال أبطال الأدب أو كرنفال الأعمال الأدبية، حيث يتم عرض كل عمل أدبي بشكل مذهل.

كتاب برتقالي الرجل الأعمى.يدعو أمين المكتبة الأطفال إلى أخذ الكتب إلى المنزل لقراءتها من مجموعة خاصة: الكتب ملفوفة بورق سميك، ولا يرى القارئ الكتاب الذي يختاره. للشجاعة يحصل على جائزة. عند إعادة كتاب ما، يوصى بالتحدث مع طفلك حول ما قرأه. يتيح لنا هذا النوع من العمل إحياء اهتمام القراء بالكتب الجيدة ولكن المنسية بشكل غير مستحق.

التجمعات الفولكلورية- شكل من أشكال تعريف الأطفال بالفن الشعبي الشفهي والنشاط الإبداعي الفني للناس الذي يعكس حياتهم ووجهات نظرهم ومثلهم العليا. الفن الشعبي، الذي نشأ في العصور القديمة، هو الأساس التاريخي للعالم أجمع الثقافة الفنية، مصدر للتقاليد الوطنية، داعية للوعي الذاتي الوطني. أي نوع من الأغاني والحكايات الخيالية والأساطير والملاحم والأمثال التي لم يخلقوها! أفراح وأحزان وآمال وتوقعات وأحلام بالسعادة - كل شيء ينعكس في هذا العمل.

شاشة قراءة الكتبيراقب ديناميكيات القراءة للأطفال. على شاشة الحامل، بجوار صورة الكتب الموصى بها، يرفق الأطفال صورتهم بعد قراءتها.

برنامج حواري.الترجمة الحرفية من الإنجليزية تعني "مشهد المحادثة". ويحتوي هذا التفسير على الاختلاف الرئيسي بين البرنامج الحواري والنقاش - الديناميكية والترفيه. يدعو مضيف برنامج حواري الناس مثيرة للاهتماميوجه المحادثة ويؤدي إلى الاستنتاجات الرئيسية ويعمم البيانات. يمكن للمكتبات المجهزة تقنيًا استخدام نظام WebChat للأنشطة التفاعلية. بمجرد قيامك بطرح أسئلة جاهزة على ضيوفك، يمكنك فتح قناة للأسئلة من المستخدمين البعيدين. على سبيل المثال: "الكتب والقراءة هي الطريق إلى النجاح".

عرض الكتاب.يتيح لك هذا النوع من الأحداث جذب انتباه الشباب إلى الخيال ويتم عقده بالتعاون مع دار أزياء أو مصمم أزياء شاب. يتم اختيار العارضات لعرض أزياء الكتاب تحت الانطباع

و

لعبة

لعبة ببليوغرافية

لعبة الأعمال

لعبة فكرية

لعبة تاريخية

لعبة أدبية

لعبة اللوحة

لعبة نشطة

اللعبة تعليمية

لعبة التوجيه المهني

لعبة نفسية

لعب دور لعبة

لعبة العائلة

لعبة بيئية

لعبة اقتصادية

لعبة اللغز

لعبة المنافسة

تقرير اللعبة

لعبة الأداء

لعبة السفر

لعبة خيالية

رحلة اللعبة

مكتبة الألعاب
وهم الأدب الروسي
كوكتيل الصورة
(شخص ما لقاء)
إمبراطورية الألعاب
الارتجال
توجيهات
إعادة تمثيل

مقابلة
عرض جانبي
دسيسة أدبية
هوس المعلومات

إبلاغ الملخص

ملف المعلومات (مجموعة مواد عن شخص ما أو شيء ما)

يوم عودة الكتاب

يوم القارئ النسيان

يوم المعلومات

يوم الكتاب

يوم مفتوح

يوم المهنة

يوم متخصص

يوم القراء

يوم القراءة (عائلي)

الهبوط الأدبي

حوار(حدث جماهيري بمشاركة طرفين، على سبيل المثال، حوار كتاب - يمكن أن يكون هذا شكلاً من أشكال العمل مثل القراءة بتمثيل الأدوار، أو حوار بين القارئ وأمين المكتبة حول أي عمل أدبي، أو أعمال مؤلف واحد، تأكد من تلخيصه في نهاية الحدث).
العربة الأدبية
مناقشة
ينازع

تقرير
الدومينو
مبارزة أدبية

و

مجلة

لايف جورنال

مجلة افتراضية

مجلة مفتوحة

مجلة عن طريق الفم

ز

زافالينكا الموسيقية
الألغاز الأدبية
النشاط مثير
مقابلة
العيد تعليمي تقريبًا
امتحان
أروع ساعة
النجمة الشعرية

حبكات وصور خيالية وتعكس عمل كاتب معين أو عمل أدبي محدد.

مسابقة القراءة- هذا هو نفس تصنيف الكتب الشعبية، بناءً على استطلاع/تصويت القراء/السكان.

فلاش الغوغاء(من الإنجليزية فلاش موب - "الحشد الفوري"). الحدث له تأثير المفاجأة ويهدف إلى إثارة الدهشة والاهتمام بين المارة. على سبيل المثال: المشاركون في فلاش موب قمصان صفراءوتظهر قبعات البيسبول التي تحمل رموز المكتبة بشكل غير متوقع في مكان مزدحم معين في المدينة، وفي نفس الوقت يفتحون الكتب التي أحضروها معهم ويقرأونها بصوت عالٍ لعدة دقائق ويتفرقون بشكل غير متوقع في نفس الوقت.

مقهى المكتبة- نسخة لعبة من المعلومات تعمل مع طلاب المدارس الثانوية. علامة على الطراز القديم، أمناء المكتبات - النادل الرئيسي والنادلة. تتضمن القائمة طعامًا روحيًا من الحقائق: "أخبار جديدة" من الصحف والمجلات، "الطريق إلى النجاح" المتنوع، والحلوى "الأكثر مبيعًا بواسطة..." (من تأليف المؤلف). تقوم كل مكتبة بتكوين "القائمة" الخاصة بها بما يتوافق مع أذواق قرائها ويتم تحديثها بشكل دوري.

مقهى الكتاب– تم تصميم قصة الكتب الجديدة كقائمة حقيقية. على سبيل المثال: يحتوي قسم "طبق البحر" على طبقين لذيذين من الغرابة الأدبية اليابانية: "كوكتيل البحر" من أعمال يوكيو ميشيما و"بار السوشي" من أعمال هاروكي موراكامي. تضمنت سلسلة أطباق "مشوي مع صلصة سبايسي" طبقًا سهل الهضم - عمل داريا دونتسوفا "شكل من الصدمات الخفيفة" وكتاب توماس سوان "مطاردة سيزان"، مغطى بقشرة مقرمشة من المغامرة والأحاسيس والقرائن غير المتوقعة.

تذوق المستجدات الأدبية- الإبلاغ عن مؤلفات الطهي الواردة حديثًا في المكتبة.

مكتبة ساراتوف الإقليمية للأطفال والشباب زي جديدعمل - مكتبة الشفق. في ديسمبر، في أقصر يوم شتاء، تم تنظيم رحلة أدبية للمراهقين عبر كتب ستيفنسون وساباتيني وسالغاري وفيرن. تم هذا الحدث بعد أن أغلقت المكتبة غرفة القراءة المظلمة التي لم تكن مضاءة إلا بمصابيح الشوارع من النوافذ وإضاءة حوض السمك. استمرت لعبة لعب الأدوار من الساعة 19:00 إلى الساعة 21:00.

في.أ. سوخوملينسكي: "الأكثر التنمية المكثفةتحدث شخصية الطالب في مجال التواصل الحر والترفيه والعمل والأنشطة المفضلة والألعاب. تتمتع المكتبات الروسية بالفعل بخبرة في استخدام أشكال من الأحداث مثل المواد الاختيارية للنجاح، ومكتبة الألعاب العائلية، ويوم أحلام القارئ، ومواكب الكتب، ومؤتمر الحالمين، وسياج الصحف.

عشية الألعاب الأولمبية، يمكن للمكتبات جذب اهتمام المستخدمين بالحدث الرياضي الحالي من خلال أحداث مثل المسابقات الفكرية الشاملة، وماراثون الكتب، والمسابقات الأدبية، ومكتبة ومنصة رياضية.