Gildia handlowa. Historyczni poprzednicy spółek akcyjnych Historyczna rola rynku papierów wartościowych

Gildia Strażników rozpoczyna rekrutację graczy.

Gildia koncentruje się na aktualnych rajdach o heroicznym poziomie trudności w formacie 10 i 25 graczy.

Czas nalotu:

  • 25ka - środa, czwartek, poniedziałek 20.30 czasu moskiewskiego - 23.00 (24.00) czasu moskiewskiego. Obowiązkowa wizyta podczas opanowywania nowego najazdu PODCZAS wszystkie 3 dni, na farmie 1-2 dni.
  • 10ka - dla najzdolniejszych graczy (bo 10 to hardkor), 13-15 ppl w zależności od bossa. Czas jest omawiany osobno.

Aktualny postęp gildii:

  • PMSH 10 i 25 bohaterski 6/6
  • SS 10 i 25 bohaterskie 6/6
  • TVV 10 i 25 bohaterski 4/4
  • PG 25 wersja 6/12

Zadaniem gildii jest szybkie zamykanie treści przy dobrej zabawie. Gildia nie dąży za wszelką cenę do bycia pierwszą na serwerze. Wynika to z braku doświadczenia większości raiderów w Pandach. I to, że ludzie pracują (niektórzy na zmiany - co też jest możliwe).

Aktywnie uczestniczymy także w życiu pvp serwera. Oprócz standardowych pól bitewnych i areny, wieczorne wycieczki po Moskwie do stolic Sojuszu w Pandarii i Starym Świecie. Spotkania w Discord, achiffy i inne cierpienia związane z WoW-em.

Wymagania:

Ukryty tekst

  • Znając swoją specyfikację i rozumiejąc, że zawsze jest miejsce na ulepszenia.
  • Chęć nauczenia się czegoś nowego i czas na to.
  • Słuchaj, co Ci mówią i natychmiast reaguj. Jeśli każą ci uciekać lub zmienić cel, uciekasz lub zmieniasz cel. Natychmiast. Nie po obsadzie. Nie po czymkolwiek innym. Od razu. I nie obchodzi mnie, co jest z tobą nie tak. Albo przeszedł BC. Martwi nie zadają obrażeń/leczenia.
  • Musisz szczegółowo poznać wszystkie taktyki na najbliższych bossów. Lepsza znajomość taktyki oznacza mniej wycierań z powodu głupich rzeczy. Postaraj się zdobyć jak najwięcej informacji.Naloty na Pandarię mają już 5 lat. Informacje są dostępne w otwartych źródłach. Na przykład witrynynoob-club.ru I youtube.com.
  • Możliwość mówienia w razie potrzeby - mikrofon. Zróbmy nalot na Discord.
  • Punktualność. Początek najazdu oznacza początek najazdu, a nie początek zgromadzenia. Dlatego też bądź online i przygotuj się do wyczyszczenia śmieci co najmniej 10 minut wcześniej. Doceniaj innych i ich czas.
  • Jeśli co drugi raz jedziesz na nalot i wychodzisz po dwóch miesiącach, nikt cię nie potrzebuje. Tak, zdarzają się sytuacje siły wyższej. Tak, rozumiem, że czasami masz ochotę pójść na spacer. Niektóre prace zmianowe.
  • Zawsze bądź przygotowany na zmiany (skład 25-osobowego raidu to 35-40 zawodników).

Przydatne dodatki:

Ukryty tekst

  • DBM / BigWigs.- Nikt nie będzie ci ogłaszał głównych umiejętności bossów. Do tego służą dodatki z napisami na środku ekranu, aktorstwem głosowym i licznikami czasu dla umiejętności bossa.
  • Bardzo przydatna rzecz, jak mówią, dla zaawansowanych raiderów. Na przykład środa ogromna ilość możliwości tego dodatku, możesz zobaczyć płyty CD innych uczestników rajdu (i nie tylko zapisane stany).

Dystrybucja łupów:

Ukryty tekst

Mamy łup konsula. Priorytetem zawsze jest użyteczność dla najazdu, a nie przyjaciele/krewni/kochankowie i inne badziewia, które tylko przeszkadzają w postępie. Zawsze staram się rozdawać łupy, bo tak będzie najlepiej dla rozwoju gildii, a nie dla kogoś indywidualnie. Ponieważ większy postęp = więcej sprzętu najwyższa jakość dla wszystkich.Priorytety dla stabilnych graczy (niekoniecznie sprawdzone miesiącami). W przypadku graczy, którzy przeżyją do końca bitwy, postępuj zgodnie z taktyką i rozdawaj HP/DPS zgodnie ze swoim sprzętem. Również punkty odniesienia dla ogólnej sytuacji są statyczne – uzdrowiciele, obrońcy, zadający obrażenia: którzy wyraźnie nie są ubrani na najbliższych bossów/rajdy.

Zabroniony:

Ukryty tekst

  • Walka pomiędzy członkami gildii. Jeśli pojawią się jakieś problemy, można je bez problemu rozwiązać w osobistej korespondencji lub na osobnym kanale Discord.
  • Targowanie się w gildii. Jeśli potrzebujesz wytworzonego sprzętu lub czegokolwiek innego, dostarcz odczynniki, a oni zrobią to za ciebie, jeśli to możliwe.
  • Wszystko, co nie jest zakazane, co dziwne, jest dozwolone.


A teraz, po tylu horrorach, trochę pozytywności. Możemy wyjaśnić, gdzie zdobyć ponad 20 tys. złota tygodniowo i różne odczynniki prof. Mamy klasę mistrzowską dla wszystkich nowicjuszy serwerów. Nawet jeśli jesteś profesjonalistą offline, serwer ma swoje własne niuanse.

Rozumiem, że gracze mający aktualne doświadczenie z bohaterami Pandarii poza grą stanowią wyjątek. Dlatego też znajdzie się pomoc dla tych, którzy chcą się rozwijać.

W soboty od 15.00 czasu moskiewskiego odbędą się raidy z sojuszniczymi gildiami w Throne of Thunder, poziom trudności 25 obr./min.

Rekrutujemy wszystkich chętnych healerów i dealerów obrażeń, nawet tych, którzy dopiero dołączyli do serwera, jeśli jesteś nastawiony na postęp i chcesz rozwoju, lub jesteś już topowym raiderem z Lich, innych serwerów Panda lub oficjalnego serwera WoW. Ubranie i przeszkolenie bardzo zainteresowanych osób nie stanowi problemu. Ale nikt nie będzie się tobą opiekować ani popychać.

Gildia nie Centrum edukacyjne. Już szukamy ludzi/orków ze znajomością specyfikacji/taktyki. Lub tych, którzy mogą uczyć się tego wszystkiego samodzielnie w krótkim czasie.

Napisz w grze Vidgri, Murmurrmyau, Colcraft, Milk, Ike, Valnunakh, Smeared.

Gra MMORPG z definicji jest grą zespołową. Oprócz tymczasowych stowarzyszeń, takich jak grupy wykonujące zadania i kończące instancje, gracze zrzeszają się w stałych społecznościach - gildiach. Pytanie, czy warto dołączyć do gangu w grze MMORPG, prędzej czy później staje przed każdym graczem. Więc czy warto? Dla kogoś nowego w grze, zdecydowanie tak. Członkostwo w gildii zapewnia wiele korzyści, które mogą uczynić proces gry przyjemniejszym i wygodniejszym. Mogą, bo jeśli wybierzesz niewłaściwą gildię, znajdziesz się w pozycji „czarnej owcy” i wad będzie wystarczająco dużo.

Nagrody powiązane z poziomem gildii i reputacją gracza w gildii:

Zbroja dziedziczna (dla postaci na poziomie 1-85)
Wymagany poziom reputacji z gildią: szacunek

Towarzysze i wierzchowce niebędące bojowymi

Wodze Złotego Lwa /Wodze Niszczyciela Kor'kronów
Kryteria:
Poziom reputacji gracza w gildii: egzaltacja
Poziom Gildii 25

Organizacyjne i podstawa prawna Inspiracją do rozwoju spółek akcyjnych były doświadczenia prowadzenia wspólnego biznesu, które w swojej wielowiekowej działalności rozwinęły różnego rodzaju stowarzyszenia przedsiębiorców istniejące w wielu krajach Europy.

Za głównych poprzedników współczesnych spółek akcyjnych uważa się:

    średniowieczne towarzystwa młynarskie we Francji;

    Niemieckie stowarzyszenia górnicze;

    partnerstwa morskie;

    cechy handlowe i inne podobne stowarzyszenia.

Każda ze średniowiecznych form zrzeszania się przedsiębiorców i ich kapitału wniosła do skarbca wspólnego swoją cząstkę tego bezcennego doświadczenia, na bazie którego ewoluując, wyłoniła się nowoczesna struktura spółki akcyjnej.

Historyczna rola rynku papierów wartościowych

Jeżeli różne rodzaje spółek handlowych dały początek organizacyjnym i prawnym podstawom struktury korporacyjnej, to rynek cenne papiery zaproponował mechanizm wymiany akcji i udziałów na gotówkę i z powrotem, tworząc w ten sposób warunki dla swobodnego przepływu kapitału prywatnego przy jednoczesnym ich łącznym wykorzystaniu w samym procesie produkcyjnym. Sprzeczność pomiędzy produkcją a cyrkulacją kapitału została rozwiązana dzięki rynkowi papierów wartościowych, gdyż kapitał dzielił się na kapitał stale zatrudniony w produkcji i kapitał stale znajdujący się w sferze cyrkulacji.

Sam rynek papierów wartościowych rozwinął się od jego najprostszych form, którymi były działalność rynków bonów, średniowieczne targi bonów, a później pojawienie się profesjonalnych pośredników rynku papierów wartościowych i pierwszych giełd, na których dokonywano transakcji towarami i bonami. Ukształtowany już w tym czasie rynek dłużnych instrumentów finansowych i usług bankowych przygotował niezbędne warunki do funkcjonowania rynku akcji.

Rynek papierów wartościowych osiągnął swój prawdziwy rozwój dopiero jako rynek akcji, to znaczy wraz z pojawieniem się spółek akcyjnych opartych na emitowanych przez nie akcjach.

Gildie handlowe

Gildie handlowe uważane są za jedno z pierwszych źródeł powstawania korporacji. Położyli podwaliny pod wspólne prowadzenie biznesu. W cechach handlowych rozpoczyna się proces rozwijania relacji dotyczących połączenia osobistej pracy i kapitału oraz sposobów zarządzania nimi.

Kapitał handlowy powstaje wcześniej niż kapitał przemysłowy, ale właśnie z tego powodu formy zrzeszania się kapitału handlowego są pierwsze.

Gildie handlowe, które powstały w średniowieczu, miały różne typy i formy organizacji:

    stowarzyszenia kupców, które miały wyłączne prawa handlowe na określonym terytorium;

    stowarzyszenia kupców do prowadzenia wspólnej działalności w handlu z innymi państwami;

    stowarzyszenia cechów handlowych (Hanza).

O ile te pierwsze powstały głównie w celu uzyskania monopolistycznych praw do prowadzenia działalności handlowej na terytoriach kontrolowanych, o tyle w przypadku tych drugich potrzeba zjednoczenia była podyktowana zagrożeniami i trudnościami, z jakimi musieli się borykać kupcy podczas długich przemieszczań karawan handlowych. Nie było sposobu, aby poradzić sobie samotnie z czekającymi ich niebezpieczeństwami. Dlatego też wspólne działania miały na celu zabezpieczenie towarów w transporcie oraz w miejscach ich magazynowania, realizując ujednolicone działania Polityka cenowa i założenie jednolite zasady handel pomiędzy członkami gildii.

Cechy kupieckie nie brały udziału w transakcjach handlowych i nie prowadziły samodzielnie spraw handlowych. Ich całkowite koszty pokrywane były ze składek członkowskich opłacanych przez członków. Miały to cechy handlowe handlu zagranicznego wspólna własność w formie magazynów czy przedstawicielstw, ale nie było jeszcze kapitału wspólnego i każdy z uczestników prowadził działalność na własny koszt, na własne ryzyko i ryzyko. W niektórych przypadkach członkowie cechu ponoszą zbiorową odpowiedzialność za zobowiązania poszczególnych członków. Cech handlowy to stowarzyszenie posiadające w niemal wszystkich krajach taką samą strukturę zarządzania, reprezentowane przez lidera i radę spośród członków cechu, która decydowała o najważniejszych sprawach i organizowała walne zgromadzenia członków cechu.

Gildie handlowe jako stowarzyszenia kupców nie są prototypem spółki akcyjne, gdyż byli raczej związkiem kupców niż prawnie niezależną organizacją.

Cechy handlowe są podstawą, na której później powstają pierwsze spółki kolonialne, które są już bezpośrednimi poprzednikami spółek akcyjnych.

Duch handlu, który prędzej czy później ogarnie każdy naród, jest tym, czego nie da się pogodzić z wojną. Immanuela Kanta

Herb Gildii Kupców

Fabuła

Gildia Handlowa jest najmłodszą Gildią Numenoru, założoną na rozkaz króla Aldariona około 150 lat temu.

Gildia powstała w dwóch celach.

Po pierwsze, aby skutecznie zarządzać zasobami i produkcją samej wyspy Numenor, aby zapewnić możliwość wysyłania wypraw do Śródziemia.

Po drugie, nawiązanie stosunków handlowych i gospodarczych z ludami Śródziemia, zapewnienie im wszelkiej możliwej pomocy i pokojowe poprowadzenie ich na ścieżkę Światła.

Z biegiem lat pierwsze zadanie Gildii zostało niemal całkowicie ukończone i obecnie jej mistrzowie utrzymują jedynie ustalony porządek.

Ale osiągnięcie drugiego celu idzie pełną parą. Mistrzowie i uczniowie Gildii pilnie łączą ludy zamieszkujące Śródziemie sojuszami handlowymi, uczą je rozwiązywania problemów na drodze pokoju, a nie wojny i w miarę swoich możliwości pomagają Służbie Ambasady w nawiązywaniu kontaktów z Pomniejszymi Ludami .

Charakterystyka

Gildia Handlowa to struktura przeznaczona do rozwiązywania bardzo szerokiego zakresu problemów. To także placówka stosunki gospodarcze oraz negocjowanie i poszukiwanie nowych źródeł dobrobytu dla Śródziemia i Numenoru, a także systematyzowanie i analizowanie bieżącej sytuacji oraz optymalizacja wszelkich procesów produkcyjnych.

Gildia Handlowa uczy szerokiego myślenia, systematyczne podejście oraz umiejętność znajdowania punktów będących przedmiotem wspólnego zainteresowania.

Podczas szkolenia każdy członek gildii uczy się zarówno umiejętności komunikacyjnych, jak i zasad logiki, analizy i skutecznego zarządzania.

Każdy członek gildii jest absolutnie uniwersalny - może, z różną skutecznością, wykonać każde z zadań stojących przed Gildią.

Struktura

Na czele Gildii stoi Strażnik Kluczy.

Mistrzowie zajmują się szkoleniem studentów i prowadzeniem indywidualnych projektów gildyjnych. Studenci cechu studiują i starają się pomóc mistrzom w realizacji projektów najlepiej jak potrafią.

Uczeń staje się pełnoprawnym członkiem gildii, gdy pomyślnie wykona 3 zadania zlecone mu przez swojego Mistrza. Są to zadania sprawdzające umiejętność negocjowania, podejmowania właściwych decyzji i analitycznego myślenia. Po tym, uczeń może zdać Test i dołączyć do gildii.

O wszelkich sprawach cechu decyduje jego Głowa i Rada Mistrzów. Na spotkaniach Gildii uczniowie mają status obserwatora. Wszelkie decyzje operacyjne, gdy nie ma możliwości zebrania się Rady Mistrzów, podejmuje Szef Cechu.

Mieszanina

Stały szef Gildii Handlowej, Strażnik Kluczy - Farazkhor z klanu Forrostar (Ivan Kuzmin)

Mistrzowie Gildii

  1. „Mistrz Numenoru” – (Alveron)
  2. „Władca Śródziemia” – (Saruyoshi)
  3. (Thorgrim)
  4. (Chahlik)
  5. (Yarik)
  6. (MD Manasov)