Windows 제어판 프레젠테이션. 프레젠테이션을 공유하세요. 기본 사용자 양식 요소

기본 사용자 양식 요소

TextBox - 텍스트를 입력하고 출력하는 창입니다.

CommandButton - VBA에서 프로시저를 실행하는 데 사용되는 버튼입니다.

OptionButton - 누르면 TRUE를 반환하고 그렇지 않으면 FALSE를 반환하는 버튼입니다.

ToggleButton - 스위치, 두 상태 중 하나를 설정합니다.

SpinButton - 카운터, 현재 값을 반환합니다. 카운터 버튼이 활성화되면 숫자가 증가하거나 감소할 수 있습니다.

CheckBox - 확인란, 두 가지 상태 중 하나를 설정합니다.

(TRUE 또는 FALSE) 또는 세 가지 상태(TRUE, FALSE 또는 NULL) 중 하나입니다.

라벨 - 라벨에 표시된 텍스트를 반환합니다.

프레임 - 컨트롤 그룹을 시각적으로 강조 표시하는 프레임입니다.

기본 사용자 양식 컨트롤

라벨 - 사용자 양식에 라벨(예: 텍스트 창 제목)을 생성합니다.

TextBox - 값(텍스트 줄 및 숫자)을 입력하고 출력합니다.

ComboBox - 값 목록을 저장합니다. 하나의 목록 항목만 표시됩니다.

ListBox - 값 목록을 저장하고 표시합니다. 목록에서 명령 버튼을 눌러 실행되는 프로그램에 사용될 값 하나를 선택할 수 있습니다.

CheckBox - 두 개(True, False) 중 하나를 입력하거나 (TripleState 속성을 True로 설정한 경우) 세 개(True, False, Null) 값 중 하나를 입력합니다.

CommandButton – 프로그램을 시작하는 버튼입니다.

기타 컨트롤

ToggleButton - 체크박스와 동일한 기능을 수행합니다.

OptionButton - 확인란과 동일한 기능을 수행하지만 사용자 정의 폼이나 그룹에 여러 스위치가 있는 경우(스위치 그룹화는 프레임 요소에 의해 수행됨) 스위치 하나만 ​​True 상태로 설정할 수 있습니다. 나머지는 자동으로 False 상태로 전환됩니다.

프레임 - 컨트롤을 그룹화하는 데 사용됩니다. 프레임의 주요 속성은 요소 그룹의 이름을 설정할 수 있는 "캡션"입니다.

TabStrip - UserForm에서 생성되며 컨트롤을 탭에 배치할 수 있지만 탭에는 컨테이너 속성이 없습니다. 즉, 컨트롤은 실제로 UserForm에 바인딩되고 모든 탭을 통해 "빛나게" 됩니다.

기타 컨트롤

페이지 - UserForm에서 생성되며 페이지에 컨트롤을 배치할 수 있습니다. 페이지에는 컨테이너의 속성이 있습니다. 이는 컨트롤이 설치된 페이지와 연결되어 표시되고 해당 페이지에서만 작동한다는 것을 의미합니다.

ScrollBar - 음수가 아닌 정수를 반환합니다.

예. ScrollBar 단추를 누르거나 슬라이더를 이동할 때마다 카운터의 숫자가 변경되어 TextBox에 표시됩니다.

SpinButton - 스크롤 막대와 동일한 기능을 수행하지만 슬라이더는 포함하지 않습니다.

이미지 - 그림이나 그림 모자이크로 사용자 정의 폼을 "장식"합니다(후자의 경우 "PictureTiling" 속성을 "True"로 설정해야 함).

Excel VBA 프로그램의 기본 개체

개별 슬라이드별 프레젠테이션 설명:

슬라이드 1개

슬라이드 설명:

2 슬라이드

슬라이드 설명:

최신 Windows는 작업을 제어하는 ​​운영 체제입니다. 개인용 컴퓨터. Windows에는 사용자 친화적인 그래픽 사용자 인터페이스가 있습니다. 텍스트 인터페이스를 사용하는 기존 DOS 운영 체제와 달리 Windows에서는 운영 체제 명령에 대한 지식과 키보드의 정확한 입력이 필요하지 않습니다. 개인용 컴퓨터 작동을 제어하는 ​​대부분의 작업은 그래픽 Windows 개체 위에 마우스를 올리거나 키보드의 짧은 키 조합(단축키)을 사용하여 수행됩니다.

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슬라이드 설명:

Windows 문서는 응용 프로그램을 사용하여 처리되는 모든 파일입니다. 문서에는 텍스트, 그래픽, 오디오 및 비디오 정보가 포함될 수 있습니다. Windows의 기능은 문서를 열 때 문서 파일과 함께 작동하는 응용 프로그램이 자동으로 시작된다는 것입니다. 예를 들어, 그림으로 작업해야 하는 경우 해당 그림이 포함된 파일을 열어야 합니다. 그러면 그래픽 편집기가 자동으로 로드됩니다.

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슬라이드 설명:

Windows 운영 체제에는 표준 세트가 포함되어 있습니다. 응용 프로그램. 주요 내용은 다음과 같습니다.

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슬라이드 설명:

메모장 프로그램. 이것이 가장 간단하다 텍스트 에디터, 텍스트 파일을 보는 데 사용할 수 있습니다. 텍스트 문서를 만드는 데는 거의 사용되지 않습니다.

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슬라이드 설명:

그래픽 편집기페인트. 전문 그래픽 편집기를 배우기 전에 그래픽 개체 작업 방법을 배우는 데 사용됩니다.

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슬라이드 설명:

워드패드 워드 프로세서는 텍스트 문서를 작성, 편집 및 보는 데 사용됩니다. 워드 프로세서 Word의 단순화된 버전입니다.

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슬라이드 설명:

데스크탑 Windows 화면을 데스크탑이라고 합니다. 데스크탑에는 Windows 개체와 컨트롤이 표시됩니다. 컴퓨터로 작업할 때 우리가 다루는 모든 것은 개체(파일) 또는 컨트롤로 분류될 수 있습니다.

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슬라이드 설명:

초기 상태에서는 바탕 화면에 여러 개의 화면 아이콘과 작업 표시줄이 표시됩니다. 아이콘은 Windows 개체를 그래픽으로 표현한 것입니다. 아이콘으로 수행하는 작업은 실제로 해당 개체로 수행됩니다. 예를 들어 아이콘을 삭제하면 개체도 삭제됩니다.

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슬라이드 설명:

작업 표시줄은 주요 제어 요소 중 하나입니다. 화면 하단에 있는 가로 막대입니다. 작업 표시줄에는 작업을 시작하고 종료하는 시작 버튼이 있습니다. 작업하는 동안 열려 있는 창 이름과 함께 작업 표시줄에 버튼이 나타납니다. 이 순간데스크탑에.

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슬라이드 설명:

시작 버튼을 클릭하면 바탕 화면에 기본 메뉴가 나타납니다. 여기에는 컴퓨터 제어 명령이 포함되어 있습니다. 프로그램 실행, 문서 열기, 창 닫기 등의 작업을 수행하려면 컴퓨터가 적절한 명령을 실행해야 합니다.

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슬라이드 설명:

Windows 운영 대부분의 명령은 마우스를 사용하여 실행할 수 있습니다. 마우스와 관련된 활성 제어 요소는 마우스 포인터입니다. 대부분 화살표처럼 보입니다. 평평한 표면 위로 마우스를 이동하면 포인터가 데스크탑을 가로질러 이동합니다. 개체 아이콘이나 수동 애플리케이션 컨트롤에 위치할 수 있습니다.

슬라이드 14

슬라이드 설명:

Windows에서는 왼쪽과 오른쪽이라는 두 개의 마우스 버튼을 사용합니다. 가운데 버튼이 작동하지 않습니다. 메인 버튼은 왼쪽 버튼입니다. 대부분의 작업은 이 버튼을 통해 수행됩니다. 오른쪽 버튼은 보조 버튼입니다.

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매크로 기록 도구 메뉴에서 매크로 명령을 선택하고 기록 시작 하위 명령을 선택합니다. 매크로 이름 필드에 매크로 이름을 입력합니다. 매크로 이름의 첫 번째 문자는 문자여야 합니다. 다른 문자는 문자, 숫자 또는 밑줄일 수 있습니다. 매크로 이름에는 공백이 허용되지 않습니다. 밑줄은 단어 구분 기호로 사용해야 합니다. 저장 위치 필드에서 매크로를 저장할 통합 문서를 선택합니다. 확인을 클릭하세요. 기록하려는 매크로 명령을 실행하십시오. 녹음 중지 도구 모음에서 녹음 중지 버튼을 클릭합니다.


양식 도구 모음 1. 양식 도구 모음에서 "버튼" 요소를 클릭하거나 그리기 패널을 사용하여 버튼을 그립니다. 2. 버튼이나 그래픽 컨트롤을 클릭하여 선택 핸들을 표시합니다. 3. 선택한 요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴명령 매크로를 할당합니다. 4. 원하는 매크로를 선택한 다음 확인을 클릭합니다. 5. 새 매크로를 생성하고 여기에 버튼이나 그래픽을 할당하려면 기록 버튼을 클릭합니다.


작업 1 워크시트에 "버튼"을 만듭니다. 매크로를 기록하고 이를 버튼과 연결합니다. 예: – 버튼을 누르면 시트의 5개 셀이 숫자 10으로 채워집니다. VB 편집기의 도구 메뉴에서 매크로 명령을 선택하고 해당 매크로를 열고 프로그램 코드를 구문 분석합니다.




컨트롤의 이름과 제목 일치 FieldTextBox CaptionLabel ButtonCommandButton ListListBox ComboBox ComboBox 스크롤바 ScrollBar CounterSpinButton SwitchOptionButton CheckboxCheckBox SwitchToggleButton FrameFrameImage


일반 속성컨트롤 캡션 컨트롤에 표시되는 비문 AutoSize True - 컨트롤의 자동 크기 조정 모드를 설정합니다. Visible True - 프로그램 실행 중 컨트롤의 표시 모드를 설정합니다. Enabled True - 사용자가 컨트롤을 수동으로 제어할 수 있습니다. 높이 높이 및 너비 너비 설정 요소 컨트롤의 왼쪽 상단 모서리 좌표 Left 요소의 배경 및 전경 색상과 해당 테두리 Top 배경 유형 BackColor 요소 ForeColor에 이미지를 삽입합니다. CommandButton1. Picture = LoadPicture("c:\5.bmp") BorderColor 컨트롤에 표시되는 레이블 BackStyle True – 컨트롤의 자동 크기 조정 모드를 설정합니다. Picture True – 프로그램 실행 중 컨트롤의 표시 모드를 설정합니다.


작업 2 디자인 모드에서 버튼 개체를 만듭니다. 색상, 그림(Windows 디렉토리에서 사진 찍기), 크기 등 버튼의 속성을 설정합니다. VB 편집기로 이동하여 버튼을 누를 때 실행되는 실행 코드를 설정합니다. 예: – 버튼을 누르면 5개의 시트 셀이 숫자 10으로 채워집니다.


작업 2 프로그램은 어떤 플래그가 확인되었는지 확인하고 그에 따라 일부 변수에 0 또는 1의 값을 설정합니다. 난수 센서는 0에서 1까지의 숫자를 생성하고 결과 숫자를 비교합니다. 숫자가 일치하는지, 불일치하는지에 따라 승패에 대한 메시지가 표시됩니다. 이를 수행하려면 두 개의 스위치와 하나의 버튼을 사용하십시오. 이 게임은 헤드(heads) 또는 테일(tails)이라고 합니다. 플레이어는 스위치를 위치 중 하나로 설정하고 "동전 던지기" 버튼을 누릅니다.


사용자 양식 만들기: 도구/매크로/VB 편집기 명령을 선택합니다. 사용자 양식 삽입 명령을 선택합니다. 사용자 양식과 컨트롤 도구 모음이 있는 창이 편집기에 나타납니다. 컨트롤 패널과 속성 대화 상자를 사용하여 대화 상자를 만듭니다. 확인 버튼의 클릭 이벤트를 처리하는 프로시저를 작성하려면 해당 버튼을 두 번 클릭합니다. 이벤트 처리 절차를 입력하는 UserForm1 모듈이 활성화됩니다.




데이터베이스 채우기 프로시저는 대화 상자에서 정보를 읽고 이를 워크시트의 데이터베이스에 씁니다. Private Sub CommandButton1_Click() "변수 설명 Dim Fam As String * 20 Dim Pol As String * 3 Dim Tyr As String * 20 Dim Plata As String * 3 Dim Passport As String * 3 Dim Crok As String * 20 Dim n As Integer n = Application.CountA(ActiveSheet.Columns(1)) + 1 첫 번째 열에서 비어 있지 않은 셀 수를 계산합니다.


UserForm1 Fam =.TextBox1을 사용하여 대화 상자의 정보를 변수로 읽습니다. 텍스트 악어 =.TextBox2. 텍스트 If.OptionButton1. 값 = True Then Pol = "여성" Else Pol = "남편" End If If.CheckBox1. 값 = True Then Passport = "yes" Else Passport = "no" End If


If.CheckBox2. Value = True Then Plata = "예" Else Plata = "no" End If Tyr =.ComboBox1.List(.ComboBox1.ListIndex, 0) End With With ActiveSheet.Cells(n, 1).Value = Fam.Cells(n , 2).Value = Pol.Cells(n, 3).Value = Tyr.Cells(n, 4).Value = Plata.Cells(n, 5).Value = Passport.Cells(n, 6).Value = 엔드 서브가 있는 크룩 엔드


개인 하위 CommandButton2_Click() UserForm1. Hide End Sub Private Sub SpinButton1_Change() UserForm1.TextBox2를 사용하여 입력 필드에 카운터 값을 입력하는 절차입니다. Text = CStr(.SpinButton1.Value) End With End Sub Private Sub TextBox3_Change() UserForm1.SpinButton1을 사용하여 입력 필드에서 카운터 값을 설정하는 절차입니다. 값 = CInt(.TextBox3.Text) End With End Sub


Private Sub UserForm_initialize() 대화 상자 호출 및 Pole 드롭다운 목록의 요소 설정을 위한 프로시저(데이터베이스 필드 생성 프로시저 호출) Application.Caption = "Tourist Registration" With CommandButton1. 기본값 = True.ControlTipText = "데이터베이스에 데이터 입력 중" End With With ComboBox1. List = Array("Moscow", "Altai", "Sochi").ListIndex = 0 UserForm1로 끝납니다. 종료 하위 표시


데이터베이스 필드를 생성하기 위한 Sub Pole() 프로시저 If Range("a1").Value = "성" Then Range("a1").Select Exit Sub End If "ActiveSheet.Cells.Clear Range("a1:f1").Value = Array("фамилия", "пол", "тур", "оплачено", "паспорт", "срок") Присоединение примечания к заголовку базы данных Range("A1").AddComment Range("A1").Comment.Visible = False Range("A1").Comment.Text Text:="Фамилия" End Sub !}

    슬라이드 패널

슬라이드 패널은 화면 중앙에 있으며 현재 슬라이드의 텍스트와 이미지가 여기에 표시됩니다. 슬라이드의 제목 또는 부제목 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 선택한 개체로 작업할 수 있는 명령이 있는 상황에 맞는 메뉴가 열립니다(그림 1.3.).

    프리젠테이션 구조 패널

슬라이드 패널의 왼쪽에는 두 개의 탭이 있는 특수 영역이 있습니다. 이를 패널이라고 합니다. 프리젠테이션 구조(그림 1.1). 이 패널의 구조 탭에는 전체 프레젠테이션의 구성 요소가 체계적으로 표시되어 쉽게 보고 편집할 수 있습니다. 이 패널에서 척추를 클릭하여 슬라이드 탭으로 이동할 수도 있습니다. 슬라이드 탭에는 해당 프레젠테이션에 있는 모든 슬라이드의 축소판 이미지가 표시됩니다.

    노트 패널

슬라이드 패널 아래에는 다음과 같은 또 다른 작은 영역이 있습니다. 메모 패널. 슬라이드에 추가하고 싶은 메모를 입력하는 데 사용하세요. 노트는 프레젠테이션 중에 강사를 위한 가이드로 사용되거나(청중에게 보여주지 않고) 보고서 초록으로 인쇄 및 배포될 수 있습니다.

    패널 작업 창

이 패널(PP 2003에서만 사용 가능)은 일반적으로 화면 오른쪽을 차지하며 기본적으로 동일한 창에 표시되는 전체 특수 패널 그룹입니다(그림 1.1). 주요 목적은 기존 프리젠테이션 및 기타 문서에 대한 빠른 액세스를 제공하고 프로그램에서 제공하는 표준 도구(디자인 템플릿, 자동 컨텐츠 마법사 등)를 사용하여 새 프리젠테이션 작성을 단순화하는 것입니다.

작업창 페이지:

    시작하기 (빠르게 파일을 열거나 새 파일을 생성하세요)

    슬라이드 레이아웃(슬라이드 구조의 형성);

    슬라이드 디자인(디자인 옵션 선택);

    클립보드(슬라이드의 구성요소를 복사하거나 삭제하여 기존 또는 새 슬라이드에 배치하는 행위)

    생기

    참조,

    찾다그리고 많은 다른 사람들.

    • 상태 표시 줄

기본 프로그램 창의 맨 아래 줄에는 창에 열려 있는 현재 슬라이드에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

1.3. PowerPoint 작동 모드

PP의 문서는 버튼 세트를 사용하거나 보기 메뉴(예: 보기  구조  일반 모드)에 액세스하여 여러 가지 방법으로 표시할 수 있습니다.

슬라이드를 효과적으로 관리하기 위해 PP는 사용자에게 다양한 보기 모드를 제공합니다. 슬라이드 보기 모드 시작을 포함하여 한 모드에서 다른 모드로 전환하려면 기본 창의 왼쪽 하단에 있는 세 개의 버튼(PP 2000의 경우 - 그림 1.4의 5개 중 하나) 중 하나를 클릭하면 됩니다. 구조 패널 하단 또는 구조 패널이 화면에 없는 경우 하단 슬라이드 패널에 있습니다. 개별 버튼의 용도를 살펴보겠습니다.

쌀. 1.4. 모드 버튼

  • 일반 모드 버튼(왼쪽)은 프로그램을 슬라이드 패널, 개요 및 메모를 표시하는 일반 모드로 전환합니다. 이 모드는 PP 프로그램을 시작하면 자동으로 설정됩니다.

    개요 버튼(왼쪽에서 두 번째)은 프로그램을 제목과 슬라이드 글머리 기호 목록만 화면에 표시되는 모드로 전환합니다. 그래픽 개체 없이 시나리오를 볼 수 있습니다.

    슬라이드 버튼(가운데). 한 번에 1개의 프레젠테이션을 보고 편집할 수 있습니다.

    슬라이드 분류기 모드 버튼(목록에서 네 번째)은 프로그램을 모든 슬라이드의 축소판이 보기 창에 표시되는 모드로 전환합니다. 프레젠테이션 슬라이드, 현재 설정된 순서에 위치합니다. 이 디스플레이 모드를 사용하면 새 슬라이드를 빠르게 교체하거나 추가할 수 있을 뿐만 아니라 전체 프레젠테이션의 설정을 변경할 수도 있습니다. 프레젠테이션의 내용과 디자인이 이미 준비되어 있고 청중을 위한 정보 프레젠테이션을 준비해야 하는 경우 이 모드에서 작업하는 것이 편리합니다.

    슬라이드 쇼 버튼(오른쪽)은 프로그램을 전체 화면 슬라이드 쇼 모드로 전환하여 개별 슬라이드를 디자인하고 조정하는 데 편리합니다.

위에 언급된 각 프레젠테이션 표시 모드는 특정 문제를 해결하도록 설계되었습니다. 원하는 모드를 사용하면 프레젠테이션에 많은 슬라이드가 포함되어 있어도 프레젠테이션을 만들거나 편집할 때 필요한 모든 작업을 빠르고 효율적으로 수행할 수 있습니다. 모드를 자세히 살펴보겠습니다.

프레젠테이션 미리보기를 사용하려면 Google 계정을 만들고 로그인하세요: https://accounts.google.com


슬라이드 캡션:

윈도우 GUI

정의 그래픽 인터페이스를 통해 사람은 창, 메뉴 및 컨트롤(대화 상자 막대, 버튼 등)을 사용하여 대화 형식으로 컴퓨터와 상호 작용할 수 있습니다.

바탕화면 휴지통 네트워크 환경 내 컴퓨터 내 문서 아이콘 바로가기

내 컴퓨터 바탕 화면의 내 컴퓨터 아이콘은 사용 가능한 모든 디스크 드라이브(하드 드라이브, 플로피 드라이브 등)는 물론 제어판, 프린터 폴더 및 경우에 따라 기타 폴더에 대한 아이콘이 포함된 폴더입니다. 데스크탑

내 문서 내 문서 폴더는 사용자의 개인 폴더로, 꼭 필요한 것은 아니지만 생성된 문서, 사진, 비디오 등, 즉 개인 사용자 파일을 저장하는 것이 일반적입니다. 시작 메뉴, 내 컴퓨터 폴더 또는 바탕 화면에서 이 폴더에 액세스할 수 있습니다. 데스크탑

휴지통 휴지통 폴더에는 삭제된 데이터가 임시로 저장되어 있으며 필요한 경우 데이터를 복원한 후 삭제할 수 있습니다. 데스크탑

라벨/아이콘. 바로가기(왼쪽 하단에 작은 화살표가 있음)와 아이콘을 사용하면 드라이브, 폴더, 문서, 애플리케이션 및 장치에 대한 빠른 액세스(두 번 클릭)를 제공합니다. 데스크 3

작업 표시줄 Ru/En 시계 시작 주 메뉴

시작 화면 하단에는 시작 버튼, 작업 실행 및 열린 폴더용 버튼, 시계 표시기가 포함된 작업 표시줄이 있습니다. 시작 버튼을 사용하면 기본 메뉴를 불러올 수 있습니다. 작업 표시줄

기본 메뉴 거의 모든 시스템 리소스에 대한 액세스를 제공하며 응용 프로그램 실행, 시스템 설정, 파일 및 문서 검색, 도움말 시스템 액세스 등에 대한 명령이 포함되어 있습니다.

시계 작업 표시줄 맨 끝에는 시계가 있습니다. 작업 표시줄

Ru/En 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 표시기가 열리고 영어 레이아웃으로 전환할 수 있으며, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 속성 대화 상자가 열리고 키보드에서 필요한 키 입력 조합을 선택하여 레이아웃을 전환할 수 있습니다. 작업 표시줄

Windows Windows 그래픽 인터페이스의 가장 중요한 요소는 창입니다. 창에는 응용 프로그램 창과 문서 창이라는 두 가지 주요 유형이 있습니다. 메뉴

응용 프로그램 창 작업 영역 테두리 헤더 가로 메뉴 표시줄 도구 모음 버튼 창

작업 공간 하위 폴더 또는 문서 창을 포함하는 창의 내부 부분입니다. 응용 프로그램 창

테두리 창의 네 면을 둘러싸는 프레임으로, 마우스로 테두리를 이동하여 창의 크기를 변경할 수 있습니다. 응용 프로그램 창

제목 창 제목이 포함된 창 위쪽 테두리 바로 아래 줄입니다. 응용 프로그램 창

시스템 메뉴 아이콘입니다. 제목 표시줄 왼쪽에 있는 버튼을 누르면 창을 이동하고 크기를 조정할 수 있는 메뉴가 열립니다. 응용 프로그램 창

도구 모음 메뉴 모음 아래에 있으며 일부 명령에 빠르게 액세스할 수 있는 버튼 세트입니다. 응용 프로그램 창

수평 메뉴 표시줄 헤더 바로 아래에 위치하며 메뉴 항목을 포함하고 명령에 대한 액세스를 제공합니다. 응용 프로그램 창

최소화/복원 및 닫기 버튼은 창의 오른쪽 상단에 있습니다. 응용 프로그램 창

문서 창 문서 창은 문서 작업 및 응용 프로그램 창 내부의 "실시간" 작업을 위해 설계되었습니다. 이러한 창은 확장, 축소, 이동 또는 크기 조정이 가능하지만 항상 해당 응용 프로그램 창 내에 남아 있습니다. 문서 창에는 응용 프로그램 창과 동일한 제어 버튼이 있습니다. 문서 창에는 항상 제목 영역과 스크롤 막대 및 눈금자의 일부가 포함됩니다. 열려 있는 문서 창은 활성 상태 또는 수동 상태일 수 있습니다. 창이 수동 상태인 경우(제목 영역이 색상으로 강조 표시되지 않음) 마우스로 창의 아무 부분이나 클릭하면 활성화됩니다. 창문

메뉴 메뉴는 그래픽 인터페이스의 주요 요소 중 하나이며 명령 목록입니다. 항목을 선택하면 특정 명령이 실행됩니다. 메뉴 명령 뒤에 줄임표가 있는 경우 이를 선택하면 사용자가 추가 정보를 얻거나 입력할 수 있는 대화 상자가 나타납니다.

대화 상자 패널 탭 명령 버튼 목록 확인란 카운터 슬라이더 스위치 텍스트 필드 요소:

탭 대화 상자 패널에는 탭이라는 여러 "페이지"가 ​​포함될 수 있습니다. 대화 패널

명령 버튼 버튼을 누르면(클릭) 버튼에 표시된 내용이 해당 동작을 설명합니다. 대화 패널

목록 목록은 선택을 위해 제공되는 값 집합입니다. 드롭다운 목록은 아래쪽 화살표가 있는 버튼이 있는 텍스트 필드처럼 보입니다. 대화 패널

확인란 확인란을 사용하면 매개변수에 특정 값을 할당할 수 있습니다. 그룹으로 또는 개별적으로 위치할 수 있습니다. 확인란은 정사각형 모양입니다. 체크박스를 선택하면 그 안에 "체크" 표시가 나타납니다. 대화 패널

카운터 스피너는 관련 필드의 값을 늘리거나 줄일 수 있는 한 쌍의 화살표입니다. 대화 패널

슬라이더를 사용하면 모든 매개변수의 값을 원활하게 변경할 수 있습니다. 대화 패널

스위치 스위치는 상호 배타적인 옵션 중 하나를 선택하는 데 사용됩니다. 옵션은 작은 흰색 원 형태로 표시됩니다. 선택한 옵션은 내부에 점이 있는 원으로 표시됩니다. 대화 패널

텍스트 필드 텍스트 필드는 편집 필드라고도 하며 일부 텍스트 정보를 입력할 수 있습니다. 대화 패널

상황에 맞는 메뉴에서 사용되는 객체 지향 접근 방식 운영 체제 Windows에서는 드라이브, 폴더 및 파일을 개체로 처리할 수 있습니다. 이러한 모든 개체에는 특정 속성이 있으며 특정 작업을 수행할 수 있습니다.

끝. 관심을 가져주셔서 감사합니다.