عرض تقنية لعب تنس الطاولة. عرض تقديمي حول موضوع "تنس الطاولة والفيزياء. طرق حمل المضرب

















تمكين التأثيرات

1 من 17

تعطيل التأثيرات

عرض مماثل

تضمين التعليمات البرمجية

في تواصل مع

زملاء الصف

برقية

التعليقات

إضافة تقييمك


خلاصة للعرض

عرض تقديمي عن قواعد كرة الطاولة، المعدات اللازمةوالنقاط الرئيسية التي تحتاج إلى معرفتها لفهم الأجزاء النظرية والعملية لهذه اللعبة. العرض التقديمي مصحوب بملخص مع التعليقات على كل شريحة.

  • المعدات الأساسية (الكرة، الطاولة، الشبكة، المضرب)؛
  • تعريفات؛
  • التسليم الصحيح
  • العودة الصحيحة
  • ترتيب اللعب؛
  • الانتهاكات.

    شكل

    جزء لكل تريليون (باور بوينت)

    عدد الشرائح

    زيخوف إيفجيني سيرجيفيتش

    جمهور

    كلمات

    خلاصة

    حاضر

شريحة 1

الشريحة 2

  • طقم شبكي
  • مضرب تنس
  • تعريفات
  • التسليم الصحيح
  • العودة الصحيحة
  • ترتيب اللعب
  • إعادة التشغيل
  • الشحنة
  • اختيار التقديم والاستلام والجوانب
  • الشريحة 3

    طاولة

    يجب أن يكون السطح العلوي للطاولة، والذي يسمى "سطح اللعب"، بطول 2.74 مترًا وعرض 1.525 مترًا، مستطيلًا ويقع في مستوى أفقي على ارتفاع 76 سم من الأرض.

    الشريحة 4

    طقم شبكي

    تتكون مجموعة الشبكة من الشبكة نفسها وسلك تعليق وأعمدة دعم.

    الشريحة 5

    كرة

    • يجب أن تكون كتلة الكرة 2.7 جم.
  • الشريحة 6

    مضرب تنس

    يجب أن يكون 85% على الأقل من سماكة الشفرة من الخشب الطبيعي.

    الشريحة 7

    تعريفات

  • الشريحة 8

  • الشريحة 9

    التسليم الصحيح

    الشريحة 10

    العودة الصحيحة

    الشريحة 11

    ترتيب اللعب

    الشريحة 12

    إعادة التشغيل

  • الشريحة 13

    نقطة

    • يتدخل خصمه في الكرة؛
    • يضرب خصمه الكرة بجانب المضرب الذي لا يلبي سطحه المتطلبات.
  • الشريحة 14

    الشحنة

    الشريحة 15

    اختيار التقديم والاستلام والجوانب

    الشريحة 16

    مخالفة أمر الإيداع أو الاستلام أو تغيير الجهة

    إذا لم يغير اللاعبون جانبهم عندما كان من المفترض أن يفعلوا ذلك، فيجب على الحكم إيقاف المباراة.

  • الشريحة 17

    قائمة المصادر

  • عرض جميع الشرائح

    خلاصة

    تنس طاولة

    قواعد اللعبة

    طاولة

    طقم شبكي

    يتم تعليق الشبكة على حبل مربوط من كل طرف إلى الجزء الرأسي من الأعمدة بارتفاع 15.25 سم؛ يجب ألا يزيد طول الأجزاء البارزة من الدعامات عن 15.25 سم بعيداً عن الخطوط الجانبية.

    • يجب أن تكون الكرة كروية، بقطر 40 ملم.
    • يجب أن تكون كتلة الكرة 2.7 جم.
    • يجب أن تكون الكرة مصنوعة من السيلولويد أو البلاستيك المشابه، باللون الأبيض أو البرتقالي، غير اللامع.

    مضرب تنس

    يمكن أن يكون المضرب بأي حجم وشكل ووزن، ولكن يجب أن تكون نصله مسطحة وصلبة.

    تعريفات

    الشريحة رقم 7,8

    "التجمع" هو الفترة الزمنية التي تكون فيها الكرة في اللعب.

    • "الإعادة" هي التعادل الذي لا يتم احتساب نتيجته.
    • "النقطة" هي التعادل الذي يتم احتساب نتيجته.
    • "يد المضرب" - اليد التي تمسك المضرب.
    • "اليد الحرة" هي يد بدون مضرب.

    "يضرب" اللاعب الكرة إذا لمس الكرة بمضربه وهو ممسك بها، أو بيده (مع المضرب) أسفل الرسغ.

    "المخدم" هو اللاعب الذي يجب أن يضرب الكرة أولاً في المباراة.

    "المتلقي" هو اللاعب الذي يجب أن يضرب الكرة في المركز الثاني في المسيرة.

    "الحكم" هو الشخص المعين للإشراف على الاجتماع.

    "مساعد القاضي" هو الشخص الذي يتم تعيينه لمساعدة القاضي في اتخاذ قرارات معينة.

    يشمل "ارتداء أو ارتداء" اللاعب أي شيء يرتديه أو يرتديه في بداية المسرحية.

    تعتبر الكرة قد مرت "فوق أو حول" الشبكة إذا مرت في أي مكان آخر غير بين الشبكة وقائم الشبكة أو بين الشبكة وسطح اللعب.

    وينبغي اعتبار "خط النهاية" مستمراً إلى أجل غير مسمى في كلا الاتجاهين.

    التسليم الصحيح

    يجب على المرسل رمي الكرة بيده فقط بحيث ترتفع الكرة مسافة 16 سم على الأقل بعد أن تغادر كف اليد الحرة للمرسل وتهبط دون لمس أي شيء قبل أن تضرب بالمضرب.

    العودة الصحيحة

    الشريحة رقم 10

    يجب ضرب الكرة المرسلة أو المرتدة بحيث تمر فوق مجموعة الشبكة أو حولها وتلمس (مرة واحدة) نصف طاولة الخصم مباشرة أو بعد لمس مجموعة الشبكة.

    ترتيب اللعب

    الشريحة رقم 11

    في المباريات الفردية، يجب على الخادم أولاً أن يقدم إرسالًا صالحًا، ويجب على المتلقي بعد ذلك أن يرسل إرسالًا صالحًا، وبعد ذلك يتناوب الخادم والمتلقي في إرسال إرسال صالح.

    إعادة التشغيل

    الشريحة رقم 12

    يتم إعادة القرعة إذا:

    • عند الإرسال، تلمس الكرة، التي تحلق "فوق أو حول" الشبكة، (شريطة أن يكون الإرسال صحيحًا بخلاف ذلك) أو يتدخل المتلقي (أو شريكه) في الكرة؛
    • يتم الإرسال عندما لا يكون المتلقي (الزوج) جاهزًا لاستلام الكرة، بشرط ألا يحاول أي من المستلمين ضرب الكرة؛
    • حدوث خطأ في إرسال إرسال صحيح أو رد صحيح أو أي متطلبات أخرى لقواعد اللعبة ضد إرادة اللاعب؛
    • يتم مقاطعة المباراة من قبل الحكم أو الحكم المساعد.
    • يمكن إيقاف اللعبة:

    نقطة

    الشريحة رقم 13

    عندما لا يتم إعادة العرض، يفوز اللاعب بنقطة إذا:

    • لم يقم خصمه بإرسال إرسال صالح؛
    • خصمه لم يقم بالرد الصحيح.
    • بعد إرساله الصحيح أو رده الصحيح، سوف تلمس الكرة شيئًا آخر غير الشبكة قبل أن يضربها خصمه؛
    • الكرة، بعد أن يضربها الخصم، سوف تطير فوق خط النهاية من جانب اللاعب من سطح اللعب دون لمسها؛
    • يتدخل خصمه في الكرة؛
    • يضرب خصمه الكرة مرتين متتاليتين؛

    الشحنة

    الشريحة رقم 14

    يفوز باللعبة اللاعب (الزوج) الذي يسجل 11 نقطة أولاً، ما لم يسجل كلا اللاعبين (الزوجين) 10 نقاط؛ في هذه الحالة، سيفوز باللعبة اللاعب (الزوج) الذي هو أول من يسجل نقطتين أكثر من الخصم (الزوج).

    الشريحة رقم 15

    يتم تحديد الحق في اختيار ترتيب بدء الخدمة والاستقبال والجانب بالقرعة؛ يمكن للفائز بهذا الحق أن يختار الإرسال أو الاستلام أولاً، ويبدأ المباراة على جانب الطاولة الذي يحدده.

    الشريحة رقم 16

    إذا كان اللاعب يرسل أو يستقبل خارج الترتيب، فيجب إيقاف اللعب بمجرد اكتشاف الخطأ ثم استئنافه مع هؤلاء اللاعبين الذين كان ينبغي عليهم إرسال واستلام الإرسال وفقًا للترتيب المحدد في بداية المباراة؛ في مباريات الزوجي - بترتيب الإرسال الذي يحدده الزوج الذي حصل على حق الإرسال أولاً في المباراة التي تم اكتشاف الخطأ خلالها.

    تنس طاولة

    قواعد اللعبة

    طاولة

    يجب أن يكون السطح العلوي للطاولة، والذي يسمى "سطح اللعب"، بطول 2.74 مترًا وعرض 1.525 مترًا، مستطيلًا ويقع في مستوى أفقي على ارتفاع 76 سم من الأرض.

    يتضمن سطح اللعب الحواف العلوية للطاولة، وليس الجوانب الموجودة أسفل الحواف.

    يمكن أن يكون سطح اللعب من أي مادة ويجب أن يوفر ارتدادًا منتظمًا يبلغ حوالي 23 سم عند إسقاط كرة قياسية عليه من ارتفاع 30 سم.

    يجب أن يكون سطح اللعب بلون مطفي وموحد وداكن مع "خط جانبي" أبيض بعرض 2 سم على طول كل حافة على طول الجانب 2.74 متر و"خط نهاية" أبيض أيضًا بعرض 2 سم على طول كل حافة من الجانب الذي يبلغ طوله 1.525 متر.

    يجب أن يقسم سطح اللعب إلى نصفين بواسطة شبكة عمودية موازية لخطي النهاية، ومستمرة طوال كل شوط.

    بالنسبة للمباريات الزوجية، يجب تقسيم كل شوط إلى "نصفي ملعب" متساويين بواسطة خط "مركزي" أبيض بعرض 3 مم موازي للخطوط الجانبية؛ يجب اعتبار خط الوسط جزءًا من كل نصف ملعب أيمن.

    طقم شبكي

    تتكون مجموعة الشبكة من الشبكة نفسها، وسلك التعليق وأعمدة الدعم، بما في ذلك أجزاء أعمدة الدعم التي تُستخدم لربط الأعمدة بسطح الطاولة.

    يتم تعليق الشبكة على حبل مربوط من كل طرف إلى الجزء الرأسي من الأعمدة بارتفاع 15.25 سم؛ يجب ألا يزيد طول الأجزاء البارزة من الدعامات عن 15.25 سم بعيداً عن الخطوط الجانبية.

    يجب أن يكون الجزء العلوي من الشبكة بطولها بالكامل على ارتفاع 15.25 سم فوق سطح اللعب.

    يجب أن يكون الجزء السفلي من الشبكة بطولها بالكامل أقرب ما يكون إلى سطح اللعب على الطاولة، ونهايات الشبكة إلى أعمدة الدعم.

    • يجب أن تكون الكرة كروية، بقطر 40 ملم.
    • يجب أن تكون كتلة الكرة 2.7 جم.
    • يجب أن تكون الكرة مصنوعة من السيلولويد أو البلاستيك المشابه، باللون الأبيض أو البرتقالي، غير اللامع.

    مضرب تنس

    يمكن أن يكون المضرب بأي حجم وشكل ووزن، ولكن يجب أن تكون نصله مسطحة وصلبة.

    يجب أن يكون 85% على الأقل من سماكة الشفرة من الخشب الطبيعي. يمكن تقوية الطبقة اللاصقة داخل الشفرة بمادة ليفية مثل ألياف الكربون أو الألياف الزجاجية أو الورق المضغوط؛ ويجب ألا تزيد طبقة التسليح هذه عن 7.5% من السمك الإجمالي، ولا تتجاوز 0.35 ملم.

    يجب أن يكون جانب الشفرة المستخدمة لضرب الكرة مغطى بمطاط عادي أحادي الطبقة مع البثور إلى الخارج، بسماكة إجمالية تشمل طبقة لاصقة تصل إلى 2 مم، أو مطاط من نوع الساندويتش مع البثور ذو طبقتين للداخل أو للخارج، بسماكة إجمالية بما في ذلك المادة اللاصقة حتى 4 مم.

    "مطاط البثور العادي" هو مطاط أحادي الطبقة غير خلوي، طبيعي أو صناعي، ذو بثرات موزعة بالتساوي على سطحه بكثافة لا تقل عن 10 ولا تزيد عن 50 قطعة لكل 1 سم2. يجب ألا تزيد نسبة ارتفاع البثور إلى قطرها عن 1.1.

    مطاط من نوع ساندويتش - طبقة واحدة من المطاط الخلوي (المسامي)، مغطاة من الخارج بطبقة واحدة من المطاط المحبب العادي؛ يصل سمك المطاط المحبب إلى 2 مم ضمناً.

    يجب أن تغطي مادة التغطية النصل بالكامل دون أن تبرز خارج حوافه، باستثناء جزء النصل الملاصق للمقبض والمغطى بالأصابع. قد يظل هذا الجزء من الشفرة مكشوفًا أو مغطى بأي مادة ويجب اعتباره جزءًا من المقبض.

    يجب أن تكون الشفرة وأي طبقة داخل الشفرة وأي طبقة من مادة التغطية أو الربط على الجانب المستخدم لضرب الكرة متواصلة وذات سمك موحد.

    يجب أن يكون سطح المادة التي تغطي جانب الشفرة أو جانب الشفرة المكشوفة ملونًا وغير لامع بشكل موحد: أحد الجانبين أسود والآخر أحمر فاتح.

    يُسمح بانحرافات طفيفة عن تجانس السطح وتوحيد اللون بسبب التلف العرضي أو التآكل أو التشويه بشرط ألا تؤدي هذه الانحرافات إلى تغيير خصائص السطح بشكل جوهري.

    في بداية المباراة، وكلما قام اللاعب بتغيير مضربه أثناء المباراة، يجب عليه إظهار المضرب لخصمه والحكم والسماح لهما بفحصه.

    تعريفات

    الشريحة رقم 7,8

    "التجمع" هو الفترة الزمنية التي تكون فيها الكرة في اللعب.

    تصبح الكرة "في اللعب" منذ اللحظة الأخيرة التي تكون فيها في راحة اليد الحرة الثابتة قبل أن يتم رميها عمداً في الإرسال حتى تلمس أي شيء آخر غير سطح اللعب أو الشبكة أو المضرب في اليد أو الكرة. يد تمسك المضرب أسفل المعصم أو حتى تقرر إعادة اللعب أو تنتهي المباراة بنقطة

    • "الإعادة" هي التعادل الذي لا يتم احتساب نتيجته.
    • "النقطة" هي التعادل الذي يتم احتساب نتيجته.
    • "يد المضرب" - اليد التي تمسك المضرب.
    • "اليد الحرة" هي يد بدون مضرب.

    "يضرب" اللاعب الكرة إذا لمس الكرة بمضربه وهو ممسك بها، أو بيده (مع المضرب) أسفل الرسغ.

    "يتدخل" اللاعب في الكرة إذا قام، أو أي شيء يرتديه، بلمس الكرة أثناء اللعب أثناء انتقالها نحو سطح اللعب حتى تمر الكرة خلف خط النهاية الخاص به دون أن تضرب نصف طاولة ذلك اللاعب بعد المباراة الأخيرة. الوقت الذي تم فيه ضرب الكرة من قبل الخصم.

    "المخدم" هو اللاعب الذي يجب أن يضرب الكرة أولاً في المباراة.

    "المتلقي" هو اللاعب الذي يجب أن يضرب الكرة في المركز الثاني في المسيرة.

    "الحكم" هو الشخص المعين للإشراف على الاجتماع.

    "مساعد القاضي" هو الشخص الذي يتم تعيينه لمساعدة القاضي في اتخاذ قرارات معينة.

    يشمل "ارتداء أو ارتداء" اللاعب أي شيء يرتديه أو يرتديه في بداية المسرحية.

    تعتبر الكرة قد مرت "فوق أو حول" الشبكة إذا مرت في أي مكان آخر غير بين الشبكة وقائم الشبكة أو بين الشبكة وسطح اللعب.

    وينبغي اعتبار "خط النهاية" مستمراً إلى أجل غير مسمى في كلا الاتجاهين.

    التسليم الصحيح

    يبدأ الإرسال برمي الكرة بشكل عمودي تقريبًا إلى الأعلى دون الدوران من راحة اليد الحرة للمرسل.

    يجب على المرسل رمي الكرة بيده فقط بحيث ترتفع الكرة مسافة 16 سم على الأقل بعد أن تغادر كف اليد الحرة للمرسل وتهبط دون لمس أي شيء قبل أن تضرب بالمضرب.

    عندما تسقط الكرة من أعلى نقطة في مسارها، يجب على المرسل أن يضربها بحيث تمس الكرة أولاً نصف الطاولة الخاص به، ثم تطير مباشرة "فوق أو حول" الشبكة، وتلمس نصف الطاولة الخاص بالمستلم وفي الزوجي، تلمس الكرة بالتتابع "نصف ملعب" المرسل، ثم "نصف ملعب" جهاز الاستقبال.

    منذ اللحظة التي تترك فيها الكرة راحة اليد الحرة للمرسل حتى يتم ضربها بالمضرب، يجب أن تكون الكرة فوق مستوى سطح اللعب وخلف خط نهاية المرسل.

    عند ضرب الكرة لإرسال، يجب أن تكون خلف خط نهاية نصف طاولة المرسل وفوق مستوى سطح اللعب، ويجب ألا يحجب أي جزء من جسم أو ملابس المرسل أو شريكه في الزوجي الهدف. الكرة من المتلقي.

    يجب على اللاعب أن يرسل بطريقة تمكن الحكم والمتلقي من التأكد من أنه يستوفي جميع متطلبات الإرسال الصحيح.

    يجوز للحكم، عند أول شك في صحة الإرسال، أن يقطع المباراة ويحذر المرسل دون منح نقطة. إذا تم تحذير أحد اللاعبين في الزوج بشأن الإرسال، فلا داعي لتحذير شريكه بشأن التنفيذ المشكوك فيه لإرساله، ولكن ببساطة قم بمنح النقطة للخصوم.

    في أي حالة لاحقة في مباراة الشك هذه حول صحة إرسال نفس اللاعب أو شريكه في الزوج لنفس السبب أو لسبب آخر، يتم منح المتلقي نقطة.

    عندما ينتهك الخادم بشكل واضح متطلبات الخدمة الصحيحة، فإنه يخسر نقطة دون سابق إنذار عند المخالفة الأولى أو أي مخالفة أخرى.

    كاستثناء، يجوز للحكم تخفيف متطلبات تنفيذ خدمة صالحة إذا لاحظ أن تنفيذها يعوقه الإعاقة الجسدية للخادم.

    العودة الصحيحة

    الشريحة رقم 10

    يجب ضرب الكرة المرسلة أو المرتدة بحيث تمر فوق مجموعة الشبكة أو حولها وتلمس (مرة واحدة) نصف طاولة الخصم مباشرة أو بعد لمس مجموعة الشبكة.

    ترتيب اللعب

    الشريحة رقم 11

    في المباريات الفردية، يجب على الخادم أولاً أن يقدم إرسالًا صالحًا، ويجب على المتلقي بعد ذلك أن يرسل إرسالًا صالحًا، وبعد ذلك يتناوب الخادم والمتلقي في إرسال إرسال صالح.

    في مباريات الزوجي، يجب على الخادم أولاً أن يقدم إرسالًا صالحًا، ويجب على المتلقي بعد ذلك أن يقدم إرسالًا صالحًا، وبعد ذلك يجب على شريك الخادم أن يقدم إرسالًا صالحًا، ثم يجب أن يتم إرسال إرسال صالح إلى شريك المتلقي؛ في المستقبل، يجب على كل لاعب بنفس الترتيب إجراء الإرجاع الصحيح.

    إعادة التشغيل

    الشريحة رقم 12

    يتم إعادة القرعة إذا:

    • عند الإرسال، تلمس الكرة، التي تحلق "فوق أو حول" الشبكة، (شريطة أن يكون الإرسال صحيحًا بخلاف ذلك) أو يتدخل المتلقي (أو شريكه) في الكرة؛
    • يتم الإرسال عندما لا يكون المتلقي (الزوج) جاهزًا لاستلام الكرة، بشرط ألا يحاول أي من المستلمين ضرب الكرة؛
    • حدوث خطأ في إرسال إرسال صحيح أو رد صحيح أو أي متطلبات أخرى لقواعد اللعبة ضد إرادة اللاعب؛
    • يتم مقاطعة المباراة من قبل الحكم أو الحكم المساعد.
    • يمكن إيقاف اللعبة:
    • لتصحيح خطأ في ترتيب الإرسال أو الاستلام أو تغيير الجوانب؛
    • لإدخال قواعد تفعيل اللعبة؛
    • لتحذير أو معاقبة اللاعب؛
    • بسبب ال ظروف اللعبتغير كثيرًا لدرجة أنه قد يؤثر على نتيجة الرسم.

    نقطة

    الشريحة رقم 13

    عندما لا يتم إعادة العرض، يفوز اللاعب بنقطة إذا:

    • لم يقم خصمه بإرسال إرسال صالح؛
    • خصمه لم يقم بالرد الصحيح.
    • بعد إرساله الصحيح أو رده الصحيح، سوف تلمس الكرة شيئًا آخر غير الشبكة قبل أن يضربها خصمه؛
    • الكرة، بعد أن يضربها الخصم، سوف تطير فوق خط النهاية من جانب اللاعب من سطح اللعب دون لمسها؛
    • يتدخل خصمه في الكرة؛
    • يضرب خصمه الكرة مرتين متتاليتين؛
    • يضرب منافسه الكرة بجانب المضرب الذي لا يفي سطحه باشتراطات الفقرة، ويجب أن يكون جانب الشفرة المستخدمة لضرب الكرة مغطى بطبقة واحدة عادية من المطاط البثور مع ظهور البثور إلى الخارج، مع بسماكة إجمالية شاملة الطبقة اللاصقة حتى 2 مم، أو بطبقة مزدوجة من مطاط "الساندوتش" مع بثور داخل أو خارج، بسماكة إجمالية بما في ذلك المادة اللاصقة حتى 4 مم. - الشفرة أي طبقة داخل النصل وأي طبقة من الغطاء أو المادة اللاصقة على الجانب المستخدم لضرب الكرة يجب أن تكون صلبة وبنفس السمك.
    • سوف يقوم خصمه أو ما يرتديه أو يرتديه بتحريك سطح اللعب أثناء اللعب؛
    • يلمس خصمه أو أي شيء "يرتديه أو يرتديه" الشبكة أثناء اللعب؛
    • يلمس خصمه سطح اللعب بيده الحرة؛
    • في مباراة الزوجي، يقوم أحد خصومه بضرب الكرة بطريقة ليست بالترتيب الذي حدده المرسل الأول والمتلقي الأول؛
    • على النحو الذي تحدده قاعدة تفعيل اللعبة (بند. بعد ذلك، يجب على كل لاعب (زوج) أن يرسل بدوره لحشد نقطة واحدة فقط، وإذا لم يكتمل التجمع قبل أن يقوم اللاعب المتلقي (الزوج) بإجراء 13 عودة صحيحة ، يفقد الخادم النقطة.).

    الشحنة

    الشريحة رقم 14

    يفوز باللعبة اللاعب (الزوج) الذي يسجل 11 نقطة أولاً، ما لم يسجل كلا اللاعبين (الزوجين) 10 نقاط؛ في هذه الحالة، سيفوز باللعبة اللاعب (الزوج) الذي هو أول من يسجل نقطتين أكثر من الخصم (الزوج).

    اختيار التقديم والاستلام والجوانب

    الشريحة رقم 15

    يتم تحديد الحق في اختيار ترتيب بدء الخدمة والاستقبال والجانب بالقرعة؛ يمكن للفائز بهذا الحق أن يختار الإرسال أو الاستلام أولاً، ويبدأ المباراة على جانب الطاولة الذي يحدده.

    عندما يختار أحد اللاعبين (الزوج) الإرسال أو الاستلام أولاً أو بدء اللعب جانب معين، لخصمه (الزوج) الحق في اختياره (يختلف عن الأول).

    بعد كل نقطتين يتم تسجيلهما، يجب أن يصبح اللاعب المتلقي (الزوج) هو الخادم وهكذا حتى نهاية اللعبة أو حتى يسجل كل من الخصم 10 نقاط أو يتم تقديم قاعدة تفعيل اللعبة، عند تغيير الخادم و يبقى المتلقي هو نفسه، ولكن فقط بعد كل نقطة.

    في كل مباراة من مباراة الزوجي، يجب على الزوج الذي يحق له الإرسال أولاً أن يقرر أي لاعب في هذا الزوج سيرسل أولاً، ويجب على الزوج المتلقي في المجموعة الأولى أن يقرر من سيرسل أولاً؛ في المباريات التالية من هذه المباراة، بمجرد تحديد الخادم الأول، يجب أن يكون المتلقي الأول هو الذي خدمه في المباراة السابقة.

    في مباريات الزوجي، عند كل تغيير في الإرسال، يجب أن يصبح المرسل السابق هو المرسل، ويجب أن يصبح شريك المرسل السابق هو المتلقي.

    اللاعب (الزوج) الذي يرسل أولاً في المجموعة يجب أن يتلقى أولاً في المباراة التالية لتلك المباراة، وفي آخر مباراة ممكنة من مباراة الزوجي، بمجرد أن يسجل أحد الأزواج 5 نقاط، فإن الزوج الذي سيتلقى يجب تغيير المتلقي الخاص بهم.

    يجب على اللاعب (الزوجي) الذي يبدأ مباراة من أحد الجانبين أن يبدأ المباراة التالية لتلك المباراة على الجانب الآخر، وفي آخر مباراة ممكنة لتلك المباراة، يجب على اللاعبين (الأزواج) تبديل الجانبين بمجرد أن يقوم أحدهما (زوج) هو أول من يسجل 5 نقاط.

    مخالفة أمر الإيداع أو الاستلام أو تغيير الجهة

    الشريحة رقم 16

    إذا كان اللاعب يرسل أو يستقبل خارج الترتيب، فيجب إيقاف اللعب بمجرد اكتشاف الخطأ ثم استئنافه مع هؤلاء اللاعبين الذين كان ينبغي عليهم إرسال واستلام الإرسال وفقًا للترتيب المحدد في بداية المباراة؛ في مباريات الزوجي - بترتيب الإرسال الذي يحدده الزوج الذي حصل على حق الإرسال أولاً في المباراة التي تم اكتشاف الخطأ خلالها.

    إذا لم يغير اللاعبون جانبهم عندما كان من المفترض أن يفعلوا ذلك، يجب أن يوقف الحكم اللعب بمجرد اكتشاف الخطأ ثم يستأنف اللعب مع وضع اللاعبين في مواقعهم كما ينبغي أن يكونوا وفقًا للتسلسل المحدد في بداية المباراة. المباراة، من النتيجة التي تم الوصول إليها في لحظة اكتشاف الخطأ.

    وفي جميع الأحوال يجب احتساب النقاط المسجلة قبل اكتشاف الخطأ.

    ستيفانيا خليمانوفا

    تنس الطاولة هو وسيلة ترفيه مفيدة للغاية للصحة. يعتقد معظم الخبراء أن لعبة تنس الطاولة نشأت في إنجلترا. يُعتقد أن لعبة تنس الطاولة ترجع إلى الطقس الإنجليزي الممطر. كان من المستحيل لعب التنس على مروج رطبة، وتم نقل اللعبة إلى الداخل. في البداية لعبوا على الأرض. لاحقا بسبب الغياب قاعات كبيرةظهرت لعبة على طاولتين تقعان على مسافة ما من بعضهما البعض. وبعد مرور بعض الوقت، تم نقل الطاولات، وتم تمديد شبكة بينهما.

    تحميل:

    معاينة:

    لاستخدام معاينات العرض التقديمي، قم بإنشاء حساب Google وقم بتسجيل الدخول إليه: https://accounts.google.com


    التسميات التوضيحية للشرائح:

    تنس الطاولة تؤديه خليمانوفا ستيفانيا الطالبة 5 "ب" صالة الألعاب الرياضية رقم 36

    تنس الطاولة هو وسيلة ترفيه مفيدة للغاية للصحة.

    يعتقد معظم الخبراء أن لعبة تنس الطاولة نشأت في إنجلترا. يُعتقد أن لعبة تنس الطاولة ترجع إلى الطقس الإنجليزي الممطر. كان من المستحيل لعب التنس على مروج رطبة، وتم نقل اللعبة إلى الداخل. في البداية لعبوا على الأرض. لاحقًا، وبسبب عدم وجود قاعات كبيرة، ظهرت لعبة على طاولتين تقعان على مسافة ما من بعضهما البعض. وبعد مرور بعض الوقت، تم نقل الطاولات، وتم تمديد شبكة بينهما.

    المعدات البسيطة، والأهم من ذلك، الحجم الصغير للموقع سمح لنا باللعب في أي مكان. وهذا يضمن انتشارًا واسعًا لعبة اللوحة، والتي سرعان ما أصبحت لعبة الصالون المفضلة في إنجلترا، ثم في بلدان أخرى في أوروبا وآسيا وأفريقيا. ومن المثير للاهتمام أن اللعبة كانت تُلعب بملابس السهرة الرسمية: نساء يرتدين فساتين طويلة والرجال يرتدون البدلات الرسمية والذيول.

    في عام 1874، طور الرائد الإنجليزي والتر كلوبتون من وينجفيلد قواعد لعبة جديدة قريبة جدًا من التنس الحديث، والتي أطلق عليها اسم الكريات. وبعد مرور عام، تم تحسين قواعد اللعبة، وحصلت على اسم جديد، وهو تنس العشب، والذي يُترجم من الإنجليزية ويعني تنس العشب أو ببساطة التنس.

    القواعد الأساسية لتنس الطاولة يتم إدخال الكرة في اللعبة عن طريق الإرسال، ويجب أن تضرب جانب الخصم، بعد أن ضربت الطاولة مسبقًا في نصف ملعبها. يرسل كل لاعب بدوره خمس مرات متتالية. تستمر اللعبة حتى يسجل أحد المنافسين 21 نقطة، ويجب أن يكون لدى الخصم نقطتين أقل على الأقل. على سبيل المثال، 21:19؛ إذا كانت النتيجة 21:20، فإن اللعبة تستمر حتى النتيجة 22:20، الخ.

    لا يمكن للاعب أن يعيد الركلة إلا بعد أن ترتد الكرة في نصف ملعبه. إذا لم يتم استيفاء هذا الشرط، يتم فقدان النقطة، ويفوز بها الخصم. وبطبيعة الحال، كل ما يمكن أن يحدث في اللعبة لا يمكن التنبؤ به. لكن الأحكام الأساسية للقواعد يجب حفظها بحزم، مثل جدول الضرب. ونصيحة أخرى: لا تحول اللعبة أبدًا إلى جدال فارغ حول كل نقطة.

    يعد الإرسال أحد أهم التقنيات في تنس الطاولة.

    هناك عدد كبير (حوالي 1500) من الأدوار. بدون إرسال جيد في تنس الطاولة الحديث، لا يمكن أن تكون هناك لعبة عد جيدة. في الآونة الأخيرة، أصبح الإرسال تقنية هجومية مهمة يمكنها الفوز بنقطة على الفور. لا يؤدي الإرسال إلى وضع الكرة في اللعب فحسب، بل يجعل من الصعب أيضًا على الخصم أن يبدأ الهجوم. يعتمد مسار النقطة إلى حد كبير على نوع الخدمة التي تقدمها. الإرسال هو الضربة الوحيدة التي لا تعتمد على تصرفات شريكك، لأنك ترمي الكرة لنفسك. تتكون تقنية الإرسال من جزأين: رمي الكرة والضربة نفسها. دعونا نلقي نظرة على القواعد الأساسية للخدمة.

    إرسال البندول مع الجزء الخلفي من المضرب إرسال البندول الجانب الراحيمضارب

    إرسال المروحة من الموقف الصحيح إرسال المروحة من الموقف المحايد

    أول ما يهمنا عند الخدمة هو الموقف. يتم ثني الركبتين للسماح بالحركة السريعة في أي اتجاه، أين سيذهبالأدوار. يميل الجسم قليلاً للأمام في البداية. لا تكن ثابتًا، فمن الأفضل أن تنتقل من قدم إلى أخرى وتتأرجح - عندها ستحصل على بداية جيدة. المسافة إلى الطاولة متوسطة، والتقدم للأمام أسهل من التراجع. .

    النقطة الثانية هي مراقبة خصمك. من خلال وقفته وتأرجحه، يمكنك فهم ماهية الضربة - طويلة أم قصيرة، سريعة أم بطيئة. من المهم أن نفهم اتجاه حركة المضرب وأين يلامس الكرة. إذا كانت الكرة ذات دوران سفلي، فإنها "تقيد" طيرانها، وإذا كان لها دوران علوي، فإنها على العكس من ذلك، تتسارع.

    ونتيجة لذلك، نحصل على ثلاثة خيارات رئيسية لتلقي الإرسال: - إذا قفزت الكرة من الطاولة بإرسال طويل أو متوسط، ربما ملتوي، فأنت بحاجة إلى تنفيذ هجوم مباشر بالإرسال أو إعادته بدوران قوي. - إذا كان الإرسال قصيرًا، فغالبًا ما يكون به دوران قوي، مما يعني أنك بحاجة إلى تسديده بشكل قصير وقطعه. - الإرسال القصير يوفر في كثير من الأحيان فرصة للهجوم، خاصة إذا كان الدوران ضعيفًا أو ارتدت الكرة إلى أعلى.

    القطع هذه التقنية الفنية تشبه في شكلها القطع وتستخدم لصد الضربات القوية من الخصم: التدحرج، إنهاء الضربات على مسافات متوسطة وطويلة من الطاولة. في هذه الحالة، يتم إعطاء الكرة دورانًا جانبيًا للأسفل أو للأسفل. يوفر القطع انحرافًا موثوقًا للكرة ويمنع الخصم من إكمال الهجوم. . قطع يسار قطع يمين

    القطع كقاعدة عامة، لا تكتمل أي لعبة ذات نتيجة بدون قطع. هذه هي إحدى التقنيات الرئيسية للعبة. حتى اللاعبين ذوي الخبرة غالبًا ما يستخدمون هذه اللقطة. احصل على إرسال، أو تصدى لكرة قصيرة، أو العب على مسافة قصيرة بنفسك، وبالتالي تمنع الخصم من بدء الهجوم - كل هذا يتم بمساعدة القطع. أثناء هذه الضربة، يتم إعطاء الكرة دورانًا لأسفل (عكس اتجاه طيرانها)، وتطير بشكل أبطأ على طول مسار منخفض. من الواضح أن اسم هذه الضربة يأتي من حقيقة أن تنفيذ الحركة يشبه حركة مماثلة عندما نقطع شيئًا ما. قطع إلى اليسار. يتم تنفيذ شريحة الضربة الخلفية من الوضعية التي يتم اتخاذها عادةً للتسديدات الخلفية. يتم تدوير الجسم قليلاً بمقدار نصف دورة إلى اليسار ويميل قليلاً إلى الأمام. يتم ثني الأرجل قليلاً عند الركبتين ومتباعدة بمقدار عرض الكتفين: الساق اليمنى في الأمام بزاوية 45 درجة تقريبًا على الطاولة، والساق اليسرى في الخلف بالتوازي مع الخط الخلفي للطاولة. تنحني الأيدي عند المرفقين وأمام الصدر

    قطع إلى اليمين. يتم تنفيذ شريحة اليد الأمامية، وكذلك جميع الضربات بجانب راحة المضرب، من وضعية اليد الأمامية. في هذه الحالة، يتحول الجسم نصف دورة إلى اليمين ويميل قليلاً إلى الأمام. في بعض الأحيان يقف اللاعب وجانبه الأيسر تقريبًا على الطاولة. الأرجل مثنية قليلاً عند الركبتين ومتباعدة بمقدار عرض الكتفين، والساق اليسرى في الأمام، والساق اليمنى في الخلف، موازية للخط الخلفي للطاولة، والأذرع مثنية عند المرفقين، ووزن الجسم يعتمد على أصابع القدم . . قطع الحق

    يشير التدحرج إلى الضربات الهجومية ويعتبر، مثل القطع، أحد الأساليب الفنية الرئيسية للعبة. بمساعدتها، لا يمكنك فقط رمي الكرة إلى الجانب الآخر من الطاولة وضرب الكرات التي لها دوران علوي وسفلي. يمكن أيضًا استخدام هذه التقنية للهجوم المضاد ردًا على هجوم الشحنة. في هذه الحالة، سيتم استدعاء الإضراب هجوما مضادا. يتيح لك استخدام التدوير تنويع اللعبة. العب بوتيرة أسرع من التخفيضات، وقم بتغيير اتجاه وقوة دوران الكرة، مما يجعل من الممكن هزيمة خصمك بسرعة. لفة على اليسار. لفة على اليمين

    طرق إمساك المضرب هناك نوعان من القبضة: ما يسمى بالقبضة الأوروبية، عندما يتم وضع المضرب أفقيًا بالنسبة لمستوى الطاولة، والآسيوية، عموديًا. وتسمى أيضًا قبضة "الريشة" لأن المضرب يتم إمساكه بأصابعك بنفس طريقة إمساك القلم بالريشة عند الكتابة.

    قبضة أفقية "أوروبية" (انظر الشكل - أ، ب). القبضة "الآسيوية" العمودية (انظر الشكل - ج)

    قف، ادفع، يتم وضع المضرب أمام الكرة الطائرة. ضربها وعاد. وهنا الموقف. حسنًا، إذا قمت بتحريك المضرب للأمام لتضرب الكرة بقوة أكبر، فستحصل على دفعة. ومع ذلك، يجب أيضًا تعلم هذه الضربات. في بعض الأحيان يضمنون كسب نقطة ما، إذا جاز التعبير، من خلال المسار الأقل مقاومة.

    تمارين لإتقان مهارة لاعب التنس: 1. تمارين نط الحبل. القفز بوتيرة سريعة - 3 مرات لمدة 15 ثانية؛ 2 × 60 ثانية، بين القفزات، قم بإجراء دورتين أو حتى ثلاث دورات بالحبال؛ بمعدل متوسط ​​- 2X3 دقيقة، وتدوير الحبال إلى الوراء. ينحني ويتحول مع نط الحبال. 2. التمارين بكرات التنس (في أزواج). إمساك الكرات ورميها بكلتا اليدين، يد واحدة؛ الوقوف في مواجهة الحائط، وضرب سلسلة من الكرات بيدك (12 - 15 م)؛ رمي الكرات على الهدف. 3. تمارين الكرات الطبية (وزن 1، 3، 5 كجم). رمي الكرة من الصدر؛ من خلف الرأس، من الأسفل، مع ظهرك إلى الاتجاه الرئيسي، محاكاة التدحرج على اليمين، محاكاة التدحرج على اليسار، الجلوس في مواجهة بعضكما البعض (عدد الرميات في دقيقة واحدة)، في قفزة .

    4. تمارين باستخدام شريط مطاطي. المطاط ممتد للغاية. تقليد الضربات من اليمين ومن اليسار. بعد الضربة، يجب أن تعود اليد على الفور إلى وضعها الأصلي. 5. تمارين بالدمبل. محاكاة الساحل على اليمين واليسار. تقليد الضربات الأخرى التي تمت ممارستها جيدًا بالفعل. مجموعة من التمارين التنموية العامة بالدمبل. بالنسبة للاعب التنس، تعد الحركة الجيدة للأصابع واليد أمرًا مهمًا. كيفية تطويرها؟ كل ما تحتاجه هو "اللعب" بأصابعك، وقيادة أوركسترا خيالية. عادةً ما يكون هذا دائمًا مفيدًا للفتيات على الفور. حسنًا، يمكن للأولاد أن يتعلموا منهم.

    لعبة الغزل. اللاعبون، الذين يمكن أن يكون هناك أي عدد، ولكن لا يقل عن ثلاثة، يتحركون حول الطاولة، ويتناوبون في ضرب الكرة. إذا كان هناك عدد فردي من اللاعبين، فسيتم إدخال الكرة من الجانب الذي يوجد به عدد أكبر منهم. بعد أن يضرب اللاعب الكرة، عليه أن يذهب إلى الجانب الآخر، وينتظر دوره، ويضرب الكرة مرة أخرى ويذهب إلى الجانب الآخر من الطاولة. تُلعب اللعبة بالإقصاء. إذا ارتكب اللاعب خطأ (مرة أو مرتين أو ثلاث مرات)، فسيتم استبعاده من اللعبة. كلما بقي عدد أقل من اللاعبين، كلما كنت بحاجة إلى التحرك بشكل أسرع. عندما يتبقى لاعبان، كالعادة، يلعبان نقطة أو عدة نقاط وحتى لعبة. العاب تحضيرية

    لعبة "القطار". يوجد على أحد جانبي الطاولة لاعب واحد، وعلى الجانب الآخر يوجد فريق مكون من ثلاثة إلى أربعة لاعبين (من الممكن وجود المزيد). يتناوب لاعبو الفريق في ضرب الكرة والانتقال إلى نهاية العمود، وإفساح المجال للاعب آخر. تستمر اللعبة 3-5 دقائق. الفائز هو اللاعب الذي ارتكب أقل عدد من الأخطاء بنهاية اللعبة. يُترك وحيدًا، ويشكل الآخرون فريقًا، وتبدأ اللعبة من جديد.

    لاستخدام معاينات العرض التقديمي، قم بإنشاء حساب Google وقم بتسجيل الدخول إليه: https://accounts.google.com


    التسميات التوضيحية للشرائح:

    تنس الطاولة أكملها: معلمة ديربنتسيفا أولغا إيفانوفنا الثقافة الجسدية MKOU "مدرسة كالميكوفسكايا الثانوية" 2012

    الغرض: تعريف الطلاب بتاريخ لعبة تنس الطاولة والقواعد والتقنيات الأساسية.

    تنس الطاولة هو وسيلة ترفيه مفيدة للغاية للصحة.

    يعتقد معظم الخبراء أن لعبة تنس الطاولة نشأت في إنجلترا. يُعتقد أن لعبة تنس الطاولة ترجع إلى الطقس الإنجليزي الممطر. كان من المستحيل لعب التنس على مروج رطبة، وتم نقل اللعبة إلى الداخل. في البداية لعبوا على الأرض. لاحقًا، وبسبب عدم وجود قاعات كبيرة، ظهرت لعبة على طاولتين تقعان على مسافة ما من بعضهما البعض. وبعد مرور بعض الوقت، تم نقل الطاولات، وتم تمديد شبكة بينهما.

    المعدات البسيطة، والأهم من ذلك، الحجم الصغير للموقع سمح لنا باللعب في أي مكان. وقد كفل هذا توزيعًا واسع النطاق للعبة اللوحة، والتي سرعان ما أصبحت لعبة الصالون المفضلة في إنجلترا، ثم في بلدان أخرى في أوروبا وآسيا وأفريقيا. ومن المثير للاهتمام أن اللعبة كانت تُلعب بملابس السهرة الرسمية: نساء يرتدين فساتين طويلة والرجال يرتدون البدلات الرسمية والذيول.

    في عام 1874، طور الرائد الإنجليزي والتر كلوبتون من وينجفيلد قواعد لعبة جديدة قريبة جدًا من التنس الحديث، والتي أطلق عليها اسم الكريات. وبعد مرور عام، تم تحسين قواعد اللعبة، وحصلت على اسم جديد، وهو تنس العشب، والذي يُترجم من الإنجليزية ويعني تنس العشب أو ببساطة التنس.

    القواعد الأساسية لتنس الطاولة يتم إدخال الكرة في اللعبة عن طريق الإرسال، ويجب أن تضرب جانب الخصم، بعد أن ضربت الطاولة مسبقًا في نصف ملعبها. يرسل كل لاعب بدوره خمس مرات متتالية. تستمر اللعبة حتى يسجل أحد المنافسين 21 نقطة، ويجب أن يكون لدى الخصم نقطتين أقل على الأقل. على سبيل المثال، 21:19؛ إذا كانت النتيجة 21:20، فإن اللعبة تستمر حتى النتيجة 22:20، الخ.

    لا يمكن للاعب أن يعيد الركلة إلا بعد أن ترتد الكرة في نصف ملعبه. إذا لم يتم استيفاء هذا الشرط، يتم فقدان النقطة، ويفوز بها الخصم. وبطبيعة الحال، كل ما يمكن أن يحدث في اللعبة لا يمكن التنبؤ به. لكن الأحكام الأساسية للقواعد يجب حفظها بحزم، مثل جدول الضرب. ونصيحة أخرى: لا تحول اللعبة أبدًا إلى جدال فارغ حول كل نقطة.

    يعد الإرسال أحد أهم التقنيات في تنس الطاولة.

    هناك عدد كبير (حوالي 1500) من الأدوار. بدون إرسال جيد في تنس الطاولة الحديث، لا يمكن أن تكون هناك لعبة عد جيدة. في الآونة الأخيرة، أصبح الإرسال تقنية هجومية مهمة يمكنها الفوز بنقطة على الفور. لا يؤدي الإرسال إلى وضع الكرة في اللعب فحسب، بل يجعل من الصعب أيضًا على الخصم أن يبدأ الهجوم. يعتمد مسار النقطة إلى حد كبير على نوع الخدمة التي تقدمها. الإرسال هو الضربة الوحيدة التي لا تعتمد على تصرفات شريكك، لأنك ترمي الكرة لنفسك. تتكون تقنية الإرسال من جزأين: رمي الكرة والضربة نفسها. دعونا نلقي نظرة على القواعد الأساسية للخدمة.

    إرسال البندول مع الجزء الخلفي من المضرب إرسال البندول مع راحة المضرب

    إرسال المروحة من الموقف الصحيح إرسال المروحة من الموقف المحايد

    أول ما يهمنا عند الخدمة هو الموقف. يتم ثني الركبتين للسماح بالحركة السريعة في أي اتجاه سيذهب إليه الإرسال. يميل الجسم قليلاً للأمام في البداية. لا تكن ثابتًا، فمن الأفضل أن تنتقل من قدم إلى أخرى وتتأرجح - عندها ستحصل على بداية جيدة. المسافة إلى الطاولة متوسطة، والتقدم للأمام أسهل من التراجع. .

    النقطة الثانية هي مراقبة خصمك. من خلال وقفته وتأرجحه، يمكنك فهم ماهية الضربة - طويلة أم قصيرة، سريعة أم بطيئة. من المهم أن نفهم اتجاه حركة المضرب وأين يلامس الكرة. إذا كانت الكرة ذات دوران سفلي، فإنها "تقيد" طيرانها، وإذا كان لها دوران علوي، فإنها على العكس من ذلك، تتسارع.

    ونتيجة لذلك، نحصل على ثلاثة خيارات رئيسية لتلقي الإرسال: - إذا قفزت الكرة من الطاولة بإرسال طويل أو متوسط، ربما ملتوي، فأنت بحاجة إلى تنفيذ هجوم مباشر بالإرسال أو إعادته بدوران قوي. - إذا كان الإرسال قصيرًا، فغالبًا ما يكون به دوران قوي، مما يعني أنك بحاجة إلى تسديده بشكل قصير وقطعه. - الإرسال القصير يوفر في كثير من الأحيان فرصة للهجوم، خاصة إذا كان الدوران ضعيفًا أو ارتدت الكرة إلى أعلى.

    القطع هذه التقنية الفنية تشبه في شكلها القطع وتستخدم لصد الضربات القوية من الخصم: التدحرج، إنهاء الضربات على مسافات متوسطة وطويلة من الطاولة. في هذه الحالة، يتم إعطاء الكرة دورانًا جانبيًا للأسفل أو للأسفل. يوفر القطع انحرافًا موثوقًا للكرة ويمنع الخصم من إكمال الهجوم. . قطع يسار قطع يمين

    القطع كقاعدة عامة، لا تكتمل أي لعبة ذات نتيجة بدون قطع. هذه هي إحدى التقنيات الرئيسية للعبة. حتى اللاعبين ذوي الخبرة غالبًا ما يستخدمون هذه اللقطة. احصل على إرسال، أو تصدى لكرة قصيرة، أو العب على مسافة قصيرة بنفسك، وبالتالي تمنع الخصم من بدء الهجوم - كل هذا يتم بمساعدة القطع. أثناء هذه الضربة، يتم إعطاء الكرة دورانًا لأسفل (عكس اتجاه طيرانها)، وتطير بشكل أبطأ على طول مسار منخفض. من الواضح أن اسم هذه الضربة يأتي من حقيقة أن تنفيذ الحركة يشبه حركة مماثلة عندما نقطع شيئًا ما. قطع إلى اليسار. يتم تنفيذ شريحة الضربة الخلفية من الوضعية التي يتم اتخاذها عادةً للتسديدات الخلفية. يتم تدوير الجسم قليلاً بمقدار نصف دورة إلى اليسار ويميل قليلاً إلى الأمام. يتم ثني الأرجل قليلاً عند الركبتين ومتباعدة بمقدار عرض الكتفين: الساق اليمنى في الأمام بزاوية 45 درجة تقريبًا على الطاولة، والساق اليسرى في الخلف بالتوازي مع الخط الخلفي للطاولة. تنحني الأيدي عند المرفقين وأمام الصدر

    قطع إلى اليمين. يتم تنفيذ شريحة اليد الأمامية، وكذلك جميع الضربات بجانب راحة المضرب، من وضعية اليد الأمامية. في هذه الحالة، يتحول الجسم نصف دورة إلى اليمين ويميل قليلاً إلى الأمام. في بعض الأحيان يقف اللاعب وجانبه الأيسر تقريبًا على الطاولة. الأرجل مثنية قليلاً عند الركبتين ومتباعدة بمقدار عرض الكتفين، والساق اليسرى في الأمام، والساق اليمنى في الخلف، موازية للخط الخلفي للطاولة، والأذرع مثنية عند المرفقين، ووزن الجسم يعتمد على أصابع القدم . . قطع الحق

    يشير التدحرج إلى الضربات الهجومية ويعتبر، مثل القطع، أحد الأساليب الفنية الرئيسية للعبة. بمساعدتها، لا يمكنك فقط رمي الكرة إلى الجانب الآخر من الطاولة وضرب الكرات التي لها دوران علوي وسفلي. يمكن أيضًا استخدام هذه التقنية للهجوم المضاد ردًا على هجوم الشحنة. في هذه الحالة، سيتم استدعاء الإضراب هجوما مضادا. يتيح لك استخدام التدوير تنويع اللعبة. العب بوتيرة أسرع من التخفيضات، وقم بتغيير اتجاه وقوة دوران الكرة، مما يجعل من الممكن هزيمة خصمك بسرعة. لفة على اليسار. لفة على اليمين

    طرق إمساك المضرب هناك نوعان من القبضة: ما يسمى بالقبضة الأوروبية، عندما يتم وضع المضرب أفقيًا بالنسبة لمستوى الطاولة، والآسيوية، عموديًا. وتسمى أيضًا قبضة "الريشة" لأن المضرب يتم إمساكه بأصابعك بنفس طريقة إمساك القلم بالريشة عند الكتابة.

    قبضة أفقية "أوروبية" (انظر الشكل - أ، ب). القبضة "الآسيوية" العمودية (انظر الشكل - ج)

    قف، ادفع، يتم وضع المضرب أمام الكرة الطائرة. ضربها وعاد. وهنا الموقف. حسنًا، إذا قمت بتحريك المضرب للأمام لتضرب الكرة بقوة أكبر، فستحصل على دفعة. ومع ذلك، يجب أيضًا تعلم هذه الضربات. في بعض الأحيان يضمنون كسب نقطة ما، إذا جاز التعبير، من خلال المسار الأقل مقاومة.

    تمارين لإتقان مهارة لاعب التنس: 1. تمارين نط الحبل. القفز بوتيرة سريعة - 3 مرات لمدة 15 ثانية؛ 2 × 60 ثانية، بين القفزات، قم بإجراء دورتين أو حتى ثلاث دورات بالحبال؛ بمعدل متوسط ​​- 2X3 دقيقة، وتدوير الحبال إلى الوراء. ينحني ويتحول مع نط الحبال. 2. التمارين بكرات التنس (في أزواج). إمساك الكرات ورميها بكلتا اليدين، يد واحدة؛ الوقوف في مواجهة الحائط، وضرب سلسلة من الكرات بيدك (12 - 15 م)؛ رمي الكرات على الهدف. 3. تمارين الكرات الطبية (وزن 1، 3، 5 كجم). رمي الكرة من الصدر؛ من خلف الرأس، من الأسفل، مع ظهرك إلى الاتجاه الرئيسي، محاكاة التدحرج على اليمين، محاكاة التدحرج على اليسار، الجلوس في مواجهة بعضكما البعض (عدد الرميات في دقيقة واحدة)، في قفزة .

    4. تمارين باستخدام شريط مطاطي. المطاط ممتد للغاية. تقليد الضربات من اليمين ومن اليسار. بعد الضربة، يجب أن تعود اليد على الفور إلى وضعها الأصلي. 5. تمارين بالدمبل. محاكاة الساحل على اليمين واليسار. تقليد الضربات الأخرى التي تمت ممارستها جيدًا بالفعل. مجموعة من التمارين التنموية العامة بالدمبل. بالنسبة للاعب التنس، تعد الحركة الجيدة للأصابع واليد أمرًا مهمًا. كيفية تطويرها؟ كل ما تحتاجه هو "اللعب" بأصابعك، وقيادة أوركسترا خيالية. عادةً ما يكون هذا دائمًا مفيدًا للفتيات على الفور. حسنًا، يمكن للأولاد أن يتعلموا منهم.

    لعبة الغزل. اللاعبون، الذين يمكن أن يكون هناك أي عدد، ولكن لا يقل عن ثلاثة، يتحركون حول الطاولة، ويتناوبون في ضرب الكرة. إذا كان هناك عدد فردي من اللاعبين، فسيتم إدخال الكرة من الجانب الذي يوجد به عدد أكبر منهم. بعد أن يضرب اللاعب الكرة، عليه أن يذهب إلى الجانب الآخر، وينتظر دوره، ويضرب الكرة مرة أخرى ويذهب إلى الجانب الآخر من الطاولة. تُلعب اللعبة بالإقصاء. إذا ارتكب اللاعب خطأ (مرة أو مرتين أو ثلاث مرات)، فسيتم استبعاده من اللعبة. كلما بقي عدد أقل من اللاعبين، كلما كنت بحاجة إلى التحرك بشكل أسرع. عندما يتبقى لاعبان، كالعادة، يلعبان نقطة أو عدة نقاط وحتى لعبة. العاب تحضيرية

    لعبة "القطار". يوجد على أحد جانبي الطاولة لاعب واحد، وعلى الجانب الآخر يوجد فريق مكون من ثلاثة إلى أربعة لاعبين (من الممكن وجود المزيد). يتناوب لاعبو الفريق في ضرب الكرة والانتقال إلى نهاية العمود، وإفساح المجال للاعب آخر. تستمر اللعبة 3-5 دقائق. الفائز هو اللاعب الذي ارتكب أقل عدد من الأخطاء بنهاية اللعبة. يُترك وحيدًا، ويشكل الآخرون فريقًا، وتبدأ اللعبة من جديد.

    حظ سعيد!

    مصادر المواد: http://bebinca.ru/blog/?p=2810 فتى وفتاة بمضرب http:// sport-lessons.com / أخرى / صفحة /3/ http:// nastolnitenis.com / Federaciya_tennisa / 16. html http://www.animalfair.com/home/wendy-serena-williams-raise-money ttsport.ru › rabota-nog … nom-tennise---obuchenie … nastennis.blogspot.com uzhttf.ucoz.ru › publ / istorija_nastolnogo_tennisa /1… difgames.ucoz.ru › publ / nastolnyj_tennis /1-1-0-4 sportfamily.ru › رياضة / فردي / ping_pong ru.wikipedia.org›wiki / أربعة على الطاولة http://def .kondopoga.ru/2009/05/29/kirill_skachkov__kirill_skachkov.html كيريل سكاتشكوف http://www.party2go.ru/atrakcion/sport/pingpong/foto0b.htm الترفيه


    شريحة 1

    أثناء التدريب، قم بزراعة هذا باستمرار صفات مهمةمثل العمل الجاد والانضباط والوعي. عندما تلعب من أجل نتيجة ما، لا تعتمد على الفوز السريع والسهل، ولكن أيضًا لا تهيئ نفسك للخسارة، اعرف كيف تقاتل حتى النهاية، لا تتخلى عن مواقعك تحت أي ظرف من الظروف، حتى لو كان خصمك كبيرًا. اقوى منك. كن دائمًا منتبهًا ومنتبهًا للغاية، خاصة خلال فترة ما. حاول مراقبة ليس فقط رحلة الكرة، ولكن أيضًا تصرفات خصمك

    الشريحة 2

    لا تتخلى عن حذرك عندما تقود. غالبًا ما يحدث أنه بعد أن آمنوا بالنصر وهدأوا، حتى اللاعبين ذوي الخبرة يخسرون ألعابًا مكتملة على ما يبدو، لا بعد الفوز ولا بعد خسارة نقطة ما، لا تعبر عن مشاعرك بعنف شديد - فهذا يتعارض مع اللعبة، ويؤثر الفرح أو الحزن المفرط على نتيجة المباراة. تعرف على كيفية كبح مشاعرك والبقاء هادئًا ومتماسكًا في أي مواقف لعب. ليس من قبيل الصدفة أنهم يقولون: "قبل أن تهزم الآخرين، كن قادرًا على التغلب على نقاط ضعفك".

    الشريحة 3

    في حالة الفشل لا تلوم الآخرين، ابحث فقط عن الأسباب في نفسك. كن قويا، تعرف على كيفية الاعتراف بالهزيمة، ولكن لا تفقد كرامتك بعد أن انتصرت على خصمك، لا تتفاخر بنجاحاتك. التعبير العنيف عن العواطف عند الفوز ليس لبقاً تجاه الخاسر. كن صديقًا للمهزومين، واعرف كيف تكون أصدقاء. احترم شريكك مهما كان لعبه قويًا أو ضعيفًا

    الشريحة 4

    كن صادقًا مع خصمك، كن قادرًا على الاعتراف بخطئك، حتى لو لم يلاحظه أحد. مع أي خصم عليك أن تلعب القوة الكاملةاعلم أن التجربة الأغنى والأكثر ديمومة هي تجربتك الخاصة. لا عجب أنهم يقولون: "مقابل واحد مضروب، يعطون اثنين غير مهزومين". وبالفعل، كل مباراة وكل انتصار وهزيمة تعلمنا شيئًا ما. حاول إجراء تحليل موضوعي لتصرفات خصمك وأفعالك، واستخلاص الاستنتاجات الصحيحة. إذا لاحظت خطأ ما، قم بتصحيحه على الفور، فهذه هي الطريقة الوحيدة لتحقيق النجاح في أي عمل تجاري

    اليوم سأتحدث عن اللعبة التي نحب أن نلعبها بين اليوم، سأتحدث عن اللعبة،
    نحن نحب اللعب
    بين هذا وذاك
    هذه اللعبة لديها الكثير من الاهتمام
    حقائق وملاحظات حولها
    ربما تكون مهتمًا بمعرفة ذلك.

    سيكون تنسيق العرض التقديمي الخاص بي مشابهًا لـ "Bake a حفنة"، بالمناسبة، هذا موضوع منفصل للمحادثة، ويمكنك بعد ذلك البحث في Google عن هويته، وكذلك lu

    شكل العرض التقديمي الخاص بي
    سيكون مشابهًا لـ "Pecha"
    حفنة"، بالمناسبة، هذا
    موضوع منفصل ل
    المحادثة، يمكنك في وقت لاحق
    عن طريق جوجل ما هو عليه و
    بل من الأفضل الاستمرار
    سباق المراحل

    تنس الطاولة أم البينج بونج؟

    و
    لذا،
    أولاً
    مِلكِي
    ملاحظة مثيرة للاهتمام
    هل هذا هو
    الألعاب لها اسمان
    "تنس الطاولة" و
    "بينج بونج"، فماذا في ذلك؟
    اختلاف؟

    اتضح الشيء الوحيد
    والفرق هو
    مقدار،
    ماذا
    بينج بونج
    هي علامة تجارية
    وتنس الطاولة هو
    اسم
    عطوف
    رياضات،
    الذي تم تضمينه في
    الألعاب الأولمبية. بينج بونج هو اتحادي
    تجارة
    ماركة.
    لذا
    لذا فإن الاسم هو بينج بونج
    يشير
    على
    معدات،
    أيّ
    أنتجت للعب
    تنس طاولة. هذا
    يجعل كل الفرق.
    "سطح المكتب
    تنس"
    أو بينج بونج؟

    من أين أتت إلينا هذه اللعبة الرائعة؟

    أ
    أين
    التكاليف
    تعال إلى ملاحظة
    ماذا يجري
    جدران القصر الصيفي
    ل
    هذا رائع بالنسبة لنا
    محفوظة في الصين
    لوحات
    لعبة؟
    العصور الوسطى، على
    والتي هي بوضوح
    قد يكون بالحسبان
    لعبة جدا
    تذكرنا بينج بونج.
    ولكن في العالم الحديث
    المسابقات الأولى
    بواسطة سطح المكتب
    أقيمت رياضة التنس في
    لندن عام 1900.
    هذه هي الحقيقة
    يشهد مباشرة
    يا كبير
    شعبية هذا
    الرياضة بالفعل في ذلك الوقت
    وقت.

    سوف تفاجأ ولكن:

    وفقا للعلماء،
    رياضي خلال واحد
    مباراة تنس الطاولة
    يجب "التشغيل" من 4 إلى 7
    المسافة كم. لذلك لا
    ومن المدهش أن هذا الرأي
    الرياضة هي واحدة من
    أولئك الذين ينشطون
    نظام القلب والأوعية الدموية.
    كل نفس العلماء حسبوا
    ماذا يحدث عند لعب اللوحة
    ينفق لاعب التنس
    طاقة أكثر من
    على سبيل المثال، في كرة السلة.
    ولكن إذا أخذت في الاعتبار
    أن دوران الكرة في لعبة بينج بونج يمكن أن يصل إلى 170 درجة
    الثورات في الثانية الواحدة، ويطير
    وبسرعات تصل إلى 170 كم/ساعة،
    يصبح من الواضح لماذا
    يبذل اللاعبون الكثير من الجهد
    وقت المباراة.

    السجلات:

    لعبة بين وارن وفيار
    ضد ليز وفيا،
    استمرت 101 ساعة، 1
    دقيقة و 1 ثانية. وكان السجل
    سجلت في عام 1979 في
    أراضي الولايات المتحدة.
    ولكن لا يزال في كتاب السجلات
    تبين أن موسوعة غينيس مختلفة
    سجل سجله اثنان
    من قبل الهواة. رجلان -
    ريتشارد دي ويت وريك بولينج
    مع 10 متفرجين
    أمضى 9 ساعات و9 دقائق في ركل الكرة
    من خلال شبكة في مختلف
    ضربات دون ارتكاب
    ليس خطأ واحدا. هذا
    وكان الإنجاز أيضا
    المثبتة في الولايات المتحدة الأمريكية، ولكن
    بعد ذلك بقليل - في عام 1983.
    الأطول
    لعبة بين الفردي
    واستمر 143 ساعة و46 دقيقة
    (من 30 مايو إلى 4 يونيو 1983).

    تنس الطاولة يحسن صحتنا:

    سطح المكتب
    تنس
    بفضل بينج بونج
    تتطور
    يحسن الرؤية.
    هو لدينا
    هناك ما يكفي من الميكانيكا هنا
    صحة:
    بسيطة - عيون ذلك
    يجب أن تراقب
    كرة متحركة
    سجلت بشكل دائم
    على كائن ديناميكي،
    ما الذي يجعل ذلك يحدث
    تدريب عضلات العين,
    لهذا السبب يحدث ذلك
    الوقاية من قصر النظر
    وطول النظر.
    إنه بفضل هذا
    الخصائص، والعديد من أطباء العيون واحدة من
    طرق علاج الأمراض
    عرض يصف لعبة
    تنس طاولة. في
    على وجه الخصوص، وهذا ينطبق على هؤلاء
    الذي يقضي الكثير من الوقت
    قبل الكمبيوتر
    شاشة.

    مساعد في تدريب رواد الفضاء والرياضيين

    تنس الطاولة على
    تستخدم على أساس منتظم
    لإعداد رواد الفضاء
    رحلة جوية. هذا بسبب الحقيقة بأن
    بينج بونج هو نشاط عظيم
    السماح لرد الفعل بالتطور.
    علاوة على ذلك، افعل
    تنس طاولة
    الموصى بها لحراس المرمى في الهوكي،
    لاعبي البيسبول، المبارزين بالسيف.
    وبعبارة أخرى، ذلك
    الرياضيين، حيث خاصة
    رد الفعل والاستجابة السريعة هو المهم
    القدرة على اتخاذ القرارات.
    لا تستسلم
    تمارين مماثلة، حتى
    إذا لم تكن رياضيا، لأن
    الاستجابة السريعة سوف تساعدك في
    الحياة اليومية.

    هل نسيت؟

    أصبحت النسخة الإلكترونية من لعبة بينج بونج - بونج -
    واحدة من الأوائل
    العاب كمبيوتر,
    المتقدمة من قبل
    ظهور شخصية
    أجهزة الكمبيوتر، في عام 1972
    سنة. وعلى أساسه كان هناك
    تم إنشاء أول أركانويد،
    أنجبت نوعًا كاملاً
    العاب كمبيوتر.
    وفي أبريل 2013
    يمكنك لعب بونج
    كان على العملاق
    الشاشة التي
    تم تحويل 29 قصة
    ناطحة سحاب في
    فيلادلفيا.

    بونغ البيرة))

    الطلاب الأمريكيون في الحفلات يلعبون لعبة شعبية،
    تسمى "بيرة بونج". ويستخدم الكرة ل
    بينج بونج، الذي يتم طرحه عبر الطاولة باتجاه الأكواب، حيث
    تم سكب البيرة. إذا ضرب أحد اللاعبين مثل هذا الكأس بالكرة،
    يجب على خصمه أن يشربه حتى القاع.

    وفي الختام أود أن أقول:

    يا رفاق، العبوا بينج بونج! تحسين صحتك و
    رد فعل! وسوف تصل إلى ارتفاعات كبيرة!