Pagsali sa Mages Guild. Guilds at factions Ang elder ay nag-scroll ng 4 na guild

Halos lahat ng NPC o nilalang sa laro ay kabilang sa ilang paksyon o guild. Ang mga miyembro ng bawat paksyon ay may sariling mga halaga ng relasyon sa iba pang mga NPC at nilalang. Ang sistema ng mga natatanging diyalogo, aksyon at relasyon sa laro ay binuo sa mga halagang ito.

Sa Oblivion bida ay maaaring maging miyembro ng isa o higit pang mga paksyon nang sabay-sabay, pati na rin ang mga kumpletong paghahanap para sa mga organisasyong ito. Mayroong dalawang uri ng mga organisasyon mismo: ang maaari mong salihan at ang hindi mo maaaring salihan. Karamihan sa mga organisasyong hindi mo maaaring salihan ay kadalasang isang salungat na puwersa laban sa kung saan ang quest storyline ay nakadirekta.

Mga pangunahing paksyon

Mayroong limang pangunahing paksyon na maaari mong salihan. Lahat ng mga ito ay may malawak na linya ng mga pakikipagsapalaran.
  • Mages Guild- Kumpletuhin ang lahat ng mga gawain upang maging isang Archmage.
  • Fighters Guild- Kumpletuhin ang storyline para maging guild master.
  • Guild ng mga Magnanakaw- isang misteryosong organisasyon, ang mismong pag-iral nito ay nababalot ng misteryo.
  • Ang Dark Brotherhood- isang ilegal na organisasyon ng mga upahang mamamatay-tao.

Mga menor de edad na paksyon

Maaari kang sumali sa ilan sa mga organisasyong ito. Karamihan sa kanila ay orihinal na mga karagdagan sa modelo ng laro.
  • Blackwood Company- ang mga aktibidad ng organisasyong ito ay tinutukoy ng storyline Fighters Guild quests.

Kapag nakikipag-usap kay Lucien, ipinapayong pindutin ang "huwag magsabi ng anuman" sa lahat ng oras; Ang kondisyon para sa pag-aayos ng mga mamamatay ay medyo banal - kailangan mong patayin ang isang tiyak na Rufio, na nasa tavern na "Bad Sign". Kasabay nito, bibigyan ka ni Lucien ng isang espada na tinatawag na "Talim ng Kaabahan." Ang Bad Omen Tavern ay matatagpuan sa Greenway sa timog ng Imperial City. Kausapin ang may-ari ng tavern, si Maichen Molhand, tungkol kay Rufio, at sasabihin niya sa iyo na nakatira si Rufio sa silid sa ibaba. Maaari kang bumaba doon sa pamamagitan ng hatch, na matatagpuan kaagad sa kaliwa ng pasukan sa tavern. Pagbaba mo, may makikita kang corridor na may dalawang kwarto sa harap mo. kaliwang kamay. Nasa likod si Rufio. Susunod, papatayin mo lang siya gamit ang talim ng kalungkutan (ang pagpatay sa kanya, sa pamamagitan ng paraan, ay elementarya - isa o dalawang suntok gamit ang talim). Kung ginawa mo nang tama ang lahat, bibigyan ka ng isang senyas na may karagdagang mga tagubilin, na binubuo ng katotohanan na kailangan mo na ngayong matulog sa isang ligtas na lugar (iyon ay, sa isang inuupahang silid sa isang tavern o sa iyong sariling bahay). Pagkatapos mong matulog, muling magpapakita sa iyo si Lucien Lachance at sasabihin na pagkatapos ng pagpatay na ito ay sasali ka sa maluwalhating pamilya ng mga mamamatay-tao ng Dark Brotherhood. Ang natitira na lang ay upang ayusin ang mga pormalidad para sa huling pagkumpleto ng gawain ng pagsali sa Dark Brotherhood ay sasabihin sa iyo ni Lucien ang lahat ng mga detalye. Kasunod ng kanyang mga tagubilin, pumunta kami sa Cheydinhal. Kung papasok ka sa Eastern Gate, dapat kang lumiko kaagad sa kaliwa, at ang ikatlong bahay sa kaliwa sa kahabaan ng kalsada na may boarded up na pinto ay ang binanggit ni Lucien Lachance. Ila-lock ang bahay gamit ang "madaling" level lock, para madali mo itong mabubuksan. Pagpasok mo, bumaba sa basement (halos kabaligtaran ang pinto dito), may makikita kang butas sa dingding at isang daanan patungo sa "Ancient Black Gate" - ito ang pasukan sa pugad ng Dilim. Kapatiran. Sa sandaling makapasok ka sa daanan, isang palatandaan ang agad na lalabas na may tanong na: "Sabihin mo sa akin kung sino ka," kung saan dapat mong sagutin: "Sangin, aking kapatid." (Atensyon! Maaaring may glitch! Hindi lalabas ang sign, pagkatapos ay i-reboot at subukang muli.) Kaagad sa pagpasok mo, lalapitan ka ng isang Ochiva, na tatanggap sa iyo sa Dark Brotherhood, magbibigay sa iyo ng isang set ng Dark Brotherhood. baluti at idirekta ka sa isang tiyak na Vincent Walteri. Upang mahanap ito, dumiretso, pagkatapos ay lumiko sa kanan at pagkatapos ay sundan ang koridor hanggang sa marating mo ang pintuan sa dulo nito, kung saan naghihintay sa iyo si Vincent Walteri.

Si Vincent Walteri ay magiging isang Vampire, ngunit huwag matakot, hindi ka niya sasalakayin o kagatin. Matututuhan mo mula sa kanya na ngayon ay siya na ang magbibigay sa iyo ng mga gawain sa Dark Brotherhood at, nang naaayon, pagkatapos ng ilang mga paliwanag, mag-aalok siya upang tapusin ang isang kontrata para sa pagpatay. Ang gawain ay ang mga sumusunod: kailangan mong patayin si Captain Gast Tussaud. Ang kapitan ay nasa kanyang cabin sa barkong "Maria Elena", ang barko naman ay nakadaong sa Embankment area. Sasabihin din sa iyo ni Vincent na ang pagsakay sa barko ay hindi napakadali, dahil ang koponan ng kapitan ay patuloy na umaaligid sa paligid ng barko, na medyo mapagbantay, kaya't masarap na sumakay sa barko bilang kargamento, na nagtatago sa isa sa mga kahon. ipapakarga yan sa board. Pumunta sa Imperial City sa Embankment. Ang barko kung saan matatagpuan ang kapitan ay naka-moored sa kanang bahagi ng pier. Maglakad hanggang sa dulo ng pier at may makikita kang bukas na kahon sa iyong kanan. Kapag nilapitan mo ito, may lalabas na sign na nagtatanong kung gusto mong magtago sa kahon? Mayroong dalawang pagpipilian: alinman sa itago o hindi, at pagkatapos ay sumakay sa barko sa ibang paraan. Kung uupo ka sa kahon, makikita mo kaagad ang iyong sarili sa hawak ng barko, kung saan ang tanging labasan ay humahantong sa mas mababang kubyerta, kung saan matatagpuan ang mga cabin ng crew. Kailangan mong makapasok sa cabin ng kapitan, na matatagpuan sa isang baitang na mas mataas. Upang gawin ito, kailangan mong dumaan sa buong ibabang kubyerta hanggang sa hatch na humahantong sa itaas, ngunit mayroong isang catch - isang pares ng mga pirata ang naka-duty halos sa hatch mismo. Dumaan ka sa kanila nang hindi napapansin (problema mo kung paano ito gagawin) at makikita mo ang iyong sarili sa cabin ng kapitan. Ngayon ay may ilang higit pang mga paraan upang makapasok sa cabin ng kapitan. Ang una ay tumalon lamang sa barko, pagkatapos ay sasalakayin ka ng isang pulutong ng mga pirata, at, nang mapatay sila, kalmado kang pupunta sa cabin. Ang pangalawang paraan ay ang pag-ikot sa barko at tumalon sa barko mula sa isang maliit na pier, agad na lumipat sa stealth mode, at pagkatapos ay dahan-dahang gumapang sa cabin ng kapitan, umaasa na hindi ka mapapansin (ganun ako nakalusot). Kausapin ang kapitan tungkol sa isang bagay, magagalit pa rin siya at sasalakayin ka. Kapag napatay mo ang takip, may lalabas na senyales na nagpapaalam sa iyo na pinatay mo siya, at ngayon ay kailangan mong bumalik sa pugad ng Dark Brotherhood na may kasamang ulat. Mabilis na hanapin ang katawan ng kapitan at kunin ang susi sa kanya, huwag kalimutang kunin ang Nirnroot na nakatayo sa isang palayok sa mesa. Ang lahat ay dapat gawin nang mabilis, dahil kaagad pagkatapos ng pagpatay, ang mga nag-aalalang pirata ay kumatok sa cabin, at pagkatapos ay ipasok ito. Susunod, sa silid kung saan matatagpuan ang hapag-kainan (ang malayong silid), buksan ang pinto sa stealth mode (lilitaw ang isang palatandaan na ang susi ng kapitan ay ginagamit upang buksan ito). Makikita mo ang iyong sarili sa hulihan ng barko. At ngayon tahimik kang tumalon sa tubig. Kapag lumabas ka sa dike, mag-ingat - malamang, ang mga kapwa pirata ay nangangaso para sa iyo, gayunpaman, ang mga guwardiya ay mabilis na magpapatahimik sa kanila, ngunit ang aking trabaho ay upang balaan ka. Ngayon bumalik sa pugad ng Dark Brotherhood at ibigay ang gawain kay Vincent Walteri. Para sa pagkumpleto nito, gagantimpalaan ka niya ng singsing na "Black Band", na medyo maganda sa mga tuntunin ng mas mataas na katangian.

Pumunta muli kay Vincent Walteri para makatanggap ng bagong gawain. Sa pagkakataong ito kailangan mong pumatay ng isang duwende na nagngangalang Baenlin, ngunit hindi lamang pumatay, ngunit maging sanhi ng isang aksidente. Ang kanyang bahay ay pangalawa sa kaliwa kung agad kang kumanan mula sa silangang tarangkahan ng Bruma. Pinakamahusay na oras para makapasok sa bahay - madaling araw. Maaari kang pumasok sa harap ng pinto sa pamamagitan ng pagpili ng lock sa "madaling" antas, o sa pamamagitan ng basement sa pamamagitan ng pagpili ng lock sa "mahirap" na antas. Upang direktang makapasok sa bahay, kakailanganin din na i-crack ang "medium" level lock sa basement. Pagpasok mo sa bahay, agad kang bibigyan ng mga tagubilin: Dapat patayin si Baelin, ngunit sa isang paraan lamang sa isang tiyak na lugar at sa isang mahigpit na tinukoy na oras, at ang kanyang lingkod ay hindi dapat maghinala sa iyo. Sa pangkalahatan, ngayon kailangan mong makapasok sa lihim na silid sa ikalawang palapag. Sa sandaling umakyat ka sa hagdan, lumiko sa kanan, at sa silid sa isa sa mga dingding (sa tabi ng mesa) ay makikita mo ang isang lihim na pinto. Pumasok sa kwartong ito at maghintay hanggang 8 pm. Mayroon ka na ngayong hanggang 11 pm para magpeke ng aksidente. Upang gawin ito, lapitan ang dalawang board na ipinako nang crosswise sa dingding at i-activate ang aksyon. Hihilingin sa iyo na tanggalin ang mga tabla sa dingding o maghintay. Kung ang oras ay tama, pagkatapos ay sagutin ang "Oo." Pagkatapos nito, ang ulo ng toro, na nakasabit sa dingding, ay babagsak at papatayin ang kasama ni Baelin. Ngayon ay kailangan mong bumalik at iulat ang natapos na gawain kay Vincent Walteri. Maingat na bumaba sa hagdan, dahil sa tabi ng katawan ng namatay ay nakabantay ang kanyang utusan na may nakahanda na sandata. Sa tingin ko ang pinakamagandang gawin ay ang dumulas sa pinto na humahantong sa basement at umakyat nang hindi napapansin. Si Vincent Walteri, siyempre, ay pupurihin ka sa pagkumpleto ng gawain at bibigyan ka ng isang magandang dagger na "Spike of Pain", bilang karagdagan, ipo-promote ka niya sa ranggo ng "Taking Life".

Ang susunod na gawain ay ang patayin ang isang bilanggo na nagngangalang Valen Dreth na nakaupo sa bilangguan ng Imperial City. Kung hindi ka pumatay ng isang bantay, bibigyan ka ng isang espesyal na bonus. Maaari kang makapasok sa bilangguan sa pamamagitan ng alkantarilya ng lungsod. Ang pasukan dito ay matatagpuan sa baybayin ng isla kung saan nakatayo ang Imperial City, hindi kalayuan sa Imperial Prison. Ibibigay sa iyo ni Vincent Walteri ang susi sa pasukan ng imburnal. Pagpasok mo sa imburnal, makikita mo ang isang karatula na nagpapahiwatig na ikaw ay nasa tamang landas. Maglakad nang diretso ng kaunti at lumiko sa kanan sa unang sangang-daan. Sa susunod na lokasyon, ang landas ay medyo linear sa mga tuntunin ng katotohanan na walang mga tinidor, pati na rin walang malubhang monsters. Ang tanging balakid ay ang rehas na bakal, sarado na may "mabigat" na antas ng lock. Ang lokasyong kasunod nito ay hindi mahirap lampasan. Doon kailangan mo lamang dumaan sa "sump", maabot ang "kuwarto", lumiko sa kanan, lumakad ng ilang metro at lumiko muli sa kanan, pagkatapos ay umakyat sa hagdan at buksan ang "gitnang" level lock. Pagkatapos gawin ito, makikita mo ang iyong sarili sa "Sanctuary", kaya mag-ingat, at ipinapayo ko sa iyo na agad na lumipat sa stealth mode. Ang landas sa pamamagitan ng "Sanctuary" ay simple: diretso hanggang sa maabot mo ang malaking bulwagan, pagkatapos ay umalis at umakyat sa hagdan patungo sa pinto patungo sa "Imperial Dungeon". Ang tanging at pinakamalaking kahirapan ay ang paglampas sa mga guwardiya. Ngayon isipin mo kung paano mo malalampasan ang mga ito. Nakaya ko ito nang walang anumang problema. Sa "imperial dungeon" ang problema ay pareho - ang mga guwardiya. Sa pagpasok mo sa "Imperial Dungeon", lumiko sa kaliwa, pagkatapos ay kaliwa muli, pagkatapos ay diretso, ngunit mag-ingat - sa susunod ay mayroong isang silid kung saan nakaupo ang isang bantay. Ako ay personal na masuwerte - gusto lang niyang maglakad ng kaunti, kaya nalampasan ko ang lugar na ito nang walang kahirap-hirap. Doon ay makikita mo rin ang isang kahoy na pinto na patungo sa... sa madaling salita, wala nang mga sorpresa. Kapag nasa "Imperial Prison", dumiretso, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at umakyat sa hagdanan, pagkatapos nito, pagliko sa kanan, makikita mo ang isang daanan, na umaakyat kung saan makikita mo ang iyong sarili sa isa sa mga selda ng bilangguan. Malamang, masasaksihan mo ang pag-uusap ng guwardiya ng bilangguan at ni Valen Dreth. Maghintay hanggang matapos ang pag-uusap, at kapag umalis ang guwardiya, kalmadong umalis sa iyong selda. Ang cell ni Dreth, na naka-lock na may "hard" level lock, ay matatagpuan sa tapat ng "iyong" cell. Sa sandaling buksan mo ito, lalapitan ka ni Dreth na may alok na ilabas siya sa kulungan. Maaari mong hulaan kung paano sasagutin ito sa iyong sarili. Pagkatapos ay papatayin mo ang bilanggo (ito ay medyo madali, isa o dalawang hit). Magpapakita na naman sila ng sign kung saan sasabihin nila na pinatay mo si Dreth. Kakailanganin mong umalis sa parehong paraan kung paano ka dumating. Pagkatapos mong mag-ulat kay Vincent Walteri na natapos na ang gawain, bibigyan ka niya ng 400 ginto at, kung hindi ka nakapatay ng isang bantay, matatanggap mo rin ang "Scales of Justice", na, kapag nasa iyong imbentaryo, ay magdaragdag. sa Lakas, Stamina at Intelligence + 2, ngunit ibawas ang -2 sa personalidad.

Ang mga gawain ng Dark Brotherhood ay patuloy na nasisiyahan sa kanilang pagka-orihinal. Bagaman sa oras na ito kailangan mong pumatay muli, ang gawain ay may kakaiba - ang pagpatay ay dapat na itinanghal. Para masaya, kailangan mong patayin ang isang Francois Motierre, na may utang na malaking halaga sa ilang masasamang tao. Bibigyan ka ni Vincent Walteri ng isang espesyal na talim upang isagawa ang pagpatay na ito. Upang mahanap si Francois Motierre kailangan mong pumunta sa Chorrol, ang kanyang bahay ay matatagpuan sa isang maliit na parisukat, na matatagpuan sa tabi ng Northern Gate. Naka-lock ang bahay ni Motierre ng "hard" level lock, kaya kailangan mong magtrabaho ng kaunti gamit ang master key bago pumasok sa bahay. Sa pagpasok mo, dadalhin ka ni Motierre hanggang sa petsa. Ang ilang mga "uri" ay nagpadala ng isang assassin sa kanya, na malapit nang pumatay sa kanya. Samakatuwid, kapag pumasok ang pumatay sa bahay ni Francois, kailangan mong magpanggap na ikaw mismo ang pumatay kay Motierre. Sa sandaling maalis mo ang talim, magkakaroon ng malakas na katok sa pinto - ito ay ang assassin na kumakatok. Hintayin siyang pumasok at tamaan si Francois Motierre gamit ang talim, pagkatapos nito ay lilitaw ang isang senyales na nagpapaalam sa iyo na ang lahat ay ginawa ayon sa nararapat, at ngayon ay kailangan mong lumabas ng lungsod. Agad na tumalon sa kalye, itago ang talim at tumakbo papunta gate sa timog para makaalis sa Chorrol. Kapag nasa labas ka na nito, sasabihin sa iyo na kailangan mong maghintay ng isang araw hanggang sa mailipat ang katawan ni Francois Motierre sa "underground vault" ng Stendar Chapel, pagkatapos nito ay bababa ka doon at bubuhayin siya sa tulong. ng isang antidote. Kaya, pagkatapos ng ilang oras pumunta kami sa kapilya, bumaba at pumasok sa isa sa dalawang pinto na matatagpuan sa gilid ng hagdan. Narito ka sa "underground vault", lumiko ngayon sa daanan sa kanan at makikita mo ang iyong sarili sa silid kung saan nakahiga si Francois Motierre. Mag-click sa pakikipag-usap sa kanya, at isang palatandaan ang lilitaw sa harap mo na nagpapaalam sa iyo tungkol sa pagpapakilala ng antidote. Sa paggising, sasabihin sa iyo ni Francois na sa kanyang muling pagkabuhay ay ginulo niya ang kapayapaan ng kanyang mga ninuno. At sa katunayan, sa sandaling matapos mong makipag-usap sa kanya, sasalakayin ka ng mga zombie. Ang payo ko ay ito: dumiretso sa labasan mula sa vault, lalabas pa rin doon si Motierre kasama ka, bagaman may kasama siyang isang zombie. Mas mabuting pumatay ng isang zombie kaysa labanan ang tatlo na matatagpuan sa "underground vault". Pagkatapos mong harapin ang undead, utusan si Francois na sundan ka. Sa sandaling mailabas mo siya sa kapilya, magtungo sa Grey Mare Inn, na matatagpuan sa kanan ng South Gate. Sa tavern, magpapasalamat siya sa pagligtas sa kanya, at sa nakakaantig na tala na ito ay maghihiwalay ka. Ang natitira na lang ay mag-ulat tungkol sa pagkumpleto ng gawain kay Vincent Walteri. Magkakaroon ng tatlong gantimpala. Una, ipo-promote ka sa ranggo ng "Liquidator". Pangalawa, bibigyan ka ni Vincent ng Heart of Cruelty necklace, na nagpapataas ng ilan sa iyong mga istatistika. Pangatlo, matatanggap mo ang susi ng balon malapit sa bahay para mabilis kang makarating sa pugad ng Dark Brotherhood.

Sasabihin ni Vincent Walteri na wala na siyang mga kontrata para sa iyo, at papayuhan kang makipag-ugnayan kay Ochiva para sa mga bago. Bilang karagdagan, iaalok ka niya na maging isang bampira. Sumasang-ayon o tumanggi ay nasa iyo. Bibigyan ka ni Ochiva ng dalawang gawain nang sabay-sabay. Kailangang patayin ang isang mataas na duwende na nagngangalang Faelian, kung kanino ang alam niya ay nakatira siya sa Imperial City at mahilig maglakad. Makakatanggap ka rin ng payo para tanungin ang iyong mga kasamahan mula sa Dark Brotherhood sa Imperial City tungkol sa kanya. Dito lumalabas ang malaking kahirapan, dahil hindi alam kung paano mahahanap ang mga tao ng Dark Brotherhood sa Imperial City. Sa pangkalahatan, hindi mahahanap si Falian kahit na may compass. Matagal akong naglibot sa lungsod sa paghahanap ng lokasyon nito, hanggang sa si Metdrehel, isang matandang kakilala mula sa Thieves Guild (karaniwang tumatambay sa paligid ng "Embankment" area), ay nagmungkahi sa akin. Sa madaling salita, kailangan mong hanapin si Faelian sa Tiber Septim Hotel sa Talos Square. Siya ay talagang nagpapalipas ng gabi doon pana-panahon, ngunit mas mahusay na diretso sa punto. Ang pagkakataong patayin siya ay ipinakita ng maraming beses, ngunit ipinapayong gawin ito sa isang desyerto na lugar. Ang lugar na ito ay bahay ni Lorkmere sa lugar ng Elven Gardens (sa pagpasok mo sa Elven Gardens mula sa Talos Square, ito ang magiging unang pinto sa kaliwa kung dumiretso ka). Ang lock ay sarado sa "mahirap" na antas. Dapat dumating si Falian doon mga alas dos ng hapon. Kung naging maayos ang lahat, pagkatapos ng pagpatay ay makikita mo ang isang senyas na nagsasaad na ito ay ginawa sa isang desyerto na lugar, at dapat mong iulat ito kay Ochiva. Pasasalamatan ka ni Ochiva na may gantimpala na 400 ginto at isang bonus - ang Shadow Hunter bow.

Ang bagong gawain ay muling nakalulugod sa pagka-orihinal nito. Sa pagkakataong ito kailangan mong lasunin ang isang commander na si Roderick. Ang paksang ito ay medyo may sakit, at ang kailangan mo lang ay palitan ang kanyang gamot ng lason na ibibigay sa iyo ni Ochiva. Naturally, dapat kang manatiling hindi napapansin. Si Roderick ay nakatira kasama ang isang gang ng kanyang mga thug sa Fort Satch. Upang makarating doon, kailangan mong pumunta ng medyo malayo mula sa hilaga mula sa Anvil. Sa iyong paglalakbay dapat mong marating ang ari-arian ni Lord Drad. Sa pagpasok mo sa kuta, ikaw, gaya ng dati, ay sasabihan kung ano ang gagawin. Ngunit kailangan mong tahimik na madulas sa lason sa halip na gamot. Sa kanan ng pasukan ay magkakaroon ng rehas na naka-lock na may "hard" level lock. Buksan ito at pumunta sa kahabaan ng daanan, pagkatapos ay magkakaroon ng isa pang katulad na rehas na bakal, ngunit ang lock dito ay magiging mas madali. Ang pagbubukas nito ay magdadala sa iyo sa bulwagan, ngunit mag-ingat, mayroong isang bantay na naglalakad sa rutang ito. Umikot sa hukay sa gitna ng bulwagan sa kaliwa, dumaan sa tulay at lumiko sa kanan, pagkatapos ay dumiretso sa kahabaan ng koridor, na liliko pa ng kaunti sa kanan, lumiko sa kaliwa, lumakad ng kaunti tuwid at tatakbo sa isang cabinet kung saan may gamot. Baguhin ang mga bula, at maaari kang bumalik na may kasamang ulat sa Ochiva. Ang pangunahing bagay ay mag-ingat, ang mga guwardiya ni Roderick ay naglalakad kung saan-saan. Sa personal, malaki ang naitulong ng maskara sa akin Gray Fox, literal na hindi ako nakikita ng mga guwardiya na point-blank, sa kabila ng katotohanan na ang aking Stealth ay hindi masyadong mataas. Para sa pagkumpleto ng gawaing ito, gagantimpalaan ka ni Ochiva ng "Lush Outfit of a Swindler" na robe, 400 septims at ipo-promote ka sa ranggong "Assassin".

Kung ang mga nakaraang misyon ng Dark Brotherhood ay mabuti, kung gayon ito ay hindi pangkaraniwan. Kailangan mong pumunta sa party sa Summitmist Manor, na matatagpuan sa Skingrad. Maraming mga bisita ang iimbitahan sa party na ito, na nag-iisip na naroon sila upang makahanap ng isang dibdib ng ginto. Kung tutuusin, nagtipun-tipon sila dito para patayin mo sila, pero hindi lang basta patayin, patayin mo sila isa-isa, para walang makakita. Sa pangkalahatan, isang party sa istilo ng 10 Little Indians. Ang Summitmist Manor ang magiging unang bahay sa kanan ng East Gate. Sa sandaling lapitan mo ito, sasalubungin ka ng iyong kasamahan na nagngangalang Fafnir sa pasukan, na magbibigay ng mga paliwanag na tagubilin at ibibigay ang susi sa ari-arian. Pagkatapos mong makapasok sa loob, isa sa mga bisita (Matilda Petit) ang agad na magta-taxi sa iyo at ipapaalam sa iyo na ikaw ang ikaanim na bisita, at sasabihin din sa iyo ng kaunti tungkol sa kanyang sarili at sa iba pang mga bisita. Ang kanilang mga pangalan: Dovesi Dren, Nevil, Capricious (Mischievous) Nels, Primo Antonius. Kaagad pagkatapos ng mga paliwanag ni Mathilde Petit, ang mga bisita ay magkakalat sa paghahanap ng dibdib, na iyong sasamantalahin. Patayin na lang sila isa-isa kapag wala ng ibang bisita sa malapit. Sa kabuuan kailangan mong pumatay ng limang tao. Kung ang lahat ay ginawa nang tama, pagkatapos ay pagkatapos patayin ang huling "panauhin" ay ipaalam sa iyo na may isang palatandaan na may naaangkop na nilalaman. Ang gantimpala mula kay Ochiva ay magiging napakalaki - bilang karagdagan sa karaniwang 400 ginto, ikaw ay bibigyan ng permanenteng pagtaas sa iyong limang kasanayan: Katumpakan, Akrobatika, Blades, Stealth at Seguridad.

Bagama't ang susunod na gawain ni Ochiva ay nauuwi sa pagpatay, muli itong nakalulugod sa paraan kung saan dapat itong maisakatuparan. Una, sa pagkakataong ito kailangan nating "mabigo" hindi karaniwang tao, at ang personal na kaaway ng Dark Brotherhood, si Amadus Philidou, na nagretiro kamakailan. Pangalawa, dapat siyang patayin para sa isang kadahilanan, ngunit sa sandaling wala siyang sandata, at may isang espesyal na sandata - ang "rosas ng Sithis" na arrow (papatayin siya nito sa unang pagkakataon). Pangatlo, pagkatapos ng pagpatay ay kakailanganing putulin ang kanyang daliri at ihagis ang daliring ito sa kanyang kahalili. Sa pangkalahatan, ang gawaing naghihintay sa iyo ay hindi masyadong nakakabagot, kaya pumunta muna sa Llavin, kung saan lumipat si Amadus Filida pagkatapos ng kanyang pagreretiro. Sa lumalabas, ang paksang ito mahilig kumuha ng mga pamamaraan ng tubig, kaya ang pinaka-maginhawang sandali upang patayin siya ay kapag siya ay lumalangoy sa lawa, na matatagpuan sa loob mismo ng lungsod hindi kalayuan mula sa hilagang-silangan na tarangkahan ng Llavin. Kailangan mong kumuha ng posisyon na malayo kay Adamus Philida mismo, kung hindi, walang gagana. Kung ginawa mo ang lahat ng tama, pagkatapos pagkatapos ng pagpatay ay ipaalam sa iyo ang tungkol dito sa pamamagitan ng naaangkop na tanda. Ngayon ang natitira na lang ay "puputol" ang daliri. Putulin sa literal, siyempre, wala siyang gagawin, ang daliri ay nasa kanyang imbentaryo. Maipapayo na kunin mula sa imbentaryo hindi lamang ang daliri, kundi pati na rin ang lahat ng mga susi, at maaari mo ring kunin ang mismong arrow. At muli, aabisuhan ka na maaari mong buksan kaagad ang paghahanap, o simulan mo ring ihagis ang iyong daliri sa kahalili ni Adamus Filida. Bumalik sa Imperial City gamit ang iyong pinutol na daliri at pumunta sa Imperial City Prison. Pagpasok mo, agad na lumiko sa kaliwa, mayroong dalawang pinto na patungo sa punong-tanggapan ng imperial legion, mas madali para sa iyo na ihagis ang iyong daliri sa pamamagitan ng pagpunta sa unang pinto (ito ay kung saan ang mga susi ay kinuha mula sa katawan ng tutulong ang pinatay). Dapat kang pumasok sa control room sa stealth mode, mag-ingat sa loob, baka may tao doon (sa pangkalahatan, ipinapayong pumasok sa gabi)!!! Kapag nakapasok ka, pumunta sa pinakakanang sulok sa pintuan. Pagbukas mo, makikita mo ang isang guwardiya na nakaupo at nakatalikod sa iyo. Lumapit sa mesa kung saan siya nakaupo, sa layo na sapat upang umakyat dito, at ilagay ang iyong daliri doon (ang mesa ay sarado na may "gitna" na lock). Kung matagumpay ang operasyon, aabisuhan ka tungkol dito. Maaari kang bumalik sa "base" at i-on ang paghahanap sa Ochiva. Bibigyan ka niya ng karaniwang bayad para sa pagkumpleto ng gawain - 400 ginto, isa pang 500 septims bilang isang bonus para sa pagsusuka ng daliri at isang promosyon sa ranggo ng "Berdugo".

Kausapin si Ochiva at bibigyan ka niya agad ng mga dokumento mula kay Lucien Lachance. Sinasabi ng liham na hindi ka dapat magsabi ng anuman sa sinuman (sa pamamagitan ng paraan, isang napaka-paranoid na sulat), ngunit dapat na agad na pumunta sa Fort Farragut, ang personal na hideout ni Lachance. Sa kuta ay sasalubungin ka ng iba't ibang undead, na nagbabantay sa kanlungan na ito mula sa mga hindi inanyayahang bisita. Ikaw, siyempre, ay hindi isang hindi inanyayahang panauhin, ngunit ang undead ay hindi nakatayo sa seremonya kasama ang sinuman. Madali ang pagpunta sa kuta: lumabas ka lang sa East Gate at sundan ang kalsada at malapit mo na itong marating. Medyo paliko-liko ang daan sa loob. Habang papasok ka at itinaas ang rehas na bakal, pagkatapos ay dumiretso kaagad sa bulwagan hanggang sa marating mo ang isang maliit na silid, kung saan magkakaroon ng dalawang daanan: ang isa ay malawak sa kanan, ang isa ay makitid sa unahan - sumama dito, mag-ingat lamang na huwag mahulog sa isang hukay na may mga spike. Sa pangkalahatan, mag-ingat sa iyong paglipat, dahil ang kuta ay puno ng iba't ibang mga bitag. Ang makitid na daanan ay magdadala sa iyo sa isang malawak na daanan, sa dulo kung saan magkakaroon ng isang rehas na bakal. Inangat mo ang rehas at nakita mo ang iyong sarili sa isang silid kung saan naghihintay sa iyo si Lucien Lachance. Iuulat niya na ang isang traydor ay lumitaw sa hanay ng Dark Brotherhood, at ngayon ay kailangan niyang ma-neutralize. Ang pamamaraan, gayunpaman, ay medyo kakaiba: sa halip na makahanap ng isang tiyak na traydor, kailangan mo lamang na patayin ang lahat ng mga nasa lungga ng Dark Brotherhood (7 katao sa kabuuan). Bagama't hindi kinakailangan ang eksaktong pagputol, binibigyan ka ng maraming paraan upang pumatay. Gaya ng: mansanas na may lason o pagtawag sa espiritu ng yumaong si Rufio. Sa sandaling patayin mo ang lahat, aabisuhan ka ng isang palatandaan na may naaangkop na nilalaman tungkol dito. Bumalik kay Lucien Lachance, na magsasabi sa iyo na ngayon ay hindi ka makakatanggap ng mga kontrata mula sa kanya nang personal, ngunit hahanapin sila sa ilang mga lugar. Pasasalamatan ka rin niya sa pamamagitan ng pagbibigay sa iyo ng isang pambihirang kabayo at pag-promote sa iyo sa ranggo ng "Silent Assassin".

Kailangan mong gawin ang gawain sa "Hero's Hill", na matatagpuan sa timog-silangan ng Cheydinhal. Hindi mo kailangang lumayo nang labis; mula sa lugar na iyon ay makikita mo pa ang mga pader ng lungsod. Talaga, maglakad hanggang sa makarating ka sa isang kalsada na humahantong. Ito ay medyo hindi mahalata, ngunit namumukod-tangi dahil sa pagkakaroon ng mga hakbang. Kung saan sila nagtatapos, mayroong isang bato (isang bato na may depresyon), kapag nilapitan mo ito ay makikita mo ang isang icon na nagpapahiwatig na maaari itong hanapin. Makakakita ka ng karagdagang mga tagubilin sa loob. Dapat nating patayin ang dark magician na si Seleden sa Lifroth cave. Ang kuweba na ito ay matatagpuan napakalayo sa anumang lungsod. Magbibigay lang ako ng ilang mga alituntunin (lahat ito para sa mga naglalaro nang walang anumang hangal na compass at mabilis na paglalakbay). Ang Niben River ay may tributary - ang Panther River, at ang kuweba na ito ay matatagpuan malapit sa isa sa mga pinagmumulan nito (ang pangalawa sa distansya). Maaari mo ring sabihin na ito ay matatagpuan sa silangan ng Bravil malapit sa hangganan ng Black Marsh. Sa kuweba ay makakatagpo ka ng ilang undead, na hindi magiging mahirap na huminahon. Ang pangunahing bagay para sa iyo ay upang mahanap ang libro sa mesa sa kuweba. Sinasabi nito na si Seleden ay nagpasya na maging imortal, ngunit habang ang kanyang pagbabago ay hindi pa kumpleto (bago ito ay huli na), kailangan mong magnakaw ng isang tiyak na relo mula sa kanya. Upang gawin ito, kakailanganin mong pumunta sa susunod na lokasyon, na tinatawag na "Lifroth's Depression". Sasalubungin ka ni Kasamang Seleden, na papatayin mo lang. Totoo, pana-panahong siya ay magiging hindi nakikita, ngunit, gayunpaman, ang pagpatay sa kanya ay hindi magiging mahirap. Natapos ang gawain. Sa sandaling mapatay mo si Seleden, makakatanggap ka kaagad ng isang orientation para sa susunod na kontrata.

Upang makuha ito, pumunta sa Chorrol. Sa parisukat na malapit sa "gate", kung saan may isang puno sa gitna, tumingin sa bush malapit sa puno na ito para sa isang lumang bag. Magkakaroon ng gantimpala para sa natapos na gawain at isang paglalarawan ng bago. Kailangan mong patayin ang pamilya Draconis, limang tao sa kabuuan: Perennia, Matthias, Andreas, Sibylla at Sylvia. Ang tanging kilala na lugar kung saan ang ina ng pamilya ay ang Applewatch farm. Doon ay kakailanganin mo ring kumuha ng impormasyon tungkol sa kinaroroonan ng mga natitirang miyembro ng pamilya. Mapupuntahan ang sakahan sa pamamagitan ng paglabas sa hilagang gate ng Bruma at patungo sa kanluran. Sa farm house makikita mo si Perennia Draconis, mag-ingat sa pagpatay sa kanya. Nagsisimula siyang lumaban at humingi ng tulong, at kapag naramdaman niyang nauubusan na ang kanyang lakas, siya ay ganap na tatakbo palayo sa bahay, bilang karagdagan, siya ay binabantayan ng isang domestic lobo. Kapag pinatay mo siya, makikita mo kasama niya ang "Listahan ng mga Regalo kay Draconis", ang liham na ito ay nagpapahiwatig ng lokasyon ng mga natitirang miyembro ng pamilya Draconis. Nagsimula ako kay Sylvia Draconis, na nakatira sa Lviv. Pinatay ko siya sa mismong kalye, ginawa ko lang siyang salakayin ako, at pinatay siya sa likod ng isa sa mga bahay ni Lyavin, at dahil wala sa mga bantay ang malapit, walang nakakaalam tungkol sa kanyang pagpatay. Pagkatapos ay pinuntahan ko ang kanyang kapatid na si Andreas, na nagpapatakbo ng Drunken Dragon Hotel. Ang hotel, dapat kong sabihin, ay matatagpuan sa medyo ilang. Maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng pag-alis sa Llavin sa kahabaan ng kalsada na humahantong sa kahabaan ng silangang pampang ng Niben River. Mas malapit sa lugar kung saan dumadaloy ang Panther River sa Niben River, magkakaroon ng isang tinidor (upang hindi ka magkamali, bibigyan kita ng isang palatandaan - malapit sa tinidor ay mayroong "Useless Mine"). Dumiretso ang main road, at sa kanan ay ang magdadala sa amin ng diretso sa hotel (mayroon pang maliit na sangang daan sa daan, kumanan din). Isang kahirapan ang maaaring lumitaw dito... Bilang karagdagan kay Andreas, maaaring mayroon ding sundalo ng imperial legion sa hotel. Nakalabas ako sa ganitong sitwasyon: may tatlong scam na naglalakad sa paligid ng "Useless Mine", na pinangunahan ko sa pagtugis at dinala sa hotel (huwag kalimutang kunin ang conic na ibinigay sa iyo mula sa pasukan sa ang hotel, kung hindi, siya mismo ang papatay sa mga scam na ito), sa hotel Eksaktong tatlo ang sapat para mapatay nila ang sundalo at si Andreas, at ako mismo ang nagtapos sa huling scam sa dalawang hit. Sumunod sa listahan ko ng mga biktima ay ang ermitanyo na si Sibylla Draconis. Nakatira siya sa "Mud Valley Cave", na matatagpuan sa timog-kanluran ng Chaidinhal malapit sa kanlurang baybayin ng Lake Poppad at dahil sa silangan ng Imperial City. Walang partikular na kapansin-pansin sa kuweba, maraming seryosong hayop at si Sibylla Draconis mismo, na mismong sasalakay sa iyo. Ngayon ang huling miyembro ng pamilya Matthias ay nananatili, na medyo madaling mahanap, maglakad-lakad lamang sa paligid ng Imperial City, lalo na sa lugar ng Talos Square. Medyo mahirap patayin si Matthius, dahil palagi siyang nakakarating sa mga pampublikong lugar, ngunit kung minsan ay pumapasok pa rin siya sa Ubanox estate sa Talos Square at bumababa sa basement. Doon mo siya mapapatay. Ngunit mag-ingat, pagkatapos na patayin siya, maaaring lumitaw ang mga guwardiya doon. Kapag patay na ang huling pamilya Draconis, sasabihin sa iyo kung saan makukuha ang reward para sa pagkumpleto ng gawain at makuha ang susunod. Pumunta sa Skingard, o sa halip ay ang kastilyo ni Skingard. Sa pagpasok mo dito, makikita mo kaagad ang isang balon na naglalaman ng gantimpala na 500 ginto at karagdagang mga tagubilin.

Ngayon ay kailangan mong patayin si Khajiit J" Gasta, isang dalubhasa sa pakikipaglaban ng kamao na nakatira sa Bruma. Ang mga guwardiya ay hindi makikialam sa labanan, kahit na magsimula kang makipaglaban sa harap mismo ng kanilang mga ilong (lumalabas na itinuturing ng Khajiit ang kanyang sarili na gayon cool na sinuhulan niya sila upang hindi sila makagambala). hindi ito magiging malaking problema." Upang makapasok sa silid, kailangan mong bumaba sa basement, lumibot sa hagdan at sa ilalim ng mga rolyo ng tela ay makikita mo ang isang hatch na humahantong dito. Maaari mong patayin si J"Gasta sa anumang paraan na gusto mo; malamang na lalaban siya gamit ang kanyang mga kamay. Pagkatapos ng kanyang kamatayan, pupunta ka para kolektahin ang gantimpala at ang susunod na gawain. Matatagpuan ang mga ito malapit sa "lumang tulay", na maaaring maabot sa pamamagitan lamang ng paglalayag mula sa lugar ng "Embankment" na mahigpit sa timog Ang "bulok na kahon" na naglalaman ng mga tagubilin at gantimpala ay nasa ilalim ng tulay.

Kailangan mong patayin ang isang Argonian na nagngangalang Shalise, na nagtatago sa "Flooded Mine", na matatagpuan malapit sa Bravil. Mula sa Bravil kailangan mong pumunta sa hilaga. Ang minahan ay matatagpuan napakalapit sa lungsod. Sa kweba kailangan mong sumisid kaagad sa tubig. Kapag naabot mo ang tinidor, lumangoy sa kanan, kung saan halos agad-agad na aatakehin ka ni Shaliz. Kung ikaw ay isang fan ng magic, pagkatapos ay ipinapayo ko sa iyo na lumangoy nang mas malayo mula sa kanya sa maliit na silid kung saan siya natutulog at tapusin siya doon. Matapos siyang patayin, sasabihin sa iyo na maaari mong kunin ang gantimpala at ang susunod na gawain sa Fort Redman, na matatagpuan sa kalagitnaan ng Lyavin at Bravil sa pampang ng ilog sa pinakamakitid na punto nito. Ang gawain at gantimpala ay nasa kabaong, na matatagpuan sa kanan ng pinto patungo sa loob ng kuta. Ang gantimpala, gaya ng dati, ay 500 ginto.

Ang bagong order ay nagbabasa ng mga sumusunod: kinakailangang patayin ang mangangalakal na si Alval Ulovani. Ang pagtitiyak ay ang kasamang ito ay patuloy na naglalakbay sa buong Cyrodiil, kaya ang kabaong ay maglalaman din ng iskedyul ng kanyang mga paglalakbay. meron din nakakatulong na impormasyon tungkol sa kahinaan ng kasamang ito: pagkatapos kumain ng pulot siya ay naparalisa, dahil siya ay may ilang uri ng bihirang allergy sa pulot. Well, at bukod pa, magaling siya sa "destruction" school of magic, kaya dapat kang mag-ingat sa kanya. Kung paano mo siya papatayin, hindi ko alam. Ako mismo ay kailangang magpawis, pinatay siya sa Skingrad sa medyo baluktot na paraan. Maaari mo ring subukang palitan ang lahat ng inumin na nasa silid kung saan ito matatagpuan ng pulot, ngunit hindi ito palaging nagbibigay ng anumang epekto. Matapos siyang patayin, lumipat kami sa palengke sa Imperial City. Sa timog-kanlurang bahagi ng palengke, sa isang maliit na parisukat sa sulok, makikita mo ang isang "hollow stump", kung saan ang mga sumusunod na tagubilin at gantimpala ay namamalagi.

Ngayon ay kailangan mong patayin ang Nord Havilstein, na nasa kampo sa Gnoll Mountain. Ang bundok na ito ay matatagpuan sa silangan ng Bruma. Mapupuntahan mo ito ng ganito: umalis tayo sa silangang tarangkahan ng Bruma at lumakad sa daan patungo sa isang sangang-daan, kapag narating mo ito, huwag kang lumiko sa kanan o kaliwa, ngunit dumiretso, mahigpit sa pagitan ng dalawang kalsada. Ang kalsada, o sa halip ang landas na iyong nilalakaran, ay hahantong sa bundok. Umakyat sa tagaytay at makikita mo ang kampo ni Havilstein. Ang Nordling mismo ay agad na sasalakay sa iyo (ngunit hindi lamang siya, mayroon ding isang lobo na kasama niya). Patayin siya at ang gawain ay nakumpleto. Ang gantimpala at ang susunod na kontrata ay dapat matagpuan sa Nornal sanctuary. Maaaring natagpuan mo na ito, dahil ito ay nasa ruta patungo sa "Mud Valley Cave" kung saan mo pinatay si Sibylla Draconis. Kung hindi mo ito naabutan sa daan, makikita mo pa rin ang iyong daan sa paligid ng kuwebang ito. Mula doon kailangan mong pumunta nang mahigpit sa timog. Pumasok sa Nornal at sumulong, lumiko sa kanan sa lahat ng oras hanggang sa marating mo ang tubig. Sumisid sa ilalim ng tubig at lumangoy. May lalabas na pinto sa harap mo, sarado na may "medium" lock. Pagkatapos mong buksan, lumangoy pasulong at sa dibdib mo makikita ang isang gantimpala at isang gawain. Ang karaniwang gantimpala ay 500 ginto.

Samakatuwid, ngayon ay kailangan mong pumunta sa lugar kung saan makakatanggap ka ng isang bagong kontrata sa Anvil at maghintay para sa taong maglalagay ng gawain doon. Pagpasok mo sa main gate ng Anvil, pumunta kaagad sa kaliwa, doon mo makikita ang isang rebulto, at sa likod nito ay isang bariles malapit sa pader ng lungsod. Magtago malapit sa bariles at maghintay hanggang may lumapit dito. Kapag may lumapit sa bariles, lumabas sa iyong pinagtataguan at tumungo sa estranghero. Ang kanyang pangalan ay Enailroth, sasabihin niya sa iyo na siya ay tinawag sa kanya ng isang taong nakatira sa Lighthouse, na matatagpuan malapit sa Anvil. Walang alam si Enailrot tungkol sa lalaking ito, pero takot na takot siya... Sabi nila may mga hindi magandang nangyayari sa mga silong ng Lighthouse. Pagkatapos mong "pindutin" siya (manahimik lang), sasabihin sa iyo ni Enailroth kung sino ang maaari mong kausapin para malaman ang higit pa tungkol sa Lighthouse na ito. At kailangan mong makipag-usap kay Ulgfar, na nakatira sa Lighthouse mismo. Sa katunayan, wala sa mood si Ulgfar na makipag-usap sa iyo, o sa halip, wala sa mood. Tulad mo, walang oras para makipag-usap. Ang kailangan mo lang sa kanya ay ang susi sa basement. Mayroong dalawang mga pagpipilian dito: alinman sa alisin ang susi mula sa patay na Ulgfar, o isabit ang susi na ito mula sa kanyang bulsa. Kapag nasa iyo na ang susi, lumabas ka, umikot sa bahay at bumaba sa basement. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa basement, tuturuan ka: dito kailangan mong maghanap ng ebidensya na tumuturo sa mga customer ng frame-up. Ang basement ay medyo masaya, ang mga katawan ng mga hayop at tao ay nakakalat sa lahat ng dako, at sa likod ng pinto, na isasara gamit ang isang "medium" na lock, isang baliw na aso ang naghihintay sa iyo. Sa silid na iyon ay makikita mo ang "Diary of a Traitor", na nakahiga sa simpleng paningin, malapit sa upuan. Matapos basahin ito, malalaman mo na ang taksil ay nakapasok sa hanay ng "Madilim na Kapatiran" sa loob ng mahabang panahon na may tungkuling maghiganti kay Lucien LaChance para sa pagpatay sa kanyang ina. Si Lucien ay nasa Applewatch Farm na ngayon. Pumunta doon upang bigyan siya ng babala sa paparating na panganib. Ang pagkabigo ay naghihintay sa iyo sa bukid - si Lucien Lachance ay pinatay na, at ang namumunong konseho ng Dark Brotherhood, na tinatawag na Black Hand, ay nag-iisip na si Lachance ay isang taksil. Isa sa mga miyembro ng Black Hand, Arken, ang magsasabi sa iyo tungkol sa lahat ng ito. Ipapakilala ka niya sa konsehong ito, kasabay ng pagtatalaga sa iyo ng titulong "Speaker". Sa katunayan, ang traydor ay isa sa mga miyembro ng Black Hand. Ang mga kasama mula sa "Itim na Kamay" ay medyo nalilito sa kasalukuyang mahirap na sitwasyon, bukod pa rito, ang awtoridad ng "Madilim na Kapatiran" ay seryosong pinahina ng mga pinakabagong pagpatay, kaya gusto nilang humingi ng payo sa "Ina ng Gabi". . Upang gawin ito, kakailanganin mong magsagawa ng isang tiyak na ritwal, kung saan dapat ka ring lumahok. Upang gawin ito, kailangan mong lapitan si Arken sa 3 am at "paalalahanan" siya tungkol sa "Ina ng Gabi". Susunod, ikaw at ang kumpanya ay lilipat sa Bravil.

Lumalabas na sa ilalim ng estatwa ng "Lucky Old Lady" ay mayroong isang lihim na daanan sa "crypt of the Night Mother". Pagpasok mo, si Arken at ang Gabi na Ina ay magkakaroon ng medyo mahirap na pag-uusap. Hihilingin ni Arken na italaga ang isa sa mga Black Hands bilang "Tagapamagitan", kung saan sasabihin ng Night Mother ang ilang mga hindi kasiya-siyang salita tungkol sa katotohanan na napatay nila ang nakaraang "Mediator" nang hindi sinasadya. Ang "pinadalang Cossack" ay hindi tatayo dito; siya ay magiging Matthew Belamont. Pagkatapos ng ilang mapagpanggap na salita, papatayin niya ang dalawang miyembro ng Black Hand at susubukang patayin ang Night Mother, ngunit hindi siya magtatagumpay. Dito sa wakas ay magkakaroon ka ng pagkakataong lumipat at hindi tumayo na parang idolo, at kasama si Arken kailangan mong patayin ang taksil. Sa sandaling pumatay ka, makipag-ugnayan muli sa Night Mother, at ipo-promote ka niya sa ranggo ng "Listener", habang pinupuri ka sa lahat ng posibleng paraan (ang tunay na pag-promote ay magaganap mamaya, kapag inihatid ka pabalik sa Cheydenhal) . Pagkatapos nito, bibigyan ka niya ng pagkakataon na linisin ang crypt, dahil hindi ka na babalik dito. Kapag nakolekta mo ang lahat ng mahalaga mula sa crypt, kausapin muli ang Night Mother, bibigyan ka niya ng na-update na "Blade of Woe", na ibinigay sa iyo ni Lachance sa una mong gawain, at pagkatapos ay i-teleport ka sa santuwaryo ng Dark Brotherhood sa Cheydenhal kasama si Arken.

Sa totoo lang, ang mga blades ay mga piling guwardiya na responsable para sa kaligtasan ng Emperador. Ang guild na ito ay madalas na nagpapatakbo ng lihim, hindi gustong malaman ng iba ang tungkol sa kanilang mga gawain. Ang guild ay nilikha noong panahon ng Tiber Septim. Sa Oblivion, ang pangunahing kaaway ng Blades ay ang mahiwagang organisasyon na "Mythical Dawn", na ang layunin ay ipatawag si Merhun Dagon kay Tamriel. Ang guild na ito ay konektado sa pangunahing quest at para tumaas ang ranggo kailangan mong kumpletuhin ang pangunahing quest nang naaayon. Ito rin ang nag-iisang guild kung saan hindi ka papayagang maging pinuno. Ang hierarchy ay:

Kuya Knight
Kapitan
Grandmaster

Sa pagtatapos ng pangunahing paghahanap, makakatanggap ka ng baluti na hindi namumukod-tangi sa anumang paraan.

Fighters Guild

Mga klasiko ng genre - mga mandirigma. Mayroong mga tanggapan ng kinatawan sa lahat ng lungsod. Ang guild ay may mga guro na tutulong sa iyo na pagbutihin ang mga kasanayan tulad ng "Blades", "Shooting", "Block", "Athletics", "Acrobatics". Ang mga gawain ng Fighters Guild ay pangunahing kinakatawan ng: paglutas ng mga problema sa mga bandido, mga grupo ng labis na agresibong mga hayop, atbp. Ang organisasyong ito ay nahulog sa mahihirap na panahon sa Cyrodiil. Kasama ang opisyal na guild ng Empire, lumitaw ang isang partikular na organisasyon na "Black Forest", na ginagawa ang parehong bagay tulad ng guild ng mga mandirigma, ngunit ginagawa ito nang mas mabilis at mahusay. Nagawa pa niyang akitin ang ilang miyembro ng guild sa kanyang tabi. Ano ang sikreto: mas mataas na suweldo o ilang "espesyal" na paraan? Ito ang dapat alamin ng ating bida. Ang mga pakikipagsapalaran ng Fighters Guild ay hindi partikular na mahirap ang mga bonus ay posible kung ang ilang mga kundisyon ay natutugunan. Pagkatapos mong makumpleto ang lahat ng mga quest, ikaw ay bibigyan ng Bear Claw Helmet. Makukuha mo rin ang bahagi ng kita ng guild isang beses sa isang buwan. Hierarchy:

Katulong
Mag-aaral
Manlalakbay
Eskrimador
Tapak
Tagapagtanggol
Oras-oras
Tagapangalaga
Kampeon
Master

Mages Guild

Ang mga salamangkero ay ang intelektwal na klase ng Cyrodiil, mga salamangkero ng mga spells at sumpa, alchemy at mga enchantment. Pagmamanipula ng mga banayad na batas ng kalikasan at paggalugad ng mga nakatagong lugar ng mahika. Ang Guild of Mages ay nakikipaglaban sa Guild of Fighters - ang mga relasyon sa pagitan nila ay napakahirap. Ngunit ang pangunahing kaaway ng Mages Guild sa Oblivion ay mga necromancer. At lahat dahil ipinagbawal ng kasalukuyang archmage ang necromancy sa Tamriel. Ang iyong pangunahing kalaban ang magiging pinuno nila - ang Hari ng mga Puso. Ang mga miyembro ng guild ay maaaring magturo sa iyo ng mga spelling mula sa iba't ibang paaralan ng magic at alchemy. Ang tanging bagay na nakakainis sa iyo ay maaari kang maging isang archmage sa anumang kaso, kahit na hindi mo pa narinig ang salitang "magic". Gayunpaman, naaangkop ito sa lahat ng Guilds of Oblivion, na napakahusay para sa "pagsanay" sa mundo at roleplay. Upang magsimula sa, sa Guild kakailanganin mong kumpletuhin ang isang bilang ng mga quests ng rekomendasyon, pagkatapos makumpleto kung saan makakakuha ka ng access sa University of Mysteries (ito ang unang GM bonus). Susunod, maaari kang lumikha ng iyong sariling mga tauhan, na binibigyan ito ng isa sa mga tampok (ang karaniwang pabilog na apoy, malamig na hampas, kidlat, pansamantalang pagbabawal sa paggamit ng mahika, bitag ng kaluluwa, alindog, paralisis, telekinesis o pag-alis ng mahika). Pagkatapos mong maging isang archmage, magkakaroon ka ng pagkakataong gamitin ang mga nagtapos na estudyante ng Unibersidad ng mga Misteryo bilang iyong sariling mga kasama (cannon fodder). Makakatanggap ka rin sa iyong pagtatapon ng isang natatanging dibdib na magko-clone ng isang alchemical ingredient isang beses sa isang linggo. Makakatanggap ka rin ng sarili mong mga altar ng enchantment at spell. Hierarchy ng Mages Guild:

Katulong
Mag-aaral
Manlalakbay
bruha
Summoner
Mage
Mangkukulam
Wizard
Master Wizard
Archmage

Ang Dark Brotherhood

Ang Dark Brotherhood ay isang underground na organisasyon na dalubhasa sa contract killings. May mga alingawngaw sa lahat ng malalaking lungsod na ang tanging paraan para makasali sa paksyon na ito ay ang pumatay sa isang tao na itinuro ng isang ahente ng Dark Brotherhood na bibisita sa iyo noong nakaraang araw na may "pinong kahilingan". Lumalabas na totoo ang mga tsismis dito. Tandaan ko na kailangan mong pumatay ng isang inosenteng tao/orc/khajiit/Argonian. Sa aking opinyon, ang Dark Brotherhood ang pinakamahusay na guild sa Oblivion. Ang pinakamahusay na mga gantimpala (at lalo na ang mga bonus), kawili-wiling mga pakikipagsapalaran, isang hindi inaasahang pagtatapos - ano pa ang kailangan para sa kaligayahan? Talaga, ang Dark Brotherhood ay salungat sa Imperial Power. Sa tingin ko maaari mong hulaan kung bakit. Ngunit sa likod ng mga eksena ay may mas malaking away - kasama ang Morag Tong guild. Sa kasamaang palad, hindi kami papayagang makilahok dito. Kapag naging Listener ka, magkakaroon ka ng pagkakataong pumunta sa rebulto ng Night Mother bawat linggo at kumuha ng listahan ng mga biktima. Ibigay ito kay Arkuen at kolektahin ang bayad. Lilitaw din ang mga bagong dating sa santuwaryo, na maaaring gamitin bilang kumpay ng kanyon.

mamamatay tao
Butcher
Liquidator
Assassin
Tagapagpatupad
Tahimik
nagsasalita
Nakikinig

Guild ng mga Magnanakaw

Gabi... isang hindi kilalang pigura ang dumudulas mula sa anino hanggang sa anino, na nananatiling hindi napapansin ng mga mata ng isang hindi nag-iingat na nagmamasid, isang hindi marinig na paglangitngit ng isang kandado - at may nawalan ng kanilang ipon at ilang mahalagang bato... mga kinatawan ng Thieves Guild ay ang pinaka maliksi, tumpak at bihasang karakter sa pagnanakaw. Ang Thieves Guild ay may sariling code of honor (pangunahin ang tungkol sa mga relasyon sa pagitan ng mga miyembro ng guild) at isang hierarchy system. Hindi opisyal na kinikilala ng pamahalaang Imperial ang pagkakaroon ng guild na ito bilang isang organisadong sindikato ng krimen, ngunit hindi ito nagbabago ng anuman: ang pagnanakaw sa gabi, at maging sa sikat ng araw, ay isang pangkaraniwang pangyayari. Tuturuan ka ng mga magnanakaw na guro: "Picking Locks" (Security), "Stealth", "Athletics", atbp. Kasama sa mga gawain ng Guild, siyempre, ang pagnanakaw at pagnanakaw, pati na rin ang pagpatay sa mga miyembro ng iba pang mga paksyon at aristokrata, ngunit hihilingin sa iyo na pumatay nang kaunti hangga't maaari. Salamat sa ilang miyembro ng Guild, maaari mong bawasan ang presyo sa iyong ulo ng eksaktong kalahati. Sa pag-promote sa Gray Fox, matatanggap mo ang kanyang maskara at ang sarili mong maliit na punong-tanggapan. Ang Gray Fox Mask ay isang napakalakas na artifact. Pinapataas ang mga parameter ng stealth, pagdaragdag ng epekto ng spell ng "feather" at "makita ang buhay". Mayroon lamang isang minus: lahat ng mga guwardiya ay aatake sa iyo nang sabay-sabay. Ang hierarchy ng mga magnanakaw ay ang mga sumusunod:

Mandurukot
Magnanakaw
tulisan
Magnanakaw
Parang pusa
Nagkukubli sa mga Anino
Master Magnanakaw
Gray Fox

Arena

Kahit na ang Arena ay hindi isang paksyon tulad nito, gayunpaman, mayroon itong sariling hierarchy. Sa esensya, ito ay isang gladiator arena kung saan maaari mong labanan ang isa pang NPC gladiator. Ang labanan ay hanggang kamatayan, at maaari kang gumamit ng mga busog, espada, mahika at potion sa panahon ng labanan. Ang mananalo ay hindi magkakaroon ng pagkakataong halukayin ang bangkay ng natalo sa paghahanap ng mga tropeo, ngunit ang isang gantimpala sa pera ay garantisadong. Ang pinakamadali at pinaka-boring na guild, kung saan mayroon lamang mga laban, laban, laban at isang pakikipagsapalaran (na, sa pamamagitan ng paraan, hindi mo kailangang kumpletuhin). Kung pumatay ka, mas mataas ka sa hierarchy. Ang tanging kakaiba ay maaari kang makipaglaban lamang sa isang tiyak na uri ng sandata (mabibigyan ka ng pagpipilian ng alinman sa mabigat o magaan). Sa pag-abot sa ranggo ng Grand Champion, bibigyan ka ng armor ng Grand Champion mismo, at bibigyan ka ng pagkakataong lumahok sa lingguhang mga laban sa iba't ibang mga halimaw ng Tamriel. Makakakuha ka rin ng isang baliw na tagahanga na sumusunod sa iyo. Ang mga hanay ng mga gladiator ay:

Pit Dog
manlalaban
May marka ng dugo
Myrmidon
mandirigma
Gladiator
Bayani
Kampeon
Grand Champion

Nanginginig na Isla

Ang kahibangan ay masayang mga kapwa, artista, artista na gumagamit ng maraming narcotic substance. Dementia - walang hanggang madilim na mga indibidwal, schizophrenics, mga baliw na tao na nakakakita ng mga teorya ng pagsasabwatan sa lahat ng dako. Ang kinalabasan ng storyline ay hindi nakasalalay sa pagpili, ngunit ang mga bonus ay kapansin-pansin (bagaman hindi, nagsisinungaling ako, hindi palaging) naiiba. Ang unang bonus ay ang pagpili ng gate sa simula ng storyline. Ang pagpasok sa tarangkahan ng Mania ay matatanggap mo ang pagpapala ng "pagngangalit sa nilalang", pagpasok sa tarangkahan ng Dementia ay matatanggap mo ang pagpapala ng "pag-demoralize ng nilalang". Gayundin, kapag pinili mo kung aling altar ang iilawan sa paghahanap, bibigyan ka ng isang robe na may sariling mga bonus (bawat panig ay may kanya-kanyang sarili). Pagkatapos mong maging... kahit sino, matatanggap mo ang spell na "pagbabago ng panahon". Ito ay may bisa lamang sa teritoryo ng Shivering Isles. Makakatanggap ka rin ng isang miracle staff, na magde-demoralize sa kalaban sa mahabang panahon. Matatanggap mo rin ang iyong sariling mga lingkod sa iyong nasasakupan.

Sa ikaapat na bahagi ng The Elder Scrolls, ang bilang ng mga paksyon na maaaring salihan ng manlalaro ay makabuluhang nabawasan. Sa kabuuan, mayroong 7 magkakaibang organisasyon (5 guild at 2 karagdagang paksyon) na may ilang partikular na sistema ng panloob na hierarchy. Kaya, ang pangunahing karakter ay maaaring sumali: ang Guilds of Thieves, Fighters, Mages at ang Dark Brotherhood, pati na rin ang mga grupo ng Arena at Blades. Pagkatapos sumali sa alinman sa mga organisasyon, ang manlalaro ay magkakaroon ng access sa pagpasa ng storyline nito. Ang pagkumpleto ng mga gawain ay nangangahulugan ng pagtaas ng hierarchy ng mga ranggo sa loob ng paksyon.

Paano sumali sa Oblivion guild? Ang lahat dito ay medyo simple - upang gawin ito kailangan mong makipag-usap sa pangunahing kinatawan nito, at pagkatapos ay kumpletuhin ang iyong unang paghahanap.

Fighters Guild

Ang mga kinatawan ng Guild na ito ay matatagpuan sa anumang lungsod. Pagkatapos sumali sa Fighters, ang manlalaro ay magkakaroon ng access sa pagsasanay mula sa mga espesyal na guro na tumutulong sa pagpapahusay ng mga pisikal na kasanayan. Upang umakyat sa mga ranggo, kailangan mong kumpletuhin ang ilang mga gawain. Karaniwan, ang isang karakter ay dapat pumunta sa isang tiyak na lokasyon upang maalis ito sa mga agresibong mandaragit o malutas ang isang problema sa mga bandido na nanirahan doon.

Sa Cyrodiil (isa sa mga probinsya mula sa larong Oblivion), ang Fighters Guild ay bumagsak sa mahihirap na panahon. Ang katotohanan ay mayroon silang mga hindi inaasahang kakumpitensya sa anyo ng isang partikular na grupo na "Black Forest", na gumagawa ng parehong gawain tulad ng Guild, mas mabilis at mas mahusay lamang. Sa pamamagitan ng pagsali sa hanay ng mga Fighters, ang manlalaro ay maaaring makilahok sa paglutas ng mga lihim at intriga sa loob ng organisasyon.

Mages Guild

Sa kabila ng katotohanan na ang Mages ay kilala sa kanilang mahigpit na relasyon sa Fighters, ang kanilang mga pangunahing kalaban ay nananatiling mga necromancer. Ligtas na sabihin na ang poot na ito ay lumitaw pagkatapos na ang kasalukuyang archmage ay naglabas ng pagbabawal sa pagsasagawa ng necromancy. Ang pangunahing kaaway ng lahat ng miyembro ng Guild ay ang King of Hearts.

Ang Mages Guild ay nagtuturo ng alchemy at iba't ibang spells. Sa pinakadulo simula, naghihintay sa amin ang mga paghahanap ng rekomendasyon, pagkatapos makumpleto ito ay magkakaroon kami ng access sa Unibersidad ng mga Misteryo. Pagkatapos ay magsisimula ang kasiyahan: paglikha ng iyong sariling magic staff at ang landas sa pagiging isang bagong archmage.

Guild ng mga Magnanakaw

Ang lahat ng miyembro ng organisasyong ito ay tunay na mga propesyonal sa mga kasanayan tulad ng katumpakan, stealth at sining ng pagpili ng mga kandado. Ang mga pakikipagsapalaran ng guild ay umiikot sa pagnanakaw at pagnanakaw, gayundin sa pagpatay sa ilang mga karakter (bagaman ang huling uri ng paghahanap ay hindi pa rin karaniwan). Maaaring maimpluwensyahan ng ilang miyembro ng Guild ang antas ng ating mga multa at sa gayon ay mabawasan ang pagkakataong maaresto.

Ang Dark Brotherhood

Ang susunod na organisasyon ay nasa ilalim ng lupa. Ang pangunahing specialty niya ay contract killings. Upang sumali sa Dark Brotherhood, ang manlalaro ay kailangang kumpletuhin ang isang gawain mula sa isa sa mga ahente, ibig sabihin, ang pagbuhos ng dugo ng isang inosenteng karakter.

Itinuturing ng marami na ang Brotherhood ang pinakamahusay na guild sa Oblivion, ang pagpasa nito ay nagpapahiwatig ng isang kawili-wiling linya ng paghahanap, mga karapat-dapat na gantimpala at isang hindi inaasahang resulta ng plot.

Mga talim

Ang Blades ay ang pangalang ibinigay sa mga piling guwardiya na nagbibigay ng personal na proteksyon sa Emperador. Ang lahat ng mga aktibidad ng organisasyong ito ay nagaganap sa mga anino, malayo sa prying eyes at iba pa.

Sa Oblivion, lumaban ang Blades sa isang mahiwagang organisasyon na tinatawag na Mysterious Dawn. Nabatid na nais ng mga miyembro nito na ibalik ang prinsipe ng Daedric na si Mehrune Dagon mula sa Oblivion kay Tamriel. Ang mga pakikipagsapalaran ng Guild of Blades ay magkakaugnay sa pangunahing balangkas ng laro, kaya upang umunlad sa ranggo ay kailangan mong kumpletuhin ang kaukulang gawain. Siyanga pala, ito lang ang organisasyon kung saan hindi mo makukuha ang titulo ng pinuno.

Arena

Bagama't hindi matatawag na Oblivion guild o organisasyon ang Arena, mayroon din itong sariling hierarchy. Ang pangunahing punto nito ay ang mga labanan sa pagitan ng mga gladiator, kung saan ang mga karakter ay maaaring gumamit ng iba't ibang uri ng mga armas - mula sa mga busog at mga espada hanggang sa mga spelling at mga magic potion. Bilang gantimpala para sa tagumpay, kailangan mong makuntento lamang sa ginto, dahil ipinagbabawal ang paghahanap sa bangkay ng napatay na kalaban.

Itinuturing ng maraming tao na ang Arena ang pinakamadali at pinaka-boring na "guild", dahil walang karagdagang mga pakikipagsapalaran dito, ngunit walang katapusang mga laban lamang. Sa pamamagitan ng paraan, mayroon pa ring isang gawain sa organisasyong ito, ngunit hindi ito kinakailangan upang makumpleto ito. Matapos talunin ang lahat ng kalaban, natatanggap ng manlalaro ang titulong Grand Champion.