Pagproseso ng larawan: Pagwawasto ng kulay gamit ang "curves" sa Adobe Photoshop. Pagbalanse ng kulay ng balat Balanse ng kulay sa Photoshop

Medyo marami na ang naisulat sa site, pero mahalagang tanong kung paano ayusin ito sa Photoshop ay bukas pa. Totoo, saglit kong hinawakan ang paksang ito sa isang artikulo tungkol sa, ngunit dito ay tiningnan namin ang Raw na format, na maaaring hindi magagamit sa lahat ng mga camera. Well, ngayon na ang oras para pag-usapan kung paano itama ang white balance sa Photoshop para sa mga larawang Jpg. Magpapakita ako ng ilang mga pagpipilian, kahit na sa katunayan ay may higit pa sa kanila, ngunit lahat sila ay nagbibigay ng magkatulad na mga resulta, kaya kung alin ang pipiliin ay nasa iyo.

Hindi ako nag-shoot sa jpg nang higit sa limang taon, sa palagay ko, mas mahusay na gumugol ng 5 minuto upang maging isang regular na larawan sa auto mode, ngunit sa parehong oras ay may pagkakataon na iwasto ang isang bagay sa hinaharap, kaysa sa mawala ang mga kinakailangang detalye at pagkatapos ay kagatin ang iyong mga siko. Maliit lang lyrical digression tungkol sa mga benepisyo ng hilaw, mabuti, simulan natin ang pagwawasto ng white balance.

Opsyon para iwasto ang white balance gamit ang Levels adjustment layer

Ang larawang itatama namin ay kinunan sa gabi (sa pangkalahatan, halos lahat ng mga awtomatikong error ay nangyayari sa dilim) at may malakas na dilaw-orange na tint. Gusto ng ilang tao ang mga ganitong uri ng mga litrato sa gabi, ngunit gagawin kong mas malamig para mas maipakita ang dynamics ng lungsod sa gabi.

Gaya ng dati, bago simulan ang trabaho, gagawa kami ng isang bagong layer, ngunit sa pagkakataong ito ay hindi isang regular, ngunit isang pagsasaayos. Huwag matakot sa hindi pangkaraniwang pangalan, ang lahat ay napaka-simple - i-click lamang ang icon para sa paglikha ng mga layer ng pagsasaayos sa panel ng mga layer sa pinakailalim na kanan, at piliin ang “ Mga antas» (« Mga antas«). May lalabas na bago sa panel ng mga layer, na may icon na tulad ng nasa itaas, at babaguhin ng panel ang hitsura nito sa " Mga pagsasaayos» (« Pagwawasto"). Kung mayroon kang mas naunang bersyon ng Photoshop, isang hiwalay na panel " Mga antas» (« Mga antas"), na bahagyang naiiba hitsura, ngunit gumaganap ng parehong mga function.

Una sa lahat, interesado kami sa histogram sa tuktok ng panel, o sa halip ang grey na slider sa ibaba. Kung ililipat mo ito mula sa gilid patungo sa gilid, maaari mong padilim o pagaanin ang imahe.

Ngayon lumipat tayo nang direkta sa balanse ng kulay ang gitnang pipette sa tatlo, sa aming kaso na matatagpuan sa gilid, ay responsable para sa kanila. Mag-click dito at pumili ng isang lugar sa larawan na, sa aming opinyon, ay dapat na kulay abo. Binabago nito ang balanse ng kulay ng larawan. Maaari mong subukang pumili ng iba't ibang mga lugar at makita ang mga resulta. Ginamit ko ang dingding ng gusali sa kaliwang bahagi ng larawan bilang kulay abong bagay. Sa aking kaso, ang resulta ay naging ganito.

Hindi ko sasabihin na perpekto ito, ngunit sa aking opinyon ay mukhang mas kawili-wili ito kaysa noon. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay-daan sa iyo hindi lamang upang iwasto ang puting balanse, kundi pati na rin ang tono ng imahe. Siyempre, ito ay higit pa sa isang side effect, ngunit sa ilang mga kaso pinapayagan ka nitong makakuha ng mga kagiliw-giliw na resulta.

Pagwawasto ng White Balance Gamit ang Color Overlay

Ang pangalawang pagpipilian, sa palagay ko, ay nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng mas maaasahang mga resulta, ngunit nag-iiwan ng mas kaunting puwang para sa pagkamalikhain.

Ngayon, baguhin ang blending mode ng layer na ito sa " Kulay«(« Kulay") at bawasan" Opacity» (« Aninaw"). Sa aming kaso, huminto ako sa 29%. Sa pamamagitan ng pagbabago sa parameter na ito, maaari mong, sa mas malaki o mas maliit na lawak, i-neutralize ang labis na yellowness (tulad ng sa amin) o blueness (kung ang balanse ay nakatagilid sa kabilang direksyon) sa larawan.

Kaya, ang resulta ay:

Sa palagay ko, ang larawan ay mas malapit sa natural na estado, ngunit sa nakaraang bersyon ay mukhang mas kawili-wili ito.

Ang pagpili ng paraan ng pagwawasto ng white balance ay depende sa partikular na larawan. Sa ilang mga kaso, kapag pinagsama ang pag-iilaw at ang mga pinagmumulan ng liwanag ay may iba't ibang temperatura ng kulay, ang anumang mga trick ay humahantong pa rin sa isang hindi kasiya-siyang resulta. Sa ganitong mga kaso, mayroon lamang isang remedyo, kahit na hindi upang itama ang balanse ng kulay, ngunit upang gawing mas makatotohanan ang larawan - upang desaturate ang imahe.

Siyempre, ang pagkawala ng kulay ay nagbabago sa larawan, ngunit sa ilang mga kaso ito, sa kasamaang-palad, ay ang tanging pagpipilian para sa pagkuha ng isang magandang larawan.

Bago ka magsimulang maging pamilyar sa pagwawasto ng kulay, ito ay nagkakahalaga ng paglilinaw na ang paksang ito ay napakalawak. Upang makisali sa pagwawasto ng kulay sa wastong antas, mas mainam na kumuha ng mga espesyal na kurso kung saan ituturo sa iyo ang mga pangunahing kaalaman ng pagkakatugma ng kulay, ituro kung paano wastong pagsamahin ang mga kulay at paggamit umiiral na mga pamamaraan at mga paraan ng pagwawasto ng kulay. At ipinapayong kumuha ng sertipiko. Sa panahon ng digital na teknolohiya, ang pagpoproseso ng larawan ay isang napaka-kumikitang aktibidad. At ang pinaka kumikitang pamumuhunan sa lahat ng oras ay at nananatiling edukasyon.

Titingnan natin ang pangunahing unibersal na paraan ng pagwawasto ng kulay.

Bago ka gumawa ng pagwawasto ng kulay sa Photoshop, kailangan mong maunawaan kung ano ito at para sa kung anong layunin ito ginagamit.

Ang pagwawasto ng kulay ay isang pagbabago sa mga kulay, tono at saturation ng isang imahe, na ginagamit upang pahusayin ang larawan o bilang isang malikhaing pamamaraan. Maaaring kasama sa unang kaso ang pangangailangang makakuha ng mas makatotohanang mga kulay o gawing mas magaan ang larawan. Pagkatapos ng lahat, sa ilang mga setting ng photographic na kagamitan, ang mga kulay ay maaaring mailipat nang hindi maganda, hindi sa paraang nakikita natin ang mga ito sa totoong buhay. Kasama rin dito ang pagwawasto ng larawan upang mapataas ang saturation ng kulay upang gawing mas kaakit-akit ang larawan. Sa pangalawang kaso, ang pagwawasto ng kulay ay imumungkahi sa iyo ng iyong sariling imahinasyon. Maaaring ito ay vintage color correction, kamangha-manghang mga kulay ng landscape at iba pa.

Ang pagwawasto ng kulay sa Photoshop ay ginagawa sa mga layer ng pagsasaayos. Kung ang pagwawasto ng kulay ay inilapat sa isang layer ng imahe, ang mga pagbabago sa imahe ay hindi na mababawi. Ang mga layer ng pagsasaayos ay gumagana tulad ng mga filter. Ang lahat ng mga epekto ng layer ng pagsasaayos ay makikita sa larawan sa ibaba ng layer na ito. Gayundin, ang layer ng pagsasaayos ay magbibigay-daan sa iyo na gumawa ng mga pagbabago sa huling resulta, kung kinakailangan. Tinalakay namin ang paksa ng mga layer sa isang nakaraang artikulo.

Awtomatikong pagwawasto ng kulay

Ang pinakasimpleng at mabilis na paraan para sa mga nagsisimula - awtomatikong pagwawasto ng kulay. Buksan ang imahe sa Photoshop, lumikha ng isang duplicate ng layer ng imahe ( Ctrl+G). Pumunta sa duplicate na layer at i-click Shift+Ctrl+B. Awtomatikong inaayos ng Photoshop command na ito ang contrast at kulay ng isang imahe, awtomatikong nakakakita ng mga anino, midtone, at highlight.

Ito ang hitsura ng mga larawan bago at pagkatapos ng awtomatikong pagwawasto ng kulay.

Hue/Saturation

Buksan ang larawan sa Photoshop. Sa palette ng mga layer, hanapin ang listahan ng mga layer ng pagsasaayos sa pamamagitan ng pag-click sa icon ng bilog na kalahating puno.

Pumili mula sa listahan "Hue/Saturation"/Hue/Saturation.

Sa dialog box ng mga setting ng layer, maaari mong baguhin "Kulay ng mga bulaklak"/Kulay, "Liwanag"/Lightness(gawing mas maliwanag o mas madilim ang larawan) at "Saturation ng kulay"/Saturation(gumawa ng kupas o rich shades).

Ang isang imahe ay maaaring nahahati sa mga channel ng kulay. Ang mga setting ay nagbibigay-daan sa iyo upang gumana sa lahat ng mga channel ng kulay nang sabay-sabay o sa isa.

Kapag nagtatrabaho sa isang hiwalay na channel ng kulay, ang pagpili ng isang tiyak na kulay na kailangang baguhin, gamitin ang tool "Pipette". Mag-click sa icon ng tool, lumipat sa ang gustong lugar larawan at gumawa ng isang click. Makakakita ka ng mga paghinto sa mga gradient. Sa mga gradient ng kulay, maaari mong limitahan ang hanay ng kulay, pagkatapos ay magaganap lamang dito ang mga pagbabago. Sa pamamagitan ng paglipat ng mga limiter, itinakda mo ang saklaw ng pagpapatakbo.

Susunod, sa pamamagitan ng paglipat ng mga slider ng hue, saturation at brightness, ang natitira lang ay piliin ang mga setting ayon sa iyong gawain. Bigyan natin ng purple tint ang larawang ito para makakuha ng mas makulay na paglubog ng araw. Upang gawin ito, piliin ang asul na channel. I-drag ang range stopper sa gradient pakanan para makuha ang range ng purple shades. Ilapit ang slider sa purple Hue, magdagdag ng saturation. Kapag tapos na, isara ang window ng mga setting.

Ganun ang nangyari.

Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa Photoshop sa kurso sa Fotoshkola.net.

Mga kurba

Layer ng Pagsasaayos "Mga kurba" ay may higit na kakayahan kaysa isasaalang-alang natin sa pangunahing pamamaraan para sa mga nagsisimula.

Buksan ang larawan, tawagan ang adjustment layer "Mga kurba" mula sa listahan ng mga layer ng pagsasaayos.

Magbubukas ang isang dialog ng mga setting. Sa una ang curve ay lilitaw nang tuwid. Interesado kami sa tool "Pipette". Tatlo sila. Ang una ay responsable para sa mga anino, ang pangalawa para sa midtones, at ang pangatlo para sa mga highlight.

Ngayon ay kinuha namin ang eyedroppers sa turn: unang mag-click sa pinakamaitim na bahagi ng larawan, pangalawa sa kulay abong bahagi, pangatlo sa pinakaputi na bahagi.

Sa bawat dropper na iyong ginagamit, makikita mo ang mga pagbabago. Ang mga curve ng RGB color channels (pula, berde, asul) ay lalabas sa graph. Kapag natapos na, maaaring isara ang curves window.

Sa huli ay magiging ganito.

Mga antas

Para sa layer ng pagsasaayos "Mga Antas" Isasaalang-alang din namin ang pangunahing paraan ng aplikasyon.

Isang raster na imahe, at sa sa kasong ito ang larawan ng aming mga larawan ay binubuo ng mga tuldok. Ang mga tuldok na ito ay may kanya-kanyang kulay. Ang mga itim, kulay abo at puting mga punto sa imahe ay responsable para sa saturation, liwanag at liwanag. Layer ng Pagsasaayos "Mga Antas" nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang antas ng halaga ng punto. Antas 0 - mga itim na pixel, 255 - puti. Level 128 - kulay abo. Ang natitirang mga antas ay nasa pagitan ng 0 at 255. Ang muling pamamahagi ng mga antas ay nagbabago sa tonal na hanay ng larawan.

Para sa mabilis na pagwawasto ng kulay, kailangan mong muling ipamahagi ang antas ng midtones. Buksan ang larawan, pumili mula sa listahan ng mga layer ng pagsasaayos "Mga Antas".

Sa dialog box ng mga setting, piliin ang middle eyedropper, na responsable para sa midtones. Sa larawan, mag-click sa lugar kung saan dapat mayroong perpektong kulay abo. Pagkatapos ay isara ang window ng mga setting. Sa ganitong paraan, ang mga pantay na halaga ng pula, berde at asul ay pinili.

Bilang resulta, nakakakuha tayo ng balanse, mayamang larawan.

Minsan, sa kabila ng lahat ng pagsisikap, hindi pa rin posible na ibalik ang rendition ng kulay sa pamamagitan ng pagwawasto ng liwanag at kaibahan. Subukan nating ilapat ang mga utos sa pagwawasto ng kulay.
Ipinapakita ng Figure 1.84 ang dialog box ng una sa kanila - ang Color Balance command (Ctrl-B). Ang pangalang ito ay isinalin bilang balanse ng kulay. Mauunawaan mo kung bakit ganito sa pamamagitan ng mas malapitang pagtingin sa mga slider sa gitnang bahagi ng dialog box.

Kung mayroong masyadong maraming pula sa imahe sa kabuuan o sa isang napiling fragment, kukunin namin ang Red slider at i-drag ito sa kaliwa upang bawasan ang liwanag ng pula. Ngunit sa parehong oras ito ay mangangahulugan ng pagtaas ng asul (Cyan). Ito ang balanse.

kanin. 1.84. Pagwawasto ng mga kulay gamit ang midtones

Gayundin, sa pamamagitan ng pagtaas ng dami ng berde (G) at asul (B), sa gayon ay binabawasan natin ang dami ng magenta (Magenta) at dilaw (Dilaw). Bakit ganito?
Dahil ang mga pares ng kulay na ito ay magkasalungat sa isa't isa: sa pamamagitan ng pagbaligtad ng imahe (ginagawa itong negatibo gamit ang kumbinasyon ng Ctrl-i), makikita mo na ang pula ay nagiging cyan, berde sa magenta, at asul sa dilaw. Ang mga kulay na ito ay tinatawag na pantulong.

Kung isasama namin ang liwanag ng mga karagdagang kulay para sa bawat isa sa mga channel ng kulay, makakakuha kami ng 100% (255) kahit saan. Iyon ay, sa pamamagitan ng paghahalo ng dalawang pintura ng magkasalungat na kulay sa isang garapon, nakakakuha tayo ng itim (modelo ng CMYK), at sa pamamagitan ng paghahalo ng mga ito sa screen (iyon ay, ayon sa modelo ng RGB), nagiging puti tayo.
Mayroong isang napaka-visual na pamamaraan - ang bilog ng kulay, na nagpapaliwanag ng maraming bagay. Ito ay isang tuluy-tuloy na bahaghari na may makinis na paglipat ng mga kulay mula pula hanggang pula sa lahat ng paghinto. Kailangan kong limitahan ang aking sarili sa isang pinasimple itim at puti na pamamaraan(Larawan 1.85), kung saan walang mga kulay na nakikita at walang makinis na mga transition, ngunit malinaw na ang pulang kulay (R) sa bilog ay sinasalungat ng asul (C), berde (G) ng magenta (M) , at iba pa.
Isa pang mahalagang pag-aari ng color wheel. Ang bawat isa sa mga kulay ay nakuha sa pamamagitan ng paghahalo ng dalawang magkatabing kulay: pula - sa pamamagitan ng paghahalo ng magenta sa dilaw, dilaw - sa pamamagitan ng paghahalo ng pula sa berde... Kaya, isa pang mahalagang pattern ng pagwawasto ng kulay: ang labis na pamumula sa isang litrato ay maaaring mabayaran hindi lamang ng pagbabawas ng pulang bahagi, ngunit din sa pamamagitan ng pagbabawas ng magenta at dilaw.

kanin. 1.85. Kulay ng bilog

Mukhang, ano ang pagkakaiba? Gayunpaman, mayroong isang pagkakaiba, at isang napaka makabuluhan. Sa pamamagitan ng paglipat ng Red slider sa kaliwa (at samakatuwid ay binabawasan ang liwanag ng pula), binabawasan din namin ang pangkalahatang liwanag ng imahe (bumalik kaming muli sa window ng balanse ng kulay). At sa pamamagitan ng paglipat ng Magenta at Yellow slider sa kanan (pagbabawas ng magenta at dilaw na mga bahagi), talagang pinapataas namin ang ningning ng berde at asul. Nangangahulugan ito ng pangkalahatang liwanag ng larawan. Kaya, mayroon kaming pagkakataon, habang itinatama ang rendition ng kulay, na hindi masyadong masira ang ningning at kaibahan.
Ang mga bagay na ito ay nagkakahalaga ng pag-alam, ngunit hindi mo kailangang pag-isipan nang husto ang mga ito kung lagyan mo ng check ang Preserve Luminosity box. I-set up ito at mag-relax: ngayon hayaan ang Photoshop na mag-isip tungkol dito, hayaan itong gumawa ng sarili nitong mga trick, alamin kung gaano karaming porsyento ang isang channel ang kailangang dagdagan at dalawang iba pa ay bawasan upang ang pangkalahatang liwanag ng imahe ay mananatiling hindi nagbabago.
Kung hindi ka nasisiyahan sa mga bunga ng kanyang mga pagpapagal, alisan ng tsek ang kahon at gumawa ng mas mahusay!

Ang isang mahalagang tampok ng utos ng Balanse ng Kulay ay ang kakayahang magkahiwalay na ayusin ang balanse ng kulay sa mga madilim na bahagi ng larawan (Mga Anino), mga normal na bahagi (Midtones, midtones) at ang pinakamagagaan na bahagi (Mga Highlight). Sa ganitong paraan, maaari nating subukang bawiin ang mga hindi pare-parehong pagbaluktot ng kulay - tulad ng kapag mayroong mas maraming pagbaluktot sa madilim na lugar kaysa sa mga lugar na maliwanag o sa gitna ng hanay.
Upang awtomatikong itama ang mga kulay sa Photoshop mayroong isang utos na tinatawag na Auto Color (Shit-Ctrl-B). Sa ilang mga kaso, maaari itong magbigay ng medyo angkop na mga resulta (kung minsan ito ay nagkakahalaga ng paggamit nito pagkatapos ng Auto Levels o Auto Contrast command).

Isang tool sa Photoshop, na, sa paghusga sa pamamagitan ng maraming mga video tutorial sa Internet, marami ang hindi nagwawalang-bahala. Madalas itong ginagamit pagdating sa malikhaing pagpoproseso: iba't ibang mga eksperimento na may mga cross-process, film stylization, split toning at iba pa. masining na paghahanap. Kasama ng Mga Antas at Liwanag/Contrast, ang Balanse ng Kulay ay nasa tuktok din ng listahan ng mga walang kwentang tool sa Photoshop na pinapalitan ng mga karaniwang Curves.
Sa madaling sabi, ang Balanse ng Kulay ay, sa pinakamalala, ang pinakasimpleng channel-by-channel na pagwawasto ng gamma, kung minsan ay sinasamahan ng matinding cutoff sa mga highlight o anino. Ngunit hindi lahat ay nakakatakot gaya ng sa unang tingin; Ang Balanse ng Kulay ay maaari pang tawaging isang lohikal na pagpapatuloy ng pagkasira ng Mga Antas sa daan mula sa mga napakahusay na Kurba. Upang gawing mas madaling maunawaan ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng aming pang-eksperimentong tool, magbibigay ako ng mga larawan ng panel ng Mga Antas na tumutugma sa pagwawasto ng Balanse ng Kulay, at, para sa higit na kalinawan, mga larawan ng mga katulad na kurba.
Nag-iiba ang algorithm ng pagpapatakbo ng Color Balance depende sa kung ang Preserve Luminosity checkbox ay may check o hindi naka-check. Tingnan natin ang dalawa posibleng mga opsyon ang tanging, kung matatawag mo ito, mga setting ng instrumento.

Balanse ng Kulay: Panatilihin ang Luminosity - Naka-off

Sa mode na ito, ang paglipat ng anumang slider ay nakakaapekto lamang sa kaukulang channel, nang hindi naaapektuhan ang impormasyon sa natitirang dalawa. Kaya, halimbawa, ang paglipat ng Cyan/Red slider ay makakaapekto lamang sa Red channel; Ang Blue at Green ay mananatiling hindi magbabago. Kaugnay nito, para sa mga paglalarawan ng mode na ito, ang isang screenshot ng isang solong channel sa panel ng Mga Antas at Kurba ay magiging sapat.
Halinahin natin ang mga conditional tonal range sa Tone menu - Highlights, Midtones, Shadows:

Tono: Mga Highlight.

Sa mga negatibong halaga ng anumang slider para sa hanay ng Highlight, ang kaukulang channel ay tumatanggap ng gamma correction na may coefficient na 1/0.71 sa maximum na pagpapalihis nito (-100 sa Color Balance). Halimbawa, kung gusto nating ulitin ang resulta ng impluwensyang Cyan/Red = -100 sa Balanse ng Kulay, pagkatapos ay para sa Pulang channel sa palette ng Mga Antas itinataboy natin ang gitnang slider sa 0.71; Ang makinang ito, sa katunayan, ay responsable lamang para sa kompensasyon ng gamma. Sa tulong ng Curves, ang naturang pagwawasto ay hindi paulit-ulit sa lugar (at hindi na kailangan para dito), ngunit ito ay nakakamit nang medyo malapit sa pamamagitan ng paglilipat lamang ng isang sentral na punto.
Ang paglipat mula sa radikal na halaga -100 hanggang 0 sa Balanse ng Kulay, unti-unti naming binabawasan ang pagwawasto ng gamma (hilahin ang kurba sa isang katulad na posisyon) hanggang sa ganap itong mawala (halaga 1 para sa slider ng gitnang Mga Antas).
Kung titingnan ang hugis ng kurba, na, ayon sa lohika ng tool, ay dapat humantong sa isang paglipat ng "Mga Highlight" patungo sa Cyan, hindi mo maaaring maiwasang mabigla ang kulay ay epektibong nagbabago kahit saan, ngunit hindi sa "; mga highlight":

Ang isang maliit na mas kawili-wiling mga manipulasyon sa mga channel ay nangyayari kapag ang slider ng balanse ng kulay ay inilipat sa kanan: sa pamamagitan ng pagkakatulad sa nakaraang halimbawa, ang pagwawasto ng gamma ay inilalapat din dito, ngunit sa kabaligtaran, at sa parehong oras, ang puting punto ay inilipat sa umalis para sa kumpanya. Sa lawak na nagtakda kami ng positibong offset sa Balanse ng Kulay, ang puting punto ay lilipat sa kaliwa. Halimbawa, ang Cyan/Red value ay maximum at katumbas ng +100, pagkatapos ay ang puting punto sa pulang channel ay lilipat sa 155 (255-100), at ang gamma correction ay inilalapat sa natitirang range na may coefficient na 1/1.41:

Isang halimbawa para sa isang humina na positibong halaga ng pagwawasto: para sa Cyan/Red ang halaga ay +50, ayon sa pagkakabanggit, ang paglipat ng puting punto sa curve sa 205 (255-50), at ang gamma correction ay 1/1.19 - ang pagpapalihis ng ang kurba ay hindi gaanong matarik:

Tono: Mga anino

Ang mga pagbabago sa conditional tonal range na ito ay katulad para sa Highlight at sinasalamin sa kanilang logic ng epekto sa larawan. Para sa mga positibong halaga pagbabago ng kulay, inilalapat ang gamma correction sa kaukulang channel nang walang anumang mga trick: ang halaga ng +100 sa Balanse ng Kulay ay katulad ng pagwawasto na may gamma coefficient na katumbas ng 1/1.41. Gamit ang halimbawa ng Cyan/Red pair at Red channel:

Para sa mga negatibong halaga ng engine sa Balanse ng Kulay para sa Mga Anino (katulad ng mga positibong halaga para sa Mga Highlight), mayroon kaming pagwawasto ng gamma, na sinamahan ng isang hard cutoff, ngunit ngayon ay nasa anino. Una, inililipat namin ang itim na punto sa kanan sa pamamagitan ng dami ng paglilipat ng slider ng balanse ng kulay, at pagkatapos ay pinalala namin ang posisyon ng kapus-palad na channel sa pamamagitan ng paglalapat ng isang nagpapadilim na pagwawasto ng gamma sa natitirang seksyon ng curve (na may koepisyent na 1 /0.71 sa pinaka matinding kaso). Tradisyunal na halimbawa para sa balanse ng Cyan/Red color: ang halaga ng slider ay -100, samakatuwid, ang black point sa Levels/Curves ay gumagalaw sa kanan ng 100 level, sa wakas - gamma correction na may gamma 1/0.71:

Isa pang halimbawa. Ang halaga ng Cyan/Red = -50, pagkatapos ay ang itim na punto ay predictably na gumagalaw sa 50 na antas sa kanan, at ang gamma correction na may koepisyent na 1/0.84, iyon ay, ay humina ng kalahati na nauugnay sa 1/0.71:

Tono: Midtones

Para sa conventional tonal range na ito, ang lahat ay kasing prosaic hangga't maaari: dito ang anumang epekto ay katulad ng ilang gamma correction - ang mga itim at puti na mga punto ay hindi apektado.
Kapag nasa negatibong posisyon ang slider ng balanse ng kulay, inilalapat ang nagpapadilim na pagwawasto ng gamma: ang maximum na liko ng kurba sa halagang -100 ay tumutugma sa isang pagwawasto na may koepisyent ng gamma na 1/0.5:

Para sa mga positibong halaga sa Balanse ng Kulay - isang katulad na pagwawasto, ngunit may isang pagpapalihis sa kabaligtaran na direksyon ay tumutugma sa pagwawasto ng gamma na may isang koepisyent na 1/2:

Ang partikular na interes ay ang epekto sa hanay ng Midtones mula -50 hanggang +50. Para sa +50 color balance engine nakakakita kami ng brightening correction na may gamma na 1/1.41, ngunit ang eksaktong parehong hugis ng curve ay para sa +100 na value sa hanay ng Shadows.

Ayon sa lohika ng tool na Balanse ng Kulay, lumalabas na ang paglilipat ng slider sa kanan para sa hanay ng Shadows ay katulad ng paghahati ng shift ng parehong slider sa hanay ng Midtones. Nagtakda ka, halimbawa, ng halagang +40 para sa hanay ng Cyan/Red sa Shadows at masaya ka sa resulta, ngunit hulaan ba ng isang normal na tao na ang isang katulad na resulta ay maaaring makamit sa pamamagitan ng pagtatakda ng +20 sa parehong Cyan/Red engine, ngunit sa hanay ng Midtones? Para sa paglalarawan, dalawang panel ng Balanse ng Kulay na may katulad na mga epekto:

Ang isang predictable na pagbabago ng kulay na -50 para sa hanay ng Midtones ay tumutugma sa isang gamma correction na 1/0.71. Ang hugis ng curve na ito ay pamilyar na sa amin kapag itinatakda ang halaga sa -100 sa hanay ng Mga Highlight:

At muli, isang paglalarawan ng dalawang panel ng Balanse ng Kulay, kung saan sa unang sulyap (pati na rin sa pangalawa) ang mga halaga ng pagwawasto ay napili nang ganap na hindi makatwiran, ngunit, gayunpaman, nagbibigay ng isang ganap na katulad na resulta sa larawan:

Tinatapos nito ang paglalarawan ng Balanse ng Kulay na may naka-disable na opsyon na Preserve Luminosity, tingnan natin kung paano ito gumagana sa diumano'y "preserve brightness" mode.

Balanse ng Kulay: Panatilihin ang Luminosity - Naka-on

Dito, ang paglipat ng slider ng balanse ng kulay ay maaaring makaapekto sa alinman sa isang channel o ilan nang sabay-sabay. Kaugnay nito, ang lohika ng mode ay mukhang medyo mas kumplikado, ngunit sa parehong oras, ang mga hugis ng mga kurba mismo, na may katulad na epekto, ay naging mas simple: Para sa Mga Shadow at Highlight, ito ay isang purong Z-correction (paglipat ng itim o puting mga punto na may matigas na cutoff sa mga anino o mga highlight, ayon sa pagkakabanggit) , at para sa Midtones ito ay isang simpleng pagwawasto ng gamma na hindi nakakaapekto sa puti at itim na mga punto. Dahil ang paglipat ng isang slider sa Balanse ng Kulay ay maaaring humantong sa isang epekto sa isa o ilang mga channel nang sabay-sabay, ang mga larawan ay kailangang maging mas kumplikado. Magpapakita ako ng mga larawan ng mga palette ng Levels at Curves para sa lahat ng channel nang sabay-sabay, ngunit ipinta ko ang mga iyon kung saan walang nabago (ang channel ay hindi naapektuhan sa panahon ng pagwawasto) sa kulay abo.

Tono: Mga Highlight.

Para sa mga positibong halaga ng color balance engine sa Highlights, ang lahat ay simple: kasing dami ng mga punto habang ang slider ay gumagalaw sa kanan, ang puting punto sa kaukulang channel ay lilipat sa kaliwa. Itinakda namin ang value na +20 para sa Cyan/Red - ang puting tuldok sa pulang channel ay lumipat ng 20 level sa kaliwa, nagpasok ng +100 - 100 level sa kaliwa. Ang mga Green at Blue na channel ay hindi kailangan sa kasong ito at nanatiling hindi nagalaw, posible na epektibong magdagdag ng "pula" sa "mga ilaw" gamit lamang ang Red channel:

Ang paglilipat ng slider ng balanse ng kulay sa kaliwa, muli, ay gumagalaw sa puting punto, hindi lamang sa channel na tumutugma sa slider, ngunit sa iba pang dalawang natitira. Halimbawa, kung ang Cyan/Red ay nakatakda sa -100, ang mga puting tuldok sa Berde at Asul na channel ay lilipat ng 100 na antas sa kaliwa. Ang Balanse ng Kulay, sa utos ng mga developer, ay napakalimitado sa iba't ibang mga epekto na maaari nitong magkaroon sa mga channel ng imahe. Ang pagkakaroon ko lamang ng gamma correction at ang kakayahang ilipat ang puti at itim na mga punto sa kaliwa at kanan, hindi ko maidagdag ang "cyan" sa "mga ilaw" sa pamamagitan ng pagkilos lamang sa isang Red channel, kaya ginawa ko ang kinakailangang pagwawasto gamit ang Green at Blue channels:

Tono: Mga anino

Ang epekto ng Balanse ng Kulay sa larawan sa hanay ng Mga Shadow ay parang salamin sa epekto sa Mga Highlight. Ang Cyan/Red engine ay pinapaboran ang Red ng 100 puntos, na nangangahulugang ang itim na tuldok ay gumagalaw sa kanan sa parehong 100 na antas sa Green at Blue na mga channel:

Ang isang negatibong pagbabago sa balanse ng kulay ng makina ay katulad ng paglilipat ng itim na punto sa kanan ng parehong halaga, na ang itim na punto ay gumagalaw sa channel na tumutugma sa engine, ang iba pang dalawang channel ay hindi apektado:

Tono: Midtones

Para sa conventional tonal range na ito, ang paglipat ng isang color balance slider ay nagbabago sa lahat ng tatlong channel. Kapag ang slider ay positibong inilipat, ang kaukulang channel ay maaapektuhan ng isang brightening gamma correction, at ang iba pang dalawang channel ay apektado ng isang katulad na reverse (darkening) gamma correction. Ang koepisyent ng gamma (sa maximum na pagpapalihis ng curve) sa unang kaso ay 1/1.41, sa pangalawa - 1/0.71. Malinaw, upang makuha ang kinakailangang paglilipat ng kulay, posible itong makamit sa pamamagitan ng pag-impluwensya sa isang channel (naaayon sa engine ng Balanse ng Kulay), at hindi naaapektuhan ang natitirang dalawa. Ganito mismo ang nangyari sa hanay ng Midtones noong naka-off ang Preserve Luminosity checkbox. Sa kabilang banda, gamit ang isang channel, kailangan mong magbayad ng masyadong radikal na pagwawasto upang makamit ang kinakailangang pagbabago ng kulay, at bilang isang resulta, isang mas kapansin-pansing skew sa pangkalahatang liwanag ng imahe.
Kapag naka-on ang Preserve Luminosity checkbox, isinasaalang-alang ng Color Balance ang katotohanan na maaari mong idagdag ang ninanais na lilim, sabihin ang pula, kapwa sa pamamagitan ng pagpapalakas ng Red channel at ng dalawang iba pa, iyon ay, sa pamamagitan ng sabay-sabay na pagpapadilim sa Green at Blue na mga channel. Sa pamamagitan ng pag-apekto sa lahat ng channel nang sabay-sabay, nakakakuha kami ng epektibong pagbabago sa balanse ng kulay na may bahagyang pagbabago sa pangkalahatang liwanag:

At isang huling halimbawa. Ang Cyan/Red engine ay inilipat patungo sa Cyan, samakatuwid, una sa lahat, pinadidilim namin ang Red channel, at pagkatapos ay pinalala ang "cyanide" tint sa pamamagitan ng sabay na pagpapaliwanag ng Green at Blue:

Tapusin natin ito, para sa mga nagbabasa hanggang dulo - medalya ng katapangan. Siyempre, mayroon pa ring ilang mga pagsasaalang-alang at hindi nasabi na mga kakaibang sandali, ngunit ang paksa ay hindi nagkakahalaga ng paggastos ng oras dito, mayroong masyadong maraming kredito para sa Balanse ng Kulay na ito. Nadala ako, aaminin ko, sinong mag-aakala na magiging ganito ang tula?
Bilang mga salitang pamamaalam, idaragdag ko: para sa higit na kalayaan, gumamit ng Curves, ilipat ang mga itim at puting tuldok ayon sa gusto mo: kaliwa/kanan, pataas/pababa, pahilis, yumuko sa mga pinaka kakaibang hugis. Huwag limitahan ang mga pagwawasto ng gamma na inaalok ng Balanse ng Kulay, at mag-ingat sa tendensya nitong mag-cut out ng mga anino at highlight nang hindi sinasadya.
Nawa'y mapasaiyo ang matatag na Photoshop.