Pixar studio mascot lamp. Prototype ng lampara ng Pixar Luxo. In thrall kay George Lucas


Simbolo Pixar ay isang cute na animated na lamp na lumalabas sa mga title card ng mga pelikulang inilabas ng studio na ito. Isang grupo ng mga estudyanteng inhinyero ng New Zealand mula sa Unibersidad ng Wellington ang lumikha ng isang tunay na sagisag ng animated na karakter na ito - lampara, pinangalanan nila Pinokio.




Si Pinocchio ay isa sa mga pinakatanyag na karakter sa panitikan sa mundo. Ang kuwento ng isang kahoy na manika na nabuhay ay nagbigay inspirasyon sa pagkamalikhain ng libu-libong manunulat, artista, filmmaker, designer at maging ang mga inhinyero ng disenyo. Kasama sa huli ang mga estudyante mula sa Wellington, na lumikha ng hindi pangkaraniwang laruan na tinawag nilang Pinokio.

Ang hitsura ni Pinokio ay isang parangal hindi lamang sa gawa ng manunulat na si Carlo Colodi, kundi pati na rin sa mga animator ng Pixar studio, na alam kung paano "muling mabuhay" hindi lamang kahoy na laruan, ngunit marami pang iba, mas mababa ang antropomorpikong mga bagay, halimbawa, isang table lamp.



Ito talaga ang "live" na bersyon ng animated na lamp mula sa Pixar studio na kinakatawan ni Pinokio.

Ang mga mag-aaral sa Wellington University ay nilagyan ng isang ordinaryong table lamp na may matalinong mekanismo na kinabibilangan hindi lamang ng mga mekanikal na bisagra, kundi pati na rin ng isang video camera at mga sensor ng ilaw at tunog. Ang buong sistemang ito ay kinokontrol ng isang microprocessor.



Sa pangkalahatan, ang device na ito ay parehong web camera at isang robot na makakahanap ng isang tao, nakatutok ang lens sa kanyang mukha, at kumikilos din ayon sa ilang mga modelo ng pag-uugali na naka-embed sa antas ng software.



Ang Pinokio ay ang pinaka "matalino" at kaakit-akit na lampara sa mundo, na madaling maging iyong bagong alagang hayop, na nakikilala mula sa mga tunay na hayop sa pamamagitan ng kawalan ng pangangailangan na pakainin at lakad ito. Totoo, hindi mo magagawang i-off ang "maliit na hayop" na ito kapag napagod ka dito - ang Pinokio system ay nilagyan ng isang naka-program na modelo ng pag-uugali, salamat kung saan ang lampara mismo ay i-on muli ang toggle switch kung bigla kang ilipat ito sa "Off" na estado.

Dahil sa pakikipagsapalaran na ito (Pixar), si Jobs ay nasa bingit ng pagkawasak, naging isang bilyonaryo, sinira ang kanyang kalusugan (at marami sa mga nakatrabaho niya), at... kung wala ang Pixar ay magiging malabo at mas boring ang ating mundo.

Ang pinaka-kamangha-manghang bagay tungkol sa buong kwentong ito ay madali itong hindi nangyari. Pagkakataon. At, dahil ang mga teknolohiya ng computer animation ay walang kinalaman sa pagkasira ng mga tao at kanilang ari-arian (iyon ay, pagtatanggol), hinding-hindi sila maaaring mangyari.

Dahil ang computer animation, sa mga tuntunin ng gastos, labor intensity at intelektwal na kumplikado, ay halos maihahambing sa paggalugad sa kalawakan. Ang lahat ng mga pagtatangka na likhain ito (may alam ako sa ilan, ang pinakaunang mga petsa noong 1974 at may kaugnayan sa ating paksa), na naubos ang mga badyet ng mga pioneer, ay natapos sa wala.

Si Steve ay nabighani sa mga ideya ng computer animation, at napagtanto niya na ang direksyong ito ay maaaring maging isang mahalagang tool sa gamot sa hinaharap. Visual na pagpapakita ng estado ng mga organo ng tao at isang three-dimensional na modelo ng katawan ng tao, na binuo batay sa mga pag-aaral gamit ang X-ray, ultrasound at iba pa.

Hindi niya inisip ang tungkol sa pixel cinematography. Alam na alam niya na walang makakagawa nito, at ang huling bagay sa mundo na gusto niyang gawin ay gawin ito.

Noong 1955, itinatag ni Alexander Schure, isang akademiko at negosyante NY,Institute of Technology (NYIT). Ang taon na siya ay ipinanganak.

Noong 1974, lumikha si Alexander Shure ng laboratoryo sa NYIT computer graphics, CG Lab, upang bumuo ng tinatawag ngayon na computer animation. Ang mga pangangailangan ng CG Lab ay napakamahal, ngunit si Alexander Shure ay hindi nag-ipon ng pera dito. Dahil dito, paulit-ulit na nagkaroon ng malubhang problema sa pananalapi ang NYIT - ngunit nagpatuloy ang proyekto.

Kasama sa mga miyembro ng laboratoryo sina Edwin Catmull, Alvy Ray Smith, Jim Blinn, Ralph Guggenheim, David DiFrancesco, at Jim Clark. Makalipas ang kaunti sa sampung taon, sila ang naging katotohanan ng computer animation, na mga empleyado na ng Pixar.

Hindi nagtagal si Jim Clark sa Pixar - lumikha at pinamunuan niya ang ilang kumpanya, na ang pinakasikat ay ang Silicon Graphics at Netscape.

Noong 1979, sinimulan ng CG Lab ang paglikha ng full-length na animated na pelikulang The Works, na tumatagal ng 90 minuto. Mabilis na naging malinaw na ang CG Lab ay lampas sa mga kakayahan ng gawaing ito. Upang makumpleto ito, kailangan ang isang tunay na studio at may karanasan na mga animator.

At isang napakapangit na kwento ang nangyari, halos kapareho ng pagtataksil. Hindi ko alam kung paano eksaktong nalaman ni George Lucas ang tungkol sa CG Lab at ang mga hangarin ng mga empleyado nito, ngunit noong 1979 ay bigla silang inalok ng trabaho sa departamento ng kompyuter ng Lucasfilm. Anim sa pinakamahuhusay at pinaka-promising na empleyado ng CG Lab ay sabay na huminto.

Upang walang hulaan si Shure, nakarating sila sa Lucasfilm sa paikot-ikot na paraan sa loob ng isang buong taon. Hindi sana naghintay si George Lucas ng ganoon katagal para sa kanila; kailangan niya ng mga video effect para sa mga hit na pelikula "kahapon."

Noong 1986, ipinakita ng CG Lab ang mga pampublikong fragment ng The Works, na may kabuuan na humigit-kumulang sampung minuto. Siguro kung hindi dahil sa pagtataksil...

Pero nangyari ang nangyari.

In thrall kay George Lucas

Para sa ilang kadahilanan, ang lahat ng mga dakilang pinuno ng mga kumpanya ay mga despot at mga bastos. Mula sa pananaw ng tao. Ang mga ito ay kaakit-akit sa kanilang sariling paraan at hindi kapani-paniwalang matalino, ngunit ang pakikipagtulungan sa kanila ay hindi madali.

Di-nagtagal, ang pangkat ng computer graphics sa departamento ng kompyuter ng Lucasfilm ay lumago sa 40-50 katao. Ang computer animation, sa kanyang sarili, ay hindi interesado sa kumpanya ng pelikula. Mahal, teknikal na mahirap, wala sa aming mga kakumpitensya ang gumagawa ng anumang katulad.

Ang grupo ay nagtrabaho sa mga epekto ng video sa computer. Star Wars, ilang bahagi ng Star Trek - at nakakuha ng napakahalagang karanasan. Ang mga teknolohiyang ginagamit para sa mga epekto ng video ay mabilis na umuunlad. Inimbento nina Edwin Catmull at Alvy Ray Smith ang "alpha channel," isang parameter na kumokontrol sa transparency ng isang pixel. Ito ay sa halip ay "opacity", dahil sa isang alpha na katumbas ng isa, ang background ng pixel ay hindi nakikita, at sa isang alpha na katumbas ng zero, ang pixel ay ganap na transparent at hindi nakikita.

Mga pagsabog, banggaan, pagbabago... Ang lahat ng ito ay nagbayad ng maayos. Para sa mga epekto, binuo ang makapangyarihang teknolohiya ng computer na tinatawag na REYES (“Render Everything You Ever Saw,” ang ninuno ng RenderMan ng Pixar).

Noong 1983, pagkatapos ng paglabas ng serye Star Wars Pagbabalik ng Jedi, bumagsak ang kita ni Lucasfilm. Nagsimula na ang mga tanggalan. Nagpasya si Lucas na ibenta ang departamento ng computer - walang personal, hindi niya ito kayang bayaran. Walang lihim na ginawa tungkol dito, at ang pinakamahusay at pinakamahalagang empleyado ay nagsimulang umalis sa kumpanya.

Iyon na sana ang katapusan nito (maliban sa mga espesyal na epekto, kung saan ang demand ay nakalikha na ng supply), ngunit ang mga epekto ng computer at grupo ng animation, humigit-kumulang isang katlo ng dibisyon ng computer ng Lucasfilm, ay nagpasya na lumipat sa isang hiwalay na kumpanya. Walang pakialam si George Lucas. Ang kumpanya ay kailangang magbayad para sa paglabas nito mula sa Lucasfilm kapag nakakuha ito ng pondo.

Si Edwin Catmull ang naging presidente ng kumpanya, at si Elvy Ray Smith ang naging bise presidente. Sa kabuuan, ang bagong kumpanya ay may 42 katao, at sila ay nagpatuloy pa sa pagtatrabaho. Ngunit ang paghahanap para sa isang mamumuhunan ay naantala.

Lumapit ang kumpanya sa 45 potensyal na mamumuhunan, ngunit tinanggihan sa lahat ng dako. Hindi sumagot si Jobs ng "hindi," ngunit ang halaga na inaalok ni Steve kay George Lucas ay tila katawa-tawa at hindi kawili-wili sa huli. Nang si Lucas ay desperado nang humanap ng bibili, Steve Jobs gumawa siya ng bagong alok, sa pagkakataong ito – 5 milyon. Mas mababa ng isa at kalahating beses kaysa sa naunang pangungusap, na tila nakakatawa.

Pinangalanan ni Steve ang kumpanya na Pixar at namuhunan ng 5 milyon dito.

Desk lamp

Ilang sandali bago nakuha ni Steve Jobs ang hindi pinangalanang kumpanya mula kay George Lucas, gumawa si John Lasseter ng Industrial Light & Magic (ILM) ng 2 minutong video para sa Luxo Jr. business card kumpanya at ang unang hakbang sa pang-akit sa Trabaho.

Mas madaling panahon ang Lasseter kaysa sa Advanced Technology Group (ATG) ng Apple, na kinailangang gumamit ng dose-dosenang mga Mac II upang iproseso ang video ng Pencil Test, sa pamamagitan ng pagkakaroon ng $135,000 1986 supercomputer na na-optimize para sa mga naturang gawain. .

Kung hindi, ang dalawang minutong ito ay nangangailangan ng maraming trabaho at madugong pawis, ngunit ang resulta ay kamangha-manghang. Maghusga para sa iyong sarili:

Ang mga bayani ng video, ang Luxo Jr (maliit na lampara, sanggol) at Luxo Sr (magulang?) ay mga animated na kopya ng Luxo, isang sikat na table lamp mula sa Norwegian na kumpanyang Lux ASA, na ginawa mula noong 1934. Ang mga planta ng produksyon nito ay nasa Norway, Sweden at California, USA.

Ang pangunahing karakter ng video na ito ay naging sagisag ng kumpanya at napunta sa logo nito.

Naantig sa kaluluwa ang video, seryosong pinag-usapan ng mga tao kung sino - si Luxo Sr ang ama, ina o mentor lang ng binata. Ito ay nakakatawa, ngunit totoo: dalawang minuto at limang segundo lamang ng video, at ito ang resulta.

pinapangarap ni Steve medikal na paggamit teknolohiya at tungkol sa mga benta ng mga kopya ng computer sa halagang 135,000, tiningnan ito ng ilang beses, na may pinakamalungkot na ekspresyon sa kanyang mukha, at walang sinasabi sa sinuman, umalis siya sa opisina. Iniwan ang naguguluhan na mga gumagawa ng pelikula sa isang estado ng halos gulat. Iyan lang ba?

Ang kasikatan ng maliit na video ay napatunayan ng dose-dosenang mga remake nito, mula sa katamtaman at simpleng hangal hanggang sa napaka nakakatawa. Halimbawa, narito ang isa sa mga video batay sa Luxo Jr, na tininigan ni Ringo Starr (kung sinuman ang hindi nakakaalam, ito ang drummer mula sa Beatles four):

Sa totoo lang, ang pangungutya sa isang logo ng kumpanya ay kapareho ng paggamit ng isang regimental na banner para punasan ang iyong sapatos, ngunit...

Wala ni isang logo ang talagang nasira, ginagarantiya ko ito.

Medisina at mga supercomputer

Ang mga trabaho at mga computer animator (mga taong may napakahusay na pagkamapagpatawa) ay natagpuan ang isa't isa. Nawala si Steve ng ilang araw, pagkatapos nito ang departamento ng Industrial Light & Magic (ILM, industrial light at magic) ay ginawang isang departamento, lahat ng empleyado nito ay binigyan ng mas mataas na suweldo at binigyan ng kumpletong kalayaan sa pagpapahayag.

Nang sabihin ni John Lasseter kay Jobs ang tungkol sa kahilingan ng Apple para sa tulong sa paglikha, nag-isip siya ng ilang segundo at tumango.

Ngunit walang nangyari sa paggawa at pagbebenta ng mga supercomputer. At may gamot din. Walang gustong mamuhunan sa mga proyektong ito, at nauubusan na si Steve ng sarili niyang pera. At lahat ng iba pa ay hindi rin maganda.

Ang Pixar at NeXT ay nagkakahalaga ng $60 milyon sa isang taon, at tila hindi na ito matatapos. Noong 1994, malapit nang ibenta ni Steve ang Pixar sa mas may kakayahang mga kamay, ngunit, sa kabutihang-palad, wala siyang nakitang kumukuha. Dahil biglang nagbago ang lahat. May nangyari na walang inaasam.

Ang pagpapatuloy sa Oscar at mga copper pipe, RenderMan at ang shader language.

Noong 1986, ginawa ng Pixar ang unang pelikula nito. Kaya naman may jumping lamp ang aming logo.

Ang kumpanya ay itinayo noong 1979 - iyon ay noong nag-hire si George Lucas Ed Catmull mula sa New York Institute of Technology. Si Ed ay naging pinuno ng computer science sa Lucasfilm. Makalipas ang pitong taon, sa 1986, binili ni Steve Jobs ang departamentong ito mula kay Lucas. Isang pangkat ng 40 katao ang bumuo ng isang independiyenteng kumpanya, Pixar.

Ang pangalan ay isang kathang-isip na pangngalan (Kodak at Xerox ay pinangalanan gamit ang parehong prinsipyo) - ito ay orihinal na imbento para sa Pixar Image Computer. Siyanga pala, noong 1986 ay nag-hire din si Steve Jobs Paul Rand upang idisenyo ang logo ng NeXT.

Ang parehong Pixar Image Computer

Isa sa mga unang proyekto ng Pixar ay ang maikling pelikulang Luxo Jr. Ito ang opisyal na directorial debut ni John Lasseter [Toy Story, Cars] at naging unang 3D animated na pelikula na nominado para sa isang Oscar sa kategoryang Best Short Subject.

Si Luxo Jr. ay naging isang tunay na Pixar signature character, na nagsisilbing maskot at lumalabas sa simula at dulo ng bawat pelikula. Malamang alam mo kung ano ang mangyayari kung napanood mo na ang Pixar movie - Luxo ay tumalon mula sa kanan, huminto sa tabi ng titik na "I" at sumakay dito hanggang sa ito ay ma-flat. Ang parehong bagay ay nangyayari sa orihinal na short sa bola.

Sa ilang mga pelikula, ang animation ng logo ay sumailalim sa kaunting pagbabago. Halimbawa, sa Wall-E (2008), nasunog ang bombilya ng Luxo at bida lalabas sa frame para palitan siya.

Mayroong isang buong pahina ng Pixar Wiki na naglalarawan ng iba't ibang mga pagkakaiba-iba sa tema ng pagkakasunud-sunod ng pagkilos. Walang maraming mga pagbubukod - sa ibang mga pelikula ang lahat ay sumusunod sa karaniwang pattern.

Ayon kay Lee Unkreh, ang animation para sa logo ng Pixar ay ginawa ni Pete Docter, direktor ng "Monsters, Inc." at "Up."

Ang logo ay muling na-animate para sa isang imahe sa higit pa mataas na resolution. Ngunit kung sino man ang gumawa ng gawain ay sinasalamin lamang kung ano ang nilikha na ni Pete.

Ang animation ng Pixar ay nagbibigay-pugay sa pinakaunang gawa, ang Luxo Jr. Kwento.