Mga fairy tale ng Brothers Grimm na asno. Donkey - isang fairy tale ng Brothers Grimm. Snow White at ang Seven Dwarfs - The Brothers Grimm

Ang mga lahi ng pug ay matipuno at siksik. Mayroon silang square build. Sila ang personipikasyon ng "malaki sa maliit". Bagama't hindi sila kalakihan, sila ay napaka-aktibo, masayahin, at masayahin. Ang pagpapanatiling isang pug (o kahit dalawa) sa bahay ay isang tunay na kasiyahan araw-araw na sisingilin ka ng mga asong ito ng positibo. Ngunit kung wala kang pagkakataon na magkaroon ng isang aso, kahit isang maliit, pagkatapos ay gumuhit ng isa!

Ang aralin sa ibaba ay mula sa hakbang-hakbang na mga larawan napakadali, hindi namin isasaalang-alang ang anumang mga espesyal dito, kahit na ang isang bata ay maaaring makayanan ang gawain, lalo na, upang gumuhit ng isang pug. Mag-stock lang sa papel, lapis, pambura at pumunta na!

Unang hakbang. Gumuhit muna ng dalawang bola na bubuo sa ulo at katawan ng pug. I-sketch ang mga linya kung saan mo iguguhit ang mga paa at mukha ng aso.

Ikalawang hakbang. Markahan ang lugar para sa mga tainga, mata, ilong, gumuhit sa dibdib ng pug.

Ikatlong hakbang. Iguhit ang mga paa nang mas detalyado, magdagdag ng mga fold sa mukha ng aso, at i-detalye ang mga mata.

Ikaapat na hakbang. Magdagdag ng mga dagdag na hawakan sa mukha at tiyan ng nakaupong sarat.

Ikalimang hakbang. Halos lahat ay handa na. Burahin ang lahat ng hindi kinakailangang linya gamit ang isang pambura, pakinisin ang mga sulok, iguhit ang mukha ng pug nang mas detalyado. Sa ikalimang hakbang, bigyang-pansin ang maliliit na detalye ng pagguhit.

Ika-anim na hakbang, pangwakas. Maaari mong simulan ang kulay ng aming pug o iwanan itong itim at puti - ayon sa gusto mo. Iyon lang, siyempre, hindi mo kailangang gumuhit ng pug katulad ng sa larawan, maaari mong gamitin ang iyong imahinasyon. Good luck!

Sa tutorial na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano gumuhit ng mga sticker nang sunud-sunod Adobe Illustrator. Ang aming pangunahing karakter ay magiging isang cute na pug. Sa kabuuan, gagawa kami ng 10 sticker na may iba't ibang sitwasyon. Ang tutorial ay idinisenyo para sa mga nagsisimula, kaya hindi mo kailangang maging isang propesyonal na ilustrador upang makumpleto ito.

Kung kailangan mo ng ilang inspirasyon, hinihikayat kita na bisitahin ang website ng GraphicRiver kung saan makikita mo malaking bilang ng mga larawang may mga pug na maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyong trabaho. Magsimula na tayo!

Pagguhit ng ulo ng sarat

Hakbang 1

Lumilikha kami bagong dokumento File – Bago(File - Bago) laki 850 x 850 pixels. Kunin natin Ellipse Tool(L) (Oval) at gumuhit ng halos bilog na oval ng light brown na kulay. Susunod na inilalapat namin ang epekto Epekto – Warp – I-inflate(Epekto – Deformation – Bloating). I-configure namin ito tulad ng ipinapakita sa ibaba.

Hakbang 2

Para sa mga mata, gumuhit ng brown oval gamit Ellipse Tool(L) (Oval). Pagkatapos ay magdagdag ng isang mas madilim na bilog sa loob ng hugis-itlog. Habang ginagawa ang hugis, pindutin nang matagal ang Shift key upang makakuha ng perpektong bilog. Ito ang magiging pupil ng mata. Pagkatapos nito, gumuhit ng isang highlight sa anyo ng isang maliit na puting tuldok. Kapag natapos na, ilagay ang natapos na mata sa kaliwang bahagi ng ulo.

Upang lumikha ng pangalawang mata, piliin ang una at i-activate Reflect Tool(O) (Pagsalamin sa salamin). Pagkatapos, habang pinipigilan ang Alt key, mag-click sa bahagi ng noo upang makakuha ng naka-mirror na kopya ng mata. Nang makopya ang mata, ilipat ang kopya ng highlight sa kaliwa.

Hakbang 3

Ngayon ay iguhit natin ang nguso. Gamit Ellipse Tool(L) (Oval) gumuhit ng brown oval. Piliin ito at pumunta Epekto – Warp – I-inflate(Epekto – Deformation – Bloat), sa lalabas na window, ipasok ang mga setting tulad ng ipinapakita sa ibaba.

Ngayon ilapat sa nguso Bagay – Palawakin ang Hitsura(Bagay – Palawakin ang Disenyo) at paikutin ito nang pakaliwa nang humigit-kumulang 30-40 degrees. Pagkatapos nito, piliin ang hugis-itlog at i-right-click dito. Sa lalabas na menu, piliin ang Pagbabago – Pagnilayan(Transform – Mirror) at sa lalabas na window Aksis(Axis) nakatakda sa Patayo(Vertical), anggulo(Sa isang anggulo) - 90 degrees at pindutin ang pindutan Kopya(Kopya). Ilipat ang kopya sa kanan at kunin ang base ng muzzle.

Piliin ang parehong mga kopya ng hugis-itlog at pangkatin ang mga ito sa pamamagitan ng pag-right-click sa mga ito at pagpili Grupo(Pangkat). Piliin ang mukha at i-duplicate ito (Ctrl+C, pagkatapos ay Ctrl+B). Gamit ang mga arrow key sa iyong keyboard, igalaw nang bahagya ang duplicate pababa at palitan ang kulay sa dark brown upang lumikha ng anino.

Hakbang 4

Upang tapusin ang paggawa ng muzzle, magdagdag ng isa pang hugis-itlog sa ilalim nito.

Pagkatapos ay gumuhit kami ng ilong. Una, lumikha ng isang maliit na bilugan na parihaba at ilagay ito sa tuktok ng mukha. Pagkatapos nito, gumuhit ng maliit na bilog sa ibaba ng parihaba.

Ilagay ang muzzle sa ulo ng pug.

Hakbang 5

Para sa mga tainga, gumuhit ng isa pang brown oval. Pagkatapos ay i-activate namin Direct Selection Tool(A) (Partial selection) at ilipat ang mga anchor point upang ma-deform ang oval at makakuha ng hugis tulad ng ipinapakita sa ibaba.

Hakbang 6

Ilagay ang tainga sa kaliwang bahagi ng ulo. Upang lumikha ng pangalawang tainga, gamitin ang tool Reflect Tool(O) (Pagsalamin sa salamin). Siguraduhing pindutin nang matagal ang Alt button habang nagdo-duplicate. Ngayon mag-click sa noo ng pug (sa dialog box na bubukas, piliin Patayo(Vertical), anggulo(Sa isang anggulo) 90 degrees at pindutin Kopya(Kopya)). Ang ulo ng aming pug ay handa na!

Pagguhit ng katawan ng isang sarat

Hakbang 1

Ngayon ay iguhit natin ang katawan. Gamit Ellipse Tool(L) (Oval), lumikha ng isang hugis-itlog. Pagkatapos ay binago namin ito. Upang gawin ito, ginagamit namin ang epekto Epekto – Warp – Isda(Epekto - Deformation - Isda) at ipasok ang mga parameter tulad ng ipinapakita sa ibaba. Pagkatapos nito ay nag-aplay kami sa figure Bagay – Palawakin ang Hitsura

Patuloy naming binabago ang pigura at nag-aaplay Epekto – Warp – I-inflate(Epekto – Deformation – Bloating). Ipasok ang mga parameter tulad ng ipinapakita sa ibaba. At sa wakas ay muling ilapat ito sa pigura Bagay – Palawakin ang Hitsura(Bagay – Palawakin ang Hitsura).

Hakbang 2

Ipasok ang katawan sa ilalim ng ulo (Ctrl+X, pagkatapos ay Ctrl+B). Dagdagan natin ang volume. Kopyahin ang ulo at i-paste ito sa ilalim ng orihinal (Ctrl+C, pagkatapos ay Ctrl+B). Ilipat nang bahagya ang kopya sa pahilis sa kanan at baguhin ang kulay nito sa mas madilim na lilim.

Piliin ang katawan, kopyahin ito at i-paste ito sa ilalim ng orihinal (Ctrl+C, pagkatapos ay Ctrl+B). Ilipat ito nang pahilis.

Hakbang 3

Upang iguhit ang mga binti, magsisimula kami sa isang hugis-itlog muli. Gumuhit ng isang malaking patayong matingkad na kayumanggi na hugis-itlog. Kunin ang kasangkapan Direct Selection Tool(A) (Partial selection) at ilipat ang mga anchor point upang lumikha ng hugis na katulad ng pangalawang larawan sa screenshot.

Pagkatapos sa ilalim ng nakaraang hugis ay nagdaragdag kami ng isang maliit na pahalang na hugis-itlog. Piliin ang kaliwa at kanang anchor point ng bagong oval at gamitin Direct Selection Tool(A) (Partial selection) at ilipat ang mga ito pababa gamit ang pababang arrow key sa iyong keyboard.

Ngayon, iguhit natin ang mga daliri. Kopyahin ang maliit na hugis-itlog (Ctrl+C, Ctrl+B), palitan ang kulay sa isang mas madilim at bahagyang ilipat ito sa kaliwa. Ngayon ay handa na ang isang daliri, na binubuo ng dalawang figure - madilim at liwanag.

Kopyahin ang parehong mga hugis (magaan at madilim), ilipat ito sa background at ilipat ito sa kanan. Para sa huling daliri, i-duplicate lang ang light brown na hugis at ilipat ito sa kaliwa.

Bilang isang resulta, dapat kang magkaroon ng isang paa tulad ng ipinapakita sa larawan sa ibaba.

Hakbang 4

Inilipat namin ang paa na ito sa pug. Pindutin nang matagal ang Shift at Alt key at i-drag ang paa sa kaliwa. Sa pamamagitan ng pagpindot sa Alt key, nadoble namin ang unang paa at, gamit ang Shift key, inilipat ito nang malinaw nang pahalang. Susunod, maglagay ng kopya sa ilalim ng katawan (Ctrl+X, Ctrl+B).

Doblehin muli ang paa at ilipat ito sa kanan, huwag kalimutang pindutin nang matagal ang Shift at Alt key. Ngayon ay mayroon na tayong pangatlong paa.

Piliin ang pinakaunang binti, pindutin nang matagal ang Shift at Alt at ilipat ito sa kanan. Ito ang magiging ikaapat na paa.

Pagkatapos nito kailangan nating magdagdag ng anino sa ikaapat na paa. Kinopya namin ito at inililipat sa ilalim ng orihinal. Pagkatapos ay baguhin ang kulay sa isang mas madilim na lilim at ilipat ito ng kaunti sa kaliwa.

Hakbang 5

Upang iguhit ang buntot ay gagamitin namin Spiral Tool(Spiral). Kung hindi mo mahanap ang instrumentong ito sa iyong programa, pindutin nang matagal ang pindutan ng mouse sa instrumento Tool ng Line Segment(\) (Line segment) at bilang resulta ay lalabas ang isang karagdagang menu kung saan pipiliin namin Spiral Tool(Spiral).

Mag-left-click sa work canvas. Bilang resulta, lilitaw ang isang bagong window kung saan kailangan mong pumili ng mga halaga para sa Radius(Radyus), Pagkabulok(Paglago) at Mga segment(Bilang ng mga segment). Subukang maglaro sa mga setting at piliin ang naaangkop na opsyon. Bilang karagdagan, sa panel Stroke(Stroke) ay maaaring baguhin Timbang(Kapal) ng stroke. Tinatanggal din namin ang kulay ng fill, at para sa stroke ay pinili namin ang parehong kulay kung saan namin pinunan ang katawan ng aso. Pati sa panel Stroke(Stroke) set Takip(Matatapos) sa Round Cap(Bilog na dulo).

Susunod, inaayos namin ang kapal ng mga dulo ng spiral. Para dito kami ay kumuha Tool sa Lapad(Shift+W) (Lapad) at ilipat ang mga gabay ng anchor point upang gawing mas makapal ang isang dulo ng linya at mas payat ang isa. Nang matapos, mag-apply Bagay - Palawakin(Bagay – I-disassemble).

Magdagdag ng buntot at ihanda ang unang pug para sa karagdagang pagbabago.

Gumuhit ng pug sa isang unan

Hakbang 1

Doblehin ang buong pug.

Ngayon ay ituturo natin sa aso ang utos na "humiga". Upang gawin ito, iikot ang mga paa sa harap sa kaliwa at ang mga paa ng hulihan sa kanan. Sa posisyon na ito, tatlong paws lamang ang makikita, kaya tinanggal namin ang likod sa kanan.

Hakbang 2

Upang lumikha ng isang unan, gumuhit ng isang hugis-itlog. Tapos kukuha kami I-convert ang Anchor Point Tool(Shift+C) (Anchor Point) at mag-click sa gilid na mga anchor point upang lumikha ng matutulis na sulok.

Hakbang 3

Pagkatapos nito, sa tuktok na panel, alisin ang kulay ng fill, at piliin ang dark orange para sa stroke. Pati sa panel Stroke(Stroke) piliin Round Cap(Bilog na dulo). Pagkatapos ay gumagamit Arc Tool(Arc), gumuhit ng arko. Sa pamamagitan ng paggamit Direct Selection Tool(A) (Partial selection) Ilipat ang mga dulo ng arko tulad ng ipinapakita sa ibaba upang lumikha ng tahi sa unan. Ngayon ang pug ay may isang lugar upang magpahinga!

Inilipat namin ang aso sa unan at handa na ang pangalawang sticker!

Gumuhit ng pug na may bulaklak na korona

Hakbang 1

Gayahin natin ang unang pug.

Ibinaba namin ang katawan ng aso at ibinababa ang buntot upang "turuan" siya ng "umupo" na utos. Pagkatapos ay bahagyang pinalawak namin ang mga hulihan na binti.

Hakbang 2

Susunod ay iguguhit namin ang mga bulaklak. Lumikha ng dalawang kulay rosas na bilog: ang isa ay mas madidilim at ang pangalawa ay mas magaan (para dito ginagamit namin ang tool Ellipse Tool(L) (Oval), habang ginagawa din ang hugis, pindutin nang matagal ang Shift key para makakuha ng perpektong bilog). Ang madilim na bilog ay dapat nasa ilalim ng liwanag.

Piliin ang parehong mga lupon at pangkatin ang mga ito (Ctrl+G). Susunod, kopyahin ang grupo (upang gawin ito, piliin ito, pindutin nang matagal ang Alt key at i-drag ang grupo gamit ang mouse) at i-rotate ito sa kanan upang ito ay mag-overlap sa orihinal. Ngayon mayroon kaming dalawang petals.

Ulitin namin ang mga hakbang nang maraming beses hangga't gusto mong makakuha ng mga petals sa bulaklak. Kapag natapos na ang unang layer, pangkatin ito.

I-duplicate ang grupo (Ctrl+C, Ctrl+B) at dagdagan ito. Ngayon mayroon kaming pangalawang layer ng mga petals. Ginagawa namin ang pangalawang layer sa parehong paraan: kopyahin ito, palakihin ito at paikutin ito ng kaunti.

Kapag natapos na ang mga petals, magdagdag ng isang grupo ng mga puting tuldok sa gitna. Para sa kaginhawahan, pinagsama namin ang tapos na bulaklak (Ctrl+G).

Doblehin ang bulaklak nang dalawang beses at gawing mas maliit ang parehong mga kopya. Maglagay ng mga bulaklak sa ulo ng pug. Voila! Ang ikatlong sticker na may pug ay handa na.

Gumuhit ng pug na may korona

Hakbang 1

Magsimula tayo sa pagguhit ng korona. I-activate Rectangle Tool(M) (Rectangle) at lumikha ng dilaw na parihaba. Pagkatapos nito, sa itaas na bahagi ay gumuhit kami ng dalawang oval na magkakapatong sa rektanggulo. Ang kulay ng mga oval ay hindi mahalaga. Ang pangunahing bagay ay upang matiyak na sila ay magkakapatong sa parihaba tulad ng ipinapakita sa ibaba. Piliin ang lahat ng tatlong hugis at sa panel Bintana - Pathfinder Minus Front(Minus ang tuktok). Bilang resulta, puputulin namin ang bahagi ng rektanggulo sa hugis ng mga oval.

Piliin ang resultang figure at pumunta Epekto – Warp – Umbok(Epekto – Deformation – Umbok). Sa window na lilitaw, i-configure ang epekto.

Paglalapat ng isa pang epekto para sa korona Effect – Warp – Arc Lower(Epekto - Warp - Arc Down) na may mga setting tulad ng ipinapakita sa ibaba. Sa dulo, huwag kalimutang mag-apply sa figure Palawakin ang Hitsura(I-disassemble ang disenyo). Handa na ang korona!

Hakbang 2

Kinokopya ang ulo ng sarat.

Ilagay ang korona sa kopya ng ulo at handa na ang ikaapat na sticker.

Gumuhit ng sarat na may bendahe

Hakbang 1

Gumuhit muna tayo ng puso. Lumikha ng pulang hugis-itlog at paikutin ito ng bahagya pakaliwa. Kopyahin ang ellipse, i-activate Reflect Tool(O) (Mirror reflection) at pagpindot sa Alt key, i-click sa gitna ng oval. Sa window na bubukas, piliin Patayo(Vertical), anggulo(Sa isang anggulo) 90 degrees at pindutin ang pindutan Kopya(Kopya).

Pagkatapos kopyahin at i-mirror ang duplicate na oval, ilagay ito tulad ng ipinapakita sa ibaba. Piliin ang parehong mga oval at sa panel Bintana - Pathfinder(Window – Pathfinder) i-click ang button Magkaisa(Pagsamahin). Pagkatapos nito, gamit Rectangle Tool(M) (Rectangle) iguhit ang tangkay.

Hakbang 2

Nangongopya ng nakaupong sarat. Sa ilalim ng ulo, gumuhit ng isang hugis-itlog at ilipat ito sa background (Ctrl+C, Ctrl+B), pagkatapos ay iangat nang kaunti ang hugis at baguhin ang kulay sa pula. Susunod, ilagay ang puso na may hawakan sa headband at kopyahin ito patayo. Ang ikalimang sticker ay handa na.

Gumuhit ng pug chef na may croissant

Hakbang 1

Upang lumikha ng sumbrero ng chef, gumuhit ng isang parihaba. Pakitandaan na ang itim na outline ay kasama lamang upang gawing mas madaling makita ang disenyo. Tiyaking hindi mo ito pinagana.

Paglalapat ng epekto sa parihaba Epekto – Warp – Umbok(Epekto – Deformation – Umbok). Sa lalabas na window, ipasok ang mga parameter tulad ng ipinapakita sa ibaba at ilapat Palawakin ang Hitsura(I-disassemble ang disenyo).

Magdagdag ng tatlong bilog sa tuktok ng parihaba, at isang puting hugis-itlog sa ibaba. Piliin ang lahat ng mga hugis at pagsamahin ang mga ito sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan Magkaisa(Pagsamahin) sa panel Pathfinder(Pagproseso ng contour). Ang takip ay handa na!

Ilagay ito sa ulo ng pug.

Hakbang 2

Nagsisimula kaming gumuhit ng croissant sa pamamagitan ng paglikha ng isang light brown na parihaba. Upang gawin ito, ginagamit namin ang tool Rectangle Tool(M) (Rectangle). Gamit ang epekto Epekto – Warp – Umbok(Epekto - Deformation - Bulge) bahagyang deform ang figure. Sa window ng mga setting, ipasok ang mga kinakailangang halaga at pagkatapos ay ilapat Palawakin ang Hitsura(I-disassemble ang disenyo).

Susunod, maglapat ng isa pang epekto sa figure. Effect – Warp – Arc Lower(Epekto - Warp - Arc Down) na may mga setting tulad ng sa screenshot sa ibaba. Tapos nag-a-apply kami Bagay – Palawakin ang Hitsura(Bagay – Palawakin ang Hitsura). Kopyahin ang resultang hugis at ilipat ito sa background (Ctrl+C, Ctrl+B). Bahagyang pinalawak namin ito sa mga gilid at binabago ang kulay sa isang mas madilim na lilim.

Hakbang 3

Ulitin ang mga hakbang mula sa nakaraang hakbang at ilapat ang epekto Epekto – Warp – Umbok Patayo(Patayo), yumuko(Bend) 40% at i-click ang OK).

Then we move on Epekto – Warp – Arc(Epekto – Deformation – Arc) (piliin pahalang(Pahalang), yumuko(Bend) -20%, Distortion Vertical(Distortion – Vertical) 8% at i-click ang OK).

Pagkatapos nito ay nag-a-apply kami Effect – Warp – Arc Lower(Epekto – Deformation – Arc pababa) (piliin pahalang(Pahalang), yumuko(Baluktot) 10% at i-click ang OK).

Upang lumikha ng isang anino, i-duplicate ang hugis, baguhin ang kulay nito sa isang mas madidilim at bahagyang palawakin ito sa mga gilid.

Hakbang 4

Para sa huling bahagi ng croissant, gumuhit ng isang hugis-itlog at ilapat ang pagpapapangit dito. Mag-move on na tayo Epekto – Warp – Arc(Epekto - Deformation - Arc) at ipasok ang mga kinakailangang halaga. Pagkatapos nito ay nag-a-apply kami Palawakin ang Hitsura(I-disassemble ang disenyo).

Pinagsasama-sama namin ang lahat ng bahagi ng croissant tulad ng ipinapakita sa ibaba.

Ilagay ang natapos na croissant malapit sa pug at handa na ang ikaanim na sticker.

Gumuhit ng pug sa isang tasa

Hakbang 1

Magsimula tayo sa pagguhit ng paa. Gumawa ng isang hugis-itlog at gamitin Direct Selection Tool(A) (Partial selection) ilipat ang mga side anchor point pababa. Kopyahin ang hugis, ilipat ito sa background, bahagyang itaas ito at baguhin ang kulay sa madilim upang makakuha ng anino.

Kopyahin ang pinakaunang oval at ilagay ito sa ibabaw ng orihinal (Ctrl+C, Ctrl+F). Baguhin ang kulay ng kopya sa madilim (gamit ang Tool sa eyedropper(I) (Edropper) kunin ang parehong shade na ginamit namin para sa anino) at i-compress ito nang pahalang (para dito ginagamit namin Tool sa Pagpili(V) (Diin)). Nang hindi inaalis ang seleksyon mula sa hugis na ito, kopyahin ito sa harap (Ctrl+C, Ctrl+F), bahagyang i-compress ito nang pahalang at gawing mas magaan (para dito muli naming ginagamit Tool sa eyedropper(I) (Pipette)).

Hakbang 2

Ilagay ang paa sa ilalim ng ulo ng pug, na dati naming kinopya. Gumawa ng duplicate na paw: pindutin nang matagal ang Alt at Shift key at i-drag ang paw pakanan. Bilang resulta, mayroon kaming kopya ng paa, na nakahanay nang pahalang.

Hakbang 3

Gumuhit tayo ng isang tasa. Gumawa ng coral rectangle. Then we move on Epekto – Warp – Isda(Epekto – Deformation – Isda) (set yumuko(Bend) ng -10% at i-click ang OK). Pagkatapos nito ay nag-a-apply kami Epekto – Warp – Arc(Epekto – Deformation – Arc) (set yumuko(Bend) ng -20%, Vertical Distortion(Distortion – Vertical) – sa pamamagitan ng -20% at i-click ang OK). Para sa hawakan, gumuhit ng isang bilog na walang punan at may malawak na stroke (para sa stroke, itakda ang parameter Timbang(Kapal) bawat panel Stroke(Stroke)).

Hakbang 4

Inilalagay namin ang ulo na may mga paws sa tuktok ng tasa. Ang ikapitong sticker ay handa na!

Pagguhit ng gentleman pug

Hakbang 1

Nagsisimula kami sa pamamagitan ng pagguhit ng sumbrero. Lumikha ng isang madilim na kulay-abo na bilog. Sa pamamagitan ng paggamit Direct Selection Tool(A) (Partial Selection) Piliin ang ibabang anchor point at ilipat ito pataas. Pagkatapos nito, lumikha kami ng isang hugis-itlog ng parehong kulay sa ibaba. Ang sumbrero ay handa na!

Ilagay ang sumbrero sa ulo ng pug.

Hakbang 2

Syempre, walang kumpleto ang gentleman kung walang monocle. Sa itaas ng mata, gumuhit ng bilog na walang punan at may dark gray na stroke. Pagkatapos ay nagdaragdag kami ng dalawang napakakitid na mga parihaba: maikli nang pahalang at mahaba patayo.

Hakbang 3

Bilang karagdagan sa isang monocle, ang isang tunay na ginoo ay dapat magkaroon ng bow tie. Gumuhit ng isang madilim na kulay-abo na parihaba (gamitin ang parehong kulay tulad ng para sa sumbrero). Tapos nag-a-apply kami Epekto – Warp – Umbok(Epekto – Deformation – Bulge) (piliin pahalang(Pahalang), yumuko(Baluktot) -20% at i-click ang OK).

Mag-apply muli Epekto – Warp – Umbok(Epekto – Deformation – Bulge) (piliin Patayo(Vertical) at i-install yumuko(Bend) ng 30%). At, gaya ng dati, huwag kalimutang mag-apply sa figure Palawakin ang Hitsura(I-disassemble ang disenyo).

Hakbang 4

Para sa gitnang bahagi ng kurbatang, gumuhit ng isang maliit na parihaba at ilapat ang epekto dito Epekto – Warp – I-inflate(Epekto – Deformation – Bloat) (set yumuko(Bend) ng 30% at i-click ang OK). Inilalagay namin ang figure na ito sa gitna ng nauna sa foreground. Para sa kadalian ng pagpoposisyon, maaari mong gamitin Tingnan – Mga Matalinong Gabay(Tingnan – Mga Matalinong Gabay) (Ctrl+U).

Kopyahin ang gitnang hugis at ilipat ito sa background (Ctrl+C, Ctrl+B), pagkatapos ay bahagyang palawakin ito nang pahalang at baguhin ang kulay sa madilim.

Pinagsama-sama namin ang lahat ng mga detalye at nakuha ang ikawalong sticker!

Pagguhit ng pug sa ice cream

Hakbang 1

Una, gumuhit tayo ng waffle texture. Gumawa ng mahaba at makitid na kayumangging parihaba. Nang hindi inaalis ang seleksyon mula dito, pindutin nang matagal ang Shift at Alt key at ilipat ang parihaba sa kanan upang i-duplicate at ihanay nang pahalang.

Pagkatapos ay pindutin ang Ctrl+D upang ulitin ang mga huling hakbang at lumikha ng mga karagdagang kopya ng parihaba. Piliin ang lahat ng mga parihaba at i-activate ang tool I-rotate ang Tool(R) (I-rotate) at pindutin ang Enter key. Sa window na lilitaw, ipasok ang 90 degrees at pindutin ang pindutan Kopya(Kopya). Ang resulta ay isang mesh pattern. Piliin ito at pangkatin para sa kaginhawahan (Ctrl+G).

Hakbang 2

Kunin natin Polygon Tool(Polygon) at mag-click sa lugar ng trabaho. Sa lalabas na dialog box, i-install Mga gilid(Bilang ng mga gilid) ng 3 at piliin ang naaangkop Radius(Radyus). Kapag tapos na, i-click ang OK.

Ayusin ang laki ng tatsulok upang makuha ang hugis ng isang ice cream cone. Ipinasok namin ang tatsulok na ito sa ilalim ng pattern ng mesh. Pagkatapos ay kopyahin ito (Ctrl+C, Ctrl+F), gupitin (Ctrl+X) at dalhin ito sa harap (Ctrl+F). Pagpapanatiling napili ang tatsulok, piliin ang pattern ng mesh. Tapos sa panel Pathfinder I-crop(Pagputol).

Ilagay ang ulo ng pug sa ibabaw ng sungay.

Hakbang 3

Ngayon magdagdag tayo ng ice cream. Gumuhit ng isang hugis-itlog (kasama ang itim na stroke para sa kalinawan). Gamit I-convert ang Anchor Point Tool(Shift+C) (Anchor Point), mag-click sa tuktok na anchor point upang lumikha ng isang matinding anggulo. Itaas ang reference point na ito nang mas mataas. Sa pamamagitan ng paggamit Direct Selection Tool(A) (Partial selection) ibaba ang mga side anchor point at makuha ang resulta gaya ng ipinapakita sa screenshot.

Hakbang 4

Kopyahin ang ginawang hugis at ilagay ito sa foreground, pagkatapos ay gawin itong mas maliit nang pahalang at baguhin ang kulay sa light pink. Pagkatapos ay i-duplicate muli ang hugis, bahagyang bawasan ito nang pahalang at baguhin ang kulay sa puti.

Hakbang 5

Ilagay ang ice cream sa ulo ng pug. Magdagdag ng mga sprinkle sa anyo ng maliit na bilugan na mga parihaba ng kulay ng coral. Maaaring magdagdag ng ilang piraso sa ilong ng aso. Ang ikasiyam na sticker ay handa na!

Pagguhit ng pug sa isang party

Hakbang 1

Magsimula tayo sa takip. Gumuhit ng tatsulok: kunin Polygon Tool(Polygon) at mag-click sa work canvas. Sa lalabas na dialog box, i-install Mga gilid(Bilang ng mga gilid) ng 3 at pumili ng anumang radius. Pagkatapos ay i-click ang OK at piliin ang kulay ng fill para sa hugis.

Mag-move on na tayo Effect – Warp – Arc Lower(Epekto – Warp – Arc Down). Sa window na lilitaw, ipasok ang mga setting at i-click ang OK. Pagkatapos nito ay nag-aplay kami sa figure Palawakin ang Hitsura(I-disassemble ang disenyo).

Hakbang 2

Lumilikha kami ng pattern sa takip sa parehong paraan tulad ng ginawa namin para sa sungay. Una, gumuhit ng puting parihaba at paikutin ito nang pahilis. Pagkatapos, pagpindot sa Alt key, ilipat ang hugis pababa at pakanan.

Ngayon pindutin ang Ctrl+D upang lumikha ng ilang kopya ng parihaba na may parehong distansya sa pagitan ng mga ito. Pagkatapos nito, pangkatin ang mga parihaba (Ctrl+G).

Kopyahin ang tatsulok sa harap (Ctrl+C, Ctrl+F), gupitin ang kopya (Ctrl+X) at ilipat ito sa itaas (Ctrl+F). Nang hindi inaalis sa pagkakapili ang tatsulok, piliin ang mga parihaba. Sa panel Pathfinder(Contour processing) i-click ang button I-crop(Pagputol). Ang takip ay handa na!

Hakbang 3

Kopyahin ang nakaupong sarat at ilagay ang takip sa kanyang ulo. Gamit ang isang tool Tool ng Star(Star) magdagdag ng ilang mga bituin. Ang ikasampung sticker ay handa na!

Ang huling pagpindot: gumuhit ng asul na bilog at ilipat ito sa background (Ctrl+X, Ctrl+B), paglalagay ng kopya ng hugis sa ilalim ng bawat pug bilang isang contrasting na background. handa na!

Tapos na!

Ngayon alam mo na kung paano gumuhit ng mga sticker sa Illustrator. Bilang karagdagan, nakalikha ka hindi lamang isang ordinaryong aso, ngunit isang buong kinatawan ng lahi ng pug. Sana ay nasiyahan ka sa tutorial na ito. Huwag kalimutang mag-iwan ng mga komento at ibahagi ang aralin sa iyong mga kaibigan. Maligayang pagkamalikhain!

Fairy tale Donkey - hindi pangkaraniwan kwentong fairy tale. Siguraduhing basahin ang fairy tale online at talakayin ito sa iyong anak.

Fairy tale Donkey read

Ang maharlikang mag-asawa ay walang anak sa mahabang panahon. At nang ipanganak ang pinakahihintay na anak, mas mukha siyang asno kaysa tao. Sinimulang itaas ng hari at reyna ang asno. Ang bata ay lumaking palakaibigan, mabait, mahilig sa musika, at natutong tumugtog ng lute. Sa una ay hindi niya iniisip ang kanyang hitsura, ngunit isang araw nakita niya ang kanyang repleksyon sa tubig at, dahil sa kalungkutan, nagpunta sa paglibot sa buong mundo, dala ang kanyang paboritong lute kasama niya. Nakita ng isang asno ang isang magandang prinsesa sa isang kaharian, at sa ilalim ng mga dingding ng kanyang palasyo ay nagsimula siyang tumugtog ng lute. Pinapasok nila ang musikero sa palasyo. Pinaupo nila ako para kumain ng hapunan kasama ang mga katulong. Ngunit ipinahayag ng asno na siya ay isang marangal na kapanganakan. Pumasok ang hari magandang kalooban, inimbitahan siya sa royal table. Nagustuhan ng hari ang ugali ng panauhin. Ang asno ay nagsimulang manirahan sa palasyo. Ipinagkasal ng hari ang kanyang anak na babae at inutusan ang alipin na alagaan ang kanyang manugang. Nakita ng alipin na sa silid ng kama ay nalaglag ang balat ng asno at naging isang magandang binata. Natuwa ang prinsesa na nagkaroon siya ng guwapong asawa. Hindi siya nagalit na inilagay ng kanyang asawa ang balat ng kanyang asno sa umaga. Ngunit ang hari ay matalino. Nagpasya siyang sunugin ang balat ng asno sa gabi. Kinaumagahan, sinabi ng hari sa kanyang manugang na mahal siya ng lahat sa anyo ng isang asno, at mas mamahalin nila siya bilang isang guwapong lalaki. Ibinigay sa kanya ng hari ang kalahati ng kaharian, at lahat ay namuhay sa kapayapaan at pagkakaisa. Maaari mong basahin ang fairy tale online sa aming website.

Pagsusuri ng fairy tale Donkey

Pilosopikal na kuwento ni Donkey malalim na kahulugan. Ito ay tungkol sa tunay at haka-haka na kagandahan ng isang tao. Ano ang nakatulong sa asno na maging manugang ng hari at isang guwapong binata? Hindi magic, ngunit mga personal na katangian. Maliwanag, ang hari ay matalino at naunawaan ang kanyang mga birtud at panloob na pagkakasundo sa asno. Pero nalantad ang tunay na diwa ng binata matapos tanggapin ng mga nakapaligid sa kanya ang pangit nitong anyo. Ano ang itinuturo ng fairy tale Donkey? Ipinakikita ng fairy tale na hindi makatao ang pagtawanan sa pisikal na kapansanan ng mga tao. Nagtuturo siya ng awa at tinutulungan ang mga batang mambabasa na maunawaan na ang pagpapakita ay maaaring mapanlinlang.

Moral ng kwentong Asno

Ang fairy tale ay may kaugnayan para sa modernong lipunan, kung saan mayroong maraming "asno" na may hitsura ng mga prinsipe. Mas mainam na magmukhang isang asno sa hitsura, ngunit may likas na maharlika, kaysa itago ang kaluluwa ng isang asno sa likod ng isang magandang hitsura - ito ay ang pangunahing ideya at ang moral ng orihinal na kuwento.

Mga Kawikaan, kasabihan at mga expression ng fairy tale

  • Pangit sa itsura, pero puro kaluluwa.
  • Hindi siya maganda, pero magaling siya sa puso.

Noong unang panahon ay may nakatirang isang batang mangangaso, na minsan ay lumabas sa kagubatan upang manghuli. Ang kanyang kaluluwa ay masaya at masaya, pinunit niya ang isang piraso ng papel at nagsimulang sumipol dito, ngunit biglang lumitaw sa harap niya ang isang matandang, matanda, pangit na matandang babae, nagsalita sa kanya at nagsabi:

Kumusta, mahal na mangangaso! Mukha kang masayahin at kontento, at ako ay nagdurusa sa gutom at uhaw, bigyan mo ako ng limos.

Naawa ang mangangaso sa kawawang matandang babae, inilagay ang kamay sa kanyang bulsa at ibinigay ang kanyang makakaya. Lalakad na sana siya, ngunit pinigilan siya ng matandang babae at sinabi:

Makinig, mahal na mangangaso, sa sinasabi ko sa iyo: Nais kitang bigyan ng regalo para sa iyong mabait na puso. Magpatuloy sa iyong landas, at sa lalong madaling panahon ay makarating ka sa isang puno, siyam na ibon ang uupo dito, hahawakan nila ang balabal sa kanilang mga kuko at agawin ito sa isa't isa. Kunin mo ang iyong baril at barilin mismo sa gitna: itatapon nila ang iyong balabal sa lupa, ngunit matamaan mo ang isa sa mga ibon, at ito ay malaglag na patay sa lupa. Dalhin mo ang balabal, ito ay isang mahiwagang balabal: kung ilalagay mo ito sa iyong mga balikat, gagawin nito ang lahat ng gusto mo, at kung saan mo gustong pumunta, doon ka mapupunta. At alisin ang puso sa isang patay na ibon, lunukin ito ng buo, at tuwing umaga pagkagising mo, makikita mo ang ginto sa ilalim ng iyong unan.

Pinasalamatan ng mangangaso ang makahulang matandang babae at naisip sa kanyang sarili: "Nangako siya sa akin ng mga kamangha-manghang bagay, kung ang lahat ng ito ay magkatotoo." Ngunit hindi pa siya nakakalakad ng kahit isang daang hakbang nang marinig niya ang sigaw at huni ng ibon sa mga sanga sa itaas. Tumingala siya at nakita niya ang isang kawan ng mga ibon na nagpupunit ng isang uri ng kumot gamit ang kanilang mga tuka at kuko, sumisigaw, nag-aagawan sa isa't isa at nag-aaway sa isa't isa, na parang bawat isa sa kanila ay gustong kunin ito para sa kanilang sarili.

"Ito ay isang kamangha-manghang bagay," sabi ng mangangaso, "ito ay lumabas, tulad ng sinabi ng matandang babae." "Inalis niya ang baril sa kanyang balikat, ibinaba ito at binaril sa gitna, at nagsimulang mahulog ang mga balahibo sa paligid." Agad na nagkalat ang lahat ng mga ibon, ngunit ang isa ay nahulog na patay sa lupa, at ang balabal ay nahulog din sa lupa. Ginawa ng mangangaso ang sinabi sa kanya ng matandang babae: sinira niya ang ibon, inilabas ang puso nito, nilamon ito, at dinala ang balabal kasama niya.

Kinaumagahan, pagkagising niya, naalala niya ang pangako at nagpasya siyang suriin kung ito ay natupad. Itinaas niya ang unan - at bumungad sa kanyang harapan ang ginto. Kinaumagahan ay nakatagpo siya ng isa pang ginto, at ganito ito tuwing umaga pagkagising niya. Nakolekta niya ang isang buong bungkos ng ginto at sa wakas ay naisip:

"Ano ang kailangan ko ng lahat ng ginto kung nakaupo pa rin ako sa bahay? Maglilibot ako at tingnan kung ano ang nangyayari sa mundong ito."

Nagpaalam siya sa kanyang ama at ina, kinuha ang kanyang bag at baril sa pangangaso at umalis upang maglibot sa mundo. Nangyari sa kanya isang araw na lumakad sa isang masukal na kagubatan at nang matapos ang gubat na iyon, nakita niya na sa harapan niya, sa kapatagan, ay nakatayo ang isang payat na kastilyo. Isang matandang babae ang nakatayo sa bintana ng kastilyo kasama ang isang batang babae na may kahanga-hangang kagandahan at tumingin sa ibaba. At ang matandang babae ay isang mangkukulam, at sinabi niya sa batang babae:

May isang lalaki na lumalabas sa kagubatan, mayroon siyang mahiwagang kayamanan sa loob niya, kailangan nating linlangin ang taong ito, mahal na anak: mas angkop na pagmamay-ari natin ang kayamanang iyon kaysa sa kanya. Siya ay may puso ng ibon, at samakatuwid tuwing umaga ay mayroon siyang ginto sa ilalim ng kanyang unan. "Ipinaliwanag ng matandang babae sa batang babae kung paano haharapin ang bagay na ito, kung anong laro ang laruin sa kanya, at pagkatapos ay binantaan siya at sinabi, na galit na nakatingin sa kanya:

At kung hindi ka makinig sa akin, magkakaroon ka ng masamang oras!

Lumapit ang mangangaso, nakita ang batang babae at sinabi sa kanyang sarili: "Matagal na akong gumagala kaya gusto kong magpahinga sa wakas, masarap pumunta sa magandang kastilyo na ito, marami akong pera." Ngunit, sa totoo lang, ang dahilan nito ay may nakita siyang magandang babae mula sa malayo.

Pumasok siya sa kastilyo; Siya ay tinanggap doon nang magiliw at magiliw na tinatrato. At pagkatapos ay lumipas ang kaunting oras, at nahulog siya nang labis sa anak na babae ng mangkukulam na ayaw niyang mag-isip tungkol sa iba, at patuloy siyang nakatingin sa mga mata nito at ginawa ang lahat ng gusto niya. At pagkatapos ay sinabi ng matandang babae:

At ngayon kailangan nating ilayo ang puso ng ibon sa kanya, hindi man lang siya maghihinala kung mawala ito.

Inihanda nila ang gayuma, at nang ito ay handa na, ibinuhos ito ng matandang babae sa isang kopita, ibinigay sa dalaga, at kailangan niyang ialay ito sa mangangaso.

"Kunin mo ito, mahal ko," sabi ng batang babae, "at uminom para sa aking kalusugan."

Kinuha niya ang kopita at ininom lang ang inumin nang agad niyang iniluwa ang puso ng ibon. Kinailangan itong itago ng batang babae, pagkatapos ay lunukin, dahil gusto ng matandang babae na magkaroon ng pusong iyon. Mula noon, tumigil siya sa paghahanap ng mga gintong barya sa ilalim ng kanyang unan; At ang mangangaso ay nahulog nang labis sa pag-ibig sa batang babae na naisip na lamang niya kung paano siya makakasama nito.

At sinabi ng matandang bruha:

Nasa atin ang puso ng ibon, kakailanganin nating alisin sa kanya ang magic cloak.

Sumagot ang batang babae:

Ipaubaya natin sa kanya ang balabal, nawala na ang lahat ng kayamanan niya.

Nagalit ang matandang babae at sinabi:

Oo, ito ay isang mahiwagang balabal, ang gayong isang ay bihirang matagpuan sa mundo, dapat na mayroon ako nito sa lahat ng mga gastos.

Binigyan niya ng payo ang babae kung ano ang dapat niyang gawin, at inihayag na kung hindi siya makikinig sa kanya, magkakaroon siya ng masamang oras. Ginawa ng dalaga ang sinabi sa kanya ng matandang babae. Isang araw tumayo siya sa tabi ng bintana at nagsimulang tumingin sa malayo, na para bang napakalungkot niya. Tinanong siya ng mangangaso:

Bakit ka nakatayo dito na mukhang malungkot?

"Oh, mahal ko," sagot ng batang babae, "may nakatayong bundok ng mga granada, at may mga magagandang mahalagang bato dito." At mayroon akong napakalaking pagnanais na magkaroon ng mga ito na kapag iniisip ko ito, nalulungkot ako. Ngunit sino ang makakakuha ng mga ito? Ang mga ibon lamang ang maaaring lumipad sa bundok na iyon, ngunit ang isang tao ay hindi kailanman makakaakyat doon.

"Kung ito lang ang ikinalulungkot mo," sabi ng mangangaso, "aalisin ko ang iyong kalungkutan."

Niyakap niya ang dalaga, tinakpan ito ng kanyang balabal at nais na makarating sa bundok ng granada - at sa isang iglap ay nakaupo na sila sa tuktok nito. Ang mga marangal na bato ay kumikinang sa lahat ng dako, at napakasayang makita ito; at kaya pinili nila ang pinakamaganda at pinakamahalaga sa kanila. Ngunit nagsimulang manglamlam ang matandang babae, at biglang bumigat ang mga mata ng mangangaso. Sinabi niya sa batang babae:

Magpahinga muna tayo saglit, pagod na pagod na ako hindi na ako makatayo.

Umupo sila sa lupa at inihiga niya ang kanyang ulo sa kandungan niya at nakatulog. Sa sandaling siya ay nakatulog, ang batang babae ay naghubad ng balabal mula sa kanyang mga balikat, itinapon ito sa kanyang sarili, nangolekta ng mga granada at iba't ibang mga bato at nais na umuwi kasama nila.

Nang magkaroon ng sapat na tulog ang binata, nagising siya at nakita niyang niloko siya ng kanyang minamahal at iniwan siyang mag-isa sa ligaw na kabundukan.

"Oh," sabi niya, "gaano kalakas ang pagtataksil sa mundo!" - At nakaupo siya sa kalungkutan at kalungkutan, hindi alam kung ano ang gagawin ngayon.

At ang bundok na ito ay kabilang sa mga ligaw at kakila-kilabot na mga higante, sila ay nanirahan doon at nakikibahagi sa pagnanakaw. Hindi nagtagal na umupo ang mangangaso at hindi nagtagal ay napansin na nilang tatlo ang papalapit sa kanya. Humiga siya sa lupa na parang natutulog. Lumapit ang mga higante, ang una sa kanila ay itinulak siya ng kanyang paa at sinabi:

Anong uri ng uod itong nakahiga dito sa lupa at tinitingnan ang lahat?

Ang pangalawa ay nagsabi:

At dinudurog mo ito ng iyong paa.

Ngunit ang pangatlo ay nagsabi nang may paghamak:

Ito ba ay nagkakahalaga ng paggawa nito! Iwanan siya, hayaan siyang mabuhay; hindi pa rin siya makakatagal dito, at kung aakyat siya sa pinakatuktok ng bundok, kukunin siya ng mga ulap at kakaladkarin siya palayo sa kanila.

Nag-usap sila at dumaan, ngunit naalala ng mangangaso ang mga salitang ito; at nang makaalis na ang mga higante ay bumangon siya at umakyat sa tuktok ng bundok. Umupo siya doon nang ilang oras, at pagkatapos ay isang ulap ang lumutang, hinawakan siya at dinala siya. Ang ulap ay gumala-gala sa kalangitan sa loob ng ilang oras, pagkatapos ay nagsimulang bumaba, at bumaba sa isang malaking napapaderan na hardin ng gulay, at ang mangangaso ay mahinang lumubog sa lupa, sa gitna mismo ng mga higaan ng repolyo at mga gulay.

Ang mangangaso ay tumingin sa paligid at sinabi:

Kung makakain lang ako ngayon! Ako ay gutom na gutom na mahirap para sa akin na pumunta pa, ngunit dito ay walang mga mansanas, walang peras, walang mga berry ng anumang uri, tanging ang halaman ay lumalaki. Sa wakas ay naisip niya: "Sa isang kurot, makakain ako ng salad, totoo na hindi ito masyadong masarap, ngunit makakatulong pa rin ito sa akin." Pumili siya ng isang magandang bungkos para sa kanyang sarili at nagsimulang kumain; ngunit sa sandaling lumunok siya ng ilang dahon, ang kanyang kaluluwa ay biglang naging kakaiba, at naramdaman niya na siya ay ganap na nagbago. Lumaki siya ng apat na paa, isang malaking ulo, dalawa mahabang tenga, - at nakita niya sa katakutan na siya ay naging isang asno. At dahil nakaramdam pa rin siya ng matinding gutom at, ayon sa kanyang kasalukuyang kalikasan, ang salad ay eksakto sa kanyang panlasa, sinimulan niya itong kainin nang may labis na katakawan. Sa wakas ay nakatagpo siya ng ibang uri ng litsugas, at sa sandaling kumain siya ng kaunti nito, muli niyang naramdaman ang pagbabago, at muling bumalik sa kanya ang kanyang imahe bilang tao.

Humiga sa lupa ang mangangaso, nakatulog ng mahimbing, at nawala ang kanyang pagod. Nagising siya kinaumagahan, pumili ng isang bungkos ng masamang lettuce at isang bungkos ng magandang lettuce at naisip: "Ito ay makakatulong sa akin na makamit ang aking layunin at parusahan ang pagtataksil." Itinago niya ang magkabilang bungkos ng litsugas, umakyat sa dingding at hinanap ang kastilyo ng kanyang minamahal. Ilang araw siyang nawala, pero buti na lang at natagpuan niya ulit siya. Mabilis niyang ipininta ang kanyang mukha ng madilim na kulay, upang kahit ang kanyang sariling ina ay hindi siya makilala, pagkatapos ay tumungo siya sa kastilyo at humingi ng isang magdamag na pananatili doon.

Tanong ng bruha:

Kababayan, sabihin mo sa akin kung sino ka? Anong ginagawa mo?

Sumagot siya:

Ako ay isang royal walker, ipinadala ako sa paghahanap ng pinakamasarap na litsugas na tumutubo sa lupa. At ako ay sapat na mapalad na mahanap ito; Ngayon dinadala ko ito sa akin, ngunit ang araw ay napakainit na natatakot ako na ang malambot na salad ay malalanta, at hindi ko alam kung maaari kong dalhin ito.

Nang marinig ng matandang babae ang tungkol sa masarap na salad, gusto niyang subukan ito, at sinabi niya:

Mahal kong kababayan, hayaan mo akong subukan ang napakagandang salad na ito.

Well, you can,” sagot niya “I took two bunches with me, one of them are ready to give you,” kinalas niya ang kanyang bag at iniabot sa kanya ang masamang salad.

Ang bruha ay hindi naghinala ng anumang mali, at sa paningin ng bagong ulam ang kanyang bibig ay nagsimulang tubig, at siya mismo ay pumunta sa kusina at nagsimulang ihanda ito. Nang handa na ang salad, hindi na siya makapaghintay na maihain ito, kaya kumuha siya ng dalawang dahon at inilagay sa kanyang bibig. Ngunit sa sandaling lamunin niya ang mga ito, agad siyang nawala ang kanyang anyo, naging isang asno at sumugod sa bakuran. Pumasok ang dalaga sa kusina at nakita ang inihandang salad na nakatayo doon; gusto niya itong kunin, ngunit gusto niyang tikman ito kaya, ayon sa dati niyang ugali, kumain siya ng ilang dahon. Ang pangkukulam ay agad na nagkabisa, at siya rin, ay naging isang asno at sumugod sa matandang babae, at ang salad na ulam ay nahulog sa lupa.

Nakaupo ang speedster sa oras na iyon magandang babae; Walang nagdala ng salad, ngunit gusto din ng batang babae na subukan ito, at tinanong niya:

Nasaan ang salad?

Naisip ng mangangaso: "Ngunit ang damo, tila, ay nagkaroon na ng epekto," at sumagot:

Pupunta ako sa kusina at alamin.

Bumaba siya at nakita niya ang dalawang asno na tumatakbo sa bakuran, at ang salad ay nakalatag sa sahig.

"Okay," sabi niya, "natanggap na namin ang aming dalawang bahagi," at kinuha niya ang mga dahon ng litsugas sa sahig, inilagay ito sa isang pinggan at dinala sa magandang babae.

Para hindi ka na maghintay ng matagal," sabi niya, "Ako mismo ang nagdala sa iyo ng masarap na pagkain na ito."

Kinain niya ang salad at kaagad, tulad ng dalawang iyon, nawala ang kanyang hitsura bilang tao, naging isang asno at tumakbo sa bakuran.

Pagkatapos ay hinugasan ng mangangaso ang kanyang mukha upang makilala siya ng mga naging asno, bumaba sa bakuran at nagsabi:

Ngayon ay tumanggap kayo ng gantimpala para sa inyong pagtataksil,” at itinali niya ang tatlo sa isang lubid, inakay sila at pumunta sa gilingan.

Kumatok siya sa bintana, inilabas ng miller ang kanyang ulo at tinanong kung ano ang gusto niya.

"Oo, mayroon akong tatlong matigas ang ulo na asno," sagot niya, "Ayaw ko nang panatilihin ang mga ito." Kung ikaw ay sumang-ayon na kunin ang mga ito para sa iyong sarili, bigyan sila ng pagkain at isang kuwadra, at tratuhin sila gaya ng sinasabi ko sa iyo, babayaran kita para dito anuman ang iyong hilingin.

Sinabi ni Miller:

Well, sumasang-ayon ako. Paano ko sila haharapin?

At ipinaliwanag ng mangangaso na dapat niyang talunin ang matandang asno - at ito ay isang mangkukulam - tatlong beses sa isang araw, at pakainin siya ng isang beses; isang nakababatang asno - at ito ay isang katulong - dapat siyang pumutok isang beses sa isang araw at kumain ng tatlong beses; ang bunso - at siya ay isang magandang babae - ay hindi dapat bugbugin, ngunit dapat pakainin ng tatlong beses sa isang araw - ang mangangaso ay hindi madaig ang kanyang puso at pinapayagan ang batang babae na matalo. Pagkatapos ay bumalik siya sa kastilyo, at lahat ng kailangan niya ay nandoon.

Pagkaraan ng ilang araw, lumitaw ang isang matandang tagagiling at sinabing kailangan niyang iulat na ang matandang asno, na nakatanggap lamang ng mga pambubugbog at pinapakain isang beses sa isang araw, ay namatay.

At ang dalawa pa,” patuloy niya, “bagaman hindi pa sila namamatay at nakakatanggap ng kanilang pagkain tatlong beses sa isang araw, sila ay nalulungkot na malamang na hindi sila mabubuhay nang matagal.

Pagkatapos ay naawa ang mangangaso, lumamig ang kanyang galit, at sinabi niya sa tagagiling na dalhin sila dito. Nang lumitaw ang mga asno, binigyan niya sila ng masarap na salad na makakain, at bumalik sila sa mga tao. Ang magandang babae ay lumuhod sa kanyang harapan at sinabi:

Ah, mahal ko, patawarin mo ako sa lahat ng nagawa ko sa iyo, pinilit ako ng aking ina na gawin ito; nangyari itong labag sa kalooban ko, ngunit mahal kita ng buong puso. Ang iyong mahiwagang balabal ay nakasabit dito sa kubeta, at para maibalik sa iyo ang puso ng iyong ibon, kukuha ako ng gamot sa emetic.

Ngunit ang kanyang mga iniisip ngayon ay ganap na naiiba, at sinabi niya:

Hayaan itong manatili sa iyo, ngayon wala akong pakialam, nais kong maging tapat kang asawa.

Kaya't ipinagdiwang nila ang kanilang kasal at namuhay nang masaya hanggang sa kanilang kamatayan.

Isang kuwento ng isang hari at reyna na mayroong maraming lahat maliban sa mga bata. Isang araw ipinadala ng Diyos sa reyna ang kanyang unang anak. Ngunit ang sanggol ay naging mas mukhang isang asno kaysa sa isang tao. Gusto siyang ihagis ng reyna sa mga isda, ngunit pinigilan siya ng hari. Kaya't sinimulan nilang palakihin ang kanilang hindi pangkaraniwang anak, na lumaking matalino at matalino...

Nagbasa ang asno

Noong unang panahon may nabuhay na isang hari at isang reyna. Sila ay mayaman, at mayroon silang sagana sa lahat; Mayroon lamang isang bagay - mga bata - wala sila.

Ang reyna, na bata pa, ay nananaghoy tungkol dito araw at gabi at nagsabi: “Ako ay parang isang bukid na walang tumutubo!”

Sa wakas, ipinagkaloob ng Diyos ang kanilang hangarin; ngunit nang ipanganak ang bata, hindi siya kamukha ng ibang tao, ngunit mas mukhang asno. Nang makita ito ng ina, nagsimula siyang sumigaw at nagreklamo na mas mabuti pang wala na siyang anak kaysa manganak ng asno.

At ang Inang Reyna, sa kawalan ng pag-asa at dalamhati, ay inutusan siyang ihagis sa tubig upang kainin ng isda.

Kinansela ng hari ang utos na ito at sinabi sa kaniyang asawa: “Hindi, kung ibinigay siya ng Diyos, kung gayon ay maging aking anak at tagapagmana, maupo siya sa aking maharlikang trono pagkatapos ng aking kamatayan at isuot ang aking maharlikang korona.”

Kaya't sinimulan nilang itaas ang asno.

At nagsimula siyang lumaki, at nagsimula ring lumaki ang kanyang mga tainga, napakalaki at tuwid.

Gayunpaman, siya ay isang masayang asno, tumalon siya at tumugtog at lalo na mahilig sa musika.

At kaya siya nag-isip, at nag-isip, at nagpasya, at pumunta sa isang sikat na musikero at sinabi: "Turuan mo ako ng iyong sining, nang sa gayon ay maaari akong tumugtog ng lute na hindi mas masahol pa kaysa sa iyo." "Oh, mahal kong ginoo," sagot ng musikero sa kanya, "hindi ito magiging madali para sa iyo, dahil ang iyong mga daliri ay hindi nakagawa ng ganoon, at sila ay napakalaki. Natatakot ako na baka hindi tumagal ang mga string."

Ngunit ang lahat ng panghihikayat ay walang kabuluhan.

Nais ng asno na tumugtog ng lute sa lahat ng paraan, at matiyaga at masipag din.

Sa wakas, pagkaraan ng ilang oras, natuto siyang tumugtog ng lute na hindi mas masahol pa kaysa sa guro mismo. Kaya't ang asno ay naglakad-lakad sa pag-iisip.

Lumapit siya sa isang balon, tiningnan ito at nakita ang kanyang repleksyon sa malinaw na tubig ng salamin. Siya ay labis na nalungkot dito na nagsimula siyang gumala sa buong mundo at nagsama lamang ng isang tapat na kaibigan.

Nagpagala-gala sila doon at sa wakas ay nakarating sa isang kaharian na pinamumunuan ng isang matandang hari.

At ang haring iyon ay may nag-iisang anak na babae, at napakagandang dalaga na hindi mailarawan.

Sinabi ng asno: "Dito tayo titira!"

Kumatok siya sa tarangkahan at sumigaw: “Dumating na ang panauhin, buksan mo ang pinto para makapasok siya sa iyo.”

At dahil hindi nila siya pinagbuksan ng pinto, naupo siya sa pintuan, kinuha ang kanyang lute at laruin natin ito sa kanyang dalawang paa sa harapan, at ang galing nito!

Nanlalaki ang mga mata ng bantay-pinto; tumakbo sa hari at nagsabi: “Doon, sa pintuan, nakaupo ang isang asno at tumutugtog ng lute na hindi mas masahol pa sa isang matalinong musikero.” "Kung gayon, papasukin mo siya," sabi ng hari.

Nang pumasok ang asno sa hari, ang lahat ay nagsimulang tumawa nang malakas sa musikero na ito.

At kaya't pinaupo nila ang asno sa ibaba kasama ng mga tagapaglingkod sa hapag, at siya ay labis na hindi nasisiyahan dito at sinabi: "Ako ay hindi isang simpleng asno na inilalagay sa isang kuwadra, ako ay isang marangal na asno."

Pagkatapos ay sinagot nila siya: "Kung talagang marangal ka, pagkatapos ay maupo ka sa mga taong militar." "Hindi," sabi niya, "Gusto kong umupo sa mesa ng hari." Pinagtawanan ito ng hari at sinabing may kagandahang-loob: “Hayaan mo na ang gusto niya. Asno, halika rito!”

Pagkatapos ay tinanong siya ng hari: "Asno, sabihin mo sa akin, ano ang gusto mo sa aking anak na babae?"

Ang asno ay lumingon sa kanya, tumingin sa kanya, tumango sa kanyang ulo at sinabi: "Siya ay napakaganda, ang mga tulad nito ay bihirang makita!" - "Well, pagkatapos ay umupo sa tabi niya!" - sabi ng hari. "Iyan ang gusto ko!" - sabi ng asno at umupo malapit sa prinsesa, nagsimulang uminom at kumain at pinamamahalaang kumilos nang maayos at maayos.

Sa paglipas ng mahabang panahon sa palasyo ng hari, naisip ng asno: "Gaano man katagal, kailangan pa rin nating bumalik sa bahay," at malungkot na ibinaba ang kanyang maliit na ulo...

Pumunta siya sa hari at nagsimulang humiling na umuwi. Ngunit ang hari ay nagawang umibig sa kanya at sinabi sa kanya: “Asno! Bakit ka nagpaasim ng mukha? Stay with me, ibibigay ko lahat ng gusto mo. Well, gusto mo ba ng ginto? "Hindi," sabi ng asno at umiling. "Kung gayon, gusto mo ba ng ilang alahas at mamahaling alahas?" - "Hindi". "Gusto mo ba ng kalahati ng kaharian ko?" - "Oh hindi!" - “Kung alam ko lang kung paano ka pasayahin! Well, gusto mo bang maging asawa mo ang maganda kong anak?" - "Ay oo! - sabi ng asno. "Iyon talaga ang gusto ko!" - at agad na naging masaya, dahil ang kanyang pinaka-tapat na hiling ay malapit nang magkatotoo.

Ang kasal ay ipinagdiwang ng maingay at masaya.

Sa gabi, nang ang mga bagong kasal ay dinala sa silid ng higaan, nais ng hari na malaman kung ang asno ay magagawang tratuhin ang kanyang bagong kasal nang may kagandahang-loob at kabaitan, at inutusan niya ang isa sa kanyang mga lingkod na alagaan siya. At nakita ng alipin kung paanong ang asno, na naiwang mag-isa kasama ang dalaga, ay naghagis ng balat ng asno at lumitaw bilang isang magandang binata. "Ngayon nakikita mo ba," sabi niya, lumingon sa prinsesa, "sino ako? Nakikita mo ba na may halaga ako sayo?" At ang bagong kasal ay masaya tungkol dito, hinalikan siya at agad na nahulog sa kanya.

Kinaumagahan, pagkagising, agad siyang tumalon, muling sinuot ang kanyang balat ng asno, at walang nakakaalam kung sino ang nagtatago sa ilalim ng balat na ito. Hindi nagtagal ay dumating ang matandang hari at nagsabi: “Hoy! Tingnan mo, napakasaya at masayahin ng asno! Ngunit ikaw, anak, marahil ay nalulungkot sa katotohanan na ang iyong asawa ay hindi tulad ng lahat ng iba pang mga tao?" - "Naku, ama, minahal ko siya na parang guwapo siya, at hindi na ako maghahangad ng isa pang asawa sa natitirang bahagi ng aking buhay."

Ang hari ay labis na nagulat dito, at ang alipin, na kanyang ipinagkatiwala sa pag-aalaga sa mga bagong kasal, ay dumating at ipinahayag sa kanya ang lahat ng kanyang nakita. "Hindi ito maaaring totoo!" - sabi ng hari. "Kaya mangyaring huwag matulog sa susunod na gabi - makikita mo para sa iyong sarili; Ngunit alam mo ba kung ano, ginoo, kunin ang balat ng asno mula sa kanya at itapon ito sa apoy; pagkatapos ay magpapakita siya sa lahat sa kanyang tunay na anyo.” - "Ang payo ay mabuti!" - sabi ng hari, at nang gabi ring iyon, nang matulog ang mga kabataan, gumapang siya sa kanilang higaan at nakita sa liwanag ng buwan ang isang magandang binata na nakahiga sa kama; at ang kanyang balat ay nakahiga malapit sa sahig.

Kinuha ng hari ang balat, nag-utos na magtayo ng isang malaking apoy at inihagis ang balat doon; at siya mismo ay tumayo sa tabi ng apoy hanggang sa masunog ito sa lupa. At dahil gusto niyang makita kung ano ang gagawin ng binata, hindi siya nakatulog buong gabi at pinakinggan ang lahat.

Nang makatulog, ang binata ay bumangon sa kama sa madaling araw at nais na hilahin ang kanyang balat, ngunit hindi niya ito mahanap kahit saan. Pagkatapos ay natakot siya at sinabi nang may kalungkutan at pagkabalisa: "Ngayon kailangan kong tumakbo."

Ngunit halos hindi na siya makalabas ng silid nang makita niya ang hari, na nagsabi sa kanya: “Anak ko, saan ka nagmamadali, at ano ang nasa isip mo? Manatili ka rito, napakagwapo mo, at hindi ka namin dapat paghihiwalayin. Ngayon ay ibibigay ko sa iyo ang kalahati ng kaharian, at pagkatapos ng aking kamatayan ay aariin mo ang lahat.” “Buweno, sana kung ano ang nagsimulang mabuti ay magwakas nang maayos,” sabi ng binata, “at mananatili ako sa iyo.”

Kaagad na ibinigay sa kanya ng matandang hari ang kalahati ng kaharian, at nang makalipas ang isang taon ay namatay ang hari, nakuha niya ang buong kaharian, at pagkamatay ng kanyang ama ay nakakuha siya ng isa pa, at namuhay siya nang maligaya magpakailanman.

Inilathala ni: Mishka 08.11.2017 12:28 11.04.2018

(4,33 /5 - 6 na mga rating)

Basahin 2816 beses

  • Snow White at ang Seven Dwarfs - The Brothers Grimm

    Ang kuwento ng magandang anak na babae ng hari. Ang masamang stepmother ay nagmamay-ari ng isang magic mirror na minsan ay nagsabi na si Snow White ay isang libong beses na mas maganda kaysa sa kanya. Nagalit ang reyna at inutusan si Snow White na dalhin sa kagubatan at patayin. Naawa ang huntsman sa dalaga at...