Pixar студийн сахиусны гэрэл. Pixar Luxo чийдэнгийн прототип. Жорж Лукасын сэтгэлд


Тэмдэг Pixarнь энэ студиэс гаргасан кинонуудын нэрийн хуудас дээр гардаг хөөрхөн хүүхэлдэйн гэрэл юм. Веллингтоны их сургуулийн Шинэ Зеландын инженерийн ангийн хэсэг бүлэг энэхүү хүүхэлдэйн дүрийн бодит дүрийг бүтээжээ. чийдэн, тэдний нэрлэсэн Пинокио.




Пиноккио бол дэлхийн уран зохиолын хамгийн алдартай дүрүүдийн нэг юм. Амьд орсон модон хүүхэлдэйний түүх мянга мянган зохиолч, зураач, кино найруулагч, дизайнер, тэр байтугай дизайнерын инженерүүдийн бүтээлч сэтгэлгээг өдөөсөн юм. Сүүлийнх нь Веллингтоны оюутнуудыг багтаасан бөгөөд тэд Пинокио ​​хэмээх ер бусын тоглоом бүтээжээ.

Пинокиогийн дүр төрх нь зохиолч Карло Колодигийн бүтээлд төдийгүй "Сэргээх" аргыг мэддэг Pixar студийн аниматоруудад хүндэтгэл үзүүлж байна. модон тоглоом, гэхдээ бас бусад олон, хамаагүй бага хүний ​​шинж чанартай зүйлс, жишээлбэл, ширээний чийдэн.



Энэ бол Пинокиогийн төлөөлж буй Pixar студийн хүүхэлдэйн чийдэнгийн яг "амьд" хувилбар юм.

Веллингтоны их сургуулийн оюутнууд зөвхөн механик нугас төдийгүй видео камер, гэрэл, дууны мэдрэгч зэргийг багтаасан ухаалаг механизм бүхий энгийн ширээний чийдэнг тоногложээ. Энэ системийг бүхэлд нь микропроцессороор удирддаг.



Үндсэндээ энэ төхөөрөмж нь хүнийг хайж олох, линзийг түүний нүүр рүү чиглүүлэх, мөн програм хангамжийн түвшинд суулгасан зан үйлийн хэд хэдэн загварт нийцүүлэн ажиллах чадвартай вэб камер, робот юм.



Пинокио ​​бол дэлхийн хамгийн "ухаалаг", дур булаам чийдэн бөгөөд таны шинэ тэжээвэр амьтан болж чаддаг бөгөөд түүнийг тэжээх, алхах шаардлагагүй гэдгээрээ жинхэнэ амьтдаас ялгардаг. Та залхсан үедээ энэ "бяцхан амьтан" -ыг унтрааж чадахгүй нь үнэн - Пинокио ​​систем нь програмчлагдсан зан үйлийн загвараар тоноглогдсон бөгөөд үүний ачаар чийдэн өөрөө гэнэт асаах унтраалгыг асаах болно. үүнийг "унтраах" төлөв рүү шилжүүлнэ үү.

Энэхүү адал явдлаас болж (Pixar) Жобс сүйрлийн ирмэг дээр ирж, тэрбумтан болж, эрүүл мэндээ (мөн хамт ажиллаж байсан олон хүмүүсээ) сүйтгэж, ... Пиксаргүй бол бидний ертөнц улам бүр бүдгэрч, уйтгартай байх болно.

Энэ бүх түүхийн хамгийн гайхалтай зүйл бол ийм зүйл тохиолдохгүй байсан явдал юм. Тохиолдол. Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрслэх технологи нь хүмүүс болон тэдний эд хөрөнгийг (өөрөөр хэлбэл хамгаалалт) сүйтгэхтэй ямар ч холбоогүй тул тэд хэзээ ч тохиолдох боломжгүй байсан.

Учир нь компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс нь өртөг зардал, хөдөлмөр хүч, оюуны нарийн төвөгтэй байдлын хувьд бараг сансар судлалтай дүйцэхүйц юм. Анхдагчдын төсвийг шавхаж дуусгасны дараа үүнийг бүтээх бүх оролдлого (би хэд хэдэн зүйлийг мэднэ, хамгийн эртнийх нь 1974 оноос эхэлсэн бөгөөд бидний сэдэвтэй холбоотой).

Стив компьютерийн хөдөлгөөнт дүрсний санааг сонирхож байсан бөгөөд энэ чиглэл нь ирээдүйн анагаах ухаанд үнэ цэнэтэй хэрэгсэл болж чадна гэдгийг ойлгосон. Рентген туяа, хэт авиан болон бусад аргуудыг ашиглан хийсэн судалгааны үндсэн дээр бүтээгдсэн хүний ​​эрхтнүүдийн төлөв байдлын дүрслэл, хүний ​​биеийн гурван хэмжээст загвар.

Тэр пикселийн киноны талаар огт бодоогүй. Түүнийг хэн ч хийж чадахгүй гэдгийг маш сайн мэддэг байсан бөгөөд дэлхийн хамгийн сүүлд хийхийг хүссэн зүйл нь үүнийг хийх явдал байв.

1955 онд академич, бизнес эрхлэгч Александр Шуре үүсгэн байгуулжээ Нью-Йорк, Технологийн дээд сургууль (NYIT). Түүний төрсөн жил.

1974 онд Александр Шуре NYIT-д лаборатори байгуулжээ компьютер график, CG Lab, өнөөдөр компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс гэж нэрлэгддэг зүйлийг хөгжүүлэх. CG Lab-ийн хэрэгцээ маш үнэтэй байсан ч Александр Шуре үүнд зориулж мөнгөө харамлаагүй. Үүнээс болж NYIT санхүүгийн ноцтой асуудалтай тулгарсан боловч төсөл үргэлжилсээр байв.

Лабораторийн гишүүдэд Эдвин Катмулл, Алви Рэй Смит, Жим Блинн, Ральф Гуггенхайм, Дэвид ДиФранческо, Жим Кларк нар багтжээ. Арав гаруй жилийн дараа тэд компьютерийн хөдөлгөөнт дүрсийг бодит байдал болгон хувиргаж, аль хэдийн Pixar-ийн ажилтнууд болжээ.

Жим Кларк Pixar-д удаан саатсангүй - тэрээр хэд хэдэн компанийг байгуулж, удирдаж байсан бөгөөд хамгийн алдартай нь Silicon Graphics болон Netscape юм.

1979 онд CG Lab 90 минут үргэлжилсэн The Works бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киног бүтээж эхэлсэн. CG Lab нь энэ даалгаврын чадвараас давсан нь хурдан тодорхой болсон. Үүнийг дуусгахын тулд жинхэнэ студи, туршлагатай аниматорууд хэрэгтэй байв.

Мөн урвалттай тун төстэй маш муухай түүх тохиолдов. Жорж Лукас CG Lab-ийн талаар болон түүний ажилчдын хүслийг яг яаж мэдсэнийг би мэдэхгүй ч 1979 онд тэд гэнэт Лукасфильмийн компьютерийн хэлтэст ажилд орохыг санал болгов. CG Lab-ийн шилдэг, ирээдүйтэй зургаан ажилтан нэгэн зэрэг ажлаасаа гарсан.

Шүре юу ч тааварлахгүйн тулд тэд бүтэн жилийн турш Лукасфильмд тойрон хүрээлэв. Жорж Лукас тэднийг тийм ч удаан хүлээхгүй байсан тул түүнд "өчигдөр" хит кинонуудад видео эффект хэрэгтэй байв.

1986 онд CG Lab нийтдээ 10 минут орчим үргэлжилсэн "Бүтээлүүд"-ийн хэсгүүдийг олон нийтэд үзүүлжээ. Магадгүй урвалт байгаагүй бол...

Гэтэл юу болсон юм.

Жорж Лукасын сэтгэлд

Яагаад ч юм компанийн том дарга нар бүгд харгис, новшнууд. Хүний үүднээс. Тэд өөрийнхөөрөө дур булаам бөгөөд гайхалтай ухаалаг боловч тэдэнтэй ажиллах нь тийм ч хялбар биш юм.

Удалгүй Лукасфильмийн компьютерийн хэлтэст компьютер графикийн бүлэг 40-50 хүнтэй болжээ. Компьютерийн анимэйшн нь өөрөө кино компанийг сонирхдоггүй байв. Үнэтэй, техникийн хувьд хэцүү, манай өрсөлдөгчдийн хэн нь ч үүнтэй төстэй зүйл хийдэггүй.

Тус бүлэг нь компьютерийн видео эффект дээр ажилласан. Оддын дайн, Star Trek-ийн зарим хэсэг - үнэлж баршгүй туршлага хуримтлуулсан. Видео эффект хийхэд ашигладаг технологиуд хурдацтай сайжирч байв. Эдвин Катмулл, Алви Рэй Смит нар пикселийн ил тод байдлыг хянадаг параметр болох "альфа суваг"-ыг зохион бүтээжээ. Энэ нь "тунгалаг байдал" юм, учир нь альфа нь нэгтэй тэнцүү бол пикселийн дэвсгэр нь үл үзэгдэх бөгөөд альфа нь тэгтэй тэнцүү бол пиксел нь туйлын ил тод, үл үзэгдэх болно.

Дэлбэрэлт, мөргөлдөөн, өөрчлөлтүүд... Энэ бүхэн сайн үр дүнд хүрсэн. Эффектийн хувьд REYES ("Pixar-ын RenderMan-ийн өвөг дээдсийн "Render Everything You Ever Saw") нэртэй хүчирхэг компьютерийн технологийг боловсруулсан.

1983 онд цуврал гарсны дараа Оддын дайнЖедигийн эргэн ирэлт, Лукасфильмийн ашиг огцом буурчээ. Ажилтнуудын цомхотгол эхэлсэн. Лукас компьютерийн тасгийг худалдаанд гаргахаар шийдсэн - хувийн зүйл байхгүй, тэр үүнийг төлж чадахгүй байв. Энэ талаар ямар ч нууц байсангүй, хамгийн шилдэг, хамгийн үнэ цэнэтэй ажилчид компанийг орхиж эхлэв.

Энэ нь төгсгөл болох байсан (эрэлт нь аль хэдийн нийлүүлэлтийг бий болгосон тусгай эффектүүдээс бусад) боловч Лукасфильмийн компьютерийн хэлтсийн гуравны нэг орчим болох компьютерийн эффект, хөдөлгөөнт дүрсний бүлэг тусдаа компани болж хувирахаар шийджээ. Жорж Лукас дургүйцсэнгүй. Тус компани санхүүжилт олж авсны дараа Лукасфильмээс гарах зардлаа төлөх шаардлагатай болно.

Эдвин Катмулл компанийн ерөнхийлөгч болсон бол Элви Рэй Смит дэд ерөнхийлөгч болжээ. Нийтдээ шинэ компани 42 хүнтэй байсан бөгөөд тэд үргэлжлүүлэн ажиллаж байсан. Гэвч хөрөнгө оруулагч хайх ажил удааширчээ.

Тус компани 45 боломжит хөрөнгө оруулагчид хандсан боловч хаа сайгүй татгалзсан. Жобс "үгүй" гэж хариулсангүй, харин Стивийн Жорж Лукаст санал болгосон мөнгө нь сүүлийн үед инээдтэй, сонирхолгүй мэт санагдаж байв. Лукас аль хэдийн худалдан авагч олох гэж цөхөрч байхад, Стив Жобстүүнд шинэ санал тавьсан, энэ удаад – 5 сая. Инээдтэй санагдсан өмнөх өгүүлбэрээс нэг хагас дахин бага.

Стив компаниа Pixar гэж нэрлээд 5 саяын хөрөнгө оруулалт хийсэн.

Ширээний гэрэл

Стив Жобс нэр нь үл мэдэгдэх компанийг Жорж Лукасаас авахын өмнөхөн Industrial Light & Magic (ILM) компанийн Жон Лассетер бага Luxo-д зориулж 2 минутын видео хийжээ. нэрийн хуудаскомпани ба Жобсыг уруу татах анхны алхам.

Лассетер харандаа тестийн видеог боловсруулахын тулд олон арван Mac II компьютер ашиглах шаардлагатай болсон Apple-ийн дэвшилтэт технологийн группээс (ATG) илүү хялбар байсан бөгөөд 1986 оны 135,000 долларын үнэтэй супер компьютерийг ийм даалгаварт оновчтой болгосон.

Тэгэхгүй бол энэ хоёр минут маш их хөдөлмөр, цуст хөлс шаардсан ч үр дүн нь гайхалтай байлаа. Өөрийгөө шүүх:

Видеоны баатрууд болох Luxo Jr (жижиг чийдэн, хүүхэд) болон Luxo Sr (эцэг эх?) нар бол 1934 оноос хойш үйлдвэрлэсэн Норвегийн Lux ASA компанийн алдартай ширээний чийдэн болох Luxo-ийн хүүхэлдэйн киноны хуулбар юм. Үйлдвэрлэлийн үйлдвэрүүд нь Норвеги, Швед, АНУ-ын Калифорнид байсан.

Энэ видеоны гол дүр нь компанийн бэлгэ тэмдэг болж, логог дээрээ дууссан.

Бичлэг нь сэтгэлийг хөдөлгөж, хүмүүс хэн бэ гэдгийг нухацтай хэлэлцсэн - Луксо Ср бол аав, ээж эсвэл зүгээр л залуугийн зөвлөгч юм. Энэ нь инээдтэй, гэхдээ үнэн: ердөө хоёр минут, таван секундын видео, энэ бол үр дүн юм.

Стив мөрөөдөж байна эмнэлгийн хэрэглээТехнологийн болон компьютерийн хуулбарыг 135 мянгаар худалдсан талаар хэд хэдэн удаа харж, хамгийн гунигтай царайтай, хэнд ч юу ч хэлэлгүй оффисоос гарав. Сандарсан кино найруулагчдыг бараг сандрах байдалд үлдээв. Ингээд л болоо юу?

Бяцхан видеоны алдартай нь дунд зэргийн, зүгээр л тэнэгээс эхлээд маш хөгжилтэй хүртэл олон арван шинэчилсэн найруулгаар нотлогддог. Жишээлбэл, Ринго Старрын дуу оруулсан Luxo Jr дээр үндэслэсэн видеонуудын нэг нь (хэрэв хэн нэгэн мэдэхгүй бол энэ нь Битлз дөрвийн бөмбөрчин юм):

Уг нь компанийн логог элэглэх нь гутлаа арчихын тулд дэглэмийн баннер ашиглахтай адил боловч...

Ганц ч лого үнэхээр гэмтээгүй, би баталгаатай.

Анагаах ухаан ба суперкомпьютер

Ажлын байр, компьютерийн аниматор (хошин шогийн маш нарийн мэдрэмжтэй хүмүүс) бие биенээ олсон. Стив хэдэн өдрийн турш байхгүй байсан бөгөөд үүний дараа Industrial Light & Magic хэлтэс (ILM, аж үйлдвэрийн гэрэл ба ид шид) хэлтэс болж хувирч, бүх ажилчдад нь цалин нэмэгдэж, үзэл бодлоо илэрхийлэх бүрэн эрх чөлөө олгосон.

Жон Лассетер Apple-ийн бүтээлийг хийхэд тусламж хүссэн тухай Жобсд хэлэхэд тэрээр хэдхэн секундын турш бодоод толгой дохив.

Гэхдээ суперкомпьютер үйлдвэрлэж, борлуулснаар юу ч гарсангүй. Мөн эмийн хамт. Хэн ч эдгээр төслүүдэд хөрөнгө оруулахыг хүсээгүй бөгөөд Стив өөрийн мөнгөө аль хэдийн дуусч байсан. Мөн бусад бүх зүйл тийм ч сайн байгаагүй.

Pixar болон NeXT хоёр жилд 60 сая долларын өртөгтэй байсан бөгөөд энэ нь хэзээ ч дуусахгүй юм шиг санагдаж байв. 1994 онд Стив Pixar-ийг илүү чадварлаг гарт худалдах гэж байсан ч аз болоход тэр худалдан авагч олдсонгүй. Учир нь бүх зүйл гэнэт өөрчлөгдсөн. Хэн ч хүсээгүй зүйл тохиолдов.

Оскар болон зэс хоолой, RenderMan болон шэйдер хэлээр үргэлжлүүлэн.

1986 онд Pixar анхны киногоо бүтээжээ. Тийм ч учраас манай лого үсрэх гэрэлтэй байдаг.

Тус компани нь 1979 оноос эхэлсэн бөгөөд тэр үед Жорж Лукас ажилд орсон Эд КэтмуллНью-Йоркийн технологийн дээд сургуулиас. Эд Лукасфильмд компьютерийн шинжлэх ухааны дарга болов. Долоон жилийн дараа, онд 1986 он, Стив Жобс энэ тасгийг Лукасаас худалдаж авсан. 40 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг бие даасан компани байгуулж, Pixar.

Энэ нэр нь зохиомол нэр байсан (Kodak болон Xerox-ийг ижил зарчмаар нэрлэсэн) - үүнийг анх зохион бүтээсэн. Pixar зургийн компьютер. Дашрамд хэлэхэд 1986 онд Стив Жобс бас ажилд орсон Пол Рэнд NeXT логог зохион бүтээх.

Үүнтэй ижил Pixar зургийн компьютер

Pixar-ийн анхны төслүүдийн нэг нь Luxo Jr богино хэмжээний кино юм. Энэ нь Жон Лассетерийн албан ёсны анхны найруулга байсан [Тоглоомын түүх, Машинууд] бөгөөд мөн шилдэг богино хэмжээний сэдэв төрөлд Оскарт нэр дэвшсэн анхны 3D хүүхэлдэйн кино байсан юм.

Луксо Жуниор нь жинхэнэ Pixar-ийн нэр хүндтэй дүр болж, сахиус болж, кино бүрийн эхэн ба төгсгөлд гардаг. Хэрэв та Pixar киног үзсэн бол юу болдгийг мэдэж байгаа байх - Луксо баруун гар талаасаа үсрэн гарч ирээд "Би" үсгийн хажууд зогсоод хавтгай болтол нь унадаг. Бөмбөгтэй анхны богино хувилбарт ижил зүйл тохиолддог.

Зарим киноны логоны хөдөлгөөнт дүрс бага зэрэг өөрчлөгдсөн. Жишээлбэл, Wall-E (2008) кинонд Луксогийн гэрлийн чийдэн шатаж, Гол дүртүүнийг орлуулахын тулд хүрээ дээр гарч ирнэ.

Үйлдлийн дарааллын сэдвийн янз бүрийн хувилбаруудыг дүрсэлсэн бүхэл бүтэн Pixar Wiki хуудас байдаг. Үл хамаарах зүйл олон байдаггүй - бусад кинонуудад бүх зүйл стандарт загвараар явагддаг.

Lee Unkreh-ийн хэлснээр Pixar логоны хөдөлгөөнт дүрсийг хийсэн Пит Доктер, "Monsters, Inc." болон "Up" киноны захирал.

Дараа нь логог дахин сэргээж, илүү олон зурагт оруулсан өндөр нарийвчлалтай. Гэхдээ энэ ажлыг хийсэн хүн зүгээр л Питийн аль хэдийн бүтээсэн зүйлийг тусгаж өгсөн.

Pixar-ийн анимейшн нь анхны бүтээл болох Луксо Жуниорыг хүндэтгэдэг. Өгүүллэг.