Sgm 2.2 na mga guhit sa isang planta ng semento. Mga personalized na armas sa isang planta ng semento. Mga artifact para kay Garik

Paghahatid kay Markovich

Inisyu ni: Zaton, Petka Razmandyay

Paglalarawan: ang lahat ay simple dito: pumunta kami sa Skadovsk at ibigay ang parsela sa saver.

Makipag-usap kay Makovetsky

Inisyu ni: Skadovsk, Markovich

Kondisyon: naihatid na parsela

Paglalarawan: pumunta sa ilalim ng hagdan, makipag-usap kay Makovetsky

Hindi kilalang artifact

Inisyu ni: Skadovsk, Makovetsky

Paglalarawan: pumunta sa Sawmill at kunin ang artifact mula sa backpack sa anomalya. Ang Sawmill ay tinitirhan ng mga Zombies - isang magandang pagkakataon na itaas ang iyong ranggo at makakuha ng ilang swag. Ibinababa namin ang lahat at kunin ang mga tropeo. Bumalik kami sa Skadovsk, ibigay ang sining kay Makovetsky at pag-usapan ang tungkol sa mga helicopter. Nalaman namin na ang nakaligtas na piloto ay pumunta sa Yanov.

Mga Tool sa Gimbal

Inisyu ni: Skadovsk, mekanikong Cardan

Paglalarawan: Maaaring mabili ang mga tip sa tool mula sa Sych. Nagdadala kami ng mga tool sa Cardan at nagsasagawa ng mga pag-aayos at pagbabago sa isang diskwento.

Paglalakbay sa Jupiter

Inisyu ni: Skadovsk, Makovetsky, Beard

Kundisyon: artifact na dinala

Paglalarawan: Nagbabayad kami ng 3000 rubles sa Pilot at lumipat sa Yanov. Nakikipag-usap kami kay Azoth.

Mga bahagi ng radyo para sa Azot

Inisyu ni: Yanov, Azot

Paglalarawan: Pumunta kami sa planta ng semento. Umakyat kami sa hagdan patungo sa water tower na nakatayo sa tabi ng gusali, pagkatapos ay sa bubong ng gusali, sa pamamagitan ng hatch ay nakarating kami sa pinakamataas na palapag. Ngayon ay ilalarawan ko sa pagkakasunud-sunod kung nasaan ang lahat, dahil maraming mga materyales doon.

Itaas na palapag: Transistor box, coil ng copper wire,

Ikatlong palapag: Textolite base 2 pcs., lata ng rosin.

Ikalawang palapag: Pag-iimpake ng mga capacitor, isang coil ng tansong kawad.

Unang palapag: Textolite base, lata ng rosin.


Gantimpala: Pag-aayos at pagbabago sa halaga


Mga Tool ng Nitrogen


Inisyu ni: Yanov, mekaniko na Azot

Paglalarawan: Maaaring mabili ang mga tip sa tool mula sa Sych sa Skadovsk. Nagdadala kami ng mga tool sa Azot at nagsasagawa ng mga pag-aayos at pagbabago sa isang diskwento


Hostage


Paglalarawan: Ang mga stalker na sina Mityai at Bear ay inatake ng mga bandido, ngunit sila ay lumaban at naghiwalay nang mapayapa. Napagpasyahan ni Mityai na ang insidente ay tapos na at, sa pamamagitan ng kapabayaan, ay lumabas sa Yanov nang mag-isa. Hinihintay na siya ng mga bandido sa pananambang. Ngayon ang mga kasama ni Mitya, sina Bear at Torba, ay nag-iisip kung paano iligtas ang kanilang kaibigan mula sa pagkabihag.


Quest na ibinigay ni: Yanov, Bear


Gantimpala: 5000, 2 ang humahantong sa mga taguan, pakikipagkaibigan sa Bear at Bag + flash drive ng mga bandidong Shishak at Gnome (kung papatayin mo ang lahat). + Para sa paghahanap na palayain si Mityai, ang oso ay nagbibigay ng mga taktika sa SIG-550. Pansin! Ang mga taktika ay ibinibigay kung pipiliin mo ang mga sangay sa pakikipag-usap sa Oso: Dapat tayong makipag-ayos o Mapilit na desisyon;


Walkthrough: Lumapit kami sa stalker sa exoskeleton (Bear) sa istasyon ng Yanov. Sinabi niya sa amin ang tungkol sa kalungkutan na nangyari kay Mityai. Ang Bear mismo ay naniniwala na kinakailangan na magtipon ng isang pangkat ng mga stalker at magmadali sa base ng mga bandido. Sa opinyon ni Torba, sulit na bigyan ang mga Gopnik ng ransom sa anyo ng artifact ng Goldfish. Si Noble Degtyarev ay maaari ring mag-alok ng kanyang tulong at harapin ang mga bandido mismo. Isaalang-alang natin ang isang mapayapang opsyon sa pagbabayad ng isang ransom. Ang Oso mismo ay ayaw pumunta, dahil natatakot siyang magtaas ng presyo ang mga tulisan. Kaya naman, inaanyayahan niya tayong pumunta sa mga mandarambong. Binibigyan niya kami ng artifact at pinapunta kami. Pupunta kami sa Container Landfill. Binati kami ng isang security guard sa entrance. Ipinaliwanag namin sa kanya na kailangan naming makipag-usap sa pinuno tungkol sa bilanggo at makakuha ng pass. Hinanap namin ang pinuno at nakipag-usap sa kanya. May pagpipilian na bigyan siya ng isang artifact o 15,000, siyempre, ay hindi katumbas ng halaga ng pera, kaya mas mahusay na ibigay ito. Nasiyahan ang pinuno, pinalaya si Mityai. Kasama niya, sinusundan mo ang isang kalituhan ng mga lalagyan at biglang natitisod sa isang tulisan. Siya, natural, ay hindi nasisiyahan kay Shishaku, na nagbigay sa kanya ng pera, ngunit paano ang tungkol sa amin? Maaari mong lutasin ang lahat nang tahimik at mapayapa at bayaran ang Gopnik. Siya ay naniningil lamang ng 2900. Maaari kang maging bastos sa kanya, ngunit pagkatapos ay hindi mo maiiwasan ang isang bagyo o pagtaas ng presyo. Pumunta pa kami at nakikipag-usap kay Mityai. Mayroong isang pagpipilian: maglakbay kasama siya sa Yanov, o pumunta doon mismo. Minsan sa Yanov, lumapit kami sa Bear, na ngayon ay isang kaibigan, tulad ni Torba. Pinasalamatan niya tayo, binibigyan tayo ng gantimpala at mula ngayon ay magalang na tinatawag tayong master. Nakumpleto ang paghahanap.


Payo: Mas makatuwirang lutasin ang lahat nang mapayapa, dahil maraming bandido sa base. Walang isang grupo ng mga stalker ang sapat upang alisin sila, at ang pagdurog sa kanila nang mag-isa ay isang mahirap na gawain. Ang pakikipagsapalaran ay dapat makumpleto sa unang pagdating mo sa Yanov, kung hindi, si Mitya ay papatayin at ang paghahanap ay mawawala.

Ang pakikipagsapalaran ay dapat makumpleto sa unang pagdating mo sa Yanov, kung hindi, si Mitya ay papatayin at ang paghahanap ay hindi kinakailangang mawala! ang pangunahing bagay ay hindi lumapit sa kanila at hindi makipag-usap


Nakaligtas na Pilot


Inisyu ni: Yanov, Azot

Paglalarawan: pumunta kami sa bunker sa mga siyentipiko at nakikipag-usap sa piloto. Ibinibigay niya ang key card sa mga helicopter. Agad kaming nakipag-usap kay Garik (nakaupo sa parehong silid kasama ang piloto na si Sokolov). Kumuha kami ng isang gawain mula sa kanya upang maghanap ng mga artifact. Pagkatapos nito, bumalik kami kasama ang Pilot sa Skadovsk.


Mga artifact para kay Garik


Inisyu ni: Scientists Bunker, Garik

Paglalarawan: hanapin ang mga artifact na "Hunk of Meat" at "Kolobok" para kay Garik. Maaari mo itong kunin sa mga anomalyang SWAMP (Hunk of Meat) at sa tuktok ng anomalyang SOSNODUB (Kolobok).


Makipagkita sa contact


Mga Isyu: stalker sa pintuan ng Skadovsk

Kondisyon: unang paglipat mula Yanov hanggang Zaton

Paglalarawan: Ang messenger ay naghihintay sa basement sa pinakadulo ng mapa sa Timog-Kanluran, sa tabi mismo ng anomalya ng Iron Forest. Ang messenger ay nagbibigay ng gawain upang siyasatin ang cache ng SBU, kung saan matatagpuan ang mga karagdagang tagubilin.


Skat 2 Galugarin ang lugar ng pagbagsak ng helicopter


Paglalarawan: I-explore ang crash site ng Skat-23 helicopter

Passage: Sa pinakadulo ng mapa sa South-West, sa tabi mismo ng anomalya ng Iron Forest. Isang poltergeist ang lumilipad malapit sa aming target, kaya dahan-dahan kaming gumagalaw, habang tumutugon ito sa mga paggalaw ng GG. Pinapatay namin ang poltergeist at maaaring maghanap sa Helicopter. Ang isa pang screensaver sa makina, kung saan natuklasan ni Degtyarev (GG) na ang mga tripulante ng helicopter na ito ay namatay sa himpapawid, ngunit sa on-board na computer posible na makahanap ng mga mapa ng lugar sa pagitan ng Zaton at Jupiter.

Mga Tip: Hinahanap namin ang mga kalapit na bangkay ng mga tauhan ng militar, nangongolekta ng mga cartridge, atbp. Kung napansin ka ng isang poltergeist at naghagis ng mga bagay, magtago sa likod ng mga sulok at iba't ibang silungan.


Mga mapa ng lugar: Maghanap ng mga interesadong tao


Paglalarawan: Maghanap ng isang taong magiging interesado sa mga card na makikita mo

Mga kondisyon ng isyu: Ang Skat-23 helicopter ay natagpuan at siniyasat

Gantimpala: Diskwento sa paglipat sa pagitan ng mga lokasyon


Walkthrough: Pumunta kami sa cargo ship na Skadovsk, makipag-usap sa isang stalker na nagngangalang Pilot, inalok siyang kunin ang mga card. Kinopya niya ang mga ito sa kanyang PDA. Ngayon alam namin na mayroong isang maikling ruta sa pagitan ng istasyon ng Yanov at Skadovsk. Binigyan nila kami ng mga mapa ng lugar at nagkaroon ng pagkakataong maglakbay nang mura sa pagitan ng mga lokasyon.


SBU cache


Inisyu ni: liaison officer sa anomalya ng Iron Forest

Gantimpala: mersenaryong jumpsuit, flash drive na may data, atbp.


Paglalarawan: pumunta tayo sa talampas, doon tayo dapat makipaglaban sa isang pseudo-giant, kaya braso mo ang iyong sarili nang naaayon. Kinukuha namin ang mga bagay mula sa taguan.


Payo: Una, huwag magmadali upang i-activate ang flash drive, mas mahusay na gawin ito malapit sa planta ng Jupiter sa naaangkop na lokasyon. At pangalawa, huwag ibenta ang mersenaryong jumpsuit, magiging kapaki-pakinabang pa rin ito para sa pagkumpleto ng gawain na naitala sa isang flash drive at para sa pagsali sa mga mersenaryo.


Iligtas si Petrukha


Paglalarawan: pagkatapos suriin ang cache, lumipat kami sa Skadovsk, malapit sa anomalya nakita namin ang dalawang stalker, ang isa ay nahulog sa anomalya, binibigyan namin siya ng first aid kit at bilang gantimpala ay nakatanggap kami ng isang artifact at pagkakaibigan.

Pwede rin niya akong bigyan ng Bear detector


Kakaibang glow sa Dredge


Paglalarawan: Isang kakaibang glow ang napansin sa dredger. Nagtatanong si Beard na hanapin ang kanyang pinanggalingan.

Quest na ibinigay ni: Skadovsk, Beard


Gantimpala: 3000 + cache coordinates + flash drive na may cache ng Vobla


Walkthrough: Pumunta kami sa Dredger, kung saan makikita mo ang isang magandang mala-bughaw na glow. Umakyat kami sa barko, maingat, upang hindi mapunta sa mga anomalya, umikot kami sa gilid hanggang sa popa, doon kami umakyat sa loob gamit ang mga hagdan, pumunta kami sa control cabin, kung saan sa halip na ang karaniwang manibela ay nakabitin ang isang kumikinang. artifact, ang Modified Steering Wheel. After that, aalis na kami, pero may sumalubong sa amin na stalker. Sinabi niya na upang pagalingin ang kanyang kaibigan, isang bihirang artifact ang kailangan. Maaari naming ibigay ang Pinalitan na timon sa stalker, o maaari naming dalhin ito sa Beard. May maliit na punto sa pag-iwan nito sa iyong sarili, dahil ang artifact na ito ay nagbibigay lamang ng pagtaas sa radiation. Kung ibibigay natin ito, pagkatapos ay pagkatapos na sundin ang manlilinlang, makikita natin na sa katunayan ay pupunta siya at ibebenta lamang ang artifact kay Beard. Samakatuwid, iniiwan namin ang artifact para sa aming sarili, ngunit ang stalker ay halatang hindi magugustuhan ang sitwasyong ito, kaya ang kanyang tatlong kaibigan ay naghihintay sa amin sa pagtambang. Pinapatay namin ang lahat at pumunta sa Beard para gawin ang quest.


Sa Paghahanap ng Magpie Retribution


Paglalarawan: Hanapin ang traydor


Gantimpala: 1000 + Achievement Messenger of Justice.


Walkthrough: Isang stalker na nagngangalang Soroka ang naglantad sa grupo ni Gonta sa isang chimera attack. Hinihiling nilang hanapin ang hamak. Pero kahit tanungin mo ang bawat stalker na makakasalubong mo, hindi nila ibibigay ang sagot na kailangan mo. Upang mahanap ang Magpie, kailangan mong pumunta sa lokasyon ng Jupiter, lalo na ang quarry, hanapin ang nasugatan na stalker na si Sliver doon, mag-alok sa kanya ng tulong, at kapag siya ay namatay, awtomatiko naming natatanggap ang gawain ng paghihiganti kay Sliver. Pumunta kami sa Yanov, at narinig namin mula sa miyembro ng Svoboda na si Flint ang isang bagong kuwento, sa pagkakataong ito tungkol sa kung paano siya nakakuha ng artifact mula sa isang quarry. Kausap namin siya, lumalabas sa usapan na siya ang nag-frame sa team nina Sliver at Gonta. Ngayon ay kailangan mong pumunta sa Zaton upang iulat ang sitwasyon sa customer. Ngunit bago iyon, pumunta tayo kay Loki para sabihin sa kanya ang tungkol kay Soroka. Bilang resulta, nakukuha natin ang tagumpay na Messenger of Justice


Scat 5 Galugarin ang crash site


Paglalarawan: I-explore ang crash site ng Skat-53 helicopter

Walkthrough: Isa sa mga story quest. Ang lahat ay simple dito, kailangan nating makarating sa helicopter, na matatagpuan sa loob ng Swamp anomaly at hanapin ito. Sa palagay ko ay hindi magkakaroon ng anumang partikular na paghihirap ang sinuman. Ang pag-access sa Anomaly ay libre, ang pangunahing bagay ay hindi tumakbo sa mga gutom na aso o sinuman. Matapos hanapin ang helicopter, natuklasan na ang lahat ng electronics sa loob ay nasunog at ngayon ay kailangan nating hanapin ang sanhi ng nasunog na mga electronics. Hahanapin namin ang dahilan sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isa pang quest, kaya tapos na kami dito sa ngayon.


Capercaillie at ang pagkawala ng mga stalker


Paglalarawan: Humingi ng tulong si Capercaillie sa paghahanap ng nawawalang mangangaso. Kailangang hanapin ng mangangaso ang pugad ng mga bloodsucker. Sa paghusga sa magagamit na impormasyon, ito ay ang mga bloodsucker na sangkot sa lahat ng mga kamakailang pagkawala ng mga stalker.

Nagbibigay ang Quest: Zaton, Skadovsk, Capercaillie

Gantimpala: Title Detective, 10,000 at mga coordinate ng dalawang cache, flash drive na may cache + mga gamot ni Capercaillie

Walkthrough: Bago ito kumpletuhin, maaari kang makipag-usap kay Tremor, na nagsuri sa mga bangkay ng mga patay, sasabihin niya sa iyo ang ilang mga detalye. Makikita mo ito sa ikalawang palapag ng Skadovsk. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta kami sa Sosnodub Anomaly, kung saan kailangan naming hanapin ang stalker. Mayroon lamang isang patay na bloodsucker sa lugar, at walang bakas ng Hunter Danila, ngunit iniulat ni Capercaillie na nakakita siya ng isang bagay na kawili-wili at humiling na sumama sa kanya.

Papunta kami sa VNZ Krug. Ang Capercaillie ay naghihintay sa amin doon at nag-ulat na nakita niya ang bloodsucker na pumasok sa gusali. Doon daw matatagpuan ang pugad ng mga bloodsucker. Hinahabol namin ang stalker, una naming labanan ang dalawang bloodsucker sa turn. Pagkatapos nito, bumaba kami sa elevator shaft papunta sa basement. May tatlong bangkay na may mga marka mula sa mga kuko ng mga halimaw, ngunit si Danila ay wala sa kanila. Susunod, binuksan ng aming kasama ang isang saradong pinto, kung saan natutulog ang isang buong kawan ng mga halimaw. Ang pangunahing bagay dito ay hindi gumawa ng ingay, lumipat sa isang crouch o sa isang mabagal na bilis, at tiyak na hindi mahuli ang Sleeping Beauties, dahil pagkatapos ay isang nakamamatay na kinalabasan ay garantisadong.

Kahit na ikaw ay nasa pinakamahusay na kagamitan at may pinakamahusay na mga armas, hindi ako sigurado na makakalabas ka doon nang ligtas. Kung wala kang nagising, dadaan ka sa lagusan patungo sa ibabaw malapit sa latian. Hindi namin natagpuan si Danila, ngunit may isang ideya si Capercaillie, at sa ngayon ay inalok kaming sabihin sa mga tao ang tungkol sa natuklasang pugad ng mga bloodsucker. Makalipas ang isang araw, nakatanggap ang PDA ng senyales na makipagkita kay Capercaillie, ngunit wala siya sa Skadovsk, lumapit kami kay Beard, sinabi niya na nag-iwan ng mensahe si Capercaillie at dapat kaming magkita sa mga port cranes. Nakarating kami sa lugar at nakita namin ang bangkay ni Danila sa malapit na bahay. Pumasok kami sa silid at nakita si Tremor, na nakatayo sa ibabaw ng bangkay ni Capercaillie.

Inamin ni Tremor na siya ang pumatay sa lahat ng mga stalker na iyon. At dito maaari tayong pumili ng mga pagpipilian:

1) Hindi namin nais na makinig sa kanya, binaril niya ang kanyang sarili sa ulo nang napakaganda, at kailangan naming pumunta sa Skadovsk at sabihin sa kanya na si Trevor ang may kasalanan sa lahat, hindi ang mga bloodsucker. Sinasabi namin ang lahat sa balbas at tumatanggap ng pagkilala para sa pagtulong sa buong kampo, 10,000 at ang mga coordinate ng dalawang cache upang mag-boot. And on top of that, may title din siyang Detective sa PDA niya. Mukhang ipinagmamalaki, ngunit tingnan natin kung ano ang ibinibigay sa atin ng pangalawang opsyon.

2) At sa pangalawang kaso ito ay pareho, ngunit natutunan din namin ang mga kagiliw-giliw na impormasyon tungkol sa kanya at sa kanyang kakaibang sakit. (Marahil hindi lahat ng kundisyon ay natugunan, at ang opsyon ay hindi ganap na isiniwalat)

Tips: Hanapin ang bangkay ni Tremor at ang safe sa kwarto, medic siya sa Skadovsk, may isang buong linggong supply ng gamot doon. Kunin ang flash drive mula sa bangkay ng Capercaillie.


Lair of bloodsuckers


Paglalarawan: Harapin ang mga bloodsucker na, ayon sa mga alingawngaw, ang dahilan ng pinakabagong pagkamatay ng mga stalker.

Quest na ibinigay ni: Zaton, Capercaillie, Beard

Mga kondisyon ng isyu: Natuklasan ang pugad ng mga bloodsucker


Gantimpala: Veles anomaly detector, cache coordinate, 5000 rubles.

Walkthrough: Natuklasan namin ang isang pugad ng mga bloodsucker, pumunta kami ngayon sa Beard sa Skadovsk upang ibalangkas ang sitwasyon. Sinabi niya na ang pugad ay maaaring sirain sa pamamagitan ng pagkonekta ng poison gas sa VNZ ventilation system.

Alam ni Sych kung nasaan ang mga silindro ng gas, kaya pumunta kami sa kanya. Mabuti na hindi mo kailangang tumakbo nang malayo; Ngunit kukuha kami ng impormasyon para lamang sa 2000 lokal na pera. Kaya't kung hindi mo pa ito nakuha, pagkatapos ay maghihintay ang paghahanap, at kung mayroon kang pera, pagkatapos ay makakakuha kami ng impormasyon tungkol sa lokasyon ng poison gas at pumunta pagkatapos nito sa tulay na ipinangalan dito. Preobrazhensky, kung saan matatagpuan ang convoy ng militar. Maingat kaming naglalakad sa tulay, sa paligid ng anomalya, umakyat sa likod ng isang trak na nakatayo sa pagitan ng dalawang armored personnel carrier at natuklasan na para buksan ang kahon kailangan mo ng dalawang susi. Sa Cabin ng parehong trak ay makikita natin ang Order No. 4233, na nagsasabi tungkol sa mga susi. Sa unahan ng trak, gumuho ang tulay. Bumaba kami doon at nakita namin ang Key B sa nakabaligtad na kotse At ang pangalawang Key A ay matatagpuan sa simula ng tulay sa trunk ng kotse (nakatayo mismo sa gilid ng tulay).

Pagkatapos nito, pumunta kami at inilabas ang mga cylinder mula sa kahon. Pagkatapos nito, bumalik kami sa VNZ Circle upang mahanap ang ventilation shaft. Pumunta sa marka at i-install ang silindro. Ngayon ay kailangan mong i-on ang balbula, ngunit tandaan na pagkatapos mong gawin ito, dalawang bloodsucker ang mauubusan.

Tips: Maraming bala sa mga sasakyan sa tulay. Kolektahin ang lahat ng mga dokumentong makikita mo, maaari mong ibenta ang mga ito sa Sych at mabawi ang perang ginastos.


kaso ni Leon


Paglalarawan: habang naghahanap ng gas sa mga sasakyan sa tulay, nakakita kami ng sugatang Monolith citizen na si Leon. Kailangan mong agad na lumapit sa kanya at makipag-usap, kung hindi man ay mamamatay siya, at pagkatapos ay gagana ang script ng tagapaglinis ng bangkay at ang paghahanap ay magiging hindi magagamit. Pagkatapos makipag-usap kay Leon, kunin ang kaso sa tulay at dalhin ito sa Pripyat upang ibigay sa pinuno ng Monolith.

Mga Isyu: Zaton, nasugatan ang Monolithic Leon sa tulay


Katuparan: Huwag magmadali sa Pripyat kaagad... Ilagay ito sa iyong personal na kahon para sa imbakan hanggang sa mag-ipon ka ng isang koponan para sa paglalakbay sa Pripyat. Sa dakong huli, maaari mong ilipat ang kaso sa Yanov at iwanan ito doon pansamantala. Pagpunta namin sa Pripyat, dinadala namin ang kaso. (Para sa pagpapatuloy, tingnan ang bahagi 2)


Tatlong kasama


Paglalarawan: Malungkot na naalala ng lasing na technician na si Cardan ang dalawa sa kanyang mga kasama na minsan niyang nakaaway. Iniimbitahan kaming hanapin ang mga nawawalang stalker at humingi ng paumanhin sa kanila sa ngalan ni Cardan.

Quest na ibinigay ni: Skadovsk, Cardan


Mga kundisyon ng isyu: Bigyan si Cardan ng 2 bote ng vodka (posibleng hindi makumpleto ang quest pagkatapos makumpleto ang story quest na Hindi Alam na Armas)


Gantimpala: Mga diskwento sa Cardan + flash drive ng Barge


Walkthrough: Pagkatapos uminom ng vodka, sinabi sa amin ni Cardan ang tungkol sa nawalang mga kasama niyang sina Joker at Barge. Pumunta kami sa anomalya ng Sosnodub at nakahanap ng balangkas sa katimugang bahagi nito. Ang isang pumped-up gas mask at isang PDA ay nakahiga sa malapit, kung saan nalaman namin na ang balangkas ay pag-aari ng yumaong Joker. Pagkatapos ay pumunta kami sa Burnt Farm. Bumaba kami sa yungib sa ibaba nito, kung saan lumilipad ang mga Kometa. Sa kweba ay nakita namin ang bangkay ng isang stalker. Isa pala itong Barge. Kinuha namin ang kanyang PDA at tumakbo sa Cardan. Binibigyan namin siya ng parehong PDA at pinakikinggan ang mga hinaing ng kapus-palad na technician. Nakumpleto ang paghahanap.


Ang Paghahanap ni Shustrogo


Si Nimble ay tumatanggap ng mga order para sa mga bihira at mamahaling bagay. Maaari kang bumili ng exoskeleton mula sa kanya para sa 60,000 rubles. Bilang karagdagan, maaari kang mag-order ng mga bihirang baril mula sa kanya, halimbawa, ang Lynx sniper rifle (isang modernized na bersyon ng SVD), ang FT-200M assault rifle, Otboynik, SVU2-A, Priboy (isang modernized na bersyon ng Vintorez assault rifle. ), GP37, Karabiner (isang modernized na bersyon ng SPSA-14 shotgun), Storm (isang modernized na bersyon ng Grom-S14 assault rifle), Frazer (isang modernized na bersyon ng Viper-5 assault rifle). Pagkatapos mag-order, kailangan mong maghintay ng isang araw, pagkatapos ay lalabas ang isang mensahe na maaaring kunin ang order.

Paglalarawan: Ang maliksi, na nakaupo sa itaas na kubyerta ng Skadovsk, ay nagbibigay ng mga pakikipagsapalaran upang makahanap ng mga armas.


Quest na ibinigay ni: Skadovsk, Shustry


Mga kundisyon para sa pag-isyu ng quest 4: Pagkatapos makumpleto ang unang tatlong quest, makalipas ang ilang araw


Walkthrough:

1) Maghanap ng nakunan na Ingram Mak 10. Nakahiga ito sa bubong ng gasolinahan, maaari kang umakyat doon mula sa gilid ng fault sa kahabaan ng bakod o sa bubong ng kagubatan.

2) Maghanap ng nakunan na AK-47. Nakahiga ito sa silid, sa tabi ng mga dokumento, sa planta ng Jupiter.

3) Maghanap ng nakunan na Mossberg 590 Mk.L. Nakahiga sa isang container warehouse sa Jupiter.

4) Hanapin ang nakunan na Steyr AUG SS190. Namamalagi sa Pripyat


Gantimpala: pagkatapos makumpleto ang quest 4 L96A1


Mercenary camp


Paglalarawan: Nangako ang Merchant Owl na magbabayad ng mabuti para sa anumang storage medium na makikita sa mercenary camp sa waste treatment station. Interesado siya sa mga plano ng mga mersenaryo.

Quest na ibinigay ni: Skadovsk, Sych


Walkthrough: Pumunta kami sa istasyon ng pag-recycle ng basura sa timog ng Zaton. Pinapayuhan ko kayong kumuha ng higit pang mga first aid kit at ammo.

Ang mga mersenaryo ay mahusay na kalaban, lalo na sa pinahusay na AI, sila ay naging mapanlinlang na mga mamamatay, sa palagay ko ay nilalampasan nila ang mga kaaway, gumamit ng iba't ibang mga taktika sa pag-atake, gumamit ng mga granada at iba pa.


Samakatuwid, ipinapayo ko sa iyo na gumamit ng parehong mga taktika: lumipat ng maraming at huwag magpahinga. Mas mainam na maglibot sa gusali mula sa pasukan sa likod, at pagkatapos ay harapin ang mga kaaway doon. Matapos ang lahat ng mga mersenaryo ay patay, inalis namin ang PDA mula sa dalawang pangunahing mersenaryo, at dinadala din ang laptop sa ikalawang palapag at dinala ang lahat ng mga bagay na ito sa Sych.


Pagkain para sa mga mersenaryo


Paglalarawan: Sa pasukan sa mga pagawaan ng substation, hiniling ni Tesak na magdala ng pagkain sa mga gutom na mersenaryo.

Quest na ibinigay ni: Zaton, mersenaryong Tesak


Gantimpala: walang hadlang na pag-access sa teritoryo ng workshop


Walkthrough: Dalhin ang mga mersenaryo ng 2 tinapay, 2 stick ng sausage at 2 lata ng de-latang pagkain.

O 6 na lata


Scat 33 Galugarin ang crash site


Paglalarawan: I-explore ang crash site ng Skat-3 helicopter

Gantimpala: Ang flash drive ni Tenyente Smolyak


Walkthrough: Hindi ka lang makakarating sa ikatlong helicopter, kaya pupunta tayo sa Stalker Noah, na nakatira sa kanyang arka, sa timog lamang ng mga port crane. Sa kanyang barko ay pinapanatili niya ang isang pinaamo na aso, si Lassie. Nakikipag-usap kami sa kanya, nagtatanong tungkol sa mga helicopter at sumasang-ayon na dadalhin niya kami sa Plateau. Lumilitaw kami sa isang nasunog na bukid, maraming anomalya sa paligid ng Zharka, sinusundan namin kung saang daang tinatahak ni Noah, pagkatapos ay sinusundan namin siya. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga bolts! Narating namin ang gilid, itulak at tumalon sa Teleport. (Atensyon, bilisan ng mabuti, kung hindi, kailangan mong tumalon muli). Nagteleport kami malapit sa Circus anomaly at pumunta sa Plateau. May pugad ng mga snork malapit sa target, kaya mas mabuting sirain muna sila bago nila gawin ito sa atin). Sa kweba, kinuha namin ang flash drive gamit ang kanyang swag mula sa bangkay ni Tenyente Smolyak. Pagkatapos nito, pumunta kami upang siyasatin ang Skat-3 helicopter. Nakatanggap kami ng impormasyon na ang parehong mga makina ay nabigo sa panahon ng paglipad, at sa on-board na computer nakakita kami ng isang mapa na may mga marka ng mga evacuation point na B23, B283, B2053.


Mga lokasyon ng paglikas: Check point B23


Paglalarawan: Sa mapa na matatagpuan sa isa sa mga helicopter, minarkahan ang mga evacuation point. Dapat mong suriin upang makita kung ang militar ay naroroon.

Mga kondisyon ng isyu: Skat-3 siniyasat


Walkthrough: Bumalik kami sa Skadovsk, makipag-usap kay Beard, na pinabulaanan ang impormasyon tungkol sa hitsura ng militar dito.


Snag


Hindi naa-access na cache


Paglalarawan: Ang stalker na si Koryaga ay nag-iwan ng lalagyan na may swag sa Zaporozhets, ngunit noong kamakailang lindol, nahulog ang kotse sa lupa. Ayaw niyang pumunta mismo, dahil mas takot siya sa mga snork na nakatira doon kaysa sa inspektor.

Quest na ibinigay ni: Skadovsk, Koryaga


Gantimpala: Ang iyong pinili


Walkthrough: Pumunta kami sa gasolinahan, sa tabi kung saan may sira sa lupa. Magdala ng maraming bala at mga first aid kit, dahil kakailanganin mong labanan ang mga halimaw. Lumapit kami sa fault, kasama ang mga ledge sa lupa, maingat na bumaba sa Zaporozhets at makuha ang kailangan ng customer. Ngayon akyat na tayo. Ang pangunahing bagay dito ay hindi mawala (tumingin sa mapa) at upang maitaboy ang mga pag-atake ng biglang pagtalon ng mga snork sa oras. Kung gusto mo ng higit pang adrenaline, pagkatapos ay kumpletuhin ang paghahanap sa gabi, bagaman halos walang nakikita sa ilalim ng lupa, kailangan mong gumamit ng flashlight.

Pumunta kami sa stalker upang ibigay ang kahon ng bakal, at narito ang unang kasiya-siyang sorpresa ay naghihintay sa amin: sa isang kapatid na paraan, inaanyayahan niya kaming pumili para sa aming sarili mula sa kung ano ang nasa kahon. May stock na Handicap, Medical set, Pinabuting AKM/2U, Soul artifact, Army steel Helmet. Maaari kang pumili ng ilang hindi masyadong mahalagang bagay, o maaari kang maging matiyaga at kunin ang helmet para sa iyong sarili. Well, ito ay kung ano ang gusto mo.

Maaari mong kunin ang kahon na hindi kay Koryaga mismo, ngunit pumunta sa Cardan at hilingin sa kanya na pasukin ang kaso, pagkatapos ay ang GG ay magkakaroon ng lahat ng nilalaman nito at ang pakikipagsapalaran kay Koryaga ay magbubukas


Snag


Paglalarawan: Pagkatapos mag-order ng anumang baril mula sa Shustroy at sa iyong susunod na pagbisita sa Skadovsk, sa pasukan sa mesa sa kanan, sasamahan ka ni Koryaga, na hinihiling na isuko mo ang kanyang baril.

Gantimpala: flash drive ng pinuno ng bandido, pagbabalik ng iyong mga gamit, flash drive ng Koryaga (opsyonal)


Walkthrough: Pumunta kami sa Shustromy, sasabihin niya na hinahabol siya ng stalker na iyon, kaya sabihin sa kanya, bumaba kami at walang bakas sa kanya. Sasabihin ng balbas na umalis na ang hinahanap natin, may lalabas na marka sa mapa kung saan siya nagpunta, doon tayo sasalubungin ng mga tulisan na hihingi ng pera o bagay. Mas mabuting patayin ang lahat. Pumunta kami sa Yanov at nakilala si Koryaga doon, sinusubukan niyang idahilan ang kanyang sarili, na parang wala siyang kinalaman dito. Pagkatapos ng ilang gabi sa Yanov, makikita mong wala na ang lahat ng itinago mo sa iyong dibdib, at kahit na ang St. Nakita siya ng isang lokal na doktor, ipapadala ka niya sa Zulu, ipapahiwatig ng Zulu ang lugar kung saan hahanapin ang magnanakaw. On the spot ay makakahanap tayo ng isang agresibong bandido at ang ating half-dead na magnanakaw. Binaril namin ang bandido, kukuha kami ng PDA sa bangkay, na maibebenta, ibigay ang half-dead na first aid kit, pahirapan kung nasaan ang aming basura, inamin niya na itinago niya ito sa malapit sa imburnal. Kung kukunan mo si Koryagu, maaari mong kunin ang kanyang flash drive gamit ang swag.


Patayin ang chimera


Paglalarawan: Patayin ang isang sugatang chimera.

Quest na ibinigay ni: Skadovsk, Gonta


Mga kondisyon ng isyu: Nagkaroon ng contact sa St. John's wort


Walkthrough: Alas tres ng umaga nagkita kami ni Gonta sa isang bar sa Skadovsk at lumipat sa esmeralda. Dito kailangan mong tahimik na lumapit at mabilis na ibababa siya. Pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto, lumapit kami sa Gonta, at pagkatapos ay ibigay ang gawain sa St. John's Wort.


Parcel sa Kanevsky


Paglalarawan: Sa Skadovsk, sa sleeping quarters, nakaupo ang stalker Avenger, na humiling na ibigay ang isang parsela na may mga paputok sa may utang na si Kanevsky.

Quest na ibinigay ni: Skadovsk, Avenger


Gantimpala: Kanevsky flash drive


Walkthrough: Kinukuha namin ang package (na mukhang isang paputok) at dinadala ito sa destinasyon nito. Pagkabigay ng parsela, agad na tumakbo pabalik at magtago sa likod ng mga bato, at pagkatapos ng pagsabog, bumalik at kunin ang flash drive at mga tropeo.


Mga Paghanap ng Bandit


Panimula: Para makasali, kailangan mo ng GG na ranggo na hindi bababa sa 65, pumunta sa base ng mga bandidong panggubat, magbayad ng 4500 para sa pagpasok, lumapit kay Chapai (sa anumang pagkakataon ay tumingin sa kahon sa ilalim ng istante, ang mga bandido ay magiging mga kaaway), kunin ang tiwala quest (magdala ng personalized trunk). Maipapayo na magdala ng pagkain sa mga mersenaryo pagkatapos makumpleto ang paghahanap, dahil ang pagpasa sa mga pagawaan ng substation ay libre. Pumunta kami sa base, pumunta sa mga lalagyan, mayroong 3 mersenaryo na nakaupo doon, nagtakda kami ng minahan, pumasok kami sa bahay kasama ang Jackal, pinasabog namin ang singil, binababa namin ang Jackal at ang bodyguard, tumayo kami sa pintuan at barilin ang mga Sailors na nagmumula sa harapan, pagkatapos ay pumasok kami mula sa likuran at ibababa ang mga grenade launcher. Kinukuha namin ang trunk mula sa bangkay ng Jackal at kinokolekta ang swag. Bumalik kami sa Chapa, ibigay ang armas, voila GG ay nakatala sa isang grupo ng mga bandido. Mahigpit kong pinapayuhan ang mga gustong umupo sa dalawang upuan na huwag kumuha ng pera mula sa Jackal dahil masisira mo ang relasyon hindi lamang sa mga mersenaryo, kundi pati na rin sa mga tulisan.

Gantimpala: Tesak flash drive


Paghahanap upang makahanap ng mga binocular: Hiniling ni Chapai na dalhin ang kanyang binocular mula kay Jupiter.


Katuparan: pumunta kami sa gabay ng mga bandido, si Le Havre, at kasama niya pumunta kami sa Yanov. Pupunta kami sa Volkhov air defense system. (Para sa isang bagay, tingnan natin ang punto B2053)


Mga lokasyon ng paglikas: Check point B2053


Paglalarawan: Sa mapa na matatagpuan sa isa sa mga helicopter, minarkahan ang mga evacuation point. Dapat mong suriin upang makita kung ang militar ay naroroon.

Walkthrough: Pumunta kami sa Volkhov air defense missile system sa lokasyon ng Vicinity of Jupiter. Maraming zombie sa lugar na iyon, kaya mas mabuting kumuha ng shotgun o iba pang mabisang armas. Pumasok kami sa gusali, sa isa sa mga silid ay nakita namin sa mesa ang isang tala mula kay Sokolov na may nilalaman: Isang lumang piraso ng papel na may iskedyul ng mga post; Apat na numero ang makikita sa ibaba: "1421". Sa ibabaw ng mga lumang tala ay nakasulat sa marker: "Lieutenant Sokolov V.I. Dahil sa pagbagsak ng helicopter, tumuloy siya sa evacuation point B205. Hindi naganap ang paglikas sa loob ng dalawang araw; Nagpasya akong umalis sa punto at tumuloy sa mobile laboratory ng siyentipikong ekspedisyon. Ang laboratoryo ay matatagpuan sa hilagang-silangan ng evacuation point." Nasa mesa din ang binocular ni Chapai. Kunin din natin siya. Ang Code 1421 ay magiging kapaki-pakinabang sa amin, bumaba kami sa basement, sa saradong pinto, ipasok ang code. (bagaman hindi talaga namin kailangang ipasok ang code). Sa ibaba ay magkakaroon ng isang kawan ng mga jerboa, at sa malaking silid ay magkakaroon ng labanan sa Burrer. Subukang iwasan ang mga bagay na ibinabato niya, at magtago din sa likod ng malalaking kahon. Susunod, umakyat ka sa hagdan at hanapin ang iyong sarili sa isang silid, sarado mula sa loob na may isang maliit na arsenal. Ang gawain ay nakumpleto, ang natitira na lamang ay ang paghahanap sa punto B28.


Magdala ng flashlight


Paglalarawan: Ang isang bandidong merchant ay nangangailangan ng kanyang flashlight, na nawala sa isang gasolinahan.

Quest na ibinigay ni: Zaton, Forestry, merchant sa base ng bandido


Walkthrough: Walang kumplikado, hayaan natin at dalhin ito


Sword Quests


Paglalarawan: Tumulong sa pakikitungo sa isang pangkat ng mga bandido sa lugar ng kagubatan.

Nagbibigay ang Quest ng: Backwater, Sword


Walkthrough: Ang espada ay nakatayo malapit sa mangangalakal sa Zaton at humihingi ng tulong sa pagharap sa isang grupo ng mga bandido sa lugar ng kagubatan. Upang gawin ito, kailangan mong makipagkita sa grupong Elbrus malapit sa mga port cranes at, kasama nila, magsagawa ng paglilinis. Pumunta kami sa mga port crane, pinamunuan ang grupo at pinamumunuan ito sa kagubatan, kung saan nagsasagawa kami ng paglilinis. Ang pangunahing gawain ay patayin ang pinuno ng bandido na si Chapai, ang mga stalker ng Elbrus ang bahala sa iba. Pagkatapos mag-clear, lumapit kami sa Edbrus - nag-uusap kami, pagkatapos ay pumunta sa Skadovsk, lumiko sa paghahanap sa Sword, at tumanggap ng gantimpala.


Bago ang gawain, maglagay ng minahan sa paanan ni Chapai at magiging mas madali para sa iyo na makumpleto ang paghahanap

Kung napatay si Edbrus sa shootout, alisin ang flash drive sa kanyang bangkay. Kung mananatili siyang buhay, maaari mong kunin ang flash drive mamaya. Kapag na-activate ang "DEAL" quest, pumunta si Elbrus at ang kanyang mga kasama sa anomalya sa talampas (kung saan naroon ang cache ng SBU), makikita siya doon at binaril bilang isang deserter, walang pinsalang mangyayari.


Hinahampas ang mga stalker


Paglalarawan: Isang grupo ng mga stalker ang nagpasya na maging isang gang at nakawan ang sarili nilang mga stalker. Kailangan nating magpasya kung ano ang gagawin: makilahok sa pag-atake, balaan ang mga stalker, o huwag makialam

Quest na ibinigay ni: Zaton, Sultan


Gantimpala: Opsyonal


Walkthrough: Makipag-usap kay Sultan, kumuha ng impormasyon, makipag-usap sa Beard o hindi (tingnan ang mga opsyon), makipag-usap sa Brass knuckles, maghintay ng hatinggabi at pumunta sa barge ni T. Shevchenko.

Mga Pagpipilian:

1) Tinutulungan namin ang mga bandido: nakakakuha kami ng 2100, ang mga coordinate ng cache at ang pagkilala sa gang, isang kinahinatnan ng quest Deal mula sa Sultan.

2) Tinutulungan namin ang mga Stalker: Antirad 5 pcs., Bandage 4 pcs., Vodka 4 pcs., First Aid Kit - 2 pcs., cache coordinates. Consequence quest Deal mula sa Beard at pagpasok sa Freedom o Debt


Lesnichestvo deal


Paglalarawan: Makipagkita sa mga stalker malapit sa forestry at tulungan silang ihinto ang deal sa pagitan ng mga bandido at nagbebenta ng armas.

Quest na ibinigay ni: Zaton, Beard

Mga kondisyon ng isyu: Nakumpleto ang paghahanap upang matulungan ang mga stalker sa Shevchenko barge

Gantimpala: 2500, mga coordinate ng cache, + 3500, + flash drive ni Morgan


Walkthrough: Nagsasagawa kami ng paghahanap, pumunta sa kagubatan, makipagkita sa mga libreng stalker. Tahimik kaming pumunta sa bilog na gusali, narinig namin ang pag-uusap ng mga bandido at Dolgovets tungkol sa supply ng mga armas. Pinapatay namin ang lahat, alisin ang PDA mula sa matagal nang nagsisilbing Morgan sa exoskeleton. Nakikipag-usap kami sa pangunahing isa, kumuha ng gantimpala, at para sa pangunahing gantimpala pumunta kami sa bartender.


Kung wala kang gagawin sa Hit quest, mag-aalok si Owl na pumunta sa Deal quest sa panig ng mga mersenaryong inupahan ni Morgan. Pagkatapos, sa Yanov, muli siyang magkikita (kung matagumpay niyang maitaboy ang pag-atake ng mga stalker at maalis ang mga bandido), magkakaroon ng isa pang pakikipagsapalaran na magtatapos sa kanyang pagkakanulo. Hindi ko ito mailalarawan nang mas tiyak,

Mga Tip: Ang PDA ay maaaring ibenta kay Sych, ngunit ito ay mas mahusay na hindi dalhin ito sa Yanov at ibigay ito sa pinuno ng utang na si Shulga o ang pinuno ng kalayaan na si Loki (opsyonal).

Pagkatapos makumpleto ang Sword quest, maaari kang magtanim ng minahan sa gitna ng hangar + isang pares ng mga bariles ng gasolina at, pagkatapos ng isang narinig na pag-uusap, pasabugin ang lahat. Minus - walang bibilangin patungo sa ranggo.


Birthday ni Cardan


Paglalarawan: Kaarawan ni Cardan at kailangan niyang maghanap ng regalo.

Quest na ibinigay ni: Zaton, Beard, Zhulyabsky

Walkthrough: Nakikipag-usap kami kay Beard, pagkatapos ay sinusuri namin ang mga coordinate kay Zhulyabsky. Pumunta kami sa Yanov mula sa Pilots, pumunta sa checkpoint, kunin ang inumin ni Bailey, bumalik sa Zaton at ibigay ito kay Beard.

Mayroong isang maliit na nuance. Kung pupunta ka para sa bote bago kumpletuhin ang paghahanap kay Vano, hindi ka papasok sa loob ng gusali; Una, bayaran ang mga utang, at pagkatapos ay kumuha ng isang bote


Wave ng mutant


Paglalarawan: Nagpadala ng mensahe si Noah at humingi ng tulong.

Quest na ibinigay ni: Zaton, Beard


Walkthrough: Inirerekumenda ko kaagad na magkaroon ka ng isang sniper rifle, mayroong isang hamba: Lumapit ako kay Noah, mayroong isang detatsment ng mga stalker, at nagtanong si Noah - Mayroon ka bang sniper - ang paghahanap ay hindi nagpapatuloy kung wala ito? Kinailangan kong bumalik sa Skadovsk, bumili ng riple, at sa pagbabalik ay natuklasan ko na ang mga stalker ay nag-squatting sa barge, hinaharangan ang mga daanan patungo sa deck, at hindi ako pinahintulutan na kumuha ng posisyon sa pagpapaputok upang ipagpatuloy ang paghahanap. Bilang karagdagan sa sniper rifle, inirerekomenda ko ang pag-iimbak ng maraming bala dahil... Kakailanganin mong mag-shoot ng maraming at gumamit ng mga pampasabog. Ang isang pares ng mga repair kit para sa pag-aayos ng baluti at mga armas ay hindi nasaktan. Gayundin, bago kumpletuhin ang paghahanap, kung laruin mo ang mga minahan na naka-on, dapat mong barilin ang minahan na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng barge, kung hindi, ang isa sa mga stalker o ang kanilang kumander na si David ay maaaring masabugan dito, na awtomatikong humahantong. sa kabiguan ng paghahanap. Ganap naming nililinis ang perimeter mula sa mga port cranes, Shevchenko sa site ng lalagyan mula sa mga bandido, dahil ang mga stalker ay maaaring makagambala sa kanila, na hahantong sa pagkabigo ng paghahanap.

Matapos sakupin ang posisyon ng pagpapaputok sa kubyerta, ang unang alon ng mga mutant, na binubuo ng mga bulag na aso, laman at boars, ay dumarating sa busog ng barge. Kung ang pinto kay Noah ay sarado, kung gayon kinakailangan na protektahan ang mga stalker na matatagpuan sa butas na mas malapit sa busog sa kaliwang bahagi, ang mga mutant ay hindi makakarating kay Noah, ngunit maaari nilang patayin si David. Nakuha ang lahat ng mga mutant, dumating ang isang mensahe na may nakitang controller sa mga port crane. Binaril namin siya gamit ang isang sniper rifle o pumunta sa kamay-sa-kamay na labanan gamit ang isang kutsilyo. Pumapatay tayo, naitaboy ang unang alon Kung mayroon kang mga repair kit, pinagtagpi-tagpi ang mga armas at baluti, maglagay ng mga pampasabog upang hindi sinasadyang tamaan ang iyong sarili, sa isang lugar sa harap ng barge sa bukas at maghintay para sa pangalawang alon. ng mga mutant na binubuo ng mga bulag na aso, laman, baboy-ramo, pseudo-aso, snorks at isang chimera. Muli naming tinakpan si David at tinitiyak na nakasara ang pinto kay Noah. Ang pagkakaroon ng pagpatay sa lahat ng mga nilalang, isang mensahe ang natanggap tungkol sa isang controller sa lugar ng Shevchenko (hanggang sa patayin namin ang controller, walang susunod na alon), pumunta kami doon, ibinaba namin ang controller, ang pangalawang alon ay tinanggihan. Reloading, repairs, explosives, the third wave again, all mutants plus bloodsuckers, two chimeras. Ibagsak natin ang lahat. Mensahe tungkol sa controller sa mga lalagyan, sa pamamagitan ng paraan, maaari mong agad na maglagay ng mga pampasabog doon, kung hindi, umakyat kami sa burol, mayroon ding mga burukrata doon, pinapatay namin ang lahat, ang paghahanap ay nakumpleto


mapang-akit na negosyo Tatlong detector


Paglalarawan: Nag-alok ang Merchant Sych na lumahok sa isang kumikitang negosyo. Upang gawin ito, kailangan mong makahanap ng tatlong Veles detector, dalhin sila sa bunker ng mga siyentipiko at ibigay ito kay Novikov.

Quest na ibinigay ni: Zaton, Sych


Mga kundisyon ng isyu: Nakumpleto ang mga quest ng Sultan o Beard


Gantimpala: Svarog Detector + opsyonal


Walkthrough: Isang Veles ang ibinigay sa amin para sa Lair of Bloodsuckers quest, ang dalawa pa ay mabibili mula sa Sych o kunin sa mga bangkay sa Pripyat. Pagkatapos naming maglabas ng tatlong detektor, dinadala namin sila sa Novikov sa kampo ng mga siyentipiko sa lokasyon ng Jupiter at hintayin na ilipat ni Novikov ang mga kalakal sa Sych sa pamamagitan ng mga konduktor. Pagdating namin sa kanya, iniulat niya na hindi nagbabayad si Beard ng kanyang bahagi, at pinapunta kami upang makipag-usap sa kanya. Ang bartender ay nagbibigay sa amin ng isang prototype ng Svarog detector, na kinakailangan upang makumpleto ang paghahanap para sa mga siyentipiko. At nag-aalok siya na hingin ang kanyang bahagi mula kay Sych. Tulad ng alam mo, hindi sila magkasundo, kaya ang nagbebenta ng impormasyon ay nagmumungkahi na bumaling sa Sultan upang harapin ang Beard. Dito kailangan mong pumili upang hilingin ang iyong bahagi ngayon o pumunta sa Sultan. Kung kukuha tayo ng pera ngayon makakakuha tayo ng 1500, at kung pupunta tayo sa pinuno ng mga bandido makukuha natin ang paghahanap ng Dark Business, na may pagkakataong sirain ang negosyo ni Beard


Madilim na Negosyo


Paglalarawan: Magtrabaho para sa Sultan, magbayad ng interes sa Beard.


Quest na ibinigay ni: Sultan


Mga kundisyon ng isyu: Nakumpleto ang isang mapang-akit na negosyo, na may pagpili ng gustong opsyon.


Gantimpala: 10,000, cache coordinates + porsyento ng balbas (800 bawat araw) + 2 Svarog detector


Walkthrough: Alamin natin para sa Sultan ang tungkol sa pinakabagong mga gawain ni Beard. Sa ngayon, mayroon siyang order para sa isang bihirang artifact ng Compass. Kailangan mong pumunta kay Noah at alamin ang tungkol sa artifact para ma-intercept ito. Tuluyan na siyang nawalan ng malay dahil sa baha at ganoon na lang ang ibinibigay niyang artifact. Ngayon bumalik kami sa Sultan, iniulat niya na kailangan naming magsimulang magtrabaho para sa Beard at kumuha ng mga detektor, na ipinamahagi niya sa kanyang mga stalker. Kinukuha namin ang gawain mula sa Beard upang makakuha ng isang artifact, maghintay hanggang ang iba pang mga stalker ay magsimulang maghanap nito. Susunod, pumunta kami sa mga marker, kunin ang pinahusay na mga detektor (sa anong paraan, nasa iyo na magpasya), pagkatapos ay pumunta kami sa Sultan at mag-ulat sa matagumpay na nakumpletong gawain. Ang natitira na lang ay gawin ang balbas para sa Sultan.


Kumpas


Paglalarawan: Palaging may sapat na mga customer para sa isang bihirang artifact. Dapat mahanap mo siya.

Quest na ibinigay ni: Beard

Mga kundisyon ng isyu: Nakumpleto ang gawain sa Tempting Business

Gantimpala: 10000, cache coordinates + achievement Ang iyong Boyfriend


Walkthrough: "Compass": alamin mula kay Noah kung saan mo makukuha ang artifact. Pumunta kami sa arka sa Psycho at sa kanyang aso. Ibinibigay niya sa amin ang artifact, nang hindi man lang humihingi ng pera. Dinadala namin ang Compass sa Beard at tumanggap ng gantimpala.

Mga Tip: kung pagkatapos matanggap ang unang "Compass" lumabas ka at lumayo pagkatapos isara ang pinto at bumaling muli kay Noah, maaari kang makakuha ng pangalawang piraso ng sining (libre din).

O maaari mong kunan si Noah, kunin ang kanyang PDA, mga artifact at flash drive.


Scat 1


Paglalarawan: I-explore ang crash site ng Skat-1 helicopter


Walkthrough: Lokasyon Neighborhood ng Jupiter. Pumunta kami sa helipad. Ang daanan ay naharang ng isang minefield. Ngunit maaari kang makarating sa helicopter sa kahabaan ng bakod at tumingin sa screen, doon kung mayroon kang isang mine detector sa iyong backpack ay ipapakita ang mga ito. Lumapit kami, nag-inspeksyon, kinuha ang Black Box at dalhin ito sa Azot sa Yanov. Sinabi niya na ang pag-decryption ay maaaring tumagal ng halos tatlong oras, at ang pera ay lalabas sa isang disenteng halaga. Kaya, naghihintay kami ng tatlong oras at lumapit sa Azot. Binibigyan namin siya ng tatlong libo at nakikinig sa natanggap na audio recording, na nagsasabing kung sakaling magkaroon ng aksidente, lahat ay dapat pumunta sa evacuation point B28.


Mga utang ni Vano

Paglalarawan: Hiniling ni Vano na bayaran ang kanyang utang na 5,000 rubles. grupo ng mga tulisan.

Quest na ibinigay ni: Yanov, Vano


Gantimpala: 5000 at pakikipagkaibigan kay Vano, sumama ka sa kanya sa Pripyat

Walkthrough: lumapit sa Vano sa istasyon ng Yanov, gawin ang paghahanap. Papunta na kami sa mga bandido. Pagkatapos makipag-usap sa guard ng leader nila, nilapitan namin siya (the leader). Ang pangalan ng pinuno ay Valet. Magsimula tayo ng usapan. Ang taong ito ay walang pakundangan na humihiling, kasama ang 5,000 na ibinigay sa amin ni Vano, ng isa pang 2,000 (di-umano'y interes). Depende sa lakas ng ating mga armas, maaari nating banta ang bandidong ito. Mabilis niyang sasabihin na nagbibiro siya at handang tanggapin ito nang walang interes. Ibinigay namin ang pera, pumunta sa Vano, makipag-usap at narito, siya ay aming kaibigan.

Kung ang iyong baluti at armas ay hindi masyadong kahanga-hanga, bayaran ang mga ito nang may interes, at bumalik sa Vano.

Ngunit kung sinasakal ka ng palaka at para kang Terminator, maaari mong piliin ang pagpipiliang sagot Mas mura ang barilin ka. Agad na putukan ang bandido, at humanda sa pakikipaglaban para umalis sa kampo. Kung nginitian ka ni Fortune at nakarating ka kay Vano, bukod sa pakikipagkaibigan mo sa kanya, makakatanggap ka rin ng limang libo, na papayagan niyang huwag mong ibigay sa kanya.

Mayroong ika-apat na opsyon sa pagsagot (maliban kung mas mura ang pagbaril sa iyo, walang kasunduan tungkol sa mga porsyento at narito ka na) - kung ikaw ay nasa grupo ng mga bandido, may lalabas na opsyon sa pagsagot: Hindi ito magugustuhan ni Chapai, upang sagot ni aling Knave Calm down, kuya! Bakit hindi natin maisip, dalawang lalaki, ang ating sarili? Sabihin mo kay Vano na natanggal ko na ang utang.


Mga Tip: Mag-ingat sa mga granada. Gayundin, sa daan patungo sa Janov, tingnan ang paradahan. Doon mo mahahanap ang Moonlight artifact. Maaari mo itong ibenta o ilagay sa iyong sinturon. Ngunit mayroong maraming Electras malapit sa artifact, mag-ingat!


Personalized na Vintar


Paglalarawan: Maghanap ng personalized na armas ng stalker Thunderbolt

Quest na ibinigay ni: Yanov, water tower (sa kanan ng pasukan), Thunderbreaker


Walkthrough: Ang stalker na si Gromoboy ay nawala ang kanyang personal na "Vintar" at hiniling na hanapin ito sa Kopachi. Samahan natin si Uncle Yar sa Kopachi. Tinatanggal namin ang mga mersenaryo at sa attic ay kinukuha namin ang PDA mula sa bangkay, na dinadala namin sa Thunderbolt. Matapos pag-aralan ang PDA, hiniling ni Thunderbolt na hanapin ang kanyang sandata sa teritoryo ng planta ng semento. Pumunta kami sa pabrika, siyasatin ang 5 posibleng mga punto ng spawn ng baril:

Sa tore, mula sa kung saan mayroong isang paglipat sa gusali, kung saan ang mga bahagi para sa Nitrogen ay. Sa pinakatuktok, kung nasaan ang orihinal na cache na may helmet.

Sa basement direkta sa exit na walang hagdan (sa gitnang gusali, tulad ng isang garahe)

Sa rampa sa itaas ng mga riles ng tren ay ang pasukan mula sa ikalawang palapag ng istasyon.

Sa kalye sa tabi ng tangke mayroong isang sirang kahon ng bentilasyon sa rehas na bakal.

Sa observation tower


Kuya Yar


Paglalarawan: Tulungan si Uncle Yar na makitungo sa mga mersenaryo

Quest na ibinigay ni: Yanov, Uncle Yar


Gantimpala: 6000 + mga coordinate ng cache


Walkthrough: Dinala tayo ni Uncle Yar sa lugar, kailangan lang nating patayin ang mga mersenaryo.

Mayroong cache na may Veles detector sa cabin

Sa misyon na ito, hindi ka hawakan ng mga zombie, kaya huwag mo rin silang hawakan, upang walang mga hindi kinakailangang problema.


Camera


Quest na ibinigay ni: Yanov, Uncle Yar


Walkthrough: Hinihiling sa iyo ni Uncle Yar na maghanap ng nawawalang camera malapit sa ventilation complex.

Mga Tip: Dalawang bloodsucker at isang pseudo-giant ang tumatambay malapit sa nawawalang camera, braso ang iyong sarili nang naaayon.


Lair of bloodsuckers


Paglalarawan: Wasakin ang swamp bloodsuckers

Quest na ibinigay ni: St. John's wort


Gantimpala: 3000 + coordinate ng tatlong cache


Walkthrough: Pumunta kami sa swamp (malapit sa Cement Plant), pumatay ng tatlong bloodsucker at bumalik sa St. John's wort

Tip: Umakyat sa observation deck at ilabas sila gamit ang isang sniper rifle


Jupiter 2 Burer


Paglalarawan: Wasakin ang mga mutant sa hilaga ng halaman ng Jupiter

Quest na ibinigay ni: St. John's wort

Kundisyon ng isyu: Swamp bloodsuckers nawasak

Gantimpala: 5000 + coordinate ng tatlong cache


Walkthrough: Pumunta kami sa ipinahiwatig na lugar, sa gilid na pasukan papunta kami sa hangar, pumatay ng dalawang burrer at bumalik sa St. John's wort.


Gabi pangangaso para sa chimera


Paglalarawan: Wasakin ang Chimera na pumatay sa Fox

Quest na ibinigay ni: St. John's wort

Mga kundisyon ng isyu: Nakumpleto na ang nakaraang 2 quest

Gantimpala: 10,000 + natatanging Predator shotgun + nakamit na Mutant Hunter

Walkthrough: Naghihintay kami para sa gabi, kumuha ng mas maraming bala at mas malalakas na armas, at pumunta sa ventilation complex. Ang Chimera ay isa sa mga pinaka-mapanganib na mutant sa zone, kaya mas maging handa.

Mga Tip: Mas madaling manghuli ng Chimera gamit ang mga NVG. Maaari kang mag-install ng minahan sa hatch, at umakyat sa itaas nang mag-isa kapag lumitaw ang isang chimera, pinasabog namin ito at pupunta para sa gantimpala.


Mga sniper sa gabi


Paglalarawan: Wasakin ang mga bandido na nagnanakaw ng mga stalker sa gabi

Quest na ibinigay ni: Yanov, merchant Neon

Mga kondisyon ng isyu: pagkatapos ng 22.00 na oras

Walkthrough: Pagkatapos ng 22.00, lapitan si Neon at matatanggap namin ang gawain ng pagsira sa mga bandido sa dredger. Pumunta kami sa lugar at pinatumba ang lahat. Hindi posibleng patayin kaagad ang huli; Mabilis na sundan siya, tumakbo siya sa lagusan ng tren (maaari kang tumawid at maabutan siya), kung hindi mo maabutan, dadalhin namin siya at ang kanyang kasabwat sa lagusan. Tara at kolektahin natin ang gantimpala


Warehouse ng Liberty


Quest na ibinigay ni: Yanov, Loki

Mga kundisyon ng pagpapalaya: dalhin ang PDA ni Morgan sa pinuno ng Liberty

Walkthrough: Dahil naging pamilyar siya sa data sa PDA ni Morgan, binigay ni Loki ang utos na kunin ang bodega malapit sa dredger. Maaari kang pumunta at tumulong sa pagbaril sa Utang at kunin ang lahat ng nasa bodega para sa iyong sarili, ngunit ikaw ay magiging isang kaaway ng Utang.

Ano ang dapat nating gawin? Pumasok tayo, kunin ito at umalis upang malaman ito sa ating sarili.


Palayain ang Hostage


Nagbibigay ang Quest ng: flash drive mula sa SBU cache sa Zaton

Gantimpala: bag ng pera

Walkthrough: buhayin ang flash drive, magsuot ng mersenaryong suit (mas mahusay na i-pump ito hanggang sa maximum bago) at pumunta sa planta ng Jupiter. Ang hostage ay nasa isang trailer (sa pagitan ng gitnang pasukan sa teritoryo ng halaman at ang anomalya.

Opsyon 1. Maaari kang makasuot ng suit at barilin ang lahat ng mga mersenaryo.

Opsyon 2. Umakyat sa konkretong base ng railway tunnel at mula doon patayin ang lahat gamit ang isang sniper rifle

Pagpipilian 3. Umakyat sa Administrative Building at patayin ang lahat gamit ang isang sniper.

Pagpipilian 4. Mayroong minahan sa SBU cache, gamitin ito, ilagay ito sa harap ng pasukan sa trailer, at gamitin ang fuse sa halip na de-latang pagkain o isang bendahe na iyong pinili, lumapit kay Black, barilin siya sa ulo at sabay pasabog ng minahan, iisa na lang ang mersenaryo sa trailer at hindi na ito problema.

Kapag na-clear mo na ang teritoryo, hinanap namin ang mga mersenaryo, alisin ang PDA mula sa pinunong si Cherny (huwag mo nang isipin ang pagbebenta nito, tulad ng suit: magiging kapaki-pakinabang sila kapag sumali sa mga mersenaryo). Pagkatapos nito, lumapit kami sa bihag, nag-uusap at dinala siya sa Yanov. Sa Yanov ay nagbibigay siya ng mga coordinate para sa isang pulong sa contact ng SBU.


Pagpupulong kasama ang opisyal ng tagapag-ugnay ng SBU


Quest na ibinigay ni: freed agent

Kundisyon: natapos ang paghahanap na "Palayain ang Hostage"

Walkthrough: pagkatapos ng 20.00 pumunta kami sa helipad, maglibot sa mga minahan (maaari mong gamitin ang gabay sa GPS). Nakikipag-usap kami sa contact at natanggap ang gawain upang mahanap si Propesor Tyagnibok sa Pripyat.


Scat 4


Paglalarawan: I-explore ang crash site ng Skat-4 helicopter

Walkthrough: Pumasok kami sa gusali ng pabrika sa pamamagitan ng southern gate, kasama ang mga underground corridors na matatagpuan namin ang aming sarili sa isang bulwagan na may sira na bubong. Mahirap na hindi mapansin ang isang nahulog na helicopter. Sinusuri namin ito, ngunit hindi nalaman ang anumang partikular na mahalaga.


Daan sa Pripyat


Paglalarawan: Ang militar ay dapat na magtipon sa evacuation point na "B28", sa Pripyat. Kailangan mong maghanap ng pagkakataon upang makarating doon, kailangan mong pag-usapan ito sa konduktor.

Quest na ibinigay ni: Pilot

Mga kondisyon ng pagpapalaya: Ang itim na kahon ng Skat-4 helicopter ay natagpuan at na-decrypt

Passage: Hindi alam ng gabay ang daan patungo sa Pripyat, at ipinapadala kami sa planta ng Jupiter para sa mga dokumento. Sa administratibong gusali sa isang silid sa ikatlong palapag nakita namin ang isang folder na may isang order. Ang mga dokumentong natagpuan sa administrative workshop ay nagsasalita tungkol sa paglisan ng production complex mula sa teritoryo ng halaman. Ang impormasyon tungkol dito ay dapat hanapin sa gusali ng laboratoryo. Doon, sa ikatlong palapag, mayroong isang corridor-transition sa isa pang gusali, pagkatapos nito ay lumiko kami sa kaliwa at nakita sa isang istante ang isang notebook sheet na nagsasalita tungkol sa isang partikular na produkto No. 62. Sa paghusga sa pamamagitan ng pag-record mula sa laboratoryo workshop, ang paglikas ay dapat na ginawa ng departamento ng paghahatid. Kailangang suriin ang lugar na ito. Umalis kami ng gusali at lumipat pa mula sa pasukan. Sa susunod na gusali sa ground floor magkakaroon ng supply sheet para sa mismong produktong ito. Pumunta kami ngayon sa repair shop. Umikot kami sa pangunahing gusali at dumaan sa southern gate, bumaba sa maliliit na corridors sa ilalim ng lupa at lumabas sa pangunahing gusali. Magkakaroon ng dalawang asong Chernobyl. Sa talahanayan ay nakahanap kami ng isa pang dokumento, na nagsasabing kailangan naming pumunta sa unang departamento, kung saan nakita namin ang katibayan na ang ruta sa ilalim ng lupa sa Pripyat ay umiiral. Ang chemical compound workshop ay dapat magkaroon ng impormasyon tungkol sa konserbasyon ng Pripyat-1 underground overpass gamit ang ilang uri ng gas. Samakatuwid, bumalik kami sa parehong paraan ng pagpunta namin sa repair shop. Ang pasukan sa underground overpass ay matatagpuan sa likod ng transport gateway. Kailangang suriin ang lugar na ito. Nakolekta namin ang lahat ng mga dokumento, pumunta kami sa Azot sa Yanov, kung saan sasabihin niya sa amin ang tungkol sa daanan sa ilalim ng lupa sa Pripyat.

Mga Tip: Pumunta sa ikatlong palapag ng administrative building upang makakuha ng higit pang mga dokumento. Puro administratibong impormasyon ang dala nila, ngunit sila ay binabantayan ng mga mersenaryo, na ang pinuno sa PDA ay may ilang kawili-wiling impormasyon. .


Abnormal na halaman


Paglalarawan: Nag-aalok ang Ozersky ng suit na may closed breathing system kapalit ng sample ng isang maanomalyang halaman.

Kundisyon: dapat mong simulan ang Path to Pripyat quest

Gantimpala: closed breathing suit

Walkthrough: ang pinakapangunahing paghahanap. Kinukuha namin ang gawain, subaybayan ito sa mapa at pumunta sa maanomalyang kakahuyan. Lumapit kami sa base ng puno at hinahanap ang mismong sample na ito sa malapit. Bumalik kami sa bunker, makipag-usap kay Ozersky, pagkatapos ay kasama ang piloto. Lahat!

Payo: ang tanging problema na maaaring lumitaw sa paligid ng sample ay kontaminasyon ng kemikal Kaya mas mahusay na magkaroon ng isang suit na may mahusay na proteksyon ng kemikal, at pagkatapos ay walang mga problema


Abnormal na Aktibidad


Paglalarawan: Ang mga scanner ng mga siyentipiko ay nakakita ng maanomalyang aktibidad sa hilaga ng bunker. Ito ay kinakailangan upang galugarin ang lugar gamit ang isang perpektong detektor.

Quest na ibinigay ni: Herman

Gantimpala: Grom-S14, mga cartridge, mga singil para sa isang under-barrel grenade launcher, 4000


Walkthrough: Upang makumpleto ang gawaing ito, kakailanganin mo ang Svarog detector (tingnan ang quest Tempting Business). Kapag mayroon kang pinahusay na detector, maaari kang pumunta sa cooling tower, hilaga ng Yanov. Kung nakapunta ka na doon dati, maaaring nakarinig ka ng mga snippet ng mga tawag para sa tulong sa radyo. Ngunit imposibleng makahanap ng pasukan o anumang palatandaan. Pumunta kami sa ipinahiwatig na marka, alisin ang detektor at ang anomalya ng Spatial Bubble ay lilitaw sa harap namin. Makalipas ang ilang segundo, lumipad palabas dito ang isang dead squad of duty. Natagpuan namin ang kanilang kumander, si General Tkachenko, kumuha ng PDA, makinig sa pag-record. Ngayon ay kailangan mong ihatid ang impormasyon tungkol sa tagapagtatag ng Utang kay Shchulga sa Yanov o ibigay ito kay Loki at ang Freedom ay tutukso kay Utang at pagtatawanan siya.


Nakaligtas sa Monolith


Paglalarawan: Isang detatsment ng "Monoliths", na dating mga panatikong mandirigma, ang lumabas sa ilalim ng obsessive na mungkahi. Ngayon ang mga taong ito ay naghahanap ng kanlungan mula sa mga emisyon at halimaw. Kinakailangan na magkaroon ng isang kasunduan sa mga naninirahan sa istasyon ng Yanov upang ang mga Monolith ay maaaring sumilong doon

Quest na ibinigay ni: Tramp

Gantimpala: Liberty suit

Walkthrough: Upang magawa ang gawain, kailangan mong maghanap ng isang detatsment ng mga Monolith. Ito ay matatagpuan lamang sa timog ng Volkhov air defense missile system, mas malapit sa container warehouse. Lumapit kami sa Leader Vagabond at pumayag na makipag-usap sa mga stalker. Upang matagumpay na makumpleto ang Quest, dapat kang magkaroon ng magandang relasyon sa isa sa mga paksyon. Kaya, pumunta kami sa pinuno ng Svyuboda Loki (ang PDA ng Morgan, ang PDA ng tagapagtatag ng utang, ang taksil na si Flint-Magpie ay inilipat sa kanya) at sa pag-uusap na ipinadala niya sa iyo upang dalhin ang monolith sa Kalayaan. Kung ginawa mo nang tama ang lahat, dapat siyang sumang-ayon na kanlungan ang mga Monolith. Kinuha namin ang Freedom squad at bumalik sa mga panatiko. Susunod na titingnan natin ang isang kawili-wiling larawan kung paano tinatanggap ang Monolith sa Kalayaan

Payo: kung ang mga Monolith ay nagsimulang bumaril sa mga mandirigma ng Freedom/Duty (na lumalabas na hindi gaanong bihira), mag-load mula sa isang maagang pag-save, suriin ang lahat ng mga mandirigma ng Vagabond squad, marahil isa sa kanila ay nasugatan o namatay, bigyan muna aid kit, at pagkatapos lamang makipag-usap sa Tramp


Detatsment para sa isang paglalakbay sa Pripyat


Quest na ibinigay ni: Azoth, Zulu

Kundisyon: nakumpleto ang paghahanap na "Ang Landas sa Pripyat"


Walkthrough: Sinabi ni Zulu na hindi bababa sa tatlong tao ang kailangan para sa paglalakad. Sa kabuuan mayroong 5 tao: Vano, Tramp, Tenyente Sokolov, Zulu, Azot. Sa dialogue kasama si Zulu mayroon ding isang thread na nag-uusap tungkol kay Noah, ngunit kung pupunta ka sa kanya sa Zaton, hindi siya magkakaroon ng dialogue na may kaugnayan sa paglalakbay sa Pripyat. Simulan natin ang pagtitipon ng pangkat. Ang bawat stalker ay mangangailangan ng suit na may saradong sistema ng paghinga. Punta muna tayo sa Vano, although walang pinagkaiba kung sino ang mauuna. Kailangang humiram ng 5000 para sa isang suit.

Ang Tramp ay walang problema sa suit, dahil nasa kanya pa rin ang lumang monolith suit.

Ngunit si Tenyente Sokolov ay walang suit at kailangang magtanong kay Ozersky. Pero gaya ng dati, wala kang makukuhang ganoon lang. Kailangan mong kumpletuhin ang gawain at dalhin ang mga siyentipiko ng isang sample ng isang maanomalyang halaman sa gilid ng quarry.

Dinadala namin ang lahat sa Zulu.


Variable psi radiation


Paglalarawan: Galugarin ang tunnel sa paghahanap ng ilang maanomalyang pormasyon. Naniniwala ang mga siyentipiko na ang variable na psi-field ay may pinagmulan at hinuhulaan na maaaring ito ay isang artifact.

Nagbibigay ang Quest: Bunker ng mga siyentipiko, Herman

Mga kondisyon ng isyu: Ang pagkakaroon ng helmet na may resistensya sa Psi. (Matatagpuan sa bubong ng planta ng semento)


Gantimpala: 6000 + Cache coordinate


Walkthrough: Nakipagkita kami sa grupo ni Poplar, pagkatapos ay lumipat kami sa tunnel, sa kanluran ng Cooling Tower. Pumasok kami sa loob at kinuha ang artifact.

Upang kunin ang artifact at mailigtas ang mga stalker, lumakad sa silid na may anomalya, at lumabas lamang kapag narinig mo ang dagundong ng controller. At ngayon ito ay isang bagay ng teknolohiya. Pagkatapos mo siyang patayin, kausapin ang mga stalker, magpapasalamat sila sa iyo at pupunta sa bunker ng mga siyentipiko.

Mga Tip: Bilang kahalili, maaari kang maglagay ng minahan malapit sa karwahe mula sa gilid ng tunnel at kapag narinig mo ang dagundong ng controller, paputukin ito.


Lipunan ng mga Siyentipiko


Paglalarawan: Maghanap ng bagong seguridad para sa kampo ng mga siyentipiko

Quest na ibinigay ni: Herman


Mga kondisyon ng extradition: Sa kondisyon na ang mga dokumentong pang-administratibo ay matatagpuan sa planta ng Jupiter, ang mga mersenaryo na nasa parehong gusali ay pinapatay, ang mga dokumento at ang PDA ay inihatid kay Herman.


Gantimpala: 4000 + mga gamot


Walkthrough: Makakahanap ka ng detatsment ng Spartak sa Zaton, ngunit lumapit sa pinuno ng Svoboda sa Yanov at makipag-ayos sa kanya tungkol sa proteksyon ng mga siyentipiko. Pagkatapos nito, kailangan nating bumalik kay Herman.


Oasis


Paglalarawan: Patunayan ang pagkakaroon ng Oasis, isang lokal na alamat sa mga stalker. Si Ozersky, isang siyentipiko mula sa bunker, ay humiling na subukang hanapin ang maalamat na Oasis. Kung paniniwalaan ang mga alingawngaw, dapat mayroong isang lawa na may tubig na nakapagpapagaling doon. Gayunpaman, walang nakakaalam kung talagang umiiral ang lugar na ito.

Quest na ibinigay ni: Ozersky


Gantimpala: 7000


Walkthrough: Tulad ng pakikipagsapalaran sa Magpie, ito ay isang paghahanap para sa isang malayang paghahanap. Ngunit dito ay mas kumplikado ang sitwasyon. Kaya, pumunta tayo sa Ventilation Complex. Ngunit ang pasukan mismo ay matatagpuan nang kaunti sa hilaga-kanluran, sa tabi mismo ng riles.


Pumunta kami sa kwarto at pumunta sa ilalim ng lupa. Mayroong ilang mga zombie at jerboas sa daan, kami ay patungo sa mga tubo patungo sa ventilation complex (kami ay ginagabayan ng mapa). Pagkatapos mong makarating sa koridor na may pulang lampara, magsisimula ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi. Ang isang teleport ay naka-install sa susunod na bulwagan (Ang prinsipyo ng pagpapatakbo nito ay ibinabalik lamang kami sa pasukan sa bulwagan) Upang pumunta pa, kailangan mong tumakbo nang maraming beses hanggang lumitaw ang tatlong arko sa bulwagan sa pagitan ng mga haligi. Mayroong apat na hanay ng mga haligi. Sa una, pangatlo at ikaapat, ang mga makinang na arko ay dapat lumitaw, katulad ng epekto sa nasusunog na himulmol. Matapos lumitaw ang lahat ng mga arko, kailangan nating i-off ang teleport. Upang gawin ito, dumaan tayo sa pagitan ng mga haligi kung saan may mga arko, at sa hilera kung saan walang arko, dapat nating hulaan sa pagitan ng kung aling mga haligi ang kailangan nating dumaan. (Ang mga haligi ay pinipili nang sapalaran sa bawat oras). Pagkatapos i-off ang teleport, nakita namin ang aming sarili sa ventilation room, kung saan nakabitin ang Heart of the Oasis artifact. Dinadala namin ito, nilalabanan ang mga pseudo-aso, at dinadala ang artifact sa kampo sa mga siyentipiko, umakyat sa hagdan.


Mga Scanner para sa mga Siyentipiko


Paglalarawan: Nais ni Herman na mangolekta ng mga istatistika sa hitsura ng mga artifact.

Quest na ibinigay ni: Herman

Mga kondisyon ng isyu: Nakumpleto ang gawain Variable Psi Radiation


Gantimpala: 5000


Walkthrough: Pumunta kami sa Novikov, kumuha ng tatlong scanner ng maanomalyang aktibidad. Susunod, nag-i-install kami ng mga scanner sa tatlong ipinahiwatig na mga anomalya nang paisa-isa. Sa tingin ko ay hindi dapat magkaroon ng anumang mga paghihirap. Pagkatapos nito, bumalik kami sa siyentipiko para sa isang gantimpala. Ngayon ay malalaman natin kung ang mga anomalyang ito ay naglalaman ng mga artifact, at nag-install din ng mga naturang scanner sa iba pang mga anomalya.


Mga sukat para sa mga siyentipiko


Paglalarawan: Tulungan ang mga stalker na magsukat.

Quest na ibinigay ni: Herman


Mga kundisyon ng isyu: natapos ang mga nakaraang pang-agham na paghahanap


Gantimpala: 7000 + Veles Detector + pamagat na Mananaliksik


Walkthrough: Ang gawain ng pagsukat ng mga maanomalyang field ay nahahati sa 2 bahagi. Slough anomaly at ash anomaly. Saan ka man pumunta, kumuha ng mas maraming ammo hangga't maaari. Sa mga floodplains kailangan mong bumaril mula sa malalaking kawan ng mga baboy-ramo at laman, kaya mas ipinapayong kumuha ng chipper o anumang iba pang shotgun. At sa abo ay mas mahusay na kumuha ng isang sniper na armas, dahil ang mga pag-atake ay pangunahing mga zombie na nagmumula sa Kopachi, na matatagpuan sa loob lamang ng isang sniper shot. Matapos maisagawa ang lahat ng mga sukat, bumalik kami sa Herman at tumanggap ng parangal at titulo ng mananaliksik.

Mga Tip: Subukang ilayo ang mga hayop sa mga stalker habang sila ay nakatayo na may mga detector; Kung sa wakas ay sumuko na ang mga stalker, huwag mag-alala, maaari kang umarkila ng koponan ni Gonta mula sa Zaton upang makipagtulungan sa mga siyentipiko.


Hypothesis


Paglalarawan: May isa pang kawili-wiling hypothesis si Ozersky

Quest na ibinigay ni: Ozersky


Mga kundisyon para sa pagpapalabas: Nakumpleto na ang mga nakaraang siyentipikong takdang-aralin.


Walkthrough: Upang subukan ang hypothesis ni Ozersky, kailangan mong mag-install ng scanner na humigit-kumulang sa gitna ng pagbagsak. Pagkatapos mong i-install ang scanner, sasalakayin ng mga mutant ang lugar na ito sa isang alon.


Alisin ang mga Siyentipiko


Quest na ibinigay ni: Scientist malapit sa bunker

Walkthrough: Simple lang ang lahat dito - pumunta kami at naglilinis sa ruta. Una mayroong mga zombie, isang flow controller sa tulay, sa dulo ay may mga zombie sa teritoryo ng ventilation complex


Mga tool para sa Novikov


Quest na ibinigay ng: scientists' bunker, Novikov

Walkthrough: Ito ay kasing simple - pumunta kami sa pabrika, hanapin ang mga tool at dalhin ang mga ito sa Novikov.

Gantimpala: pagpapabuti ng mga kasalukuyang detector.


Mga dokumento ng pangkat ng Strelka


Maaari mong hanapin ang mga dokumento ng grupo ni Strelok kapag nakilala mo siya, at ibigay ang mga tala na ito sa kanya, maaari ka niyang bayaran nang maayos. Maaari mo ring makuha ang tagumpay ng Keeper of Secrets.

Ang mga lead sa mga cache ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pag-decipher sa itim na kahon mula sa drone, na nasa itaas ng Ashes anomalya sa bangin. Mas mainam na dalhin ito sa Novikov sa bunker para sa pag-decryption. Kung dadalhin mo ito sa Azot, kung gayon ang batang lalaki na natutulog malapit sa Azot - Senka, ay hahanapin mismo ang mga taguan at mamamatay (bagaman hindi siya nakakaapekto sa balangkas)

1) Document Note mula kay Strelok hanggang sa Ghost

Lokasyon: Tunnel sa ilalim ng Cement Plant, sa isang kahon

2) Paalala sa Strelok

Lokasyon: Drilling machine sa quarry, sa cabin. Maaari kang umakyat sa isang puno

3) Tala mula kay Strelok hanggang Fang

Lokasyon: Jupiter Plant, Likod na bahagi, kung saan naroroon ang malalaking gusaling hugis mangkok, sa tubo. Makakakita ka rin ng SGI doon


Sumama sa Dawn


Paglalarawan: Lumapit kami sa lagusan ng tren, kung saan kinukumpleto ng mga siyentipiko ang paghahanap ng isang artifact. Dumating ang mensaheng "Tulong sa pagtataboy sa pag-atake ng halimaw".


Pagpapatupad: umusad kami ng kaunti, ngunit hindi lalampas sa platform (maaari ka nilang tamaan ng isang grenade launcher) at magsimulang putulin ang mga mutant, at marami sa kanila (aso, snorks, boars, pseudo-flesh at isa. pseudo-higante). Ang pangunahing bagay ay upang patayin ang pseudo-higant. Kapag napatay mo ang lahat ng mutant, may darating na mensahe: "Kausapin ang pinuno." Tara na, usap tayo. Nag-aalok si Nazar na sumali sa kanilang grupo. Nasa atin na kung papayag o hindi.

Tip: pumunta sa concrete ledge at patayin ang lahat ng nasa ibabaw ng pseudo-giant gamit ang grenade launcher


Maaliwalas mula sa mga mutant


Paglalarawan: Ang mga Rassvetite ay nangangailangan ng teritoryo upang mapalawak ang kanilang grupo. Kailangan natin siyang palayain mula sa mga mutant.

Inisyu ni: Jupiter, pinuno ng Dawners Nazar


Paglalarawan: gumagalaw kami kasama ang marka sa mapa (hanggang sa paghinto) at kinunan ang mga snorks. Bumalik kami para sa isang gantimpala.


I-clear ang lugar na malapit sa mga butas


Inisyu ni: Jupiter, pinuno ng Dawners Nazar

Paglalarawan: gumagalaw kami kasama ang mga marka sa mapa at kinunan ang mga mutant:

1. sa isang planta ng semento (snorkie, chimera)

2. sa pabrika ng Jupiter (mga aso, pseudo-aso)

3. sa Timog (sa pagitan ng bodega ng lalagyan at ng helipad) baboy-ramo, laman, controller

4. malapit sa riles (jerboas, burer, 3 pseudogiants)

5. malapit sa Volkhov air defense missile system mayroong mga snorks, isang pseudo-giant

Bumalik kami para sa isang gantimpala.


Pripyat 1 check point B 28


Paglalarawan: Kailangan nating makarating sa Pripyat

Quest na ibinigay ni: Pilot, Zulu, Azot


Mga kundisyon ng isyu: Nakumpleto ang Path to Pripyat quest


Walkthrough: kapag pinangunahan mo ang lahat sa Zulu, isa pang tagumpay ng Leader ang naghihintay sa iyo Kapag ang lahat ay nagtipon, binuksan ng Azoth ang pinto sa Jupiter subway. Susunod, ang pinakamahalagang bagay ay siguraduhing walang sinuman sa iyong koponan ang mamamatay. Matatandaan mo itong underground passage sa mahabang panahon. Hanggang sa malaking bulwagan, aatake ang mga snork. Gamitin ang grenade launcher at gamitin ang parehong puwang ng armas. Susunod, kakailanganin mong i-on ang kapangyarihan sa pinto. Umakyat kami sa transpormer gamit ang hagdan at binuksan ang kuryente. Ang mga monolith ay mauubusan mula sa gilid ng mga lalagyan. Bukas ang kuryente, ngunit naka-lock pa rin ang pinto. Kailangan nating pumunta sa Control Room.

Pagpasok namin, dalawang sniper ang lumitaw sa magkabilang gilid ng bulwagan, at marami pang Monolith ang nagmumula sa direksyon kung saan kami nanggaling. Pinindot namin ang pingga at pumunta sa nakabukas na pinto. Pagkatapos ay pumunta kami sa kahabaan ng corridor, pagbaril ng mga jerboa, zombie at snorks. Imposibleng mawala. Nakarating kami sa hagdan na humahantong sa ventilation hatch sa itaas, at narito kami sa Pripyat. Pagkatapos i-load ang lokasyon, panoorin ang isang maikling video sa engine, pagkatapos ay lilitaw kami sa harap ng Kowalski.

Mga Tip: sa malaking bulwagan sa isa sa mga lalagyan ay may SGM cache na naglalaman ng L96A1


Hindi kilalang sandata


Paglalarawan: Hanapin ang sandata na ginamit ng mga Monolith para barilin ang helicopter kasama ng militar.

Ang pakikipagsapalaran ay inilabas ni: Tenyente Kolonel Kovalsky.


Gantimpala: Gauss Cannon, Yellow Key Card


Walkthrough: Kasama si Captain Tarasov pumunta kami sa ospital. Pumuwesto kami sa gusali at hintayin ang tatlong Monolith na lumakad papunta sa gitna ng courtyard. Mabilis naming inalis ang mga ito at hinanap ang mga bangkay. Sa sandaling ito, ang natitirang mga Monolith, na tumambangan sa amin, ay nagsimulang umatake. Ang aming layunin ay upang patayin ang Monolith, sa gilid ng bubong ng isang limang palapag na gusali, na nakatayo na may gauss cannon. Matapos ang lahat ng mga Fanatics ay patay na, kinuha namin ang lihim na sandata at bumalik sa Kowalski.

Payo: Nang malapit nang lumabas ang tatlong Monolithian. bumaril mula sa isang grenade launcher,

Dali-dali mong sinuri ang tatlong bangkay at sa katabing kwarto ay may 5 pang nagdadasal, dinala mo sila sa hagdanan papuntang 2nd floor, doon siya inilabas ng sniper, sa labasan ay may isa pa, tapos sa kaliwa at kaliwa. sa pasukan sa silid ay patayin mo ang susunod, dalawa sa bubong ng daanan, sa itaas ng hagdan ay naroon ang huling Monolithite doon. Huwag lumabas sa bubong at kunin ang pinuno gamit ang isang sniper rifle

Huwag kalimutan ang gauss gun.


Mga Kasangkapang Militar


Inisyu ni: Pripyat, technician sa paglalaba

Katuparan: huwag pindutin ang iyong sarili at bumili ng mga tip para sa dalawang set ng mga tool mula sa Sych sa Zaton.


Gantimpala: Pagsasagawa ng buong pag-upgrade ng sandata at armor (kasama ang mga hindi ginagawa ni Cardan at Azoth)


Ang kaso ni Leon sa Prometheus


Paglalarawan: bago pumunta sa Pripyat, dinadala namin ang kaso ni Leon mula sa kanyang personal na kahon upang ibigay sa pinuno ng Monolith.

Mga Isyu: Zaton, nasugatan ang Monolithic Leon sa tulay


Pagpapatupad: Pumunta kami sa sinehan ng Prometheus, sa pasukan mula sa gilid ng KBO ay naroon ang pinuno ng seguridad ng Monolith at hindi niya kami pinahintulutan na makita ang pinunong si Cyborg, kinakausap namin siya at binibigyan siya ng kaso. Para sa gantimpala pumunta kami sa mangangalakal ng Monolith.


Kondisyon upang matupad: pagkakaroon ng tagumpay na minarkahan sa zone, makaligtas sa pagpapalabas ng tatlong beses sa isang bukas na lugar gamit ang isang anabiotic.


Payo: kung pumasok ka sa sinehan mula sa pangunahing pasukan at pumasok sa bulwagan, magkakaroon ng tatlong Monolith na kalaban sa GG, maaari mong barilin ang mga ito, maingat lamang, upang hindi mapansin ng squad ang pagkatalo; ng isang manlalaban


Zulu at ang Snorks


Paglalarawan: Bumalik kami mula sa sinehan ng Prometheus pagkatapos ng paaralan, doon namin nakasalubong si Zulu, na nagsu-shooting pabalik sa snorks

Inisyu ni: Pripyat, Zulu


Pagkumpleto: Tulungan ang Zulu stalker na labanan ang mga snork. Pagkatapos makumpleto ang gawain, sumama sa kanya sa paglalaba. Sa laundry room, kausapin si Zulu at kunin ang kanyang cool na RPK para sa kanyang tulong.


Serum para sa bloodsucker


Paglalarawan: umakyat kami sa ikaapat na palapag ng gusali malapit sa labahan (mamaya ang quest na "One Shot" ay makukumpleto mula sa silid na ito, ngunit kung susundan mo ito, ang quest na ito ay hindi magagamit dahil sa pagkamatay ng quest tagabigay mula sa isang bala ng militar)

Mga Isyu: Pripyat, bloodsucker


Katuparan: sa pagpasok sa silid ay natigilan kami, sa aming pag-iisip ay nakakita kami ng isang "kakaibang tala" sa nightstand kung saan hinihiling sa amin ng nagsusubo ng dugo na bigyan siya ng isang bakuna. Ang bakuna ay maaaring makuha mula sa bunker ng mga siyentipiko. Dinala namin ito, patay ang bloodsucker, basahin ang pangalawang tala, kunin ang gantimpala mula sa kahon

Payo: gawin ang paghahanap na ito bago pumunta sa Zaton na may sira na gauss.


Produkto 62


Paglalarawan: Nasira ang sample na Gauss gun, kailangan mong humanap ng mekaniko para ayusin ito.

Inisyu ni: Pripyat, Colonel Kovalsky

Katuparan: Pumunta kami sa Cardan sa Zaton. Kapag sinabi namin sa kanya ang tungkol sa produkto No. 62, siya ay nahimatay at kami ay natulog nang isang araw;

Sa panahon ng pag-uusap, nalaman namin na dati nang nagtrabaho si Cardan sa planta ng Jupiter, kasama ang partikular na produktong ito. Para sa pag-aayos, kailangan niya ng dokumentasyon, kumuha kami ng isang lumang magnetic key card at pumunta sa anomalya ng Iron Forest, magkakaroon ng naka-code na pinto sa malapit na gusali. Dito magagamit ang key card. Bumaba kami sa testing workshop, magkakaroon ng mga 5 zombie stalkers sa corridor, bababa pa kami, nakita namin ang aming sarili sa isang bulwagan na may malaking kalasag na nakakabit sa mga riles. Mag-stock ng mga singil sa armor-piercing, shotgun at grenade launcher. Ngunit mas mabuti kung kukuha ka ng mas mabigat O isang Zulu machine gun gamit ang Dum-Dum charge

Umakyat kami sa hagdan, pagkatapos ay kasama ang itaas na tubo umakyat kami sa butas sa baras ng bentilasyon at umakyat sa pangalawang silid. Ang mga kinakailangang dokumento ay nasa mesa, at sa tabi nito ay isang sample ng numero ng produkto 62. Nakatanggap kami ng dilaw na key card mula sa Laboratory X8. Ngayon ay kailangan mong lumabas at bumalik sa Cardan sa Skadovsk. Ibinibigay namin ang mga dokumento, maghintay hanggang sa ayusin niya ito at sabay na ayusin ang Gaussian. Sa oras na ito maaari kang matulog. Bumangon kami, kunin ang mga armas at dokumentasyon at pumunta sa Tenyente Colonel Kovalsky sa Pripyat.

Mga Tip: Sa testing workshop ay makikita mo ang mga AK cartridge sa mga istante.


Nawawalang reconnaissance group


Paglalarawan: Ang pangkat ng reconnaissance na ipinadala ni Kowalski ay nawala pagkatapos ng kakaibang sesyon ng komunikasyon

Paglalarawan:
Gabay sa pagbabago para sa Sigerous Mod CoP 2.2. Tinatalakay ng artikulong ito ang lahat ng aspeto ng pagpasa sa pagbabagong ito sa lokasyon: Jupiter, at nagpapakita rin ng mga mapa ng mga cache ng mga lokasyong ito (May-akda ng walkthrough: Stalker77Alex)

Ang mga quest sa Jupiter ay nahahati sa mga bloke:
1 Orihinal na quest + quest ng mga orihinal na character sa Yanov, hindi nakakaapekto sa chain ng iba pang quest
2 Mga paghahanap ng mga siyentipiko
3 Dawn Quests
4 Quests ng Mercenaries at SBU

Mga orihinal na quest. Quests ng mga orihinal na character sa Yanov, na hindi nakakaapekto sa chain ng iba pang quests.

1.Ang unang tatlong uri
Pagkatapos makarating sa Yanov, kailangan mong kumpletuhin ang tatlong sorties.
Una- Ito ay isang pagliliwaliw na nauugnay sa PDA ni Morgan, kung saan kinakailangang makuha muli/ipagtanggol ang bodega ng Utang. Pinipili namin ang panig na aming dadamayan (sa aming pagpapasya, ito ay magiging kapaki-pakinabang sa amin) at kumpletuhin ang isang madaling paghahanap. Nagbebenta kami ng swag mula sa cache hanggang sa Hawaiian.
Pangalawa- isang outing kasama si Uncle Yar papuntang Kopachi. Siguraduhing kunin ang quest para kay Vintorez mula sa Thunderbolt (na nakaupo sa ilalim ng Zulu tower) bago ang outing. Doon ay pinapatay namin ang mga upahan, nangongolekta ng swag mula sa kanila, at kinuha ang PDA ng Monolith.

Swag

Swag: sa nayon ng Kopachi maaari kang makahanap ng maraming mga cache.
Una, ito ay isang cache sa excavator (Veles, mahalaga sa amin, namamalagi doon)
Pangalawa, ito ay isang taguan sa ilalim ng isang bakal. Naghahanap kami ng bakal sa kanluran ng nayon. Nandiyan ang AS VAL. Sa kahabaan ng bakod sa kanlurang hangganan ng lokasyon, hindi kalayuan doon, maaari mong subukang maghanap ng gabay sa GPS.
Pangatlo, isang taguan sa attic ng isa sa mga bahay kung saan nakahiga si Groza.

Pangatlo- isang night foray sa paghahanap ng Neon (Freedom Trader) para sa quest na "Night Snipers"
Alamin na ang isang takas na bandido ay walang kamatayan hanggang sa makarating ka sa Eastern Tunnel. Kapag bumalik ka para hanapin ang lahat ng mga sniper, tumalon kaagad sa puno papunta sa excavator at kunin ang cache ng Strelka No. 1 mula sa bag sa silid - mga gamot. Malapit din sa excavator ang stalker Sliver. Siya ang tutulong sa atin na matuklasan ang pagtataksil kay Magpie/Flint.

Kagiliw-giliw na katotohanan - tatlong Strelok cache sa Jupiter ay may random na swag. Hindi alintana kung aling cache ang una mong inumin, naglalaman ito ng mga gamot, ang pangalawa - mga bala, at ang pangatlo - isang SIG 550 Strelka assault rifle

2. Unang lakad (part 1)

Ang paglalakad ay magiging napakatindi, kaya ipinapayo ko sa iyo na kunin ang pinakamahusay na kagamitan at i-upgrade ang iyong mga armas kung maaari. Kumuha ng mga pakikipagsapalaran:
Ang Stalker Bear ay may paghahanap para kay Mitya (pumili ng mapayapang solusyon sa labanan, kunin ang artifact)

  • Mula sa St. John's wort kinukuha namin ang paghahanap para sa mga Bloodsucker
  • Mula sa Azoth kinukuha namin ang paghahanap para sa mga materyales sa Radyo
  • Sa Thunderbolt, ipinagpatuloy namin ang paghahanap para kay Vintorez.
  • May quest si Uncle Yar para sa Camera

Kaya simulan na natin. Una, lumipat tayo patungo sa anomalya ng Plavni. Naghahanap kami ng sining. Pagkatapos ay pumunta kami sa isang maliit na silangan, may mga bloodsucker sa St. John's wort quest. Inilabas namin ito. Pumunta kami sa ilalim ng planta ng semento, mula sa lugar kung saan sinasaka ng tubig ang mga bloodsucker, umakyat kami sa tunnel sa likod ng pinagtataguan ni Strelok. Susunod na umakyat kami sa Tsemzavod mismo. Umakyat kami sa hagdan sa labas papunta sa bubong ng northern building, sa bubong kumuha kami ng cache na may Helmet at PSO (nandoon din ang spawn point ng Vintorez Thunderbolt), bumaba kami sa ibaba. Maaaring mayroong isang artifact dito, pati na rin ang dalawang materyales sa radyo para sa Azoth. Pagkatapos ay mas mababa pa (hindi namin inaalis ang detektor) - tatlo pang materyales. Nasa ibaba ang dalawa pang materyales. May dalawa pa sa pinakamababang palapag. Dapat mayroong kabuuang 9 na materyales

Susunod, maaari mong simulan ang paghahanap sa katimugang gusali. Maaaring may GPS sa sahig (metal na sahig sa anyo ng isang grid), at sa ibaba sa ilalim ng pipe ay makakahanap ka ng Monolith cache na may mga cassette para sa Gauss. Panahon na upang simulan ang paghahanap para sa Pinangalanang Vintar, kung hindi pa ito nahahanap. Mahahanap mo ang mga spawn point sa ibaba.

Ngayon lumipat kami sa Quarry. Sa daan, may mga SVD at mga cartridge para dito sa lokomotibo. Maaaring may GPS ang Career. Kung hindi mo kinuha ang cache ni Strelok at hindi mo nakausap si Sliver, gawin ito. Huwag kalimutan ang tungkol sa sining. Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa Eastern Tunnel. Sa ledge (direkta sa itaas ng gate, sa itaas nito) makakahanap ka ng GPS. Gumamit ng binocular. Ang mga Burer sa tunnel ay maaaring patayin kaagad (kailangan mong pumasok sa tunnel sa pamamagitan ng pasukan sa kaliwa ng mga track. Kung titingin ka sa timog). Ang paghahanap ay mabibilang pa rin. Pagkatapos patayin ang mga duwende, pumunta kami sa Bitumen at maghanap ng sining.
Halaman ng Jupiter
Ang pagsusuklay ng Jupiter Plant ay isang mahirap na gawain. Ngunit magagawa. Ginagamit namin ang gate sa kanan upang makapasok (hilagang kanlurang bahagi ng halaman). Kumaliwa kami sa daan. Sa kaliwang bahagi ay isang basement. May taguan doon. Susunod na kailangan mong suklayin ang mga hull na katabi ng air bridge. Mayroong dalawang dokumento - ang Folder na may order at ang Notebook Sheet. Dagdag pa, sa pamamagitan ng pasukan ng halaman maaari kang makarating sa Administrative building. Umakyat kami sa hagdan at naghanap ng mga dokumento sa isa sa mga kwarto. Ngunit huwag magmadali upang kunin ang mga ito. Maghanda. Kunin ang itago na may Breaker sa mesa. Pagkatapos kunin ang mga dokumento, lalabas ang Hires sa pangunguna ni Black. Kunin natin

Mga PDA, flash drive, ang pinuno ay may G36. Sa ilalim ng hilagang hagdan ay may isang cache na may Thunderstorm.

Dagdag pa, nang hindi umaalis sa gusali, sa unang palapag, sa lugar ng mga elevator at sa timog na hagdanan, na tumitingin sa timog, mayroong isang paglipat sa isa pang gusali. May isa pang dokumento - ang Iskedyul ng Paghahatid. Ngayon ay lumabas kami sa kalye at lumipat pa sa halaman. Binaril namin ang mga aso. May excavator sa kaliwang bahagi. Lumapit kami sa kanya mula sa likod at kinuha ang L85. Susunod, bumaba kami sa pinagtataguan ni Strelok at kumuha ng random swag. Lumabas kami at pumunta sa gusali sa timog. Doon, sa ikalawang palapag mayroong isang mahalagang dokumento - ang diagram ng overpass ng Pripyat-1. Umalis kami at pumunta sa pinakamalaking gusali ayon sa lugar. Pagpasok mo, manatili sa kanan at bumaba sa basement. Pagkatapos ay naglalakad kami sa basement, umakyat sa hagdan, at naglalakad sa daanan. Kunin ang dokumentong "Mga Papel na may mga tala". Bumaba kami ng hagdan papunta sa susunod na kwarto. Sasalubungin tayo ng mga Psi-dog doon. Sa ilalim ng mga istante ay may isang cache na may AK74. Maaari kang kumuha ng isa pang dokumento sa mesa. Suriin natin ang helicopter. Makakahanap ka ng GPS sa malapit (tingnan ang screenshot sa ibaba)

Umalis kami sa pabrika.

2. Unang lakad (part 2)

Pag-alis sa pabrika, ang una naming layunin ay hanapin ang anomalya ng Concrete Bath. Upang gawin ito nang walang mga kahihinatnan, kailangan mong iwanan ang halaman ng Jupiter, lumiko ng 180 degrees sa kaliwa at lumakad kasama ang bakod ng halaman sa labas. Pagkatapos ay magiging posible na makarating sa mismong plataporma kung saan nakahiga ang artifact.
Sa tapat ng anomalya ay mayroong mga "Aggressive Bandits". Kailangan lang nilang maalis. Hindi pa kami pupunta sa recruiting base, hindi nila kami papayagan. Sa likod ng mga garahe at sa ilalim ng kalsada ay makikita mo ang dalawang cache na may SIG 550 at isang Winchester.

Susunod na pumunta kami sa helipad - ang lugar kung saan hindi pinapayagan ng minefield ang pagpasa at kung saan nakarating ang Skat-1. Sa daan, huwag kalimutan ang tungkol sa pakikipagsapalaran ni Uncle Yar. Madaling makarating sa site mula sa kanan kasama ang bakod. Kinuha namin ang itim na kahon mula sa helicopter. Sa kabilang dulo ng minefield, kung saan naroroon ang konkretong pader, maaaring lumitaw ang isang GPS. Pagkatapos ng isang alon ng mga mutant na sumabog sa malaking bahagi ng mga mina, i-click ang bolt upang tingnan kung may mga minahan at alisin ang GPS.
Oasis

Ang Oasis ay talagang madaling makumpleto. Ang pasukan dito ay matatagpuan malapit sa plataporma malapit sa riles. May isang gusali doon. Dumaan kami, binababa namin ang mga jerbo at zombie. Sinisira namin ang mga board na humaharang sa daanan. Huwag bumaba (bagaman may spawn point para sa mga tool) ngunit dumiretso.

Pagkatapos sa lahat ng paraan at sa kanan kasama ang mga tubo. Naglalakad kami sa tabi ng mga tubo hanggang sa "maubos" sila. Tapos umalis. Isang bulwagan na may mga haligi ang lilitaw sa harap namin.

Upang i-unblock ang daanan at i-off ang teleport kailangan mong:
1. Maglakad nang diretso sa lahat ng limang hanay ng mga hanay nang limang beses gaya ng ipinapakita sa larawan. Maaari kang magsimula mula kaliwa pakanan o mula kanan pakaliwa - ang pagkakasunud-sunod ng mga pass ay maaaring direktang baguhin.

2. Pagkatapos ay dumaan sa bulwagan na ito nang mahigpit sa ilalim ng mga snowflake. Naka-unlock ang teleport, kinukuha namin ang artifact.
Mityai
Sa mga tagubilin ng mga kaibigan ni Mityai na sina Torba at Bear, kinakailangang iligtas ang mga bandido ni Mityai mula sa pagkabihag. Ang pinakamagandang opsyon ay kunin ang artifact mula sa mga kaibigan ni Mityai at patayin ang mga bandido. Ang katotohanan ay ang artifact na ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang. Ang pinakamadaling paraan upang pumatay mula sa loob ay pumunta sa mismong punso, at mula doon simulan ang pagkuha ng mga bandido. O mula sa labas - na may isang sniper rifle. Hindi kami pupunta sa Yanov kasama si Mityai.
Makakatanggap kami ng dalawang Bandit flash drive. Makakahanap ka rin ng GPS guide malapit sa bakod sa kanlurang dulo ng sublocation. Sa daan patungo sa Volkhov air defense system, nakikipag-usap kami sa nabubuhay na Monolith na pinamumunuan ng Tramp.
Punto B205
Lumapit kami sa Volkhov air defense system. Tinatanggal namin ang mga zombie. Hindi pa kami bumababa sa tunnel, papasok na kami sa building. Doon ay kinuha namin ang tala ni Sokolov. Pero ngayon pwede ka nang bumaba. Binuksan namin ang pinto at nagpatuloy. Sa pamamagitan ng mga butas sa dingding ay umiikot kami sa tumpok ng mga istante, inilabas ang mga jerboa at ang burer. Umakyat kami sa itaas at kumuha ng bagong sandata. Ang mga RPG ay maaaring ilagay sa isang drawer sa ngayon. Sa daan patungo sa Yanov, ibinibigay namin ang paghahanap sa Oasis kay Ozersky. Maaari mong ibigay kay Garik ang mga piraso ng Karne at Kolobok. Sokolov - ang kanyang tala. German - paghahanap para sa Administrative Documents. Ngayon ay oras na para sa Yanov.


  • Lumiko kami sa paghahanap para kay Mitya.
  • Ibinigay namin ang mga materyales at ang itim na kahon kay Azot
  • Pagbibigay ng mga quest sa St. John's wort
  • Pinaupahan namin ang Vintar sa Thunderbolt
  • Kung nakausap mo si Sliver sa Quarry, pagkatapos ay kakausapin namin si Flint, pagkatapos ay ibibigay namin siya sa alinman sa Shulga o Loki, at pagkatapos ay sa Gonta.
  • Maaari kang magsumite ng mga dokumento mula sa Jupiter o Shulga o Loki. May isa pang pagpipilian - Sychu.
  • Nagbebenta kami ng mga hindi kinakailangang artifact sa Hawaiian. Sulit na iwanan lamang ang sining na katumbas ng timbang nito (Gravy at Goldfish)
  • Ibinigay namin ang paghahanap kay Uncle Yar.
  • Sinusubukan naming ilakip ang mga Monolith sa isa sa mga grupo sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa mga pinuno ng clan.

3. St. John's wort's quests
Kinukumpleto namin ang natitirang mga quest ng St. John's wort:
1. Paghahanap ng 5 mga galamay ng dugo. Dapat ay nanatili sa Zaton. Nagbibigay tayo, tumatanggap tayo ng gantimpala. (sa build na pinagdaanan ni Shkrek, hindi nai-issue ang quest, marahil ito ay dahil sa pag-aayos ng makdm)
2.Paghahanap para sa mga grupo ng mga snorkel. Hindi ko ipaliwanag, kailangan lang nilang ilabas.
3.Paghahanap para sa Chimera. Pumunta kami sa ventilation complex sa gabi at pinapatay ang Chimera.

4. Paghahanap sa Snag
Isang magandang araw, nawala ang mga bagay sa aming drawer. Ininterbyu namin ang St. John's wort, Chiropractor, pagkatapos ay Zulu. Sa paghinto, pinapatay namin ang tulisan. Maaari mong patayin si Snag. Maaari mo siyang iwan ng buhay. Sa anumang kaso, babalikan namin ang mga bagay.
4.2 Mga Paghahanap ng Siyentipiko
1. Variable Psi radiation
Ang una at napakahalagang gawain ay ang "Alternating psi radiation mula kay Herman." Kasama ang grupo ni Topol pumunta kami sa tunnel. Doon kami naglalabas ng mga jerboa at tatlong zombie. Sige lang. Sa silid na may mga anomalya, makakahanap ka ng gabay sa GPS.

I-save bago kunin ang "Altered Isolator". Paglabas ng kwarto kung saan siya nakahiga sa tunnel, may lalabas na controller. Kung wala tayong oras na tanggalin ito kaagad, sisimulan na tayong paputukan ng grupo ni Topol. Samakatuwid, ginagamit namin nang lubusan ang Lynx (kung walang sniper rifle, pagkatapos ay pupunta kami ng blangko sa kanya at papatayin siya ng isang shotgun). Bumalik kami sa bunker.
2. Pag-aayos ng mga scanner
Kinukuha namin ang pakikipagsapalaran mula kay Herman upang ayusin ang tatlong scanner. Inaayos namin, tapos dalawa pa ang available. Kailangan mong kunin ang mga ito mula sa Novikov. Ang paglalagay ng mga scanner ay magbibigay-daan sa iyo na magpakita ng mga artifact na magagamit sa mga anomalya sa mapa.

3. Mga sukat sa pangkat ng Poplar.
Kumuha kami ng shotgun - ito ay mahalaga - at isang sniper. Pumunta muna tayo sa Plavni - mas mahirap doon. Ang aming gawain. Upang manatiling buhay ang lahat ng miyembro ng grupong Topol. Hinihintay namin na lumapit ang mga mutant at sirain sila. Pagkatapos ay pumunta kami sa Abo. Doon kailangan mong kunan ang mga Zombie na papalapit sa gilid ng Kopachi. Sa tingin ko kahit isang machine gun ay sapat na.
4. hypothesis ni Ozersky
Nakikipag-usap kami kay Ozersky tungkol sa aktibidad ng mga mutant sa panahon ng mga pagsukat. Kumuha kami ng scanner mula sa kanya at pumunta sa Bitumen. Nag-install kami ng scanner doon, nakikita namin ang aktibidad ng mga mutant (lumitaw ang mga snork) - kinuha namin ang scanner. Dinadala namin ang scanner sa Ozersky at makatanggap ng reward.
5. Kasaysayan ng Utang
Makukumpleto mo ito kahit na hindi kumukuha ng quest mula kay Herman, kung mayroon kang Svarog detector. Maaaring ibigay ang Svarog alinman sa pamamagitan ng Beard on the Owl quest, o ng Topol pagkatapos makumpleto ang lahat ng quests na nauugnay sa kanyang grupo. Pumunta kami sa Cooling Tower, umakyat, ilabas ang detector. Ibinabagsak ng anomalya ang mga may utang na "Patay" na may mga sandata sa mahusay na kondisyon. Ang isa sa kanila ay may PDA. Maaari mong ibigay ito sa pinuno ng Tungkulin o Kalayaan.
6. Seguridad para sa mga siyentipiko
Sa mga tagubilin ni Herman, kailangan mong maghanap ng seguridad para sa mga Siyentipiko. Mayroong ilang mga pagpipilian - Utang, Kalayaan o mga stalker na pinamumunuan ni Spartak mula sa Zaton.
7. Mga pakikipagsapalaran ni Novikov na gawing makabago ang mga detector.
7.1 Mga scanner ng anomalya.
Kailangan mo lang mangolekta ng mga scanner para sa Novikov sa Zaton mula sa lahat ng mga anomalya. Karagdagang tubo sa anyo ng sining sa Zaton.
7.2 Espesyal na impormasyon
Kailangan nating maghanap ng mga guhit para sa Novikov sa Cement Plant at ang air defense missile system. Mga screenshot para makatulong.

7.3. Mga espesyal na tool.
Sa kahilingan ni Novikov, nakahanap kami ng mga tool para i-upgrade ang mga detector.
8. Saliw ng mga siyentipiko

Kinukuha namin ang paghahanap mula sa mga siyentipiko na nakatayo malapit sa bunker. Sinamahan namin sila sa Ventilation Complex. Nakatanggap kami ng gantimpala.
4.3 Dawn Quests
1. Base defense
Sa buong sipi, sa lahat ng mga pakikipagsapalaran na may kaugnayan sa Dawn, kami ay mag-aalala tungkol sa mga mutant. Sa unang pakikipagsapalaran (awtomatikong ibinibigay ito noong una kang lumapit sa base ng Dawn), kailangan mong itaboy ang pag-atake ng mga mutant. Kumuha ng shotgun - magkakaroon ng pseudo-giant doon. Pagkatapos makumpleto ang paghahanap, maaari kang sumali sa Dawn group. Ito ang gagawin natin.
Payo - agad na mag-order ng "Dawn Exoskeleton" mula sa Dawn merchant. Magbibigay ito ng maximum na timbang na maaaring dalhin sa laro.
2. Pag-clear sa teritoryo ng mga mutant.
Paglalarawan: Ang mga Rassvetite ay nangangailangan ng teritoryo upang mapalawak ang kanilang grupo. Kailangan natin siyang palayain mula sa mga mutant.
Inisyu ni: Jupiter, pinuno ng Rassvetites Nazar. Lumipat kami kasama ang marka sa mapa (hanggang sa paghinto) at kinunan ang mga snorks. Bumalik kami para sa isang gantimpala.
3. Nililinis ang lugar na malapit sa mga butas.
Inisyu ni: Jupiter, pinuno ng Dawners Nazar
Paglalarawan: gumagalaw kami kasama ang mga marka sa mapa at kinunan ang mga mutant:
1. sa isang planta ng semento (snorkie, chimera)
2. sa pabrika ng Jupiter (mga aso, pseudo-aso)
3. sa Timog (sa pagitan ng bodega ng lalagyan at ng helipad) - mga baboy-ramo, laman, controller
4. malapit sa riles (jerboas, burer, 3 pseudogiants)
5. malapit sa Volkhov air defense system - snorks, pseudo-giant
Bumalik kami para sa isang gantimpala.
4. Priyoridad ng angkan
Inisyu ng pinuno ng madaling araw na si Nazar. Una, dalhin ang mga armored suit sa technician sa base ng Scientists sa Novikov.
Mayroong ilang mga opsyon para sa pagpasa - kung mas matagal kang maghintay, mas mababa ang babayaran mo. Pagkatapos ay kunin ang mga armored suit mula sa technician. Susunod ang pinakamahirap na bahagi - kailangan mong punan ang lahat ng limang inihandang cache
Kinakailangang punan ang lahat ng limang cache ng pangkat, na minarkahan sa mapa, ng mga sumusunod na sangkap ayon sa listahan:
1) Sandata: AN-94 "Abakan" o Chaser-
2) Isang magazine para sa kaukulang armas.
3) Detektor ng anomalya ng klase ng Veles.
4) ChN-3A armored suit.
5) Anumang first aid kit, anumang benda.
6) Pagpili ng anti-radiation na gamot o psychedelin.
Tumawag para sa signal ng PDA. Tingnan ang unang punto na minarkahan sa ruta ng patrol group, pagkatapos ay ang pangalawa at pangatlo. Samahan natin si Miguel sa base at ipaalam kay Nazar ang resulta ng tseke.
5. Mga Bulaklak ng Diyablo.
Ang paghahanap ay ibinigay ng parehong Miguel mula sa nakaraang pakikipagsapalaran - ang scout. Una, makipag-usap sa mga siyentipiko sa Bunker. Pagkatapos ay tanungin ang mga pinuno ng mga grupo sa Yanov, St. John's Wort, Kostoprav. Kung sinabi ng chiropractor na kailangan nating tingnan ang mga thermal anomalya, tinitingnan natin ang Zaton sa An. Circus, sa Burnt Farm, gayundin sa Jupiter sa Ashes. Pagkatapos ay binigay namin ang Bulaklak ng Diyablo kay Miguel.
4.4 Quests ng mga Mercenaries at SBU
1. Harang
Ginagamit namin ang flash drive mula sa SBU na nakatago sa backpack mula sa cache sa Zaton. Sinusundan namin ang marker sa lugar ng halaman ng Jupiter. Doon namin nilalabas lahat ng mersenaryo. Sinamahan namin ang ahente sa Yanov. Ngayon sa gabi ay may available na ibang ahente na magbibigay sa amin ng isa pang gawain.
MAHALAGA!!! Tiyaking kumuha ng PDA mula sa isa sa mga Hire na may password para makapasok sa Mercenary base. Kailangan mo ring tanggalin ang alinman sa Mercenary Exoskeleton o Mercenary Suit mula sa isa sa mga mersenaryo.
2. Ahente sa helipad at Propesor Tyagnibok.
Sa gabi pumunta kami sa isang pagpupulong kasama ang Ahente. Bibigyan niya tayo ng gawaing hanapin si Propesor Tyagnibok, na nawala sa Pripyat, kasama ang kanyang ulat.3
3. Pagsali sa mga Mercenaries.
Pansin, sa mercenary base mayroong isang dress code - entry lamang sa hire suit, lumapit kami sa goalkeeper (hire Evil), sabihin sa kanya ang password - pumunta kami sa base. Kailangan mong bumili ng gamot na psychedelin nang maaga mula sa isang doktor o mga siyentipiko, o i-save ito, kapag nangolekta ka ng swag mula sa mga bangkay kailangan mo ng 5 cylinders.
Lumapit sa pinuno ng mga hireling, si Molfar, at gawin ang paghahanap - hanapin ang nawawalang squad.
Ang pakikipagsapalaran ay nakumpleto sa dalawang pass: kasama ang unang pangkat na pumunta kami sa planta ng Jupiter, hindi kami tumatakbo nang malayo sa pangkat, dahil ang gawain ay mabibigo. Nililinis namin ang perimeter, umakyat sa ikalawang palapag, may naghihintay na sorpresa doon. Sa unang pagbisita ng controller, hindi namin ibinababa ang controller dahil pagkatapos ay hindi magkakaroon ng spawning ng snorks. Kapag lumitaw ang controller, inilalagay namin ang aming mga kamay sa aming mga paa at tumakbo nang marahan sa kalye. Natanggap namin ang gawain na makipag-usap sa pinuno ng pagkuha. Bumalik kami, gawin ang gawain para sa ikalawang pag-ikot, ito ay kung saan ang psychedelin ay madaling gamitin, at ipamahagi ito sa mga kalahok sa pag-atake. Sa pabrika ay nililinis namin ang perimeter, mga 10 zombie at tatlong controller. Kapag nakapatay ka ng 3 controller, 3 snork ang lalabas malapit sa garahe, at dalawa sa exit ng factory. Pagkatapos ng pagbaril sa kanila, makakatanggap ka ng isang imbitasyon upang makipag-chat sa pinuno, na mag-iimbita sa GG na sumali sa mga mersenaryo.
4. Sirang caravan.
Sa daan patungo sa base, ang mersenaryong caravan ay bumangga sa isang malaking pseudo-giant. Malapit na sila sa ventilation complex. Kailangan nila ng tulong. Pinapatay namin ang higante, kunin ang kargamento at ibibigay kay Molfar.
5. Assassination of Knave: patayin si Knave
Nagpasya si Molfar na makipaghiwalay sa kanyang kaaway sa dibdib - si Jack. Kailangan natin siyang barilin.
(sa build na pinagdaanan ni Shkrek, hindi nailabas ang quest, dahil namatay si Jack kanina)
6. Mahinang beacon: maghanap ng cache sa teritoryo ng halaman
Ang mga mersenaryo ay matagal nang nagtatag ng isang taguan sa teritoryo ng halaman ng Jupiter. Matagal nang namatay ang nag-install nito. Walang nakakaalam kung saan eksaktong nakatago ang cache na ito. Ang signal ng GPS beacon sa cache ay napakahina. Para gumana ito kailangan mong lumapit dito. Ang gawain ay magsuklay ng halaman. May nakita kaming cache doon - hindi namin ito matanggap - sinusubukan naming hanapin ito - sarado na ito. Ipinapaalam namin kay Molfar, samahan ang squad sa cache, at bumalik sa base.


SGM v. 2.2

1. Magsimula. Cordon / Latian

1.1
Huwag kailanman mag-shoot mula sa AKSU! Sa unang pagkakataon, kunin ang AK-74, isang mahusay na makina para sa malapit na labanan.

1.2
Ibagsak ang mga unang kalaban na may mga granada, dahil kahit isang high-class shooter/Country veteran ay hindi talaga tatama ng kahit ano gamit ang standard weapon. Ang mga kamay ay walang kinalaman dito, gayundin ang mouse. Ang sandata ay ganito... Mahina itong tumama. At, karamihan, sa pamamagitan ng.

1.3
Kumuha ng sawn-off shotgun sa iyong pangalawang kamay sa simula - perpekto ito para sa malapit na labanan. Mahusay ang mga headshot.

1.4
Kasama mo, ang nayon (sa unang paghahanap) ay susugurin ng 1...2 stalker mula sa L85. Ang bariles ay walang alinlangan na hindi ang pinakamahusay, at walang gaanong bala para dito, ngunit mayroon itong built-in na optika... Bakit hindi isang sniper sa unang ilang oras?

1.5
Ang Tamerlan, bilang karagdagan sa dalawang flash drive, ay maaaring magkaroon ng isa pang random na item. Pinaghihinalaan ko na ito ay "inumin" lamang, ngunit may iba pang mga nauna...
Ang item na ito ay nabuo sa oras na ang quest ay awtomatikong tinanggap, ibig sabihin, sa oras na ang huling "takas" ay pinatay. Kung hindi ka tamad sa paglalaro ng randomness, sisimulan namin itong gawin BAGO patayin ang huling mga takas.

1.6
Ang lahat ng mga stalker ay may dalang "Weapon Repair Kit" kasama nila, ngunit ang ilan ay walang oras upang gamitin ito...
Sa madaling salita, ang isang "kapaki-pakinabang" na baul ay maaaring itapon - may kukuha nito. Pagkatapos, kung ang "isang tao" na ito ay kinuha ang puno ng kahoy sa kanyang mga kamay at namatay, pagkatapos ay pipili kami ng isang puno ng kahoy na "naayos" na sa default na estado.
Ang paggamit ng diskarteng ito, siyempre, ay isang gimik, ngunit sa unang pakikipagsapalaran - upang makuha ang isang nayon at pagkatapos ay protektahan ito mula sa mga mutant, ito ay lubos na posible.
Iyon ay, "ibinabagsak" namin ang ginamit na baul sa "kinakailangan" na stalker, "pinapakain" ito sa mga baboy na dinala sa nayon, inilabas ang mga baboy-ramo, ninakawan ang bangkay - oops... Ang baul ay "naayos."

1.7. Mas inaalagaan ng mga stalker ang kanilang mga armas kaysa sa mga bandido: ang kondisyon ng mga nahuli na armas ng mga bandido ay ~80%. Mga Stalker - 95%.

1.8
Hanggang 22-00 ay walang laman ang ATP sa Cordon. Pagkatapos, ang mga bandido ay mangingitlog. Ngunit, bago makipag-usap kay Mohammed (senior assault ng ATP group), lahat sila ay walang kamatayan...

1.9
Ang Stalker Magomed, (nangunguna sa assault group sa ATP), ay may flash drive at isang AK-74 M1. May nagsasabi sa akin na hindi siya makakaligtas sa labanang ito...

1.10
Kaagad na i-clear ang maraming "puntos" hangga't maaari, ang lahat ng uri ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa mga kahon ay respawn doon. Ang paunang paglilinis ay hindi nakakaapekto sa pagkumpleto ng mga quest ("Military Rests," halimbawa). Ang mga bangkay ng militar ay nasa kanilang mga lugar.
Tanging ang ATP ang kritikal, ngunit mayroon itong "built-in na foolproof na proteksyon."

1.11
Gumamit ng mga anomalya at granada laban sa mga "quest" na halimaw. Ang mga cartridge ay magagamit pa rin.

1.12
Ang paglilinis ng mga halimaw ay maaari ding isagawa gamit ang mga alternatibong armas, tulad ng mga nahuli na pistola, sa pamamagitan ng pamamaraang pagbaril mula sa malayo. At ang mga cartridge ay mura, at ang AK-74 ay hindi napupunta.

1.13
Sa pinakadulo hilaga ay may checkpoint na may mga bandido. Kaya ang pangunahing isa ay ang AK-74 M1 (sa Rate of Fire). Kunin ito sa lalong madaling panahon. Ang DPS nito ay kapansin-pansing mas mataas kaysa sa pamantayan, at ang Ermak ay gumagawa ng pinakamadaling kahulugan upang i-upgrade ang bariles na ito. Magtatagal ng mahabang panahon.

1.14
Mag-upgrade sa Cordon ng technician Ermak - ayon sa unang "linya", lahat ng tatlong saklaw ng pagbaril.
Mayroong +30 na Katumpakan sa Tier 3, at kung namarkahan mo ang AK-74 M2 (+50 sa Katumpakan), pagkatapos ay 1 pag-upgrade ang "lumabas sa bintana" (nadoble), at hindi pa rin maitataas ang rate ng sunog.

1.15
Ang mga inahing manok na nagtatago sa mga lugar na mahirap maabot ay nangingitlog ng mga gintong itlog (500 bawat isa). Sa kasamaang palad, ang mga ibon ay disposable. At mga mortal...

1.16
Sa lagusan sa ilalim ng pilapil ng riles ay may isang magaan na armored na sasakyan ng mga Mercenaries. Kunin mo, walang magiging mas mahusay sa mahabang panahon pa rin. Sa mga tuntunin ng mga katangian ng bulletproof, hindi ito mababa sa "Seva" mula sa isang dredger. At ang "Seva" ay maaaring ibenta sa halagang 12K...

1.17
Sa base ng gulay, sa pinakadulo ng kaliwang gusali, sa likod ng mga kahon, mayroong (laging!) Kevlar plates-1 (+5%). Ang bagay ay mabigat (1 kg) at halos walang silbi. Sa Swamps / Cordon, ang timbang ay hindi kritikal (hindi kami nangongolekta ng mga putot), ngunit pagkatapos ay... Kabuuan: ligtas kang makakapagbenta ng 6.4K...

1.18
Kung walang anti-radiation artefact (Jellyfish) sa Cordon/Swamps, okay lang. Ang mga lokasyong ito (na may pinakamababang almoranas) ay kinukumpleto nang walang mga artifact, gamit ang "asul" na mga bendahe, vodka at anti-radin.

1.19
Hanggang sa i-on mo ang 2nd quest ni Medvedev (para sa pag-clear ng mga monsters) at kunin ang quest para sa "Shapoklyak" mula sa merchant, walang magiging art. Ibig sabihin, hindi ito mangyayari.

1.20
Ang nayon na may water tower sa Swamps ay mayaman sa mga taguan: sa bubong ng tore mayroong isang RPG-7 + 2 na singil, at sa bubong ng kamalig - L85. Totoo, pareho sa kanila ay ganap na hindi kailangan... Ngunit ang isang maliit na gamot sa cellar ay medyo angkop.

1.21
Huwag kumuha ng mga nahuli na armas sa Cordon at Swamps ito ay walang saysay. Well, siguro MF, at pagkatapos... I-disload at mga bagay-bagay sa mga bangkay. Maglinis ka pagkatapos...

1.22
Alternatibong opinyon: kolektahin ang lahat nang maingat at maingat. I-drag ito sa exit mula sa Swamps hanggang sa Center of the Zone, kung saan ito ay binuwag ng Cardana.
Maaari mong subukan ang "fo fan" - upang makita ang walang kabuluhan ng naturang paggastos ng personal na oras. Sa una, ang matitiis na timbang ay masyadong maliit - 50 "kapaki-pakinabang" kg; pagkatapos, kapag ang timbang ay umabot sa 150 "kapaki-pakinabang" kg, wala nang nangangailangan ng lahat ng ito.

1.23
Ang Cordon at Swamps ay hindi nangangailangan ng paggamit ng 4 kg na gas mask. Maaari mong ligtas na iwanan ito sa kahon. Bakit nagdadala ng dagdag na timbang?
Sa pamamagitan ng paraan, ang "panuntunan" na ito para sa pagsisimula ng laro ay nalalapat din sa Zaton at Jupiter.

1.24
Sa una, huwag gamitin ang mga "default" na kahon para sa pag-iimbak ng mga kagamitan (lamang sa Southern Cordon mayroong dalawa sa kanila): lahat ng uri ng mga kapaki-pakinabang na bagay ay lalabas sa kanila. I-install ang bag...

2. Zaton at higit pa...

2.1
Ang mga cache ng orihinal na ZP ay sumailalim sa maliliit na pagbabago sa nilalaman, ngunit ang bilang ng mga SGM cache ay nabawasan ng halos 2 beses. Ang mga pinakamahirap abutin ang may pinakamalaking benepisyo.

2.1.1
Sa pasukan ng Zaton, sa ilalim ng Christmas tree sa kaliwa, sa tabi mismo ng kalsada, mayroong isang pakete ng 7.62?53. Dati may SVD doon...

2.1.2
Ang isang cache na may AK-74, mga cartridge at isang grenade launcher ay nasa ilalim ng isa pang Christmas tree, sa kanan ng kalsada at higit pa sa Sawmill - tulad ng sa orihinal.

2.2
Ang isang underbarrel grenade launcher ay isang aparato na may kahina-hinala na pagiging kapaki-pakinabang hindi lamang sa simula. Ang bigat kasi. Walang mga sitwasyon kung saan hindi mo magagawa kung wala ito. Dagdag pa, ang pagsabog ay lubhang napinsala ng mga nahulog na armas. Huwag mag-atubiling magbenta.

2.3
Sa halip na Vintorez sa orihinal (sa dingding ng bahay sa Burnt Khutor), uso ang bagong Abakan.
Binebenta.
Sayang... Ang bersyon ng paglulunsad na may sniper chambered para sa 9?39 cartridge, na mas madalas na matatagpuan sa Zaton, ay may karapatang umiral... Sa unang araw.
Pagkatapos - "Lynx", tiyak. Bagaman sa una ay napakaraming mga cartridge para dito. At upang epektibong magamit ang "Lynx", kailangan mo hindi lamang ng isang matatag na kamay, kundi pati na rin "kailangan mong malaman ang mga lugar."

2.4
Kailangan mong bilhin ang unang talagang magandang armas. Ito ay magiging isang natatanging sniper rifle na "Lynx". Nag-order ng 4,000 mula sa Shustroy sa ika-3 palapag ng Skadovsk. Ang unang bagay na gagawin namin kapag nakarating kami doon at may 4,000 sa aming bulsa ay tumakbo upang umorder. Kakailanganin mong maghintay ng halos isang araw para sa paghahatid.

2.5
Ang hitsura ng "pasadyang" barrels sa Shustrik ay random, at ang bariles ay nabuo sa oras ng order.
kaya naman:
- magse-save kami BAGO mag-order;
- gumawa ng isang order;
- i-save sa isa pang slot;
- 24 hours tayong natutulog.
Tingnan natin kung ano ang dadalhin sa atin ng Shustry.
Naglo-load kami mula sa huli, kung ito ay "Lynx", at ipagpatuloy ang laro.

2.6
Dapat mo lang kunin ang "Lynx" mula sa Shustroy; ang iba pang dalawang opsyon (natatanging SVU at Vintorez "Surf") ay napakahina nang walang mga tier-3 na grado na magagamit lamang ang mga ito upang simulan ang linya ng paghahanap ng Snags. Hindi angkop para sa epektibong pagbaril.

2.6.1
Siya nga pala. Huwag kalimutang gawin ang paghahanap upang mahanap ang MAS-10 BAGO mag-order ng bariles (ito ay nasa lokasyon ng Zaton, ang natitira ay nasa Jupiter), kung hindi ay tatakbo si Shustrik sa isang araw. Kung hindi tinatanggap ang quest, hindi mabubuo ang trunk.

2.7
Hanggang sa bumili ka ng bariles (anumang uri) mula sa Shustroy at bumaba kasama nito "sa iyong balikat" sa bar (ang bariles ay nasa aktibong slot, hindi sa Imbentaryo), hindi magsisimula ang linya ng Snags.

2.8
Ang isang upa na may RPG-7 ("unggoy na may granada") sa Izumrudny, na nalulula sa isang headshot na wala sa default na posisyon, ay walang oras upang lamunin ang kanyang shaitan pipe, kung saan maaari itong makuha. Hindi ito gagana sa Substation...

2.9
Ang camper sa Dredger's boom (kaibigan ni Vobla; sa quest "The Steering Wheel"), armado ng AN-94 M1, ay nakakain ng kanyang kanyon... Iyon ay, sa SGM 2.2. Walang paraan upang makuha ang kanyang machine gun: ni sa boom, o sa pamamagitan ng "pagtatakda" nito sa lupa.

2.10
Ang Krug VNZ, na masarap sa kasaganaan ng mga taguan, ay ganap na desyerto hanggang sa pakikipag-usap kay Capercaillie sa Skadovsk. Matapos tanggapin ang kanyang paghahanap, ang parehong mga bloodsucker ay nasa lugar, ngunit si Capercaillie ay wala pa.
Ngunit huwag kalimutang makakuha ng 20 round para sa "Lynx" (itaas ng rack), 10 round para sa Gaussk (sa kanan sa kaliwang "electrical panel" sa itaas ng swag ni Myron) sa VNZ. At isang daang 9?39 (sa ilalim ng hagdan).

2.11
Siguraduhing pagnakawan ang lahat ng 4 na bangkay sa basement ng VNZ sa harap ng "silid-tulugan". Ang capercaillie ay maghihintay sa iyo nang kaunti.
Ang unang bangkay (sa likod ng mga bar, malayo, sa tapat ng elevator) ay laging may Night Star. Hindi partikular na nauugnay sa isang suit na "two-hole" (para sa suit na "three-hole" na may Twist, hindi MF ang may katuturan), ngunit maaaring ibenta.

2.12
Nagse-save kami ng mga natatanging bala, na may mga piraso ng artifact na "Carousel", aka Dum-Dum (bagaman ito ay ganap na naiiba... :-)) para sa "Lynx" at Alpha.

2.13
Kung sa Sawmill mayroong isang SGM cache sa bubong (kung saan ka tumalon mula sa pipe), pagkatapos ay magkakaroon ng isang pares ng mga sining doon, kabilang ang Gravity.

2.14
Ang artifact na "Acid Ciliate" para sa paghahanap ng siyentipiko ay hindi na nakatago sa "backpack".
Upang makita ito, tulad ng Shapoklyak, hindi kinakailangan ang isang detektor. Kapag papalapit sa anomalya malapit sa Lesnichestvo sa 150 m, ang artilerya ay gumulong pababa sa burol diretso sa kalsada. Scooter...

2.15
Kung ang linya ng daanan ay "pinapayagan", kung gayon ang isang canister ng gas para sa mga bloodsucker (10 kg) ay maaaring kunin sa tulay at dalhin sa lugar nang maaga (nang hindi nagsasagawa ng anumang mga pakikipagsapalaran), kung saan maaari itong ihulog sa lupa. Hindi siya mawawala.

2.16
Mas mainam na lumipat sa Yanov sa unang pagkakataon hangga't maaari, ngunit ipinapayong gawin ang pinakamababa ng ginoo: kunin ang "Detective" (hayaang tumulo ang mga gamot), talunin ang Bloodsuckers at ang Chimera (para sa Magpie).

2.17
Habang nasa "Bandits", maaari kang makapunta sa Yanov sa unang pagkakataon nang libre, sa pamamagitan ng paghahanap ni Chapaya.

2.18
Para ilantad si Trevor at makuha ang "Detective", HINDI mo kailangang sirain ang pugad ng mga bloodsucker sa VNZ. Sapat na ang pag-scout sa kanya. Pagkatapos, pagkatapos ng ilang oras ng pagtulog, ang katawan ng Capercaillie ay nasa lugar. Kahit minsan ay nahanap ko si Capercaillie na buhay at maayos doon, sa likod ng naka-lock na pinto...

2.19
Sa ibaba ng "Rudder" sa Dredger (sa IKALAWANG pagbisita - sa likod ng swag mula sa flash drive) ay matatagpuan ang "Seva" na oberols. Para sa mga natalo...

2.20
Sa unang pag-alis mo sa Skadovsk, bisitahin ang mga bandido sa Lesnichestvo at bayaran ang entrance fee. Kung hindi, ang mga aso ng "checkpoint duty officer" ay lalamunin ito, at kailangan mong i-replay ang laro. Sa parehong oras, maaari mong suriin ang ilang mga lugar ng pagtatago (AK-74, Chaser). Binebenta.

2.21
Inirerekomenda kong kunin ang lalagyan ng Driftwood sa simula pa lang. Sa AK-74 M1 hindi ito magiging mahirap: kung papasok ka sa mga kuweba mula sa "pintuan sa likod", mula sa anomalya ng "Claw" (bagaman maaari kang tumalon mula sa istasyon ng gas, na may ilang karanasan sa CS at mahusay na mga spinal reflexes - hindi problema).
Ang unang matamis na pares ng mga snorks ay isinasagawa sa "puwang", mula sa isang taas na hindi naa-access sa kanila, tulad ng sa isang gallery ng pagbaril. May natitira pang 2 sa kweba at ang huli, panglima, sa labasan. Pindutin ang KGB karaniwang - na may maikling shot sa ulo.
Pakitandaan na ang "chumadan" mula sa "Zaporozhets" ay tumitimbang ng hanggang 12 kg...

2.22
Ito ay medyo roleplaying na hindi mo kailangang ibigay ang kaso kay Koryaga sa lahat (nahanap namin ang lalagyan bago namin nalaman ang tungkol sa Koryaga, tama?): Bubuksan ito ni Cardan para sa 500 rubles. May kaunting benepisyo mula sa driftwood swag: makakakuha tayo ng dalawang item sa anumang paraan sa panahon ng dibisyon (kung ibibigay natin ito sa paghahanap), ang natitira ay isang helmet, isang pistol at isang AKSU. Ang huli ay bahagyang MF. Sa isang salita - hindi kritikal.

2.23
Mas mabuting pumunta sa Substation sa mga mersenaryo at Cleaver sa unang pagkakataon na may anim na rasyon: kunin ang quest, ipasa ang quest. At pagkatapos ay may mga kaso na ang laro ay nag-jam ng kaunti nang ang paghahanap na ito ay kinuha ngunit hindi nakumpleto.


3. Paano hindi maging mahirap? At tungkol din sa mga technician at upgrade

3.1
Una sa lahat, kailangan mong bawasan ang mga regular na gastos (para sa pag-aayos hindi lamang ng mga kagamitan, ngunit "sa pangkalahatan"). Para magawa ito, nakukuha namin ang pinakamataas na posibleng diskwento sa mga pag-aayos/pag-upgrade mula sa Cardan at Azot.

3.2
Ang gawain ng pagbibigay ng isang malaking bilang ng mga armas para sa pagbuwag ay mukhang primitive. Dalhin ito at ibigay. Gayunpaman...

3.2.1
Mas kumikita ang pag-abot ng 1 bariles sa >90% na kondisyon kaysa 2 ng pareho sa 45%. Nangangahulugan ito, simula sa isang tiyak na yugto, inaayos namin ang pinakamurang mga bariles (PM at Fort) hanggang sa 100%. At pagkatapos lamang na kinuha namin ang mga ito "para sa disassembly".

3.2.2
Mas kumikita ang "pag-disassemble" ng 2 PM (presyo 100+100=200) kaysa sa 1 rifle (presyong 1000);

3.2.3
Nang maabot ang pinakamababang bayad para sa pag-aayos, kinukumpuni namin ang lahat ng bariles bago ibenta / i-dismantling.
"Dito natamaan ako ng panlilinlang...": mula sa isang Alpha maaari kang "mag-ahit" ng hanggang 50K na pera.

3.3
Sa simula ng laro, mas kumikita ang pagbebenta ng armor, device, gas mask at helmet sa Merchant kaysa sa Sych. Ang ilang mga cartridge ay mayroon din, ngunit ang mga ito ay mga pennies. Ngunit sa mga tuntunin ng sandata, mga tanawin, mga detektor ("Tugon", hindi "Bear"), mga plato ng Kevlar at mga launcher ng granada, ang pagkakaiba ay kapansin-pansin.

3.4
Sa pangkalahatan: tingnan ang presyo ng pagbili ng device mula sa Merchants bago ito ibenta sa Sych/Hawaiian.

3.5
Ang mas maraming ekstrang bahagi na mayroon ka sa iyong mga kagamitan, mas mababa ang mga presyo para sa pag-aayos at pag-upgrade. Samakatuwid, ibinibigay muna namin ang mga sirang bariles para sa disassembly, at pagkatapos ay ayusin namin ang mga ito.

3.6
Pinakamataas na "freebie" - 0 kuskusin. - nakamit sa rehiyon ng 90 piraso ng "mga ekstrang bahagi". Tapos presyo... tumaas. Medyo... :-)

3.7
Huwag magbenta ng mga armas sa Sych at Hawaiian pagkatapos ng bawat "lakad". Panatilihin ito hanggang sa kailangan mo ng pera para sa mga pag-upgrade/pagbili. The later you sell, the more na kikita ka. Marahil ay magiging kapaki-pakinabang ang pag-aayos ng mga armas bago ibenta ang mga ito, ngunit ito ay isang ganap na naiibang kuwento.

3.8
Huwag mag-imbak ng baluti (at mga sandata) sa Zaton.
Una, ito ay mahal (Azot ay gagawing mas mura sa Yanov), at pangalawa, ito ay walang katuturan: ang benepisyo ng armor grade mula sa tier-1 ay napaka-duda (may mga porsyento, at +50% hanggang 10 ay 15 lamang. ...), ngunit ang mga gastos ay kapansin-pansin sa una. Tanging, marahil, makatuwiran na gumawa ng simpleng baluti para sa 3+k - sa timbang. Iyon lang. Kung matagumpay na nakarating ang Tools ("rough"x2 sa Zaton)...

3.9
Ang mga tool ay random na nag-drop out, ngunit tiyak na mayroong ilang set sa lokasyon ng ZP. Mayroong mataas na posibilidad na ang pinakamalapit na hanay para sa "maselan na gawain" ay matatagpuan lamang sa Jupiter. Samakatuwid, ang Cardan ay ibinibigay sa isang natitirang batayan, na may priyoridad na ibinigay sa Nitrogen.

3.9.1
Nalalapat ito, una sa lahat, sa isang set para sa "magaspang na gawain", isang duplicate na maaaring "dalhin" hanggang sa Pripyat... Hanggang sa (sa isang paraan o iba pa) magpasya kami sa pagkakaroon ng isang duplicate, kami ay huwag ibigay ang tool kay Cardan. At hindi kami gumagamit ng mga serbisyo sa pag-upgrade ng Cardan. Nangangahulugan ito na hindi rin kami umiinom ng vodka sa kanya.

3.10
Ang lokasyon ng mga tool ay matatagpuan mula sa Sych, 10 - 20 - 30 kilorubles. Libre sa pag-reboot...

3.11
Ang Exoskeleton grade para sa pagtakbo, na gustong gusto sa orihinal, na eksklusibong ginawa ng Cardan, ay hindi na nauugnay.

3.12
Ang natatanging pag-upgrade ng Azoth sa helmet na "Sphere" ay hindi nagdudulot ng malaking pakinabang. Ngunit, kapag pumipili ng helmet para sa "Ekza", maaari kang huminto sa 60% na proteksyon + grado mula sa Nitrogen (IR scanner).
Ang pagkakaiba sa mga katangian ng proteksyon sa pagitan ng Sphere at Sphere M ay mahalagang minimal (60% vs 65%). Ngunit ang pagiging kapaki-pakinabang ng "IR scanner" ay medyo nagdududa...

3.13
Ang ilang mga pag-upgrade ng armor ay magagamit lamang sa Pripyat, mula sa isang technician ng militar. Hindi kanina. Totoo, hindi sila partikular na nauugnay.

3.14
Ang teknolohiya ng mga siyentipiko ng Novikov ay wala nang anumang mga pakinabang sa mga tuntunin ng mga pag-upgrade sa Azot / Cardan.

3.15
Huwag kailanman, huwag kumain ng mushroom... naku... huwag i-upgrade ang Lynx SVD sa isang NVD unit! Pahihirapan ka sa araw... :-)

4. Pinakamainam na armas sa SGM 2.2: pagpili, pag-upgrade, paghahanap. Mga rekomendasyon.

Ang pagpili ng pinakamainam na sandata ay tinutukoy, nang walang pag-aalinlangan, sa pamamagitan ng ginustong mga taktika sa labanan.
Dahil ang "stealth missions" ay hindi ibinigay para sa SGM, ang magagamit na mga taktikal na pormasyon ay maaaring kondisyon na hatiin sa 2 "pole":

- purong "kamping", na may pagbaril sa mga kaaway mula sa isang ambus mula sa pinakamataas na saklaw;
- mga aksyon ng pag-atake - malapit na labanan sa mga spinal cord.
Alinsunod dito, 2 uri ng armas ang ginagamit:
- sniper (high-precision, na may optika) para sa pagbaril mula sa isang mahabang distansya;
- pag-atake (na may mataas na DPS (Pinsala bawat segundo, pinsala bawat segundo)).

Ang pinakamainam na taktika, bilang panuntunan, ay "humigit-kumulang sa gitna":
- una, alisin ang lahat ng magagamit mula sa malayo, mas mabuti gamit ang mga headshot,
- pagkatapos ay kunin ang mga bangkay,
- i-save,
- pagkatapos nito, bagyo ang natitirang mga kalaban.
Ang pagkakasunud-sunod na ito ay tinutukoy ng mga tampok ng laro, at, sa partikular, sa pamamagitan ng gawain ng Corpse Cleaner. Upang makuha ang lahat ng pagnakawan, "hinihikayat" niya ang mga manlalaro na isagawa ang labanan "sa isang hininga", nang walang pag-reboot.

Alinsunod sa mga napiling taktika, pinipili ang mga armas sa bawat yugto ng laro.

Ang ilang mga salita tungkol sa mga pangunahing kaalaman ng isang mahusay na naglalayong shot sa laro.
Ang bawat bariles ay may sariling katangian na "Katumpakan". Ngunit ang pangwakas na "katumpakan" ng isang solong pagbaril ay binubuo ng tatlong mga parameter: "subjective" ("Convenience" - "pagkalat ng krus" ng paningin) at "layunin" - ang aktwal na "Katumpakan" + ang impluwensya ng pagsusuot ng armas.
Ang uri ng bala ay tila nakakaapekto lamang sa paglipat ng pagpuntirya sa panahon ng long- at ultra-long-range shooting.

Ang mga sumusunod na bariles ay magagamit sa paglulunsad:
1. AK-74.
2. L85.
3. AN-94 "Abakan".
4. L-300 (ang bantay ng Northern checkpoint ay nasa Cordon, maaari mong "makamit" ang kanyang kamatayan mula sa mga halimaw, at, sa prinsipyo, makuha ito).
5. Mga baril.
6. Double-barreled shotguns, sawn-off shotguns.
7. Mga submachine gun (MP-5 at, katulad nito, AKSU).
8. Mga Pistol.

Sa pinakadulo simula ng laro, walang isang bariles ang angkop para sa papel ng isang sniper na armas... Tanging ang Tula sideflint, na may isang bala, ay nagbibigay ng disenteng katumpakan. Ngunit ang hanay ng pagpapaputok ay ganap na hindi sapat.

Mga Pistol - ang mga machine gun (kabilang ang AKSU, anuman) ay walang anumang mga pakinabang kumpara sa iba pang mga uri ng armas. Mga pagkukulang lang... ;-)

Ang mga baril (TOZ, Chaser) ay mahusay laban sa mga halimaw, medyo maihahambing sa AK-74. Ang sawn-off shotgun ay mahusay sa pag-headshot ng mga solong bandido sa napakalapit na labanan sa loob ng bahay at "mula sa paligid."

Ang mga pistola sa simula ay dapat lamang gamitin bilang alternatibo laban sa mga halimaw, para sa mga shooting quest mula sa malayong distansya, halimbawa. Mayroong maraming mga cartridge para sa kanila, at ang katumpakan ng ilang mga modelo ay medyo kasiya-siya.

Sa pinakadulo simula, malamang na maaari mong gamitin ang L85 - dahil sa built-in na optika, pagbaril ng mga solong shot. Lumalabas na sapat na ito laban sa mga "bulag" na bandido sa Cordon. At pagkatapos ay ang resulta ay kailangang makamit sa isang malaking bilang ng mga shot, at mayroon pa ring napakakaunting NATO 5.56x45.
Kapag tumatanggap ng PSO-1 para sa AK-74, kung hindi mas maaga, ang L85 na tumitimbang ng 5 kg ay masayang itinapon sa basurahan.

Sa lahat ng "kayamanan ng pagpili," wala pa ring alternatibo sa AK-74:
1. Hanggang sa maging posible ang pag-aayos, ang pagpapalit ng AK-74 ng isang "bago" ay hindi gaanong problema.
2. Ang 5.45×39 cartridge ay ang pinaka-abot-kayang at laganap.
3. Mataas na DPS.

Oo, bago ang hitsura ng SVD "Lynx", ang AK-74 ay magiging "At isang Swede, at isang reaper, at isang manlalaro sa pipe."

AN-94 "Abakan" sa SGM 2.2. lumalabas na ganap na hindi inaangkin.
Ang AN-94 M2 (+50% Accuracy) ay nagiging available nang huli (sa Zaton, ang Lynx ay nasa daan na o nasa backpack), at ang simpleng Abakan ay kapansin-pansing mas mababa sa Accuracy kaysa sa AK-74 M1 + MF sa Katumpakan mula sa unang linya Ermak.
Ang katotohanan ay ang mga batayan para sa modernisasyon ng AK-74 at AN-94 ay magkakaiba, at sa lahat ng pagnanais, hindi magagawang baguhin ni Ermak ang AN-94 sa Precision.
Maaari pa ring baguhin ng Ermak ang L85 sa Tier-3 Accuracy, ngunit ang resulta sa huli ay mas malala pa rin kaysa sa AK-74.

Kaya, sa Cordon at Swamps ginagamit namin ang AK-74 (M1 sa "Rate of Fire"), na-upgrade ni Ermak, kapwa bilang isang sniper at bilang isang assault weapon.

Ang isang optical sight para sa VD assault rifles ay matatagpuan na may medyo mataas na antas ng posibilidad kapag sinusuri ang "pag-update ng mga chest" pabalik sa Cordon, at 100% - sa isang kahon sa tore malapit sa Fisherman's Farm (Swamp).

Sa pinakaunang araw sa Zaton matatanggap namin ang Lynx, ngunit sa ngayon ay dapat itong gamitin lamang sa mga partikular na mahahalagang kaso, dahil kakaunti ang mga cartridge para dito. Ang Alpha-3 lang ang may mga ito (x15 reward bawat major head), maximum na 20 piraso bawat grupo.
Maaari kang makakuha ng mahusay na 7.62x53 cartridge para sa SVD sa Cordon, kapag sinusuri ang mga chest para sa mga optika. Mayroong tiyak na halaga (30 pcs.) sa Zaton, sa mga cache.

Nangangahulugan ito na sa "ordinaryong" labanan, kakailanganin mo pa ring gamitin ang AK-74 bilang isang "sniper".

Ang isa pang bagay ay na sa tamang istraktura, halos walang "sniper" na labanan sa unang araw sa Zaton.
Bago matanggap ang "Lynx" mula sa mga seryosong labanan ay ipinapalagay:
- pag-alis ng mga zombie sa Sawmill (isinasagawa sa bahay, "mula sa paligid ng sulok");
- pagdadala ng mga hire sa SPO (Waste Recycling Station) ayon sa paghahanap ni Sych, sa loob din ng bahay, "mula sa kanto";
- pagkuha ng mga hire sa Substation ayon sa paghahanap ni Chapaya - sa bahay, "sa paligid ng sulok."
Sa lahat ng mga kasong ito (at hindi ko inirerekumenda ang pagkuha ng Tesak quest: ito ay glitchy at kapansin-pansing nagpapabagal sa pag-unlad, nagdaragdag ng hindi kinakailangang pagkabahala sa mga transition na "Skadovsk" - Yanov, ngunit para sa akin ay "sinisira" din nito ang roleplay :-) ) ang mga pambihirang katangian ng "pag-atake" AK-74 (dahil sa pinakamataas na rate ng sunog sa SGM 2.2) ay lubos na hinihiling.

At sa Jupiter lamang ang AK-74 ay papalitan ng SGI-5K Strelka.
Ang pinakamahusay na "tapat" na bariles sa SGM 2.2.

Tuyong nalalabi.

Inirerekomenda ko ang sumusunod na "tapat" na hanay ng mga armas:
- AK-74 (Cordon).
- AK-74 M1 ("Rate of Fire"), nakuha, mula sa Northern checkpoint o mula sa Magomet (pinuno ng ATP assault group) na inayos ni Ermak (Cordon).
- AK-74 M1 ("Rate of Fire"), binago ayon sa unang linya ni Ermak (Cordon).
- AK-74 M1 (“Rate of Fire”) MF Ermak + PSO-1 (Cordon - Swamps - Backwater (1st day)).
- AK-74 M1 (“Rate of Fire”) MF Ermak na may PSO-1, posibleng may tier-1 upgrade mula sa Cardan + SVD “Lynx” (Zaton).*
- SGI-5K Arrow na may x4 optics + SVD "Lynx" (Jupiter).
- SGI-5K Strelka (MF) + SVD “Lynx”, MF “to the full” (hanggang sa katapusan ng laro).

___
*- kung hindi mo bibilhin ang hindi balanseng "Storm" na baril mula kay Shustroy.

Maaari mong lutasin ang halos lahat ng iyong mga problema para sa karagdagang pag-unlad sa mga armas sa Skadovsk, kung agad kang bumili mula sa Shustrik ng OTs-14M "Storm" - ang pinakamahusay na ShV sa laro.
Ngunit ito, sa aking opinyon, ay "panloloko" at isang bummer ng balanse. Ang "Storm" ay MASYADONG maganda para maging totoo.

Mula pa noong orihinal, gusto kong makakita ng alternatibong "linya" ng mga sniper - na naka-chamber para sa 9×39 cartridge (tinalakay ko ang pagpipiliang ito sa iba pang mga materyales).
Sa kasamaang palad, ang linya ay lumalabas na hindi balanse: Ang pinsala ni Vintorez ay masyadong mababa - 55 lamang (kung hindi mo gagamitin ang alternatibong "Dum-Dum" na bala, at sa kanila sa simula ito ay isang kalamidad...).

Oo, magkakaroon ng maraming SP 9x39 cartridge sa Zaton - kung alam mo ang lugar.
Ngunit mayroong ilang mga nuances:

1. Ang pinsala na may karaniwang mga bala ay mahirap para sa isang sniper (55 lamang, ibig sabihin, hindi laging posible na makakuha ng isang shot kapag natamaan sa ulo), at kahit na ang mataas na rate ng sunog ng Vintorez ay hindi nababayaran para sa pagkukulang na ito. .
Dahil ang "sniping" ay pangunahing kinakailangan laban sa isang mahusay na nakabaluti na Alpha, na ang mga manlalaban kahit na ang "Lynx" na may 130 pinsala ay hindi pumapatay kapag tinamaan sa ulo sa 100% ng mga kaso.
At sa "mas malambot" na mga target ay posible na makitungo sa mga camper mula sa mga armas ng pag-atake (AK-74, SGI-5k - na may mga optika). Hayaan mong ipaalala ko sa iyo na kahit na ang isang AK-74 na may Tactics (nakukuha namin ito sa Zaton para sa unang paghahanap) ay may 51...52 na pinsala, kahit na may mas kaunting armor-piercing na karaniwang bala.
Subukang mag-headshot sa isang Vintorez sa isang mined na bangkay ng isang recruit na nakasuot ng exoskeleton at isang Sphere helmet, at mauunawaan mo ang ibig kong sabihin...
At ang "Lynx"... Ang tanyag na kasabihan ng mga spinal nerds: "One shot - one kill, not luck - just skill" ay maaaring dagdagan ng isa pang linya. "Ang baril ko - ang SAYA ko!" ;-)

2. Ang pagbaril sa isang gumagalaw na target, kumpara sa Lynx/SVD, ay nagiging matinding pagpapahirap: ang bilis ng paglipad ng bala ng Vintorez ay mababa, subsonic "sa kahulugan":
- para sa VSS Vintorez...... ~290/350 m/s (sa totoong buhay / sa laro);
- laban sa SVD "Lynx" .........830/900 m/s
Para sa VSS Vintorez, kinakailangan na manguna, na nangangailangan ng "matagumpay" na pagtataya ng tilapon ng target at isinasaalang-alang ang mga karagdagang parameter kapag nagpapaputok. Hindi ito nakakatulong sa pagganap ng pagbaril sa anumang paraan.

3. "Ha-ha" ng tatlong beses, ngunit ang pangunahing katumpakan ng Vintorez na walang pag-upgrade at ang AK-74 na may pag-upgrade sa Ermak's Accuracy ay medyo maihahambing.

4. Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang "Vintorez" ay isang "espesyal na sniper rifle," ibig sabihin, ito ay idinisenyo upang malutas ang mga ESPESYAL na gawain, ibig sabihin, tahimik na pag-aalis ng kaaway sa maikli at katamtamang distansya.
Nabanggit na sa itaas: walang mga "stealth mission" sa laro (ngunit ayon sa gusto namin...).

5. Ang "tapat" na paraan upang makuha ang "VSS Vintorez" (ito ay nakahiga sa lupa, sa tapat ng daanan sa pagitan ng mga kotse patungo sa transition point sa Center of the Zone) ay magdadala sa iyo ng isang basurang rifle, ang pag-aayos nito ay nagkakahalaga ng isang magandang sentimos: mga 20 libo...
At sa cache sa Zatonovsky Burnt Farm, "Vintorez" ay wala na doon...

Kung susumahin: ang ESPESYAL (kahit HIGH SPECIAL) rifle na ito ay hindi idinisenyo upang lutasin ang mga problemang haharapin ng isang Major.
sayang naman...

Tinanggihan para sa iba pang mga kadahilanan quest Vintar ng Thunderbolt. Oo, ang bariles ay napakahusay, ngunit...
Ang unang dahilan ay ang natatanging bala, na hindi maaaring makolekta sa simula ng higit sa tatlong dosena. Sa yugtong ito, ang mga cartridge para sa bariles ay magagamit lamang sa mga cache ng SGM, at ang mga ito ay nasa 2.2. kapansin-pansing nabawasan. Late na lumilitaw ang mga bala sa pampublikong pamilihan at nasa limitadong dami pa rin.
Nangangahulugan ito na ang rate ng sunog ni Vintar ay hindi maaangkin. Mga single lang ang tatamaan namin.
Ang pangalawang dahilan ay ang timbang (9+ kg), na nangangahulugang "mawawalan" tayo ng 3 baril sa simula para sa bawat biyahe.
Ang bariles ay tiyak na mabuti - ngunit sa pagtatapos ng laro. Sa simula - gitna ito ay halos walang silbi.
Napakaganda ng bariles na medyo maihahambing ito sa SVD "Lynx"... :-)
Oo, may mga sitwasyon kung kailan siya ay magiging mas mahusay kaysa sa "Lynx" (Pseudo-higante at, sa ilang mga lawak, Chimeras), ngunit nagdadala ng napakabigat na karga kasama niya (at nakakainis na Thunderbolt)...
Hindi.

Ang isang alternatibo sa SGI-5k Strelka ay ang Storm o FN 2k.

Ang OTs14 "Groza" ay hindi kahit na isinasaalang-alang, dahil bilang isang SHV "workhorse" ito ay maliit na pakinabang: ang mataas na pinsala ay hindi kabayaran para sa masyadong maliit na magazine. Oo, at ito ay medyo "bihirang" bala.
Nabanggit ko na ang imba - OTs14M "Storm", sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa FN F2000 ngayon.

Ang FN F2000 ay may dalawang magagandang katangian: napakahusay na labanan (high base Accuracy) at isang malaking magazine, ngunit ito ay angkop sa balanse ng armas. At lahat ng ito ay may magandang rate ng sunog + mas mataas na bilis ng bala kaysa sa SGI-550.
Na may bahagyang mas kaunting kapangyarihan kaysa sa SGI-2k Strelka, katumbas ng kapangyarihan ng karaniwang SGI, ang FN F2000 ay magiging mas kanais-nais, marahil, sa mga sitwasyon lamang kung saan kinakailangan na magtrabaho sa lalo na matibay o lalo na maraming mga target. Iyon ay, sa mga sitwasyon na nangangailangan ng pangmatagalang tuluy-tuloy na sunog, kapag ang isa, kahit na pinalaki, ang magazine na SGI 5k Strelka (o Storm) ay hindi sapat, at ang isang reload ay kinakailangan upang sirain ang target (na biglang binabawasan ang panghuling DPS).
Ang mga kasong ito ay napakabihirang sa laro (ibinababa namin ang Half-Giant gamit ang mga bala... o kumpletuhin ang "karne" na paghahanap sa barge ni Noah).
Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang FN F2000 ay walang anumang mga espesyal na pakinabang sa parehong "standard" na SGI-550, at ang SGI-5k Strelka, sa huli, ay medyo mas mababa.
Ang isa pang "kapinsalaan" ng FN F2000 ay ang hindi naa-access na "Mga Taktika". Hindi tulad ng "Mga Taktika" para sa SGI, na magagamit na sa pamamagitan ng paghahanap ni Uncle Yar, ang "Mga Taktika" para sa FN F2000 ay kailangang maghintay hanggang sa Pripyat mismo.

At ang huling bagay tungkol sa "saklaw ng modelo".
Tulad ng ipinahiwatig sa iba pang mga materyales, ang paggamit ng isang under-barrel grenade launcher ay hindi masyadong makatwiran. Samakatuwid, ang pagkakaroon ng isang built-in na grenade launcher ay binabawasan lamang ang pangkalahatang "kapaki-pakinabang" ng armas: "grenade launcher" = dagdag na timbang.
Ngunit, kung mayroon kang isang "multi-button" na mouse na may kakayahang magbigkis ng mga macro sa keyboard sa ilang mga pindutan, at lubos kang sigurado na hindi mo tatamaan ang mga friendly na NPC na may mga fragment ng under-barrel grenades, bakit hindi?..
Sa mga pangkalahatang tuntunin... Ang mga laro na may grenade launcher ay hindi katumbas ng halaga ng kandila, sa aking opinyon. Upang malutas ang "mga gawain para sa isang grenade launcher" sa 99% ng mga kaso, ang mga ordinaryong granada ay magiging sapat.


5. Baluti

5.0
"Hanay ng modelo" pre-a-porter:
- pangunahing stalker;
- light armor of Mercenaries (sa tunnel sa ilalim ng embankment) - Cordon/Swamps/Backwater, gas mask - opsyonal;
- SS-99 / SS-99M sa Bunker mula sa merchant ng Scientists para sa 50/125k - tiyak na kakailanganin mo ng insulating suit para sa isang paglalakbay sa Pripyat (bagaman maaari ka ring pumunta doon nang hubo't hubad: ang gas ay "mabigat", at, kung sumakay ka sa kabayo, kung gayon ang mga ordinaryong tabletas / first aid kit ay sapat na "para sa mga mata"... Ngunit "hindi ka nila papasukin") - Jupiter;
- o "Seva", bilang isang "pinasimpleng bersyon ng SS-99" - kung talagang gusto mo, ngunit maaari kang makipaglaban nang mas matagumpay sa SS-99M;
- Svobodovsky Exoskeleton mula sa Merchant sa Yanov para sa 250+k at rating na 560 + Helmet na “Sphere” mula sa Hawaiian;
- Monolith exoskeleton (opsyonal).
Posible ang mga pagpipilian, siyempre. Matagumpay na nahanap ng ilan ang exoskeleton ng Mercenaries, bagama't hindi ito sapat na nagpoprotekta sa mga maanomalyang impluwensya.

5.1
Ang mas maraming mga lalagyan para sa mga artifact sa mga costume, mas mabuti.
Ang natitira ay medyo pangalawa.

5.1.1
Ang pinakamainam na suit para sa labanan at freeplay ay ang Monolith exoskeleton. Sa "Basilisk" mayroon kaming cap sa halos lahat ng mga parameter ng proteksyon (kabilang ang pangalawang pinsala: init, psi, nakakalason, atbp.).

5.1.2
Ang Rassvetovsky ay magbibigay ng maximum na matitiis na timbang.

5.1.3
Pinakamataas na proteksyon mula sa mga bala - Militar.
Pero. Dahil walang mga problema sa paggawa ng makabago, ang Rassvetovsky at Military exoskeletons ay hindi pinakamainam: ang Militar ay napupunta nang labis sa pag-overcapping ng sandata (at walang mga sitwasyon kung saan may pagkakataon na lumampas ito nang labis na, dahil sa pagsusuot nito. , ito ay nagiging may kaugnayan) at Walang sapat na mga lalagyan.
Rassvetovsky... Muli, walang mga sitwasyon kung saan ang "Eye" + "Fish MF" sa isang five-slot combo ay hindi nagbigay ng kinakailangang carrying capacity. Umabot ito sa halos 350 kg...

5.2
Para sa aking panlasa, ang paggamit ng mga exos sa isang maagang yugto ay napakamahal upang ayusin, ang presyo ay mataas (=> ang pag-upgrade ng mga baril / suit ay nagkakahalaga ng pera), at ang mga exoskeleton ay hindi nagbibigay ng normal na proteksyon mula sa mga maanomalyang impluwensya (na may "Golden Fish" mf maaari kang magdala ng dalawang set ng kagamitan : para sa mga anomalya at para sa mga shootout).

5.3
Ang priyoridad ng mga pag-upgrade ng armor ay ang pag-install ng mga karagdagang lalagyan para sa mga artifact.
Pagkatapos - pisikal na proteksyon (Bullet resistance, Shock absorption), pagkatapos ay lahat ng iba pa depende sa sitwasyon.


6. Tungkol sa paggamit ng mga artifact sa Zone

6.1
Walang kaunting kahulugan sa pagbebenta ng "Shapoklyak" sa isang tagapagbigay ng paghahanap. Magbabayad sila ng mga pennies lamang, ngunit ang artifact ay lubhang kapaki-pakinabang: ito ay nagpapagaling (+2) at nagbibigay ng timbang (+8). Sa una, para sa dalawang-slot na suit, at maging sa Zaton/Jupiter, ito ay magiging napaka-kaugnay. Sayang lang at hindi na maa-upgrade.

6.2
Gayundin - "Puso ng Oasis". Napaka-kapaki-pakinabang para sa mga costume na may tatlong puwang, kumpleto sa "Twist" at "Shapoklyak". At para sa "walang hanggang kabusugan" ito ay magagamit hanggang sa pinakadulo. Siyanga pala, kapag ang major ay “hubaran” sa freeplay, hindi ito nawawala.

6.3
Sa pangkalahatan, mas mainam ang ibang hanay ng mga artifact para sa bawat sitwasyon. Ngunit mayroon ding mga pangkalahatang tuntunin. Bukod dito, sa Cordon/Swamp sila ay nag-iisa (mataas na radiation), at sa mga base na lokasyon ng ZP sila ay naiiba.

6.4
Maraming “jellyfish” sa Cordon. At makikita mo sila sa mga taguan, at magnanakaw ka sa mga bangkay. Magdala ng dalawa sa mga lalagyan nang sabay-sabay: malakas ang radiation sa paligid. Sa labanan o pagkatapos nito, mas mahusay na palitan ang isang "Medusa" ng "Shapoklyak". Kaya mag-aalis pa tayo. Huwag kalimutan na sa loob ng ilang oras maaari kang magpatakbo ng "kumikinang" (na may hindi kumpletong neutralisasyon ng radiation), at uminom ng "Rad Antiradins".

6.5
Sa Jupiter: kumuha kami ng 1 Bubble, "piliin" ito, ugh, mf ito sa "-9" sa radiation (ayon sa unang uri).
Bibigyan tayo nito ng 4 na bintana para sa "payload". Hanggang sa paglitaw ng 5 mga puwang (ibig sabihin, isang buong MF suit), ang "Bubble" ay hindi partikular na nauugnay;

6.6
Kapag bumubuo ng isang "palumpon", isinasaalang-alang namin na hindi laging posible na paniwalaan ang nakasulat: "-9" Ang radiation, halimbawa, ay lumalabas sa isang bilugan na paraan, at sa pamamagitan ng pagpuno ng mga cell nang eksakto sa "+9" , magliliwanag tayo ng kaunti. Ito ay isang maliit na bagay, ngunit hindi ka nila hahayaang matulog.

6.7
Para sa mga normal na kondisyon ng kaligtasan sa Zone, gumagamit kami ng isang set ng MF sa Restoration (type 3) artifact na "Kolobok" (mas kumikita sila kaysa sa "Fireflies": na may halos pantay na pagbabagong-buhay mayroon kaming +2 radiation (sa halip na +3)) + "Puso ng Oasis" + " Shapoklyak." O “Basilisk” mf sa Recovery (type 3) sa freeplay.
Ang "Svetlyak" ay lumabas na halos hindi na-claim at maaari lamang ibenta.

6.8
Sa kaganapan ng isang pag-aaway, posibleng palitan ang bahagi ng "Koloboks" ng "Kevlar plates" o "Monolith" (kung natanggap mo ito), upang mapataas ang paglaban ng bala sa maximum sa hindi sapat na protektadong mga suit.

6.9
Kapag nangongolekta ng loot, pinapalitan namin ang bahagi ng "Koloboks" ng "Goldfish" o "Gravy" kung kinakailangan. Ang mga artifact na "Timbang", siyempre, ay binago sa timbang (+10 kg), kung maaari.

6.11
"Eye of the Dragon" mf ayon sa unang uri, sa "radiation". Dahil ang natitira ay nagbibigay ng isang sentimos na pagtaas sa oras na matanggap mo ang artifact, at ang +6 radioactivity ay kakila-kilabot. Ngunit sa oras na matanggap mo ang "Mata," ito ay medyo hindi nauugnay.

6.12
Ang lahat ng artifact ay may sariling "uri ng anomalya." Mayroon lamang tatlong uri, pati na rin ang "Mga Espesyalista sa Pagpili".
Iyon ay, ang bawat "siyentipiko" ay nagbabago lamang ng kanyang sariling uri:
- sa Skadovsk - uri 1 (tanging "Vyvert" ang kawili-wili);
- sa Yanov - uri 2 ("Gravy")
- sa bunker - uri 3 ("Fish", "Kolobok").
Ang quest art (kapwa sa pangunahing laro at sa freeplay) ay hindi napapailalim sa "pagpili".

6.13
Upang maarok ang acidic o thermal anomalya, nagdadala kami ng 1...3 artifact (2 ay sapat na, sa katunayan) na may proteksyon mula sa mga kemikal o thermal na impluwensya ("Piraso ng Karne", "Fireball").

6.14
Ang proteksyon mula sa kuryente ay walang kahulugan: sa 99.9% ng mga sitwasyon posible na hindi mahulog sa ilalim ng impluwensya ng kuryente. Mayroong ilang mga pagbubukod: kunin ang teleporter sa exit ng pipeline sa Zaton malapit sa Skadovsk, kunin ang stash ng Gnome sa tunnel (walang paraan upang makapasok doon nang malinis sa prinsipyo). Ngunit ang mga kasong ito ay maaari ding malutas nang walang karagdagang tulong. proteksyon laban sa mga artifact.

6.15
Ang proteksyon ng psi ay halos hindi nauugnay. Ang malubhang psi-impact ay nangyayari sa dalawa lamang... tatlong sitwasyon ("Scar", ang unang paghahanap ng mga siyentipiko, ang paghahanap ng Hires sa "Jupiter"), na nalutas sa pamamagitan ng paggamit ng "Bulaklak na Bato", o wala ito - sa pamamagitan ng isang psi-blocker. At sa Pripyat maaari mo nang gamitin ang "Utak". Bagama't laban sa "Mga Bagong Controller" medyo nakakatulong ito.

6.16
Ang proteksyon mula sa radiation ay isinasagawa sa pamamagitan ng pansamantalang pagpapalaya ng ilan sa mga lalagyan mula sa mga artifact. Wala pang Basilisk na may +100 na proteksyon laban sa Radiation.

6.17
Bago mahanap ang "Bubble", maaari mo ring gamitin ang "Twists": sa tatlong-slot na mga overall, ngunit sa limang-slot na mga, "Twists" ay hindi optimal.
Hindi isang masamang solusyon: 2 "Twists", inilapat ayon sa iba't ibang uri: isa para sa timbang, ang isa para sa radiation.

6.18
Ang isang "Twist" ay 100% na ngayon sa kaso ni Koragi.

6.19
Hindi mo makukuha ang “jellyfish” mula sa kweba sa Refueling Station (sa dingding sa itaas ng anomalya, tumalon sa pagtakbo, mula sa simboryo) sa magaan na pagtatanggol na “head-on” - hindi ka makakadaan sa “ gilingan ng karne”, dahil walang lugar sa harap nito at kailangan mong tumalon dito . Gayunpaman, ang kuweba na may "Medusa" ay may hugis na "U" at kailangan mong tumalon sa tamang pasukan. Pagkatapos ang sining ay maaaring kunin nang walang kahirapan.

6.20
Ang mga kuweba malapit sa Khutor ay isang opsyon din, ang "Vyvert" ay halos tiyak na naroroon, ngunit sa paunang detector (nang walang kahit isang "Bear"), mas mahusay na huwag pumunta doon (kung hindi mo pa "kabisado" ang mga kuweba sa nakaraang playthroughs), "Vyvert" ay ang pinakasimpleng detector na "hindi nakikita". Bilang karagdagan, ang sining ay nakita sa isang hindi maabot na taas, ngunit maaari mong kunan ito at ito ay bababa.

6.21
Walang pag-aalinlangan, posibleng lumikha ng mga super-optimal na kumbinasyon ng mga artifact para sa bawat partikular na kaso, ngunit may katuturan ba ito... Ang "mga karaniwang scheme" na inilarawan sa itaas ay simple, naa-access at madaling gamitin.

6.22.
Kaagad sa paglitaw sa Yanov, huwag kalimutang gawin ang paghahanap upang iligtas ang hostage - at tanggapin ang "Golden Fish". Ang paghahanap ay maaaring makumpleto sa ibang pagkakataon - at ang "Isda" ay gagana nang buong lakas.


7. "Mga taktika"

7.1
Ang isang tampok ng SGM ay ang pagkakaroon ng tinatawag na. "Mga taktika", na, pagkatapos basahin, ay nagdaragdag ng pinsala mula sa isang tiyak na uri ng armas. Makukuha lamang ang mga ito sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga quest. Hindi mo ito maibebenta, maaari mo lamang itong "gamitin".

7.2
Ang "Mga taktika", kasama ang iba pang mga reward, ay ibinibigay para sa mga quest sa mga sumusunod na lokasyon:
- protozoa (pistol, PP, AK-74, AKSU, AN-94, L85, L-300) - Zaton;
- advanced (SiG-550, OTs-14, NK G36, SVU, Bulldog, Avalanche, Vintorez, atbp.) - Jupiter;
- ang pinaka masarap (SVD, FN-2000, RP-74, atbp.) - Pripyat.

7.3
Ang "Tactics" ay may katuturan na "knock out" sa pamamagitan ng F9 lamang sa mga assault weapons (ShV, machine gun at machine gun). Bukod dito, mas mataas ang rate ng sunog, mas maraming kahulugan ang ginagawa nito.
Ang mga taktika para sa mga sandata ng sniper, na may solidong pinsala at mababang rate ng sunog, ay halos (99%) ay walang anumang kahulugan.

7.4
Ang unang taktika (+10 sa Damage) hanggang 12.03 (at isang pag-aayos mula sa petsang ito) ay natanggap mula sa Beard para sa paghahanap na "The Steering Wheel".
Umalis na ang tren: ngayon ay nagbibigay na lang si Beard ng pera para sa “Steering Wheel”...

7.5
Ang "Mga taktika" para sa mga armas mula sa Tier 1 (ang pinakasimpleng: pistol, SMG, primitive na baril) ay magiging available kapag isinumite mo ang quest sa Spartak para kay Shevchenko. Sa pamamagitan ng F9 Iminumungkahi kong kunin ang AK-74, ang pagpipilian ay limitado.
Ang isa pang "Tactics" ay maaaring makuha mula kay Sych, para sa walkie-talkie ni Leon.
Ang susunod ay para sa paghahanap na pasabugin si Kanevsky.
Ang paghahanap ay ibinigay ng Avenger (Ranggo pagkatapos ng Swamps/Cordon ay higit pa sa sapat), at ang piraso ng papel ay ibinigay mismo ni Kanevsky bago siya mamatay.

7.6
Ang "mga taktika" para sa disenteng tier-2 barrels (SiG, OTs-14, atbp.) ay maaaring makuha mula kay Uncle Yar, sa pamamagitan ng F9. Hindi kanina.

7.7
Ang "Mga taktika" mula sa tier-3 (SVD, RPK, F2000, atbp.) ay maaaring makuha sa Pripyat, kapag sinusuri ang antenna sa tindahan ng "Mga Aklat", bago ang video na may ulat sa P. Kovalsky. Bukod dito, ang katotohanang ito ay hindi palaging nakasaad bago ang video (pagkuha ng "Mga Taktika" "nang wala saan"). Napupunta lang sa imbentaryo ang mga dokumento.
Ang isa pang pagpipilian ay ang pagbabalik sa kaso ni Leon, kasama ang isang gantimpala, mula sa mangangalakal ng Monolith.

7.8
"Gumagana" din ang "mga taktika" sa mga natatanging bariles:
- para sa SiG 5k Strelka kailangan mo ng "Mga Taktika" sa SiG 550;
- para sa "Lynx" - sa SVD;
- para sa Vintar Gromoboy - sa VSS "Vintorez";
- para sa "Storm" - sa OTs-14;
atbp.

saan ako makakakuha ng personalized na armas sa isang planta ng semento sa larong Stalker Call of Pripyat? at nakuha ang pinakamahusay na sagot

Sagot mula kay Grigory ?[guru]
Paglalarawan: Maghanap ng personalized na armas ng stalker Thunderbolt
Quest na ibinigay ni: Yanov, water tower (sa kanan ng pasukan), Thunderbolt
Walkthrough: Ang stalker na si Gromoboy ay nawala ang kanyang personal na "Vintar" at hiniling na hanapin ito sa Kopachi. Samahan natin si Uncle Yar sa Kopachi. Tinatanggal namin ang mga mersenaryo at sa attic ay kinukuha namin ang PDA mula sa bangkay, na dinadala namin sa Thunderbolt. Matapos pag-aralan ang PDA, hiniling ni Thunderbolt na hanapin ang kanyang sandata sa teritoryo ng planta ng semento. Pumunta kami sa pabrika, siyasatin ang 5 posibleng mga punto ng spawn ng baril:
-sa tore, mula sa kung saan mayroong isang paglipat sa gusali, kung saan ang mga bahagi para sa Nitrogen ay. Sa pinakatuktok, kung nasaan ang orihinal na cache na may helmet.
- sa basement direkta sa exit na walang hagdan (sa gitnang gusali, tulad ng garahe)
- sa rampa sa itaas ng mga riles ng tren - pasukan mula sa ikalawang palapag ng istasyon.
- sa kalye sa tabi ng tangke sa ihawan ng isang sirang kahon ng bentilasyon.
- sa observation tower

Sagot mula sa Ivan Lyuty[guru]
Maaari ko ring kopyahin at i-paste.... Umakyat lamang sa mga lokasyon ayon sa mga tagubilin at sa dulo ay dapat na may marka ng kanyang lokasyon (tinatayang, kaya kailangan mong tumingin)



Sagot mula sa Vasily Yakovlev[newbie]
Salamat BROTHER STALKER!!!


Sagot mula sa 2 sagot[guru]

Kamusta! Narito ang isang seleksyon ng mga paksa na may mga sagot sa iyong tanong: saan ka makakakuha ng mga personalized na armas sa planta ng semento sa larong Stalker Call of Pripyat?