Kung paano buksan ang pinto sa laboratoryo ng stalker ay iba. STALKER Shadow of Chernobyl - kumpletong walkthrough: mga pakikipagsapalaran, mga lihim. Anong mga panganib ang makakaharap ng Marked One sa laboratoryo?


1. Wala akong sapat na espasyo sa aking backpack, paano ako magdadala ng mas maraming kargamento?
2. May bonus content sa disc, bakit kailangan at paano ito buksan?
3. Posible bang makarating sa mga lugar sa mapa na sarado? Mayroon bang anumang mga error sa card sa laro?
4. Saan makakahanap ng magagandang armas?
5. Saan ako makakahanap ng magandang sandata?
6. Saan ako makakakuha ng exoskeleton?
7. Saan ako makakahanap ng magagandang artifact?
8. Saan ako makakahanap ng optical sight para sa isang AK?
9. Saan ako makakahanap ng grenade launcher para sa isang AK?
10. Paano buksan ang mga pinto ng code sa X18 laboratoryo?
11. Kinuha ko ang mga dokumento mula sa X18 laboratoryo, at ang pinto sa ibaba ay "may hawak nito"?
12. Ano ang ibinibigay ng pagkumpleto sa lahat ng antas ng arena sa teritoryo ng Tungkulin?
13. Paano sumali sa isang grupo?
14. Kanino ako dapat laruin - Tungkulin o Kalayaan?
15. Mga opsyon para sa kung ano at paano gawin kapag una kang pumasok sa lokasyon ng "Mga Warehouse ng Army."
16. Paano ako makakapunta sa duty commander? Pagdating ko hindi nila ako pinapasok.
17. Paano ko papatayin ang mga miyembro ng Svoboda (nang hindi sinisira ang relasyon sa kanila) sa mga takdang-aralin mula sa tungkulin?
18. Paano makarating sa bodega ng Svoboda?
19. Saan ko mahahanap ang (mga) controller?
20. Saan mahahanap ang cache ni Strelok?
21. Nasaan ang baril ng pamilya (stalker's quest from the bar)?
22. Sino si Kruglov at bakit kailangan siya, ano ang mangyayari kung mamatay siya?
23. Ano ang gagawin sa X16 laboratoryo?
24. Paano makalabas sa laboratoryo X16?
25. Sino ang isang konduktor?
26. Saan pupunta para patayin ang brain burner?
27. May taguan ang Strelok sa Pripyat hotel. Paano ito buksan?
28. Paano makarating sa istadyum sa Pripyat, kapag pinasok ko ito mayroong isang insert at ako ay nasa teritoryo ng Chernobyl Nuclear Power Plant?
29. Posible bang bumalik sa Pripyat mula sa teritoryo ng Chernobyl Nuclear Power Plant?
30. Naglalakad ako sa teritoryo ng Chernobyl Nuclear Power Plant at may babala na sa loob ng ilang minuto ay magkakaroon ng release, ano ang dapat kong gawin?
31. Nasaan ang wish granter sa sarcophagus?
32. Nasaan ang decoding door sa sarcophagus?
33. Ano ang endings doon sa laro, 7 daw sila?
34. Tamang pagtatapos. Lahat ng pagtatapos ng video
35. Ayokong laruin ang sarili ko, saan ako makakakuha ng mga save para sa laro?

Nagse-save para sa pag-download

1. T: Wala akong sapat na espasyo sa aking backpack, paano ako makakapagdala ng mas maraming kargamento?
Una, maaari mong gamitin ang mod ng kapasidad ng pagkarga. O gawin ito: "Tulad ng alam mo, ang kapasidad ng pagdadala ng isang character ay limitado sa 50-60 kg, at sa laro ay madalas na nangyayari na sa isang lokasyon maaari kang mag-shoot ng ilang dosenang mga armas at iba't ibang swag, at hindi ang mga pinakamurang at kung alin ang sayang itapon.
Ginawa ko ang mga sumusunod. Mula sa buong lugar kung saan naganap ang labanan (pagkatapos ng isang kumpleto at walang kondisyong tagumpay, siyempre), hinila niya ang lahat ng swag sa isang lugar (o ilang mga lugar sa pagbabalik). Pagkatapos ay hinila niya pataas ang unang bangkay na nadatnan niya at pinalamanan lahat doon. Kinaladkad ang bangkay hanggang sa dulo ng kinalalagyan (kung walang mangangalakal dito), sabay-sabay na pinalamanan sa bangkay ang naiwan niya noong pauwi kanina. Malapit sa mismong hangganan ng lokasyon, itinapon niya ang lahat ng swag sa lupa sa tabi ng bangkay (kung iiwan mo ito sa bangkay pagkatapos pumasok sa ibang lokasyon, mawawala ang lahat, ngunit kung itatapon mo ito sa lupa, ito ay magiging' t), at kinaladkad ito nang paisa-isa sa ibang lokasyon, itinapon ito sa isang bunton.
Kapag nailipat na namin ang lahat, pumunta kami para sa isang bagong bangkay (kung walang malapit, ginagawa namin itong pinakamalapit na Gopnik). Ilalagay namin ang swag dito at i-drag ito sa nagbebenta o sa pinakamalapit na convenient box. Kaya, nag-drag ako ng ilang daang kilo ng kargamento sa isang pagkakataon sa 2 lokasyon. Dahan-dahan, siyempre, ngunit para sa kakulangan ng anumang mas mahusay na ito ay gagawin. ru-board(c)

2. Q: May bonus content sa disc, bakit kailangan at paano ito buksan?
Ang pag-activate ay nagaganap sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng file mula sa direktoryo ng laro setup-bp.exe
I-unlock ang code #1 - pseudodog
I-unlock ang code #2 - snork
Dalawa pang mapa at apat na skin para sa online na paglalaro ay idinaragdag.

3. T: Posible bang makapasok sa mga lugar sa mapa na sarado? Mayroon bang anumang card error sa laro?.. tulong...
1. Ang lokasyon ng "Dump" ay ang pinaka-leak. Maaari kang tumakbo sa anumang direksyon hanggang sa dulo ng mapa (siyempre ito ay medyo "phony", ngunit kung mayroon kang mga ampoules at first aid kit, kung gayon hindi ito isang problema).
2. Lokasyon "BAR" - sa pinakadulo simula, kung saan ang isang grupo ng mga aso ay nasa isang mahinang tulay - pumunta pakaliwa sa dike sa tabi ng bangin. Pagkatapos ay tumalon sa ibabaw ng rehas na bakal mula sa dike - at "voila" - ikaw ay kung saan ang mga developer ay hindi nais na palayain ka.
3. Pumunta kami sa hilaga, kaagad pagkatapos ng checkpoint, sa kanan sa ilalim ng dingding, ilang piraso ng riles o isang bagay na katulad niyan, tumalon kami sa kanila, tumalon papunta sa gas pipe at pagkatapos ay papunta sa bubong. Nasa open field kami.
4. Tumakbo ako sa paligid ng base - may mga lugar kung saan maaari kang mahulog sa ilalim ng lupa
5. Lokasyon "AMBER". Ang parehong bagay tulad ng sa "Dumping Ground". Saan ka man pumunta, sa isang maliit na "background" ay lalabas ka sa dulo ng mapa. ru-board(c)
6. Teritoryo "Radar". Sundin ang kalsada (mabuti na lang at isa lang ang nandoon) at sa pinakadulo ay makakatagpo ka ng isang tarangkahan - sa kanan ay may mga spire ng burner, sa kaliwa ay may bakod, isa sa mga bahagi nito ay nakayuko. Pero hindi ka agad tatalunin. Hakbang dito at, humawak pasulong at strafe sa kanan, lumipat sa ibabaw ng gate hanggang sa mahulog ka sa likod nito.

4. Saan makakahanap ng magagandang armas?
- Sa sundalong nagbabantay sa nawasak na riles. may tulay sa "Cordon" tumahol na may clip na 16 rounds.
- Maaari kang pumili ng isang binagong Volker na naka-chamber para sa 8x18 mula sa Mole.
- Sa dulo ng tunel, sa likod ng isang grupo ng mga anomalya sa teritoryo ng "Dump", malapit sa paglipat sa "NII Agroprom" (kung saan ang mga bandido ay palaging gumagalaw), maaari mong mahanap Viper, na kumakain ng mga simpleng pistol cartridge.
- Isang stalker mula sa isang bar ang nag-alok na patayin ang kanyang partner na nagtaksil sa kanya. Pumunta kami sa teritoryo ng "mga bodega ng hukbo" at ibagsak ang taksil at dalawa pang nakatayo sa malapit, nakukuha namin limang-shot shotgun na may pinabuting pinsala At dalawang IL86 na may magkakaibang mga bonus.
- Mayroong Strelka sa cache AK na may mataas na rate ng sunog.
- Sa base ng Svobodov, kung dumiretso ka sa tulay mula sa pangunahing pasukan at kumaliwa bago makarating sa punong-tanggapan, pagkatapos ay sa huling kuwartel magkakaroon ng bangkay na nakahandusay sa sahig. Vintar VS, ito ay nasa cache din (dapat mo munang makuha ang badge na ito) sa X16 "Yantar" (ikalawang palapag ng elevator bay sa kalasag) at bilang isang gantimpala para sa gawain mula sa Voronin (dalhin ang mga armas ng sniper ng Svoboda). Inirerekomenda ko sa lahat!
- Huwag kalimutang kumuha SVU mk2 mula sa isang sniper ng Svoboda na pinatay mo, sa mga tagubilin ni Skull mula sa assault squad ng Dolg. Siyempre, ang mga cartridge ay hindi asukal (2-5), ngunit magagamit din sila.
- Sa teritoryo ng "Army Warehouses" mayroong Monolith checkpoint (itaas na kaliwang sulok ng mapa). Meron sila Tsr 301 na may built-in na silencer at paningin, ngunit isang pinababang rate ng apoy. Hindi isang masamang bagay.
- Ang Marta pistol o simpleng Beretta ay nasa gitna ng kalsada, sa likod mismo ng pulang bus, sa pagitan ng construction site na may Borov at ng planta, kung saan matatagpuan ang X18.
- Sa ikalawang palapag ng gusali kung saan matatagpuan ang X18 lab RPG-7 na may isang landmine. Huwag i-discharge ito, kung hindi ay mawawala ang projectile sa kahit saan. Matatagpuan din siya sa X18 mismo sa itaas na palapag sa tabi ng pseudo-giant. Nakahandusay din sa bangkay ng isang mersenaryo sa tabi ng bumagsak na helicopter sa "Wild Territory", Mayroon ding ilang mga kopya sa teritoryo ng Radar, Pripyat at CHAS.
- Desert Eagle nakahiga kasama si Gordon Freeman sa subway malapit sa bumagsak na helicopter sa "Wild Territory". Binagong Desert Eagle chambered para sa 9X39 ay nasa malapit sa isang maliit na nababasag na kahon.
- Kalahati ng Svobodovtsy at Dolgovtsy na matatagpuan sa kanilang mga base, ayon sa pagkakabanggit, ay may binagong mga putot. OTs-14 Grom, kumakain ng 5.45 cartridge, rapid-fire TSR, isang bungkos ng mga bariles na may tinahi na muffler/sight molding.
- Awtomatiko Bulldog grenade launcher- sa Liberty armory - isang asul na kahon sa cabinet. Lumilitaw din ang grenade launcher sa basement ng bahay sa nayon ng mga bloodsucker pagkatapos makipag-usap sa kusinero (maaari itong gawin bago matanggap ang paghahanap mula kay Voronin).
- SVD- Maraming mga stalker na naglalakad kasama niya sa teritoryo ng Radar.
- Ammo 7.62(para sa SVD at SVu mk2) ay maaaring mabili mula sa Miser, kung babalik ka mayroon kang isang gawain upang hindi paganahin ang burner [nasubok sa 1.0002].
- Vintar VS- tumanggap para sa gawain mula sa Voronin, sa sipi ng elevator shaft sa X16 at mula sa pinuno ng Monoliths, Charon, na nagtatago sa hindi kalayuan sa lugar kung saan sila sumasamba sa isang tambak ng basura.
- Gauss rifle- sa teritoryo ng "Pripyat" maraming mga Monolithian ang nakaupo sa mga bubong kasama niya. Makukuha mo ito sa pamamagitan ng pagpatay sa kaaway upang ito ay bumagsak sa lupa, ngunit kadalasan ang mga cartridge para dito ay nananatili sa bulsa ng patay na kaaway sa hindi maabot na taas. Kung gusto mo ng mga cartridge, subukan mo rin siyang mahulog. Matatagpuan din sa Sarcophagus (may ammo na).
Listahan ng mga pangunahing armas sa laro - .

5. Saan ako makakahanap ng magandang sandata?
- Para sa pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran upang makahanap ng mga artifact mula sa Sidorovich (marami sa kanila, ngunit kailangan mong kumpletuhin ang unang 3) - Natatanging stalker suit(Tourist overalls) na may tumaas na load capacity hanggang 70 kg.
- Huwag palampasin ang iyong kasama sa unang pakikipagsapalaran mula sa Sidorovich (kumuha ng flash drive mula sa impormante), bibigyan ka niya ng gawain na dalhin siya binagong gangster jacket, ngunit hindi namin ito ibibigay!
- Mercenary Costume- sa research institute, pagkatapos ng barrier sa kaliwa, may guardhouse (kung saan kailangan mong tulungan ang mga stalker na lumaban sa militar).
- Sa taguan ng tagabaril sa likod ng tubo, pagkatapos basagin ang mga kahon, mayroon Stalker's suit.
- Stalker na jumpsuit ibinigay ng bartender para sa paghahanap na magnakaw ng mga dokumento mula sa Agroprom Research Institute. Maaari kang bumili mula sa Sidorovich o Bartender.
- Hog's Lair, sa unang palapag na bodega Kasuotan sa tungkulin.
- Sa isang madilim na lambak sa basement ng pugad ni Borov, sa sulok sa tapat ng nakakulong na may utang Mercenary Costume.
- Sa laboratoryo X18 sa locker room na may mga locker ay namamalagi Monolith suit.
- Sa lokasyong "Dark Valley" sa pinakadulo simula doon ay namamalagi sa likod ng isang puno Mercenary jumpsuit.
- Sa "Wild Territory" sa simula sa ikalawang palapag ng gusali kung saan 4 na sniper ang makakasalubong mo, mayroong Stalker's suit.
- Sa bodega ng Soboda - Hangin ng kalayaan, dalawa Karanasan sa Kalayaan At binagong Hangin ng Kalayaan, na mayroong Electroshock 90%.
- Sa "Army Warehouses" sa bukid malapit sa mersenaryong outpost (itaas na kaliwang sulok ng mapa) sa bahay mayroong Stalker's suit.
- Pinahusay na Mercenary Jumpsuit- sa isang cache sa crane cabin sa lokasyon ng "Wild Territory".
Susubukan kong makakuha ng paglalarawan sa lalong madaling panahon
- Stalker's suit sa latian sa bahay kung saan nagtatago ang loko (ang gawain ay ibinigay ni Max mula sa Freedom, kung siya ay namatay sa isang shootout sa tungkulin, pagkatapos ay maaari mo lamang patayin ang baliw sa iyong sarili), sa tabi ng Freedom base.
- Kapag nailigtas mo si Kruglov, nakahiga siya sa trailer sa tabi ng lugar kung saan sinabi niya - "Ambush!" Hangin ng kalayaan.
- Kung nailigtas si Kruglov (sa panahon ng pag-crash ng helicopter sa "Abandoned Territory" at dinala sa "Yantar"), bibigyan ka ni Sakharov SSP-99 Ecologo. Gayundin sa nakatagong krus sa labasan mula sa utang sa mga taong Svoboda.
- Malapit sa pasukan sa X16 mayroong isang armored personnel carrier sa tapat nito, isang guardhouse, at sa loob nito ay may isang bungkos ng mga kahon at stalker suit.
- Beryl 5M na may nakapagpapagaling na epekto- hindi kalayuan mula sa pasukan sa X16, ang bangkay ng isang sundalo ng espesyal na pwersa.
- Ang ikalawang palapag ng psi emitter, bago umakyat sa 3rd floor, ay malapit sa hagdan Beryl-5M at sa tabi nito ay may isang kahoy na kahon - sa loob nito SSP-99 Ecologo.
- Binagong Duty Armor- sa harap ng mga guwardiya na nagbibigay ng gawain sa pagbaril ng mga aso, sa kaliwa ay magkakaroon ng pagbaba sa basement at pagtatago.
- SEVA- isang abandonado at boarded-up na bahay na naglalabas ng radiation sa "Wild Territory". Ang isang bloodsucker ay patuloy na tumatakbo sa paligid niya (kung lumakad ka sa lokasyong ito hindi sa unang pagkakataon). Dumaan kami sa bubong, sa isa sa mga silid ay may isang cache na may isang ligtas.
- Beryl 5M- para sa gawain mula kay Lukash.
- Dolgovsky SEVA Si Heneral Voronin at Ensign Petrenko ay ibinibigay nang isa-isa para sa mga gawain ng pagdadala ng Bulldog at pagpatay sa matagal nang naglilingkod na taksil, ayon sa pagkakabanggit.
- Ghost healing suit- binubuhay namin ang patay mula sa kanya sa X16 lab.
- SSP-99M- isang gantimpala para sa sandata ng katawan ng Ghost, na dapat ibigay kay Sakharov para sa gawaing ibinibigay niya.
- Sa simula ng pangunahing, direktang kalsada patungo sa burner (ito ay isang tinidor mula dito hanggang Pripyat) mayroong isang nakatagilid na trailer, sa loob nito ay namamalagi Beryl 5M
- Tagapangalaga ng Kalayaan namamalagi sa teritoryo ng "Radar" - sa tabi ng pasukan sa riles. Ang tunnel patungo sa switch ng burner ay may 3 trailer-houses (mayroon ding camouflage net na nakasabit sa malapit), sa isa sa mga ito.
- Armor ng tungkulin- sa "Radar", sa pinakadulo simula pagkatapos ng unang checkpoint, lumiko sa kaliwa at siya ay katabi ng stalker kasama ang sniper.
- 2 Boroni Monolith sa "Radar" sa loob ng isang trailer-house sa ilalim ng mataas na boltahe na mga antenna, kung saan ang mga wire ay umaabot hanggang sa mga spire ng burner.
- Suit ng Tungkulin- sa "Pripyat", kapag sumama ka sa pangkat ng pag-atake, huwag pumunta sa daanan sa ilalim ng lupa, ngunit pumunta sa gusali sa kanan nito, sa unang palapag at ito ay nakahiga.
- Harrow Monolith- lokasyon "Pripyat" sa basement sa ilalim ng cinema hall kung saan sinasamba ng mga Monolithian ang idolo.
- Army combat suit- sa taguan ng Strelok sa Pripyat at bago ang pasukan sa sarcophagus sa trunk ng isang trak.
Listahan ng mga parameter ng pangunahing baluti sa laro -.

6. Saan ako makakakuha ng exoskeleton?
1. Pagkatapos i-clear ang "Yantar" (ipasa ang laboratoryo, atbp.) - lilitaw ang isang pangkat ng mga stalker, na uupo sa tabi ng apoy sa huling landas ng raid na may mga sukat ni Kruglov (kalawang na pulang bus), nang naaayon ay pinabagsak namin ang lahat. at kumuha ng "Nychka Fang" (sentro ng teritoryong "Pripyat"), kung wala sila roon, aalis kami sa lokasyon, at pagkatapos ay bumalik at suriin ang parehong mga bangkay sa pangalawang pagkakataon. Ang nychka mismo ay matatagpuan sa Pripyat, pagkatapos ng grupo ng mga stalker na kasama namin sa paglilinis ng kalye ay nagiging isang underground na garahe, dumiretso kami sa mga electrical anomalya, doon, sa kanang bahagi ng kalsada, nakakita kami ng isang monumento, at sa harap. ng monumento ay may libingan na may taguan, kung saan at mayroong exoskeleton.
2. Isa pang pagpipilian. Hindi mo kailangang salakayin ang mga stalker mula sa Liberty, ngunit sirain ang umaatake na grupo na pinamumunuan ng Skull, at pagkatapos nito ang Miser ay magkakaroon ng exoskeleton na ibebenta sa pangunahing gusali ng Liberty base, bagaman nagkakahalaga ito ng 200 libo. Matapos patayin ang isang mangangalakal, hindi mo mahahanap ang baluti na ito sa kanyang bangkay.
3. Mayroong sa corridor kung saan may pinto sa computer ng wish fulfiller at gayundin, kapag pumasok ka sa labyrinth sa computer na ito, mula sa simula ay pumunta sa kaliwa-kanan-kanan at sa sulok sa harap ng jammed elevator ay may isa pang isa.

7. Saan ako makakahanap ng magagandang artifact?
- Pelikula- sa tabi ni Gordon (tingnan ang tanong tungkol sa baril ng pamilya) at sa pinagtataguan sa Yantar (isang hatch na may balbula sa itaas lamang ng bakod ng siyentipikong bunker).
- Mga butil ni Nanay- madalas sa pinakasimula sa teritoryo ng "Dark Valley". Ibinigay din ng information merchant (sa "100 X-ray" bar) para sa pagkumpleto ng quest.
- Baterya- sa tuktok na palapag ng water pump sa nayon ng mga bloodsucker sa teritoryo ng "Army Warehouses", kung minsan ay may iba pa.
- Spring (liwanag)- isang sulok sa mga bundok sa lokasyon ng "Mga Warehouse ng Army", eksakto sa likod ng mga bahay, kung saan kailangan mong pumatay ng isang taksil na Svoboda na nagpapasa ng impormasyon sa mga Monolith.
- Spring (madilim)- isang rifle ng pamilya ang ibinigay para sa gawain.
- Crystal- ibinigay para sa pagkumpleto ng Miser quest.
- Liwanag ng buwan- madalas na namamalagi sa koridor na barado ng mga electrical anomalya sa Agroprom tunnel. Unang palapag, bago bumaba sa spiral staircase...
- Kolobok- cache sa "Yantar" (sa gitna ng bayan ng zombie ay may isang dibdib na matatagpuan sa gitna ng isang U-shaped transport crane). Lagi rin itong matatagpuan malapit sa istrukturang sinasamba ng mga Monolithian.
- Mica- isang ligtas sa "Yantar" sa isla sa gitna ng lawa ng mga snorks, madalas na ibinibigay para sa mga pakikipagsapalaran.
- Kaluluwa- madalas sa pinakasimula sa teritoryo ng "Dark Valley". Ibinibigay din ito ng Bartender para sa gawaing pagpatay ng isang stalker.

8. Saan ako makakahanap ng optical sight para sa isang AK?
Ang pinakamadaling paraan ay ang pumunta sa "Dark Valley" at pagpasok mo pa lang ay makakatagpo ka ng isang may utang na nagpapahirap sa isang tulisan. Halika at sabihin - makakakuha ka ng isang simpleng paghahanap sa parehong lokasyon at bilang isang gantimpala para dito makakakuha ka ng isang paningin.
Gayundin, sa pasukan sa "Wild Territory", 4 na kasama ang maghihintay para sa iyo at silang lahat ay may mga AK na may optika.

9. Saan ako makakahanap ng grenade launcher para sa isang AK?
Sa "Dark Valley" mayroong laboratoryo X18; sa sahig na may mga anomalya ng apoy ay may isang silid na may mga locker - mayroong isang AK na may isang grenade launcher. I-unplug ito kung gusto mo at gamitin ito. Maghukay pa ng mga kahon - may 2 granada lang para sa grenade launcher at monolith armor plate.

10. Paano buksan ang mga pinto ng code sa X18 laboratoryo?
Ang kaalaman lamang sa code ay hindi nagbubukas ng pinto - ang code na ito ay dapat basahin mula sa PDA mula sa mga doktor na nakahiga nang mapayapa at nakamamatay sa mga sahig ng laboratoryo. Babala - kunin muna ang gawain upang buksan ang pinto (pumunta lamang sa digital block ng lock at gamitin ito) at pagkatapos ay hanapin ang doktor, kung hindi, maaaring hindi mo na mahanap ang doktor mismo. Ang una ay nasa shower room, na nabakuran ng nagniningas na mga anomalya, huwag mag-atubiling tumakbo sa kanila. Ang pangalawa - habang papasok ka sa itaas na palapag, lumibot sa hanay, dumiretso nang mahigpit at sa dulo ay magkakaroon ng pagbaba sa isang malaking storage room. Patayin ang halimaw at makakahanap ka ng doktor sa malayong sulok. Dito maaari ka ring makahanap ng isang silid na may refrigerator, sa tapat kung saan nakabitin ang isang larawan ng grupo ng mga developer.

11. Kinuha ko ang mga dokumento mula sa X18 laboratoryo, at ang pinto sa ibaba ay "may hawak nito"?
Kailangan mong kunan ang lumilipad na orange na espiritu na nagse-set up ng mga flamethrower.

12. Ano ang ibinibigay ng pagkumpleto sa lahat ng antas ng arena sa teritoryo ng Tungkulin?
Bukod sa pera (mga 40K) may aesthetic pleasure lang. Karagdagang impormasyon sa pagpasa sa arena.
Huwag mag-save gamit ang mabilis na pag-save sa mismong laban sa arena - kapag naglo-load, maaaring hindi ka palabasin ng laro sa arena at ma-stuck lang sa isang loop sa isang antas.

Antas 1.
Mga kalaban - isang stalker na may PM at isang leather jacket.
Magkatulad ang iyong bala (48 rounds)
Simple lang.

Level 2.
Mga kalaban - isang stalker sa isang stalker's overalls at Viper.
Magkatulad ang iyong mga bala (20 armor-piercing at 30 regular rounds)
Ito ay simple din.

Antas 3.
Ang mga kalaban ay dalawang stalkers sa stalker overalls at sawn-off shotguns na may shotguns.
Ang iyong mga bala ay magkatulad (20 simpleng round)
Direkta sa tapat mo (medyo sa kanan), humigit-kumulang sa gitna ng arena, may pulang lalagyan at isang column sa tabi nito sa gitna mismo. Nakaupo kami na nakatalikod sa haligi sa iyong kanan, ang dingding ng lalagyan, ang bariles ay handa na upang itumba ang isang kaaway kaagad pagkatapos niyang lumabas mula sa likod ng kahon, pagkatapos ay depende sa mga pangyayari.

Antas 4.
Kalaban - Tatlong stalker. Ang isa ay nasa SEVE, ang dalawa naman ay naka stalker overall. Mga Armas AK at Spa.
Ang iyong mga bala - Kasama mo ang dalawa pang berdeng may PM at isang sawn-off na shotgun sa mga leather jacket ng mga stalker. Mayroon kang Obokan (30 armor-piercing at 60 regular rounds)+2 bendahe
Ang parehong kahon, tumakbo kami sa paligid nito sa kanan, umupo, kumuha ng layunin at tiyak na tumama sa balakang ni Vaska, na nasa isang medyas sa kanyang ulo. Tapos umupo na kami as usual. Sa kaliwa, ang una ay napupunta sa SEVE - upang gamutin ang eksklusibo sa bahagi ng ulo na may 20-25 na armor-piercing cartridge, isang kasamahan na may mga Spa ang humahabol sa kanya. Ito ay pandaraya at walang pandaraya. Ang glitch ng level na ito ay kung minsan sa simula ng round ay dumiretso sa iyo ang isang neutral na may utang. Ibaba mo siya at tanggalin sa kanya ang binagong OTs-14 Grom
kumakain ng 5.45 cartridge (na mayroon ka sa stock), at hindi 9x39. Sa tingin ko ang baril ng tatlong beses na mas malakas at mas mabilis ay makakatulong nang mahusay.

Level 5.
Ang mga kalaban ay dalawang riot police, ayon sa pagkakasunod-sunod sa Beryl at Obokan.
Ang iyong bala ay isang AK at suit ng stalker (30 armor-piercing at 60 regular na round) + first aid kit
Ang parehong kahon at kami ay naghihintay...

Level 6.
Ang mga kalaban ay anim na bandido sa parehong jacket na may sari-saring armas - Viper, PM at sawn-off shotgun. Ang pangunahing isa lang ang may AKSu.
Ang iyong mga bala - Stalker suit at OTs-14 Grom (30 armor-piercing at 60 regular na round) + first aid kit
Pumapatay lang ng mga sanggol.

Level 7. Pinapayagan lang silang pumasok pagkatapos maabot ang karanasang katayuan.
Mga kalaban - isang stalker na may FT2000 sa isang exoskeleton.
Ang iyong mga bala ay isang kutsilyo at 4 na F-1 na granada, wala ka man lang armor.
Walang masama dito, tumakbo ka lang ng diretso nang hindi lumingon at ihagis ang lahat ng mga granada sa isang hilera sa lugar kung saan respawn ang iyong kaaway.
Maaari kang magbiro - tumakbo sa paligid at maghagis ng mga granada sa kanya. Makikita mo kung paano tumatakbo ang mga tao sa isang exoskeleton - Ako mismo ay hindi tumakbo nang ganoon kabilis sa totoong buhay.

Level 8.
Ang mga kalaban ay tatlong stalker na may mga AK sa mga exoskeleton, na magkaaway sa isa't isa.
Ang iyong mga bala ay katulad, ngunit sa halip na AK - GK36 + first aid kit
Patayin na lang ang huling pilay pagkatapos nilang magsaya sa isa't isa.

13. Kanino ako dapat laruin - Tungkulin o Kalayaan?
Ang pagpipilian ay ganap na sa iyo. Walang mangyayaring masama. Kung titingnan mo ang mga mata ng munchkin, kung gayon ang utang ay may mas kaunting mga pakikipagsapalaran, ngunit ang mga ito ay mas mahirap, kabilang ang pagpatay sa mga miyembro ng Svoboda sa teritoryo ng base sa "Army Warehouses" at ang gantimpala ay napakaganda, maaari kang makakuha ng Vintar VS o Dolgovsky SEVU. Alinsunod dito, ang Kalayaan ay maraming maliliit at ang gantimpala ay mas simple. O kaya mo silang lahat patayin. Sa pangkalahatan, patayin ang lahat sa zone. Patayin kahit man lang ang bawat taong makakasalubong mo. Papasa ka naman.

14. Paano sumali sa isang grupo?
Walang paraan, ang pagpipiliang ito ay inalis ng mga developer, maaari ka lamang manalo sa mga miyembro ng grupo sa pamamagitan ng pagtanggap ng saloobin - kaibigan.

15. Mga opsyon para sa kung ano at paano gawin kapag una kang pumasok sa lokasyon ng "Mga Warehouse ng Army."
Sa pasukan sa Army Warehouses, isang lalaking nagtatago sa likod ng isang kotse (nagsasabing, "Shhh, huwag kang maingay, pare.") at ang kanyang team ay pumatay ng 3 stalker. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, nag-aalok siyang makipag-usap sa Bungo (ang kumander ng pag-atake ng detatsment ng Tungkulin, na nakatayo sa harap ng kuwadra 150 metro mula sa gulo na naganap). Nag-aalok ang bungo na ibagsak ang sniper sa tore. Maaari mong ligtas na mabaril siya - sa una ay galit siya sa iyo at ang pagpatay sa kanya ay hindi makakaapekto sa saloobin ng pangkat ng Svoboda sa iyo.
Susunod ay isang pagpipilian ng mga aksyon:

1) Kolektahin ang gantimpala para sa gawain mula sa Bungo at subukang kumpletuhin ang kanyang susunod na gawain - patayin ang lahat ng iba pang 3 sniper. Maaaring hindi matapos ang gawain, dahil Pagkaraan ng ilang oras, susugod ang Skull and Co. na pasabugin ang brick wall at susubukang patayin si Lukash. Sa panahon ng pag-atake, awtomatiko mong matatanggap ang gawaing ito kasama nila. Kung ang grupo ay nagpapatuloy sa pag-atake at ang lahat ay napatay, huwag mawalan ng pag-asa kung si Lukash ay napatay at bumalik ka sa kuwadra, isang may utang ang naghihintay sa iyo, na magbibilang ng gawain.

ang mga poste ng landas na ito:
- Tungkulin na may matagumpay na hakbang... atbp.
- isang grupo ng mga armas mula sa NATO military-industrial complex.

mga minus
- Hindi ka mahal ng kalayaan,
- isang grupo ng mga patay na quest na nagbibigay ng simple, ngunit hindi plot quests at, ayon dito, ang reward ay bye-bye,

2) Huwag lumapit sa Bungo, ngunit agad na sumugod sa Svobodovites at Lukash at ihiga ang detatsment ng Bungo. Pumunta sa labas ng gusali at kausapin si Max - isang pangkat ang nagtitipon na pupunta upang pabagsakin ang mga tapon. Mabilis kang tumakbo sa tore kung saan mo natamaan ang sniper, umakyat, kunin ang kanyang rifle at mga cartridge, hintayin ang pagdating ng Skull and Co. Sa sandaling lumapit ang Bungo at ilatag ang dinamita, maaari mong simulan ang pagbaril, isang pares ng mga granada at 2-5 na round ng SVU Mk2 + isang sungay na gawa sa isang bagay bilang karagdagan ay magpapadala sa lahat sa kanilang mga ninuno. Mas mainam na hayaan silang pasabugin ang pader, upang mabilis silang makatakas mula sa utang sa mga bodega. Pumunta sa Lukash - ang paghahanap ay nakumpleto.

ang mga poste ng landas na ito:
- ngayon sa pagbebenta mula sa Miser ay isang exoskeleton,
- walang poot sa tungkulin, at si Heneral Voronin ay hindi magsasabi ng anuman laban sa kung paano mo ipinagkanulo ang assault squad,
- isang grupo ng mga armas mula sa Soviet military-industrial complex, OTs-14 Grom at mga cartridge para sa kanila mula sa mga bangkay ng mga pangmatagalang sundalo.

3) Siyempre, maaari mo lamang lampasan ang lahat at lahat at dumaan - ang Bungo ay hindi masasaktan at pupunta upang ibagsak si Lukash mismo at ang Freedom ay naaayon na ipagtanggol ang sarili nito.

ang mga poste ng landas na ito:
- isang bungkos ng mga armas mula sa military-industrial complex ng mga Sobyet at NATO.

mga minus
- posibleng mga dead quest na tao na nagbibigay ng simple, ngunit hindi story-driven quests at, nang naaayon, nagbibigay ng premyo bye-bye.
- posibleng isang patay na mangangalakal.

16. Paano ako makakapunta sa duty commander? Pagdating ko hindi nila ako pinapasok.
Kapag na-off mo lang ang Psi Emitter sa Lab X16, sasabihin ng Bartender na naghihintay si Heneral Voronin na makipagkita sa iyo. Ngayon ay papasukin ka ng mga guwardiya, huwag kalimutan na sa kanan sa bahay mula sa checkpoint na ito ay mayroong isang merchant - Warrant Officer Petrenko.

17. Paano ko papatayin ang mga miyembro ng Svoboda (nang hindi sinisira ang relasyon sa kanila) sa mga takdang-aralin mula sa tungkulin?
Kumuha ng SVD o SVU MK2 at barilin ang isang bagay mula sa malayo. Maaari mong igulong ang isang pulang bariles o isang silindro ng gas hanggang sa bagay at barilin ito..., mag-ingat na huwag patayin ang mga pangunahing tauhan sa paghahanap.

18. Paano makarating sa bodega ng Svoboda?
Tahimik na pinatay ang security guard na humaharang sa daanan patungo sa bodega. Kung makumpleto mo ang 3-4 na gawain mula kay Lukash, ang lahat ng miyembro ng Svoboda ay magiging "mga kaibigan" at maaari mong patayin ang anumang karakter sa kanilang base nang walang parusa, pagkatapos nito ang lahat ng miyembro ng Svoboda ay magiging neutral. Kung gumapang ka sa paligid ng Miser upang hindi siya tumalikod sa kanyang TV at tumayo malapit sa kanyang likuran sa bintana, maaari mong patayin ang bantay nang hindi nawawala ang iyong "pagkakaibigan". Pinapatay mo at mabilis na ninakawan ang bodega, dahil... Maya-maya ay darating ang isang kasama at papalit sa patay na guwardiya at isasara ang labasan.

19. Saan ko mahahanap ang (mga) controller?
-Lumabas mula sa mga catacomb ng Agroprom patungo sa teritoryo ng instituto ng pananaliksik.
-Ang nayon ng mga bloodsucker malapit sa base ng Svoboda ay respawn araw-araw at kalahati.
-Pag-alis ng x16, kumain lang siya ng Ghost.
-Lumalabas din sa Yantar bago pumasok sa X16, ngunit pagkatapos mong makumpleto ang gawain ng pag-off ng psi emitter. Ito rin ay respawns araw-araw at kalahati.
ps Sa pangkalahatan, dapat siya ay isang Ubermonster, dahil... ayon sa ideya ng mga developer, ang hand-to-hand combat ay mas cool kaysa sa isang bloodsucker at palaging naglalakad na may magandang hypnotized ball ng mga monsters at stalkers, ngunit ito ay naging - ito ay nakakatakot sa iyo sa unang pagkakataon, at pagkatapos ay iniirita ka lamang.

20. Saan mahahanap ang cache ni Strelok?
Sa teritoryo ng Agroprom Research Institute, kailangan mong i-save ang Mole (opsyonal), na magsasabi sa iyo tungkol sa lokasyon ng kanyang cache sa Agroprom underground tunnel.
Kahit na hindi mo natanggap ang gawaing ito, mahahanap mo pa rin ito - parallel sa mahabang arched corridor na puno ng mga kemikal na anomalya, mayroong pareho. Doon (humigit-kumulang sa gitna ng koridor) sa dingding mayroong isang daanan sa pamamagitan ng baras ng bentilasyon. May mga kahon na matulungin na nakatayo sa malapit para sa pagtalon sa daanan.

21. Nasaan ang baril ng pamilya (stalker's quest from the bar)?
Ang baril ay hindi nakahiga sa ibabaw, ngunit sa isang tunel na may mga de-koryenteng anomalya. Ang pasukan sa tunnel sa kaliwa ng bumagsak na helicopter sa lokasyon ng "Wild Territory." Sa pinakadulo ng lagusan ay may pulang lalagyan, sa loob nito ay mayroong hinahanap, buksan ang flashlight, kung hindi, hindi mo ito makikita. Sa tunnel maaari mo ring mahanap ang bangkay ni Gordon Freeman mula sa HL2 at basahin ang kanyang PDA, pati na rin ang isang simple (alisin mula kay Gordon) at isang binagong Desert Eagle na may silid para sa 9X39 (maliit na kahon sa tabi nito).

22. Sino si Kruglov at bakit kailangan siya, ano ang mangyayari kung mamatay siya?
Kapag bumagsak ang isang helicopter sa "Abandoned Territory" kailangan mong iligtas si Kruglov. Hindi ito magiging mahirap - tumakbo ka sa kanya at lumipat kasama niya sa mga maikling gitling (siya, kakaiba, hindi nasisira), at malamang na hindi mahirap pumatay ng tatlong grupo ng 3 mersenaryo sa ruta.
Kapag nasa "Amber" na lokasyon, pumunta sa scientific bunker. Kung nailigtas mo si Kruglov, naroroon siya at ipapakita sa iyo ni Sakharov ang suit ng Ecologist. Kung hindi, pagkatapos ay karaniwang isa pang siyentipiko ang nakatayo doon.
Kapag binigyan ka ni Sakharov ng gawain ng pagkuha ng mga sukat sa Kruglov, i-save at tumakbo sa labas. Abutin ang mga zombie sa harap ng pasukan sa pang-agham na bunker, nang hindi pinapansin si Kruglov, sumugod sa tunnel, mayroong 2 pang zombie doon at sa labasan sa kabilang panig ay 4-5 pang zombie ang naghihintay sa iyo. Tumingin sa paligid - malamang na may ilang higit pa sa malapit, subukang pakalmahin din sila. Kapag naabot ka ni Kruglov, isang ejection ang magaganap at mahihimatay ka, magigising, sumugod sa Kruglov. Kung nagawa nang tama ang lahat, mauunawaan si Kruglov at, sa pagbabalik, bibigyan ka ni Sakharov ng isang "tuned psi helmet", na magbibigay-daan sa iyo na normal na ilipat ang epekto ng emitter sa X16 laboratoryo, ngunit kung siya ay namatay, Sasabihin sa iyo ni Sakharov na bumalik at bibigyan ka ng isang "hindi nakatutok na psi helmet", kung saan sa hinaharap ikaw ay pipi, sausage at baluktot.

23. Ano ang gagawin sa X16 laboratoryo?
Kapag nakarating ka sa X16, mahinahon mong maaabot ang Emitter (isang tiered na istraktura na may flask na may napreserbang mga utak sa itaas). Ito ay kung saan ang "psychic helmet" ay madaling gamitin, na ibinibigay sa iyo ni Sakharov at awtomatikong i-on, na pumipigil sa pinsala sa kulay-abo na bagay sa loob ng ilang minuto kung nakakuha ka ng hindi naka-configure na "helmet", ito ay iyong sariling kasalanan; Mayroong switch sa BAWAT palapag ng istraktura ng Emitter (mayroong 3 sa kanila sa kabuuan) - gamitin ang mga ito. Sa huling baitang ng istraktura mayroong isang pangunahing switch - buhayin ito ... muli itong yurakan ang mga alaala ..., itumba ang dalawang zombie, pagkatapos ay ang controller at, na napagmasdan ang bangkay ng Ghost at, kinuha ang kanyang suit, dumaan pa sa laro...

24. Paano makalabas sa laboratoryo X16?
May butas sa sahig sa tabi mismo ng bangkay ng Phantom, tumalon dito at pasulong sa imburnal.

25. Sino ang isang konduktor?
Ang taong nagsasama ng player kasama ang doktor (ang kaibigang gumagamot sa stalker sa video insert) sa pinagtataguan ni Strelok sa mga catacomb ng Research Institute.
Mga kinakailangang kinakailangan para sa pag-activate ng quest na "Meet the Guide" -
- Kumuha ng impormasyon mula sa stalker Fox tungkol sa Strelok.
- hanapin ang pinagtataguan ni Strelok.
- hanapin ang Phantom (kasosyo), o sa halip ang kanyang bangkay sa X16 laboratoryo.
Ang gabay ay naghihintay sa parehong lugar kung saan mo tinulungan si Fox na barilin ang mga aso, sa cordon kaagad sa kanan ng nawasak na riles. tulay.
Kung walang gabay o patay na siya, kadalasan ang maling pagtatapos lamang ang kumikinang. Well, kung hindi ka gumagamit ng mga granada sa hotel, tungkol sa kung alin sa ibaba.

26. Saan pupunta para patayin ang brain burner?
Sa sistematikong pag-clear sa lokasyon ng Radar, pumasok kami sa teritoryo na may 5 antenna at pumunta sa riles. isang tunnel na nakaharang ng pulang karwahe...
Sa pangkalahatan, hindi mo maaaring i-off ang burner, ngunit agad na magmadali sa Pripyat, siyempre ang radiation ay squash at kagat, ngunit sa sandaling matugunan mo ang assault squad sa simula ng lokasyon ng "Pripyat", lahat ay magiging maayos.

27. May taguan ang Strelok sa Pripyat hotel. Paano ito buksan?
Kailangan mong matugunan ang gabay at makipag-usap sa doktor nang naaayon. Pagkatapos lamang ng mga hakbang na ito ay lilitaw ang isang marka na nagpapahiwatig ng cache sa Pripyat. Mas tiyak, ang pinto sa silid ng hotel, 2nd floor, 26 sq. Walang gawain - walang tag at sarado ang pinto. Sa hotel mayroong isang code door decoder, na humahantong sa control center ng wish fulfiller at, nang naaayon, makuha ang "tamang pagtatapos".
Huwag kalimutang kunin ang napakagandang military armored vehicle na Skat-9M.
Sinasabi ng mga katutubong manggagawa na kahit na walang paghahanap ng kuwento - "upang mahanap ang decoder" - maaari mong subukang patumbahin ito gamit ang mga granada, ihagis ang mga ito sa pamamagitan ng bintana o sa pamamagitan ng pinto.

28. Paano makarating sa istadyum sa Pripyat, kapag pinasok ko ito mayroong isang insert at ako ay nasa teritoryo ng Chernobyl Nuclear Power Plant?
Ang pasukan sa istadyum ay nasa kaliwa ng pangunahing pasukan, ngunit walang magagawa doon, maliban sa marahil 2 sniper na may gauss (hindi mo sila mapupuntahan, o sa halip, ang kanilang mga armas) at 3 kasama na may isang RPG .

29. Posible bang bumalik sa Pripyat mula sa teritoryo ng Chernobyl Nuclear Power Plant?
Hindi, kapag nasa lokasyong ito ay wala nang babalikan. Gayundin tungkol sa sarcophagus.

30. Naglalakad ako sa teritoryo ng Chernobyl Nuclear Power Plant at may babala na sa loob ng ilang minuto ay magkakaroon ng release, ano ang dapat kong gawin?
Sa ilang minutong ito kailangan mong tumakbo sa pasukan sa sarcophagus. Kung hindi ka makarating doon, papatayin ka ng ejection. Hindi ka makakapag-asawa mula sa kanya kahit saan maliban kung ligtas mong maabot ang target sa mapa.

31. Nasaan ang wish granter sa sarcophagus?
Ang iyong mga pagala-gala ay magdadala sa iyo sa hagdan sa itaas na palapag (maiintindihan mo kaagad dahil walang partikular na mapupuntahan). Makikita mo ang iyong sarili sa isang saradong hugis-parihaba na koridor na may isang grupo ng mga mandirigma (nga pala, dito maaari mong alisin ang FT2000 mula sa kanila), sa panloob na dingding ay magkakaroon ng isang daanan na magdadala sa iyo sa base ng isang balon, nagkalat. sa lahat ng uri ng basura. Umakyat ka sa hagdan ng balon at lumitaw malapit sa Tagapagpatupad. May malapit na portal - tumalon dito at sa pamamagitan ng mga beam sa paikot-ikot na paraan ay makarating sa monolith at pindutin ang F...

32. Nasaan ang decoding door sa sarcophagus?
Kami ay naghahanap sa parehong lugar at sa pamamagitan ng pagkakatulad sa daanan sa Tagabigay ng mga Pagnanasa. Tanging sa kasong ito ito ay magiging isang hagdanan na iluminado ng isang lampara. Umakyat kami sa hagdan at lumakad hanggang sa marating mo ang pinto. I-decode ito.

33. Ano ang endings doon sa laro, 7 daw sila?
Ang mga pagtatapos ay nahahati sa mali (ang mga pagnanasa ng Monolith) at tama.

Ang mga maling pagtatapos ay makukuha lamang kung ang isa ay bumaling sa Monolith, ang Wish Granter, para sa isang hiling.
Mga kundisyon para sa pagtanggap ng mga maling pagtatapos -
1. Kayamanan. Pera mahigit 50K. Ang mga pinuno ng Tungkulin at/o Kalayaan ay buhay.
Ang mga nuts at bolts ay nahuhulog, nagiging mga gintong barya, kasama ang mga ito ay nahuhulog na mga reinforcement beam at mga bloke ng sahig. Bumagsak ka sa kamatayan.
2. Kawalang-kamatayan. Pera na wala pang 50K. Ang mga pinuno ng Tungkulin at/o Kalayaan ay buhay. Ang rating ng PDA ay mas mababa sa 1000.
Ginagawa ka nilang isang estatwa.
3. Para mawala ang zone. Pera na wala pang 50K. Ang mga pinuno ng Tungkulin at/o Kalayaan ay buhay. Ang rating ng PDA ay higit sa 1000.
Ang zone ay namumulaklak at nangangamoy, ngunit ikaw ay bulag.
4. Kapangyarihan. Ang mga pinuno ng Tungkulin at Kalayaan ay patay na.
Ang stalker ay sumasama sa monolith.
5. Apocalypse. Pera na wala pang 50K. Ang mga pinuno ng Tungkulin at/o Kalayaan ay buhay. Ang bastos na rating ay mas mababa sa -1000.
Ang pagnanais para sa pagkalipol ng sangkatauhan - nababalot ka ng hindi maarok na dilim.

34. Tamang pagtatapos.
Nakuha sa pamamagitan ng pagbubukas (pag-decipher) ng pinto sa computer ng Monolith of Desires. Ang pinto ay matatagpuan sa parehong antas ng Monolith mismo. Ikaw lamang ang makakarating sa una sa pamamagitan ng mga guho at umakyat sa hagdan ng isang sira-sirang balon. At sa pintuan ay may simpleng hagdanan sa parehong palapag kung saan mayroong pasukan sa base ng balon sa itaas, kung saan matatagpuan ang Monolith.
Bukas ang pinto, tumakbo kami sa mga corridors papunta sa isang silid na may pinto na awtomatikong nagsasara sa likod mo. Pagbaril ng mga asul na electrodes (mas mahusay na putulin, kaya sila ay sumabog sa unang pagkakataon). Lumilitaw ang isang kinatawan ng O-consciousness. Kung gayon ang pagpipilian ay sa iyo.
1. Pagsali sa O-consciousness.
Sumama siya sa mga siyentipiko na nagpagulo sa buong kaguluhang ito. Naka-pack ka sa isang prasko, na nagkokonekta sa iyong mga utak sa parehong "mga kasama" na siyentipiko.
2. Kapayapaan sa lupa.
Ibinaba ka sa teritoryo sa likod ng Chernobyl Nuclear Power Plant at, naglalakad sa mga portal, nakarating ka sa mga flasks kasama ang mga siyentipiko, kung saan agad mong binaril ang mga ito gamit ang AKSU (Wala akong ideya kung saan niya nakuha ito, tiyak na mayroong wala isa sa loob ng radius na 5 km).
Ang damo ay nagiging berde
Ang araw ay sumisikat
At ang tutubi ay dumating sa amin na may tagsibol
Lilipad siya sa canopy.
Dinurog ng tagabaril ang kanyang mukha at nakatulog (Ito ay malinaw na ang tuod ay nagmamadali sa paligid ng zone.)

Lahat ng pagtatapos ng video[~80 mb]

35. T: Ayokong laruin ang sarili ko, saan ako makakakuha ng mga ipon para sa laro?
A: Dito. Maaari mong piliin ang huling pagtatapos sa iyong sarili.

Sa lahat ng pag-save -
Ang lahat ng pag-save ay ipinakita bilang *.rar na tumitimbang ng 1.1mb para sa bersyon 1.0001 at mas mataas, para sa mga nagnanais na mailagay ko ito sa halagang 1.0000
Armor at armas 75-100% lakas (maliban sa mga tinukoy na opsyon)
Ang mga cartridge ay karaniwang sapat para sa isang tahimik na paglilinis ng 2-3 mga lokasyon, sa kondisyon na hindi ka mag-aaksaya ng 20 mga cartridge sa nguso.
Anuman at lahat ng mga dokumento ay tinutukoy = mga dokumento mula sa x18 at ang mga instituto ng pananaliksik ay dinadala sa Bartender,
Nakilala ang gabay = lokasyon ng cache sa Pripyat na natanggap,
Ang kalayaan, kaibigan, ay nagsabi na mayroon silang exoskeleton na ibinebenta, at kung wala kang sapat na pera para dito, ibenta ang swag sa mga dibdib malapit sa mga mangangalakal - sapat para sa isang mahusay na hukbo.
Kung walang item ng reputasyon, kung gayon ito ay mahusay.
Kung sa tingin mo ay hindi lahat ng mga pag-save ay pupunan ng parehong data, kung gayon maaari akong magtaltalan, bakit kailangan mo ng impormasyon sa swag kung nakapasok ka na sa Chernobyl Nuclear Power Plant? o kinuha ba ang mga dokumento mula sa instituto ng pananaliksik kapag nakikipagpulong sa konduktor? atbp.. Sa tingin ko ay marami ang mapagpipilian.

Ayon sa kurso ng pagpasa, magabayan ng kung ano ang swag:
- isang kahon malapit sa Max sa mga bodega ng Army (apoy para sa isang sentimo),
- Walang anumang malapit sa Sidorovich, ang lahat ay inilipat sa Bartender.
- malapit sa Bartender sa dibdib na may baras ng mga artifact at cartridge,
- sa bunker ni Sakharov,
- sa bubong ng isang construction site sa Wild Territory, malapit din sa nahulog na helicopter,
- sa pasukan sa basement ng Voronin...
3 Vintars, isang pares ng mga SVD, Bulldog, 2*SEVA, 2*Dolgovsky SEVA, Exoskeleton at isang bungkos ng lahat ng uri ng goodies + kalahati ng mga nych ay hindi nasusuri, maaaring mayroong 3X at 5X swag. Depende sa distansya ng paglalakbay.


helicopter_down
Ikaw ay nasa looban sa harap ng pasukan sa X18 base
- mga dokumento mula doon sa iyong bulsa,
- sa mga kamay ng RPG7 at lumipad ang isang helicopter, halos lumipad pa rin ito palayo, at isang sundalo ng espesyal na pwersa ang sumusulpot sa likod mo, na hindi ka nakikita...
- sila ay nasa taguan ni Strelok at kinuha ang lahat,
- hindi sila pamilyar sa Kalayaan, at gayundin sa Tungkulin,
- AK74 na may optika at grenade launcher (2*vog25 sa bulsa), sawn-off shotgun, monolith suit, 600,
- Kaluluwa, 2*Liwanag ng buwan,2*Flash.

ligaw
Kakapasok lang namin sa Wild Territory.


- Gp37 (>600), Battle Chaser, 47000, Wind of Freedom, UDP,

para sa kalayaan
Ang unang pasukan sa teritoryo ng "Army Warehouses", ayon dito, ang pag-atake ng Dolgovites on Freedom ay ngayon pa lang (i-save sa Army Warehouses).
- ang ligaw na lugar ay hindi nabisita,
- anuman at lahat ng mga dokumento ay tinutukoy,
- AK74 na may optika at grenade launcher, sawn-off shotgun, stalker suit,
- Ang dibdib na may Bartender ay puno ng basura, pera 50,000.

buhay_konduktor
Cordon. Kinausap mo lang ang konduktor...
- Ang kalayaan ay isang kaibigan, ang tungkulin ay neutral,
- Binago ang Tsr 301 + silencer + sight + grenade launcher, Spas-12, Desert Eagle, SEVA (30%), 236000,

kruglov
Nakatayo sa harap ng Kruglov sa Wild Territory
- ang gawain upang iligtas si Kruglov ay isinaaktibo, kaya huwag mag-atubiling - magmadali pagkatapos ng lokong ito
- anuman at lahat ng mga dokumento ay tinutukoy,
- Ang kalayaan ay isang kaibigan, ang tungkulin ay neutral,
- Gp37, Battle Chaser, 55000, Hangin ng Kalayaan, Desert Eagle,
- Kaluluwa, 2*Liwanag ng buwan, Flash, Baterya

x16
Unang entry sa x16 (i-save bago pumasok)
- anuman at lahat ng mga dokumento ay tinutukoy,
- Ang kalayaan ay isang kaibigan, ang tungkulin ay neutral,
- Gp37, Spas-12, 55000, SEVA, naka-customize na psi helmet,
- Kaluluwa, 2*Liwanag ng buwan, Flash, Baterya.

x_16
Unang pag-login sa x16 (i-save pagkatapos mag-login)
- anuman at lahat ng mga dokumento ay tinutukoy,
- Ang kalayaan ay isang kaibigan, ang tungkulin ay neutral,
- ang reputasyon ay kakila-kilabot,
- TSR 301 modified + jammer + sight + grenade launcher, Combat Chaser, Spas-12, 55000, SEVA, customized na psi helmet, 176000,
- Pelikula, 2*Flash, Spring, Baterya.

radar
Unang pagpasok sa Radar (nagse-save sa lugar na ito)
- ang emitter ay naka-off,
- anuman at lahat ng mga dokumento ay tinutukoy,
- ang gabay ay natugunan,
- Ang kalayaan ay isang kaibigan, ang tungkulin ay neutral,
- Tsr 301 modified + silencer + sight + grenade launcher, Spas-12, Desert Eagle, SSP-99M, 230000.

radfar
Ang unang pasukan sa Radar (lumalim kami ng kaunti 150 metro sa teritoryo ng Radar)
- ang emitter ay naka-off,
- anuman at lahat ng mga dokumento ay tinutukoy,
- ang gabay ay natugunan,
- Ang kalayaan ay isang kaibigan, ang tungkulin ay neutral,
- Vintar VS (~740 rounds), Spas-12, UDP na may silencer, Stalker suit (60%), 63000.
- ang reputasyon ay kakila-kilabot,
- Kaluluwa, 3*Liwanag ng buwan, Spring

sa_pripat
Pagpasok sa Pripyat (i-save sa Radar)
- ang emitter at burner ay hindi pinagana,
- anuman at lahat ng mga dokumento ay tinutukoy,
- ang gabay ay natugunan,
- Kaibigan sa kalayaan, kaibigan sa tungkulin,
- ang reputasyon ay kakila-kilabot,
- Kaluluwa, 3*Liwanag ng buwan, Kristal,
- nakatambak lang ang swag mula ulo hanggang paa.


unang pasukan sa Chernobyl Nuclear Power Plant (i-save sa simula ng Chernobyl Nuclear Power Plant)
- door decoder sa bulsa,
- Kaibigan sa kalayaan, kaibigan sa tungkulin,
- SVD, Vintar VS, Spas-12, Desert Eagle, Skat-9m, 195000,
- Spring, Soul, Mom's beads, Moonlight, Battery.

ang impormasyon ay ina-update habang nagiging available ang impormasyon

kung may mangyari man, atake tayo via PM

Mga unang hakbang

Sa sandaling piliin mo ang kahirapan at simulan ang laro, magsisimula ang isang video kung saan makikita mo ang prologue ng kuwento ng "Marked One". Pagkatapos ng video, makikita mo ang iyong sarili sa hideout ng Sidorovich, ang pangunahing mangangalakal sa lugar, na bumibili at nagbebenta ng lahat ng nasa loob ng Zone.

Ang taong ito ay nagligtas sa iyo, at samakatuwid ay kailangan mong gawin sa kanya ang isang pabor. Sa iyong unang pag-uusap, kung hindi ka pamilyar sa serye ng STALKER, hilingin kay Sidorovich na tawagan ka bilang isang baguhan upang maipakilala ka niya sa sitwasyon at ipaliwanag ang mga pangunahing kaalaman sa kontrol.

Ang unang gawain sa panahon ng iyong trabaho para sa huckster ay ang maghanap ng isang lalaki na may palayaw na Nimble, na nagnakaw ng carrier na may mahalagang data.

Pagkatapos ng pag-uusap, umalis sa kanlungan at makipag-usap sa mga stalker sa labas, at partikular sa Lobo, na magbibigay sa iyo ng unang sandata.

Bago umalis, galugarin ang panimulang nayon, ang mga bahay ay halos bukas. Ito ay lalong mahalaga upang tumingin sa likod ng Lobo, kung saan matatagpuan ang mga hagdan patungo sa attic - sa loob ay may mga kahon na may mga probisyon.

Bukod dito, mula sa attic maaari kang lumipat sa panlabas na pasamano ng bahay, at pagkatapos ay tumalon sa gusali sa tapat (maaari ka lamang tumalon sa isang bahay mula doon) at makahanap ng isang kahon doon. Pag-atake sa kanya ng isang pistol upang ilipat siya mas malapit sa siwang - pagkatapos ay ang load ay masira, at maaari mong makuha ang mersenaryong kagamitan.

Ayon sa pakikipagsapalaran mula sa Lobo, pumunta sa mga stalker sa kabilang bahagi ng kalsada, na ang grupo ay nakamarka sa iyong PDA. Sa daan, maririnig mo ang mga daing ng isang nasugatan - bigyan siya ng isang first aid kit kung gusto mong makuha ang iyong unang kaibigan sa Zone, at dagdagan din ang respeto ng mga stalker.

Suriin ang karwahe para sa mga bala at magpatuloy sa paggalaw. Kasama ang isang grupo ng mga stalker, kailangan mong salakayin ang base ng mga bandido - huwag tumakbo nang lantaran sa kanila kung naglalaro ka kahit na sa katamtamang kahirapan, dahil ang isang kaaway na may sawn-off na shotgun ay maaaring patayin ka kaagad.

Pumunta sa teritoryo sa pamamagitan ng butas sa bakod at simulan ang labanan. Kung tiwala ka sa iyong mga kakayahan, maaari mong sabihin kay Petrukha na kaya mong hawakan ang labanan nang mag-isa, kung saan sa huli ay bibigyan ka niya ng isang mahusay na Fora 12 pistol.

Patayin ang lahat ng mga bandido sa mga gusali, at pagkatapos ay pumunta sa dalawang palapag na gusali, kung saan matatagpuan ang nakagapos na Nimble. Kunin ang flash drive, mangolekta ng swag mula sa mga bangkay at mga kahon, at pagkatapos ay bumalik sa Sidorovich.

Matapos makumpleto ang gawain, maaari kang magpatuloy kaagad sa susunod na misyon ng kuwento. Gayunpaman, ang pinakamagandang opsyon ay ang kumpletuhin ang mga third-party na pakikipagsapalaran, dahil ngayon ay kailangan mong kumuha ng mas malamig na kagamitan.

Makatitiyak na ang mga gawain ng pag-alis ng teritoryo mula sa mga halimaw, bandido, o paghahanap ng isang artifact ay palaging maibibigay sa iyo ng mga kalapit na NPC tulad ng Wolf at Nimble.

N a Agroprom!

Kapag handa ka nang ipagpatuloy ang balangkas, kumuha ng isang takdang-aralin mula kay Sidorovich, na hihilingin sa iyo na maghanap ng mahalagang impormasyon. Ayon sa kanya, dapat na matatagpuan ang mga ito sa isang lugar sa teritoryo ng Agroprom Research Institute, na binabantayan ng mga armadong sundalo.

Bago umalis, huwag kalimutang bumili ng mga first aid kit, bendahe at bala kung ayaw mong magkaroon ng gulo. Ang mersenaryong armor o kagamitan mula sa Nimble quest ay magiging kapaki-pakinabang dito.

Upang makarating sa Agroprom, kailangan mong dumaan sa isang kordon ng mga sundalo sa tulay. Maaari mong malutas ang problema sa maraming paraan: bigyan ang boss ng limang daang barya (upang gawin ito, kailangan mong lapitan siya nang tahimik at mahinahon nang walang pagbaril), upang makapasa sa isang direksyon (kung susubukan mong pumasa muli, hindi sila kumuha ng pera mula sa iyo - magsisimula silang mag-shoot kaagad), o kaagad upang harapin sila.

Ang isang bukas na pakikipaglaban sa militar ay hindi magiging madali, dahil ang mga taong ito ay armado ng pinakabagong teknolohiya: mayroong anim sa kanila sa kabuuan, at bawat isa sa kanila ay pinaikli ang mga Kalash rifles at maraming mga first-aid kit sa kanilang mga kamay.

Bilang karagdagan sa mga opsyon na inilarawan sa itaas, maaari mo ring subukang i-bypass ang cordon sa kahabaan ng radioactive embankment o sa pamamagitan ng tunnel sa kaliwa, na puno ng mga electrical anomalya.

Sa unang kaso, makakatanggap ka ng isang malaking dosis ng radiation, kapag, tulad ng sa pangalawa, kailangan mong maingat na iwasan ang mga anomalya na agad na pumapatay (gumamit ng mga bolts upang maalis ang bitag at pumunta ng kaunti pasulong).

Matapos maipasa ang outpost, makakatanggap ka ng isang mensahe mula kay Sidorovich, na magsasabi sa iyo tungkol sa isang tiyak na stalker na may palayaw na Fox. Ang fox ay nasa problema, at maaari mo siyang tulungan kung gusto mong magkaroon ng isa pang kaibigan.

Bukod dito, sasabihin sa iyo ng lalaki ang tungkol kay Strelok, isang taong nakapasok sa epicenter ng Zone. Patayin ang kawan na nakapalibot sa silungan ng Fox para makakuha ng isa at kalahating libong rubles.

Kung mayroon kang isang granada, gamitin ito upang paalisin ang mga kaaway na nakakulong sa gusali. Kapag natapos na ang shootout, mangolekta ng swag sa lugar at, higit sa lahat, huwag kalimutang kunin ang Viper-5 - isang mahusay na machine gun sa simula ng laro.

Dump

Ang bagong lokasyon ay agad na haharap sa iyo ng isa pang panganib. Naipit ng mga bandido ang isang neutral na stalker, na maaari mong iligtas. Siyanga pala, walang magbabawal sa iyo na magbihis bilang isang bandido at dumaan lang, dahil sa STALKER: Shadow of Chernobyl maaari kang pumanig sa anumang paksyon, kabilang ang mga bandido, sa pamamagitan lamang ng pagpatay sa kanilang mga kaaway.

Pagkatapos ng gulo, makakatanggap ka ng impormasyon sa PDA, na naglalaman ng impormasyon tungkol sa pag-atake ng mga bandido nang direkta sa landfill (hindi ang lokasyon, ngunit ang landfill). Sa lugar ay makikita mo si Bes, ang pinuno ng mga neutral, na humingi ng tulong.

Sasabihin niya sa iyo na ang mga bandido ang nagmamay-ari ng landfill noong nakaraan, ngunit pagkatapos ay nakuha nila (Bes at kanyang mga kasamahan) ang lugar na ito. Ngayon ang mga lalaki ay umaani ng mga benepisyo ng patuloy na pag-atake, at hinihiling nila sa iyo na tulungan silang harapin ang banta.

Bago ang labanan, galugarin ang junkyard para sa ammo para sa Viper, na nasa mga kahon sa tuktok ng turret. Sa panahon ng labanan, subukang protektahan ang Imp, na, tulad ng ibang NPC, ay maaaring mamatay. Kung matagumpay, bibigyan ka niya ng mga rubles at isang artifact na maaaring ibenta.

Kolektahin ang mga cartridge para sa AK-74U, na magiging kapaki-pakinabang sa iyo nang direkta sa labanan sa teritoryo ng Agroprom (dahil dito naghihintay sa iyo ang isang partikular na mahirap na gulo, kung saan kakailanganin mo ang isang bagay na mas malakas kaysa sa Viper-5).

Susunod, pumunta sa hangar sa gitna ng lokasyon kung saan matatagpuan si Gray - may alam ang lalaking ito tungkol kay Strelok. Sa pagpunta sa lugar na ito, muli kang makakatanggap ng mensahe tungkol sa pag-atake ng mga bandido na simpleng kumukubkob sa Landfill.

Isang labanan sa pagitan ng mga stalker at bandido ang magaganap sa hangar - tulungan ang huli kung gusto mong makipag-ugnayan sa mga netral sa hinaharap. Sa labanan, huwag tumayo sa gitna, dahil maaari kang mahuli ng magkabilang panig.

Upang i-clear ang hangar, pumasok nang direkta, dahil sa direktang landas ay maaari kang umakyat sa karwahe, o lumipat sa mga stalker at labanan sila nang balikatan.

Available din sa iyo ang isa pang opsyon - pagkatapos ay kailangan mong pumasok mula sa gilid upang makarating sa likuran at sorpresa ang pag-atake.

Pagkatapos ng shootout, kausapin si Gray, na magsasabi sa iyo tungkol sa "lurch" ni Strelok, pati na rin ang isa pang stalker na maaaring alam ang tinatayang lokasyon ng iyong pangunahing target.

Hanapin ang lugar at pumunta sa Agroprom, dumaan sa kaliwang landas mula sa riles. Sa kalsada kailangan mong ipagtanggol ang iyong sarili ng ilang beses, ngunit walang seryosong mangyayari.

Research Institute "Agroprom"

Sa daan, makakatagpo ka ng isang neutral na nakakaalam na si Mole (ang parehong stalker na may bagong impormasyon tungkol kay Strelok) ay inatake ng militar. Susunod, makikita mo ang isang short cut-scene na may paglapag ng mga sundalo na magsisimulang umatake sa mga stalker.

Huwag mag-aksaya ng oras sa pagkolekta ng mga mapagkukunan, dahil ang labanan ay nasa real time at bawat segundo ay mahalaga.

Dumaan sa bakod at, sa sandaling nasa teritoryo ng Agroprom, simulan ang pagbaril sa militar. Siguraduhin na napakahirap na labanan sila nang hayagan - kailangan mong patayin ang mga kalaban mula sa likod ng takip.

Sa lalong madaling panahon ay maabot mo ang gitnang bahagi ng base, kung saan ang nunal mismo ay nagtatanggol sa kanyang sarili. Ang taong ito ay maaaring mamatay nang napakabilis, kaya kumilos nang napakabilis at harapin ang lahat ng militar, kung posible na ilantad ang iyong sarili sa mga bala na inilaan para sa Nunal.

Maaari ka ring gumamit ng mga granada at pasabugin ang mga bariles dito, ngunit mag-ingat dahil may friendly fire sa laro.

Kapag natapos na ang labanan, ang Mole, kung nakaligtas siya, ay dadalhin ka sa gusali at sasabihin sa iyo ang tungkol sa pinagtataguan ni Strelok, na matatagpuan sa ibabang antas ng Agroprom.

Bago umalis, dapat kang tumingin sa hilaga ng Agroprom, sa mga latian, kung saan mayroong isang mahalagang artifact, pati na rin ang isang kawili-wiling bayani na may palayaw na Deserter, kung kanino ka makaka-chat.

P piitan ng Research Institute "Agroprom"

Pagkatapos bumaba sa mas mababang antas, suriin ang unang bangkay. Susunod, dahan-dahang lumapit sa hagdan pababa, sa tabi ng isang bukas na silid (sa pagitan ng mga haligi).

Maghagis ka ng granada doon o magpaputok kung hindi ka pa napapansin, dahil may mga kalaban sa loob. Mayroon ding incendiary barrel sa loob na maaaring paputukin.

Pagkatapos ng labanan, pumunta sa corridor na may mga electrical traps, tulad ng nakikita mo sa tunnel malapit sa military cordon. Ang pagkakaroon ng pagpasa sa mga anomalya sa tulong ng isang bolt, pumunta sa susunod na silid, mula sa kung saan maaari kang pumunta kahit na mas mababa - sa mga tunnel na humahantong sa cache ng Strelka.

Kung hindi mo maipasa ang "electra", pagkatapos ay tumingin sa pinakamalapit na silid at gamitin ang spiral staircase. Dadalhin ka nito sa isa pang koridor na may higit pang mga benign anomalya - mga acid na nagdudulot ng matinding pagdurugo.

Tapikin ang iyong sarili ng mga bendahe at mabilis na pumunta sa dulo ng landas upang pagkatapos ay lumabas sa pangunahing bulwagan. Dito, subukang gumalaw nang dahan-dahan, na nakadikit sa dingding, dahil mayroong isang mapanganib na nilalang sa malapit, na may palayaw na Bloodsucker, na nananatiling hindi nakikita sa karamihan.

Kung hindi mo pahihintulutan ang iyong sarili na ma-detect, malapit nang makaharap ang halimaw sa militar (kung hindi, ang mga granada na matatagpuan sa kahon laban sa dingding sa kanan ay makakatulong sa iyo).

Sa pamamagitan ng paraan, sa pamamagitan ng pagpindot sa use key (standard F), maaari mong i-highlight ang mga bagay sa layo na hanggang tatlong metro upang pasimplehin ang iyong gawain sa paghahanap ng mga supply.

Sa parehong silid mayroong isang artifact na "Hedgehog", na dapat kunin, ngunit pagkatapos lamang ng labanan. Dumaan sa siwang ng pader, dumaan sa corridor at lumiko sa kaliwa kung saan may ilaw.

Dito makikita mo ang maraming mahahalagang bagay tulad ng pinahusay na Kalash, stalker armor, iba't ibang artifact at, higit sa lahat, isang data carrier (nakahiga sa tabi ng mapa).

Ngayon ay dapat kang umalis sa piitan: humakbang sa pangunahing lagusan upang maabot ang isang baras na may spiral na hagdanan. Ang huli ay magdadala sa iyo sa tuktok, ngunit sa daan ay kailangan mong patuloy na lumaban.

Para sa mga dokumento!

Pagkatapos umalis sa piitan, makikita mo ang iyong sarili sa loob ng kanlurang bahagi ng Agroprom, kung saan nanirahan ang militar. Dito kailangan mong kumilos nang maingat, dahil ang mga kalaban ay nakakuha ng mga posisyon sa mga tore at sa pangkalahatan ay nagpapatrolya sa buong lugar.

Kung napansin ka, pagkatapos ay magtago sa isang lugar sa isang gusali o sa likod ng isa pang malakas na kanlungan, pagkatapos ay maglaro ng nagtatanggol at huwag atakihin ang iyong sarili. Sa huli, kailangan mong makarating sa isang mataas na gusali (sa pasukan ay makikita mo ang isang loudspeaker na dapat mong kunan ng larawan).

Sa loob ng bahay, maghanda para sa paglaban - ang mga sundalo ay tatayo sa bawat sulok. Sa ikatlong palapag ay makikita mo ang isang puting portpolyo, kung saan matatagpuan ang impormasyong hinahanap mo. Kapag kinuha mo ito, makikipag-ugnay sa iyo si Sidorovich, na mag-uulat ng isa pang pag-atake ng militar sa kanilang base.

Alinsunod dito, hindi ka makakatagpo sa kanya sa loob ng ilang oras, kaya't ipapadala ka niya sa ibang taong may kaalaman - ang Bartender.

Ang huli pala, ay nagpakilala sa iyo sa Utang at hiniling sa grupong ito na buksan ang daan para sa iyo sa Rostock plant.

Ngayon ay kailangan mong umalis dito, dahil pagkatapos ng pag-uusap ay mas maraming mga militar ang bababa sa teritoryo ng Agroprom. Umalis sa malayong pasukan, dahil mas kaunti ang mga kaaway doon.

Sa silangang bahagi naman ng Agroprom, doon din nakatira ang mga sundalo. Walang mahalagang loot doon, kaya dumiretso sa Landfill. Bago umalis sa lokasyon, makatuwirang galugarin ang lugar sa paligid ng instituto ng pananaliksik, dahil may mga garantisadong artifact doon.

Silangan

Pagkatapos umalis sa research institute, makakatagpo ka ng mga bandido na hindi mo kailangang patayin. Gayunpaman, kung haharapin mo ang buong gang at tutulungan ang mga lokal na stalker, makakatanggap ka ng pagkilala mula sa Bartender, dahil siya ang namamahala sa teritoryong ito.

Magpatuloy sa Duty Outpost, malapit sa kung saan masasaksihan mo ang pag-atake ng mga halimaw sa kanilang base. Makakatulong ka kay Utang, tapos bibigyan ka ng stalker armor. One way or another, papayagan ka sa loob.

Sa lokasyon ng Bar, sundan ang tamang landas. Sa lalong madaling panahon aatake ka ng isang grupo ng mga aso, kung saan maaari kang tumakas kung gusto mo, na maabot ang susunod na outpost ng tungkulin. Ito ay ligtas sa loob ng base. Ngayon bisitahin ang Bar mismo, kung saan matatagpuan ang Bartender, kung kanino dapat mong ibigay ang impormasyon.

Ibenta ang swag sa mangangalakal at kausapin siya. Pagkatapos ng pag-uusap, huwag magmadali upang simulan ang susunod na gawain, dahil maraming mga kagiliw-giliw na bagay sa base.

Maaari mong tanungin ang mga lokal tungkol sa isang bagay tulad ng Arena, kung saan ang mga stalker ay nakikipaglaban para sa malaking kita, na nanganganib sa kanilang buhay sa proseso. Kapag nakumpleto mo ang Arena, makakatanggap ka ng higit sa sampung libong rubles, pati na rin ang pagkilala mula sa lahat ng mga stalker.

Mula sa X-18

Ibibigay sa iyo ng bartender ang susunod na misyon ng kuwento na may kaugnayan sa paghahanap ng impormasyon mula sa X-18 laboratoryo. Ang gawain mismo ay naiiba sa pagpunta sa teritoryo ng Agroprom, dahil ang lokasyon ng laboratoryo ay hindi alam ng Bartender.

Bukod dito, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay hanapin ang pangalawang bahagi ng susi, na nagbubukas ng access sa lab. Ang susi ay nasa pag-aari ng pinuno ng mga tulisan, na may palayaw na Hog, na ang kaluluwa ay kailangan mong puntahan muna.

Nakatira si Borov sa sarili niyang base sa lokasyon ng Dark Valley, na maaari mong puntahan sa pamamagitan ng Landfill. Kailangan mong bumalik at muling dumaan sa maraming halimaw at bandido.

Bago pumunta sa Dark Valley, galugarin ang dulo ng Dump. Kadalasan sa lugar na ito (sa kanang bahagi ng burol) mayroong mga anomalya, kung saan namamalagi ang isang artifact na nagkakahalaga ng limang libong rubles.

Madilim na lambak

Sa simula ng bagong lokasyon, makikilala mo ang matagal nang nagsisilbing Pulya, na nagtatanong sa isang shot bandit. Mula sa kanilang pag-uusap, nalaman mong ang grupo ng reconnaissance ng Bartender ay tinambangan, at ngayon ay gustong iligtas sila ni Bullet.

Hindi kalayuan dito maaari kang makahanap ng isang artifact na nakahiga malapit sa isang malaking bato. Ito ang mga "Mom's Beads", na nagpapataas ng resistensya sa mga sugat ng baril.

Natural, kakailanganin ni Bullet ang iyong tulong - hihilingin niya sa iyo na iligtas ang isa pang stalker na hawak ng mga bandido.

Maaari kang tumanggi na mag-set up ng isang ambush sa isang may utang kung ayaw mong mapataas ang iyong reputasyon sa pangkat na ito. Bilang gantimpala para sa pagkumpleto nito, makakatanggap ka ng tanawin para sa 74 at kawili-wiling impormasyon tungkol sa estado ng Valley.

Pagkatapos nito, pumunta sa base ng mga bandido, kung saan makakarating ka doon sa dalawang paraan - head-on, ngunit pagkatapos ay kailangan mong makatiis ng hindi kapani-paniwalang mabigat na apoy, o sa pamamagitan ng alkantarilya, ang kalsada kung saan minarkahan sa mapa. Sa pangalawang kaso, kailangan mong gumalaw habang nakaupo, nang hindi gumagamit ng mga NVG o flashlight, kung hindi ay mapapansin ka.

Bukod dito, maririnig ka pa ng kalaban na binabago mo ang mode ng baril o pagpapaputok (nalalapat din ito sa pag-reload), kaya maghanda nang maaga.

Bilang isang resulta, dapat kang mahinahon na makarating sa garahe, mula sa kung saan maaari kang makarating sa mga tubo, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng bintana, kung saan magsisimula ang kaguluhan. Mabilis na i-neutralize ang iyong mga kalaban, sinasamantala ang epekto ng sorpresa.

Sa ilalim ng van maaari mong aksidenteng mahulog sa hukay kung saan matatagpuan ang anomalya ng "init". Bago tumalon palayo doon, kunin ang Abakan - isang analogue ng Kalash, ngunit may kaunting pinsala at mas mataas na katumpakan.

Matapos patayin ang lahat ng mga tulisan sa bakuran, simulan ang paglilinis ng mga bahay. Magpapatakbo mula sa pinakamalaking hangar, na may landas sa tuktok na palapag, at pagkatapos ay ang pagkakataon na pumunta sa bubong ng kalapit na bahay, kung saan matatagpuan ang pinakamalaking bilang ng mga kaaway.

Sa parehong pulang gusali ay makikita mo ang isang rehas na bakal kung saan nakakulong ang isang may utang (maaari siyang mailigtas upang mapataas ang kanyang reputasyon).

Hindi na kailangang harapin ang lahat ng mga thug - ang pangwakas na layunin ng gawain ay nasa puwang ng opisina, kung saan matatagpuan ang pinuno ng mga bandido.

Naturally, magiging mas ligtas ang pakikitungo sa lahat. Sa wakas, maaabot mo si Borov - patayin siya at suriin ang bangkay upang makuha ang nawawalang piraso ng key.

Sa pamamagitan ng paraan, sa panahon ng pakikipagsapalaran maaari kang matisod sa isang bandido sa isang kapote na armado ng isang Abakan na may isang grenade launcher. Ang makapangyarihang sandata na ito ay maaaring ibalik sa isa sa mga may utang na nawala ito.

Laboratory X-18

Sa loob ng laboratoryo, suriin ang bangkay ng neutral, at pagkatapos ay pumunta sa silid na may isang secure na pinto. Upang buksan ito, kailangan mong makuha ang code, na matatagpuan mula sa isa sa mga mananaliksik (sa dulo ng koridor na may "init" at snorks).

Upang pasimplehin ang labanan sa mga snork at poltergeist, kunin ang makapangyarihang Monolith armor, na nasa isa sa mga locker sa parehong palapag.

Pagkakuha ng susi, bumalik sa pinto at ipasok ito. Sa ibabang antas, ang tanging landmark mo ay ang elevator sa tapat - kailangan mong tandaan ito.

Dito magsisimulang salakayin ka muli ng poltergeist, ibinabato ang iba't ibang kagamitan - umiwas sa mga lumilipad na bagay at bawasan ang distansya, dahil kailangan mong patayin ang mga kumpol na ito sa malapit na labanan.

Sa kanang bahagi ng elevator ay may corridor na humahantong sa isa pang nakaharang na pinto. Sa likod ng elevator ay may isa pang koridor na nagtatapos sa isang bakanteng silid, kung saan maaari kang lumabas sa isang silid na may butas. Pumunta sa huli.

Pagkatapos nito, makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking silid na may kaunting liwanag, at sa gitna ay may makikita kang isang bagay - isang pseudo-giant. Ang nilalang na ito ay magdudulot sa iyo ng napakaraming problema, dahil mayroon itong napakalaking halaga ng kalusugan at nagdudulot ng maraming pinsala.

Huwag hayaan siyang lumapit sa iyo at magpatuloy sa pagbaril - pagkatapos ng labanan, suriin ang katawan ng mananaliksik, na matatagpuan sa sulok ng silid. Pagkatapos matanggap ang susi, hanapin ang silid (IL 86 at RPG-7 ay matatagpuan dito) at bumalik sa kanang koridor.

Kapag bumukas ang pinto, may magsisimulang makapasok, ngunit sa huli ay walang sinuman sa likod nito. Susunod, isang bagong labanan sa mga poltergeist ang naghihintay sa iyo. Sa bulwagan, lumipat sa kaliwang bahagi patungo sa bukas na pinto, na hahampas sa iyong mukha.

Magsisimula ang isang labanan sa isang fire poltergeist, na bahagyang mas malakas kaysa sa mga "asul" na katapat nito (ito ay lumilikha ng marka sa ilalim ng iyong mga paa, na sa lalong madaling panahon ay sumabog sa apoy). Pagkatapos ng labanan, pumunta sa control room at kolektahin ang impormasyon para mag-trigger ng cut-scene.

Matapos magising, lumalabas na hindi ka nag-iisa dito - binisita ng mga sundalo ang bulwagan. Ngayon ay kailangan mong bumalik sa labas, siyempre, na may isang labanan, ngunit kung nais mo, maaari mong subukang lumipat sa palihim.

Sa labas, makikipag-ugnay sa iyo si Sidorovich, na matutuwa na ikaw ay buhay at magsasabi sa iyo tungkol sa pagsasara ng Landfill. Dahil dito, kailangan mong dumaan sa mga lumang tunnel patungo sa Cordon.

Kapalit

Makikita mo ang iyong sarili sa teritoryo ng Cordon, ngunit mula sa kabilang panig, na inatake sa simula ng laro. Dalhin ang impormasyon mula sa lab sa Sidorovich at ibenta ang lahat ng swag.

Bago kumpletuhin ang susunod na story quest, maaari mong kumpletuhin ang mga pangalawang paghahanap: hihilingin sa iyo ng merchant na magnakaw ng impormasyon mula sa base militar, at hihilingin sa iyo ng Fan na patayin ang mga mersenaryo. Susunod, kailangan mong maabot ang Landfill para makarating sa Bar. Sundin ang parehong landas na muling nakuha ng militar.

Sa bar, kausapin ang Bartender, na magpapatuloy sa storyline. Dito rin maaari mong ilipat ang Abakan, na natagpuan sa nakaraan, sa isa sa mga may utang, kung nais mo.

Sa X-16 laboratoryo

Ayon kay Barman, alam ng mga mananaliksik kung saan ka makakarating sa X-16, kaya kailangan mong pumunta sa kanila. Kailangan mong dumaan sa Wild Zone, kung saan lilitaw ang isang nakatagong daanan patungo sa isang bagong lokasyon - sa lugar na iyon ay maririnig mo ang mga negosasyon ng mga thug na kailangan mong labanan.

Sa loob ng bahay, harapin ang natitirang mga kalaban at lumabas sa kabilang panig. Magkakaroon din ng away sa labas, kaya huwag mag-relax. Pagkatapos ng labanan, pumunta sa istasyon ng tren, kung saan magsisimula ang isang cut-scene, pagkatapos nito ay kailangan mong protektahan ang mga mananaliksik mula sa pag-atake ng mga thug.

Pumunta sa Doctor Kruglov, na nangangailangan ng tulong. Kung tutulungan mo siya, mas mabilis kang aasenso sa pangunahing storyline, dahil magiging tapat sa iyo ang kanyang mga nasasakupan.

Abutin ang punto gamit ang nahulog na pinwheel, pinutol ang mga kaaway sa parehong oras, at pagkatapos ay makipag-usap sa mananaliksik. Ngayon, kakailanganing i-escort si Kruglov hanggang sa Yantar, kung saan matatagpuan ang kanilang kanlungan. Sa lalong madaling panahon ay aatake ka ng dalawang makapangyarihang Wolfhound squad nang sabay-sabay - mula sa likod at sa harap.

Sa Bytovka magkakaroon ka ng isa pang labanan, at pagkatapos ay isang labanan sa lugar ng konstruksiyon. Pagkatapos nito, ang isang pangkat ng mga siyentipiko ay magsisimulang dumaan sa zone na may mga anomalya - sundin sila, dahil alam ng mga taong ito ang ligtas na paraan.

Kaagad maaari kang atakihin ng mga zombie na hindi partikular na matalino, bilis o pinsala, ngunit kulang sa duwag.

Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang danger zone, makakatanggap ka ng isang regalo mula kay Kruglov - isang carrier na may mahalagang impormasyon, na dapat ibigay sa Bartender. Mula dito, ang mga siyentipiko ay maabot ang base sa kanilang sarili.

Ako ay isang amber

Makikita mo ang iyong sarili sa mga pinaso na kalawakan na dating napuno ng tubig. Ngayon ang depresyon na ito ay isang latian na may malakas na background, anomalya, snorks at iba pang mga nilalang na uhaw sa iyong laman. Sa gitna ng lawa mayroong isang base ng pananaliksik, kung saan kailangan mong makuha.

Magsisimula sa loob ng base ang isang cut-scene na may pag-uusap sa pagitan ni Kruglov at Sakharov. Pagkatapos nito, makipag-usap sa huli - maaari mong ibigay sa kanya ang lahat ng swag (lalo na ang mga artifact, kung saan binabayaran niya ang higit pa kaysa sa mga ordinaryong mangangalakal); gagantimpalaan ka rin ng siyentipiko para sa pagsama kay Kruglov ng isang mahusay na proteksiyon na suit, na magiging kapaki-pakinabang para sa pag-iwas sa mga anomalya (walang silbi sa labanan).

Ayon kay Sakharov, maaari kang makapasok sa X-16, ngunit kailangan mo munang i-calibrate ang kagamitan, dahil ang nakaraang grupo, nang hindi tinatasa ang lahat ng mga panganib, ay namatay dahil sa hindi kapani-paniwalang mataas na psi radiation. Personal na itatama ni Kruglov ang estado ng background, ngunit siya mismo ay hindi pupunta doon - kailangan mong samahan siya.

Kung puno na ang iyong imbentaryo, itapon ang mga hindi kinakailangang bagay sa scientist base box, dahil pagkatapos ng misyon na ito ay babalik ka rito. Gayunpaman, siguraduhing magdala ng parehong regular na armor at isang spacesuit.

Sa daan, maghanap ng mga snork, na sumusulong, dahil susubukan nilang salakayin ang mananaliksik, na ang kalusugan ay limitado. Sa lugar, ang siyentipiko ay magsisimulang pag-aralan ang kapaligiran - ang lupa ay manginig sa unang pagkakataon.

Sa loob, magpatuloy sa parehong paraan, nangunguna sa Kruglov. Sa ikalawang pag-aaral, magsisimula muli ang vibration, at sa ikatlong pag-aaral, magsisimula ang ejection.

Pagkatapos nito, sasalakayin ka ng isang pulutong ng mga halimaw, na garantisadong lalamunin si Kruglov kung dati siyang nakatanggap ng maraming pinsala. Siyanga pala, pagkahulog, ibababa ng mananaliksik ang kanyon, na maaari mong kunin at ihagis sa kanyang paanan - pagkatapos ay pupulutin niya.

Sa base, kausapin si Sakharov, na magmarka ng lokasyon ng X-16 sa iyong PDA at magbibigay sa iyo ng suit na may proteksyon mula sa background ng PSI. Pumunta sa minarkahang punto, gumagalaw malapit sa bakod.

Sa mga latian, harapin ang mga zombie na nakatayo sa mga isla ng lupa, dahil kapag tumuntong ka sa tubig, agad ka nilang sasalakayin.

Ngunit bago iyon, dapat mong suriin ang lugar ng pagbagsak ng helicopter, kung saan ang katawan ng isang mananaliksik ay namamalagi sa impormasyon tungkol sa laboratoryo. Babanggitin din ng kanyang mga tala ang isang Ghost, na kasama sa grupo ni Strelok.

Pagkatapos nito, bumalik sa base ng mga siyentipiko at ihanda ang iyong sarili nang maayos, dahil bibisita ka sa planta ng Yantar. Habang nakasuot ng proteksiyon na pang-agham na suit, kumilos nang maingat at huwag ilantad ang iyong sarili, dahil ito ay may napakakaunting pisikal na pagtutol.

Pagdating doon, pumunta sa van, sa kaliwa kung saan matatagpuan ang isang sira-sirang gusali na may mga gamit. Mula doon maaari kang makalibot sa mga zombie at simpleng maghagis ng mga granada sa kanila. Nang makarating sa treasured entrance, bumaba sa laboratoryo.

K complex X-16

Sa loob ng laboratoryo, isang snork ang aatake sa iyo - patayin siya at umakyat sa elevator shaft. Pagkatapos bumaba, agad na tumakbo sa control cabin, na maaaring maabot sa pamamagitan ng hagdan (sa kaliwa ng elevator).

Mabilis na kumilos, dahil maaaring sundan ka ng mga snork. Mula sa cabin, humakbang pasulong, habang sabay na humarap sa mga halimaw.

Maniobra sa mga koridor, sinusuri ang mga istante para sa pagkain at gamot, hanggang sa wakas ay maabot mo ang isang silid na may butas na puno ng mga bariles. Ito ay nagkakahalaga ng paghagis ng granada doon, dahil may mga kaaway sa likod nila.

Pagkatapos nito, pumunta sa malaking silid kung saan matatagpuan ang psi device - kailangan mong i-off ito sa loob ng limang minuto sa pamamagitan ng pag-deactivate ng power.

Kinakailangang patayin ang apat na switch na matatagpuan sa paligid ng perimeter ng silid. Ang inilaan na oras ay dapat sapat para sa iyo kung hindi ka titigil at makipaglaban sa mga kaaway sa mahabang panahon.

Matapos makumpleto ang gawain, ang bayani ay hihimatayin muli. Pagkatapos magising, lumabas ng laboratoryo (kumanan, patungo sa koridor). Harapin ang mga zombie at maghanda upang buksan ang napakalaking pinto sa likod kung saan ay ang controller.

Pagkatapos ng labanan, suriin ang bangkay ng Ghost na may mahalagang impormasyon tungkol sa Strelok at makapangyarihang sandata. Susunod, gamitin ang butas sa kanang cell, na magdadala sa iyo sa mga tunnel.

Sa loob ay magkakaroon ka ng labanan sa mga snork na lalabas nang diretso mula sa lupa. Dumiretso ka hanggang sa makatagpo ka ng pseudo-giant - patayin siya at lumabas. Pagkatapos nito, makikipag-ugnay sa iyo si Sakharov.

Sa wakas, ang kailangan mo lang gawin ay makarating sa base ng mga mananaliksik. Ipapahayag ni Sakharov ang malaking pasasalamat sa iyo sa pag-off ng "burner" at bibigyan ka ng isang mahusay na spacesuit.

Bigyan din siya ng Ghost vest para makakuha ng pera, at gawin ang quest na makahanap ng mas cool na stalker armor. Ngayon ang kailangan mo lang gawin ay bumalik sa Bartender.

K ordon at Agroprom

Matapos makumpleto ang gawain sa itaas, hindi mo dapat simulan kaagad ang storyline, dahil may lalabas na Gabay sa Cordon, na mayroong impormasyon tungkol sa kinaroroonan ng Doktor.

Pumunta sa iyong patutunguhan sa pamamagitan ng Landfill. Sa lalong madaling panahon ay makakarating ka sa isang sira-sirang gusali, malapit sa kung saan nakaupo ang Gabay (kanina rito ay nailigtas mo ang Fox).

Ang Gabay nga pala, ay itinuturing na isa sa mga pinaka bihasang stalker, dahil isa siya sa mga unang dumating dito at nabubuhay pa. Ayon sa kanya, nagtago ang Doktor sa hideout ni Strelok, kaya doon mo kailangan pumunta - sa Agroprom.

Sa loob ng complex, maghanda upang labanan ang mga bandido. Dagdag pa, sa pagpunta mo sa iyong patutunguhan, sa anumang kaso ay makakatagpo ka ng tripwire, na magti-trigger ng cut-scene. Itataas ka ng doktor sa iyong mga paa, pagkatapos nito ay sa wakas ay mapagtanto mo na ikaw ay nangangaso sa iyong sarili (ang Shooter ay ang Marked One).

Susunod, sasabihin sa iyo ng chiropractor ang tungkol sa Monolith: ito talaga, tulad ng dati nang pinaniniwalaan ni Strelok (iyon ay, ikaw), isang sample mula sa ilalim ng mismong planta ng nuclear power ng Chernobyl, na maaari lamang maabot sa tulong ng isang bihirang susi. Ang huli ay nakatago sa Pripyat. Sa wakas, bumalik sa Bartender.

B armen

Sa Bar, ipapaalam sa iyo ng may-ari ang tungkol sa Utang, ang pinuno kung saan (Voronin) ay gustong makipag-usap sa iyo. Gayundin, ang pangunahing paghahanap ay ang hindi paganahin ang susunod na "burner", ngunit sa pagkakataong ito sa lokasyon ng Radar, na partikular na mahirap.

Hihilingin sa iyo ng Voronin na makahanap ng mga natatanging optika sa base ng mersenaryo, kung saan makakatanggap ka ng Vintar. Gayundin, kung naghahanap ka ng magandang baluti (at kung hindi angkop sa iyo ang Seva), maaari mong bisitahin ang base ng Freedom - ang paksyon na kabaligtaran ng Tungkulin, na mayroon ding maraming karagdagang mga gawain. Itaas ang iyong reputasyon dito at alisin ang traydor upang makatanggap ng makapangyarihang light armor.

Pagkatapos makumpleto ang pangalawang quests, bumalik sa Freedom Cordon, hinaharangan ang landas sa pagitan ng mga bodega at ng Radar. Kailangan mong itaboy ang pag-atake ng Monolith, pagkatapos nito ay magagawa mong pumunta sa susunod na lokasyon.

R adar

Ang bagong lokasyon ay magiging limitado dahil sa malakas na background sa paligid ng perimeter, kaya hindi ka makakalapit sa mga bato at kotse. Dumiretso sa post ng militar at i-clear ito, pagkatapos ay magpatuloy sa paglipat.

Sa kasong ito, makakatulong sa iyo ang isang Vintar o isa pang long-range na baril, dahil hindi ka makakalapit sa sniper. Sundin ang pangunahing kalsada lampas sa Red Forest at iwasan ang masyadong matinding liwanag dahil malapit ang Monolith camp.

Malapit sa tangke, suriin ang mga kahon ng suplay - ang ilang mga granada ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo. I-clear ang patrol sa unahan at umakyat sa burol, sa likod kung saan magkakaroon ng pagliko kung saan ang isang kaaway na may isang RPG ay hoted up.

Kailangan mo muna itong makita o pumili ng partikular na protektadong posisyon, dahil ang sandata na ito ay may malaking hit radius. Kasabay nito, harapin ang natitirang mga kalaban at linisin ang kampo.

Susunod, naghihintay sa iyo ang mga bagong sniper: ang isa ay nagtago mismo sa GAZ (tingnan ang katawan), ang isa ay nasa balkonahe sa kaliwa ng kalsada. Bagama't maaaring nasa ibang posisyon sila! Pagkatapos ng burol, palagi kang makakatagpo ng mga maliliit na yunit na hindi mahirap harapin.

Kapag mas malapit ka sa "burner", mas magsisimula itong mag-glitch sa iyo - lilitaw ang mga multo na halimaw sa lugar na walang pinsala. Kung kukunan mo ang isa sa mga ito, mawawalan ka ng ilang HP.

Mas malapit sa iyong patutunguhan, ipagpatuloy ang pagpatay sa mga kaaway hanggang sa makarating ka sa isang base na may sniper at ordinaryong tauhan ng militar. Patayin silang lahat, at pagkatapos ay tumakbo sa tunel na nabakuran ng karwahe at pumasok sa loob.

L laboratoryo X-10

Ang bagong laboratoryo ay magiging mas sibilisado at maliwanag kaysa sa mga nauna. Magpatuloy sa koridor upang marating ang isang malaking silid. Maingat na lumipat dito, habang ang mga bloodsucker ay gumagala sa buong lab. Sa pagkakataong ito, hindi ka na kakailanganing maghanap ng mga code o password - dumiretso sa minarkahang punto.

Sa lalong madaling panahon ay makakatagpo ka ng isang controller - patayin siya at bumaba sa hagdan upang makarating sa mga boiler room. Pumunta sa kabilang panig ng silid at umakyat sa koridor, mula sa kung saan maaari kang makarating sa control panel ng Burner. Ang paggamit ng pingga ay magdudulot sa iyo ng pagkawala ng malay.

Kapag nagising ka, isang misteryosong tinig ang babaling sa iyo; Tulad ng naaalala mo mula sa mga salita ng doktor, ang boses na ito ay mga glitches mula sa lab sa ilalim ng Chernobyl nuclear power plant.

Ngayon bumalik ka. Sa daan, makakatagpo ka ng mga unit ng Monolith, na ang mga manlalaban ay nilagyan ng mga exoskeleton. Abutin ang mga ito sa ulo upang i-save ang ammo, dahil ang iba pang mga katawan ng mga kaaway na ito ay hindi kapani-paniwalang matigas.

Sa sandaling nasa labas, mapapansin mo ang isang pagbabago sa sitwasyon - nagsimula ang vanity, habang ang militar ay dumating sa Radar na may gawaing linisin ang Monolith. Pumunta sa kampo na hindi kalayuan sa base kasama ang lab.

Doon ay makakahanap ka ng karwahe na may magandang kasuutan ng Liberty. Pagkatapos nito, lumipat sa branched road kung saan matatagpuan ang sirang UAZ.

Dito mo masasaksihan ang isang labanan sa pagitan ng mga Svobodovites at Debtors, kung saan maaari mong tulungan ang isa sa mga panig o maghintay lamang. Sa wakas, ang kailangan mo lang gawin ay bumalik sa Bar kung kailangan mong magpagaling. Sa huli, dapat mong bisitahin ang Pripyat.

P rippy

Sa isang bayan na tinutubuan ng mga alamat, isang kawili-wiling eksena ang naghihintay sa iyo mula pa sa simula - makakatagpo ka ng mga batikang mersenaryo na maaaring mag-escort sa iyo sa mga garahe. May isang opsyon na tumanggi, dahil sa katotohanan ay hindi gaanong pakinabang ang mga ito.

Pagkatapos maglakad sa mga kalye at maabot ang hubad na lugar na may rebulto, tumingin sa paligid, dahil dito may mga sniper na nakaupo sa mga bubong na may mga baril na Gauss - hindi kapani-paniwalang makapangyarihang mga armas na pumapatay sa isang putok. Walang gaanong kakila-kilabot na mga kalaban ang naghihintay sa iyo mula sa ibaba - ang Monoliths.

Sa huli, kailangan mong makarating sa hotel, kung saan ito ay mas kalmado. Kapag naabot mo ang iyong patutunguhan, malalaman mo ang bilang ng kinakailangang silid - 26 (Abril 26 ang sakuna sa Chernobyl Nuclear Power Plant).

Walang kwenta ang pagtakbo sa silid, dahil naghihintay sa iyo ang mga kaaway na may mga gauss gun sa daan. Mangolekta ng mahalagang impormasyon sa lugar at umalis sa gusali sa pamamagitan ng stadium. Pagkatapos nito, maaari mong maabot ang daanan sa dulo ng mapa, na humahantong sa istasyon.

CH NPP

Una, kailangan mong palayasin ang maraming pag-atake mula sa mga kalaban, habang mabilis ang paggalaw, dahil limitado ang oras bago ang paglabas. Hindi ka dapat huminto habang dumadaan, dahil marami sa mga nasa unahan ay magiging mga simpleng modelo na walang pagnakawan.

Sa likod ng kongkretong bakod ay makikita mo ang isang istasyon ng tren - mula doon tumakbo sa istasyon, pagbaril pabalik mula sa mga kaaway. Hindi posibleng patayin silang lahat, kaya tumawid ka lang sa pader hanggang sa gate.

Sa lugar, isang armored personnel carrier ang lalapit sa iyo, kung saan kailangan mong itago kaagad, dahil ito ay tumagos sa anumang sandata. Tumalon sa hatch upang maabot ang susunod na antas.

Ang pasukan sa lab ay nasa malapit, at kailangan mong hanapin ito. Sa pamamagitan ng paraan, walang sinuman ang magbabawal sa iyo na mahanap ang sarcophagus nang direkta upang makumpleto ang pagtatapos ng Monolith, ngunit sa katotohanan sila ay magiging negatibo. Sumulong, linisin ang mga silid.

Pagkatapos ng koridor, bumaba sa mas mababang antas at dumaan sa siwang sa dingding, kung saan may pitong kaaway ang nakatakip. Pagkatapos ay hanapin ang mga hagdan patungo sa itaas, na sa dulo ay binabantayan ng mga Monolith. Upang maiwasang ibigay ang iyong sarili, umakyat nang walang ilaw.

Sa susunod na palapag ay makikita mo ang mga koridor na maaaring humantong sa parehong laboratoryo at sarcophagus. Pumunta sa corridor na may pulang beacon para hanapin ang hagdan. Kung pipiliin mo ang tamang landas, ang laro mismo ay ipaalam sa iyo ang tungkol dito, na nagpapahiwatig sa mga gawain na nakakita ka ng isang lab.

Sa wakas, ang kailangan mo lang gawin ay dumaan sa pinto, na kailangan mo munang buksan. Sa panahon ng pag-decryption, kakailanganin mong labanan ang mga Monolith, pagkatapos nito ay magagawa mong pumasok sa loob.

Pagkatapos ng unang bahagi ng engkwentro, papasok ka sa isang silid na may mga parol at isang simbolo ng Monolith sa gitna - sirain ang lahat upang matakpan ang signal. Sa bawat nawasak na parol ay aatakehin ka ng nagniningas na mga poltergeist.

Sa kalaunan, kapag natapos mo ang gawain, makikipag-ugnay sa iyo ang isang misteryosong siyentipiko na maaari mong kausapin. Tanungin siya tungkol sa lahat ng bagay na interesado ka at, marahil, mauunawaan mo kung ano talaga ang Sona.

Sa puntong ito, maaari mong tanggapin ang alok ng tao na sumali sa kanila, pagkatapos nito ay magtatapos ang laro sa isa sa mga magagandang pagtatapos.

Kung tumanggi ka, may isa pang antas na naghihintay sa iyo, kung saan tatalon ka sa mga portal hanggang sa kalaunan ay maabot mo ang isang silid kasama ng mga siyentipikong ito na nakahiga sa stasis. Patayin sila o iligtas - ikaw ang bahala, dahil walang tama o maling opsyon dito.

Video: walkthrough ng STALKER Shadow of Chernobyl


Like kung ito ay kapaki-pakinabang

LABORATORY X-18
Ang pagkakaroon ng natanggap na gawain mula sa Bartender, maaari kang pumunta kaagad sa Laboratory X-18, o maaari mong kumpletuhin ang mga karagdagang gawain mula sa bartender o mga bisita sa bar.

Pagkatapos nito, kailangan nating bumalik sa Landfill at lumipat sa direksyon kung saan tumakas ang mga baboy-ramo.

Sa kahabaan ng kalsada, sa iyong kanan, magkakaroon ng mga guho, malamang na magkakaroon ng mga bandido doon, ngunit sila ay mahinang armado at hindi dapat magdulot sa iyo ng anumang mga espesyal na problema. Kapag may 130-140 metro na natitira sa target, tumingin sa kanan - magkakaroon ng swamp, malapit sa kung saan dapat magsinungaling ang artifact. Bago ang madilim na lambak (40-50 metro ang layo), tumingin sa kanan - mayroong ilang mga anomalya at isang mahalagang artifact na nakabitin sa hangin, ngunit gayunpaman maaari itong kunin.

Pagkatapos lumipat sa isang bagong lokasyon, masasaksihan mo ang isang eksena ng interogasyon, kung saan malalaman mo na ang mga scout ng Bartender ay tinambangan. Ang stalker na nagtatanong - Bullet - ay hihingi ng tulong upang mapalaya ang stalker mula sa grupo ng Utang. Kung hindi ka tatanggi (nakapatay ka ng dalawang guwardiya), makakatanggap ka ng gantimpala ng pera, isang saklaw para sa isang AK-74 at isang magandang saloobin ng Tungkulin, at makakatanggap ka rin ng impormasyon sa mga bagay sa lokasyon. Ang paghahanap na ito ay hindi kinakailangan upang makumpleto ang Stalker, ngunit ito ay mas mahusay pa rin upang makumpleto ito.

Lumipat sa direksyon na ipinahiwatig sa mapa at makakahanap ka ng isang pipe ng alkantarilya dapat kang lumipat sa kahabaan nito at sa kaliwa. Subukang huwag gumawa ng ingay at maaari mong i-save ang buhay ng stalker kapag umalis sa garahe kung hindi mo magagawa, ito ay okay. Habang nililinis ang base mula sa kalaban, hanapin ang isang bandido sa isang itim na balabal; mayroon siyang binagong obokan - isang napakalakas na sandata na pag-aari ng karakter sa bar (kapag bumalik ka, makakatanggap ka ng gantimpala para sa sandata). Kung gusto mo, maglakad sa paligid ng bakuran sa direksyon ng pasukan sa pipe (hindi na kailangang bumalik sa pipe) - makikita mo ang mga hukay na may mga tambak, mga artifact na malapit sa kanila. Kung hindi mo ito mahanap, maaari kang tumingin mula sa mas mataas na lugar. Sa tapat ng garahe ay may isang puting dalawang palapag na gusali (makikita mo ang isang trak sa loob), pumasok at makita ang isang hagdan sa kanan, sundan ito sa ikalawang palapag at pumasok sa pulang gusali (dito ang bilang ng mga kalaban ay pinakamarami) . Kapag nahanap mo na ang hagdan, maaari kang bumaba at tumulong sa isa pa mula sa grupo ng Utang. Pagkatapos, sa ikalawang palapag ng pulang gusali, magkakaroon ng paglipat sa gusali ng opisina. Sa mapa makikita mo ang lokasyon ng Borov, na hindi ka babatiin nang mabait. Sa kanyang opisina ay magkakaroon ng maraming mga drawer at cabinet na madaling mabuksan pagkatapos ng pagbaril sa mga kandado;

Maaari kang makalabas sa gusaling ito sa pamamagitan ng isang lagusan na nakakabit dito sa dulo ng lagusan kailangan mong tumalon sa bintana, sa kabutihang palad ay hindi ito mataas. Kung, sa iyong karagdagang paghahanap, nagpasya kang tumingin sa isang gasolinahan (para sa ilang kadahilanan, ang mga bangkay ay ipinapakita sa mapa doon :)), pagkatapos ay makikilala mo ang pinakacute na bloodsucker.

Susunod, lumipat sa direksyon na ipinahiwatig sa mapa. Pagdating sa iyong patutunguhan (pabrika), makakatagpo ka ng maliit na organisadong pagtutol. Kailangan mong agad na lumiko pakanan sa gusali, pagkatapos patayin ang natitirang mga bandido, bumaba at dumaan sa pintuan.

Kapag lumitaw ka sa isang bagong lokasyon, huwag magtaka kung ang mga bagay ay nagsimulang lumipad - ito ang mga Poltergeist na nagsasaya Bago ka pumunta sa layunin sa mapa, maingat na suriin ang mga silid - mayroong mga artifact sa ilan sa mga ito. Ang karagdagang pagpasa ng laro Shadows of Chernobyl ay magiging mas madali kung makakahanap ka ng isang silid na may maraming mga locker - mayroon silang maraming mga uniporme, kabilang ang isang AK 74 na may isang grenade launcher at isang pares ng mga granada para dito, pati na rin ang Monolith armor (napaka mabuti kung ang overall ng stalker ay sira na) Susunod, humanap ng corridor na may mga anomalya tulad ng pagprito, magkakaroon din ng mga snorks (gumagapang sa gas mask), mayroon silang malaking pinsala at mabilis na kumilos, kaya mag-ingat.

Nang maabot ang marka sa mapa, makikita mo ang bangkay ng isang batang siyentipiko, pagkatapos nito ay malalaman mo na ang code para sa pinto ay 1243, ngunit hanggang sa mahanap mo ang katawan ng siyentipiko, ang pinto ay hindi magbubukas. Pagkatapos nito ay pumunta kami sa nakabaluti na pinto, na nakatuon sa mapa. Sa isa sa mga silid ay makakatagpo ka ng isang nagniningas na poltergeist - apoy na lumilipad sa hangin, ngunit hindi mo ito mapatay, at maaari itong makapinsala sa iyo, kaya mas mahusay na huwag makialam sa silid. Ilagay ang code at bumaba sa hagdan. Ang mga "mapahamak na bagay" ay nangyayari sa ibaba - ang mga bagay ay nagsisimulang lumipad sa iyo, ito ang gawain ng mga poltergeist - maghanap ng mga namuong enerhiya na lumilipad sa itaas ng lupa. Ang pagpatay sa kanila ay tumatagal ng medyo mahabang panahon, ngunit maaari kang mag-shoot nang malapitan (walang mangyayari sa iyo mula sa pakikipag-ugnay), o maaari mo lang silang hindi bigyang pansin.

Sa isa sa mga silid ay may isang kahon na may mga cartridge, ngunit ito ay kung gusto mong tumakbo.

Upang higit pang umunlad sa laro, tumuon sa malaking silid sa mapa (malaking parihaba), bago ito maabot, makikita mo ang mga sirang partisyon ng salamin, sa kanan ay may isang silid na may pababang pababa.

Sa silid ay makikita mo ang dalawang nakabaluti na pinto, ang isa ay nasira sa loob ay may isang pseudo-higant, na mapanganib sa malapitan, ngunit hindi partikular na matibay.

Malaking tulong ang mga granada at maaari ka ring mag-shoot sa mga bariles ng gasolina, na makakatulong sa pagpatay sa halimaw. Sa dulong kaliwang sulok ng bulwagan ay makikita mo ang isang patay na siyentipiko, makakahanap siya ng isang IL 86 rifle at isang code para sa pinto, gayundin sa bulwagan sa likod ng mga tubo sa ilalim ng dingding ay dapat mayroong isang artifact at humigit-kumulang sa gitna ng ang bulwagan doon ay isang RPG 7, ngunit hindi ko inirerekumenda na kunin ito. Susunod, pagkatapos umalis sa bulwagan, umakyat sa hagdan at tumungo sa nakabaluti na pinto (berdeng marker sa mapa). Code 9254. Ang pinto ay manginginig na parang may armada ng mga halimaw, ngunit sa katotohanan ay walang sinuman, gayon pa man...

Sa pagpasok, lumiko pakanan sa silid na may mga inductive coils, sa kaliwa ay magkakaroon ng isang daanan na humahantong sa ikalawang palapag, sa mga cabinet ay makikita mo ang mga first aid kit, mga cartridge - lahat ng bagay na makakatulong sa iyo na maghanda para sa darating.

Bumalik ka, sa sandaling ito isang nagniningas na poltergeist ang lilipad sa silid. Hindi ka dapat tumayo, kung gayon ang kaaway ay hindi magiging mapanganib. Kunin ang orange na translucent na ulap (ito ang poltergeist), sa maliliit na pagsabog. Pagkatapos mong patayin ang kalaban, babalik ang mga alaala sa Bullseye.

Pagkatapos mong magising, umakyat sa control room (makakakita ka ng mga computer at iba pang kagamitan doon), siguraduhing kunin ang dokumentasyon. Sa puntong ito, dapat mong marinig ang tungkol sa operasyon ng militar, na hindi sasalubungin ka ng tinapay at asin. Isang makabuluhang konsentrasyon ng mga kaaway ang naghihintay sa iyo habang umaakyat ka sa hagdan. Pagkatapos mong umalis sa basement, makikipag-ugnayan si Sidorovich at mag-uulat na ang base ng mga bandido ay inaatake ng militar at ang daanan patungo sa landfill ay sarado. Kakailanganin mong tahakin ang ibang daan.

Pagkalabas ng gusali, makakatagpo ka ng ilang bandido at mga lalaking militar sa daan. Ang gitnang pasukan ay binabantayan ng ilang mga militar, ngunit sila ay nasa malayo, kaya ang pagpatay o simpleng pagtakbo sa kaliwa ay posible.

Ang isang hiwalay na stalker joke ay ang Pig Farm (sa kanan ng aspalto na kalsada). Pagpunta doon, ang isang tiyak na Ivan Susanin (hindi ba siya pumukaw ng kumpiyansa :)), ay mag-aalok sa iyo ng isang gauss rifle, na sinasabing natagpuan niya, para sa 800 rubles, at susundan ito. Mula sa isang ligtas na distansya, sasabihin niya sa iyo na na-scam ka niya na parang sipsip. Alinman ay matiis mo ito, o parusahan mo ang freak, at sa parehong oras ang kanyang mga kapatid, ngunit ang labanan sa unahan ay hindi ang pinakamadali. Sa pangkalahatan, kung sasali ka o hindi, magpasya para sa iyong sarili (P.S. wala na siyang pera, ngunit nakahanap ng magandang artifact ang kanyang kaibigan).

Pumunta sa Sidorovich, bibigyan ka niya ng gantimpala at ipapadala ka sa bartender. Ngunit huwag magmadali. May mga gawain si Sidorovich upang maghanap ng isang artifact, at maaaring marami ka sa mga ito. Gawin ang gawain at agad na pumunta sa menu na "Nagsasalita ako tungkol sa trabaho" (kung mayroong isang artifact, siyempre), magagawa mong magbenta ng mga artifact sa doble o kahit triple ang presyo. Ang karagdagang stalker passage ay maaaring sari-sari kung kukuha ka ng isang espesyal na gawain mula sa Sidorovich - makakatanggap ka ng isang bayad na paghahanap, na magtataas din ng iyong rating sa mga stalker.

MAGNANAKAW NG MGA DOKUMENTO MULA SA BASE MILITAR
Ang ilang napakahalagang dokumento ay dinala sa base militar, hindi kalayuan sa nayon ng mga stalker, at talagang kailangan sila ni Sidorovich. Kailangan mong makalusot sa base at magnakaw ng mga dokumento. Ang pagpasa ng paghahanap ay maaaring maging ganito - lumibot sa base sa kaliwa - makikita mo ang isang nahulog na puno na napunit ang bakod, tumawid sa bakod kasama ito at lumapit sa mga materyales sa gusali sa ilalim ng bakod ng base. Tumalon sa kanila, pumunta sa base at kunin ang mga dokumento. Ang isang pagpipilian ay upang patayin ang guwardiya, pagkatapos ang lahat ng mga mandirigma ay aalis sa teritoryo ng base at magbibigay ng puwang para sa pagkilos. Magkagayunman, ang pagpasok ay mas madali kaysa sa paglabas. Ang pinaka-epektibong paraan ay ang pag-akyat sa ikalawang palapag ng pulang gusali gamit ang panlabas na hagdan at tumalon na lang, PERO maaaring may mga sundalo doon, kaya isang distraction maneuver ang magagamit - sa parehong gusali sa ibaba ay mayroong isang pangalawang labasan, maaari kang magdulot ng kaguluhan - lahat ng mga sundalo ay tatakbo, at kalmado kaming aalis sa daan na ipinahiwatig kanina. Ang pagbabayad ay maliit - 2000 rubles.

Hihingi din ng tulong ang bagong stalker na Fan (deputy ng Lobo).

PROTEKTAHAN ANG ROOKIE CAMP MULA SA MERCERANES
Ayon sa Fan, isang grupo ng mga mersenaryo ang "bumangga sa" kampo at hiniling na alisin ang kampo. Halos walang karanasang manlalaban sa kampo, kaya hinihiling sa iyo na tumulong sa pag-set up ng isang ambus at ipakita kung sino ang namamahala sa nayong ito.

Ang tagahanga ay mag-aalok sa iyo na umupo sa bubong, ngunit may isa pang pagpipilian: sa kanan ng kalsada malapit sa nayon ay may isang puno (20 metro sa nayon), dadaan ang mga tulisan, humiga malapit dito, kumuha isang granada o rifle na may sniper scope at maghintay. Kapag ang unang bandido ay pumasok sa nayon, barilin sa ulo o maghagis ng granada sa mga nasa likod. Pagkatapos ay tapusin ito. Sa sitwasyong ito, ang mga pagkalugi ng mga batang stalker ay minimal. Halos imposibleng makayanan ang mag-isa. Gantimpala ang 2500 rubles. Ang isa sa mga mersenaryo ay may isang sniper obakan bilang isang sandata, na magiging lubhang kapaki-pakinabang sa mga susunod na misyon.

Pagkatapos nito ay maaari kang pumunta sa kalsada patungo sa Landfill. Magiging available ang parehong mga landas para makapasok sa landfill gaya ng unang pagkakataon. Ang pinagkaiba lang ay ngayon sa ilalim ng tulay ay hindi mga ordinaryong tauhan ng militar, kundi mga high-level na espesyal na pwersa na may mga obokan. Sa prinsipyo, maaari kang mag-shoot, ngunit hindi ka makakahanap ng anumang hindi pangkaraniwang bagay sa panahon ng paghahanap. Sa daan patungo sa landfill makakatagpo ka ng mga armadong lalaki at bandido ng militar, kaya mag-ingat.

Ang parehong naaangkop sa outpost mismo, ang kabalintunaan ay magkakaroon ng parehong mga bandido at mga militar na lalaki doon (tila walang gaanong pagkakaiba sa pagitan nila :)).

Sa kahabaan ng landfill halos libre ang daanan. Muli kang hihilingin na protektahan ang angrar mula sa pag-atake, ngunit ang gantimpala ay hindi malaki. Susunod, pumunta sa Bar, dapat walang anumang problema sa daan. Kapag papalapit sa bar, maging lubhang maingat, maaari kang atakihin ng isang grupo ng mga pseudo-aso na aatake sa iyo, at ang isang pagod na suit ay hindi ang pinakamahusay na proteksyon.

Ang karagdagang pagpasa ng Stalker Shadow ng Chernobyl ay maaaring maantala upang gumanap sa arena, ngunit ang iyong kalaban ay magiging lubhang mahirap, ang ranggo ay master, armado hanggang sa ngipin, at kahit na may suot na exoskeleton. Ang mga tagapamahala ng arena ay nagbigay sa iyo ng isang sorpresa, isang kutsilyo lamang ang ibinigay sa iyo ... At kung titingnan mong mabuti, mayroon ding mga granada. Sa personal, inirerekumenda kong gamitin ang mga ito, perpektong lumibot sa kanya mula sa likuran, at magtapon ng granada sa kanyang likuran, at agad na magtapon ng isa pa sa direksyon kung saan siya tatakbo. Kung hindi ito gumana, ulitin ang pagmamaniobra. Sa prinsipyo, magagawa mo nang walang bypass. Kung sakali, inirerekomenda ko ang paggamit ng mabilis na pag-save. Gantimpala 10,000.

Kung interesado kang kumpletuhin ang Stalker: Shadow of Chernobyl, ang X-18 laboratoryo ay magiging isang mahalagang lugar, ang diskarte kung saan ipinapayong malaman nang maaga. Kung hindi, maaari kang mag-aksaya ng maraming oras bago mo makumpleto ang gawain.

Sino ang nagbibigay ng quest

Ang gawain ay maaaring matanggap mula sa Bartender, na nag-set up ng kanyang sariling establisemento, ang "100 X-ray" bar (ang isa lamang sa uri nito sa Zone!), sa ilalim ng pakpak ng Utang. Ngunit kailangan mo munang kumpletuhin ang gawain ng pagnanakaw ng isang kaso na may mga lihim na dokumento mula sa militar, na nakatago sa dating Agroprom Research Institute.

Ang gawain ay inaasahan na maging lubhang mapanganib, kaya ang gantimpala ay magiging angkop - ang bartender ay nangangako ng hanggang 10 libong rubles para sa mga dokumento. Bilang karagdagan, ito ay magbibigay-daan sa amin upang matuto nang higit pa tungkol sa at ito ay para sa interes ng Markahan mismo. Samakatuwid, kailangan mo pa ring kumpletuhin ang gawain, kahit na hindi mo gustong pumunta sa ilalim ng lupa. Kaya, simulan natin ang pagpasa ng "Stalker: Shadow of Chernobyl." Naghihintay ang X-18 laboratoryo.

Anong mga panganib ang makakaharap ng Marked One sa laboratoryo?

Siyempre, anong uri ng piitan sa Zone ang walang anomalya? Sa kabutihang palad, ang mga pinirito lamang ang matatagpuan dito - malinaw na nakikita ang mga ito kahit na sa dilim, kaya maaari kang makalibot nang walang labis na pinsala sa iyong sarili. Dagdag pa, maaari mong palaging gumamit ng mga bolts upang pumili ng isang ligtas na ruta.

Ngunit sa mga mutant ito ay magiging mas mahirap. Upang magsimula, mayroong isang nagniningas na poltergeist dito - isa sa ilan sa buong laro (isa pang kawan ang naghihintay na Markahan sa control room). Bilang karagdagan, sa makitid na koridor na may mga grill, maraming snorks ang naghihintay sa stalker. May mahinang pag-iilaw dito, at ang mga anomalya ay lubhang nakakasira sa view. Samakatuwid, maaari silang magdulot ng malubhang pinsala. Kaya't maging maingat hangga't maaari kapag dumadaan.

Mayroon ding isang pseudo-giant na nakatira dito - isang napakadelikadong nilalang, lalo na sa isang maliit na silid. Magiging magandang ideya na mag-stock ng mga granada at ihagis lamang ang mga ito sa mutant. Gayundin, huwag kalimutang gumamit ng mga bariles ng gasolina - barilin ang mga ito kapag malapit ang pseudo-giant. Sa taktikang ito, nagiging mas madali ang pagpasa ng "Stalker: Shadow of Chernobyl" (X-18 laboratoryo).

Sa wakas, maraming mga ordinaryong poltergeist ang nakatira sa piitan - kung minsan ay hindi sila nakikita, "naglalaro" lang sila, nag-aangat ng mga bagay sa hangin at itinapon ang mga ito sa Marked One.

Ngunit ang pangunahing panganib ay ang mga tao. Maaaring tapusin ng isang detatsment ng may karanasan at mahusay na armadong militar ang bayani, kaya kailangan mong kumilos nang maingat.

Pangunahing walkthrough

Kaagad pagkatapos makapasok sa piitan (sa ilalim ng Dark Valley), makikita ng gamer ang mga lumilipad na bagay - ang mga poltergeist ay naglalaro ng mga kalokohan. Pagkatapos maglakad-lakad sa silid, makikita mo ang isang makitid na koridor na may mga frying oven. Patayin ang mga snorks at maingat na sumulong. Dito makikita ang bangkay ng isang scientist, pagkatapos maghanap dito, matatanggap mo ang password sa X-18 laboratory - 1243. Ngunit ang pagsisikap na ipasok ito bago matuklasan ang katawan ay walang silbi, hindi ito magiging aktibo. Pagkatapos buksan ang pinto, bumaba na.

Dito nakatira ang mga poltergeist - sila mismo ay hindi nakakapinsala, ngunit maaari silang magdulot ng pinsala sa pamamagitan ng paghahagis ng mga bagay. Kapag napatay mo na sila, kunan ng larawan ang mga namuong enerhiya na lumilipad sa paligid ng mga silid. Ang pagkakaroon ng higit pa at pagbaba sa hagdan, ang gamer ay makakatagpo ng isang pseudo-giant - gumamit ng mga granada nang hindi hinahayaan siyang makalapit sa iyo.

Sa silid na ito mayroong katawan ng isa pang siyentipiko - mula dito maaari kang mangolekta ng hindi lamang isang magandang IL86 rifle, kundi pati na rin ang code para sa pangalawang pinto - 9524. Umakyat kami sa hagdan at pumunta sa nakabaluti na pinto. Binuksan namin ito at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may mga inductive coils. Narito ang stalker ay inaatake ng isang nagniningas na poltergeist - binaril namin siya nang walang kabiguan. Sabagay, naka-lock ang pinto at hindi magbubukas hangga't hindi napatay ang mutant.

Matapos ang pagkamatay ng fire poltergeist, si Marked One ay biglang matutulog at magkakaroon muli ng kakaibang panaginip.

Sa pag-akyat sa itaas at paghalungkat sa mga computer, makakahanap siya ng isang folder na may mga kinakailangang dokumento. Ngayon ay maaari kang pumunta sa malinis na hangin. Ngunit sikat ang S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl sa mga hindi inaasahang twist nito. Isang detatsment ng mga espesyal na pwersa ng hukbo - apat na matitinding mandirigma - ang naghihintay sa bayani dito. At magkakaroon ng solemne prusisyon malapit sa labasan sa ibabaw. Maipapayo na magkaroon ng isang bagay na pangmatagalan na may magandang optika.

Tulad ng bawat lokasyon, ang isang ito ay naglalaman ng maraming mga cache na may mga kapaki-pakinabang na bagay. Ngunit ang pinakamahalagang cache sa X-18 laboratoryo ay ang matatagpuan sa pinakadulo simula, iyon ay, sa harap ng nagniningas na koridor na may mga snork. Hanapin ang mga locker sa silid sa kanan ng koridor - dito makakahanap ka ng suit ng Monolith group na may mahusay na proteksyon.

Ang labasan ay naharang - naghahanap kami ng ibang paraan

Kaagad pagkatapos umalis si Marked One sa laboratoryo, makakatanggap siya ng mensahe mula kay Sidorovich. Napapaligiran pala ng mga militar ang Dark Valley. Hindi na posibleng bumalik sa pamamagitan ng landfill - may naka-set up na cordon. Kakailanganin nating dumaan sa isang bagong ruta na dumiretso sa cordon. Sinundan namin ang karatula at pumunta doon.

Ang pagpasa ng "Stalker: Shadow of Chernobyl" (X-18 laboratoryo) ay nagbibigay din ng posibilidad na masira ang cordon, bagaman hindi ito magiging madali. Kung hahayaan mong mag-isa ang militar, malapit na silang patayin ng mga may utang.

Ang pinto sa silid na may poltergeist ng apoy ay maaaring i-propped up sa isang kahon - pagkatapos ay hindi ito isasara, at ang gamer ay magkakaroon ng pagkakataon na maniobra sa labanan.

Ang mga dokumentong matatagpuan sa laboratoryo ay ang ikaapat na folder - tulad ng sinasabi mismo ng pangalan. Nasaan ang iba? Wala sila. Nais ng mga developer na gawing mas mahaba ang paghahanap; Ngunit bago inilabas ang laro, ang gawain ay pinasimple - isang folder lamang ang natitira.

Habang ang Marked One ay nasa underground laboratory, sa ilang kadahilanan ang marka sa kanyang PDA ay magpapakita na siya ay nasa lokasyon ng "Radars".

Konklusyon

Ngayon alam mo na ang mga pangunahing subtleties at kahirapan sa pagpasa sa lokasyon ng "Laboratory X-18". Umaasa tayo na salamat dito, ang mahusay na laro na "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl" ay magbibigay sa iyo ng higit na kasiyahan.