Цементийн үйлдвэрт Sgm 2.2 зураг . Цементийн үйлдвэрт хувийн зэвсэг . Гарикийн олдворууд

Маркович руу хүргэлт

Гаргасан: Затон, Петка Размандяй

Тодорхойлолт: энд бүх зүйл энгийн: бид Скадовск руу очиж, илгээмжийг хадгалагчдад өгдөг.

Маковецкийтэй ярилц

Гаргасан: Скадовск, Маркович

Нөхцөл байдал: илгээмж хүргэгдсэн

Тодорхойлолт: шатаар явж, Маковецкитэй ярилц

Үл мэдэгдэх олдвор

Гаргасан: Скадовск, Маковецки

Тайлбар: Модны тээрэм дээр очоод гажигтай үүргэвчнээсээ олдворыг аваарай. Модны тээрэмд зомби амьдардаг бөгөөд энэ нь таны зэрэглэлийг ахиулж, бага зэрэг ашиг олох сайхан боломж юм. Бид бүгдийг буулгаж, цомыг нь авдаг. Бид Скадовск руу буцаж, Маковецкийн урлагийг өгч, нисдэг тэрэгний талаар ярилцдаг. Амьд үлдсэн нисгэгч Янов руу явсан гэдгийг бид мэдэж байна.

Gimbal хэрэгслүүд

Гаргасан: Скадовск, механик Кардан

Тайлбар: Хэрэгслийн зөвлөмжийг Sych-ээс худалдан авч болно. Бид Карданд багаж авчирч, засвар, өөрчлөлтийг хөнгөлөлттэй үнээр хийдэг.

Бархасбадь руу аялах

Гаргасан: Скадовск, Маковецкий, Сахал

Нөхцөл байдал: олдвор авчирсан

Тодорхойлолт: Бид Pilot-д 3000 рубль төлж, Янов руу шилждэг. Бид Азоттой ярьж байна.

Azot-д зориулсан радио бүрэлдэхүүн хэсгүүд

Гаргасан: Янов, Азот

Тодорхойлолт: Бид цементийн үйлдвэрт очдог. Бид шатаар өгсөж, барилгын хажууд байрлах усны цамхаг руу, дараа нь байшингийн дээвэр дээр гарч, нүхээр дамжин дээд давхарт гарна. Тэнд маш их материал байгаа тул одоо би бүх зүйл хаана байгааг дарааллаар нь тайлбарлах болно.

Дээд давхарт: Транзисторын хайрцаг, зэс утсан ороомог,

Гуравдугаар давхар: Текстолит суурь 2 ширхэг., Жилий лааз.

Хоёрдугаар давхар: Конденсаторын савлагаа, зэс утсан ороомог.

Нэгдүгээр давхар: Текстолит суурь, лаазтай жилий.


Шагнал: Зардлаар нь засвар, өөрчлөлт хийнэ


Азотын хэрэгсэл


Гаргасан: Янов, механик Азот

Тодорхойлолт: Хэрэгслийн зөвлөмжийг Скадовск дахь Sych-ээс худалдан авч болно. Бид Azot-д багаж хэрэгслийг авчирч, засвар, өөрчлөлтийг хөнгөлөлттэй үнээр хийдэг


Барьцаалагдсан


Тайлбар: Сталкер Митяи, Баавгай нар дээрэмчдийн довтолгоонд өртсөн ч тэд тэмцэж, тайван замаар тус тусын замаар явсан. Митяи хэрэг явдал дууслаа гэж шийдээд хайхрамжгүй байдлаасаа болоод ганцаараа Яноваас гарч одов. Дээрэмчид түүнийг аль хэдийн отолтонд хүлээж байв. Одоо Митягийн нөхдүүд болох Баавгай, Торба нар найзаа хэрхэн олзлогдон аврах талаар толгойгоо гашилгаж байна.


Даалгаврыг өгсөн: Янов, Баавгай


Шагнал: 5000, 2 нь нуугдах газар, Баавгай, Цүнхтэй нөхөрлөх + дээрэмчин Шишак, Гном нарын флаш дискүүд (хэрэв та бүгдийг алвал). + Митяаг чөлөөлөхийн тулд баавгай SIG-550 дээр тактик өгдөг. Анхаар! Хэрэв та баавгайтай ярилцаж байгаа салбаруудыг сонговол тактикууд өгөгдөнө: Бид тохиролцох ёстой эсвэл Хүчтэй шийдвэр гаргавал би хог шаартай харьцах болно, ямар ч тактик байхгүй болно!


Алхам: Бид Яновын өртөөн дэх экзоскелет (баавгай) дахь мөрдөгч рүү ойртож байна. Тэрээр Митяид тохиолдсон уй гашууг бидэнд хэлдэг. Баавгай өөрөө ангуучдыг цуглуулж, дээрэмчдийн бааз руу яаран очих шаардлагатай гэж үзэж байна. Торбагийн бодлоор Гопникчуудад Алтан загасны олдвор хэлбэрээр золиос өгөх нь зүйтэй юм. Хутагт Дегтярев бас тусламжаа санал болгож, дээрэмчидтэй харьцаж болно. Золиос төлөх тайван хувилбарыг авч үзье. Баавгай өөрөө явахыг хүсэхгүй байна, учир нь тэр дээрэмчид үнийг өсгөнө гэж айж байна. Тиймээс тэр биднийг дээрэмчдийн дээр очихыг урьж байна. Тэр бидэнд олдвор өгөөд биднийг замд нь явуулдаг. Бид чингэлэг хогийн цэг рүү явж байна. Үүдэнд хамгаалалтын ажилтан угтаж байна. Бид түүнд удирдагчтай хоригдлын талаар ярилцаж, үнэмлэх авах хэрэгтэй гэж тайлбарладаг. Бид удирдагчийг олж, түүнтэй ярилцдаг. Түүнд эд өлгийн зүйл эсвэл 15000 өгөх сонголт байгаа нь мэдээж алтан загас тийм ч үнэ цэнэтэй зүйл биш учраас өгсөн нь дээр. Удирдагч сэтгэл хангалуун, Митяй суллагдсан. Түүнтэй хамт та төөрдөг савыг дагаж, гэнэт дээрэмчинтэй тааралдана. Тэр мэдээж түүнд мөнгө өгсөн Шишакүд сэтгэл дундуур байгаа ч бид яах вэ? Та бүх зүйлийг чимээгүй, тайван замаар шийдэж, Гопникийг төлж чадна. Тэр зөвхөн 2900-г л авдаг. Та түүнд бүдүүлэг хандаж болно, гэхдээ дараа нь шуурга эсвэл үнийн өсөлтөөс зайлсхийж чадахгүй. Бид цаашаа яваад Митятай ярилцана. Сонголт бий: түүнтэй хамт Янов руу аялах эсвэл өөрөө тэнд очих. Янов дээр нэг удаа бид Торба шиг найз болсон Баавгай руу ойртлоо. Тэр бидэнд талархаж, шагналаа өгч, одооноос эхлэн хүндэтгэлтэйгээр биднийг эзэн гэж дууддаг. Даалгавар дууслаа.


Зөвлөгөө: Бааз дээр олон дээрэмчид байгаа тул бүх зүйлийг тайван замаар шийдэх нь илүү утга учиртай. Тэднийг гаргахад ганц бүлэг мөргөгчид хүрэлцэхгүй, дангаар нь дарна гэдэг хэцүү ажил. Яновт анх ирэхэд даалгавраа дуусгах ёстой, эс тэгвээс Митя алагдаж, даалгавар алга болно.

Янов дээр анх ирэхэд даалгавраа дуусгах ёстой, эс тэгвээс Митя алагдаж, даалгавар алга болохгүй! Хамгийн гол нь тэдэнтэй ойртож, ярихгүй байх явдал юм


Амьд үлдсэн нисгэгч


Гаргасан: Янов, Азот

Тодорхойлолт: бид бункерт очиж эрдэмтэдтэй уулзаж, нисгэгчтэй ярилцдаг. Тэр түлхүүрийн картыг нисдэг тэрэгнүүдэд өгдөг. Бид тэр даруй Гариктай (нисгэгч Соколовтой нэг өрөөнд сууж) ярилцав. Бид түүнээс олдвор хайх даалгавар авдаг. Үүний дараа бид нисгэгчтэй хамт Скадовск руу буцна.


Гарикийн олдворууд


Гаргасан: Эрдэмтэд Бункер, Гарик

Тайлбар: Гарикт зориулсан "Махны мах", "Колобок" олдворуудыг олоорой. Та үүнийг гажиг SWAMP (Hunk of Meat) болон SOSNODUB (Kolobok) гажиг дээд хэсэгт авч болно.


Холбоо барих хүнтэй уулзана уу


Асуудал: Скадовскийн үүдэнд мөрдөгч

Нөхцөл байдал: Яноваас Затон руу анхны шилжилт

Тайлбар: Элч баруун өмнө зүгт газрын зургийн хамгийн захад, Төмөр ойн аномалийн яг хажууд подвалд хүлээж байна. Элч нь цаашдын зааврууд байрладаг SBU кэшийг шалгах даалгавар өгдөг.


Scat 2 Нисдэг тэрэгний ослын газрыг судлаарай


Тайлбар: Skat-23 нисдэг тэрэгний ослын газрыг судлаарай

Гарц: Газрын зургийн хамгийн захад баруун өмнө зүгт, Төмөр ойн аномалийн яг хажууд. Полтергейст бидний байны ойролцоо нисч байгаа тул GG-ийн хөдөлгөөнд хариу үйлдэл үзүүлэхэд бид удаан хөдөлдөг. Бид полтергеистийг алж, нисдэг тэргийг хайж болно. Хөдөлгүүр дээрх өөр нэг дэлгэц амраагч нь Дегтярев (GG) энэ нисдэг тэрэгний багийнхан агаарт нас барсныг олж мэдсэн боловч самбар дээрх компьютер дээр Затон ба Бархасбадийн хоорондох газрын зургийг олох боломжтой байв.

Зөвлөмж: Бид ойролцоох цэргийн албан хаагчдын цогцсыг хайж, сум цуглуулах гэх мэт. Хэрэв полтергеист таныг анзаарч, объект шидвэл булан болон янз бүрийн хоргодох газруудын ард нуугдана.


Бүс нутгийн газрын зураг: Сонирхсон хүмүүсийг хайж олоорой


Тайлбар: Таны олсон картуудыг сонирхох хэн нэгнийг олоорой

Олгосон нөхцөл: “Скат-23” нисдэг тэрэг олж, үзлэг хийсэн

Шагнал: Байршлын хооронд шилжих хөнгөлөлт


Алхам: Бид "Скадовск" ачааны хөлөг онгоцонд очиж, Нисгэгч нэртэй мөрдөгчтэй ярилцаж, түүнд карт авахыг санал болгов. Тэр тэдгээрийг PDA дээрээ хуулж авдаг. Одоо бид Янов өртөө ба Скадовск хоёрын хооронд богино зам байгааг мэдэж байна. Тэд бидэнд тухайн газрын газрын зургийг өгч, байршил хооронд хямдхан аялах боломжийг олж авсан.


SBU кэш


Гаргасан: Төмөр ойн гажиг дахь холбоочин

Шагнал: хөлсний комбинезон, өгөгдөл бүхий флаш диск гэх мэт.


Тайлбар: бид өндөрлөг рүү явна, тэнд бид псевдо-аваргатай тулалдах хэрэгтэй болно, тиймээс өөрийгөө зэвсэглээрэй. Бид кэшээс юм авдаг.


Зөвлөмж: Нэгдүгээрт, флаш дискийг идэвхжүүлэх гэж бүү яар, үүнийг Бархасбадийн ургамлын ойролцоо зохих байршилд хийх нь дээр. Хоёрдугаарт, хөлсний комбинзоныг бүү зар, энэ нь флаш диск дээр бичсэн даалгавраа биелүүлэх, хөлсний цэргүүдтэй нэгдэх зэрэгт хэрэг болно.


Петрухаа авраач


Тайлбар: кэшийг шалгасны дараа бид Скадовск руу нүүж, аномалийн ойролцоо бид хоёр мөрдөгчийг харж, нэг нь аномалид унаж, түүнд анхны тусламжийн хэрэгсэл өгч, шагналын хувьд бид олдвор, нөхөрлөлийг хүлээн авдаг.

Тэр бас танд Баавгай илрүүлэгч өгч чадна


Дредж дээрх хачин туяа


Тайлбар: Дрейдер дээр онцгой хачин гэрэлтэж байгааг анзаарав. Сахал эх сурвалжаа олохыг хүсэв.

Даалгаврыг өгсөн: Скадовск, Сахал


Шагнал: 3000 + кэш координат + Vobla-н кэштэй флаш диск


Алхах зам: Бид Дреджер рүү явах бөгөөд дотор нь та тааламжтай хөхөвтөр туяаг харж болно. Бид хөлөг онгоцон дээр авирч, гажиг үүсэхгүйн тулд болгоомжтой авирч, ар тал руу нь явж, шатаар дотогшоо авирч, ердийн жолооны хүрдний оронд гэрэлтэгч өлгөөтэй хяналтын кабин руу очдог. олдвор, Өөрчлөгдсөн жолооны хүрд. Үүний дараа бид явна, гэхдээ дараа нь бидэнтэй мөрдөгч уулзав. Тэр найзыгаа эмчлэхийн тулд ховор олдвор хэрэгтэй гэж хэлсэн. Бид Changed жолоодлогыг мөшгөгчид өгч болно, эсвэл бид Beard-д аваачиж болно. Энэ олдвор нь зөвхөн цацрагийг нэмэгдүүлдэг тул үүнийг өөртөө үлдээх нь утгагүй юм. Хэрэв бид үүнийг өгөх юм бол хууран мэхлэгчийг дагаж мөрдсөний дараа тэр тэр олдворыг зүгээр л Сахалд зарах болно гэдгийг харах болно. Тиймээс бид олдворыг өөрсдөдөө үлдээх боловч мөшгөгч энэ байдал нь таалагдахгүй нь ойлгомжтой тул түүний гурван найз биднийг отолтонд хүлээж байх болно. Бид бүгдийг алж, эрэл хайгуул хийхээр Сахал руу явна.


Шаазгайн шийтгэлийн эрэлд


Тайлбар: Урвагчийг олоорой


Шагнал: 1000 + Шударга ёсны элч амжилт.


Тайлбар: Сорока хэмээх мөрдөгч Гонтагийн бүлгийг химерын дайралтанд өртөв. Тэд новшийг олохыг гуйдаг. Гэхдээ тааралдсан хүн бүрээс асуусан ч тэд танд хэрэгтэй хариултыг өгөхгүй. Шаазгайг олохын тулд та Бархасбадь гаригийн байршил, тухайлбал карьер руу очиж, тэндээс шархадсан мөшгигч Сливерийг олж, түүнд тусламж санал болгох хэрэгтэй бөгөөд түүнийг нас барахад бид Сливерийн өшөөг авах даалгаврыг автоматаар хүлээн авна. Бид Янов руу явж, Свободагийн гишүүн Флинтээс энэ удаад карьераас олдвор олж авсан тухай шинэ түүхийг сонсдог. Бид түүнтэй ярилцаж байгаа бөгөөд ярианаас харахад тэр Сливер, Гонта хоёрын багийг бүрдүүлсэн юм. Одоо та Затон руу очиж нөхцөл байдлын талаар үйлчлүүлэгчдэд мэдээлэх хэрэгтэй. Гэхдээ үүнээс өмнө Локи руу очиж Сорокагийн тухай хэлье. Үүний үр дүнд бид шударга ёсны элчийг олж авдаг


Scat 5 Ослын газрыг судлаарай


Тайлбар: Skat-53 нисдэг тэрэгний ослын газрыг судлаарай

Алхалт: Түүхийн эрэл хайгуулын нэг. Энд бүх зүйл энгийн, бид Намгийн аномалийн дотор байрлах нисдэг тэрэг рүү очиж, хайх хэрэгтэй. Хэн нэгэнд онцгой бэрхшээл тулгарна гэж би бодохгүй байна. Аномали руу нэвтрэх нь үнэ төлбөргүй бөгөөд гол зүйл бол өлссөн нохой эсвэл өөр хэн нэгэнтэй таарахгүй байх явдал юм. Нисдэг тэргийг хайсны дараа доторх бүх электрон хэрэгсэл шатсан болохыг олж мэдсэн бөгөөд одоо бид шатсан электроникийн шалтгааныг олох шаардлагатай байна. Бид өөр даалгаврыг гүйцэтгэснээр шалтгааныг олох болно, тиймээс бид үүнийг одоохондоо дуусгалаа.


Capercaillie ба stalkers алга болсон


Тайлбар: Каперкайли сураггүй алга болсон анчныг олоход тусламж хүссэн. Анчин цус сорогчдын үүрийг олох ёстой байв. Одоо байгаа мэдээллээс харахад сүүлийн үед мөшгигчид алга болсон бүх хэрэгт цус сорогчид оролцож байгаа юм.

Даалгаврыг өгдөг: Zaton, Skadovsk, Capercaillie

Шагнал: Мөрдөгч цол, 10,000 ба хоёр кэшийн координат, Capercaillie-ийн кэш бүхий флаш диск + эм

Алхам: Үүнийг дуусгахаасаа өмнө нас барагсдын цогцсыг шалгаж үзсэн Тремортой ярилцаж болно, тэр танд зарим зүйлийг хэлэх болно. Та үүнийг Скадовскийн хоёрдугаар давхарт олж болно. Ярилцсаны дараа бид Соснодубын аномали руу явж, мөрдөгчийг олох хэрэгтэй. Газар дээр нь зөвхөн үхсэн цус сорогч байсан бөгөөд Хантер Данилагийн ул мөр байхгүй байсан ч Каперкайли түүнд ямар нэгэн сонирхолтой зүйл олж мэдээд түүнтэй нэгдэхийг хүсчээ.

Бид VNZ Krug руу явж байна. Каперкайли биднийг тэнд хүлээж байгаа бөгөөд цус сорогчийг барилга руу орохыг харсан гэж мэдээлэв. Цус сорогчдын үүр тэнд байдаг гэж таамаглаж байна. Бид мөшгигчийн араас явж, эхлээд хоёр цус сорогчтой тулалддаг. Үүний дараа бид цахилгаан шатны хонгилоор доошоо бууж хонгил руу явна. Тэнд мангасуудын сарвууны ул мөр бүхий гурван цогцос хэвтэж байгаа боловч тэдний дунд Данила байхгүй байна. Дараа нь манай хамтрагч хаалттай хаалгыг онгойлгож, түүний ард бүхэл бүтэн мангасууд унтаж байна. Энд гол зүйл бол чимээ шуугиан гаргахгүй байх, бөхийлгөж эсвэл удаанаар хөдөлж, унтаж буй гоо сайхныг барьж авахгүй байх явдал юм, учир нь үхлийн үр дагавар нь баталгаатай болно.

Хэдийгээр та хамгийн сайн тоног төхөөрөмжтэй, хамгийн сайн зэвсэгтэй байсан ч чамайг тэндээс аюулгүй гарна гэдэгт би итгэлгүй байна. Хэрэв та хэнийг ч сэрээгээгүй бол хонгилоор дамжин намаг газрын гадаргуу руу гарна. Бид Данилааг хэзээ ч олсонгүй, гэхдээ Каперкайлид нэг санаа байгаа бөгөөд одоохондоо цус сорогчдын олдсон үүрийн талаар хүмүүст хэлэхийг санал болгож байна. Ойролцоогоор нэг өдрийн дараа PDA Каперкайлитай уулзах дохиог хүлээн авсан боловч тэр Скадовскт байхгүй, бид Сахал руу ойртож байна, тэр Каперкайли зурвас үлдээсэн бөгөөд бид боомтын кран дээр уулзах ёстой гэж хэлэв. Бид тэр газарт ирээд Данилагийн цогцсыг ойролцоох байшингаас оллоо. Бид өрөөнд орж Каперкайлийн цогцос дээр зогсож байсан Треморыг оллоо.

Тремор эдгээр бүх мөрдөгчдийг алсан хүн гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн. Энд бид сонголтуудыг сонгож болно:

1) Бид түүнийг сонсохыг хүсэхгүй байна, тэр толгой руугаа маш үзэсгэлэнтэй харвасан тул Скадовск руу очиж, цус сорогчид биш Тревор бүх зүйлд буруутай гэдгийг хэлэх хэрэгтэй. Бид сахалдаа бүгдийг хэлж, бүхэл бүтэн бааз, 10,000, ачаалах хоёр кэшийн координатыг тусалсных нь төлөө хүлээн авдаг. Дээрээс нь түүний PDA дээр мөрдөгч гэсэн цол бий. Энэ нь бардам сонсогдож байгаа ч хоёр дахь сонголт нь бидэнд юу өгөхийг харцгаая.

2) Хоёрдахь тохиолдолд энэ нь адилхан, гэхдээ бид түүний тухай болон түүний хачирхалтай өвчний талаар сонирхолтой мэдээллийг олж авдаг. (Магадгүй бүх нөхцөл хангагдаагүй, сонголтыг бүрэн зарлаагүй байж магадгүй)

Зөвлөмж: Треморын цогцос, өрөөнд байгаа сейфийг хайж олоорой, тэр Скадовск хотод эмч байсан, тэнд бүтэн долоо хоногийн эмийн нөөц байдаг. Capercaillie-ийн цогцосноос флаш дискийг ав.


Цус сорогчдын үүр


Тайлбар: Цуу ярианы дагуу хамгийн сүүлийн үеийн мөшгигчид үхлийн шалтгаан болсон цус сорогчидтой харьц.

Даалгаврыг өгсөн: Затон, Каперкайли, Сахал

Асуудлын нөхцөл: Цус сорогчдын үүр олдсон


Шагнал: Veles гажиг илрүүлэгч, кэш координат, 5000 рубль.

Алхам: Бид цус сорогчдын үүрийг олсон тул нөхцөл байдлыг тоймлохоор Скадовск дахь Сахал руу явж байна. VNZ агааржуулалтын системд хорт хий холбосноор үүрийг устгаж болно гэж тэр хэлэв.

Sych хийн цилиндр хаана байгааг мэддэг тул бид түүн дээр очдог. Та хол гүйх шаардлагагүй болсон нь сайн хэрэг, бид ачааны хөлөг онгоцны хоёрдугаар давхарт гарлаа. Харин бид орон нутгийн 2000 мөнгөөр ​​л мэдээлэл авна. Тиймээс хэрэв та үүнийг олж амжаагүй бол эрэл хайгуул хүлээх бөгөөд хэрэв танд мөнгө байгаа бол бид хорт хийн байршлын талаар мэдээлэл авч, түүний нэрэмжит гүүр рүү явна. Цэргийн цуваа байрладаг Преображенский. Бид гүүрээр болгоомжтой алхаж, хэвийн бус байдлыг тойрон алхаж, хоёр хуягт тээвэрлэгчийн хооронд зогсож буй ачааны машины арын хэсэгт авирч, хайрцгийг онгойлгохын тулд танд хоёр түлхүүр хэрэгтэй болохыг олж мэдэв. Нэг ачааны машины бүхээгт бид түлхүүрийн тухай бичсэн 4233 дугаар тушаалыг олдог. Ачааны машины урд гүүр нурсан байна. Бид доошоо бууж, хөмөрсөн машинд B түлхүүрийг олдог бөгөөд хоёр дахь А түлхүүр нь машины их бие дэх гүүрний эхэнд байрладаг (гүүрний яг ирмэг дээр).

Үүний дараа бид цилиндрийг хайрцагнаас гаргаж авдаг. Үүний дараа бид агааржуулалтын босоо амыг олохын тулд VNZ тойрог руу буцна. Тэмдэглэгээ рүү очоод цилиндрийг суулгана уу. Одоо та хавхлагыг эргүүлэх хэрэгтэй, гэхдээ үүнийг хийсний дараа хоёр цус сорогч дуусах болно гэдгийг санаарай.

Зөвлөмж: Гүүрэн дээрх машинуудад маш их сум байдаг. Олсон бүх бичиг баримтаа цуглуулаад Sych-д зарж, зарцуулсан мөнгөө нөхөж авах боломжтой.


Леоны хэрэг


Тайлбар: Гүүрэн дээр машинд бензин хайж байхдаа бид шархадсан Монолит иргэн Леоныг оллоо. Та нэн даруй түүнтэй ойртож ярилцах хэрэгтэй, эс тэгвээс тэр үхэх болно, дараа нь цогцос цэвэрлэгч скрипт ажиллаж, эрэл хайгуул боломжгүй болно. Леонтой ярилцсаны дараа гүүрэн дээрх хэргийг аваад Припятад аваачиж Монолитын удирдагчид өг.

Асуудал: Затон, гүүрэн дээр шархадсан Монолит Леон


Биелэлт: Припять руу нэн даруй бүү яар... Припят руу аялах багаа цуглуулах хүртлээ хадгалах зориулалтын хайрцагтаа хий. Үүний дараа та хэргийг Янов руу шилжүүлж, одоохондоо тэнд үлдээж болно. Припятад очихдоо бид хэргийг авч явдаг. (Үргэлжлэлийг 2-р хэсгээс үзнэ үү)


Гурван нөхөр


Тайлбар: Согтуу техникч Кардан нэг удаа муудалцаж байсан хоёр нөхдөө гунигтай санаж байна. Бид алдагдсан мөшгигчдийг олж Карданыг төлөөлөн тэднээс уучлалт гуйхыг урьж байна.

Даалгаврыг гаргасан: Скадовск, Кардан


Гаргах нөхцөл: Карданд 2 шил архи өг (Үл мэдэгдэх зэвсгийн түүхийн даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа даалгавар дуусгах боломжгүй байж магадгүй)


Шагнал: Кардангийн хөнгөлөлт + Барж флаш диск


Алхам: Архи уусны дараа Кардан төөрсөн нөхдүүд болох Жокер, Барж нарын тухай өгүүлэв. Бид Соснодубын аномали руу явж, түүний урд талд араг яс олддог. Ойролцоох шахуургатай хийн маск, PDA байгаа бөгөөд араг яс нь талийгаач Жокерынх болохыг бид мэдэж байна. Дараа нь бид шатсан ферм рүү явна. Бид түүний доорх агуй руу бууж, сүүлт одууд нисдэг. Агуйд бид мөргөгчийн цогцсыг олдог. Энэ бол Барж юм байна. Бид түүний PDA-г аваад Кардан руу гүйв. Бид түүнд PDA-г хоёуланг нь өгч, азгүй техникчийн уй гашууг сонсдог. Даалгавар дууслаа.


Шустрогогийн эрэлд


Nimble ховор үнэтэй зүйлсийн захиалга авч байна. Та түүнээс 60 мянган рублиэр экзоскелет худалдаж авах боломжтой. Нэмж дурдахад та түүнээс ховор буу захиалж болно, жишээлбэл, Lynx мэргэн буучийн винтов (SVD-ийн шинэчилсэн хувилбар), FT-200M винтов, Отбойник, SVU2-A, Priboy (Vintorez автомат бууны орчин үеийн хувилбар). ), GP37, Карабинер (SPSA-14 бууны шинэчилсэн хувилбар), Storm (Grom-S14 автомат бууны шинэчилсэн хувилбар), Фрейзер (Viper-5 автомат бууны орчин үеийн хувилбар). Захиалга өгсний дараа та нэг өдөр хүлээх хэрэгтэй бөгөөд дараа нь захиалгыг авах боломжтой гэсэн мессеж гарч ирнэ.

Тайлбар: Скадовскийн дээд тавцан дээр сууж буй Нимбл зэвсэг олох даалгавар өгдөг.


Даалгаврыг өгсөн: Скадовск, Шустри


4-р даалгавар гаргах нөхцөл: Эхний гурван даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа хэдхэн хоногийн дараа


Алхалт:

1) Олзлогдсон Ingram Mak 10-г олоорой. Энэ нь шатахуун түгээх станцын дээвэр дээр байрладаг тул хагарлын хажуугаас хашааны дагуу эсвэл ойн дээвэр дээр авирч болно.

2) Олзлогдсон АК-47-г ол. Бархасбадийн үйлдвэрт бичиг баримтын хажууд өрөөнд байдаг.

3) Олзлогдсон Mossberg 590 Mk.L-ийг олоорой. Бархасбадь дээрх чингэлэг агуулахад хэвтэж байна.

4) Олзлогдсон Steyr AUG SS190-ийг олоорой. Припятад байдаг


Шагнал: 4 L96A1 даалгаврыг биелүүлсний дараа


Хөлсний цэргийн хуаран


Тайлбар: Худалдаачин Сыч хог боловсруулах станц дахь хөлсний хуарангаас олдсон ямар ч хадгалах хэрэгслийг сайн төлнө гэж амласан. Тэрээр хөлсний цэргүүдийн төлөвлөгөөг сонирхож байна.

Даалгаврыг гаргасан: Скадовск, Сыч


Алхам: Бид Затон хотын өмнөд хэсэгт байрлах хог хаягдлыг дахин боловсруулах станц руу явна. Анхны тусламжийн хэрэгсэл, сум авахыг танд зөвлөж байна.

Хөлсний цэргүүд бол маш сайн өрсөлдөгчид, ялангуяа хиймэл оюун ухаанаа сайжруулснаар тэд зальтай алуурчид болж хувирсан, миний бодлоор тэд дайснуудыг тойрч гарах, өөр өөр довтолгооны тактик ашиглах, гранат ашиглах гэх мэт.


Тиймээс би танд ижил тактикийг ашиглахыг зөвлөж байна: маш их хөдөлж, завсарлага авахгүй. Арын хаалганаас барилгыг тойрон эргэлдэж, тэнд байгаа дайснуудтайгаа харьцах нь дээр. Бүх хөлсний цэргүүд нас барсны дараа бид хоёр үндсэн хөлсний цэргүүдээс PDA-г салгаж, 2 давхарт зөөврийн компьютерээ аваад энэ бүх зүйлийг Sych руу аваачна.


Хөлсний цэргүүдэд зориулсан хоол


Тайлбар: Дэд станцын цехүүдийн үүдэнд Тесак өлссөн хөлсний цэргүүдэд хоол авчрахыг гуйв.

Даалгаврыг өгсөн: Затон, хөлсний цэрэг Тесак


Шагнал: цехийн нутаг дэвсгэрт саадгүй нэвтрэх


Алхам: Хөлсний цэргүүдэд 2 талх, 2 савх хиам, 2 лаазалсан хоол авчир.

Эсвэл 6 лааз


Scat 33 Ослын газрыг судлаарай


Тайлбар: Skat-3 нисдэг тэрэгний ослын газрыг судлаарай

Шагнал: Дэслэгч Смолякийн флаш диск


Алхам: Та гурав дахь нисдэг тэрэг рүү явж чадахгүй тул бид боомтын тогорууны урд талд байрлах хөвөгч авдартаа амьдардаг Сталкер Ноа руу очих болно. Тэр хөлөг онгоцондоо Лэсси хэмээх номхруулсан нохой тэжээдэг. Бид түүнтэй ярилцаж, нисдэг тэрэгний талаар асууж, биднийг өндөрлөг газар аваачихыг зөвшөөрч байна. Бид шатсан ферм дээр гарч ирэв, Жаркагийн эргэн тойронд маш олон гажиг байдаг, бид Ноагийн аль замаар явж байгааг дагаж, дараа нь бид түүнийг дагадаг. Боолтуудын талаар бүү мартаарай! Бид захад хүрч, түлхэж, Телепорт руу үсрэв. (Анхаарал, сайн хурдасгаарай, тэгэхгүй бол дахин үсрэх хэрэгтэй болно). Бид Циркийн аномалийн ойролцоо телепорт хийж, өндөрлөг рүү явна. Зорилтот газрын ойролцоо хурхирагчдын үүр байдаг тул биднийг үүнийг хийхээс өмнө эхлээд устгасан нь дээр). Агуйд бид дэслэгч Смолякийн шарилаас түүний идээ бээртэй флаш дискийг авдаг. Үүний дараа бид "Скат-3" нисдэг тэргийг шалгахаар явдаг. Нислэгийн үеэр хоёр хөдөлгүүр эвдэрсэн гэсэн мэдээллийг бид хүлээн авч, самбар дээрх компьютер дээр B23, B283, B2053 нүүлгэн шилжүүлэх цэгүүдийн тэмдэг бүхий газрын зургийг олж авдаг.


Нүүлгэн шилжүүлэх газрууд: В23 шалгах цэг


Тайлбар: Нисдэг тэрэгний аль нэгэнд олдсон газрын зураг дээр нүүлгэн шилжүүлэх цэгүүдийг тэмдэглэв. Тэнд цэрэг байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй.

Гаргасан нөхцөл: Скат-3-ыг шалгасан


Алхам: Бид Скадовск руу буцаж ирээд, энд цэргийн дүр төрхтэй холбоотой мэдээллийг үгүйсгэж буй Сахалтай ярилцлаа.


Снаг


Хандагдах боломжгүй кэш


Тайлбар: Сталкер Коряга Запорожец хотод савлагаатай сав орхисон боловч саяхан болсон газар хөдлөлтийн үеэр машин газар доор унасан. Тэр өөрөө явахыг хүсэхгүй байна, учир нь тэр байцаагчаас илүү тэнд амьдардаг хурхирагчдаас айдаг.

Даалгаврыг гаргасан: Скадовск, Коряга


Шагнал: Таны сонголт


Алхам: Бид шатахуун түгээх станц руу очдог, хажууд нь газрын гэмтэл байгаа. Мангасуудтай тулалдах тул олон тооны сум, анхны тусламжийн хэрэгсэл авч яваарай. Бид эвдрэлд ойртож, газрын ирмэгийн дагуу Запорожец руу болгоомжтой бууж, үйлчлүүлэгчийн хэрэгцээг олж авдаг. Одоо дээшээ гарцгаая. Энд гол зүйл бол төөрөхгүй байх (газрын зураг руу харах), гэнэт үсрэх snorks-ийн дайралтыг цаг тухайд нь няцаах явдал юм. Хэрэв та илүү их адреналин хүсч байвал даалгавраа шөнийн цагаар дуусга, газар доор бараг юу ч харагдахгүй байгаа ч гар чийдэн ашиглах хэрэгтэй.

Бид ган хайрцгийг өгөхөөр мөрдөгч дээр ирсэн бөгөөд энд биднийг хамгийн анхны тааламжтай гэнэтийн бэлэг хүлээж байна: ах дүүгийн байдлаар тэр биднийг хайрцагт байгаа зүйлээс өөрсдөө сонгохыг урьж байна. Хандикап, эмнэлгийн иж бүрдэл, сайжруулсан AKM/2U, сүнсний олдвор, армийн ган дуулга. Та маш үнэ цэнэтэй биш хэд хэдэн зүйлийг сонгож болно, эсвэл та тэвчээртэй байж, дуулга малгайгаа өөртөө авч болно. За, энэ нь таны хүссэн зүйл юм.

Та хайрцгийг өөрөө Коряга руу аваачиж өгөхгүй, харин Кардан руу очоод түүнийг хэргийг эвдэхийг хүсвэл GG бүх зүйлээ авч, Корягатай хийх эрэл хайгуул нээгдэнэ.


Снаг


Тайлбар: Шустройгаас буу захиалж аваад Скадовск руу дараагийн айлчлалын үеэр баруун талын ширээний үүдэнд Коряга таныг буугаа өгөхийг шаардах болно.

Шагнал: дээрэмчдийн удирдагч флаш диск, эд зүйлсээ буцааж өгөх, Snag флаш диск (заавал биш)


Алхам: Бид Шустроми руу явбал тэр мөрдөгч түүнийг хөөж байна гэж хэлэх тул түүнд хэлээрэй, бид доошоо бууж, түүний ул мөр алга. Сахал нь бидний хайж байгаа хүн явлаа гэж хэлэх болно, газрын зураг дээр түүний явсан тэмдэг гарч ирнэ, тэнд бидэнтэй уулзахаар мөнгө, юм нэхэх дээрэмчид ирнэ. Бүгдийг нь алах нь дээр. Бид Янов руу очоод Корягатай уулзсан, тэр үүнд ямар ч холбоогүй юм шиг өөрийгөө зөвтгөхийг оролддог. Янов хотод хэд хэдэн шөнө хоносны дараа та цээжиндээ хадгалсан бүх зүйл алга болсныг харах болно, Гэгээн Жонны өвс өдөр бүр өлгөөтэй байсан ч тэр юу ч хараагүй, хэн юм хулгайлсан гэж хэлэх болно. Нутгийн эмч түүнийг харсан, тэр чамайг Зулу руу явуулах болно, Зулу хулгайчийг хайж олох газрыг зааж өгнө. Газар дээр нь бид түрэмгий дээрэмчин, хагас үхсэн хулгайчийг олох болно. Бид дээрэмчнийг буудаж, цогцосноос PDA авч, дараа нь зарж, хагас үхсэн анхны тусламжийн иж бүрдэл өгч, бидний хог хаягдал байгаа газарт эрүүдэн шүүж, тэр үүнийг бохирын хоолойд нуусан гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн. Хэрэв та Корягуг буудвал түүний флаш дискийг ганган авч болно.


Химераг ал


Тайлбар: Шархадсан химерийг ал.

Даалгаврыг гаргасан: Скадовск, Гонта


Асуудлын нөхцөл: Гэгээн Жонны вандуйтай холбоо тогтоосон


Алхам: Өглөөний гурван цагт бид Скадовск дахь бааранд Гонтатай уулзаж, маргад руу шилждэг. Энд та чимээгүйхэн ойртож, түүнийг хурдан буулгах хэрэгтэй. Амжилттай дууссаны дараа бид Гонта руу ойртож, дараа нь даалгаврыг Гэгээн Жонны Wort-д хүлээлгэн өгнө.


Каневский рүү илгээмж


Тайлбар: Скадовск дахь унтлагын өрөөнд өшөө авагч сууж байгаа бөгөөд тэрээр өртэй Каневскийд салют бүхий илгээмж өгөхийг хүсч байна.

Даалгаврыг өгсөн: Скадовск, Өшөө авагч


Шагнал: Каневскийн флаш диск


Алхам: Бид багцыг (тэсэрч дэлбэрэх бодис шиг харагддаг) аваад очих газар руу нь авч явна. Илгээмжийг өгсний дараа тэр даруй буцаж гүйж, чулуунуудын ард нуугдаж, дэлбэрсний дараа буцаж очоод флаш диск, цомоо ав.


Дээрэмчдийн даалгавар


Оршил:Нэгдэхийн тулд та GG зэрэглэлд 65-аас доошгүй байх шаардлагатай, ойн дээрэмчдийн баазад очиж, 4500 төлж, Чапай руу ойртоорой (ямар ч тохиолдолд тавиурын доорх хайрцаг руу бүү хар, дээрэмчид дайсан болно), итгэлийг аваарай. эрэл хайгуул (хувийн тохируулсан их бие авчрах) Бид дэд станцын цехүүд рүү явдаг. Даалгавраа дуусгасны дараа хөлсний цэргүүдэд хоол хүнс авчрахыг зөвлөж байна, учир нь дэд станцын цехүүд рүү нэвтрэх нь үнэ төлбөргүй байдаг. Бид бааз руу явна, чингэлэг рүү явна, тэнд 3 хөлсний цэрэг сууж байна, бид мина тавиад, бид Чакалтай хамт гэрт орж, бид цэнэгийг дэлбэлэхэд, бид Чака, бие хамгаалагчдыг буулгаж, бид зогсож байна. үүдэнд орж, урдаас ирж буй далайчдыг буудаж, дараа нь бид араас орж гранат хөөргөгчдийг буулгана. Бид шажингийн сэг зэмээс авдарыг авч, савыг цуглуулдаг. Бид Чапа руу буцаж, зэвсгээ өгье, GG дээрэмчдийн бүлэгт элсэв. Хоёр сандал дээр суух дуртай хүмүүст Чакалаас мөнгө авахгүй байхыг хатуу зөвлөж байна, учир нь та зөвхөн хөлсний цэргүүдтэй төдийгүй дээрэмчидтэй харилцаагаа сүйтгэх болно.

Шагнал: Tesak флаш диск


Дуран хайх даалгавар:Чапай Бархасбадь гарагаас дурангаа авчрахыг гуйв.


Биелэлт: бид дээрэмчдийн хөтөч Ле Гавр руу явж, түүнтэй хамт Янов руу явна. Бид Волховын агаарын довтолгооноос хамгаалах систем рүү явж байна. (Нэг зүйл бол B2053 цэгийг шалгая)


Нүүлгэн шилжүүлэх газрууд: В2053 шалгах цэг


Тайлбар: Нисдэг тэрэгний аль нэгэнд олдсон газрын зураг дээр нүүлгэн шилжүүлэх цэгүүдийг тэмдэглэв. Тэнд цэрэг байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй.

Алхам: Бид Бархасбадь гарагийн ойролцоо байрлах Волховын агаарын довтолгооноос хамгаалах пуужингийн систем рүү явлаа. Тэр хэсэгт зомби их байдаг тул буу эсвэл бусад үр дүнтэй зэвсэг авсан нь дээр. Бид барилга руу орж, нэг өрөөнөөс ширээн дээр Соколовын бичсэн тэмдэглэлийг олж харлаа: Бичлэгийн хуваарь бүхий хуучин цаас; Доод талд дөрвөн тоо харагдаж байна: "1421". Хуучин тэмдэглэлийн дээд талд "Дэслэгч Соколов В.И. Нисдэг тэрэгний ослын улмаас тэрээр В205 нүүлгэн шилжүүлэх цэг рүү явав. Нүүлгэн шилжүүлэх ажиллагаа хоёр өдрийн дотор явагдаагүй; Би цэгээ орхиж, шинжлэх ухааны экспедицийн явуулын лаборатори руу явахаар шийдэв. Лаборатори нь нүүлгэн шилжүүлэх цэгийн зүүн хойд талд байрладаг." Чапайн дуран ч ширээн дээр байна. Түүнийг бас авч үзье. 1421 код нь бидэнд ашигтай байх болно, бид подвал руу, хаалттай хаалга руу бууж, кодыг оруулна уу. (хэдийгээр бид код оруулах шаардлагагүй ч). Доод тал нь сүрэг байх бөгөөд том өрөөнд Буррертай тулалдах болно. Түүний шидсэн эд зүйлсийг бултаж, мөн том хайрцагны ард нуугдахыг хичээ. Дараа нь та шатаар өгсөж, дотроос нь жижиг зэвсэгтэй хаалттай өрөөнд орлоо. Даалгавар дууссан тул B28 цэгийг хайх л үлдлээ.


Гар чийдэн авчир


Тайлбар: Дээрэмчин худалдаачинд шатахуун түгээх станцад алдсан гар чийдэн хэрэгтэй болно.

Даалгаврыг өгсөн: Затон, Ойн аж ахуй, дээрэмчдийн баазын худалдаачин


Алхам: Ямар ч төвөгтэй зүйл байхгүй, очоод авчирцгаая


Сэлмийн даалгавар


Тайлбар: Ойн бүс дэх бүлэг дээрэмчидтэй тэмцэхэд тусална уу.

Даалгаврыг өгдөг: Арын ус, Сэлэм


Тайлбар: Илд Затон дахь худалдаачны дэргэд зогсож, ойн бүс дэх хэсэг бүлэг дээрэмчидтэй тэмцэхэд тусламж хүсч байна. Үүнийг хийхийн тулд портын крануудын ойролцоо Эльбрус групптэй уулзаж, тэдэнтэй хамт цэвэрлэгээ хийх хэрэгтэй. Бид боомтын тогоруу руу явж, бүлгийг удирдаж, ойн аж ахуй руу хөтөлж, цэвэрлэгээ хийдэг. Гол ажил бол дээрэмчдийн удирдагч Чапайг алах явдал юм, үлдсэнийг нь Эльбрус мөрдлөгчид хариуцна. Цэвэрлэсний дараа бид Эдбрус руу ойртож, ярилцаж, дараа нь Скадовск руу явж, Сэлмийн эрэлд гарч, шагнал авна.


Даалгаврыг гүйцэтгэхийн өмнө Чапайгийн хөлд мина байрлуулбал даалгавраа биелүүлэх нь танд илүү хялбар байх болно

Буудлагын үеэр Эдбрус амь үрэгдсэн бол түүний шарилаас флаш дискийг салгана. Хэрэв тэр амьд үлдсэн бол та дараа нь флаш дискээ авч болно. "DEAL" эрэл хайгуул идэвхжсэн үед Эльбрус болон түүний нөхдүүд тэгш өндөрлөгт (SBU кэш байсан) аномали руу явахад түүнийг тэндээс олж, цөллөгч болгон буудаж болно, ямар ч хор хөнөөл учруулахгүй.


Мөрдөгчдийг цохих


Тодорхойлолт: Хэсэг мөшгигчид бүлэг болж, өөрсдийн мөрдөгчдийг дээрэмдэхээр шийджээ. Бид юу хийхээ шийдэх хэрэгтэй: довтолгоонд оролцох, мөрдөгчдийг сэрэмжлүүлэх, эсвэл хөндлөнгөөс оролцохгүй байх

Даалгаврыг өгсөн: Затон, Султан


Шагнал: Сонголттой


Алхам: Султантай ярилцаж, мэдээлэл авч, Сахалтай ярилцах эсэх (сонголтуудыг харна уу), Brass knuckles-тэй ярилцаж, шөнө дунд хүлээж, Т.Шевченкогийн барж руу яв.

Сонголтууд:

1) Бид дээрэмчдэд тусалдаг: 2100, кэшийн координат, бүлэглэлийг хүлээн зөвшөөрсөн нь Султанаас Deal-ийн эрэл хайгуулын үр дагавар юм.

2) Бид Stalkers-д тусалдаг: Антирад 5 ширхэг, боолт 4 ширхэг, архи 4 ширхэг, анхны тусламжийн хэрэгсэл - 2 ширхэг, кэш координат. Үр дагаврын эрэл хайгуул, сахалтай тэмцэх, Эрх чөлөө эсвэл өр рүү орох


Лесничество хэлцэл


Тайлбар: Ойн аж ахуйн ойролцоох мөрдөгчидтэй уулзаж, дээрэмчид болон зэвсгийн худалдагч хоёрын хоорондох хэлцлийг зогсооход туслаарай.

Даалгаврыг өгсөн: Затон, Сахал

Гаргах нөхцөл: Шевченкогийн хөлөг онгоцон дээр мөргөгчдөд туслах даалгаврыг гүйцэтгэсэн

Шагнал: 2500, кэш координат, + 3500, + Морганы флаш диск


Алхам: Бид эрэл хайгуул хийж, ойн аж ахуй руу явж, үнэгүй мөрдөгчидтэй уулздаг. Бид чимээгүйхэн дугуй байшин руу явж, дээрэмчид болон Долговец нарын зэвсэг нийлүүлэх тухай яриаг сонсов. Бид хүн бүрийг устгаж, гадаад араг ясанд удаан хугацаагаар үйлчилдэг Морганаас PDA-г устгадаг. Бид голтой нь ярьж, шагнал авч, гол шагналыг нь бармен дээр очдог.


Хэрэв та дайралтын даалгаварт юу ч хийгээгүй бол Шар шувуу Морганаас хөлсөлсөн хөлсний цэргүүдийн талд Deal даалгавар руу явахыг санал болгоно. Дараа нь Янов дээр тэр дахин уулзах болно (хэрэв тэр мөрдөгчдийн довтолгоог амжилттай няцааж, дээрэмчдийг устгавал) түүний урвалтаар дуусах өөр эрэл гарах болно. Би үүнийг илүү нарийн тодорхойлж чадахгүй,

Зөвлөмж: PDA-г Sych-д зарж болно, гэхдээ үүнийг Янов руу аваачиж өгөөгүй, өрийн удирдагч Шулга эсвэл эрх чөлөөний удирдагч Локид (заавал биш) өгөх нь дээр.

Сэлмийн даалгаврыг дуусгасны дараа та ангарын голд мина + хэдэн торх түлш тавьж, яриаг сонссоны дараа бүгдийг нь дэлбэлэх боломжтой. Хасах - зэрэглэлд юу ч тооцохгүй.


Карданы төрсөн өдөр


Тайлбар: Карданы төрсөн өдөр тул түүнд бэлэг олох хэрэгтэй.

Даалгаврыг өгсөн: Затон, Сахал, Жулябский

Алхам: Бид сахалтай ярьж, дараа нь Жулябскийтэй координатыг шалгадаг. Бид Нисгэгчдээс Янов руу явж, шалган нэвтрүүлэх цэг дээр очиж, Бэйлисийн ундааг авч, Затон руу буцаж очоод Сахалд өгнө.

Жижигхэн нюанс бий. Хэрэв та Ванотой даалгавраа дуусгахаасаа өмнө лонх авахаар явбал та барилга руу орохгүй, дээрэмчин таныг дотогш оруулахгүй. Эхлээд өрөө төлж, дараа нь шил ав


Мутантын давалгаа


Тайлбар: Ноа зурвас илгээж, тусламж хүсэв.

Даалгаврыг өгсөн: Затон, Сахал


Алхах зам: Би тантай хамт мэргэн буудагч винтов байхыг зөвлөж байна, гацсан: Би Ноа дээр ирлээ, тэнд мөшгигчид байгаа бөгөөд Ноа асуув - Чамд мэргэн буудагч байна уу - хайлт үүнгүйгээр үргэлжлэхгүй. Би Скадовск руу буцаж, винтов худалдаж авах шаардлагатай болсон бөгөөд буцаж ирэхэд мөшгөгчид хөлөг онгоцны тавцан дээр сууж, тавцан руу гарах гарцыг хааж байсныг олж мэдээд, эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлэхийн тулд буудах байрлалд орохыг зөвшөөрөөгүй. Мэргэн буудагчийн буунаас гадна их хэмжээний сум нөөцлөхийг зөвлөж байна, учир нь... Та маш их буудаж, тэсрэх бодис ашиглах хэрэгтэй болно. Хуяг, зэвсгийг засах хэд хэдэн засварын иж бүрдэл нь гэмтэхгүй. Түүнчлэн, даалгавраа дуусгахын өмнө хэрэв та мина асаалттай тоглож байгаа бол хөлөг онгоцны зүүн талд байрлах уурхайг буудах ёстой, эс тэгвээс мөрдөгчдийн нэг эсвэл тэдний командлагч Дэвид түүн дээр дэлбэрэх магадлалтай бөгөөд энэ нь автоматаар удирддаг. эрэл хайгуулын бүтэлгүйтэл. Бид боомтын тогоруу, Шевченкогоос чингэлэгийн талбай хүртэлх периметрийг дээрэмчдээс бүрмөсөн цэвэрлэж байна, учир нь мөрдлөгчдийн анхаарлыг сарниулж, эрэл хайгуул бүтэлгүйтэх болно.

Тавцан дээр буудах байрлалыг эзэлсний дараа сохор нохой, мах, гахайнаас бүрдсэн мутантуудын эхний давалгаа хөлөг онгоцны нум дээр ирдэг. Хэрэв Ноагийн хаалга хаагдсан бол зүүн талын нуманд ойрхон нүхэнд байрлах мөрдөгчдийг хамгаалах шаардлагатай бол мутантууд Ноа руу очихгүй, харин Давидыг алж чадна. Бүх мутантуудыг буудсаны дараа боомтын тогоруунууд дээр хянагч харагдсан гэсэн мессеж ирдэг. Бид түүнийг мэргэн буудагчийн буугаар буудаж эсвэл хутгаар гардан тулаанд ордог. Бид ална, эхний давалгааг няцаав. Хэрэв танд засварын хэрэгсэл, нөхөөстэй зэвсэг, хуяг байгаа бол тэсрэх бодисыг баржны урд хаа нэг газар онгойлгож, хоёр дахь давалгааг хүлээж байгаарай. сохор нохой, махан бие, зэрлэг гахай, псевдо-ноход, хонхорхой, нэг химерээс бүрддэг мутантуудын. Бид Давидыг дахин таглаж, Ноагийн хаалга хаалттай байгаа эсэхийг шалгана. Бүх амьтдыг устгасны дараа Шевченкогийн бүсэд хянагчийн тухай мессеж ирсэн (бид хянагчийг алах хүртэл дараагийн давалгаа байхгүй болно), бид тийшээ явж, хянагчийг буулгаж, хоёр дахь давалгааг няцаав. Дахин ачаалах, засварлах, тэсрэх бодис, дахин гурав дахь давалгаа, бүх мутантууд болон цус сорогчид, хоёр химер. Бүгдийг нь доош нь буулгая. Контейнер дээрх хянагчийн тухай мессеж, дашрамд хэлэхэд та тэнд тэсрэх бодис суулгаж болно, хэрэв үгүй ​​бол бид толгод дээр гарна, тэнд бас хүнд сурталтай хүмүүс байдаг, бид бүгдийг алж, даалгавар дууслаа


сэтгэл татам бизнес Гурван илрүүлэгч


Тайлбар: Худалдаачин Сыч ашигтай бизнест оролцохыг санал болгов. Үүнийг хийхийн тулд та гурван Veles илрүүлэгч олж, эрдэмтдийн бункерт аваачиж, Новиковт өгөх хэрэгтэй.

Даалгаврыг өгсөн: Затон, Сыч


Гаргах нөхцөл: Султан эсвэл сахлын даалгаврууд дууссан


Шагнал: Svarog Detector + нэмэлт


Алхам: Цус сорогчдын үүрийн эрэлд зориулж нэг Велесийг бидэнд өгсөн бол нөгөө хоёрыг нь Сычаас худалдаж авах эсвэл Припят дахь цогцосноос авах боломжтой. Гурван детекторыг гаргасны дараа бид Новиков руу Бархасбадь дахь эрдэмтдийн хуаранд аваачиж, Новиковыг дамжуулагчаар дамжуулан Сыч руу бараагаа шилжүүлэхийг хүлээнэ. Бид түүн дээр очиход тэр Сахал хувиа төлөхгүй байна гэж мэдэгдээд бидэнтэй ярилцахаар явуулсан. Бармен бидэнд эрдэмтдийн эрэл хайгуулыг дуусгахад шаардлагатай Сварог илрүүлэгчийн загварыг өгдөг. Тэгээд тэр Сычаас өөрийн хувийг шаардахыг санал болгож байна. Та бүхний мэдэж байгаагаар тэд бие биетэйгээ таарахгүй тул мэдээллийн борлуулагч Сахалтай харьцахын тулд Султан руу хандахыг санал болгож байна. Эндээс та одоо хувиа шаардах эсвэл Султан руу явах сонголт хийх хэрэгтэй. Хэрэв бид одоо мөнгөө авбал 1500, дээрэмчдийн толгойлогч дээр очвол Сахлын хэргийг сүйтгэх боломж бүхий Харанхуй Бизнесийн эрэлд гарах болно.


Харанхуй бизнес


Тайлбар: Султанд ажилла, Сахал хүүг нь төл.


Даалгаврыг өгсөн: Султан


Гаргах нөхцөл: Хүссэн сонголтоо хийснээр сэтгэл татам бизнес дууссан.


Шагнал: 10,000, кэш координат + сахалын хувь (өдөрт 800) + 2 Сварог илрүүлэгч


Алхам: Сахлын сүүлийн үеийн үйл явдлын талаар Султанаас олж мэдэцгээе. Одоогоор түүнд ховор луужингийн олдворын захиалга байгаа аж. Та Ноа руу очиж, олдворыг таслан зогсоохын тулд олж мэдэх хэрэгтэй. Тэр үерийн улмаас ухаан санаа нь бүрэн алдагдаж, тэр олдворыг яг ингэж өгдөг. Одоо бид Султан руу буцаж ирэхэд тэр бид Сахал дээр ажиллаж эхлэх хэрэгтэй гэж мэдээлсэн бөгөөд түүнийг мөшгөгчиддөө тарааж өгдөг. Бид Сахлаас олдвор олж авах даалгаврыг авч, бусад мөрдөгчид үүнийг хайж эхлэх хүртэл хүлээнэ үү. Дараа нь бид тэмдэглэгээ рүү очиж, сайжруулсан детекторуудыг авч (ямар аргаар шийдэх нь танд хамаарна), дараа нь бид Султан дээр очиж, амжилттай гүйцэтгэсэн даалгаврын талаар тайлагнана. Үлдсэн зүйл бол Сахалыг Султанд ажиллуулах явдал юм.


Луужин


Тодорхойлолт: Ховор олдворыг авах хангалттай үйлчлүүлэгчид үргэлж байдаг. Чи түүнийг олох ёстой.

Даалгаврыг өгсөн: Сахал

Гаргах нөхцөл: Урамтгай бизнес даалгаврыг гүйцэтгэсэн

Шагнал: 10000, кэш координат + амжилт таны найз залуу


Алхам: "Луужин": олдворыг хаанаас авч болохыг Ноагаас олж мэдээрэй. Бид Психо болон түүний нохой руу авдар руу явдаг. Тэр олдворыг мөнгө ч гуйлгүй бидэнд өгдөг. Бид сахал руу луужин авч, шагнал авдаг.

Зөвлөмж: Хэрэв та анхны "Луужин"-ыг хүлээн авсны дараа гарч, хаалгыг хаагаад цааш алхаж, Ноа руу дахин эргэх юм бол хоёр дахь урлагийн бүтээлийг (мөн үнэ төлбөргүй) авах боломжтой.

Эсвэл та Ноаг буудаж, түүний PDA, олдвор, флаш дискийг авч болно.


Скат 1


Тайлбар: Skat-1 нисдэг тэрэгний ослын газрыг судлаарай


Алхалт: Бархасбадь гарагийн байршил. Бид нисдэг тэрэгний буудал руу явдаг. Уг гарцыг уурхайн талбай хаасан байна. Харин та хашааны дагуу нисдэг тэрэг рүү очоод дэлгэц рүү харвал үүргэвчиндээ мина илрүүлэгч байвал тэнд харагдах болно. Бид ойртож, шалгаж, Хар хайрцгийг аваад Янов дахь Азот руу аваачна. Түүний хэлснээр шифрийг тайлахад гурван цаг орчим хугацаа шаардагдах бөгөөд мөнгө нь зохих хэмжээгээр гарах болно. Ингээд гурван цаг хүлээгээд Азот руу ойртож байна. Бид түүнд гурван мянгыг өгч, аваар осол гарсан тохиолдолд хүн бүрийг нүүлгэн шилжүүлэх В28 цэгт очих ёстой гэсэн аудио бичлэгийг сонсдог.


Ваногийн өр

Тайлбар: Вано 5000 рублийн өрийг төлөхийг хүсч байна. дээрэмчдийн бүлэг.

Даалгаврыг өгсөн: Янов, Вано


Шагнал: 5000, Ванотой нөхөрлөж, түүнтэй хамт Припят руу яв

Алхам: Янов өртөөнд Вано руу ойртож, эрэл хайгуул хий. Бид дээрэмчид рүү явж байна. Тэдний удирдагчийн хамгаалагчтай ярилцсаны дараа бид түүнд (удирдагч) ханддаг. Удирдагчийг Валет гэдэг. Ярилцлагаа эхэлцгээе. Энэ хүн Ваногийн бидэнд өгсөн 5000-ын хамт 2000-ыг (хүү гэх мэт) увайгүй шаардаж байна. Зэвсгийнхээ хүч чадлаас шалтгаалаад бид энэ дээрэмчнийг заналхийлж чадна. Тэр тоглоом шоглоом хийсэн гэж яаран хэлэх бөгөөд сонирхолгүйгээр авахад бэлэн байна. Бид мөнгөө өгөөд Вано руу очоод ярилцаад хараарай, тэр бол бидний найз.

Хэрэв таны хуяг, зэвсэг тийм ч гайхалтай биш бол хүүтэй нь буцааж төлж, Вано руу буц.

Гэхдээ хэрэв бах таныг боомилж байгаа бол та Терминатор шиг санагдаж байвал хариултын сонголтыг сонгож болно. Чамайг буудах нь хямд байх болно. Дээрэмчин рүү нэн даруй буудаж, хуарангаас гарахын тулд тулалдаанд бэлд. Хэрэв Fortune чам руу инээмсэглэж, та Вано руу очих юм бол түүнтэй нөхөрлөхийн зэрэгцээ та таван мянган төгрөг авах бөгөөд тэр чамд өгөхгүй байхыг зөвшөөрөх болно.

Дөрөв дэх хариултын сонголт байна (буудах нь хямд байхаас бусад тохиолдолд хувь хэмжээний талаар тохиролцоогүй бөгөөд энд байна) - хэрвээ та дээрэмчдийн бүлэгт байгаа бол хариултын сонголт гарч ирнэ: Чапай таалагдахгүй, гэж Кнав хариулав. Тайвшир, ах аа! Яагаад бид хоёр хүү бид өөрсдөө шийдэж чадахгүй байгаа юм бэ? Вано-д намайг өрөө дарсан гэж хэл.


Зөвлөмж: Гранатаас болгоомжил. Мөн Янов руу явах замдаа машины зогсоолыг хараарай. Тэнд та Сарны гэрлийн олдворыг олж болно. Та үүнийг зарж эсвэл бүсэндээ зүүж болно. Гэхдээ олдворын ойролцоо маш олон Электра байгаа тул болгоомжтой байгаарай!


Хувь хүний ​​Винтар


Тайлбар: Мөрдөгч Thunderbolt-ын хувийн зэвсгийг олоорой

Даалгаврыг өгсөн: Янов, усны цамхаг (орцны баруун талд), аянга цахилгаан


Алхам: Громобой хувийн "Винтар"-аа алдсан тул түүнийг Копачигаас олохыг хүсчээ. Яар авгатай хамт Копачи руу явцгаая. Бид хөлсний цэргүүдийг устгаж, мансарда дахь цогцосноос PDA-г авдаг бөгөөд үүнийгээ Аянга руу авч явдаг. PDA-г судалсны дараа Thunderbolt цементийн үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрээс зэвсгээ олохыг хүсэв. Бид үйлдвэрт очиж, буу гаргах боломжтой 5 цэгийг шалгана.

Цамхаг дээр, азотын эд анги байрладаг барилга руу шилжиж байгаа газраас. Дуулгатай анхны кэш хамгийн дээд талд байна.

Хонгилд шууд шатгүй гарц дээр (гараж гэх мэт дунд байранд)

Төмөр замын дээгүүр байрлах налуу дээр вокзалын хоёрдугаар давхраас орох хаалга байдаг.

Танкны дэргэдэх гудамжинд сараалжтай агааржуулалтын хайрцаг эвдэрсэн байна.

Ажиглалтын цамхаг дээр


Яр авга ах


Тайлбар: Яар авга ахад хөлсний цэргүүдтэй харьцахад тусал

Даалгаврыг өгсөн: Янов, Яр авга


Шагнал: 6000 + кэш координат


Алхам: Яар авга биднийг тэр газар хүргэж байна, бид зөвхөн хөлсний цэргүүдийг алах хэрэгтэй.

Бүхээгт Veles детектор бүхий кэш байдаг

Энэ даалгаварт зомбинууд танд хүрэхгүй тул шаардлагагүй асуудал гарахгүйн тулд тэдэнд бүү хүр.


Камер


Даалгаврыг өгсөн: Янов, Яр авга


Алхам: Яр авга агааржуулалтын цогцолборын ойролцоо алдагдсан камер олохыг танаас хүсч байна.

Зөвлөмж: Алдагдсан камерын дэргэд хоёр цус сорогч, псевдо-аварга өлгөөтэй байгаа тул өөрийгөө зэвсэглээрэй.


Цус сорогчдын үүр


Тодорхойлолт: Намгийн цус сорогчдыг устга

Даалгаврыг өгсөн: Гэгээн Жонны wort


Шагнал: 3000 + гурван кэшийн координат


Алхам: Бид намаг руу (Цементийн үйлдвэрийн ойролцоо) очиж, гурван цус сорогчийг алж, St. John's wort руу буцна.

Зөвлөгөө: Ажиглалтын тавцан дээр гарч мэргэн буудагчийн буугаар тэднийг гарга


Бархасбадь 2 Бурер


Тайлбар: Бархасбадийн ургамлын хойд мутантуудыг устгана

Даалгаврыг өгсөн: Гэгээн Жонны wort

Гарах нөхцөл: Намгийн цус сорогч устгагдсан

Шагнал: 5000 + гурван кэшийн координат


Алхам: Бид заасан газар руу явж, хажуугийн хаалгаар дамжин ангар руу орж, хоёр буррерыг устгаад Гэгээн Жонны вандуй руу буцна.


Химерагийн шөнийн ан


Тайлбар: Үнэгийг алсан Химераг устга

Даалгаврыг өгсөн: Гэгээн Жонны wort

Гаргах нөхцөл: Өмнөх 2 даалгаврыг гүйцэтгэсэн

Шагнал: 10,000 + өвөрмөц махчин буу + Мутант анчингийн амжилт

Алхам: Бид шөнийг хүлээж, илүү их сум, илүү хүчтэй зэвсэг авч, агааржуулалтын цогцолбор руу явна. Химера бол энэ бүсийн хамгийн аюултай мутантуудын нэг тул бэлтгэлээ сайн базаа.

Зөвлөмж: Chimera-г NVG-ээр агнах нь илүү хялбар байдаг. Та нүхэн дээр мина суурилуулж, чимера гарч ирэхэд бид түүнийг дэлбэлж, шагнал авах болно.


Шөнийн мэргэн буудагчид


Тайлбар: Шөнийн цагаар мөшгөгчдийг дээрэмддэг дээрэмчдийг устга

Даалгаврыг өгсөн: Янов, худалдаачин Неон

Гаргах нөхцөл: 22.00 цагаас хойш

Алхам: 22.00 цагаас хойш Неон руу ойртож, бид дрейдер дээрх дээрэмчдийг устгах даалгавар авна. Бид газар дээр нь очиж, бүгдийг нь унагадаг. Сүүлийнхийг нь шууд алах боломжгүй, бид түүнтэй ойртож, тэр зугтаж эхлэв. Түүнийг хурдан дага, тэр төмөр замын хонгил руу гүйдэг (та түүнийг хөндлөн огтолж, гүйцэж түрүүлж болно), хэрэв та гүйцэж чадахгүй бол бид түүнийг хамтрагчтайгаа хамт хонгилд буулгана. Явж шагналаа авъя


Либерти агуулах


Даалгаврыг өгсөн: Янов, Локи

Суллах нөхцөл: Морганы PDA-г Либертигийн удирдагчид авчир

Алхам: Морганы PDA дээрх өгөгдлийг нягтлан үзсэний дараа Локи дредгерийн ойролцоох агуулахыг хураах тушаалыг өгдөг. Та очоод Өр буудахад тусалж, агуулахад байгаа бүх зүйлийг өөртөө авч болно, гэхдээ та Өрийн дайсан болно.

Бид юу хийх ёстой вэ?


Барьцаалагчийг сулла


Quest өгдөг: Zaton дээрх SBU кэшээс флаш диск

Шагнал: ууттай мөнгө

Алхам: флаш дискийг идэвхжүүлж, хөлсний хувцас өмсөж (үүнийг өмнө нь дээд зэргээр шахах нь дээр) Бархасбадийн үйлдвэр рүү оч. Барьцаалагч нь чиргүүлтэй (үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрийн төв хаалга ба гажиг хооронд.

Сонголт 1. Та костюмтай гарч ирээд бүх хөлсний цэргүүдийг буудаж болно.

Сонголт 2. Төмөр замын хонгилын бетонон суурь дээр авирч, тэндээс мэргэн буудагчийн буугаар бүгдийг нь ал.

Сонголт 3. Захиргааны байр руу гарч, мэргэн буудагчаар бүгдийг нь ал.

Сонголт 4. SBU кэшэд уурхай байгаа, түүнийгээ ашигла, чиргүүл рүү орох хаалганы өмнө байрлуулж, лаазалсан хоол эсвэл өөрийн сонгосон боолтны оронд гал хамгаалагчийг ашигла, Блэк рүү ойртож, толгой руу нь буудаж, тэр үед уурхайг дэлбэлэхэд чиргүүл дотор ганцхан хөлсний цэрэг байх бөгөөд энэ нь асуудал байхаа больсон.

Та нутаг дэвсгэрээ цэвэрлэсний дараа бид хөлсний цэргүүдийг хайж, удирдагч Чернигээс PDA-г устгана (костюм шиг зарах талаар бүү бодоорой: тэд хөлсний цэргүүдтэй нэгдэх үед хэрэг болно). Үүний дараа бид барьцааны хүн рүү ойртож, ярилцаж, Янов руу хөтлөв. Янов дээр тэрээр SBU-ийн холбоо барих хүмүүстэй уулзах координатуудыг өгдөг.


SBU-ийн холбоо хариуцсан ажилтантай уулзлаа


Даалгаврыг гаргасан: чөлөөлөгдсөн агент

Нөхцөл: "Барьцаалагчийг суллах" даалгаврыг гүйцэтгэсэн

Алхам: 20.00 цагаас хойш бид нисдэг тэрэгний буудал руу явж, уурхайнуудыг тойрон явна (та GPS хөтөч ашиглаж болно). Бид холбогдох хүнтэй ярилцаж, Припятад профессор Тягнибокийг олох даалгавар хүлээн авлаа.


Скат 4


Тайлбар: Skat-4 нисдэг тэрэгний ослын газрыг судлаарай

Алхам: Бид үйлдвэрийн барилга руу урд хаалгаар орж, газар доорхи коридоруудын дагуу дээвэр нь эвдэрсэн танхимд байна. Унасан нисдэг тэргийг анзаарахгүй байх нь хэцүү байх болно. Бид үүнийг судалж байгаа боловч онцгой үнэ цэнэтэй зүйлийг олж мэдсэнгүй.


Припятад хүрэх зам


Тайлбар: Цэргийнхэн Припят дахь "В28" нүүлгэн шилжүүлэх цэг дээр цугларах ёстой байв. Та тийшээ очих боломжийг хайх хэрэгтэй болно, энэ талаар кондуктортой ярилцах хэрэгтэй.

Даалгаврыг гаргасан: Нисгэгч

Суллах нөхцөл: Скат-4 нисдэг тэрэгний хар хайрцгийг олж шифрийг нь тайлсан

Гарах зам: Хөтөч Припят руу явах замыг мэдэхгүй бөгөөд биднийг Бархасбадийн үйлдвэрт бичиг баримт авахаар явуулдаг. Гуравдугаар давхарт байрлах захиргааны байранд бид захиалга бүхий хавтас олдог. Захиргааны цехээс олдсон баримт бичиг нь үйлдвэрлэлийн цогцолборыг үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрээс нүүлгэн шилжүүлэх тухай өгүүлдэг. Энэ талаархи мэдээллийг лабораторийн байранд хайх хэрэгтэй. Гуравдугаар давхарт өөр барилга руу шилжих коридор байдаг бөгөөд үүний дараа бид зүүн тийш эргэж, тавиур дээрээс 62 дугаартай тодорхой бүтээгдэхүүний тухай өгүүлсэн дэвтрийн хуудсыг олно. Лабораторийн цехээс авсан бичлэгээс харахад нүүлгэн шилжүүлэх ажлыг хүргэх хэлтэс хийх ёстой байсан. Энэ газрыг шалгах хэрэгтэй. Бид барилгыг орхиж, үүднээс цааш хөдөлдөг. Доод давхарт байрлах дараагийн байранд яг энэ бүтээгдэхүүний хангамжийн хуудас байх болно. Одоо бид засварын газар руу явлаа. Бид үндсэн барилгыг тойрон явж, урд хаалгаар орж, газар доорхи жижиг коридорууд руу орж, гол барилга руу гарна. Чернобылийн хоёр нохой байх болно. Ширээн дээр бид эхний хэлтэст очих хэрэгтэй гэсэн өөр нэг баримт бичгийг олж, тэндээс Припять хүртэлх газар доорхи зам байгааг нотлох баримтыг олж болно. Химийн нэгдлүүдийн цех нь ямар нэгэн хий ашиглан Припять-1 далд гарцыг хамгаалах талаар мэдээлэлтэй байх ёстой. Тиймээс бид засварын газар очсон замаараа буцдаг. Газар доорх гүүрэн гарцын гарц нь тээврийн гарцын ард байрладаг. Энэ газрыг шалгах хэрэгтэй. Бид бүх бичиг баримтыг цуглуулж, Яновын Азот руу явж, Припять руу газар доорх гарцын талаар бидэнд хэлэх болно.

Зөвлөмж: Захиргааны байрны гуравдугаар давхарт очиж нэмэлт бичиг баримт аваарай. Тэд зөвхөн захиргааны мэдээллийг авч явдаг боловч PDA дээрх удирдагч нь сонирхолтой мэдээлэлтэй байдаг хөлсний цэргүүдээр хамгаалагддаг. .


Хэвийн бус ургамал


Тодорхойлолт: Озерский гажиг ургамлын дээжийн оронд амьсгалын замын хаалттай системтэй костюм санал болгож байна.

Нөхцөл: Та Припятад хүрэх замыг эхлүүлэх ёстой

Шагнал: амьсгалын замын хаалттай костюм

Алхалт: хамгийн үндсэн эрэл хайгуул. Бид даалгавраа авч, газрын зураг дээр дагаж, хэвийн бус төгөл рүү явна. Бид модны ёроолд ойртож, ойролцоох ижил дээжийг хайж байна. Бид бункер руу буцаж очоод Озерскийтэй, дараа нь нисгэгчтэй ярилцав. Бүгд!

Зөвлөмж: дээжийн эргэн тойронд гарч болох цорын ганц асуудал бол химийн бохирдол тул химийн хамгаалалт сайтай костюмтай байх нь дээр, тэгвэл ямар ч асуудал гарахгүй


Хэвийн бус үйл ажиллагаа


Тайлбар: Эрдэмтдийн сканнерууд бункерийн хойд хэсэгт хэвийн бус үйл ажиллагааг илрүүлжээ. Төгс мэдрэгч ашиглан тухайн газрыг судлах шаардлагатай.

Даалгаврыг өгсөн: Херман

Шагнал: Grom-S14, сум, гранат хөөргөгчийн хураамж, 4000


Алхам: Энэ даалгаврыг гүйцэтгэхийн тулд танд Svarog илрүүлэгч хэрэгтэй болно (Уруулж буй бизнесийн даалгаврыг үзнэ үү). Сайжруулсан детектортой болсны дараа та Яновын хойд талд байрлах хөргөлтийн цамхаг руу явж болно. Хэрэв та өмнө нь тэнд байсан бол радиогоор тусламж хүссэн дуудлагын хэсгүүдийг сонссон байх. Гэвч орц, ямар нэгэн сэжүүр олох боломжгүй байв. Бид заасан тэмдэг рүү очоод детекторыг гаргаж авбал бидний өмнө орон зайн бөмбөлөг гажиг гарч ирнэ. Хэдэн секундын дараа үхсэн үүргийн баг тэндээс нисэв. Бид тэдний командлагч генерал Ткаченког олж, PDA авч, бичлэгийг сонсдог. Одоо та Өрийн үүсгэн байгуулагчийн тухай мэдээллийг Яновын Щулгад хүргэх эсвэл Локид өгөх хэрэгтэй бөгөөд Эрх чөлөө Өрийг шоолж, түүнийг шоолох болно.


Амьд үлдсэн Монолит


Тайлбар: Урьд нь фанатик дайчид байсан "Монолит"-ын отряд хэт автсан саналын дор гарч ирэв. Одоо эдгээр хүмүүс утаа, мангасаас хамгаалах байр хайж байна. Яновын станцын оршин суугчидтай тохиролцох шаардлагатай бөгөөд ингэснээр монолитууд тэнд хоргодох болно.

Даалгаврыг өгсөн: Трамп

Шагнал: Liberty Suit

Алхам: Даалгавраа биелүүлэхийн тулд та Монолитуудын бүлгийг олох хэрэгтэй. Энэ нь Волховын агаарын довтолгооноос хамгаалах пуужингийн системийн чанх урд, чингэлэг агуулахын ойролцоо байрладаг. Бид Удирдагч Тэнэмэлт ойртож, мөшгөгчидтэй ярилцахыг зөвшөөрөв. Даалгаврыг амжилттай дуусгахын тулд та аль нэг фракцтай сайн харилцаатай байх ёстой. Тиймээс, бид Свюбода Локигийн удирдагч руу (Морганы PDA, өрийн үүсгэн байгуулагчийн PDA, урвагч Флинт-Шаазгайг түүнд шилжүүлсэн) очиж, яриа хэлэлцээнд тэр таныг эрх чөлөөнд цул авчрахаар илгээж байна. Хэрэв та бүх зүйлийг зөв хийсэн бол тэр Монолитуудыг хамгаалахыг зөвшөөрөх ёстой. Бид Эрх чөлөөний багийг аваад фанатууд руу буцна. Дараа нь бид Монолитыг Эрх чөлөөнд хэрхэн хүлээн авсан тухай сонирхолтой зургийг харна

Зөвлөмж: Хэрэв Монолитууд Freedom/Duty-ийн дайчид руу буудаж эхэлбэл (энэ нь тийм ч ховор биш юм), эрт авралаас ачаалж, Вагабондын багийн бүх дайчдыг шалгаж, магадгүй тэдний нэг нь шархадсан эсвэл амь үрэгдсэн байж магадгүй юм. тусламжийн хэрэгсэл, дараа нь Трамптай ярилц


Припят руу аялах отряд


Даалгаврыг өгсөн: Азот, Зулу

Нөхцөл: "Припятад хүрэх зам" даалгаврыг гүйцэтгэсэн


Явган аялал: Зулу хэлэхдээ явган аялал хийхэд дор хаяж гурван хүн хэрэгтэй байна. Нийтдээ 5 хүн байсан: Вано, Трамп, дэслэгч Соколов, Зулу, Азот. Зулутай хийсэн яриа хэлэлцээнд Ноагийн тухай өгүүлдэг утас байдаг, гэхдээ хэрэв та Затон дээр түүн дээр очвол Припятад хийсэн аялалтай холбоотой яриа хэлэлцээ хийхгүй. Багаа цуглуулж эхэлцгээе. Сталкер бүрт хаалттай амьсгалын системтэй костюм хэрэгтэй болно. Хэнийг түрүүлж авах нь хамаагүй боловч эхлээд Вано руу явцгаая. Костюм 5000 зээлэх хэрэгтэй.

Трамп хуучин цул костюмтай тул костюмтай холбоотой асуудал байхгүй.

Гэхдээ дэслэгч Соколов костюмгүй тул Озерскийгээс асуух хэрэгтэй болно. Гэхдээ урьдын адил та ийм зүйл олж авахгүй. Та даалгавраа биелүүлж, карьерын захад байгаа гажиг ургамлын дээжийг эрдэмтэд авчрах хэрэгтэй.

Бид бүгдийг Зулу руу аваачдаг.


Хувьсах psi цацраг


Тодорхойлолт: Зарим гажиг тогтоц хайхын тулд хонгилыг судлаарай. Эрдэмтэд хувьсах psi-талбай нь эх сурвалжтай гэж үзэж, олдвор байж магадгүй гэж таамаглаж байна.

Даалгаврыг өгдөг: Эрдэмтдийн бункер, Херман

Гаргах нөхцөл: Psi эсэргүүцэлтэй дуулгатай байх. (Цементийн үйлдвэрийн дээвэр дээрээс олж болно)


Шагнал: 6000 + кэш координат


Алхам: Бид улиасны бүлэгтэй уулзаж, дараа нь хөргөх цамхагийн баруун талд байрлах хонгил руу хөдөлдөг. Бид дотогшоо орж олдворыг авдаг.

Олдворыг авч, мөрдөгчдийг аврахын тулд гажигтай өрөөгөөр алхаж, хянагчийн архирах дууг сонсох үед л гарах хэрэгтэй. Одоо энэ бол технологийн асуудал юм. Та түүнийг алсны дараа мөшгөгчидтэй ярь, тэд танд талархаж, эрдэмтдийн бункерт очих болно.

Зөвлөмж: Эсвэл хонгилын хажуугаас тэрэгний ойролцоо мина тавьж, хянагчийн архирах чимээ сонсогдоход тэсэлгээ хийж болно.


Эрдэмтдийн нийгэмлэг


Тайлбар: Эрдэмтдийн хуарангийн шинэ хамгаалагчдыг ол

Даалгаврыг өгсөн: Херман


Шилжүүлэн өгөх нөхцөл: Бархасбадийн үйлдвэрээс захиргааны баримт бичиг олдсон тохиолдолд нэг байранд байсан хөлсний цэргүүдийг устгаж, бичиг баримт, PDA-г Херманд хүргэж өгнө.


Шагнал: 4000 + эм


Алхам: Та Затон дахь Спартакийн отрядыг олж болно, гэхдээ Янов дахь Свободагийн удирдагчтай ойртож, эрдэмтдийг хамгаалах талаар түүнтэй хэлэлцээр хий. Үүний дараа бид Херман руу буцах ёстой.


Оазис


Тайлбар: Сталкеруудын дунд нутгийн домог болох Oasis оршин байдгийг нотлох. Бункерийн эрдэмтэн Озерский домогт баян бүрдийг хайж олохыг хүсчээ. Хэрэв цуу ярианд итгэх юм бол тэнд эмчилгээний устай цөөрөм байх ёстой. Гэсэн хэдий ч энэ газар үнэхээр байдаг эсэхийг хэн ч мэдэхгүй.

Даалгаврыг гаргасан: Озерский


Шагнал: 7000


Алхалт: Шаазгайтай хийсэн эрэл хайгуулын нэгэн адил энэ нь бие даасан хайлтын эрэл хайгуул юм. Гэхдээ энд байдал бүр ч төвөгтэй байна. Ингээд Агааржуулалтын цогцолбор руу явцгаая. Харин орц нь өөрөө арай баруун хойшоо, яг төмөр замын хажууд байрладаг.


Бид өрөөнд орж, газар доогуур явдаг. Замдаа хэд хэдэн зомби, джербоа байх болно, бид агааржуулалтын цогцолбор руу хоолойгоор явж байна (бид газрын зургаар удирддаг). Улаан дэнлүүтэй коридорт ирсний дараа хамгийн сонирхолтой хэсэг эхэлнэ. Дараагийн танхимд телепорт суурилуулсан (түүний үйл ажиллагааны зарчим нь биднийг танхимын үүд рүү буцааж хаядаг) Цааш явахын тулд баганын хоорондох танхимд гурван нуман хаалга гарч ирэх хүртэл хэд хэдэн удаа гүйх хэрэгтэй. Дөрвөн эгнээ багана байна. Эхний, гурав, дөрөв дэх хэсэгт шатаж буй хөвсгөртэй төстэй гэрэлтдэг нуман хаалга гарч ирэх ёстой. Бүх нуман хаалга гарч ирсний дараа бид телепортыг унтраах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд бид нуман хаалга байгаа багануудын хооронд өнгөрч, нуман хаалга байхгүй эгнээнд аль баганын дундуур өнгөрөх ёстойг таах ёстой. (баганыг санамсаргүй байдлаар сонгоно). Телепортыг унтраасны дараа бид "Бүрдийн зүрхэн" олдвор өлгөгдсөн агааржуулалтын өрөөнд байна. Бид үүнийг авч, хуурамч нохойтой тулалдаж, олдворыг хуаран руу эрдэмтэд рүү аваачиж, шатаар өгсөнө.


Эрдэмтэд зориулсан сканнер


Тодорхойлолт: Херман олдворуудын гадаад төрх байдлын талаархи статистик мэдээллийг цуглуулахыг хүсч байна.

Даалгаврыг өгсөн: Херман

Гаргах нөхцөл: Хувьсах Psi цацрагийн даалгаврыг гүйцэтгэсэн


Шагнал: 5000


Алхам: Бид Новиков руу очиж, хэвийн бус үйл ажиллагааны гурван сканнер авав. Дараа нь бид заасан гурван гажиг дээр сканнеруудыг ээлжлэн суулгана. Ямар ч бэрхшээл гарах ёсгүй гэж бодож байна. Үүний дараа бид эрдэмтэнд шагнал авахаар буцаж ирдэг. Одоо бид эдгээр гажиг нь олдвор агуулсан эсэхийг олж мэдэхээс гадна бусад эмгэгүүдэд ийм сканнер суурилуулах боломжтой.


Эрдэмтэд зориулсан хэмжилт


Тайлбар: Мөрдөгчдөд хэмжилт хийхэд тусална уу.

Даалгаврыг өгсөн: Херман


Гаргах нөхцөл: өмнөх шинжлэх ухааны даалгаварууд дууссан


Шагнал: 7000 + Велес илрүүлэгч + судлаач цол


Алхалт: Аномаль талбарыг хэмжих ажлыг 2 хэсэгт хуваана. Шалны аномали ба үнсний гажиг. Хаашаа ч явсан бай, аль болох их сум аваарай. Үерийн татам дээр та олон тооны зэрлэг гахай, махнаас буудах шаардлагатай тул чип эсвэл бусад буу авах нь дээр. Үнсэнд мэргэн буудагчийн зэвсэг авах нь дээр, учир нь голдуу мэргэн буудагчийн буудсан зайд байрлах Копачигаас ирж буй зомбинууд дайрах болно. Бүх хэмжилтийг хийсний дараа бид Херман руу буцаж очоод шагнал, судлаачийн цол хүртдэг.

Зөвлөмж: Амьтдыг детектортой зогсож байхад нь тэд хүүхэлдэй шиг нэг хүрэлтээс үхдэг; Хэрэв мөшгигчид эцэст нь бууж өгсөн бол санаа зовох хэрэггүй, та Затоноос Гонтагийн багийг хөлслөн эрдэмтэдтэй хамтран ажиллах боломжтой.


Таамаглал


Тайлбар: Озерский өөр нэг сонирхолтой таамаглалтай

Даалгаврыг гаргасан: Озерский


Гаргах нөхцөл: Эрдэм шинжилгээний өмнөх даалгавруудыг гүйцэтгэсэн.


Алхам: Озерскийн таамаглалыг шалгахын тулд та нуралтын төвд сканнер суурилуулах хэрэгтэй. Таныг сканнер суулгасны дараа мутантууд энэ газар руу довтолно.


Эрдэмтдийг аваад яв


Даалгаврыг өгсөн: Бункерын ойролцоох эрдэмтэн

Алхам: Энд бүх зүйл энгийн байдаг - бид явж, маршрутын дагуу цэвэрлэдэг. Эхлээд зомби, гүүрэн дээрх урсгал хянагч, төгсгөлд нь агааржуулалтын цогцолборын нутаг дэвсгэр дээр зомби байдаг.


Новиковт зориулсан хэрэгсэл


Даалгаврыг гаргасан: эрдэмтдийн бункер, Новиков

Алхам: Энэ нь маш энгийн - бид үйлдвэрт очиж, багаж хэрэгслийг олж, Новиков руу авчирдаг.

Шагнал: одоо байгаа илрүүлэгчийг сайжруулах.


Strelka бүлгийн баримт бичиг


Та түүнтэй уулзахдаа Стрелокийн бүлгийн бичиг баримтыг хайж олоод, түүнд эдгээр бүртгэлийг өгвөл тэр танд сайн төлж чадна. Та мөн Нууцын хамгаалагчийн амжилтыг авах боломжтой.

Хавцал дахь Үнс гажиг дээр байрлах нисгэгчгүй онгоцноос хар хайрцгийг тайлах замаар кэш рүү хөтлөх боломжтой. Үүнийг тайлахын тулд бункерт байгаа Новиков руу аваачсан нь дээр. Хэрэв та үүнийг Азот руу аваачвал Азот-Сенкагийн ойролцоо унтдаг хүү өөрөө нуугдаж, үхэх болно (хэдийгээр тэр хуйвалдаанд нөлөөлөхгүй)

1) Стрелокоос Сүнс рүү илгээсэн баримт бичгийн тэмдэглэл

Байршил: Цементийн үйлдвэрийн доор хонгил, хайрцагтай

2) Стрелокийн тэмдэглэл

Байршил: Ил уурхайн бүхээгт өрөмдлөгийн машин. Та модны дундуур авирч болно

3) Стрелокоос Фанг руу бичсэн тэмдэглэл

Байршил: Бархасбадь ургамал, Ар талд, том аяга хэлбэртэй барилгууд хоолойд байдаг. Та мөн тэндээс SGI олж болно


Dawn-д нэгдээрэй


Тайлбар: Эрдэмтэд олдвор олох эрэл хайгуул хийж байсан төмөр замын хонгил руу ойртож байна. "Мангасын дайралтыг няцаахад тусална уу" гэсэн мессеж ирсэн.


Гүйцэтгэл: бид бага зэрэг урагшилдаг, гэхдээ тавцангаас цааш биш (тэд чамайг гранат харвагчаар цохиж чадна) мутантуудыг тайрч эхэлдэг бөгөөд тэдгээрийн олон нь байдаг (нохой, хонхорхой, гахай, псевдо мах ба нэг). псевдо-аварга). Хамгийн гол нь псевдо-аваргыг алах явдал юм. Та бүх мутантуудыг алах үед "Удирдагчтай ярь" гэсэн мессеж ирдэг. Явцгаая, ярилцъя. Назар тэдний бүлэгт нэгдэхийг санал болгож байна. Зөвшөөрөх эсэх нь биднээс шалтгаална.

Зөвлөмж: бетонон ирмэг дээр очоод гранат харвагчаар хуурамч аварга дээр байгаа бүх хүмүүсийг ал.


Мутантуудаас цэвэр


Тайлбар: Рассветитчүүдэд бүлгээ өргөжүүлэхийн тулд газар нутаг хэрэгтэй. Бид түүнийг мутантуудаас чөлөөлөх хэрэгтэй.

Гаргасан: Бархасбадь, Dawners Nazar-ийн удирдагч


Тодорхойлолт: бид газрын зураг дээрх тэмдгийн дагуу хөдөлж (зогсоол хүртэл) snorks буудаж байна. Бид шагнал авахаар буцаж ирдэг.


Нүхний ойролцоох газрыг цэвэрлэ


Гаргасан: Бархасбадь, Dawners Nazar-ийн удирдагч

Тодорхойлолт: бид газрын зураг дээрх тэмдгүүдийн дагуу хөдөлж, мутантуудыг бууддаг.

1. цементийн үйлдвэрт (snorkie, chimera)

2. Бархасбадийн үйлдвэрт (нохой, псевдодог)

3. өмнөд хэсэгт (контейнерийн агуулах ба нисдэг тэрэгний буудлын хооронд) зэрлэг гахай, мах, хянагч

4. төмөр замд ойр (жербоас, бурер, 3 псевдогиант)

5. Волховын агаарын довтолгооноос хамгаалах пуужингийн системийн ойролцоо псевдо аварга биет snorkks байдаг.

Бид шагнал авахаар буцаж ирдэг.


Припять 1 шалгах цэг В 28


Тайлбар: Бид Припят руу очих хэрэгтэй

Даалгаврыг өгсөн: Нисгэгч, Зулу, Азот


Гаргах нөхцөл: Припятад хүрэх замыг гүйцэтгэсэн


Алхам: Хүн бүрийг Зулу руу хөтлөхөд, бүгд цугларахад Азот Бархасбадийн метроны хаалгыг нээнэ. Дараа нь хамгийн чухал зүйл бол танай багаас хэн ч үхэхгүй байх явдал юм. Та энэ газар доорх гарцыг удаан хугацаанд санах болно. Том танхимд хүртлээ snorks дайрах болно. Гранат хөөргөгчийг ашиглаж, зэвсгийн үүрийг хоёуланг нь ашиглаарай. Дараа нь та хаалганы хүчийг асаах хэрэгтэй болно. Бид шатаар трансформатор руу авирч, цахилгааныг асаана. Савны хажуу талаас цул нь урсана. Цахилгаан асаалттай байгаа ч хаалга түгжээтэй хэвээр байна. Бид хяналтын өрөөнд очих хэрэгтэй.

Биднийг ороход танхимын эсрэг талд хоёр мэргэн буудагч гарч ирэх бөгөөд бидний ирсэн талаас дахиад хэд хэдэн Монолит гарч ирэв. Бид хөшүүргийг дараад нээгдсэн хаалга руу очно. Дараа нь бид коридороор явж, джербоа, зомби, snorks буудаж байна. Төөрөх боломжгүй. Бид дээд давхарт байрлах агааржуулалтын нүхэнд хүргэдэг шат руу хүрч, энд Припятад байна. Байршлыг ачаалсны дараа хөдөлгүүр дээр богино хэмжээний видеог үзээрэй, үүний дараа бид Ковальскийн өмнө гарч ирнэ.

Зөвлөмж: нэг савны том танхимд L96A1 агуулсан SGM кэш байдаг.


Үл мэдэгдэх зэвсэг


Тайлбар: Цэргийн хамт нисдэг тэргийг буудахдаа Монолитуудын ашиглаж байсан зэвсгийг олоорой.

Даалгаврыг гаргасан: дэд хурандаа Ковальский.


Шагнал: Гаусс Каннон, Шар түлхүүр карт


Алхам: Ахмад Тарасовтой хамт бид эмнэлэг рүү явлаа. Бид байрандаа байраа эзлээд гурван Монолитыг хашааны төв рүү орохыг хүлээнэ. Бид тэднийг хурдан буулгаж, цогцсыг хайж байна. Яг энэ мөчид биднийг отолтонд оруулсан Монолитуудын үлдсэн хэсэг довтолж эхлэв. Бидний зорилго бол гауссын их буугаар зогссон таван давхар байшингийн дээврийн ирмэг дээр байрлах Монолитыг устгах явдал юм. Бүх Фанатикууд үхсэний дараа бид нууц зэвсгээ аваад Ковальски руу буцна.

Зөвлөгөө: Гурван Монолит гадаа гарах гэж байхад. гранат харвагчаас буудах,

Та гурван цогцсыг хурдан шалгаж, дараагийн өрөөнд дахиад 5 хүн залбирч байна, та тэднийг 2-р давхарын шат руу аваач, тэнд мэргэн буудагч түүнийг гаргана, гарцан дээр өөр нэг, дараа нь зүүн, зүүн талд байна. Өрөөний үүдэнд та дараагийнхыг нь ална, хоёр гарцын дээвэр дээр, шатаар өгсөх хамгийн сүүлчийн Монолит хүн байна. Дээвэр дээр гарч, мэргэн буудагчийн буугаар удирдагчийг гаргаж болохгүй

Гаусс бууг бүү мартаарай.


Цэргийн хэрэгсэл


Гаргасан: Припять, угаалгын техникч

Биелэлт: Затон дээрх Sych-ээс хоёр багц хэрэгсэл авах зөвлөмжийг бүү худалдаж ав.


Шагнал: Зэвсэг, хуягны бүрэн сайжруулалтыг хийх (мөн Кардан, Азот хоёрын хийдэггүй)


Прометей дэх Леоны хэрэг


Тайлбар: Припят руу явахаасаа өмнө бид Леоны хэргийг Монолитийн удирдагчид өгөхийн тулд хувийн хайрцагнаас нь авч явдаг.

Асуудал: Затон, гүүрэн дээр шархадсан Монолит Леон


Гүйцэтгэл: Бид "Прометей" кино театр руу явж, KBO-ийн үүдэнд Монолитын хамгаалалтын албаны дарга байдаг бөгөөд тэр биднийг удирдагч Киборгтой уулзахыг зөвшөөрдөггүй, бид түүнтэй ярилцаж, түүнд хэргийг өгдөг. Шагналын төлөө бид Монолит худалдаачин руу очно.


Гүйцэтгэх нөхцөл: бүсээр тэмдэглэгдсэн ололттой бол анабиотик ашиглан задгай талбайд гурван удаа суллах.


Зөвлөгөө: Хэрэв та гол хаалганаас кино театрт орж, танхимд орвол GG-тэй дайсагналцаж буй гурван монолит байх болно, та бусад хүмүүсийг гэмтээхгүйн тулд зөвхөн болгоомжтой буудаж болно; тэмцэгчийн


Зулу ба Сноркс


Тайлбар: Бид сургуулийн хажуугаар "Прометей" кино театраас буцаж ирэхэд бид snorks руу буудаж буй Зулустай уулзав.

Гаргасан: Припят, Зулу


Гүйцэтгэл: Зулугийн мөшгигчийг snorksтой тэмцэхэд нь тусал. Даалгавраа дуусгасны дараа түүнтэй хамт угаалгын газар оч. Угаалгын өрөөнд Зулутай ярилцаж, тусламж авахын тулд түүний гайхалтай RPK-г аваарай.


Цус сорогчдод зориулсан ийлдэс


Тайлбар: бид угаалгын газрын ойролцоох барилгын дөрөвдүгээр давхарт гарна (дараа нь "Нэг удаагийн" даалгавар энэ өрөөнөөс дуусна, гэхдээ хэрэв та түүний араас ирвэл даалгавар нас барсан тул энэ даалгавар боломжгүй болно. Цэргийн сумнаас өгсөн хүн)

Асуудал: Припят, цус сорогч


Биелэлт: Өрөөнд ороход бид гайхаж, ухаан орсны дараа шөнийн ширээн дээр цус сорогч биднээс вакцин авчрахыг хүссэн "хачин тэмдэглэл" олддог. Вакциныг эрдэмтдийн бункерээс авах боломжтой. Бид үүнийг авчирна, цус сорогч үхсэн, хоёр дахь тэмдэглэлийг уншина уу, хайрцгаас шагналаа аваарай

Зөвлөгөө: Затон руу буруу гаустай явахаасаа өмнө энэ даалгаврыг гүйцэтгээрэй.


Бүтээгдэхүүн 62


Тайлбар: Гауссын бууны дээж нь гэмтсэн тул засварлахын тулд засварчин олох хэрэгтэй.

Гаргасан: Припят, хурандаа Ковальский

Биелэлт: Бид Затон дээр Кардан руу явдаг. Бид түүнд 62-р бүтээгдэхүүний талаар хэлэхэд тэр ухаан алдаж, нэг өдрийн турш унтдаг, тэр аль хэдийн ухаан орсон.

Хэлэлцүүлгийн үеэр Кардан өмнө нь Бархасбадийн үйлдвэрт энэ бүтээгдэхүүнээр ажиллаж байсныг бид олж мэдсэн. Засвар хийхийн тулд түүнд бичиг баримт хэрэгтэй, бид хуучин соронзон түлхүүрийн карт аваад Төмөр ойн аномали руу очно, ойролцоох барилгад кодтой хаалга байх болно. Энд түлхүүр карт хэрэгтэй болно. Бид туршилтын цех рүү бууж, коридорт 5 орчим зомби мөргөгч байх болно, бид доошоо бууж, төмөр зам дээр суурилуулсан асар том бамбай бүхий танхимд орлоо. Хуяг цоолох, ангийн буу, гранат харвагчийн цэнэгийг нөөцөл. Гэхдээ та илүү хүнд зүйл эсвэл Дум-Дум цэнэг ашиглан Зулу пулемёт авбал илүү дээр юм

Бид шатаар өгсөж, дараа нь дээд хоолойн дагуу нүхээр дамжин агааржуулалтын босоо ам руу авирч, хоёр дахь өрөөнд авирч байна. Ширээн дээр шаардлагатай бичиг баримтууд байх бөгөөд түүний хажууд 62 дугаартай бүтээгдэхүүний дээж байна. Бид лаборатори Х8-аас шар түлхүүрийн карт авдаг. Одоо та гараад Скадовск дахь Кардан руу буцах хэрэгтэй. Бид бичиг баримтаа өгч, тэр үүнийг олж мэдээд, Гауссыг засах хүртэл хүлээ. Энэ үед та унтаж болно. Бид босож, зэвсэг, бичиг баримтаа аваад Припятад дэд хурандаа Ковальский рүү явлаа.

Зөвлөмж: Туршилтын семинарт та тавиур дээрээс АК хайрцагуудыг олох болно.


Сураггүй алга болсон тагнуулын бүлэг


Тайлбар: Ковальскийн илгээсэн тагнуулын бүлэг хачирхалтай харилцааны хуралдааны дараа алга болжээ

Тодорхойлолт:
Sigerous Mod CoP 2.2-д зориулсан өөрчлөлтийн гарын авлага. Энэ нийтлэлд энэ өөрчлөлтийг Бархасбадь гариг ​​дээр шилжүүлэх бүх асуудлыг авч үзэхээс гадна эдгээр байршлын санах ойн зургийг толилуулж байна (Зохиогч: Stalker77Alex).

Бархасбадь дээрх даалгавруудыг блокуудад хуваадаг.
1 Жинхэнэ даалгавар + Янов дээрх анхны дүрүүдийн даалгавар, бусад даалгаврын гинжин хэлхээнд нөлөөлөхгүй
2 Эрдэмтдийн эрэл хайгуул
Үүр цайх 3 даалгавар
Хөлсний цэргүүд болон SBU-ийн 4 даалгавар

Жинхэнэ эрэл хайгуулууд. Янов дээрх анхны дүрүүдийн эрэл хайгуулууд нь бусад даалгаврын гинжин хэлхээнд нөлөөлдөггүй.

1. Эхний гурван төрөл
Яновт очсоныхоо дараа та гурван байлдааны ажиллагааг дуусгах ёстой.
Эхлээд- Энэ бол Морганы PDA-тай холбоотой аялал бөгөөд Өрийн агуулахыг эргүүлэн авах/хамгаалах шаардлагатай. Бид өрөвдөх талдаа (бидний үзэмжээр, энэ нь бидэнд ашигтай байх болно) сонгож, хялбар даалгаврыг гүйцэтгэнэ. Бид Хавай руу кэшээс swag зардаг.
Хоёрдугаарт- Яар авга ахтай Копачи руу зугааллаа. Аялал жуулчлалын өмнө аянга (Зулу цамхагийн дор суудаг) Винторезийн эрэлд гарахаа мартуузай. Тэнд бид хөлсөлж буй хүмүүсийг алж, тэднээс мөнгө цуглуулж, Monolith-ийн PDA-г авдаг.

Сваг

Swag: Копачи тосгонд та олон кэш олох боломжтой.
Нэгдүгээрт, энэ бол экскаватор дахь кэш (Бидний хувьд үнэ цэнэтэй Велес тэнд байрладаг)
Хоёрдугаарт, энэ бол төмрийн дор нуугдах газар юм. Бид тосгоны баруун талд төмөр хуудас хайж байна. VAL гэж байдаг. Байршлын баруун хилийн хашааны дагуу, тэндээс холгүй, та GPS хөтөч хайж үзээрэй.
Гуравдугаарт, Грозагийн байрладаг байшингийн нэг мансарда дахь нуугдах газар.

Гуравдугаарт- "Шөнийн мэргэн буудагч"-ын эрэлд Неон (Эрх чөлөөний худалдаачин)-ын эрэлд шөнийн довтолгоо.
Зүүн хонгилд хүрэх хүртэл нэг оргодол дээрэмчин үхэшгүй мөнх гэдгийг мэд. Бүх мэргэн буудагчдыг хайхаар буцаж очоод экскаватор дээр тэр даруй мод дээгүүр үсэрч, өрөөнд байгаа уутнаас Стрелка №1-ийн кэшийг - эм бэлдмэлийг ав. Мөн экскаваторын ойролцоо Sliver stalker байрладаг. Тэр бол Шаазгай/Цахиур чулууны урвалтыг илрүүлэхэд бидэнд туслах болно.

Сонирхолтой баримт - Бархасбадь дээрх гурван Стрелок кэш нь санамсаргүй гажигтай байдаг. Аль кэшийг эхлээд авахаас үл хамааран энэ нь эм, хоёрдугаарт - сум, гуравдугаарт - SIG 550 Strelka автомат буу байх болно.

2. Анхны алхалт (1-р хэсэг)

Алхалт маш эрчимтэй явагдах тул боломжтой бол хамгийн сайн техник хэрэгслийг авч, зэвсгээ сайжруулахыг зөвлөж байна. Даалгавар авах:
Stalker Bear Митягийн эрэлд гарч байна (мөргөлдөөнийг тайван замаар шийдвэрлэх аргыг сонго, олдворыг ав)

  • John's wort-ээс бид Bloodsockers-ийн эрэл хайгуулыг авдаг
  • Азотоос бид радио материалын эрэл хайгуул хийдэг
  • Thunderbolt дээр бид Винторезийн эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлж байна.
  • Яр авга Камерын эрэлд гарчээ

Ингээд эхэлцгээе. Эхлээд бид Плавни аномали руу шилждэг. Бид урлаг хайж байна. Дараа нь бид бага зэрэг зүүн тийш явдаг, Гэгээн Жонны wort-ийн эрэлд цус сорогчид байдаг. Бид үүнийг гаргаж авдаг. Бид цементийн үйлдвэрийн доор орж, цус сорогчдыг усаар тариалж байсан газраас Стрелокийн нуугдах газрын арын хонгил руу авирав. Дараа нь бид Цэмзавод руу явна. Бид гадаа шатаар өгсөж хойд байшингийн дээвэр дээр гарч, дээвэр дээрээ дуулга, PSO бүхий кэш авч (Vintorez Thunderbolt-ийн үржлийн цэг бас байдаг), бид доошоо бууна. Энд олдвор, Азотод зориулсан хоёр радио материал байж магадгүй. Дараа нь бүр доогуур (бид илрүүлэгчийг салгахгүй) - өөр гурван материал. Доорх хоёр өөр материал байна. Хамгийн доод давхарт дахиад хоёр байна. Нийт 9 материал байх ёстой

Дараа нь та өмнөд барилгыг хайж эхэлж болно. Шалан дээр GPS (сүлжээ хэлбэрээр металл шал) байж болох бөгөөд хоолойн доороос та Гауссын кассет бүхий Монолит кэшийг олох боломжтой. Хэрэв одоохондоо олдоогүй байгаа бол нэрлэгдсэн Винтарыг хайж эхлэх цаг болжээ. Та үржлийн цэгүүдийг доороос олж болно.

Одоо бид карьер руу нүүж байна. Замдаа зүтгүүр дээр SVD, түүнд зориулсан сум байдаг. Карьер нь GPS-тэй байж болно. Хэрэв та Стрелокийн кэшийг аваагүй бөгөөд Сливертэй яриагүй бол үүнийг хий. Урлагийн талаар бүү мартаарай. Дараа нь та Зүүн туннель руу явж болно. Хаалган дээр (хаалганы дээгүүр, дээрээс нь) та GPS-ийг олох боломжтой. Дуран ашигла. Хонгилд байгаа Буреруудыг нэн даруй устгаж болно (та замын зүүн талын үүдээр дамжин хонгил руу орох хэрэгтэй. Хэрэв та урд зүг рүү харвал). Даалгаврыг тооцсон хэвээр байх болно. Одойнуудыг устгасны дараа бид Битум руу очиж урлагийг хайж байна.
Бархасбадийн ургамал
Бархасбадийн ургамлыг самнах нь хэцүү ажил юм. Гэхдээ хийх боломжтой. Бид орох баруун талын хаалгыг ашигладаг (үйлдвэрийн баруун хойд хэсэг). Бид зам дагуу зүүн тийш эргэ. Зүүн талд нь подвал байдаг. Тэнд нуугдах газар бий. Дараа нь та агаарын гүүртэй зэргэлдээх их биеийг самнах хэрэгтэй. Захиалга бүхий хавтас, дэвтэрийн хуудас гэсэн хоёр баримт бичиг байна. Цаашилбал, үйлдвэрийн үүдээр дамжуулан та Захиргааны байр руу орох боломжтой. Бид шатаар өгсөж, нэг өрөөнд бичиг баримт олдог. Гэхдээ тэднийг авах гэж яарах хэрэггүй. Бэлтгээрэй. Хүснэгтэнд байгаа таслагчийн хамт хадгалсан зүйлийг ав. Баримт бичгийг авсны дараа Блэк тэргүүтэй ажилчид гарч ирнэ. Үүнийг авч үзье

PDA, флаш диск, удирдагч нь G36-тай. Хойд шатны доор аянга цахилгаантай кэш байдаг.

Цаашилбал, барилгаас гаралгүйгээр, нэгдүгээр давхарт, лифт, урд шатны шатаар урагшаа харахад өөр барилга руу шилжиж байна. Өөр нэг баримт бичиг байдаг - Хүргэлтийн хуваарь. Одоо бид гудамжинд гарч, үйлдвэрээр дамжин цааш явна. Бид нохойнуудыг бууддаг. Зүүн талд нь экскаватор байдаг. Бид түүний араас дөхөж очоод L85-ыг авна. Дараа нь бид Стрелокийн нуугдаж буй газар руу бууж, санамсаргүй зүйл авав. Бид гараад урд талын барилга руу явна. Тэнд, хоёрдугаар давхарт чухал баримт бичиг байдаг - Pripyat-1 гарцын диаграмм. Бид гараад талбайгаараа хамгийн том барилга руу явна. Орохдоо баруун тийшээ явсаар хонгил руу буу. Дараа нь бид хонгилоор алхаж, шатаар өгсөж, явган хүний ​​замаар алхдаг. "Бүртгэл бүхий баримтууд" баримт бичгийг ав. Бид дараагийн өрөө рүү шатаар бууна. Пси-ноход бидэнтэй тэнд уулзах болно. Тавиуруудын доор AK74 бүхий кэш байдаг. Та ширээн дээр өөр баримт бичгийг авч болно. Нисдэг тэргийг шалгаж үзье. Та ойролцоох GPS-г олох боломжтой (доорх дэлгэцийн зургийг харна уу)

Бид үйлдвэрээс гарлаа.

2. Анхны алхалт (2-р хэсэг)

Үйлдвэрээс гараад бидний эхний зорилго бол Бетон ванны гажиг хайх явдал юм. Үүнийг үр дагаваргүйгээр хийхийн тулд та Бархасбадь ургамлыг орхиж, зүүн тийш 180 градус эргүүлж, гаднах ургамлын хашааны дагуу алхах хэрэгтэй. Дараа нь олдвор байрладаг тавцан дээр гарах боломжтой болно.
Аномалийн эсрэг талд "Түрэмгий дээрэмчид" байдаг. Тэднийг зүгээр л арилгах хэрэгтэй. Бид ажилд авах бааз руу хараахан очихгүй байгаа, тэд биднийг нэвтрүүлэхгүй. Гаражийн ард болон замын доор та SIG 550 болон Винчестер бүхий хоёр кэшийг олох боломжтой.

Дараа нь бид нисдэг тэрэгний зогсоол руу явна - уурхайн талбайг нэвтрүүлэхийг зөвшөөрдөггүй, Скат-1 буусан газар. Замдаа Яар ахын эрэл хайгуулын талаар бүү мартаарай. Хашааны баруун талаас сайт руу ороход хялбар байдаг. Бид нисдэг тэрэгнээс хар хайрцгийг авдаг. Уурхайн талбайн нөгөө үзүүрт бетон хана байгаа газарт GPS гарч ирж магадгүй. Уурхайн арслангийн хувийг дэлбэлсэн мутантуудын давалгааны дараа боолтыг дарж уурхай байгаа эсэхийг шалгаж, GPS-ийг ав.
Оазис

Oasis нь үнэндээ дуусгахад хялбар юм. Түүний орох хаалга нь төмөр замын ойролцоох тавцангийн ойролцоо байрладаг. Тэнд барилга байна. Бид өнгөрч, бид jerboas болон зомбинуудыг буулгаж авдаг. Бид гарцыг хааж буй самбаруудыг устгадаг. Доош бүү буу (хэдийгээр багаж хэрэгсэл түрсэх цэг байдаг) гэхдээ шууд яв.

Дараа нь хоолойн дагуу бүх зам, баруун тийш. Бид хоолойнуудыг "дуустал" алхдаг. Тэгээд орхисон. Бидний өмнө багана бүхий танхим гарч ирнэ.

Гарцыг тайлж, телепортыг унтраахын тулд та дараахь зүйлийг хийх хэрэгтэй.
1. Зурагт үзүүлсэн шиг бүх таван эгнээ баганаар таван удаа шулуун алх. Та зүүнээс баруун тийш эсвэл баруунаас зүүн тийш эхэлж болно - дамжуулалтын дарааллыг шууд өөрчилж болно.

2. Дараа нь энэ танхимаар цасан ширхгүүдийн дор яваарай. Телепортын түгжээг тайлсан, бид олдворыг авдаг.
Митяа
Митяйн найз Торба, Баавгай нарын заавраар Митягийн дээрэмчдийг олзлогдохоос аврах хэрэгтэй. Хамгийн сайн сонголт бол Митяагийн найзуудаас олдворыг авч, дээрэмчдийг алах явдал юм. Үнэн хэрэгтээ энэ олдвор маш их хэрэгтэй болно. Дотор талаас нь алах хамгийн хялбар арга бол овоон дээр очиж, тэндээс дээрэмчдийг гаргаж эхлэх явдал юм. Эсвэл гаднаас нь - мэргэн буудагчийн буугаар. Бид Митятай хамт Янов руу явахгүй.
Бид хоёр Bandit флаш диск хүлээн авах болно. Та мөн дэд байршлын баруун төгсгөлд байрлах хашааны ойролцоо GPS хөтөч олж болно. Волховын агаарын довтолгооноос хамгаалах систем рүү явах замдаа бид Трамп тэргүүтэй амьд үлдсэн Монолиттой ярилцаж байна.
В205 цэг
Бид Волховын агаарын довтолгооноос хамгаалах систем рүү ойртож байна. Бид зомбинуудыг устгадаг. Бид хонгил руу хараахан ороогүй байгаа, бид барилга руу орлоо. Тэнд бид Соколовын тэмдэглэлийг авч байна. Харин одоо та доошоо бууж болно. Бид хаалгыг онгойлгоод цааш явна. Ханан дээрх нүхнүүдээр бид овоолгын тавиурыг тойрон явж, jerboas болон бурерыг гаргаж авдаг. Бид дээшээ гарч шинэ зэвсэг авлаа. RPG тоглоомуудыг одоохондоо шургуулганд хийж болно. Янов руу явах замдаа бид Oasis-ийн эрэл хайгуулыг Озерскийд хүлээлгэн өгч байна. Та Гарик мах, Колобокийн хэсгүүдийг өгч болно. Соколов - түүний тэмдэглэл. Герман хэл - Захиргааны баримт бичгийн эрэл хайгуул. Одоо Яновын цаг болжээ.


  • Бид Митягийн эрэлд гарлаа.
  • Бид материал, хар хайрцгийг Азот компанид хүлээлгэн өгдөг
  • John's wort-д даалгавар хүлээлгэн өгөх
  • Бид Винтарыг Thunderbolt-д түрээслүүлнэ
  • Хэрэв та Карьер дээр Сливертэй ярилцсан бол бид Флинттэй ярилцаж, дараа нь түүнийг Шулга эсвэл Локи, дараа нь Гонта руу шилжүүлнэ.
  • Та Бархасбадь эсвэл Шулга эсвэл Локигаас бичиг баримт бүрдүүлж болно. Өөр нэг сонголт бий - Сычу.
  • Бид Хавайд шаардлагагүй олдворуудыг зардаг. Зөвхөн үнэ цэнэтэй урлагийг л үлдээх нь зүйтэй юм (Gravy болон Goldfish)
  • Бид даалгавраа Яар ахад хүлээлгэн өгч байна.
  • Бид овгийн дарга нартай ярилцаж нэг бүлэгт Монолитуудыг хуваарилах гээд байна.

3. Гэгээн Жонны цэцгийн эрэл хайгуул
Бид Гэгээн Жонны цэцгийн үлдсэн даалгавруудыг гүйцэтгэнэ.
1.Цус сорогч 5 тэмтрүүл хайх. Тэд Затонтой үлдэх ёстой байсан. Бид өгдөг, бид шагнал авдаг. (Шкрекийн хийсэн бүтээн байгуулалтад даалгавар гаргаагүй, магадгүй энэ нь makdm-ийн засвартай холбоотой байж магадгүй юм)
2. Бүлэг шумбагчдыг хайж олох. Би тайлбарлахгүй, зүгээр л тэднийг зайлуулах хэрэгтэй.
3.Химерагийн эрэлд. Бид шөнийн цагаар агааржуулалтын цогцолбор руу явж, Химераг устгадаг.

4. Snag-тай эрэл хайгуул
Нэг сайхан өдөр бидний шүүгээнээс юм алга болно. Бид St. John's wort, Chiropractor, дараа нь Зулутай ярилцлага хийсэн. Зогсоол дээр бид дээрэмчнийг ална. Та Снагийг алж болно. Чи түүнийг амьд үлдээж болно. Ямар ч тохиолдолд бид бүх зүйлийг буцааж авах болно.
4.2 Эрдэмтдийн эрэл хайгуул
1. Хувьсах Psi цацраг
Эхний бөгөөд маш чухал ажил бол "Херманаас авсан psi цацрагийг солих" юм. Тополын бүлгийн хамт бид хонгил руу орлоо. Тэнд бид jerboas болон гурван зомби гаргадаг. Үргэлжлүүл. Аномалитай өрөөнд та GPS хөтөч олж болно.

"Өөрчлөгдсөн тусгаарлагч" авахын өмнө хадгална уу. Хонгилд хэвтэж байсан өрөөнөөс гарахад хянагч гарч ирнэ. Хэрэв бид үүнийг даруй арилгах цаг байхгүй бол Тополын бүлэг бидэн рүү буудаж эхэлнэ. Тиймээс бид Lynx-ийг бүрэн дүүрэн ашигладаг (хэрэв мэргэн буудагч винтов байхгүй бол бид түүн рүү чиглэн очиж, буугаар унтраадаг). Бид бункер руу буцаж байна.
2. Сканнеруудын зохион байгуулалт
Бид Херманаас гурван сканнер зохион байгуулах даалгавар авдаг. Бид үүнийг зохицуулж, дараа нь дахиад хоёр нь бэлэн болно. Та тэдгээрийг Новиковоос авах хэрэгтэй. Сканнеруудыг байрлуулах нь газрын зураг дээрх гажуудалд байгаа олдворуудыг харуулах боломжийг танд олгоно.

3. Полар групптэй хийсэн хэмжилт.
Бид буу, мэргэн бууч авдаг - энэ нь чухал юм. Эхлээд Плавни руу явцгаая - тэнд илүү хэцүү байх болно. Бидний даалгавар. Ингэснээр Топол бүлгийн бүх гишүүд амьд үлдэнэ. Бид мутантуудыг ойртож, устгахыг хүлээж байна. Дараа нь бид Үнс рүү явна. Тэнд та Копачигийн талаас ойртож буй зомбинуудыг буудах хэрэгтэй. Миний бодлоор пулемёт ч хангалттай байх болно.
4. Озерскийн таамаглал
Хэмжилт хийх явцад мутантуудын үйл ажиллагааны талаар Озерскийтэй ярилцаж байна. Бид түүнээс сканнер аваад Битум руу явдаг. Бид тэнд сканнер суулгаж, мутантуудын үйл ажиллагааг хардаг (снорк гарч ирэв) - бид сканнер авдаг. Бид сканнерыг Озерскийд авчирч, шагнал авдаг.
5. Өрийн түүх
Хэрэв танд Svarog детектор байгаа бол та Херманаас даалгаврыг авалгүйгээр дуусгах боломжтой. Сварогыг Шар шувууны эрэлд сахал, эсвэл бүлэгтэй холбоотой бүх даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа Топол өгч болно. Бид хөргөх цамхаг руу очиж, авирч, детекторыг гаргана. Аномали нь маш сайн нөхцөлд зэвсэгтэй "Үхсэн" өртэй хүмүүсийг унагадаг. Тэдний нэг нь PDA-тай. Та үүнийг үүрэг эсвэл эрх чөлөөний удирдагчид өгч болно.
6. Эрдэмтдийн аюулгүй байдал
Херманы зааврын дагуу та эрдэмтдийн аюулгүй байдлыг олох хэрэгтэй. Хэд хэдэн сонголт байдаг - Өр, Эрх чөлөө эсвэл Затоны Спартакаар удирдуулсан stalkers.
7. Новиковын детекторуудыг шинэчлэх эрэл хайгуул.
7.1 Аномалийн сканнер.
Та зүгээр л бүх гажигаас Затон дээрх Новиковын сканнеруудыг цуглуулах хэрэгтэй. Zaton дээр урлагийн хэлбэрээр нэмэлт ашиг.
7.2 Тусгай мэдээлэл
Цементийн үйлдвэрт Новиковын зураг, агаарын довтолгооноос хамгаалах пуужингийн системийг олох хэрэгтэй. Туслах дэлгэцийн агшин.

7.3. Тусгай хэрэгсэл.
Новиковын хүсэлтээр бид илрүүлэгчийг шинэчлэх хэрэгслийг олдог.
8. Эрдэмтэдтэй хамт

Бид бункерийн дэргэд зогсож буй эрдэмтдээс даалгавар авдаг. Бид тэднийг дагалдан Агааржуулалтын цогцолбор руу явдаг. Бид шагнал авдаг.
4.3 Үүр цайх даалгавар
1. Үндсэн хамгаалалт
Үүр цайхтай холбоотой бүх даалгаварт бид мутантуудын талаар санаа зовох болно. Эхний даалгаварт (Үүрийн бааз руу анх ойртох үед автоматаар гардаг) та мутантуудын дайралтыг няцаах хэрэгтэй. Буу ав - тэнд псевдо-аварга байх болно. Даалгавраа дуусгасны дараа та Dawn бүлэгт нэгдэх боломжтой. Энэ бол бидний хийх зүйл юм.
Зөвлөгөө - үүрийн худалдаачдаас "Үүрийн гадаад араг яс" -ыг яаралтай захиалаарай. Энэ нь тоглоомонд авч явах хамгийн их жинг өгөх болно.
2. Нутаг дэвсгэрийг мутантуудаас цэвэрлэх.
Тайлбар: Рассветитчүүдэд бүлгээ өргөжүүлэхийн тулд газар нутаг хэрэгтэй. Бид түүнийг мутантуудаас чөлөөлөх хэрэгтэй.
Гаргасан: Бархасбадь, Рассветитүүдийн удирдагч Назар. Бид газрын зураг дээрх тэмдгийн дагуу (зогсоол хүртэл) хөдөлж, snorks буудаж байна. Бид шагнал авахаар буцаж ирдэг.
3. Нүхний ойролцоох талбайг цэвэрлэх.
Гаргасан: Бархасбадь, Dawners Nazar-ийн удирдагч
Тодорхойлолт: бид газрын зураг дээрх тэмдгүүдийн дагуу хөдөлж, мутантуудыг бууддаг.
1. цементийн үйлдвэрт (snorkie, chimera)
2. Бархасбадийн үйлдвэрт (нохой, псевдодог)
3. өмнөд хэсэгт (контейнерийн агуулах ба нисдэг тэрэгний зогсоолын хооронд) - зэрлэг гахай, мах, хянагч
4. төмөр замд ойр (жербоас, бурер, 3 псевдогиант)
5. Волховын агаарын довтолгооноос хамгаалах системийн ойролцоо - snorks, псевдо-аварга
Бид шагнал авахаар буцаж ирдэг.
4. Овгийн тэргүүлэх чиглэл
Үүрийн удирдагч Назар гаргасан. Эхлээд хуягт хувцсаа Новиков руу Эрдэмтдийн баазын техникч рүү аваач.
Дамжуулах хэд хэдэн сонголт байдаг - та удаан хүлээх тусам бага төлөх болно. Дараа нь техникчээс хуягт хувцасаа аваарай. Дараа нь хамгийн хэцүү хэсэг ирдэг - та бэлтгэсэн бүх таван кэшийг бөглөх хэрэгтэй
Газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн бүлгийн бүх таван кэшийг жагсаалтын дагуу дараах бүрэлдэхүүн хэсгүүдээр дүүргэх шаардлагатай.
1) Зэвсэг: АН-94 "Абакан" эсвэл хөөгч-
2) Харгалзах зэвсгийн нэг сэтгүүл.
3) Veles ангиллын гажиг илрүүлэгч.
4) ChN-3A хуягт костюм.
5) Анхны тусламжийн хэрэгсэл, ямар ч боолт.
6) Цацрагийн эсрэг эм эсвэл психоделиныг сонгох.
PDA дохиог дуудаж эргүүлийн бүлгийн маршрутад тэмдэглэсэн эхний цэгийг шалгана уу. Мигелийг дагуулан баазад очиж, шалгалтын үр дүнг Назарт мэдэгдье.
5. Чөтгөрийн цэцэг.
Даалгаврыг өмнөх даалгавар болох скаутаас ижил Мигел өгсөн. Эхлээд бункерт байгаа эрдэмтэдтэй ярилц. Дараа нь Yanov, St. John's Wort, Kostoprav дээр бүлгүүдийн удирдагчдаас асуу. Хэрэв мэс засалч бид дулааны эмгэгийг харах хэрэгтэй гэж хэлсэн бол бид Ан дахь Затоныг хардаг. Цирк, Шатаагдсан ферм, түүнчлэн үнсэн дэх Бархасбадь дээр. Дараа нь бид Мигелд чөтгөрийн цэцэг өгдөг.
4.4 Хөлсний цэргүүд болон SBU-ийн даалгавар
1. Баривчлах
Бид Zaton дээрх кэшээс үүргэвчиндээ нуусан SBU-ийн флаш дискийг ашигладаг. Бид тэмдэглэгээг дагаж Бархасбадийн ургамлын талбай руу явдаг. Тэнд бид бүх хөлсний цэргүүдийг гаргаж авдаг. Бид төлөөлөгчийг Янов руу дагалддаг. Одоо шөнө бидэнд өөр үүрэг даалгавар өгөх өөр агент бэлэн байна.
ЧУХАЛ!!! Хөлсний бааз руу нэвтрэх нууц үг бүхий PDA-г хөлсний аль нэгээс авахаа мартуузай. Мөн та хөлсний цэргүүдийн аль нэгээс Хөлсний гадна араг яс эсвэл Хөлсний цэргийн костюмыг хасах хэрэгтэй.
2. Нисдэг тэрэгний буудал дээрх агент ба профессор Тягнибок.
Орой нь бид Агенттай уулзахаар очдог. Тэрээр илтгэлийнхээ хамт Припятад алга болсон Тягнибок профессорыг эрэн сурвалжлах үүрэг даалгавар өгнө.3.
3. Хөлсний цэргүүдтэй нэгдэх.
Анхаар, хөлсний цэргийн баазад хувцасны код байдаг - зөвхөн хөлсөлсөн хувцастай, бид хаалгач руу ойртож (Evil хөлсөлж), нууц үгээ хэлээрэй - бид бааз руу явна. Психеделин гэдэг эмийг эмч, эрдэмтдээс урьдчилан худалдаж авах эсвэл хадгалах хэрэгтэй, цогцос цуглуулахдаа 5 цилиндр хэрэгтэй болно.
Ажилчдын ахлагч Молфар руу ойртож, сураггүй болсон багийг хайх эрэлд гар.
Даалгаврыг хоёр дамжлагад дуусгана: эхний бүлэгт бид Бархасбадийн ургамал руу явна, бид багаас хол гүйдэггүй, учир нь даалгавар бүтэлгүйтэх болно. Бид периметрийг цэвэрлэж, хоёрдугаар давхарт гарвал тэнд гэнэтийн зүйл хүлээж байх болно. Удирдагчийг анх удаа ирэхэд бид хянагчийг буулгахгүй, учир нь тэр үед хурхирах өндөг гарахгүй. Удирдагч гарч ирэхэд бид гараа хөл дээрээ өргөж, гудамж руу толгойгоо гүйдэг. Бид ажилд авах удирдагчтай ярилцах даалгавар авдаг. Бид буцаж ирээд, хоёр дахь шатны даалгавраа авч, энд психоделин хэрэгтэй болно, мөн дайралтанд оролцогчдод тараана. Үйлдвэр дээр бид периметр, 10 орчим зомби, гурван хянагчийг цэвэрлэж байна. Нэг удаа та 3 хянагч алвал гаражийн ойролцоо 3 хонхорхой, хоёр нь үйлдвэрийн гарцан дээр гарч ирнэ. Тэднийг буудсаны дараа та удирдагчтай чатлах урилга хүлээн авах бөгөөд тэр удирдагч GG-г хөлсний цэргүүдтэй нэгдэхийг урих болно.
4. Эвдэрсэн тэрэг.
Бааз руу явах замд хөлсний цуваа том псевдо-аваргатай мөргөлдөв. Тэд одоо агааржуулалтын цогцолборын ойролцоо байна. Тэдэнд тусламж хэрэгтэй байна. Бид аварга томыг алж, ачааг аваад Молфарт өгнө.
5. Knave-ийн аллага: Кнавыг ал
Молфар өөрийн цээжний дайсан болох Жактай салахаар шийдэв. Бид түүнийг буудах хэрэгтэй.
(Шкрекийн хийсэн бүтээн байгуулалтад Жак эрт нас барсан тул даалгавар гаргаагүй)
6. Сул гэрэлт цамхаг: үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр кэш олох
Бархасбадийн ургамлын нутаг дэвсгэр дээр хөлсний цэргүүд аль эрт нуугдаж байсан. Үүнийг суулгасан хүн аль эрт нас барсан. Энэ кэш яг хаана нуугдаж байгааг хэн ч мэдэхгүй. Кэш дэх GPS дохионы дохио маш сул байна. Үүнийг ажиллуулахын тулд та түүнд ойртох хэрэгтэй. Даалгавар бол ургамлыг самнах явдал юм. Бид тэнд кэш олдог - бид үүнийг авч чадахгүй - бид үүнийг хайхыг оролддог - энэ нь хаалттай байна. Бид Молфарт мэдэгдэж, багийг кэш рүү дагалдан бааз руу буцна.


SGM v. 2.2

1. Эхлэх. Кордон / намаг

1.1
AKSU-аас хэзээ ч бүү буу! Эхний боломжоор ойрын тулалдаанд сайн машин болох АК-74-ийг аваарай.

1.2
Эхний өрсөлдөгчөө гранатаар буулгаж ав, учир нь өндөр зэрэглэлийн мэргэн буудагч/Улс орны ахмад дайчин ч гэсэн стандарт зэвсгээр юу ч онохгүй. Үүнд гар ямар ч хамаагүй, хулгана ч хамаагүй. Зэвсэг ийм байна... Сул цохино. Тэгээд, ихэвчлэн, by.

1.3
Эхэндээ хоёр дахь гартаа зүсэгдсэн буугаа аваарай - энэ нь ойрын тулалдаанд төгс тохирно. Толгойн цохилт нь гайхалтай.

1.4
Та нартай хамт тосгоныг (эхний эрэл хайгуулд) L85-аас 1...2 мөргөгчид дайрах болно. Торх нь эргэлзээгүй хамгийн шилдэг нь биш бөгөөд түүнд зориулсан олон хайрцаг байдаггүй, гэхдээ энэ нь суурилуулсан оптиктай байдаг ... Яагаад эхний хэдэн цагт мэргэн буудагч болохгүй гэж?

1.5
Тамерлан хоёр флаш дискнээс гадна өөр нэг санамсаргүй зүйлтэй байж магадгүй юм. Энэ бол зөвхөн "уух" байх гэж би хардаж байна, гэхдээ өөр урьд өмнө тохиолдсон зүйл бий ...
Энэ зүйл нь даалгаврыг автоматаар хүлээн авах үед, өөрөөр хэлбэл сүүлчийн "оргодол"-ыг устгах үед үүсдэг. Хэрэв та санамсаргүй байдлаар тоглохоос залхуу биш бол бид хамгийн сүүлчийн оргодлуудыг алахаас өмнө үүнийг хийж эхэлдэг.

1.6
Бүх мөрдлөгчид “Зэвсгийн засварын хэрэгсэл” авч явдаг ч заримд нь хэрэглэж амждаггүй...
Өөрөөр хэлбэл, "ашигтай" их биеийг хаяж болно - хэн нэгэн үүнийг авах болно. Дараа нь, хэрэв энэ "хэн нэгэн" их биеийг гартаа аваад үхвэл бид аль хэдийн "зассан" ачаа тээшийг анхдагч төлөв рүү нь сонгох болно.
Энэ техникийг ашиглах нь мэдээжийн хэрэг заль мэх боловч эхний эрэл хайгуулд тосгоныг барьж аваад дараа нь мутантуудаас хамгаалах боломжтой юм.
Өөрөөр хэлбэл, бид "хэрэгтэй" ангуучдад ашигласан их биеийг "унагаж", тосгонд авчирсан гахайнуудад "тэжээж", гахайг нь гаргаж, сэг зэмийг нь дээрэмддэг - өө... Их биеийг "зассан".

1.7. Мөрдөгчид дээрэмчдээс илүү зэвсгээ арчилдаг: дээрэмчдийн олзлогдсон зэвсгийн нөхцөл ~80% байна. Мөрдөгчид - 95%.

1.8
22-00 цаг хүртэл Кордон дахь ATP хоосон байна. Дараа нь дээрэмчид өндөлзөх болно. Гэхдээ Мохаммедтэй (ATP бүлгийн ахлах дайралт) ярихаасаа өмнө тэд бүгд үхэшгүй мөнх юм ...

1.9
Сталкер Магомед (АТР-ын довтолгооны бүлгийг удирддаг) флаш дисктэй, АК-74 М1-тэй. Тэр энэ тулалдаанд амьд үлдэхгүй гэдгийг надад ямар нэг зүйл хэлж байна ...

1.10
Аль болох олон "цэг" -ийг нэн даруй арилгавал хайрцагт байгаа бүх төрлийн хэрэгцээтэй зүйлс тэнд дахин төрөх болно. Урьдчилсан цэвэрлэгээ нь даалгаврын гүйцэтгэлд нөлөөлөхгүй (жишээ нь: "Цэргийн амралт"). Цэргийн сэг зэмүүд байрандаа байх болно.
Зөвхөн ATP чухал ач холбогдолтой, гэхдээ энэ нь "баригдсан тэнэг хамгаалалттай".

1.11
"Эрлийн" мангасуудын эсрэг хэвийн бус байдал, гранат ашигла. Хайрцагнууд хэрэгтэй хэвээр байх болно.

1.12
Мангасуудыг цэвэрлэх ажлыг мөн алслагдсан гар буу гэх мэт өөр зэвсэг ашиглан алс холоос буудах замаар хийж болно. Мөн хайрцагнууд нь хямд, АК-74 нь элэгддэггүй.

1.13
Хамгийн хойд хэсэгт дээрэмчидтэй хяналтын цэг байдаг. Тиймээс гол нь АК-74 М1 (галын хурдаар) юм. Үүнийг аль болох хурдан аваарай. Түүний DPS нь стандартаас мэдэгдэхүйц өндөр бөгөөд Эрмак энэ баррельийг шинэчлэх нь хамгийн чухал юм. Удаан хугацаанд үргэлжлэх болно.

1.14
Техникч Эрмак Кордон дээр шинэчлэв - эхний "шугам" дагуу бүх гурван буудлагын талбай.
3-р түвшинд +30 нарийвчлал байдаг бөгөөд хэрэв та AK-74 M2 (нарийвчлалын хувьд +50) оноо авбал 1 сайжруулалт "цонхоор гарах" (давхардсан) бөгөөд галын хурдыг хараахан нэмэгдүүлэх боломжгүй байна.

1.15
Хүн хүрэхэд хэцүү газар нуугдаж буй тахиа алтан өндөг гаргадаг (тус бүр нь 500). Харамсалтай нь шувууд нэг удаагийнх байдаг. Мөн мөнх бус хүмүүс ...

1.16
Төмөр замын далангийн доорх хонгилд хөлсний цэргүүдийн хөнгөн хуягт машин байдаг. Үүнийг аваарай, ямар ч байсан удаан хугацаанд юу ч илүү дээрдэхгүй. Сум нэвтэрдэггүй шинж чанарын хувьд энэ нь дренажийн "Сева" -аас дутахгүй. Мөн “Сева”-г 12 мянгаар зарах боломжтой...

1.17
Хүнсний ногооны баазад, зүүн талын барилгын хамгийн төгсгөлд, хайрцагны ард (үргэлж!) Кевлар хавтан-1 (+5%) байдаг. Энэ зүйл нь хүнд (1 кг) бөгөөд бараг ашиггүй юм. Намаг / Кордонд жин нь чухал биш (бид их бие цуглуулдаггүй), гэхдээ дараа нь ... Нийт: та 6.4K үнээр найдвартай зарж болно ...

1.18
Хэрэв Кордон/Намагт цацрагийн эсрэг эд өлгийн зүйл (Медуз) байхгүй бол зүгээр. Эдгээр байршлыг (хамгийн багадаа геморройтой) "цэнхэр" боолт, архи, радиныг ашиглан ямар ч олдворгүй дуусгадаг.

1.19
Медведевийн 2-р даалгаврыг (мангасуудыг цэвэрлэх) эргүүлж, худалдаачнаас "Шапокляк" -ын даалгаврыг авах хүртэл урлаг байхгүй болно. Энэ нь огт болохгүй гэсэн үг юм.

1.20
Намаг дахь усны цамхаг бүхий тосгон нь нуугдмал газруудаар баялаг: цамхагийн дээвэр дээр RPG-7 + 2 цэнэг, амбаарын дээвэр дээр - L85 байдаг. Үнэн, хоёулаа огт хэрэггүй ... Гэхдээ зооринд бага зэрэг эм уух нь маш тохиромжтой.

1.21
Кордон ба намагт олзлогдсон зэвсгийг бүү ав, энэ нь утгагүй юм. За, магадгүй МФ, тэгээд ... Цогцосыг буулгаж, чих. Өөрийгөө цэвэрлэ...

1.22
Альтернатив үзэл бодол: бүх зүйлийг анхааралтай, анхааралтай цуглуул. Намаг газраас гарах гарц руу чирээд Кардана буулгасан бүсийн төв рүү ав.
Хувийн цагаа ингэж үрэх нь утгагүй болохыг олж мэдэхийн тулд та "fo fan" гэж оролдож болно. Эхлээд тэсвэрлэх жин нь хэтэрхий бага байдаг - 50 "ашигтай" кг; дараа нь жин нь 150 "ашигтай" кг хүрэхэд энэ бүхэн хэнд ч хэрэггүй болно.

1.23
Кордон ба намагт 4 кг жинтэй хийн маск хэрэглэх шаардлагагүй. Та үүнийг хайрцагт аюулгүйгээр үлдээж болно. Яагаад нэмэлт жин авч явах вэ?
Дашрамд хэлэхэд, Затон, Бархасбадь гаригт тоглоомыг эхлүүлэх "дүрэм" мөн хамаарна.

1.24
Эхлээд тоног төхөөрөмжийг хадгалахдаа "анхдагч" хайрцгийг бүү ашиглаарай (зөвхөн Өмнөд Кордонд хоёр нь байдаг): тэдгээрт бүх төрлийн хэрэгцээтэй зүйлс гарч ирэх болно. Цүнхийг суулгах...

2. Затон ба түүнээс цааш...

2.1
Анхны ZP-ийн кэшүүд агуулгын хувьд бага зэрэг өөрчлөгдсөн боловч SGM кэшийн тоо бараг 2 дахин буурсан байна. Хүрэхэд хамгийн хэцүү нь хамгийн их ашиг тустай байдаг.

2.1.1
Затоны үүдэнд, зүүн талын гацуур модны доор, яг замын хажууд 7.62?53-ын багц байдаг. Тэнд өмнө нь SVD байсан ...

2.1.2
АК-74, сум, гранат харвагч бүхий кэш нь өөр зул сарын гацуур модны доор, замын баруун талд, цаашлаад Модны үйлдвэр хүртэл байдаг - яг л анхных шиг.

2.2
Баррель гранат харвагч нь зөвхөн эхэндээ ч ашиг тустай нь эргэлзээтэй төхөөрөмж юм. Учир нь хүнд. Үүнгүйгээр хийх боломжгүй нөхцөл байдал байхгүй. Дээрээс нь дэлбэрэлт унасан зэвсгүүдэд ихээхэн хохирол учруулсан. Та чөлөөтэй зарж болно.

2.3
Жинхэнэ Винторезийн оронд (Түлэн хутор дахь байшингийн хананд) шинэ Абакан моодонд оржээ.
Хямдарсан.
Харамсалтай нь... Затон дээр илүү олддог 9?39 маркийн суманд зориулагдсан мэргэн буудагчтай хөөргөх хувилбар оршин тогтнох эрхтэй байх байсан... Эхний өдөр.
Дараа нь - "Шүүүүс", гарцаагүй. Хэдийгээр эхэндээ ийм олон хайрцаг байдаг. Мөн "Линкс"-ийг үр дүнтэй ашиглахын тулд танд тогтвортой гар төдийгүй "газаруудыг мэдэх" хэрэгтэй.

2.4
Та анхны үнэхээр сайн зэвсгийг худалдаж авах хэрэгтэй болно. Энэ бол "Линкс" мэргэн буучдын өвөрмөц буу байх болно. Скадовскийн 3 давхарт Шустройд 4000-аар захиалсан. Тэнд очоод халаасандаа 4000-тай болчихоод хамгийн түрүүнд захиалгаар гүйдэг. Хүргэлт өгөхийн тулд та нэг өдөр хүлээх хэрэгтэй болно.

2.5
Shustrik дахь "захиалгат" торхны дүр төрх нь санамсаргүй бөгөөд баррель нь захиалга хийх үед үүсдэг.
Тийм учраас:
- бид захиалга өгөхөөс өмнө хэмнэх болно;
- захиалга хийх;
- өөр үүрэнд хадгалах;
- Бид 24 цаг унтдаг.
Шустри бидэнд юу авчрахыг шалгацгаая.
Хэрэв "Lynx" бол бид сүүлчийнхээс ачаалж, тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.

2.6
Та зөвхөн Shustroy-аас "Lynx" авах хэрэгтэй; бусад хоёр сонголт (өвөрмөц SVU болон Vintorez "Surf") нь 3-р зэрэглэлгүй маш муу тул тэдгээрийг зөвхөн Snags эрэл хайгуулын шугамыг эхлүүлэхэд ашиглаж болно. Үр дүнтэй буудлага хийхэд тохиромжгүй.

2.6.1
Дашрамд хэлэхэд. Торх захиалахаас өмнө MAS-10 олох эрэл хайгуул хийхээ бүү мартаарай (энэ нь Затон байршилд, үлдсэн хэсэг нь Бархасбадь дээр байдаг), эс тэгвээс Шустрик нэг өдрийн турш зугтах болно. Даалгаврыг хүлээж авахгүйгээр их бие үүсэхгүй.

2.7
Та Шустройгоос торх (ямар ч төрлийн) худалдаж аваад, "мөрөн дээрээ" баар руу буух хүртэл (баррель нь бараа материалд биш, идэвхтэй үүрэнд байгаа) Snags шугам эхлэхгүй.

2.8
Изумрудный хотод RPG-7 (“гранаттай сармагчин”) хөлсөлж, үндсэн байрлалдаа бус толгойн цохилтонд дарагдсан хүн өөрийн гаансыг залгих цаг байхгүй, энэ тохиолдолд түүнийг авч болно. Энэ дэд станцад ажиллахгүй...

2.9
Ан-94 М1-ээр зэвсэглэсэн Дреджерийн бөмбөрцөг дээрх кемп (Воблагийн найз; "Жолны хүрд" даалгаварт) түүний их бууг идэж чадаж байна ... Өөрөөр хэлбэл, SGM 2.2. Түүний пулемётыг авах ямар ч боломжгүй: тэсрэлт дээр ч биш, газар дээр нь ч "байх" замаар.

2.10
Олон тооны нуугдмал газруудаараа амттай Krug VNZ нь Скадовск дахь Каперкайлитай ярилцах хүртэл бүрэн эзгүйрчээ. Түүний эрэл хайгуулыг хүлээн авсны дараа цус сорогч хоёулаа байрандаа байгаа боловч Каперкайли хараахан болоогүй байна.
Гэхдээ VNZ дээр "Линкс" (өлгүүрийн дээд талд) -д 20 тойрог, Гаусск (баруун талд, Мироны "цахилгаан самбар"-ын зүүн талд) 10 тойрог авахаа бүү мартаарай. Мөн зуун 9?39 (шатны доор).

2.11
"унтлагын өрөөний" урд байрлах VNZ-ийн подвалд байгаа 4 цогцсыг бүгдийг нь дээрэмдэхээ мартуузай. Capercaillie таныг бага зэрэг хүлээх болно.
Эхний цогцос (төмрийн ард, хол, лифтний эсрэг талд) үргэлж Шөнийн одтой байдаг. "Хоёр цооногтой" костюм дээр тийм ч чухал биш ("гурван нүхтэй" Twist-тэй, MF биш харин утга учиртай), гэхдээ зарж болно.

2.12
Бид "Карусель" олдворын хэсэг болох Дум-Дум (хэдийгээр энэ нь огт өөр ... :-)) бүхий өвөрмөц сумнуудыг "Шүүүүс" болон Альфа-д зориулж хадгалдаг.

2.13
Хэрвээ Модны тээрэм дээр дээвэр дээр (хоолоноос үсрэх газар) SGM кэш байгаа бол тэнд Gravity зэрэг хэд хэдэн урлаг байх болно.

2.14
Эрдэмтний эрэл хайгуулд зориулсан "хүчиллэг цилиат" олдворыг "үүргэвчинд" нуухаа больсон.
Үүнийг илрүүлэхийн тулд Шапокляк шиг детектор шаардлагагүй. Лесничествогийн ойролцоох аномали руу 150 м-ийн зайд ойртоход их буунууд толгодоор шууд зам руу эргэлддэг. Скутер...

2.15
Хэрэв гарц нь "зөвшөөрөх" бол цус сорогчдод зориулсан хийн савыг (10 кг) гүүрэн дээр авч, газар дээр нь буулгах боломжтой газар (ямар ч даалгавар авалгүйгээр) авч болно. Тэр алга болохгүй.

2.16
Янов руу анх удаагаа аль болох эрт шилжих нь дээр, гэхдээ хамгийн багадаа "Мөрдөгч" авах (эмийг дуслаарай), Цус сорогчид ба Химераг (Шаазгайн хувьд) ялах нь зүйтэй.

2.17
"Дээрэмчид"-д байхдаа та Чапаягийн эрэл хайгуулаар анх удаа Янов руу үнэгүй очих боломжтой.

2.18
Треворыг илчилж, "Мөрдөгч" авахын тулд та VNZ дахь цус сорогчдын үүрийг устгах шаардлагагүй. Түүнийг хайхад л хангалттай. Дараа нь хэдэн цаг унтсаны дараа Каперкайлигийн бие байрандаа орно. Би ч гэсэн нэг удаа Каперкаиллиг тэнд, цоожтой хаалганы цаанаас эсэн мэнд, эсэн мэнд олж чадсан юм...

2.19
Дреджер дээрх "Жол"-ын доор (ХОЁР ДАХЬ удаа очиход - флэш дискний ар талд) "Сева" комбинзон байдаг. Хожигдсон хүмүүсийн хувьд...

2.20
Скадовскоос анх гарахдаа Лесничество дахь дээрэмчдэд зочилж, орох хураамжаа төл. Үгүй бол "шалгах цэгийн жижүүрийн" ноход үүнийг идэж, та тоглоомыг дахин тоглох хэрэгтэй болно. Үүний зэрэгцээ та хэд хэдэн нуугдах газрыг шалгаж болно (AK-74, Chaser). Хямдарсан.

2.21
Би Driftwood савыг эхэндээ авахыг зөвлөж байна. AK-74 M1-ийн хувьд энэ нь тийм ч хэцүү биш байх болно: хэрэв та агуй руу "арын хаалга", "сарвуу" аномалиас орвол (хэдийгээр та шатахуун түгээх станцаас үсрэх боломжтой, CS-ийн туршлагатай, маш сайн нугасны рефлекстэй - үгүй. асуудал).
Анхны сайхан хос snorks нь буудлагын галлерей шиг хүрэх боломжгүй өндрөөс "цоорхой" -оос гардаг. Агуйд дахиад 2, хамгийн сүүлчийн тав дахь нь гарц дээр үлдэх болно. КГБ-ыг ихэвчлэн толгой руу нь богино бууддаг.
“Запорожец”-ийн “чумадан” 12 кг жинтэй болохыг анхаарна уу...

2.22
Та Корягад хэргийг өгөх шаардлагагүй (бид Корягагийн талаар мэдэхээс өмнө савыг олсон, тийм ээ?): Кардан үүнийг 500 рубльд онгойлгох болно. Модны шилбүүрээс ашиг багатай: бид хуваах явцад ямар нэгэн байдлаар хоёр зүйлийг авах болно (хэрэв бид үүнийг даалгавраар өгвөл), дуулга, гар буу, AKSU л үлддэг. Сүүлийнх нь бага зэрэг MF байна. Нэг үгээр хэлбэл шүүмжлэлгүй.

2.23
Дэд станцад хөлсний цэргүүд болон Кливерт зургаан хуваарьтай анх удаа ирсэн нь дээр: эрэл хайгуул, даалгаврыг давах. Дараа нь энэ даалгаврыг авсан боловч дуусаагүй байхад тоглоом бага зэрэг гацах тохиолдол гарч байсан.


3. Ядуу байж болохгүй вэ? Мөн техникч, шинэчлэлийн талаар

3.1
Юуны өмнө та тогтмол зардлыг багасгах хэрэгтэй (зөвхөн тоног төхөөрөмжийн засвар үйлчилгээ төдийгүй "ерөнхийдөө"). Үүнийг хийхийн тулд бид Cardan болон Azot-аас засвар/шинэчлэлийн хамгийн их хөнгөлөлтийг авдаг.

3.2
Олон тооны зэвсгийг задлахаар хүлээлгэн өгөх ажил нь энгийн харагдаж байна. Зөөж аваад хүлээлгэж өг. Гэсэн хэдий ч...

3.2.1
45%-ийн 2-оос дээш 1 торхыг 90%-ийн нөхцөлд хүлээлгэн өгөх нь илүү ашигтай. Энэ нь бид тодорхой үе шатаас эхлээд хамгийн хямд торхыг (РМ ба Форт) 100% хүртэл засдаг гэсэн үг юм. Үүний дараа л бид тэдгээрийг "задаргаа" болгон авдаг.

3.2.2
2 PM (үнэ 100+100=200) “заавал” 1 винтов (үнэ 1000) илүү их сэлбэг гарна.

3.2.3
Засварын төлбөрийн хамгийн бага хэмжээнд хүрсэн тул бид зарах / буулгахаасаа өмнө бүх торхыг засдаг.
"Тэр л заль мэх намайг цохисон ...": нэг Альфагаас та 50 мянга хүртэлх мөнгийг "хусах" боломжтой.

3.3
Тоглоомын эхэнд хуяг дуулга, төхөөрөмж, хийн маск, дуулга зэргийг худалдаачинд зарах нь Sych-ээс илүү ашигтай байдаг. Зарим хайрцагнууд ч тийм, гэхдээ тэдгээр нь пенни юм. Гэхдээ хуяг дуулга, үзмэр, детектор ("Баавгай" биш хариу үйлдэл), Кевлар хавтан, гранат харвалтын хувьд ялгаа нь мэдэгдэхүйц юм.

3.4
Ерөнхийдөө: Sych/Hawaiian-д худалдахаасаа өмнө төхөөрөмжийг худалдаачдаас худалдаж авах үнийг шалгана уу.

3.5
Тоног төхөөрөмжийн агуулахад хэдий чинээ их сэлбэг байна, төдий чинээ засвар, шинэчлэлтийн үнэ буурна. Тиймээс бид эхлээд эвдэрсэн торхыг задлахад хүлээлгэж өгөөд дараа нь засдаг.

3.6
Хамгийн их "үнэгүй" - 0 рубль. - бүс нутагт 90 ширхэг “сэлбэг хэрэгсэл”-д хүрсэн. Дараа нь үнэ... өснө. Жаахан... :-)

3.7
"Алхах" бүрийн дараа Сич, Хавай руу зэвсэг зарж болохгүй. Сайжруулалт/худалдан авалтад мөнгө хэрэгтэй болтол хадгал. Хэдий чинээ хожим зарна төдий чинээ их орлого олох болно. Зэвсгийг зарахаас өмнө засах нь ашигтай байх болов уу, гэхдээ энэ бол огт өөр түүх юм.

3.8
Затонд хуяг дуулга (болон зэвсэг) бүү хадгал.
Нэгдүгээрт, энэ нь үнэтэй (Азот үүнийг Янов дээр хямдруулах болно), хоёрдугаарт, энэ нь зүгээр л утгагүй юм: 1-р зэрэглэлийн хуягны зэрэглэлийн ашиг тус нь маш эргэлзээтэй (хувь хувь байдаг бөгөөд +50% -аас 10 хүртэлх хувь нь ердөө 15 байна. ...) , гэхдээ зардал нь эхлээд мэдэгдэхүйц юм. Зөвхөн 3+к жинтэй энгийн хуяг хийх нь зүйтэй болов уу. Тэгээд л болоо. Хэрэв хэрэгсэл амжилттай газардвал (Затон дээр "барзгар" x2)...

3.9
Хэрэгслүүд маш санамсаргүй байдлаар унадаг, гэхдээ ZP байршилд хэд хэдэн багц байгаа нь гарцаагүй. "Нарийхан ажил" хийх хамгийн ойрын багцыг зөвхөн Бархасбадь гаригт л олох магадлал өндөр байна. Тиймээс Карданыг үлдэгдэл хэлбэрээр нийлүүлж, азотыг нэн тэргүүнд тавьдаг.

3.9.1
Энэ нь юуны түрүүнд, "барзгар ажилд" зориулсан багцад хамаатай бөгөөд түүний хуулбар нь Припят хүртэл "зөөж явах" боломжтой ... Бид (ямар нэг байдлаар) хуулбар байгаа эсэхийг шийдэх хүртэл бид үүнийг хийх болно. Карданд багажийг бүү өг. Мөн бид Карданы шинэчлэх үйлчилгээг ашигладаггүй. Энэ нь бид түүнд архи уудаггүй гэсэн үг юм.

3.10
Багаж хэрэгслийн байршлыг Sych-ээс олж мэдэх боломжтой, 10 - 20 - 30 килорубль. Дахин ачаалахад үнэгүй...

3.11
Зөвхөн Карданын гүйцэтгэсэн эх хувилбарт маш их хүссэн гүйлтийн Exoskeleton зэрэг нь хамааралгүй болсон.

3.12
Azoth-ийн өвөрмөц сайжруулсан "Бөмбөлөг" дуулга нь тийм ч их ашиг авчирдаггүй. Гэхдээ "Ekza"-д зориулсан дуулга сонгохдоо та 60% хамгаалалт + азотын агууламжтай (IR сканнер) зогсох боломжтой.
Sphere болон Sphere M хоёрын хамгаалалтын шинж чанаруудын ялгаа нь үндсэндээ хамгийн бага (60% -аас 65%). Гэхдээ "IR сканнер" ашиг тустай эсэх нь эргэлзээтэй ...

3.13
Зарим хуягт шинэчлэлтийг зөвхөн Припятад цэргийн техникчээс авах боломжтой. Эрт биш. Үнэн, тэдгээр нь тийм ч чухал биш юм.

3.14
Новиковын эрдэмтдийн технологи нь Азот / Кардантай харьцуулахад шинэчлэлийн хувьд ямар ч давуу талгүй болсон.

3.15
Хэзээ ч, хэзээ ч мөөг идэж болохгүй... өө... Lynx SVD-г NVD нэгж болгон бүү сайжруул! Өдөржингөө тарчлаана... :-)

4. SGM 2.2 дахь оновчтой зэвсэг: сонгох, шинэчлэх, олох. Зөвлөмж.

Хамгийн оновчтой зэвсгийг сонгох нь мэдээжийн хэрэг байлдааны тактикаар тодорхойлогддог.
SGM-д "нууцлагдмал даалгавар"-ыг заагаагүй тул боломжтой тактикийн бүрэлдэхүүнийг нөхцөлт байдлаар 2 "туйл" болгон хувааж болно.

- хамгийн их зайнаас отолтоос дайснуудыг буудаж буй цэвэр "зуслан";
- довтолгооны үйлдэл - нугасны нугас дээр ойрхон тулалдах.
Үүний дагуу 2 төрлийн зэвсгийг ашигладаг.
- холын зайнаас буудах мэргэн буудагч (өндөр нарийвчлалтай, оптик);
- дайралт (өндөр DPS-тэй (секундэд хохирол, секундэд гэмтэл)).

Хамгийн оновчтой тактикууд нь дүрмээр бол "ойролцоогоор дунд хэсэгт байрладаг":
- эхлээд холоос байгаа бүх зүйлийг, болж өгвөл толгойн буудлаар гарга.
- дараа нь сэг зэмийг сонгож,
- хадгалах,
- үүний дараа үлдсэн өрсөлдөгчөө цохино.
Энэ дарааллыг тоглоомын онцлог шинж чанар, ялангуяа цогцос цэвэрлэгчийн ажлаар тодорхойлдог. Бүх олзоо авахын тулд тэрээр тоглогчдыг дахин ачаалахгүйгээр "нэг амьсгалаар" тулаан хийхийг "урамжуулдаг".

Сонгосон тактикийн дагуу тоглоомын үе шат бүрт зэвсгийг сонгодог.

Тоглоомын оновчтой цохилтын үндсэн зарчмуудын талаар хэдэн үг хэлье.
Торх бүр өөрийн гэсэн "нарийвчлал" гэсэн шинж чанартай байдаг. Гэхдээ нэг удаагийн буудлагын эцсийн "нарийвчлал" нь "субъектив" ("Тав тухтай байдал" - харааны "тархах") ба "объектив" - бодит "нарийвчлал" + зэвсгийн элэгдлийн нөлөөлөл гэсэн гурван параметрээс бүрдэнэ.
Сумны төрөл нь зөвхөн алсын болон хэт холын зайн буудлагын үед онилсон цэгийг шилжүүлэхэд нөлөөлдөг бололтой.

Дараах торхуудыг хөөргөх үед авах боломжтой.
1. АК-74.
2. L85.
3. АН-94 "Абакан".
4. L-300 (Хойд шалган нэвтрүүлэх боомтын хамгаалагч Кордонд байдаг, та мангасуудаас үхэхэд нь "хүрэх" боломжтой бөгөөд зарчмын хувьд үүнийг авах боломжтой).
5. Ангийн буу.
6. Давхар амтай буу, хөрөөдсөн буу.
7. Автомат буу (MP-5 ба үүнтэй төстэй AKSU).
8. Гар буу.

Тоглоомын хамгийн эхэнд мэргэн буучдын зэвсгийн дүрд тохирох ганц ч баррель байдаггүй ... Зөвхөн Тулагийн хажуугийн цахиур нь хангалттай нарийвчлалыг өгдөг. Гэхдээ буудлагын хүрээ үнэхээр хангалтгүй байна.

Гар буу - пулемётууд (AKSU гэх мэт) бусад төрлийн зэвсгүүдтэй харьцуулахад ямар ч давуу талтай байдаггүй. Зөвхөн дутагдалтай талууд... ;-)

Ангийн буу (TOZ, Chaser) нь мангасуудын эсрэг нэлээд сайн бөгөөд АК-74-тэй харьцуулж болно. Хөрөөдсөн буу нь гэр доторх хэт ойрхон тулалдаанд ганц бие дээрэмчдийг толгойноос нь буудаж, "булангийн эргэн тойронд" маш сайн.

Гар бууг зөвхөн мангасуудын эсрэг хувилбар болгон ашиглах ёстой, жишээлбэл алсын зайнаас даалгаврыг буудна. Тэдгээрийн хувьд маш олон хайрцаг байдаг бөгөөд зарим загваруудын нарийвчлал нь хангалттай сэтгэл ханамжтай байдаг.

Хамгийн эхэнд та L85-ийг ашиглаж болох юм - учир нь суурилуулсан оптик, нэг удаагийн зураг авалт. Энэ нь Кордон дахь "сохор" дээрэмчдийн эсрэг хангалттай юм. Дараа нь үр дүнд нь олон тооны цохилтоор хүрэх шаардлагатай бөгөөд НАТО 5.56x45 маш цөөхөн хэвээр байна.
АК-74-ийн PSO-1-ийг хүлээн авахдаа, хэрэв эрт биш юм бол 5 кг жинтэй L85-ийг баяртайгаар хогийн саванд хаядаг.

Бүх "сонголт баялаг" -ын хувьд АК-74-ээс өөр зүйл алга.
1. Засвар хийх боломжтой болтол АК-74-ийг "шинэ"-ээр солих нь хамгийн бага асуудал юм.
2. 5.45×39 хэмжээтэй хайрцаг нь хамгийн хямд бөгөөд өргөн тархсан.
3. Өндөр DPS.

Тийм ээ, SVD "Lynx" гарч ирэхээс өмнө АК-74 нь "Швед хүн, хураагч, хоолой дээрх тоглогч" байх болно.

SGM 2.2 дахь АН-94 "Абакан". бүрэн нэхэмжлээгүй болж хувирав.
АН-94 М2 (+50% нарийвчлалтай) хэтэрхий оройтсон (Затон хотод шилүүс аль хэдийн замдаа эсвэл үүргэвчиндээ байгаа) бэлэн болсон бөгөөд энгийн Абакан нь АК-74 M1 + MF-ээс нарийвчлалын хувьд мэдэгдэхүйц доогуур байдаг. Эхний шугамын нарийвчлал нь Ermak.
Баримт нь АК-74 ба АН-94-ийг шинэчлэх үндэс нь өөр бөгөөд бүх хүсэл эрмэлзэлтэйгээр Эрмак АН-94-ийг Нарийвчлал болгон өөрчлөх боломжгүй юм.
Ермак L85-ийг 3-р түвшний нарийвчлал болгон өөрчлөх боломжтой хэвээр байгаа ч эцсийн үр дүн нь АК-74-ээс хамаагүй муу байх болно.

Тиймээс Кордон ба намаг дээр бид Эрмакийн сайжруулсан АК-74 ("Галын хурд" дахь M1) -ийг мэргэн буудагч, довтолгооны зэвсэг болгон ашигладаг.

VD дайралтын винтовын оптик харааг Кордон дээр "шинэчлэх авдар" -ыг шалгахдаа нэлээд өндөр магадлалтай бөгөөд 100% - Загасчдын фермийн (намаг) ойролцоох цамхаг дээрх хайрцагнаас олж болно.

Затон дахь эхний өдөр бид Lynx-ийг хүлээн авах болно, гэхдээ одоогоор үүнийг зөвхөн онцгой чухал тохиолдолд ашиглах ёстой, учир нь түүнд зориулсан сум цөөн байна. Зөвхөн Альфа-3-т л байдаг (гол дарга бүрт x15 шагнал), нэг бүлэгт хамгийн ихдээ 20 ширхэг.
Та Кордон дахь авдар дээр оптик байгаа эсэхийг шалгахдаа SVD-д зориулсан 7.62x53 хэмжээтэй хайрцаг авах боломжтой. Затон дээр, кэшүүдэд тодорхой хэмжээний (30 ширхэг) байдаг.

Энэ нь "энгийн" тулалдаанд та АК-74-ийг "мэргэн буудагч" болгон ашиглах хэрэгтэй болно гэсэн үг юм.

Өөр нэг зүйл бол зөв бүтэцтэй бол Затон дахь эхний өдөр "мэргэн буудагчийн" тулаан бараг байхгүй болно.
Ноцтой тулалдаанаас "Линкс" авахын өмнө дараахь зүйлийг тооцно.
- Модны тээрэм дэх зомбинуудыг зайлуулах (байшинд "булангийн эргэн тойронд" гүйцэтгэдэг);
- Sych-ийн даалгаврын дагуу ажилчдыг УЕПГ-т (Хог хаягдлыг дахин боловсруулах станц) авчрах, мөн дотор нь, "булангийн эргэн тойронд";
- Чапаягийн даалгаврын дагуу дэд станц руу хөлсөлж авах - байшинд, "булангийн эргэн тойронд".
Эдгээр бүх тохиолдолд (мөн би Тесакийн даалгаврыг авахыг зөвлөдөггүй: энэ нь гажигтай бөгөөд явцыг мэдэгдэхүйц удаашруулж, "Скадовск" - Яновын шилжилтэд шаардлагагүй шуугиан нэмдэг, гэхдээ миний хувьд энэ нь дүрд тоглохыг "эвдсэн" :-) ) онцгой "дайралт" шинж чанартай АК-74 (SGM 2.2 дахь галын хамгийн өндөр хурдтай тул) бүрэн эрэлт хэрэгцээтэй байх болно.

Зөвхөн Бархасбадь дээр АК-74-ийг SGI-5K Strelka-ээр солих болно.
SGM 2.2 дахь хамгийн сайн "шударга" баррель.

Хуурай үлдэгдэл.

Би дараах "шударга" зэвсгийг санал болгож байна.
- АК-74 (Кордон).
- AK-74 M1 ("Галын хурд"), Хойд шалган нэвтрүүлэх цэгээс эсвэл Магометаас (АТР-ын довтолгооны бүлгийн удирдагч) Эрмак (Кордон) зассан.
- AK-74 M1 ("Галын хурд"), эхний мөрийн дагуу Эрмак (Кордон) өөрчилсөн.
- АК-74 М1 ("Галын хурд") MF Ermak + PSO-1 (Кордон - Намаг - Арын ус (1 дэх өдөр)).
- AK-74 M1 (“Галын хурд”) MF Ermak, PSO-1-тэй, магадгүй Кардан + SVD “Lynx” (Затон)-ын 1-р түвшний сайжруулалттай.*
- X4 оптик бүхий SGI-5K сум + SVD "Lynx" (Бархасбадь).
- SGI-5K Strelka (MF) + SVD "Lynx", MF "бүрэн" (тоглоом дуусах хүртэл).

___
*- Хэрэв та Шустройгаас тэнцвэргүй "Шуурга" буу худалдаж авахгүй бол.

Хэрэв та Shustrik-ээс OTs-14M "Storm" -ыг тэр даруй худалдаж авбал Скадовск дахь зэвсгийн цаашдын ахиц дэвшилд хүрэх бараг бүх асуудлыг шийдэж чадна - энэ нь тоглоомын хамгийн шилдэг ShV юм.
Гэхдээ энэ нь миний бодлоор "хууран мэхлэх" бөгөөд тэнцвэрт байдлыг алдагдуулдаг. "Шуурга" нь үнэн байхын тулд дэндүү сайн юм.

Анхны хувилбараас хойш би 9 × 39 суманд байрлуулсан мэргэн буучдын өөр "шугам" -ыг харахыг хүсч байна (би энэ сонголтыг бусад материалд авч үзсэн).
Харамсалтай нь шугам тэнцвэргүй болж хувирав: Винторезийн хохирол хэтэрхий бага байна - ердөө 55 (хэрэв та өөр "Дум-Дум" сумыг ашиглахгүй бол эхэндээ гамшиг болно ...).

Тийм ээ, Zaton дээр маш олон SP 9x39 хайрцагнууд байх болно - хэрэв та газрыг мэддэг бол.
Гэхдээ хэд хэдэн нюанс байдаг:

1. Стандарт сумны гэмтэл нь мэргэн буучдын хувьд муу (ердөө 55, өөрөөр хэлбэл толгой руу нь цохиход нэг удаа буудах боломжгүй байдаг), тэр ч байтугай Винторезийн галын өндөр хурд нь энэ дутагдлыг нөхөж чадахгүй. .
Учир нь "мэргэн буудах" нь юуны түрүүнд сайн хуягтай Альфагийн эсрэг шаардлагатай бөгөөд түүний тулаанчид 130 гэмтэлтэй "Шүүүүс" ч гэсэн толгой руу нь цохиход 100% үхдэггүй.
Мөн "зөөлөн" байгаар дайралтын зэвсгээр (AK-74, SGI-5k - оптикоор) баазынхантай харьцах бүрэн боломжтой. Тактиктай АК-74 ч гэсэн (бид үүнийг эхний даалгаврын хувьд Затон дээр авдаг) хуяг цоолох стандарт сум багатай ч 51...52 хохирол учруулдаг гэдгийг сануулъя.
Эксоскетон болон Бөмбөрцөг дуулга өмссөн шинэ залуугийн олборлосон сэг дээр Винторез ашиглан толгойн буудлага хийж үзээрэй, тэгвэл та миний юу хэлэх гээд байгааг ойлгох болно...
Мөн “Шилүүс”... “Нэг буудсанд – нэг алсан, аз биш – ур чадвар” гэсэн ардын зүйр цэцэн үгийг нэг мөр нэмж болно. "Миний буу - миний хөгжилтэй!" ;-)

2. Lynx/SVD-тэй харьцуулахад хөдөлж буй бай руу буудах нь илт эрүү шүүлт болж хувирдаг: Vintorez-ийн сумны нислэгийн хурд бага, "тодорхойлолтоор" дууны доорх:
- VSS Vintorez-ийн хувьд...... ~290/350 м/с (бодит амьдрал дээр / тоглоомонд);
- SVD "Lynx"-ийн эсрэг .........830/900 м/с
VSS Vintorez-ийн хувьд зорилтот чиглэлийг "амжилттай" урьдчилан таамаглах, буудах үед нэмэлт параметрүүдийг харгалзан үзэх шаардлагатай томоохон удирдлагыг авах шаардлагатай. Энэ нь буудлагын гүйцэтгэлд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй.

3. Гурван удаа "Ха-ха" гэсэн боловч шинэчлэлгүй Vintorez болон Ermak's Accuracy хүртэл сайжруулсан АК-74-ийн үндсэн нарийвчлалыг харьцангуй харьцуулж болно.

4. Нэрнээс нь харахад “Винторез” бол “тусгай мэргэн буудагч винтов” буюу ОНЦГОЙ даалгавар, тухайлбал, ойрын болон дунд зайд дайсныг чимээгүйхэн устгахад зориулагдсан.
Үүнийг дээр дурьдсан: тоглоомонд "нууцлагдмал даалгавар" байдаггүй (гэхдээ бидний хүссэнээр ...).

5. "VSS Vintorez"-ийг авах "шударга" арга нь (энэ нь газар хэвтэж, машины хоорондох гарцын эсрэг талд, бүсийн төв рүү шилжих цэг) танд хог хаягдалтай винтов авчрах болно. нэлээн пенни үнэтэй: 20 мянга орчим...
Затоновскийн шатсан фермийн санах ойд "Винторез" байхгүй болсон ...

Дүгнэж хэлэхэд: Энэхүү ТУСГАЙ (бүр ӨНДӨР ТУСГАЙ) буу нь хошууч хүнд тулгарах асуудлыг шийдэхэд зориулагдаагүй болно.
Харамсалтай юм...

Бусад шалтгаанаар татгалзсан Vintar of Thunderbolt-ын даалгавар. Тийм ээ, торх нь гайхалтай сайн, гэхдээ ...
Эхний шалтгаан нь гурваас дээш тооны эхэнд цуглуулах боломжгүй өвөрмөц сум юм. Энэ үе шатанд торхонд зориулсан хайрцагнууд нь зөвхөн SGM кэшэд байдаг бөгөөд тэдгээр нь 2.2-т байдаг. мэдэгдэхүйц буурсан. Сум нь олон нийтийн зах зээл дээр оройтож, маш хязгаарлагдмал хэмжээгээр гарч ирдэг.
Энэ нь Винтарийн галын хурдыг шаардахгүй гэсэн үг юм. Бид зөвхөн ганц биеийг л цохино.
Хоёрдахь шалтгаан нь жин (9+ кг) бөгөөд энэ нь бид аялал бүрийн эхэнд 3 буу "ална" гэсэн үг юм.
Торх нь мэдээж сайн - гэхдээ тоглоомын төгсгөлд. Эхэндээ - дунд нь энэ нь бараг хэрэггүй юм.
Торх нь маш сайн тул SVD "Lynx"-тэй харьцуулах боломжтой ... :-)
Тийм ээ, тэр "Линкс" (Псевдо-аваргууд ба зарим талаараа Химерас) -аас илүү байх нөхцөл байдал бий, гэхдээ өөртэйгөө ийм хүнд ачааг үүрч (мөн аянгатай) ...
Үгүй

SGI-5k Strelka-ийн өөр хувилбар бол Storm эсвэл FN 2k юм.

OTs14 "Groza"-г бүр авч үздэггүй, учир нь SHV-ийн "ажлын морь"-ын хувьд энэ нь бага зэрэг ашиг тустай байдаг: өндөр хохирол нь хэтэрхий жижиг сэтгүүлийг нөхөж чадахгүй. Тийм ээ, энэ нь бас нэлээд "ховор" сум юм.
Би имба - OTs14M "Storm"-ийн талаар аль хэдийн дурдсан байсан, би одоо FN F2000-ийн талаар танд хэлэх болно.

FN F2000 нь маш сайн тулаан (өндөр нарийвчлалтай) ба том сэтгүүл гэсэн хоёр сайхан онцлогтой боловч зэвсгийн тэнцвэрт байдалд сайн тохирдог. Энэ бүхэн нь сайн галын хурдтай + SGI-550-аас илүү өндөр сумны хурдтай.
Стандарт SGI-ийн чадалтай тэнцэх SGI-2k Strelka-аас арай бага хүч чадалтай FN F2000 нь ялангуяа хатуу эсвэл ялангуяа олон тооны зорилтот зорилтууд дээр ажиллах шаардлагатай тохиолдолд л илүү тохиромжтой байх болно. Өөрөөр хэлбэл, урт хугацааны тасралтгүй гал асаах шаардлагатай нөхцөлд SGI 5k Strelka (эсвэл Storm) сэтгүүл нь томорсон ч хангалттай биш бөгөөд байг устгахын тулд дахин ачаалах шаардлагатай байдаг (энэ нь эцсийн DPS-ийг эрс бууруулдаг).
Тоглоомын хувьд эдгээр тохиолдол маш ховор тохиолддог (бид Хагас Аварга сумыг буудаж унагаах ... эсвэл Ноагийн хөлөг онгоцны "мах" даалгаварыг гүйцэтгэнэ).
Бусад бүх тохиолдолд FN F2000 нь ижил "стандарт" SGI-550-аас ямар ч онцгой давуу талгүй бөгөөд SGI-5k Strelka нь эцэстээ арай доогуур байдаг.
FN F2000-ийн өөр нэг "сул тал" бол хүртээмжгүй "тактик" юм. Яр авга ахын даалгавраар аль хэдийн бэлэн болсон SGI-д зориулсан "Тактик"-аас ялгаатай нь FN F2000-д зориулсан "Тактик" нь Припят өөрөө хүртэл хүлээх хэрэгтэй болно.

Мөн "загварын хүрээ"-ийн талаархи хамгийн сүүлийн зүйл.
Бусад материалд дурдсанчлан баррель дор гранат харвагч ашиглах нь тийм ч оновчтой биш юм. Тиймээс, суурилуулсан гранат харвагч байгаа нь зэвсгийн ерөнхий "ашигтай байдлыг" бууруулдаг: "гранат харвагч" = нэмэлт жин.
Гэхдээ хэрэв танд гарны макрог тодорхой товчлууруудтай холбох чадвартай "олон товчлууртай" хулгана байгаа бол та торхны доорх гранатуудын хэлтэрхийнүүдтэй найрсаг NPC-үүдийг цохихгүй гэдэгтээ итгэлтэй байгаа бол яагаад болохгүй гэж? ..
Ер нь бол... Гранат харвагчтай тоглоом миний бодлоор лааны үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Тохиолдлын 99% -д "гранат шидэгчийн даалгаврыг" шийдвэрлэхийн тулд энгийн гранат хангалттай байх болно.


5. Хуяг

5.0
"Загвар хүрээ" урьдчилсан портер:
- үндсэн мөрдөгч;
- Хөлсний цэргүүдийн хөнгөн хуяг (далан доорх хонгилд) - Кордон/Намаг/Буцах ус, хийн маск - сонголттой;
- SS-99 / SS-99M худалдагчаас бункерт 50/125к үнэтэй - Припят руу аялахдаа заавал тусгаарлагч костюм хэрэгтэй болно (хэдийгээр та тэнд нүцгэн ч явж болно: хий "хүнд" ба, Хэрэв та морь унавал "нүдэнд" хангалттай энгийн эм / анхны тусламжийн хэрэгсэл ... Гэхдээ "тэд чамайг оруулахгүй") - Бархасбадь;
- эсвэл "Сева", "SS-99-ийн хялбаршуулсан хувилбар" - хэрэв та үнэхээр хүсч байвал SS-99M-д илүү амжилттай тулалдаж чадна;
- Янов дахь худалдаачны Свободовскийн экзоскелет 250+к, үнэлгээ 560 + Хавайн "Бөмбөлөг" дуулга;
- Монолит экзоскелет (заавал биш).
Мэдээжийн хэрэг сонголтууд боломжтой. Зарим нь гажиг нөлөөллөөс хангалттай хамгаалж чаддаггүй ч Хөлсний цэргүүдийн гадаад араг ясыг амжилттай олдог.

5.1
Хувцасны доторх эд өлгийн сав байх тусмаа сайн.
Үлдсэн хэсэг нь нэлээд хоёрдогч юм.

5.1.1
Тулааны болон чөлөөт тоглолтын хамгийн тохиромжтой костюм бол Monolith exoskeleton юм. "Basilisk" -ийн тусламжтайгаар бид бараг бүх хамгаалалтын параметрүүдэд (хоёрдогч гэмтэл: дулаан, psi, хортой гэх мэт) хязгаарлалт тавьдаг.

5.1.2
Рассветовский хамгийн их тэсвэрлэх жинг өгөх болно.

5.1.3
Сумнаас хамгаалах хамгийн дээд хэмжээ - Цэргийн.
Гэхдээ. Модернжуулалтад ямар ч асуудал байхгүй тул Рассветовский ба Цэргийн эксоскетонууд нь оновчтой биш юм: Цэргийнх нь хуяг дуулгаа хэтрүүлэн таглахад хүргэдэг (мөн элэгдлийн улмаас үүнийг хэтрүүлэх тохиолдол байдаггүй. , энэ нь хамааралтай болно) болон Сав хангалтгүй байна.
Рассветовский... Дахин хэлэхэд, "Нүд" + "Загас MF" таван үүртэй хослуулан шаардлагатай даацыг хангаагүй тохиолдол байхгүй. Энэ нь ойролцоогоор 350 кг жинтэй байдаг ...

5.2
Миний таашаалд нийцэж байгаагаар, эксо-г эрт үе шатанд ашиглах нь засвар хийхэд маш үнэтэй, үнэ нь өндөр (=> буу/костюмыг шинэчлэхэд мөнгө шаардагдах болно), гадна араг яс нь хэвийн бус нөлөөллөөс хамгаалахгүй ("Алтан загас" mf-тэй). Та хоёр багц хэрэгслийг авч явах боломжтой: аномали болон буудлагад зориулагдсан).

5.3
Хуяг дуулга шинэчлэлтийн тэргүүлэх чиглэл бол олдворын нэмэлт сав суурилуулах явдал юм.
Дараа нь - бие махбодийн хамгаалалт (сумны эсэргүүцэл, цочрол шингээх), дараа нь нөхцөл байдлаас хамааран бусад бүх зүйл.


6. Бүсийн эд өлгийн зүйл ашиглах тухай

6.1
"Шапокляк" -ыг эрэл хайгчид зарах нь өчүүхэн ч утгагүй юм. Тэд зүгээр л пенни төлөх болно, гэхдээ олдвор нь маш ашигтай: эдгээж (+2), жин (+8) өгдөг. Эхлээд хоёр үүртэй костюмны хувьд, тэр ч байтугай Затон / Бархасбадь дээр ч гэсэн энэ нь маш их хамааралтай байх болно. Шинэчлэгдэхгүй нь харамсалтай.

6.2
Үүний нэгэн адил - "Бүрдийн зүрх". "Twist" болон "Шапокляк"-тай иж бүрэн гурван оролттой хувцасны хувьд маш хэрэгтэй. Мөн "мөнхийн цатгалан" -ын хувьд энэ нь эцсээ хүртэл ашиглагдах болно. Дашрамд дурдахад, хошууч чөлөөт тоглолтод “хувцсаа тайлахад” алга болдоггүй.

6.3
Ерөнхийдөө нөхцөл бүрийн хувьд өөр өөр олдворуудыг сонгох нь дээр. Гэхдээ бас ерөнхий дүрэм байдаг. Түүнээс гадна Кордон/Намаг дээр тэд дангаараа (өндөр цацраг), ZP-ийн суурь байршилд өөр өөр байдаг.

6.4
Кордонд олон "медуз" байдаг. Та тэднийг нуугдаж байгаа газраас олж, цогцосноос хулгайлах болно. Хоёр савыг нэг дор авч яв: эргэн тойронд цацраг туяа хүчтэй байна. Тулалдаанд эсвэл түүний дараа нэг "Медуза" -г "Шапокляк" -аар солих нь дээр. Тиймээс бид илүү ихийг авах болно. Та хэсэг хугацаанд "гялалзсан" (цацрагыг бүрэн саармагжуулаагүй) гүйж, "Rad Antiradins" ууж болно гэдгийг бүү мартаарай.

6.5
Бархасбадь дээр: бид 1 Бөмбөлөг авч, "сонгож", түүнийгээ "-9" хүртэл цацрагаар (эхний төрлөөр) авна.
Энэ нь бидэнд "ачааллын" 4 цонхыг өгөх болно. 5 үүр гарч ирэх хүртэл (жишээ нь, бүрэн MF костюм) "Хөөс" нь тийм ч чухал биш бөгөөд өөр өөр төрлийн MF-тэй 2 мушгирах хангалттай байх болно.

6.6
"Баглаа" зохиохдоо бид бичсэн зүйлд итгэх нь үргэлж боломжгүй гэдгийг анхаарч үздэг: "-9" Цацраг нь бөөрөнхий хэлбэрээр гарч ирдэг бөгөөд нүдийг яг "+9" -ээр дүүргэдэг. , бид бага зэрэг гэрэлтэх болно. Энэ бол жижиг зүйл, гэхдээ тэд чамайг унтуулахгүй.

6.7
Бүс дэх амьд үлдэх хэвийн нөхцөлд бид "Колобок" олдворыг сэргээн засварлах (3-р төрөл) MF-ийн багцыг ашигладаг (тэдгээр нь "Галын шувууд" -аас илүү ашигтай байдаг: бараг ижил нөхөн сэргэлтээр бидэнд +2 цацраг (+3-ийн оронд) байдаг) + "Бүрдийн зүрх" + "Шапокляк." Эсвэл "Basilisk" mf Recovery (3-р төрөл) чөлөөт тоглолтонд.
"Светляк" бараг нэхэмжлээгүй гарч ирдэг бөгөөд зөвхөн зарагдах боломжтой.

6.8
Мөргөлдөөн гарсан тохиолдолд "Колобокс" -ын хэсгийг "Кевлар хавтан" эсвэл "Монолит" (хэрэв та үүнийг хүлээн авсан бол) сольж, хамгаалалт муутай костюм дээр сумны эсэргүүцлийг дээд зэргээр нэмэгдүүлэх боломжтой.

6.9
Олз цуглуулахдаа бид "Колобокс" -ын хэсгийг шаардлагатай бол "Алтан загас" эсвэл "Сос" -оор сольдог. "Жин" олдворыг боломжтой бол жин (+10 кг) болгон өөрчилдөг.

6.11
"Луугийн нүд" mf эхний төрлөөр, "цацраг" -д. Учир нь үлдсэн хэсэг нь олдворыг хүлээн авах үед нэг пенни нэмэгддэг бөгөөд +6 цацраг идэвхит байдал нь аймшигтай юм. Гэхдээ "Нүд" -ийг хүлээн авах үед энэ нь ямар ч хамаагүй болно.

6.12
Бүх олдворууд өөрийн гэсэн "гажиг" төрөлтэй байдаг. Зөвхөн гурван төрөл, мөн "Сонгон шалгаруулалтын мэргэжилтнүүд" байдаг.
Өөрөөр хэлбэл, "эрдэмтэн" бүр зөвхөн өөрийн төрлийг өөрчилдөг.
- Скадовск хотод - 1-р төрөл (зөвхөн "Vyvert" сонирхолтой);
- Янов дээр - 2-р төрөл ("Сос")
- бункерт - 3-р төрөл ("Загас", "Колобок").
Хайлтын урлаг (үндсэн тоглоом болон чөлөөт тоглолтын аль алинд нь) "сонголтод" хамаарахгүй.

6.13
Хүчиллэг эсвэл дулааны гажигийг нэвтлэхийн тулд химийн болон дулааны нөлөөллөөс хамгаалсан 1...3 эд өлгийн зүйл (үнэндээ 2 нь хангалттай) ("Хэсэг мах", "Галт бөмбөлөг") авч явдаг.

6.14
Цахилгаанаас хамгаалах нь утгагүй юм: 99.9% тохиолдолд цахилгааны нөлөөнд автахгүй байх боломжтой. Цөөн тооны үл хамаарах зүйлүүд байдаг: Скадовскийн ойролцоох Затон дахь дамжуулах хоолойн гарц дээр телепортер авч, хонгил дахь Gnome-ийн хадгаламжийг аваарай (зарчмын хувьд тэнд цэвэрхэн гарах арга байхгүй). Гэхдээ эдгээр тохиолдлуудыг нэмэлт тусламжгүйгээр шийдэж болно. олдворуудаас хамгаалах.

6.15
Psi хамгаалалт нь бараг хамааралгүй юм. Ноцтой psi-нөлөөлөл нь ердөө хоёрхон... гурван нөхцөл байдалд л тохиолддог (“Сорви”, эрдэмтдийн анхны эрэл, “Бархасбадь” дээрх Хиресийн эрэл), үүнийг “Чулуун цэцэг”-ийг ашиглан эсвэл түүнгүйгээр шийддэг. psi-хориглогч. Припятад та аль хэдийн "Тархи" ашиглаж болно. Хэдийгээр "Шинэ хянагч" -ын эсрэг энэ нь харьцангуй тусалдаг.

6.16
Цацраг туяанаас хамгаалах нь зарим савыг эд өлгийн зүйлээс түр чөлөөлөх замаар хийгддэг. Цацрагийн эсрэг +100 хамгаалалттай Basilisk хараахан гараагүй байна.

6.17
"Хөөс" олохын өмнө та "Twists" -ийг ашиглаж болно: гурван оролттой комбинзонд, гэхдээ таван үүртэй цамцанд "Twists" нь оновчтой биш юм.
Муу шийдэл биш: 2 "Twists", янз бүрийн төрлөөр хэрэглэдэг: нэг нь жинд, нөгөө нь цацрагт зориулагдсан.

6.18
Нэг "Twist" одоо Корягигийн хэрэг дээр 100% байна.

6.19
Та "медуз" -ийг Шатахуун түгээх станцын агуйгаас (гажиг дээрх ханан дээр, гүйлтийн үсрэлт хийх, бөмбөгөр дээрээс) гэрлийн хамгаалалтанд "толгойгоор" авч чадахгүй - та "хөлөөс" гарч чадахгүй. мах бутлуур”, учир нь урд нь газар байхгүй тул дээгүүр нь үсрэх хэрэгтэй болдог. Гэсэн хэдий ч "Медуза" бүхий агуй нь "U" хэлбэртэй тул та баруун хаалга руу үсрэх хэрэгтэй. Дараа нь урлагийг хүндрэлгүйгээр авч болно.

6.20
Хутор орчмын агуйнууд ч бас сонголттой, "Выверт" бараг л байгаа, гэхдээ анхны илрүүлэгчтэй (ядаж "Баавгай" байхгүй бол) тийшээ явахгүй байсан нь дээр (хэрэв та агуйг "эзэж чадаагүй" бол) өмнөх тоглоомууд), "Vyvert" бол "хардаггүй" хамгийн энгийн илрүүлэгч юм. Дээрээс нь урлаг бол хүрэхийн аргагүй өндөрт илэрсэн ч түүн рүү харваад л доошоо бууна.

6.21
Тодорхой тохиолдол бүрт олдворуудын хэт оновчтой хослолыг бий болгох нь эргэлзээгүй, гэхдээ энэ нь ямар ч утга учиртай юу ... Дээр тайлбарласан "стандарт схемүүд" нь энгийн, хүртээмжтэй, ашиглахад хялбар байдаг.

6.22.
Янов дээр гарч ирсний дараа барьцаалагчийг аврах эрэл хайгуул хийж, "Алтан загас" авахаа бүү мартаарай. Даалгаврыг нэлээд хожуу дуусгах боломжтой бөгөөд "Загас" аль хэдийн бүх хүч чадлаараа ажиллах болно.


7. "Тактик"

7.1
SGM-ийн нэг онцлог шинж чанар нь гэж нэрлэгддэг зүйл байдаг. Уншсаны дараа тодорхой төрлийн зэвсгийн хохирлыг нэмэгдүүлдэг "тактик". Тэдгээрийг зөвхөн даалгаврыг гүйцэтгэснээр олж авах боломжтой. Та үүнийг зарж чадахгүй, зөвхөн "ашиглах" боломжтой.

7.2
"Тактик"-ыг бусад шагналын хамт дараах байршлуудад даалгаврын хувьд олгодог.
- protozoa (гар буу, PP, AK-74, AKSU, AN-94, L85, L-300) - Затон;
- дэвшилтэт (SiG-550, OTs-14, NK G36, SVU, Bulldog, Avalanche, Vintorez гэх мэт) - Бархасбадь;
- хамгийн амттай (SVD, FN-2000, RP-74 гэх мэт) - Припят.

7.3
"Тактик" нь зөвхөн довтолгооны зэвсэг (ШВ, пулемёт, пулемёт) дээр F9-ээр дамжуулан "цохих" нь утга учиртай юм. Түүгээр ч барахгүй галын хурд өндөр байх тусам илүү их утга учиртай болно.
Мэргэн буудагчийн зэвсгийн тактикууд нь аль хэдийн хатуу гэмтэлтэй, гал багатай байдаг нь бараг (99%) ямар ч утгагүй юм.

7.4
12.03-ны өдрийг хүртэлх эхний тактикийг (хохиролд +10) (мөн энэ өдрөөс эхлэн засварласан) "Жолны хүрд" даалгаварт зориулж Сахал хүлээн авсан.
Галт тэрэг явлаа: одоо Сахал зөвхөн “Жолын хүрд”-ний мөнгө өгдөг...

7.5
1-р түвшний зэвсгийн "тактик" (хамгийн энгийн: гар буу, SMG, энгийн буу) нь Шевченкогийн төлөө Спартакийн даалгаврыг өгөх үед бэлэн болно. дамжуулан F9Би АК-74 авахыг санал болгож байна, сонголт хязгаарлагдмал.
Өөр нэг "тактик" -ийг Леоны радиогийн хувьд Sych-ээс авч болно.
Дараагийнх нь Каневскийг дэлбэлэх эрэлд зориулагдсан юм.
Даалгаврыг Өшөө авагч өгдөг (Намаг / Кордоны дараах зэрэг нь хангалттай) бөгөөд цаасыг Каневский үхэхийнхээ өмнө өөрөө өгсөн.

7.6
Тохиромжтой 2-р зэрэглэлийн торхны (SiG, OTs-14 гэх мэт) "тактик"-ыг Яар авгагаас авах боломжтой. F9. Эрт биш.

7.7
3-р түвшний "тактик" (SVD, RPK, F2000 гэх мэт) -ийг Припятад "Ном" дэлгүүрт антенныг шалгаж байхдаа П.Ковальскийн тайлантай видео бичлэгээс өмнө авч болно. Түүнээс гадна энэ баримтыг видеоны өмнө үргэлж хэлдэггүй ("Тактик" -ыг "хаанаас ч хамаагүй" авах). Баримт бичгүүд зүгээр л бараа материалд дуусдаг.
Өөр нэг сонголт бол Леоны хэргийг Монолитын худалдаачнаас шагналын хамт өгөх явдал юм.

7.8
"Тактик" нь мөн өвөрмөц торхон дээр "ажилладаг":
- SiG 5k Strelka-ийн хувьд танд SiG 550 дээрх "Тактик" хэрэгтэй;
- "Lynx"-ийн хувьд - SVD дээр;
- Винтар Громобойд - VSS "Vintorez" дээр;
- "Шуурга" -ын хувьд - OTs-14 дээр;
гэх мэт.

Stalker Call of Pripyat тоглоомын цементийн үйлдвэрт хувийн зэвсэг хаанаас авах вэ? мөн хамгийн сайн хариултыг авсан

Григорий хариулах уу?[гуру]
Тайлбар: Мөрдөгч Thunderbolt-ын хувийн зэвсгийг олоорой
Даалгаврыг өгсөн: Янов, усны цамхаг (орцны баруун талд), аянга
Алхам: Громобой хувийн "Винтар"-аа алдсан тул түүнийг Копачигаас олохыг хүсчээ. Яар авгатай хамт Копачи руу явцгаая. Бид хөлсний цэргүүдийг устгаж, мансарда дахь цогцосноос PDA-г авдаг бөгөөд үүнийгээ Аянга руу авч явдаг. PDA-г судалсны дараа Thunderbolt цементийн үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрээс зэвсгээ олохыг хүсэв. Бид үйлдвэрт очиж, буу гаргах боломжтой 5 цэгийг шалгана.
-Цамхаг дээр, барилга руу шилжих шилжилтийн хэсгээс азотын эд анги байдаг. Дуулгатай анхны кэш хамгийн дээд талд байна.
- хонгилд шууд шатгүй гарцаар (гараж гэх мэт дунд байранд)
- төмөр замын дээгүүр налуу дээр - станцын хоёрдугаар давхраас орох.
- эвдэрсэн агааржуулалтын хайрцагны сараалж дээр савны дэргэдэх гудамжинд.
- ажиглалтын цамхаг дээр

-аас хариу Иван Люти[гуру]
Би бас хуулж, буулгаж болно.... Зүгээр л зааврын дагуу байршлуудаар авирч, төгсгөлд нь түүний байршлыг тэмдэглэсэн байх ёстой (ойролцоогоор, тиймээс та харах хэрэгтэй болно)



-аас хариу Василий Яковлев[шинэхэн]
Баярлалаа СТАЛКЕР АХ!!!


-аас хариу 2 хариулт[гуру]

Сайн уу? Таны асуултын хариулт бүхий сэдвүүдийн түүвэр энд байна: Stalker Call of Pripyat тоглоомын цементийн үйлдвэрээс хувийн зэвсэг хаанаас авах вэ?