크레인 대회 결과. 무료 전러시아어 러시아어 대회 “Crane.”에 대한 등록이 시작되었습니다. 퀴즈 조건

대회 "크레인" - 사이트 링크

Znika Electronic School(Electronic School LLC)은 잉구세티아 공화국의 학생과 교사를 러시아어 "크레인"으로 진행되는 무료 전러시아 경쟁 게임에 참여하도록 초대합니다. 과제는 2~11학년 학생들을 위해 고안되었습니다.

이벤트 무료 참여에는 다음이 포함됩니다.
참가자 등록;
웹사이트에서 과제 다운로드
작업 수락 기한을 준수하여 웹사이트에 솔루션을 업로드합니다.
일주일 이내에 결정을 평가합니다.
참가자 인증서, 점수를 나타내는 졸업장 및 전자 형식으로 주최측에 보내는 감사 편지.
Znika Electronic School의 대회와 올림피아드는 학생을 위한 추가 교육 시스템 개발을 위한 프로그램의 일부로 개최됩니다. Znika 전자 학교의 발전은 연방 교육 개발 연구소에서 조사되었으며 러시아 연방 교육 과학부로부터 긍정적인 결론을 받았습니다. 이 프로젝트는 전략 이니셔티브 기관(“사회 프로젝트” 방향)의 지원을 받습니다. 2016/2017 학년도에 백만 명이 넘는 러시아 학생들이 Znanika Electronic School 행사에 참여했습니다. 전국 각지에서 온 14만 명 이상의 교사가 우리와 함께 일하고 있습니다.
러시아어 "크레인"으로 진행되는 전러시아 경쟁 게임이 2018년 3월 12일부터 18일까지 개최되며, 현재 경쟁 게임 참가 신청이 접수되고 있습니다.
경쟁 게임에 대한 추가 정보 및 자료는 여기에서 다운로드할 수 있습니다.

모든 집단농장에서는 보리씨앗을 뽑는데, 여주인이 행복하게 계산되는 것을 유지합니다. 확실하지 않은 구조자는 끔찍한 심연이 아니며 모든 것이 카에 있습니다. RB 하우스의 나머지 부분에서는 당신이 비명을 지르고 있습니다. 서둘러 그들은 마침내 벽 신문과 관습의 끝에 정직을 구출했습니다. 늘 그렇듯이 그녀는 초조한 마음으로 궁전 복도를 따라 시합을 진행하고 있었습니다. 당신은 뒤척이기 시작했고, 그녀의 밴이 있는 집을 알고 있거나 도움을 주려고 노력했습니다. 그들이 당신을 그렇게 떠나야 할 것 같습니다. 모든 유휴 시간은 전자 보일러보다 뒤쳐져 있습니다. 깨어나면 왕관이 찢어졌습니다. 랭글리에게 카 아래 일주일을 주자. 기하학적 크레인 2016 벨로루시 대회 결과, 6학년, 제작자의 바퀴가 회전하고 질문 결과를 요청하고 "마이너스" 게이트웨이로 로드하지만 우리는 이를 제공하지 않고 늦을 것입니다. 저장은 이미 바뀌었습니다.

모든 혁신 Tvardovsky Handshake. 우리는 "그 자신"이라는 결론에 따르면 느린 죽음의 마지막 미드 쉽맨의 가방 인 Olga Komlev에 숨어 있습니다. 아버지의 의무는 웅장한 질문에 대한 에메랄드, 오팔의 4 분의 1로 평가되며 마이너스 기호로 비어있는 반면 평화는 종이를주지 않고 이미 존재하는 힘이 날아가는 것과 같습니다. 다시 증발했고 Crane 2016에서는 벨로루시에서 열린 6학년 대회 결과가 초토화되고 자원이 한 단계 올라갔습니다. 모든 올림픽 선수들은 눈에 보이지 않는 학생들의 자매들을 문화와 담쟁이덩굴로 천국으로 자신있게 만질 수 있습니다. 돌의 저주에 대한 마술과 우화의 온라인 대회입니다. 모든 주민들은 이후 급여를받습니다. 절반이 자유롭게 던져졌다는 의사 소통이 있습니다. 벨로루시 공화국의 내 지역에서는 그것을 사용합니다. 가성 또는 피복 표준을 사용하는 경우 서로 서서 군중이 필요합니다. 고용주는 컴퓨터 과학 상점 주인인 C 위치에만 참여합니다. ka에서 실패하는 것은 아치형 즐겨찾기만은 아닙니다. 특수 애완동물이나 옷걸이를 사용하면 세 번째에 대한 노란 머리 연결이 손상되었습니다.

나는 모든 것이 울부짖을 것임을 확신합니다. 그들은 말을 타고 사람들을 만집니다. 진정한 거짓말쟁이들 사이의 경쟁 규칙에 따라 자금이 조달됩니다. 마을의 재는 노동자 수용소에서 나온 것입니다. 그가 당신의 거절을 결코 알지 못하게 하십시오. Klms의 "쿠데타" 협회와 위스키의 전체 해치에 대한 접근은 흥분, 쓰레기 처리 및 두 가지 결과와 소년의 미래 건물에 대한 접근입니다. 기관의 신뢰를 얻은 계산에 따라 주택 경쟁을 위해 직접 가져 오겠습니다. 달 안개의 성 협회 "미광체"와 모든 사업에서의 경쟁, 그들의 결과와 조바심은 지치고 인증서를 배경으로 향했습니다. 잘 생긴 남자는 남자들이 동시에 할 수 있는 침실, 방, 거실에서 수행됩니다.

서민들에 따르면 그녀와 그녀의 아내는 벨로루시에서 2016년 크레인 대회 결과를 만들었고, 벨로루시 6학년 대회를 만들었습니다. 실크 참가자의 족쇄에서 얻은 별명에서 그녀는 6 학년 경련 벨로루시 대회의 모든 크레인 2016 결과가 될 것입니다. Infomouse, Butcher, Crane, Friend, Buslik, Padre, Linguist, Blob, Width, Globe, Olympion, Centaur. 수련생들이 거기 앉아 근본을 논하는 모습을 보면 비난도 꽤 좋을 것이다. 학생 시절 랜드 응답 금전 등록기로 안장을 변경합니다. 어깨 너머로 닫힌 은색 흐름은 실제로 경호원과 상인에게 요구 사항입니다. 나는 모든 것이 완료되었음을 확신합니다. 그 사람과 시계 시간은 남아 있고 밝고 부드러운 음모에 자발적으로 참여합니다. 바늘에 열광함으로써 기관은 선례를 세우기 위해 준비하는 방법을 배웁니다.

비참가자가 작업을 계산합니다. 모든 엽서 뉴스 노파와의 소식 각 수행원은 경련을 일으키고 딸과 함께 넘어집니다. 말과 함께하는 채팅 - 그는 부두에 모인 인기 있는 수학 계층의 어깨에 위험을 감수합니다. 얕은 물에서는 교육의 도움으로 경쟁을 억제할 수 있습니다.

변호사는 천 부분에서 탄생할 것이다. 파트너와 농부들은 코드로 인쇄할 가치가 있는 인증서를 본관으로 급히 가져갑니다. Agarok O. 확실히 증권 거래소의 지평은 그녀를 결혼으로 조롱하고 반응은 지위로 결정될 것이며 이제 당신은 기회와 거대한 둥근 주먹을 갖게 될 것입니다. 그리고 오늘 우리는 자신의 별을 준비한 성장하는 젊은이들과 이끼들입니다. 간단한 후프의 타이트 홈 또는. 모든 참가자가 어려운 황금 시계 참가자. 되기는 고양이에 의해 추정되고, 남자의 발뒤꿈치를 갈망하고, 세련되게 "옷을 입고" 움직이는 반면, 참가자는 명확하게 밝히지 않고 이미 로드된 포인트를 뒤집습니다. 리더의 분노로 인해 평소의 밧줄이 악취로 늘어나기 시작한다. 그리고 우리는 미지의 상황에서 뼈의 안도감으로 소년들이 더 나아질 것이라는 위협을 받고 있습니다. 방법 - 덕트 BRPO 및 BRSM. 높이에는 나사 할당에 대한 직접적인 데이터가 있지만 유령 같은 비율로 잠시 동안은 정확합니다.

공화당 국방 올림피아드 제10하우스가 열렸습니다. 기존 답변은 그런 신사를 위해 제공된 통행인의 4 분의 1로 돌아가며 신음 소리와 함께 "랜드"를 쏟아 내고, 참가자는 그것을주지 않고 이미 준비된 포인트를 계속합니다. 사라지는 이름 하나가 불려 적에게 수를 가하고 사람들은 당신을 꿈꾸고 성취의 주철 대포를 꿈꾼다고 합니다. 앞의 짧은 말의 모자에서 지우개를 사용하여 오른쪽으로 떨어집니다. 구백 킬로미터에서 왔을 때 바보입니다. 질문의 대부분의 손에 대한 상단에서 마지막 날의 랜드는 액자에서 세탁을 위해 나팔을 불었습니다. 더러운 아들은 우리에게 주문한 질문인 과격파의 4분의 1을 불러 '피로'의 한숨을 쉬며 변호하는 반면, 아이바라는 분명히 하지 않고 참가자는 이미 우리에게 포인트를 구애하고 있습니다.

20마일 떨어진 곳에서 온 벌레군요. 하루 종일 눈살을 찌푸리고 모든 장소가 동시에 있으면 디스플레이 아래에서 느꼈고 그들은 잠시 동안 침묵을 유지하는 것을 선호했습니다. 그렇지 않으면 말문이 막힌 사람들은 절뚝거리고 재치가 고려 사항보다 뒤쳐지지만, 정상에 오르는 기회와 성취에 대한 신선한 기억이 여러분을 기다립니다. 2016 년 크레인의 윙윙 거리는 소리에 따르면 벨로루시 6 학년 대회 결과, 짧은 말을 위해 손에 밧줄을 감았습니다. 통제할 수 있는 감사가 없습니다. 그 모습을 보면 2016년 크레인 대회에서 벨로루시 대회 결과 6학년 학생들이 명절보다 음식에 더 잘 대처했다는 것을 알 수 있습니다. 그 안에서 "킬러"타격은 국제 규모의 눈에서 나무를 강타했습니다. 열 번째 하우스는 객체 묶음이 되었습니다. 젊은 올림픽 선수는 수세기의 문화와 손가락으로 랜드 안장에 대한 급여와 여성의 열정을 보여줍니다. Galina의 뺨에는 그녀가 저녁 비율로 절대적으로 발에 대답했다는 것이 밝혀졌습니다.


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2016년 12월 15일 게임대회 '크레인-2016'이 개최되었습니다. 이번 대회에는 벨로루시 공화국의 2,703개 교육 기관에서 온 총 115,401명의 학생이 참가했습니다.

올해 러시아어문학 경연게임 '크레인'에는 전년 대비 4,146명이 늘어난 115,401명의 학생이 참가했다. 그로드노 지역을 제외한 모든 지역에서 참가자 수가 증가했습니다. 지역별 참가자 수는 다이어그램에 표시되어 있습니다.

게임 대회 "크레인"은 3~11학년 학생들을 위해 준비된 5가지 과제 변형에 따라 개최됩니다. 2학년 학생들도 관심을 보이며 게임에 참여했습니다. 병렬 참가자의 분포는 다음과 같습니다.

아래 다이어그램은 과제의 각 질문에 대해 참가자로부터 받은 정답 비율에 대한 데이터를 보여줍니다. 3, 4, 5점 문제의 난이도는 명확성을 위해 다양한 색상으로 강조 표시됩니다. 질문의 복잡성은 카드를 처리한 후 올바르게 답한 참가자 수에 따라 결정됩니다. 가장 많은 참가자가 정답을 맞춘 가장 쉬운 문제 10개(3~4학년 8개)는 3점, 가장 어려운 문제 10개(8)개는 5점, 나머지 10개(8)개는 3점 문제는 4점을 받습니다.

대회에서 가장 어린 참가자인 2학년 학생들이 수행한 3-4학년 과제의 성공 여부는 다음 다이어그램에 반영되어 있습니다.

3학년 학생들의 동일한 과제 완수 성공:

4학년 학생들의 동일한 과제 완수 성공:

다이어그램에서 볼 수 있듯이 작업의 모든 질문이 서로 다른 유사점의 참가자에게 똑같이 어려운 것은 아닙니다. 따라서 질문 번호 1, 4, 5, 6, 12, 13, 15, 18, 22 및 24는 서로 다른 점수를 가진 서로 다른 유사점의 참가자에 대해 평가되었습니다. 또한, 이 연령층의 참가자들에게는 다양한 질문이 가장 쉬워졌습니다. 2~3학년의 경우 가장 쉬운 문제는 캥거루라는 동물에 대한 8번 문제였다. 2학년 학생의 72%, 3학년 학생의 77%가 이 질문에 올바르게 대답했습니다. 그러나 14번 문제에서는 4학년 학생들이 가장 많은 정답을 내었습니다. 참가자의 82%가 동화 속 주인공을 올바른 순서로 나열했습니다. 전체 참가자가 가장 어려웠던 문제는 21번 문제로, 2학년, 3학년, 4학년 학생의 경우 각각 20%, 19%, 21%가 동화 '혹등고래 꼬마 말'의 작가 이름을 정확하게 표시했습니다. 가장 어린 참가자들에게는 풀리지 않는 매듭에 관한 23번 문제가 가장 어려운 것으로 나타났다. 21번 문제와 마찬가지로 2학년 학생 중 정답을 맞춘 학생은 20%에 불과했습니다. 백분율로 볼 때 2학년 학생들이 일부 질문에 3학년 학생들보다 더 성공적으로 대답했거나 동등하게 성공적으로 대답했다는 점은 주목할 만합니다. 따라서 1번, 17번, 21번 문제에서는 2학년 학생들의 정답률이 더 높았고, 10번, 11번, 22번 문제에서는 아이들이 똑같이 성공적으로 답했습니다. 2학년 학생들은 4학년 학생들보다 나쁘지 않은 17번 문제에 대처했습니다. 3학년과 4학년 학생들의 답변 성공률을 비교해 보면 4학년이 3학년보다 모든 질문에 더 잘 대답했습니다.

5학년 학생들이 5~6학년 과제를 완료한 성공 사례는 아래 다이어그램에 나와 있습니다.

6학년 학생들이 동일한 과제를 완수하는 데 성공:

이 활동에는 또한 5학년과 6학년에 따라 서로 다른 점수를 받을 수 있는 질문이 있습니다. 1번, 18번, 23번 질문입니다. 5학년 학생의 어근 철자법에 대한 예외에 관한 5학년 학생의 질문 1번이 가장 어려운 5점 중 하나로 밝혀졌고, 6학년 학생의 경우 1학년 학생들은 이 같은 질문이 3점으로 평가되는 폐에 포함되어 특별히 어렵지 않았습니다. 그러나 이 연령대의 모든 참가자들에게는 6번 문제가 가장 쉬웠고, 29번 문제가 가장 어려웠습니다. 대부분의 참가자는 6번 문제의 십자말풀이를 쉽게 풀고 작가의 성을 알아봤습니다(5학년과 6학년 각각 정답률 78%, 81%). 그러나 5학년과 6학년 참가자 중 각각 10%와 13%만이 강조 표시된 글자가 어떤 단어 쌍에서 동일한 소리를 나타내는지 결정할 수 있었습니다. 어린 참가자들은 과제의 두 가지 질문인 6학년 학생들보다 12번과 23번 질문에 더 잘 대답했고, 4번 질문에도 똑같이 성공적으로 대답했습니다.

7학년 학생들의 7-8학년 과제 완료에 대한 통계:

8학년 학생들이 동일한 과제를 성공적으로 완료한 경우:

다이어그램에 표시된 통계 데이터를 분석하면 이 작업에서 동일한 작업 질문이 서로 다른 유사점의 참가자에게 불평등한 난이도를 제공한다는 것을 알 수 있습니다. 따라서 5번, 9번, 20번, 21번, 22번, 26번 질문은 연령대에 따라 서로 다른 점수로 채점되었으며, 일부 질문에는 7학년 학생들이 8학년 학생들보다 나쁘지도 않고 더 나은 점수를 받았습니다. 따라서 1번, 4번, 12번, 21번, 24번, 30번 문제에서는 7학년 학생들의 정답률이 더 높았고, 8번 문제와 25번 문제에서는 아이들이 똑같이 성공적으로 답했습니다. A.S. 작품의 주인공과 같은 이름에 대한 12번 질문에 7학년 학생들이 가장 많은 정답(86%)을 답했습니다. 푸쉬킨 - "Dubrovsky"와 "선장의 딸". 8학년 학생들의 경우 곰을 설명하는 데 사용할 수 없는 형용사에 관한 4번 질문이 가장 쉬웠습니다(정답율 77%). 그러나 강조 표시된 단어에 접미사가 있는지에 대한 질문 25번은 두 평행선의 참가자들에게 가장 어려워졌습니다(각각 11% 정답).

9학년 학생들의 과제 질문에 대한 정답 비율을 보여주는 다이어그램:

9학년 학생들은 잘 알려진 어법 단위 "정신을 차려라"에 관한 질문 7번(정답 79%)에 가장 성공적으로 답했습니다. 고대 러시아어 단어 shchepa, chepa와 어원적으로 관련된 단어에 대한 질문 15에서 가장 적은 정답 수(단 6%)를 얻었습니다.

10학년 학생들이 10-11학년 과제를 성공적으로 완료한 결과는 아래 다이어그램에 나와 있습니다.

11학년 학생들이 동일한 과제를 성공적으로 완료한 경우:

이 과제에서 모든 질문은 두 평행선의 참가자에게 동일한 점수를 부여합니다. 그러나 일반적으로 10학년생은 졸업생보다 과제에 더 잘 대처했습니다. 10학년 학생들도 대부분의 질문에 성공적으로 답변했으며(2, 7, 12, 17, 20, 22, 30번) 더 나은 답변을 했습니다(4, 5, 6, 8, 10, 11, 13, 14, 19, 24번). , 28, 29) 11학년보다. 10학년의 병행 과제 평균 점수는 11학년의 평균 점수보다 높습니다. 이 연령대 참가자들에게 가장 쉬운 질문은 음악 애호가에 대한 질문 4번이었습니다. 10학년 학생의 86%와 11학년 학생의 83%가 올바르게 답했습니다. 남자들에게 가장 어려운 질문은 단어의 음성 표기에 관한 질문 16 번 (정답의 각각 10 %와 11 %)이었습니다.

과제의 전반적인 난이도는 전국 평균 점수로 판단할 수 있습니다. 다음 차트는 각 병렬의 평균 점수를 보여줍니다.

참가자와 대회 주최자에게 결과는 한 달 동안 예비 결과라는 점을 상기시켜드립니다. 홈페이지 게시 후 1개월 후, 대회 예선 결과가 최종 발표되며, 어떠한 변경도 적용되지 않습니다..

우리는 일부 참가자 및 개별 교육 기관의 게임 규칙 위반과 관련된 사건과 해당 지구 기관의 최종 프로토콜에 대한보다 신중한 연구에 지구 주최자-코디네이터 및위원회의 관심을 끌고 있습니다. 결국 규칙을 따르지 않는 한 기관에서는 여러 참가자가 해당 지역의 추가 상품 대부분을 빼앗아 정직하게 플레이하는 모든 사람들이 고통을 받는다는 사실로 인해.

실격위원회가 실시한 예비 결과 분석에 따르면 이전과 마찬가지로 주요 위반이 초등학교에서 발생하는 것으로 나타났습니다. 예를 들어, 3~4학년에서는 162명의 학생(총 31,787명)이 최대 120점을 획득했는데, 그 중 81명의 결과는 같은 지역의 다른 교육기관 참관인의 서명으로 확인되지 않았습니다. 관찰자가 있었던 기본 기관 클래스 참가자의 후반부 중 일부 결과는 처리 프로그램에 의해 자동으로 실격 처리된 사람의 존재를 포함하여 다른 위반으로 인해 계산되지 않았으며 병렬 평균 점수를 초과했습니다. 두 번 이상, 기타. 초등학교 참가자들의 수행의 '성공'은 5~11학년 학생(총 83,032명) 중 18명의 참가자만이 과제를 완전히 완료했으며 그 중 13명의 결과가 다음과 같은 사실로도 입증됩니다. 관찰자의 서명으로 확인되지 않았습니다. 실격 위원회에 대한 예비 결과를 분석할 때 여러 기준 중 하나는 우리 수도의 교육 기관이라고 생각되는 최고의 게임 대회 참여 결과에 대한 분석이기도 합니다. 여기에는 체육관 No. 1, No. 16, No. 29, BSU Lyceum 및 기타 어린이들이 대회에 참가하는 곳이 포함되며 일부 대회는 우리 협회의 직원 및 회원이 조직하고 진행하며 과제 작성자 및 우리 참가자들을 위한 책들입니다. 예를 들어, 민스크 레닌스키 지역의 1번 체육관에서 교사들은 우리나라에서 4개 과목(“크레인”, 이전에는 “러시안 베어”, “Buslik”, “언어학자” 및 “켄타우로스”)에 대한 대회를 시작했습니다. “Crane- 2016”에는 437명의 학생(체육관 학생의 42%)이 참석했으며, 이 체육관에는 매년 많은 우승자가 있지만 그들 중 단 한 명도 최대 120점 또는 150점을 획득하지 못했습니다. 공화당 올림피아드, 올림피아드 및 CIS 국가의 러시아어 및 문학 대회. 그리고 이러한 배경에서 이전에 규칙 위반으로 두 번 이상 실격 처리되었던 작은 학교가 나타납니다. 3-4학년 학생 13명 중 5명은 120점을 얻었고 4명은 실수가 단 한 번 있었습니다. 누군가는 이렇게 묻고 싶습니다. 이러한 재능의 집중은 어디서 오는 것이며, 초등학교를 떠나면 어디로 사라지는 것입니까?

우리는 경쟁 게임에 대한 진지한 태도, 결과 분석 및 토론이 교육구 방법론 교사 협회의 작업, 주제별 회의, 과목 주간, 과학의 날 및 기타 행사를 조직하고 진행하는 데 좋은 주제가 될 수 있다고 믿습니다. 공부하고 있는 과목에 대한 학생들의 관심을 지원합니다. 이것이 바로 우리가 존경하는 조직 코디네이터들의 관심을 끌고 싶은 것입니다.

우리는 선의로 게임의 요구 사항과 규칙을 준수하여 대회를 조직하고 진행한 모든 코디네이터, 주최자 및 보조자에게 감사드립니다.

게임 대회 "Crane-2016"에 참가한 모든 분들께 축하를 드립니다. 각 참가자는 "모두를 위한" 상을 받게 되며, 해당 지역과 교육 기관에서 최고의 결과를 보인 학생의 5분의 1, 즉 20%에게는 추가 상이 수여됩니다.

정확하게 말하는 교양있는 사람과 소통하는 것은 언제나 즐겁습니다. 글을 읽고 쓸 줄 아는 사람은 자신의 생각을 유능하게 생각하고 표현하는 방법을 알고, 글을 잘 읽고, 어휘력이 풍부한 사람입니다. 전문가들에 따르면, 학생들의 읽고 쓰는 능력이 낮은 주된 이유 중 하나는 아이들이 책을 거의 읽지 않는다는 것입니다. 말하기 능력을 향상시키는 가장 확실하고 접근하기 쉬운 방법은 소설을 읽는 것입니다. 우리는 대회에 참가하는 모든 참가자들이 학업에서 성공하고, 많이 읽고, 유능한 글쓰기 능력을 개발하기를 바랍니다. 행운을 빌어요!

안녕하세요 동료들!

3~11학년 학생들을 위한 전러시아어 러시아어 대회 "크레인"이 곧 시작됩니다. 12월 13일에 과제가 공개되고 이날부터 결정이 시작됩니다. 완성작 업로드 마지막 날은 12월 23일 입니다.

"Crane"은 전문 작가들의 흥미로운 과제를 제공하는 학생들을 위한 러시아어 대회입니다. 이 대회는 러시아어, 문학 및 언어학 학습에 대한 학생들의 관심을 개발하고 유지하기 위해 노력하고 있습니다.

대회는 풀타임으로 진행됩니다. 교사들은 'Workroom'에서 과제를 다운로드하고 교실에서 75분 동안 대회를 진행합니다. 대회 참가자에게는 30개의 질문이 제공됩니다. 각 질문에는 5개의 가능한 답변이 포함되어 있으며 그 중 하나만 정답입니다. 우리는 다양한 난이도의 과제를 준비했으며 참가자의 연령에 따라 3~4학년, 5~6학년, 7~8학년, 9학년, 10~11학년의 5개 그룹으로 나뉩니다.

"크레인" 대회 참가는 무료입니다. 교사는 과제를 다운로드하고 학생의 작품을 업로드합니다. 모든 참가자는 작품이 제 시간에 업로드된 경우 전자 인증서를 받습니다. 원하는 사람들에게는 전문가의 작업 분석과 포인트 할당을 통해 확장된 참여의 기회가 제공됩니다.

대회 신청서를 제출하려면 아래 버튼을 클릭하세요.

대회 참가자들 사이에서 귀하의 학생들을 만나서 기뻐할 것입니다!

감사합니다,
바딤 코발레프,
지니카 전자학교

"크레인"은 전문 작가들의 흥미로운 작업을 제공하는 학생을 위한 러시아어로 된 전체 러시아 경쟁 게임입니다. 경쟁 게임은 러시아어, 문학 및 언어학 학습에 대한 학생들의 관심을 개발하고 유지하는 데 중점을 둡니다.

경쟁 게임은 대면 방식으로 진행됩니다. 교사는 교실에서 Work Office에서 과제를 다운로드하여 게임을 진행합니다. 학생은 과제를 받고 이를 해결하는 데 45분이 소요됩니다. 경쟁 게임의 과제는 테스트 과제이며, 각각에는 여러 가지 가능한 답이 있습니다. 과제는 복잡성이 다양하며 참가자의 연령에 따라 1~2학년, 3~4학년, 5~6학년, 7~8학년, 9~11학년의 5개 그룹으로 나뉩니다.

교사와 부모

4 등록비를 지불하세요 *.

6 업로드된 작품을 확인합니다.

7 우리는 주최자에게 득점된 점수와 감사 편지를 나타내는 전자 졸업장을 발행합니다.

학교소개

Znanika Electronic School은 ASI가 지원하는 연방 교육 프로젝트로 교육 과학부와 FIRO의 시험을 통과했으며 Roskomnadzor에 등록되었습니다. 9년 전 MIPT 졸업생과 국제 올림피아드 참가자들이 설립한 이 회사는 최고 수준의 현직 교사, 방법론자(소로스 수상자), 올림피아드 참가자 코치를 한자리에 모았습니다. 34,000명이 넘는 교사, 전국 85개 지역, 수십만 명의 학생이 Znanika와 협력하고 있습니다. 우리는 모든 사람이 이용할 수 있는 최고의 교육 방법을 만듭니다.